Anda di halaman 1dari 421

2019

SMK/MAK

jilid 2

Infrastruktur
Jaringan

bidang keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi Teknik Komputer dan


program keahlian Teknik Komputer dan Informatika Jaringan

Iman Ruhiman
Siti Mutmainah
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

REDAKSIONAL

Direktur Pembinaan Smk


Kepala Sub Direktorat Kurikulum
Kepala Seksi Penilaian
Kepala Seksi Pembelajaran

Penulis:
Iman Ruhiman
Siti Mutmainah

Pengendali Mutu:
Winih Wicaksono

Penyunting:
Rais Setiawan
Erna Fauziah

Editor :
Nur Aini Farida

Desain Sampul:
Sonny Rasdianto

Layout/Editing:
Ratna Murni Asih
Indah Mustika Ar Ruum
Intan Sulistyani Widiarti

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
iii
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

KATA PENGANTAR KATA PENGANTAR

Dalam menyediakan referensi materi pembelajaran bagi guru dan peserta didik
di SMK, Direktorat Pembinaan SMK berupaya menyediakan bahan ajar kejuruan
yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di SMK pada mata pelajaran C2 dan
CJ dari 142 kompetensi keahlian yang ada pada Perdirjen Dikdasmen
Nomor 06/D.DS/KK/2018 tanggal 7 Juni 2018 tentang Spektrum Keahlian SMK/
MAK dan Struktur Kurikulum 2013 sesuai Perdirjen Dikdasmen Nomor 07/D.
DS/KK/2018 tanggal 7 Juni 2018 ten tang Struktur Kurikulum SMK/MAK.
Bah an ajar yang disusun pad a tahun anggaran 2019 diharapkan
dapat rnenumbuhkan motivasi belajar bagi peserta didik maupun guru kejuruan
di SMK. Karena bahan ajar yang telah disusun ini selain menyajikan materi secara
tertulis, juga dilengkapi dengan beberapa materi yang bersifat interaktifdengan
penggunaan tautan pencarian yang dapat mernperluas pernahaman individu yang
menggunakannya.
Bahan ajar kejuruan yang disusun pada tahun 2019 ini disusun oleh para
guru kejuruan di SMK yang telah berpengalalaman menyelenggarakan proses
pembelajaran sesuai dengan kompetensi keahlian masing-rnasing. Oleh karena itu,
diharapkan dapat menjadi referensi bagi guru yang mengarnpu m a t a pelajaran yang
sama pada program keahlian sejenis di SMK seluruh Indonesia.
Kepada para guru penyusun bahan ajar kejuruan yang telah mendedikasikan
waktu, kompetensi, clan perhatiannya, Direktorat Pembinaan SMK menyampaikan
ucapan terimakasih. Diharapkan karya ini bukan merupakan karya terakhir, namun
seterusnya akan dilanjutkan dengan karya-karya berikutnya, sehingga SMK
rnempunyai guru-guru yang procluktif dan kreatif dalam menyumbangkan
pemikiran, potensi dan kornpetensinya bagi pengembangan pernbelajaran di SMK.

SMK Bisa! SMK Hebat!

TEKNIK KOMPUTER
iv
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PRAKATA
PRAKATA

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa sehingga buku yang
berjudul Administrasi Infrastruktur Jaringan untuk SMK/MAK ini dapat hadir sebagai
penujang pembelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) program keahlian
Teknik Komputer dan Jaringan. Buku ini disusun berdasarkan Kurikulum 2013 dengan
tujuan untuk memperkuat kompetensi siswa maupun siswi SMK, dari sisi spiritual,
pengetahuan, dan keterampilan secara utuh seputar dunia teknologi sekaligus
informasi.
Buku ini berisi materi pembelajaran yang membekali peserta didik dengan
pengetahuan maupun keterampilan dalam dunia teknologi informasi dan komunikasi.
Buku ini juga mendorong siswa untuk memiliki sikap sosial dan spiritual melalui
berbagai macam bentuk penugasan yang mendorong peserta didik dapat berdiskusi
sekaligus saling menghargai di antara mereka. Melalui pembelajaran yang mengacu
pada kurikulum 2013 ini, para siswa dididik untuk selalu mensyukuri anugrah alam
semesta yang dikaruniakan kepadanya melalui pemanfaatan secara bertanggung
jawab.
Sesuai dengan pendekatan yang digunakan dalam kurikulum 2013, siswa
diminta untuk mencari sumber belajar lain yang tersedia dan terbentang luas
disekitarnya. Peran guru sangat penting untuk meningkatkan dan menyesuaikan daya
serap para siswa dengan ketersediaan kegiatan buku ini. Guru dapat memperkaya
dengan kreasi dalam bentuk kegiatan-kegiatan lain yang sesuai dan relavan dan
bersumber dari teknologi informasi maupun komunikasi.
Kami menyadari buku ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu,
usaha perbaikan maupun penyempurnaan terus kami lakukan. Dengan demikian,
kritik, saran dan masukan untuk perbaikan sekaligus penyempurnaan sangatlah
penting bagi kami. Harapan kami, buku ini dapat memberikan kontribusi yang terbaik
bagi kemajuan dunia pendidikan dalam rangka mempersiapkan generasi yang cerdas
dan tangguh di masa depan.

Iman Ruhiman
Siti Mutmainah

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
v
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR ISI DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................... iv


PRAKATA.............................................................................................................. v
DAFTAR ISI........................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR............................................................................................... viii
DAFTAR TABEL.................................................................................................... xii
PETUNJUK PENGGUNAAN BUKU......................................................................... xiii
PETA KONSEP BUKU............................................................................................ xv
APERSEPSI......................................................................................................... xvi

BAB I KONSEP ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN.................................... 1


A. VLAN pada Jaringan..............................................................................................3
B. Proses Routing.......................................................................................................6
C. Routing Statis.........................................................................................................9
D. Routing Dinamis................................................................................................. 12
E. Internet Gateway.................................................................................................. 16
F. Firewall Jaringan................................................................................................. 19
G. Manajemen Bandwidth..................................................................................... 24
H. Load Balancing.................................................................................................... 30
I. Proxy Server........................................................................................................ 34

BAB II BAHAN-BAHAN KOMPONEN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR


JARINGAN................................................................................................. 50
A. Menilai Infrastruktur Jaringan ....................................................................... 52
B. Meninjau Koneksi Internet Dan Teknologi Broadband............................. 64
C. Meninjau Titik Akses Wi-Fi.............................................................................. 70
D. Mengenal Port Jaringan Komputer................................................................ 73

BAB II PASIF AKTIF RANGKAIAN MESIN JARINGAN............................................... 83


A. Komponen Rangkaian Pasif............................................................................. 85
B. Komponen Rangkaian Pasif...........................................................................104

BAB IV ANALISIS BAHASA MESIN JARINGAN......................................................127


A. Sejarah Bahasa Pemrograman......................................................................128
B. Bahasa Mesin....................................................................................................129
C. Jenis Instruksi...................................................................................................132
D. Bahasa Mesin Imaginer..................................................................................136
E. Subsistem Input/Output.................................................................................137
F. Program.............................................................................................................141
G. Tingkatan Bahasa Pemrograman.................................................................144

BAB V ALAT JARINGAN......................................................................................166


A. Pengertian Alat Jaringan................................................................................167
B. Alat-Alat Jaringan............................................................................................167

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GASAL.................................................................212

TEKNIK KOMPUTER
vi
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR ISI

BAB IV BAHAN JARINGAN..................................................................................218


A. Media Transmisi Jaringan..............................................................................220
B. Perangkat Lunak (Software) Jaringan Komputer......................................228
C. Memahami Konsep Dasar Pengalamatan IP Address..............................236
D. Memahami Konsep Perhitungan Subnetting dan Subnet Mask...........252

BAB VII KEGUNAAN DAN FUNGSI MESIN JARINGAN............................................262


A. Pengertian Jaringan Komputer.....................................................................264
B. Tujuan Membangun Jaringan Komputer....................................................264
C. Manfaat Jaringan Komputer..........................................................................264
D. Kelebihan dan Kekurangan Jaringan Komputer.......................................266
E. Segi Keamanan Sistem Jaringan..................................................................267
F. Sistem Keamanan Jaringan Komputer........................................................274
G. Sistem Keamanan Jaringan HTTP dan HTTPS...........................................283
H. Memahami Konsep dasar dan Fungsi Search Engine .............................288
I. Memahami Penjelasan tentang Website...................................................289
J. Memahami Konseptual OSI Layer (Model OSI).........................................291

BAB VIII JARINGAN KOMPUTER DAN TOPOLOGI JARINGAN................................301


A. Gigabit Lan........................................................................................................315
B. Media Dan Transmisi Data.............................................................................320
C. Desain Jaringan................................................................................................322
D. Arsitektur Protokol ISDN................................................................................323
E. Pengertian Topologi Jaringan.......................................................................325

BAB IX HASIL ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN.................................349


A. Jenis-Jenis Routing.........................................................................................350
B. Klasifikasi Jenis Protokol...............................................................................354
C. Internet Gateway (NAT)..................................................................................356
D. Virtual Private Network.................................................................................360
E. Kualitas Layanan.............................................................................................366
F. Routing Dinamis..............................................................................................367
G. Routing Statis...................................................................................................371
H. IPv6.....................................................................................................................373
I. Domain Name Servers (DNS)........................................................................374
J. DHCP...................................................................................................................375
K. Diagnosis Jaringan..........................................................................................376

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GENAP.................................................................388

DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................395
GLOSARIUM......................................................................................................400
BIODATA PENULIS.............................................................................................404

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
vii
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR GAMBAR DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Dasar Arsitektur Jaringan................................................................................2


Gambar 1.2 Implementasi IP Phone pada VLAN...............................................................3
Gambar 1.3 Proses Routing...................................................................................................6
Gambar 1.4 Contoh Topologi Routing Statis.................................................................. 10
Gambar 1.5 Setting Nama Router..................................................................................... 10
Gambar 1.6 Pemberian IP pada PC................................................................................... 12
Gambar 1.7 Hasil Konfigurasi pada Command Prompt................................................ 12
Gambar 1.8 Contoh Topologi Routing Dynamis............................................................ 13
Gambar 1.9 Setting IP PC 1................................................................................................. 14
Gambar 1.10 Setting IP PC 2.............................................................................................. 14
Gambar 1.11 Setting IP PC 3.............................................................................................. 15
Gambar 1.12 Hasil Ping PC 1 ke PC 2............................................................................... 16
Gambar 1.13 Contoh Infrastruktur Gateway.................................................................. 16
Gambar 1.14 Contoh Topologi Jaringan.......................................................................... 22
Gambar 1.15 Uji Koneksi PC0 – PC4 & PC5 – PC1......................................................... 23
Gambar 1.16 Uji Koneksi PC0 –PC5.................................................................................. 24
Gambar 1.17 Uji Koneksi PC4– PC3.................................................................................. 24
Gambar 1.18 Konfigurasi limit bandwith.......................................................................... 25
Gambar 1.19 Pembagian bandwith.................................................................................. 26
Gambar 1.20 Konfigurasi target upload dan download................................................. 26
Gambar 1.21 Konfigurasi limit setiap Client.................................................................. 27
Gambar 1.22 Kondisi 1 Penggunaan Bandwidth........................................................... 27
Gambar 1.23 Kondisi 2 Penggunaan Bandwidth hanya digunakan pada 1
client............................................................................................................... 27
Gambar 1.24 Kondisi 3 Penggunaan Bandwidth hanya digunakan pada 2
client............................................................................................................... 28
Gambar 1.25 Konfigurasi Bandwidth untuk klien prioritas........................................ 28
Gambar 1.26 Penggunaan Bandwidth menggunakan klien prioritas....................... 29
Gambar 1.27 Penggunaan Bandwidth pada limitasi klien 1 dan 3........................... 29
Gambar 1.28 Konfigurasi Simple Queue......................................................................... 30
Gambar 1.29 Load Balancing............................................................................................. 30
Gambar 1.30 Proses Round Robin (Ellrod, 2010).......................................................... 31
Gambar 1.31 Linux Virtual Server..................................................................................... 33
Gambar 2.1 Pengenalan Infrastruktur Jaringan............................................................. 51
Gambar 2.2 Networking Terminology.............................................................................. 54
Gambar 2.3 Contoh jaringan Sederhana menggunakan HUB..................................... 54
Gambar 2.4 Switch memecah Collision Domain........................................................... 55
Gambar 2.5 Switch memecah Collision Domain namun tidak memecah
Broadcast Domain.......................................................................................... 56
Gambar 2.6 Router memecah Broadcast Domain........................................................ 57
Gambar 2.7 Unsur Pokok Komunikasi Data.................................................................... 59
Gambar 2.8 Ilustrasi Alat Jaringan.................................................................................... 59
Gambar 2.9 Prinsip Kerja Komunikasi Data.................................................................... 61
Gambar 2.10 Model Presentasi Data pada Gelombang AM........................................ 61
Gambar 2.11 Model Ilustrasi Data pada Gelombang FM............................................. 62
Gambar 2.12 Model Presentase Data pada Gelombang FAZA................................... 63
TEKNIK KOMPUTER
viii
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.13 Desain Jaringan Wireless........................................................................... 71


Gambar 2.14 Desain Komunikasi Data Peer to Peer..................................................... 72
Gambar 2.15 Komponen WLAN Network........................................................................ 73
Gambar 3.1 Komponen Elektronika Aktif dan Pasif...................................................... 84
Gambar 3.2 Elemen Aktif.................................................................................................... 85
Gambar 3.3 Elemen Pasif (a) Resistor, (b) indusktor, (c) kapasitor............................ 85
Gambar 3.4 Kesepakatan Tanda arah arus...................................................................... 86
Gambar 3.5 Transistor.......................................................................................................... 86
Gambar 3.6 Simbol Transistor............................................................................................ 87
Gambar 3.7 Jenis Dioda...................................................................................................... 89
Gambar 3.8 Komponen Elektronika Aktif........................................................................ 90
Gambar 3.9 Jenis dan Simbol Dioda................................................................................ 90
Gambar 3.10 Cara Mengukur Dioda dengan Multimeter Analog.............................. 91
Gambar 3.11 Cara Mengukur Dioda dengan Multimeter Digital............................... 92
Gambar 3.12 Cara Pemasangan Dioda............................................................................. 92
Gambar 3.13 Sambungan PN............................................................................................. 97
Gambar 3.14 IC (Integrated Circuit)................................................................................. 98
Gambar 3.15 Lambang Kapasitor....................................................................................107
Gambar 3.16 Simbol dari Kapasitor...............................................................................108
Gambar 4.1 Contoh Mesin bahasa Pemrograman.......................................................128
Gambar 4.2 tipikal input output......................................................................................138
Gambar 4.3 penyanggaan bufering................................................................................139
Gambar 4.4 Multifleksing.................................................................................................139
Gambar 4.5 Fibonacci ke-n dengan bahasa assembly...............................................145
Gambar 4.6 bahasa pemrograman tingkat tinggi........................................................145
Gambar 4.7 Bahasa pemrograman untuk android......................................................151
Gambar 4.8 pemrogrman untuk iOS...............................................................................152
Gambar 4.9 pemrogrmana untuk Cross Platform........................................................152
Gambar 5.1 Alat Jaringan..................................................................................................167
Gambar 5.2 Router ............................................................................................................168
Gambar 5.3 Wireless Card................................................................................................... 169
Gambar 5.4 LAN Card.........................................................................................................170
Gambar 5.5 HUB..................................................................................................................173
Gambar 5.6 Switch.............................................................................................................175
Gambar 5.7 Contoh Cara Kerja Switch...........................................................................176
Gambar 5.8 Accesss Points...............................................................................................177
Gambar 5.9 Kabel Jaringan...............................................................................................178
Gambar 5.10 Kabel Coaxial..............................................................................................178
Gambar 5.11 Twisted Pair.................................................................................................179
Gambar 5.12 Kabel fiber optik........................................................................................179
Gambar 5.13 Modem.........................................................................................................182
Gambar 5.14 Konektor......................................................................................................185
Gambar 5.15 Konektor FC.................................................................................................187
Gambar 5.16 Konektor SC.................................................................................................187
Gambar 5.17 Konektor ST.................................................................................................188
Gambar 5.18 Konektor Biconic........................................................................................188
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
ix
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR GAMBAR

Gambar 5.19 Konektor D4................................................................................................188


Gambar 5.20 Konektor SMA.............................................................................................189
Gambar 5.21 Konektor LC.................................................................................................189
Gambar 5.22 Konektor PDII..............................................................................................190
Gambar 5.23 PC Server.....................................................................................................190
Gambar 5.24 Proxy Server................................................................................................191
Gambar 5.25 Jenis komputer server memiliki spesifikasi yang tinggi..................192
Gambar 5.26 Salah satu konsep cara kerja dari server (web server)......................193
Gambar 5.27 Pc user atau client.....................................................................................193
Gambar 5.28 Proxy server................................................................................................194
Gambar 5.29 Cara kerja Proxy Server............................................................................195
Gambar 5.30 Gateway.......................................................................................................197
Gambar 5.31 Ilustrasi fungsi Gateway...........................................................................198
Gambar 5.32 Ilustrasi Gateway.......................................................................................200
Gambar 5.33 Network Attached Storage......................................................................200
Gambar 5.34 USB Wifi Adafter........................................................................................202
Gambar 5.35 Ilustrasi firewall.........................................................................................203
Gambar 6.1 Bahan Jaringan..............................................................................................219
Gambar 6.2 Contoh Media Transmisi Guided...............................................................220
Gambar 6.3 Perbedaan Kabel UTP dan Kabel STP.......................................................221
Gambar 6.4 Cable Coaxial.................................................................................................222
Gambar 6.5 Fiber Optik.....................................................................................................225
Gambar 6.6 Satelit..............................................................................................................227
Gambar 6.7 Network Monitoring Software Look@LAN.............................................229
Gambar 6.8 Angry IP Scanner – Screenshoot...............................................................230
Gambar 6.9 Microsoft Network Monitor........................................................................232
Gambar 6.10 NMap.............................................................................................................233
Gambar 6.11 Advance IP Scanner...................................................................................234
Gambar 6.12 Network Miner............................................................................................235
Gambar 6.13 Layer TCP/IP................................................................................................237
Gambar 6.14 Header IPv4.................................................................................................238
Gambar 6.15 IHL IP Header..............................................................................................238
Gambar 6.16 Bit Word.......................................................................................................239
Gambar 6.17 TTL Field IP Header....................................................................................240
Gambar 6.18 TCP/IP Layer Protocol................................................................................241
Gambar 6.19 Data Encapsulation TCP/IP.......................................................................241
Gambar 6.20 Pembagian IP Address..............................................................................244
Gambar 6.21 kelas-kelas IP Address..............................................................................245
Gambar 6.22 IP Loopback.................................................................................................250
Gambar 6.23 APIPA Address.............................................................................................251
Gambar 7.1 Jaringan Komputer.......................................................................................263
Gambar 7.2 Sistem Keamanan Jaringan Firewall........................................................278
Gambar 7.3 Cara Kerja Sistem Firewall.........................................................................281
Gambar 7.4 Static Website VS Dynamic Website........................................................290
Gambar 7.5 Fungsi OSI Layer...........................................................................................292

TEKNIK KOMPUTER
x
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR GAMBAR

Gambar 7.6 Cara Kerja OSI Layer....................................................................................294


Gambar 8.1 Konsep Jaringan Komputer........................................................................302
Gambar 8.2 Jaringan Komputer Model TSS..................................................................303
Gambar 8.3 Jaringan komputer model distributed processing................................. 304
Gambar 8.4 Jaringan dengan media 10Base5.............................................................310
Gambar 8.5 Struktur 10Base5.........................................................................................310
Gambar 8.6 Jaringan dengan media 10Base2.............................................................311
Gambar 8.7 Struktur 10Base2.........................................................................................311
Gambar 8.8 Jaringan dengan media 10BaseT..............................................................312
Gambar 8.9 Struktur 10BaseT..........................................................................................312
Gambar 8.10 UTP dengan sambungan straight...........................................................313
Gambar 8.11 UTP dengan sambungan cross................................................................314
Gambar 8.12 topologi gabungan jaringan....................................................................319
Gambar 8.13 Topologi penggunakan Gigabit Ethenet untuk ISP / NSP.................319
Gambar 8.14 Bentuk jaringan peer to peer..................................................................326
Gambar 8.15 Bentuk jaringan client server..................................................................326
Gambar 8.16 Topologi Bus................................................................................................327
Gambar 8.17 Koneksi Kabel-Transceiver Pada Topologi Bus...................................328
Gambar 8.18 Perluasan Topologi Bus Menggunakan Repeater...............................328
Gambar 8.19 Prinsip Koneksi Topologi Ring................................................................329
Gambar 8.20 Prinsip Koneksi Topologi Star................................................................331
Gambar 8.21 Topologi Tree..............................................................................................332
Gambar 8.22 Prinsip Koneksi Topologi Mesh...............................................................333
Gambar 8.23 Topologi Ad-Hoc.........................................................................................334
Gambar 8.24 Topologi Infrastruktur...............................................................................335
Gambar 8.25 Tampilan Area Kerja Pada Packet Tracer 5.1........................................335
Gambar 8.26 Tampilan Area Kerja Untuk Menambahkan 3 PC................................336
Gambar 8.27 Tampilan Area Kerja Untuk Menambahkan Switch............................336
Gambar 8.28 Tampilan Area Kerja Untuk Menambahkan Kabel..............................337
Gambar 8.29 IP address kelas C......................................................................................337
Gambar 8.30 Tampilan Pada Tab Dekstop....................................................................337
Gambar 8.31 Tampilan Konfigurasi IP Address............................................................338
Gambar 8.32 Tampilan Bila Semua Device Sudah Terhubung ................................338
Gambar 8.33 Tampilan Pada Tab Dekstop....................................................................339
Gambar 8.34 Tampilan Command Prompt pada cisco..............................................339
Gambar 8.35 Tampilan Saat Mendrag PDU pada Cisco..............................................340
Gambar 8.36 Tampilan Proses Paket Terkirim Dari PC ke PC....................................340
Gambar 8.37 Contoh Jaringan menggunakan 2 buah router...................................341
Gambar 8.38 Memilih module yang akan dimasukkan ke Router...........................341
Gambar 8.39 Konfigurasi IP Static pada PC1................................................................342
Gambar 8.40 Konfigurasi IP Static pada PC2................................................................342
Gambar 9.1 Infrastruktur Jaringan..................................................................................350
Gambar 9.2 Prinsip kerja routing....................................................................................353
Gambar 9.3 Contoh topologi Autonomous System (AS).............................................370
Gambar 9.4  wireshark penganalisis lalu lintas jaringan............................................378

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
xi
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR TABEL DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Pembagian IP Address....................................................................................... 22


Tabel 2.1 Format Frame pendeteksi Error....................................................................... 64
Tabel 3.1 Kode warna Resistor........................................................................................122
Tabel 4.1 operasi aritmatika.............................................................................................133
Tabel 4.2 Logika pada Pemrograman Dasar..................................................................134
Tabel 6.1 Protocol Number...............................................................................................242
Tabel 6.2 Range Network dan Host IP Address............................................................246
Tabel 6.3 Nilai Bit IP Address Kelas A.............................................................................246
Tabel 6.4 Nilai Bit IP Address Kelas B.............................................................................247
Tabel 6.5 Nilai Bit IP Address Kelas C.............................................................................248
Tabel 6.6 Tabel Rangkuman Nilai Bit IP Address..........................................................249
Tabel 7.1 Pemasangan Protocol HTTPS..........................................................................284
Table 8.1................................................................................................................................306
Tabel 8.2................................................................................................................................308
Tabel 8.3 Daftar vendor terkenal chip ethernet..........................................................309
Tabel 8.4 Jenis kabel UTP dan aplikasinya....................................................................313
Tabel 8.5 Faktor-faktor mendesain LAN........................................................................323
Tabel 8.6 Karakteritik Kabel Coaxial..............................................................................328

TEKNIK KOMPUTER
xii
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PETUNJUK
PETUNJUK PENGGUNAAN PENGGUNAAN BUKU
BUKU
Puji Syukur kami panjatkan kepada Tuhan YME yang telah melimpahkan
rahmatnya sehingga dapat menyelesaian buku ini.
Buku dengan judul Infrastruktur Jaringan ini diharapkan dapat menjadi panduan,
memperkaya dan meningkatkan penguasaan pengetahuan dan keterampilan bagi
peserta didik. Mengingat pentingnya buku ini, disarankan mmemperhatikan hal-hal
sebagai berikut.
1. Bacalah Tujuan pembelajaran terlebih dahulu untuk mengetahui apa yang akan
kamu capai dalam bab ini serta lihatlah peta konsep untuk megetahui pemetaan
materi.
2. Bacalah buku ini dengan teliti dan seksama, serta bila ada yang kurang jelas bisa
ditanyakan kepada guru.
3. Lakukan kegiatan literasi pada bagian cakrawala dan jelajah internet untuk
memperluas wawasanmu.
4. Pada bagian akhir bab terdapat tes kompetensi yang dapat kalian gunakan untuk
mengetahui apakah sudah menguasai materi dalam bab ini.
Untuk membantu anda dalam menguasai kemampuan di atas, materi dalam
buku ini dapat kamu cermati tahap demi tahap. Jangan memaksakan diri sebelum
benar-benar menguasai bagian demi bagian dalam modul ini, karena masing-masing
saling berkaitan. Pada akhir bab dilegkapi dengan Penilaian Akhir Bab. Jika anda
belum menguasai 75% dari setiap kegiatan, maka anda dapat mengulangi untuk
mempelajari materi yang tersedia dalam buku ini. Apabila anda masih mengalami
kesulitan memahami materi yang ada dalam bab ini, silahkan diskusikan dengan
teman atau guru anda.
Buku ini terdapat bagian-bagian untuk memperkaya dan menguji pengetahuan
dan keterampilanmu. Adapun bagian-bagian tersebut adalah:
Lembar acuan yang digunakan untuk melatih keterampilan
Lembar Praktikum
peserta didik sesuai kompetensi keahlianya.

Digunakan untuk memberikan gambaran soal yang akan


Contoh Soal
ditanyakan dan cara menyelesaikannya.
Berisi tentang wawasan dan pengetahuan yang berkaitan
Cakrawala
dengan ilmu yang sedang dipelajari.
Fitur yang dapat digunakan peserta didik untuk menambah
Jelajah Internet sumber belajar dan wawasan. Menampilkan link dan QR
code sumber belajar.

Rangkuman Berisi ringkasan pokok materi dalam satu bab.

Kegiatan yang bertujuan untuk melatih peserta didik


Tugas Mandiri dalam memahami suatu materi dan dikerjakan secara
individu maupun kelompok (diskusi).

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
xiii
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PETUNJUK
PENGGUNAAN BUKU

Digunakan untuk mengetahui sejauh mana kompetensi yang


Penilaian Akhir Bab
sudah dicapai peserta didik setelah mempelajari satu bab.

Kegiatan yang dapat dilakukan oleh peserta didik maupun


Refleksi guru di akhir kegiatan pembelajaran guna mengevaluasi dan
memberikan umpan balik kegiatan belajar mengajar.

Digunakan untuk mengevaluasi kompetensi peserta didik


Penilaian Akhir Semester
setelah mempelajari materi dalam satu semester.

TEKNIK KOMPUTER
xiv
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PETA KONSEP
PETA KONSEP BUKU BUKU

INFRASTRUKTUR JARINGAN

SEMESTER GASAL SEMESTER GENAP

BAB I KONSEP ADMINISTRASI


BAB VI BAHAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR JARINGAN

BAB II BAHAN-BAHAN KOMPONEN


BAB VII KEGUNAAN DAN FUNGSI
ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR
MESIN JARINGAN
JARINGAN

BAB III KOMPONEN PASIF DAN


AKTIF RANGKAIAN MESIN BAB VIII JARINGAN KOMPUTER DAN
JARINGAN TOPOLOGI JARINGAN

BAB IV ANALISIS RANGKAIAN BAB IX HASIL ADMINISTRASI


MESIN JARINGAN INFRASTRUKTUR JARINGAN

BAB V ALAT JARINGAN

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
xv
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

APERSEPSI APERSEPSI

Administrasi Jaringan Komputer adalah sebuah pekerjaan dari para administrator


jaringan yang bertugas untuk mengatur sebuah jaringan komputer baik dalam skala
kecil maupun skala besar. Dalam perusahaan besar biasanya administrasi jaringan
sangatlah dibutuhkan. Hal ini terjadi karena dalam perusahaan besar terdapat data-
data perusahaan yang sangat penting, oleh karena itu diperlukannya administrasi
jaringan untuk mengamankan data-data tersebut.
Yang harus dipahami dan diingat dari Network infrastructure atau  infrastruktur
jaringan ini merupakan sebuah kumpulan sistem komputer yang saling berhubungan,
dihubungkan oleh berbagai macam bagian dari sebuah arsitektur telekomunikasi.
Secara khusus, infrastruktur ini mengacu pada organisasi dan berbagai bagian
konfigurasi mereka – dari jaringan komputer individu sampai pada router, kabel,
wireless access point, switch, backbone, network protocol, dan network access
methodologies.
Buku Jilid 3 Administrasi Infrastruktur Jaringan ini sangat dianjurkan untuk dijadikan
pegangan untuk siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang mengambil
Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada Program Keahlian Teknik
Komputer dan Informatika. Materi dalam buku ini dibagi dalam dua semester dan
sembilan bab. Buku ini menjelaskan tentang dasar -dasar infrastruktur jaringan
yang didominasi dengan operasi dan pemeliharaan serta perencanaan untuk sebuah
jaringan. Buku ini merangkum banyak hal mengenai infrastruktur jaringan, pasif aktif
rangkaian jaringan, topologi jaringan, hingga alat dan bahan yang diperlukan untuk
membangun sebuah jaringan.

Penulis

Iman Ruhiman
Siti Mutmainah

TEKNIK KOMPUTER
xvi
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

KONSEP ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR


BAB
JARINGAN I
BAB I KONSEP ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN

TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari materi tentang konsep Administrasi Infrastruktur


Jaringan dan K3 Administrasi Infrastruktur Jaringan, peserta didik mampu
menerapkan konsep tersebut dalam menyelesaikan masalah dasar-dasar pada
Administrasi Infrastruktur Jaringanan dengan tepat dan Akurat yang didukung
Komunikasi dan Diskusi

PETA KONSEP

Input (Injakan)

Software

Electronic Control
Unit

Motor

Dobby

KATA KUNCI

Injak – Alat Administrasi Infrastruktur Jaringan (software) – Bahan Administrasi


Infrastruktur Jaringan (Ecu) – Cara berJaringan – Trik BerJaringan (motor) –
Potensial Administrasi Infrastruktur Jaringan – Jenis Jaringan – Daya Jual Hasil
Jaringan (dobby).

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
1
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 1.1 Dasar Arsitektur Jaringan


Sumber : http://www.rianlab.com/2014/10/4-karakteristik-dasar-arsitektur-jaringan.html

Memahami administrasi infrastruktur jaringan umumnya kegiatan berjaringan


dilakukan diteras-teras rumah penduduk, dengan menggunakan alat jaringan
tradisional yang biasa mereka sebut dengan hasaya.5 Pelaku kegiatan berjaringan
dapat dibagi dalam beberapa golongan, antara lain: a) para pengrajin mandiri, yaitu
mereka yang mengerjakan seluruh tahapan pekerjaan dengan tenaga sendiri dan
modal.

TEKNIK KOMPUTER
2
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

A. VLAN pada Jaringan


1. Pengenalan VLAN
VLAN (Virtual Local Area Network) merupakan sekelompok perangkat
pada satu LAN atau lebih yang dikonfigurasikan (menggunakan perangkat lunak
pengelolaan) sehingga dapat berkomunikasi seperti halnya bila perangkat
tersebut terhubung berada pada sejumlah segmen LAN yang berbeda. Vlan
dibuat dengan menggunakan jaringan pihak ke tiga. VLAN merupakan sebuah
bagian kecil jaringan IP yang terpisah secara logik. VLAN memungkinkan
beberapa jaringan IP dan jaringan-jaringan kecil (subnet) berada dalam jaringan
switched switched yang sama. Agar komputer bisa berkomunikasi pada VLAN
yang sama, setiap komputer harus memiliki sebuah alamat IP dan Subnet Mask
yang sesuai dengan VLAN tersebut. Switch harus dikonfigurasi dengan VLAN
dan setiap port dalam VLAN harus didaftarkan ke VLAN. Sebuah port switch
yang telah dikonfigurasi dengan sebuah VLAN tunggal disebut sebagai access
port.

Gambar 1.2 Implementasi IP Phone pada VLAN


Sumber:https://www.coursehero.com/file/45633029/388411790-ADMINISTRASI-
INFRASTRUKTUR-JARINGAN-docx-1docx/

2. Keuntungan Menggunakan VLAN


Berikut ini beberapa keuntungan menggunakan VLAN:
a. Security- : keamanan data dari setiap divisi dapat dibuat tersendiri, karena
segmennya bisa dipisah secarfa logika. Lalu lintas data dibatasi segmennya.
b. Cost reduction : penghematan biaya dihasilkan dari tidak diperlukannya biaya
yang mahal untuk upgrades jaringan dan efisiensi penggunaan bandwidth
dan uplink yang tersedia.
c. Higher performance : pembagian jaringan layer 2 ke dalam beberapa kelompok
broadcast domain yang lebih kecil, yang tentunya akan mengurangi lalu
lintas packet yang tidak dibutuhkan dalam jaringan.
d. Broadcast storm mitigation : pembagian jaringan ke dalam VLAN-VLAN
e. Improved IT staff efficiency : VLAN memudahkan manajemen jaringan karena
pengguna yang membutuhkan sumber daya yang dibutuhkan berbagi dalam
segmen yang sama.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
3
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

f. Simpler project or application management : VLAN menggabungkan para


pengguna jaringan dan peralatan jaringan untuk mendukung perusahaan
dan menangani permasalahan kondisi geografis.
3. Jenis VLAN
Berdasarkan perbedaan pemberian membership VLAN terbagi menjadi
lima, yaitu :
a. Port based : Dengan melakukan konfigurasi pada port dan memasukkannya
pada kelompok VLAN sendiri. Apabila port tersebut akan dihubungkan
dengan beberapa VLAN maka port tersebut harus berubah fungsi menjadi
port trunk (VTP).
b. MAC based : Membership atau pengelompokan pada jenis ini didasarkan
pada MAC Address. Tiap switch memiliki tabel MAC Address tiap komputer
beserta kelompok VLAN tempat komputer itu berada.
c. Protocol based : Karena VLAN bekerja pada layer 2 (OSI) maka penggunaan
protokol (IP dan IP Extended) sebagai dasar VLAN dapat dilakukan.
d. IP Subnet Address based : Selaij bekerja pada layer 2, VLAN dapat bekerja
pada layer 3, sehingga alamat subnet dapat digunakan sebagai dasar VLAN.
e. Authentication based : Device atau komputer bisa diletakkan secara otomatis
di dalam jaringan VLAN yang didasarkan pada autentifikasi user atau
komputer menggunakan protokol 802.1x.
4. VLAN ID
Untuk memberi identitas sebuah VLAN digunakan nomor identitas
VLAN yang dinamakan VLAN ID. Digunakan untuk menandai VLAN yang terkait.
Dua range VLAN ID adalah:
a. Normal Range VLAN (1 – 1005). Digunakan untuk jaringan skala kecil dan
menengah.
1) Nomor ID 1002 s.d. 1005 dicadangkan untuk Token Ring dan FDDI VLAN.
2) ID 1, 1002 – 1005 secara default sudah ada dan tidak dapat dihilangkan
figurasi disimpan di dalam file database VLAN, yaitu vlan.dat. file ini
disimpan dalam memori flash milkik switch.
3) VLAN trunking protocol (VTP), yang membantu manajemen VLAN, hanya
dapat bekerja pada normal range VLAN dan menyimpannya dalam file
database VLAN.
b. Extended Range VLANs (1006 – 4094)
Memungkinkan para service provider untuk memperluas infrastrukturnya
kepada konsumen yang lebih banyak. Dibutuhkan untuk perusahaan skala
besar yang membutuhkan jumlah VLAN lebih dari normal. Memiliki fitur
yang lebih sedikit dibandingakn VLAN normal range.
1) Disimpan dalam NVRAM (file running configuration).
2) VTP tidak bekerja di sini.
5. Terminologi VLAN
Berikut ini terminologi di dalam VLAN :
a. VLAN Data
VLAN Data adalah VLAN yang dikonfigurasi hanya untuk membawa data-data
yang digunakan oleh user. Dipisahkan dengan lalu lintas data suara atau pun
manajemen switch. Seringkali disebut dengan VLAN pengguna, User VLAN.

TEKNIK KOMPUTER
4
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

b. VLAN Default
Semua port switch pada awalnya menjadi anggota VLAN Default. VLAN
Default untuk Switch Cisco adalah VLAN 1. VLAN 1 tidak dapat diberi nama
dan tidak dapat dihapus.
c. Native VLAN
Native VLAN dikeluarkan untuk port trunking 802.1Q. port trunking 802.1Q
mendukung lalu lintas jaringan yang datang dari banyak VLAN (tagged traffic)
sama baiknya dengan yang datang dari sebuah VLAN (untagged traffic). Port
trunking 802.1Q menempatkan untagged traffic pada Native VLAN.
d. VLAN Manajemen
VLAN Manajemen adalah VLAN yang dikonfigurasi untuk memanajemen
switch. VLAN 1 akan bekerja sebagai Management VLAN jika kita tidak
mendefinisikan VLAN khusus sebagai VLAN Manajemen. Kita dapat memberi
IP address dan subnet mask pada VLAN Manajemen, sehingga switch dapat
dikelola melalui HTTP, Telnet, SSH, atau SNMP.
e. VLAN Voice
VLAN yang dapat mendukung Voice over IP (VoIP). VLAN yang dikhusukan
untuk komunikasi data suara.
6. Tipe Koneksi VLAN
Tipe koneksi dari VLAN dapat di bagi menjadi 3 yaitu:
a. Trunk Link
b. Access Link
c. Hibrid Link (Gabungan Trunk dengan Access)
7. Prinsip Kerja VLAN
a. Filtering Database
Berisi informasi tentang pengelompokan VLAN. Terdiri dari:
1) Static Entries
a) Static Filtering Entries: Mespesifisifikasikan apakah suatu data itu akan
dikirim atau dibuang atau juga di masukkan ke dalam dinamic entries
b) Static Registration Entries: Mespesifisifikasikan apakah suatu data itu
akan dikirim ke suatu jaringan VLAN dan port yang bertanggung jawab
untuk jaringan VLAN tersebut
2) Dynamic Entries
a) Dynamic Filtering Entries: Menspesifisifikasikan apakah suatu data itu
akan dikirim atau dibuang
b) Group Registration Entries: Menspesifisifikasikan apakah suatu
data yang dikirim ke suatu group atau VLAN tertentu akan dikirim/
diteruskan atau tidak.
c) Dynamic Registration Entries: Menspesifikasikan port yang
bertanggung jawab untuk suatu jaringan VLAN
b. Tagging
Saat sebuah data dikirimkan maka harus ada yang menyatakan tujuan data
tersebut (VLAN tujuan). Informasi ini diberikan dalam bentuk tag header,
sehingga informasi dapat dikirimkan ke user tertentu saja (user tujuan),
didalamnya berisi format MAC Address.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
5
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Jenis dari tag header:


1) Ethernet Frame Tag Header.
2) Token Ring and Fiber Distributed Data Interface (FDDI) tag header
Networking.
8. Contoh Konfigurasi VLAN
a. Static VLAN –port switch dikonfigurasi secara manual. SwUtama#config
Terminal
Enter configuration commands, one per line. End with CTRL/Z.
Sw02(config)#VLAN 10
Sw02(config-vlan)#nameVLAN_Mahasiswa Sw02(config-vlan)#exit
Sw02(config)#Interface fastEthernet 0/2 Sw02(config-if)#switchport mode
access Sw02(config-if)#switchport access VLAN 10
b. Dynamic VLAN
Mode ini digunakan secara luas di jaringan skala besar. Keanggotaan port
Dynamic VLAN dibuat dengan menggunakan server khusus yang disebut
VLAN Membership Policy Server (VMPS). Dengan menggunakan VMPS, kita
dapat menandai port switch dengan VLAN? secara dinamis berdasar pada
MAC Address sumber yang terhubung dengan port.
c. Voice VLAN – port dikonfigurasi dalam mode voice sehingga dapat
mendukung IP phone yang terhubung.
Sw02(config)#VLAN 120 Sw02(config-vlan)#nameVLAN_Voice Sw02(config-
vlan)#exit
Sw02(config)#Interface fastEthernet 0/3 Sw02(config-if)#switchport voice
VLAN 120.

B. Proses Routing
Secara prinsip proses routing itu tidaklah sulit, mudah untuk dipelajari dan
prinsip routing sifatnya universal, berlaku sama pada semua kondisi network. Sulit
atau gampangnya melakukan routing tergantung pada kondisi tingkat kompleksitas
sebuah network. Untuk memahami tentang bagaimana proses routing yang terjadi
pada router maka kita harus memulainya dari jaringan yang sederhana.

Gambar 1.3 Proses Routing


Sumber : https://www.fathurhoho.id/2017/08/konsep-dasar-routing.html
Untuk memberikan gambaran dasar bagaimana proses routing terjadi, proses
routing mengatur bagaimana sebuah paket data dikirim dari sebuah komputer

TEKNIK KOMPUTER
6
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

yang adalah anggota dari sebuah network kemudian diteruskan melalui router
ke router sehingga sampai kepada tujuannya yaitu komputer lain yang berada di
jaringan network yang berbeda.
Dari gambar di atas kita akan bahas bagaimana proses yang terjadi ketika
Pengguna atau user dari PC1, IP: 192.168.1.20, yang ada pada Network1 melakukan
ping kepada server, IP: 10.1.1.100, yang ada di network2. Paket data Ping atau
ICMP ini berisikan alamat tujuan yaitu IP address dari server 10.1.1.100 dan alamat
pengirim yaitu PC1, 192.168.1.20
1. Proses Awal di LAN Network 1
Hal pertama yang terjadi pada LAN network 1, ketika PC1 mengirimkan
pesan ke server adalah
a. PC1 melakukan proses pengecekan apakah alamat yang dituju apakah
berada satu network atau tidak dengan dirinya.
Caranya adalah menggunakan protocol ARP atau Address Resolution
Protocol. ARP adalah protocol yang berfungsi untuk mencari tahu alamat
Mac Address dari sebuah host berdasarkan IP address dari host tersebut.
Dengan mengirimkan pesan broadcast layer 2 kepada semua host yang ada
di LAN Network1. Para host anggota Network1 menjawab permintaan ARP
tersebut.
Dari jawaban ARP tersebut diketahui bahwa IP 10.1.1.100 bukan atau tidak
berada di network1, hal ini disebabkan oleh protocol ARP hanya bisa
bekerja pada segment network yang sama ARP tidak bisa melewati router
karena menggunakan metode broadcast.
Karena tidak ada satupun host yang terdapat pada network 1 merupakan
tujuan dari paket tersebut maka langkah berikutnya adalah paket data
tersebut dikirimkan ke alamat default gateway.
Default gateway merupakan alamat yang akan dituju jika tujuan dari sebuah
paket tidak terdapat network atau segment network yang sama. Jika pada
konfigurasi IP address tidak tercantumkan alamat default gateway maka
paket yang tujuannya diluar dari network tersebut tidak akan pernah terkirim.
Pada contoh ini, alamat default gateway adalah IP address dari interface
Router1 yang terhubung ke LAN network 1. Default gateway dari PC1 adalah
192.168.1.1 yang juga merupakan alamat IP dari interface router 1 yang
terhubung ke LAN Network1.
PC1 kemudian memeriksa ARP cache untuk mencari mac address dari Default
Gateway. Setelah ditemukan maka selanjutnya proses komunikasi data
antara PC1 dan default gateway yang berada pada LAN yang sama adalah
menggunakan alamat mac address.
Paket yang berisi ping tersebut diubah menjadi frame dengan menambahkan
Mac Address PC1 sebagai pengirim dan Mac Address dari Interface router1
( default gateway ) sebagai mac address tujuan. Frame kemudian diubah
menjadi bit atau byte dan selanjutnya dikirim melalui layer 1 berupa sinyal
listrik.
Ketika frame diterima oleh router1, oleh router1 frame tersebut diubah
menjadi packet dengan membuang alamat Mac address pengirim dan
penerima.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
7
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

2. Proses Routing
a. Router 1 mengecek apakah pada paket, apakah alamat tujuan 10.1.1.100
cocok atau satu segment LAN dengan Interface-interface yang ada pada
router 1. Jika tidak maka router1 akan mengecek pada routing table, apakah
IP tersebut masuk dalam routing table.
b. Pada routing table dari Router 1 harus terdapat segment network 10.1.1.0
255.255.255.0, jika tidak maka paket ICMP atau Ping tersebut dikembalikan
kepada si pengirimnya.
c. Jika terdapat pada routing table segment network yang sesuai dengan
tujuannya, yaitu 10.1.1.0 maka selanjutnya router akan meneruskan paket
tersebut melalui interface yang berhubungan dengan LAN atau segment
network di mana tujuan paket itu berada. Pada gambar terlihat interface
router1 yang memiliki IP address 172.16.1.1 merupakan interface yang
terdekat dengan tujuan dari paket tersebut.
3. Proses Komunikasi Data Pada LAN Network2
Setelah memutuskan kemana paket ICMP akan diteruskan, maka proses
selanjutnya adalah proses transfer data dari router2 ke server. Proses ini
sifatnya lokal dan hanya melibatkan mac address saja.
Berikut penjelasan detailnya:
a. Karena koneksi antara interface router1 dan router2 merupakan satu
sebment LAN maka keduanya berkomunikasi menggunakan alamat Mac
address.
b. Proses selanjutnya, paket ICMP dari PC1 diubah menjadi frame, di mana
alamat mac address pengirim adalah mac address interface Fa 0/1 dari
router1 dan alamat tujuannya adalah mac address interface Fa 0/1 dari
router2.
c. Setelah frame terbentuk dan diubah menjadi bit atau byte maka selanjutnya
dikirim ke Router2 melalui interface F 0/1. Setelah router2 menerima data
tersebut, mac address pengirim dan penerima dilepas, kemudian dicek
kembali pada paket tersebut apakah alamat IP address tujuan sesuai atau
satu segment dengan IP address dari interface-interface pada router 2. Pada
contoh ini terlihat bahwa alamat tujuan IP 10.1.1.100 satu segment dengan
interface 10.1.1.1
d. Selanjutnya, sebelum diteruskan melalui interface 10.1.1.1, paket tersebut
diubah menjadi frame. Di mana alamat mac address tujuannya adalah Mac
address server dan mac address pengirim adalah mac address dari interface
router2 yang ber IP address 10.1.1.1.
Karena ini adalah packet ICMP di mana ada paket reply dari penerima
ketika paket berhasil sampai ke tujuan atau si penerima. Berdasarkan prinsip
atau karakter dari ICMP tersebut maka setelah server menerima pesan
tersebut maka server akan mengirimkan pesan balik kepada pengirimnya
dalam hal ini PC1, bahwa kirimannya sudah diterima. Proses pengiriman
pesan dari server kepada PC1 adalah kurang lebih sama seperti pengiriman
dari PC1 ke server, berikut adalah detailnya:

TEKNIK KOMPUTER
8
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

1) Paket dari server ke PC1 memiliki alamat tujuan adalah ip address dari
PC1 192.168.1.20 dan IP address server 10.1.1.100 sebagai alamat
pengirim. Packet kemudian diubah menjadi frame, pada tahap ini frame
yang terbentuk berisi tujuan berupa alamat mac address dari Interface
router2 ( 10.1.1.1 ) dan alamat pengirimnya adalah mac address server.
2) Setelah router2 menerima kiriman tersebut, maka router2 melepas mac
address tujuan dan pengirim, dan menyisakan packet.
3) Router dua mengecek kembali apakah Interface-nya yang berada satu
segment dengan IP address tujuan dari packet tersebut? Jika ada router
tinggal meneruskannya ke interface tersebut. Jika tidak maka router
melakukan pengecekan pada routing tablenya.
4) Setelah menemukan bahwa alamat tujuan berada dalam routing table
maka router2 bisa menentukan interface mana pada routing tabel yang
berkaitan dengan alamat tujuan.
5) Setelah menentukan interface yang tepat, dalam hal ini adalah interface
fa 0/1 dari router2 maka selanjutnya, paket diubah menjadi frame dengan
menambahkan Mac address interface Fa 0/1 dari router1 sebagai tujuan
dan mac address interface Fa 0/1 dari router2 sebagai pengirim.
6) Setelah router 1 menerima dan kiriman tersebut, maka frame pada
kiriman data tersebut dilepas. Router1 lalu mengecek IP address tujuan
dan memastikan interface mana yang berkaitan dengan Ip address
tersebut. Dalam contoh ini, IP address tujuan adalah 192.168.1.20 dan
Interface yang tepat atau berada satu segmen adalah interface fa 1/1 dari
router1, IP address 192.168.1.1
7) Selanjutnya adalah packet data diubah menjadi frame dengan
menambahkan mac address PC1 sebagai tujuan dan mac address interface
fa 1/1 router1 sebagai pengirim.
8) Setelah data diterima oleh PC1 maka pada tampilan perintah Ping adalah
reply from 10.1.1.100

C. Routing Statis
Routing Statik yaitu routing yang konfigurasinya harus dilakukan secara
manual, administrator jaringan harus memasukkan atau menghapus rute statis
jika terjadi perubahan topologi. Pada jaringan skala besar, jika tetap menggunakan
routing statis, maka akan sangat membuang waktu administrator jaringan untuk
melakukan update table routing. Karena itu routing statis hanya mungkin dilakukan
untuk skala kecil. Sedangkan routing dinamis bisa diterapkan di jaringan skala
besar dan membutuhkan kemampuan lebih dari administrator.
Cara kerja routing statis dapat dibagi menjadi 3 bagian:
1. Administrator jaringan yang mengkonfigurasi router
2. Router melakukan routing berdasarkan informasi dalam tabel routing
3. Routing statis digunakan untuk melewatkan paket data
Seorang administrator harus menggunakan perintah ip route secara manual
untuk mengkonfigurasi router dengan routing statis. Untuk lebih jelasnya kita
lihat gambar dan pembahasannya di bawah ini:

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
9
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 1.4 Contoh Topologi Routing Statis


Sumber : Snap Shoot App Cisco Packet Tracer

1. Technical Order
a. Router ke router : Serial
b. Router ke switch : FastEthernet (boleh pake Ethernet tapi lebih cepat
FastEthernet)
c. Switch ke PC : FastEthernet
d. Konektor yang warna merah menggunakan Serial DTE
e. (recommended) Sebaiknya menggunakan Routers yang Generic (Router- PT)
agar kita tidak perlu menambahkan modul pada komponen router.
f. (recommended) Untuk Switches gunakan Generic (Switch-PT)
g. Konfigurasi ini menggunakan CLI (command-line interface)
2. Setting Router
Kali ini kita beri nama Router 0 adalah “Sterling“, Router 1 adalah “Hoboken“,
dan Router 2 adalah “Waycross“ kita bisa memberi nama router tersebut melalui
config>global setting>display name selain itu kita juga bisa mengganti nama
hostname (config>global setting>hostname) sesuai yang kita inginkan,disini
kita beri nama sama dengan nama router di atas.

Gambar 1.5 Setting Nama Router


Sumber : https://musaamin.web.id/cisco-packet-tracer-membuat-jaringan-wireless/

TEKNIK KOMPUTER
10
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

a. Sterling (setting 1 serial, 1 FastEthernet)


Sterling>en// enable
Sterling #conf t//configure terminal
Sterling (config)#int fa0/0 //setting interface dari router ke switch
Sterling (config-if)#ip add 172.16.1.1 255.255.255.0 //setting IP dan
subnet mask
Sterling (config-if)#no shut//mengaktifkan setting diatasnya Sterling
(config-if)#ex//exit
Sterling (config)#
Sterling (config)#int s2/0 //setting interface serial di Sterling
Sterling (config-if)#ip add
172.16.2.1255.255.255.0 Sterling (config-if)#no shut
Sterling (config-if)#ex
b. Hoboken (setting 2 serial, 1 FastEthernet) Hoboken >en
Hoboken #conf t
Hoboken (config)#int fa0/0
Hoboken (config-if)#ip add 172.16.3.1 255.255.255.0 Hoboken (config-
if)#no shut
Hoboken (config-if)#ex Hoboken (config)# Hoboken (config)#int s2/0
Hoboken (config-if)#ip add 172.16.2.2 255.255.255.0 Hoboken (config-
if)#no shut
Hoboken (config-if)#ex Hoboken (config)# Hoboken (config)#int s3/0
Hoboken (config-if)#ip add 172.16.4.1255.255.255.0 Hoboken (config-
if)#no shut
Hoboken (config-if)#e
c. Waycross (setting 1 serial, 1 FastEthernet) Waycross >en
Waycross #conf t Waycross (config)#int fa0/0
Waycross (config-if)#ip add 172.16.5.1255.255.255.0 Waycross (config-
if)#no shut
Waycross (config-if)#ex Waycross (config)# Waycross (config)#int s2/0
Waycross (config-if)#ip add 172.16.4.2255.255.255.0 Waycross (config-
if)#no shut
Waycross (config-if)#ex
Sterling:
Sterling (config)#ip route 172.16.3.0 255.255.255.0 172.16.2.2
Sterling (config)#ip route 172.16.5.0 255.255.255.0 172.16.2.2
Hoboken :
Hoboken (config)#ip route 172.16.1.0 255.255.255.0 172.16.2.1
Hoboken (config)#ip route 172.16.5.0 255.255.255.0 172.16.4.2
Waycross:
Waycross (config)#ip route 172.16.1.0 255.255.255.0 172.16.4.1
Waycross (config)#ip route 172.16.3.0 255.255.255.0 172.16.4.1

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
11
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

3. Memberi IP pada masing-masing PC


a. Klik image PC
b. Klik Tab Desktop
c. Pilih IP Configuration
d. Ulangi hingga PC5

Gambar 1.6 Pemberian IP pada PC


Sumber:https://medium.com/@rizqitovian/konfigurasi-packet-tracer-72d273e44723

Semua sudah terkonfigurasi,setelah itu kita ping pada masing-masing PC/


Router,seperti pada contoh di bawah ini.

Gambar 1.7 Hasil Konfigurasi pada Command Prompt


Sumber:https://www.jagoanhosting.com/tutorial/tutorial-domain/tutorial-ping-dan-trace-domain

D. Routing Dinamis
Pada post yang lalu kita sudah faham bagaimana cara konfigurasi routing statis
dan kali ini kami akan belajar bagaimana cara setting dynamic router (RIP) pada
Cisco Packet Tracer dengan 3 router. Cara ini sama seperti sebelumnya, namun yang
berbeda adalah Cara Setting IP routenya, yang lalu Statis dan Kini RIP (Dinamis).
Dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat
tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan
saling berhubungan dengan router lainnya.
Setelah persiapan selesai desain jaringan seperti ini contohnya :

TEKNIK KOMPUTER
12
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 1.8 Contoh Topologi Routing Dynamis


Sumber : https://jagad.id/cara-setting-routing-dinamis-rip-di-cisco/

Gambar di atas sama dengan post statis sebelumnya, namun nanti akan
berbeda pada setting IP Routenya. note: Fery, Kurniawan, Saputra PC terhubung
fastethernet0/0 ke PC1, PC2, PC3, Fery – Kurniawan = Serial 2/0, Kurniawan –
Saputra = Serial 3/0.
Setting Fastethernet dan serial dengan cara CLI :
Router A : Fastethernet 0/0 :
Router#en Router#conf t Router(config)#int f0/0
Router(config-&#1110f)#ip add 192.1.1.1 255.255.255.0 Router(config-
&#1110f)#n&#959 shut
Router(config-&#1110f)#ex Router B : Fastethernet 0/0 : Router#en
Router#conf t Router(config)#int f0/0
Router(config-&#1110f)#ip add 193.1.1.1 255.255.255.0 Router(config-
&#1110f)#n&#959 shut
Router(config-&#1110f)#ex Router C : Fastethernet 0/0 : Router#en
Router#conf t Router(config)#int f0/0
Router(config-&#1110f)#ip add 194.1.1.1 255.255.255.0 Router(config-
&#1110f)#n&#959 shut
Router(config-&#1110f)#ex Router A : Serial 2/0 : Router#en
Router#conf t Router(config)#int s2/0
Router(config-&#1110f)#ip add 10.1.1.1 255.0.0.0 Router(config-
&#1110f)#n&#959 shut Router(config-&#1110f)#ex
Router B : Serial 2/0 : Router#en Router#conf t Router(config)#int s2/0
Router(config-&#1110f)#ip add 10.1.1.2 255.0.0.0 Router(config-
&#1110f)#n&#959 shut Router(config-&#1110f)#ex
Router B : Serial 3/0 : Router#en Router#conf t Router(config)#int s3/0
Router(config-&#1110f)#ip add 11.1.1.1 255.0.0.0 Router(config-
&#1110f)#n&#959 shut Router(config-&#1110f)#ex
Router C : Serial 3/0 : Router#en Router#conf t Router(config)#int s3/0
Router(config-&#1110f)#ip add 11.1.1.2 255.0.0.0 Router(config-
&#1110f)#n&#959 shut Router(config-&#1110f)#ex

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
13
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Pada saat menghubungkan serial, router fery dengan serial 2/0 dan kurniawan
serial 2/0, hal ini harus 1 Jaringan namun harus berbeda hostnya dengan
catatan harus membedakan IP kelasnya. Saya setting seperti diatas agar mudah
mengingatnya. Setelah selesai setting Router, Kini setting PC1, PC2, dan PC 3.
Fastethernet ( Default Gateway) pada PC 1 Harus diisi dengan IP Fastethernet
Router Fery karena PC 1 Terhubung secara langsung ke Router Fery. Begitupun PC
2 dengan Kurniawan, PC3 dengan Saputra.
Setting IP :
PC 1

Gambar 1.9 Setting IP PC 1


Sumber:http://nurinurianti.my.id/2020/01/18/simulasi-jaringan-menggunakan-cisco-packet-tracer/

PC 2

Gambar 1.10 Setting IP PC 2


Sumber:http://nurinurianti.my.id/2020/01/18/simulasi-jaringan-menggunakan-cisco-packet-tracer/

TEKNIK KOMPUTER
14
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

PC 3

Gambar 1.11 Setting IP PC 3


Sumber:http://nurinurianti.my.id/2020/01/18/simulasi-jaringan-menggunakan-cisco-packet-tracer/

Setelah selesai kini tinggal setting IP Send (RIP)


Pada RIP Versi-1, tidak mengenal dengan namanya subnet mask tapi nanti pada
Versi-2 sudah mengenal Subnet Mask
Network pada RIP diisi dengan IP Serial dan Fastethernet yang ada didalam
router itu sendiri, dengan Host Terkecil yaitu diisi dengan 0. Contohnya : di Router
Fery terdapat 2 IP yaitu :
f0/0 : 192.1.1.1 lalu diisi dengan 192.1.1.0 S2/0 : 10.1.1.1 lalu diisi dengan
10.1.1.0
Setelah itu kini kita setting IP Send RIP. Masukkan perintah seperti dibawah
Setting IP Send A : Router>en Router#conf t
Router(config)#router rip
Router(config-router)#network 192.1.1.0
Router(config-router)#network 10.1.1.0
Setting IP Send B : Router>en Router(config)#router rip
Router(config-router)#network 10.1.1.0
Router(config-router)#network 193.1.1.0
Router(config-router)#network 11.1.1.0
Setting IP Send C : Router>en Router#conf t
Router(config)#router rip
Router(config-router)#network 194.1.1.0
Router(config-router)#network 11.1.1.0
Setelah selesai kita coba tes dengan ping di PC. Kita ambil PC3 mengeping IP
Fastethernet pada PC 1, dan PC 2.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
15
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 1. 12 Hasil Ping PC 1 ke PC 2


Sumber : http://www.pintarkomputer.com/penjelasan-lengkap-tentang-hasil-ping/

Hasilnya berhasil apabila balasan dari cmd seperti gambar diatas.


E. Internet Gateway
Gateway atau yang sering disebut juga dengan “Gerbang Jaringan”
merupakan sebuah perangkat yang dapat memudahkan pengguna komputer dan
internet. Salah satu aplikasi atau contoh dari penggunaan Gateway yang dapat kita
lihat adalah pada Email. Seperti yang kita tahu bahwa pertukaran email dapat
dilakukan meskipun dalam sistem yang tidak sama. Kini, seiring dengan semakin
merebaknya penggunaan internet, pengertian Gateway pun sering melakukan
pergeseran atau mengalami salah arti. Banyak orang yang menyamakan Gateway
dengan Router, tapi sebenarnya Gateway dan Router adalah dua perangkat yang
berbeda.

Gambar 1. 13 Contoh Infrastruktur Gateway


Sumber:https://blog.dimensidata.com/pengertian-dan-fungsi-gateway-secara-lengkap-dan-jelas/

1. Fungsi Gateway
Setelah kita membahas mengenai Pengertian Gateway pada jaringan
komputer, maka kini membahas mengenai fungsi Gateway untuk sebuah
jaringan internet komputer. Dilihat dari pengertiannya, secara umum Gateway
berfungsi untuk menghubungkan sebuah jaringan komputer dengan jaringan
komputer yang lain dengan protocol yang berbeda. Gateway dapat digunakan
dalam menghubungkan IBM SNA dengan digital SNA, Local Area Network atau
LAN dengan Wide Area Network atau WAN. Namun, terdapat pula beberapa

TEKNIK KOMPUTER
16
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

fungsi dari Gateway yang lain yaitu:


a. Sebagai Protocol Converting. Seperti yang telah dijelaskan di atas bahwa
gateway dapat menghubungkan sebuah jaringan komputer dengan jaringan
komputer lain dengan protocol yang berbeda. Untuk dapat menghubungkan
dua jaringan dengan protocol yang berbeda inilah gateway harus memiliki
kemampuan untuk melakukan konversi protocol sehingga dua protocol
yang berbeda ini dapat saling dikaitkan atau dihubungkan. Sebuah Gateway
jaringan merupakan sebuah sistem internet working yang mengkoneksikan
dua jaringan dalam waktu yang sama dan dapat dikonfigurasikan dalam
sebuah perangkat lunak atau software. Nah, jaringan gateway ini dapat
beroperasi dalam setiap tingkat yang ada pada model lapisan dari OSI atau
yang disebut juga dengan Open System Interconnectio
b. Memudahkan akses Informasi. Tanpa gateway, jaringan komputer dengan
protocol yang berbeda tidak akan pernah dapat dihubungkan satu sama
lain. Ketika ini terjadi, maka sudah pasti bahwa sebuah jaringan komputer
tidak akan mampu untuk melakukan akses informasi dari komputer yang
lainnya. Ketika gateway sudah digunakan dan jaringan komputer tersebut
tersambung, maka tentu saja akses informasi pun dapat berjalan dengan
jauh lebih mudah. Maka Gateway pun sangat berguna untuk digunakan
dalam memudahkan melakukan akses informasi.
c. Hardware Sharing, Bagi pakai hardware secara bersama-sama. Contoh dari
Penerapannya adalah penggunaan Printer Server, dimana 1buah Printer
dapat digunakan secara bersama oleh Client dalam Jaringan.
d. Keamanan dan pengaturan data, komputer dalam sebuah lingkungan bisnis,
dengan adanya jaringan tersebut memungkinkan seorang administrator
untuk mengorganisasi data-data kantor yang paling penting. Dari pada setiap
departemen menjadi terpisah-pisah dan data-datanya tercecer dimana-
mana. Data penting tersebut dapat di manage dalam sebuah server back
end untuk kemudian direplikasi atau dibackup sesuai kebijakan perusahaan.
Begitu pula seorang admin akan dapat mengontrol data-data penting
tersebut agar dapat diakses atau di edit oleh orang-orang yang berhak saja.
e. Kestabilan dan Peningkatan Performa Komputasi. Dalam kondisi tertentu
sebuah jaringan dapat digunakan untuk meningkatkan performa keseluruhan
dari aplikasi bisnis. Dengan cara memberikan tugas komputasi “lebih”
kepada suatu perangkat yang di distribusikan ke komputer yang lain.
2. Konfigurasi Sederhana Gateway Internet dengan Router Cisco
Perlu diingat bahwa untuk membangun Gateway Internet sebetulnya
hanya butuh 2 (dua) tahap umum saja, yaitu : Setting koneksi Router ke Internet,
dan Setting NAT pada Router. Untuk memudahkan dalam mempraktikkan
Gateway Internet, kita mencoba mengimplementasikan pada Cisco Packet Tracer
dengan ketentuan: PC Admin, berfungsi melakukan setting Router Cisco melalui
port Console menggunakan Hyper Terminal. PC Client, berfungsi menguji akses
Internet saat Router Cisco telah selesai disetting sebagai Gateway Internet.
fa0/0, IP Publik, contoh: 110.76.148.78/30

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
17
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

fa0/1, IP Private, contoh: 192.168.88.1/24 IP Address ISP, 110.76.148.77


Di bawah ini diuraikan Cara setting Router Cisco sebagai Gateway Internet
Berdasarkan 2 (dua) tahap tersebut.
3. Setting/Konfigurasi Koneksi Router ke Internet
Sebelumnya pastikan masuk ke Privileged Exec Mode (Administrator /
root), dengan cara:
Router>enable
Setting/konfigurasi IP Address
Setting IP Address fa0/0
Router#configure terminal Router(config)#interface fa0/0
Router(config-if)#ip address 110.76.148.78 255.255.255.252 Router(config
if)#no shutdown
Setting IP Address fa0/1
Router(config)#interface fa0/1
Router(config-if)#ip address 192.168.88.1 255.255.255.0 Router(config-
if)#no shutdown
Cek apakah Interface telah memiliki IP Address dan dalam keadaan aktif,
dengan perintah:
Router#show ip interface brief
Interface IP-Address OK? Method Status Protocol FastEthernet0/0
110.76.148.78 YES manual up up FastEthernet0/1 192.168.88.1 YES manual
up up
Setting Default Gateway ke ISP
Melakukan setting Default Gateway berfungsi agar Router Cisco dapat
melakukan terhubung (ping) ke IP Publik yang lain yang ada di Internet.
Router(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 110.76.148.77
Untuk memeriksa apakah Default Gateway telah tersetting dengan benar,
gunakan perintah:
Router#show ip route
Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP,
EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA
external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external
type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP i - IS-IS , L1 - IS-IS level-1,
L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area * - candidate default, U - per-
user static route, o - ODR P - periodic downloaded static route
Gateway of last resort is 110.76.148.77 to network 0.0.0.0 110.0.0.0/30 is
subnetted, 1 subnets
C 110.76.148.76 is directly connected, FastEthernet0/0
C192.168.88.0/24 is directly connected, FastEthernet0/1 S*
0.0.0.0/0 [1/0] via 110.76.148.77
Setting DNS Resolver
Agar Router Cisco dapat melakukan koneksi (ping) ke Hostname atau nama
domain yang ada di Internet, maka perlu disetting DNS Resolver dengan cara
(kita gunakan dns google):
Router(config)#ip name-server 8.8.8.8

TEKNIK KOMPUTER
18
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

4. Setting/Konfigurasi NAT (Network Address Translation)


Konfigurasi NAT (Masquerade) berfungsi agar jaringan LAN dapat terhubung
ke Internet melalui Router Cisco. Maka dari itu, Router Cisco harus disetting
untuk melakukan NAT (Masquerade) untuk network 192.168.88.0/24. Caranya
adalah sebagai berikut.
Router(config)#access-list 1 permit 192.168.88.0 0.0.0.255
Router(config)#ip nat inside source list 1 interface f0/0 overload
Router(config)#interface f0/0
Router(config-if)#ip nat outside Router(config-if)#interface f0/1 Router(config-
if)#ip nat inside
Sampai disini, beberapa PC Client yang ada pada Jaringan LAN akan dapat
mengakses Internet melalui Router Cisco yang telah dikonfigurasi sebagai
Gateway Internet.
Konfigurasi DHCP (Opsional)
Langkah ini opsional yang berfungsi memberikan IP Address otomatis
kepada PC Client. Perintah yang digunakan adalah sebagai berikut.
Router(config)#ip dhcp excluded-address 192.168.88.2 192.168.88.10
Router(config)#ip dhcp pool NAMA-pool-BEBAS
Router(dhcp-config)#network 192.168.88.0 255.255.255.0
Router(dhcp-config)#default-router 192.168.88.1
Router(dhcp-config)#dns-server 8.8.8.8 Router(dhcp-config)#exit
IP Address 192.168.88.2 sampai dengan 192.168.88.10 adalah IP Address yang
tidak akan diberikan kepada PC Client pada LAN.
Dengan konfigurasi di atas, client sudah mendapatkan koneksi internet via
router cisco. Dalam sistem cisco, jika kita tidak menyimpan konfigurasi maka
akan hilang ketika shutdown maupun reboot. Karena itu, setiap saat usahakan
menyimpan konfigurasi yang ada. Untuk menyimpan bisa menggunakan
perintah:
Router#copy running-config startup-config Atau
Router#write
Hal ini harus dilakukan karena setiap sintaks yang di konfigurasikan akan
masuk kedalam RAM (running config). Namun konfigurasi tersebut tidak akan
masuk ke dalam NVRAM (start-up config).
Untuk melihat konfigurasi yang berjalan dapat dilihat dengan syntax :
Router#show running-config

F. Firewall Jaringan
1. Pengenalan Firewall
Firewall adalah perangkat yang digunakan untuk mengontrol akses
terhadap siapapun yang memiliki akses terhadap jaringan privat dari pihak
luar. Saat ini, pengertian firewall difahami sebagai sebuah istilah generik yang
merujuk pada fungsi firewall sebagai sistem pengatur komunikasi antar dua
jaringan yang berlainan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
19
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Mengingat sekarang ini banyak perusahaan yang memiliki akses ke Internet


maka perlindungan terhadap aset digital perusahaan tersebut dari serangan
para hacker, pelaku spionase, ataupun pencuri data lainnya, sehingga fungsi
firewall menjadi hal yang sangat esensial.”
Firewall adalah sistem keamanan jaringan komputer yang digunakan untuk
melindungi komputer dari beberapa jenis serangan dari komputer luar.
Menurut Wabopedia.com Definisi Firewall adalah sebuah sistem yang
didesain untuk mencegah akses yang tidak sah ke atau dari jaringan pribadi
(Privat Network). Firewall dapat diimplementasikan dalam perangkat
keras dan perangkat lunak, atau kombinasi keduanya. Firewall sering digunakan
untuk mencegah pengguna Internet yang tidak saheng mengakses jaringan
pribadi yang terhubung ke Internet, terutama intranet. Semua pesan masuk
atau keluar dari intranet melewati firewall, filewall bertindak sebagai pengawas
(controller) setiap pesan dan memblok jika tidak memenuhi kriteria keamanan
tertentu.
Menurut Pengertian Firewall yang dimaksudkan di atas, firewall adalah
sebuah sistem atau perangkat yang memberi otorisasi pada lalu lintas
jaringan komputer yang dianggapnya aman untuk melaluinya dan melakukan
pencegahan terhadapa jaringan yang dianggap tidak aman. Firewall dapat
berupa perangkat lunak (program komputer atau aplikasi) atau perangkat
keras (peralatan khusus untuk menjalankan program fire-wall) perangkat yang
menyaring lalu lintas jaringan antara jaringan. Perlindungan dengn Firewall
adalah mutlak diperlukan untuk komputasi perangkat seperti komputer yang
diaktifkan dengan koneksi Internet. Meningkatkan tingkat keamanan jaringan
komputer dengan memberikan informasi rinci tentang pola-pola lalu lintas
jaringan. Perangkat ini penting dan sangat diperlukan karena bertindak sebagai
gerbang keamanan antara jaring komputer internal dan jaringan komputer
eksternal.
2. Fungsi Firewall
Sebelum memahami fungsi firewall mari kita pahami atribut pentingnya sbb:
a. Semua jaringan komunikasi melewati fire wall
b. Hanya lalu lintas resmi diperbolehkan oleh fire wall
c. Memiliki kemampuan untuk menahan serangan Internet
Fungsi firewall sebagai pengontrol, mengawasi arus paket data yang
mengalir di jaringan. Fungsi Firewal mengatur, memfilter dan mengontrol lalu
lintas data yang diizinkan untuk mengakses jaringan privat yang dilindungi,
beberapa kriteria yang dilakukan fire-wall apakah memperbolehkan paket
data lewati atau tidak, antara lain :
1) Alamat IP dari komputer sumber
2) Port TCP/UDP sumber dari sumber.
3) Alamat IP dari komputer tujuan.
4) Port TCP/UDP tujuan data pada komputer tujuan
5) Informasi dari header yang disimpan dalam paket data.
Secara sfesifik Fungsi Firewall adalah melakukan autentifikasi terhadap
akses kejaringan. Applikasi proxy Fire-wall mampu memeriksa lebih

TEKNIK KOMPUTER
20
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dari sekedar header dari paket data, kemampuan ini menuntutnya untuk
mampu mendeteksi protokol aplikasi tertentu yang spesifikasi.
3. Manfaat Firewall
a. Manfaat firewall adalah untuk menjaga informasi rahasia dan berharga yang
menyelinap keluar tanpa sepengetahuan. Sebagai contoh, FTP (File Transfer
Protocol) lalu lintas dari jaringan komputer organisasi dikendalikan oleh
fire- wall. Hal ini dilakukan untuk mencegah pengguna di jaringan mengirim
file rahasia yang disengaja atau tidak sengaja kepada pihak lain.
b. Manfaat Firewall sebagai filter juga digunakan untuk mencegah lalu lintas
tertentu mengalir ke subnet jaringan. Hal ini mencegah pengguna berbagi
file, dan bermain-main di jaringan.Aplikasi jenis ini berguna terutama dalam
sektor korporasi.
c. Manfaat firewall lainnya adalah untuk memodifikasi paket data yang datang
di fire-wall. Proses ini disebut Network Address Translation (NAT). Ada jenis
NAT disebut NAT dasar, di mana alamat IP (Internet Protocol) pribadi dari
jaringan komputer yang tersembunyi di balik satu alamat IP tertentu. Proses
ini disebut sebagai IP samaran. Hal ini membantu pengguna dalam sebuah
jaringan yang meliputi sistem tanpa nomor IP publik yang beralamat, untuk
mengakses Internet.
d. Akurasi data seperti informasi keuangan, spesifikasi produk, harga produk
dll, sangat penting bagi setiap perkembangan bisnis. Jika informasi tersebut
diubah oleh sumber eksternal, maka akan memberikan dampak merugikan.
Manfaat Firewall disini adalah mencegah modifikasi data yang tidak sah di
website.
4. Cara Kerja Firewall
Bagaimana cara kerja firewall? Komputer memiliki ribuan port yang dapat
diakses untuk berbagai keperluan. Cara Kerja Firewall dari komputer adalah
menutup port kecuali untuk beberapa port tertentu yang perlu tetap
terbuka. Firewall di komputer bertindak sebagai garis pertahanan terdepan
dalam mencegah semua jenis hacking ke dalam jaringan, karena, setiap hacker
yang mencoba untuk menembus ke dalam jaringan komputer akan mencari port
yang terbuka yang dapat diaksesnya.
Firewall dapat berupa perangkat keras atau perangkat lunak namun
cara kerja firewall optimal bila kedua jenis perangkat digabungkan. Selain
membatasi akses ke jaringan komputer, firewall juga memungkinkan akses
remote ke jaringan privat melalui secure authentication certificates and logins
(sertifikat keamanan otentikasi dan login).
Hardware firewall dapat dibeli sebagai produk yang berdiri sendiri, tetapi
biasanya pada router broadband ditemukan , dan seharusnya dilakukan setting
pada perangkat ini untuk akses ke jaringan komputer. Kebanyakan hardware
firewall adalah memiliki minimal empat port jaringan untuk menghubungkan
komputer lain,
Teknologi firewall saat ini sudah sangat canggih. Sebelumnya, cara kerja
firewall adalah dengan menyaring lalu lintas jaringan yang menggunakan
alamat IP, nomor port, dan protokol, tapi saat ini fire-wall dapat menyaring data

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
21
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dengan mengidentifikasi pesan konten itu sendiri. Dengan bantuan fire-wall,


informasi sensitif atau tidak layak dapat dicegah melalui interface. Pastikan
sistem keamanan jaringan di lapisi firewall.
Network security merupakan suatu metode untuk mengamankan suatu
jaringan komputer dari ancaman pengguna yang ingin merusak atau masuk
ke dalam jaringan tersebut secara ilegal. Metode yang dapat dilakukan untuk
mengamankan jaringan komputer tersebut bervariasi, mulai dari mengatur
hak akses, membangun firewall maupun menerapkan algoritma kriptografi
pada setiap koneksi yang sedang berlangsung pada jaringan komputer.Salah
satu yang akan dibahas pada kesempatan kali ini adalah mengamankan suatu
jaringan komputer dengan mengatur hak akses setiap user pada satu atau lebih
jaringan komputer yang tersedia. Padadevice cisco sendiri memiliki command
khusus untuk megatur hak akses user tersebut yaitu “access-list”.
Peralatan yang digunakan:
a. 6 PC
b. 2 Switch 2950-24
c. 1 Router 1814

Gambar 1. 14 Contoh Topologi Jaringan


Sumber : Snap Shoot App Cisco Packet Tracer

Tabel 1.1 Pembagian IP Address


No. PC Network IP Address Gateway
0 1 192.168.1.2 192.168.1.1
1 1 192.168.1.3 192.168.1.1
2 1 192.168.1.4 192.168.1.1
3 1 192.168.1.5 192.168.1.1
4 2 192.168.2.2 192.168.2.1
5 2 192.168.2.3 192.168.2.1

Pada Gambar 1. 14 terdapat tanda titik merah yang memberitahukan bahwa


koneksi antar network belum diproses oleh user, agar setiap user yang berbeda
network dapat terkoneksi dengan baik lakukan konfigurasi berikut :

TEKNIK KOMPUTER
22
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Interface 0/1 (Network 1) Router>en


Router#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#int
fa 0/1
Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no
sh
%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/1, changed state to up
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/1, changed
state to up
Interface 0/1 (Network 2) Router(config-if)#exit Router(config)#int fa 0/0
Router(config-if)#ip address 192.168.2.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no
sh
%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0, changed state to up
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/0, changed
state to up
Router(config-if)#
Kemudian uji koneksi antar network tersebut dengan mengirimkan PDU
pada 2 PC yang berbeda network. Jika berhasil maka akan muncul pesan yang
akan ditunjukkan pada Gambar 1. 15.

Gambar 1.15 Uji Koneksi PC0 – PC4 & PC5 – PC1


Sumber : Snap Shoot App Cisco Packet Tracer

PC0 dan PC4 merupakan PC yang berbeda network. Pada Gambar 1. 15,
memberitahukan bahwa koneksi antara kedua PC tersebut berhasil dengan
baik. Setelah beberapa PC yang berbeda network berhasil terkoneksi dengan
baik maka langkah selanjutnya adalah membatasi akses pada PC yang terdapat
pada kedua network. Untuk network 1 yang akan dibatasi adalah PC0 dengan IP
Address 192.168.1.2. Sedangkan pada network 2 adalah PC4 dengan IP Address
192.168.2.2. Ikuti konfigurasi berikut :
Router#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#int
fa 0/1
Router(config-if)#ip access-group 1 in
Router(config-if)#access-list 1 deny 192.168.1.2 255.255.255.0
Router(config)#access-list 1 permit any
Router(config)#int fa 0/0 Router(config-if)#ip access-group 1 in
Router(config-if)#access-list 1 deny 192.168.2.2 255.255.255.0
Router(config)#access-list 1 permit any
Router(config)#

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
23
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 1. 16 Uji Koneksi PC0 –PC5


Sumber : Snap Shoot App Cisco Packet Tracer

Gambar 1. 17 Uji Koneksi PC4– PC3


Sumber : Snap Shoot App Cisco Packet Tracer

Dari Gambar di atas dijelaskan bahwa PC0 tidak bisa mengakses PC yang
berbeda network karena pembatasan hak akses yang dilakukan. PC0 hanya
dapat melakukan koneksi dengan PC yang satu network. Hal ini sama halnya
dengan PC4 yang tidak bisa mengakses PC yang berbeda network. Untuk
menghapus Access List tersebut, cukup jalankan perintah “no access-list 1”pada
console router.

G. Manajemen Bandwidth
Ada sebuah jaringan yang mempunyai banyak client, diperlukan sebuah
mekanisme pengaturan bandwidth dengan tujuan mencegah terjadinya monopoli
penggunaan bandwidth sehingga semua client bisa mendapatkan jatah bandwidth
masing-masing. QOS(Quality of services) atau lebih dikenal dengan Bandwidth
Manajemen, merupakan metode yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan
tersebut. Pada RouterOS Mikrotik penerapan QoS bisa dilakukan dengan fungsi
Queue.
1. Limitasi Bandwidth Sederhana
Cara paling mudah untuk melakukan queue pada RouterOS adalah dengan
menggunakan Simple Queue. Kita bisa melakukan pengaturan bandwidth
secara sederhana berdasarkan IP Address client dengan menentukan kecepatan
upload dan download maksimum yang bisa dicapai oleh client.
Contoh:
Kita akan melakukan limitasi maksimal upload: 128kbps dan maksimal
download: 512kbps terhadap client dengan IP 192.168.10.2 yang terhubung
ke Router. Parameter Target Address adalah IP Address dari client yang akan
dilimit. Bisa berupa :
a. Single IP (192.168.10.2)
b. Network IP (192.168.10.0/24)
c. Beberapa IP (192.168.10.2,192.168.10.13) dengan menekan tombol panah
bawah kecil di sebelah kanan kotak isian.

TEKNIK KOMPUTER
24
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Penentuan kecepatan maksimum client dilakukan pada parameter


target upload dan target download max-limit. Bisa dipilih dengan drop down
menu atau ditulis manual. Satuan bps (bit per second).

Gambar 1. 18 Konfigurasi limit bandwith


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

Dengan pengaturan tersebut maka Client dengan IP 192.168.10.2 akan


mendapatkan kecepatan maksimum Upload 128kbps dan Download 256
Kbps dalam keadaan apapun selama bandwidth memang tersedia.
2. Metode Pembagian Bandwidth Share
Selain digunakan untuk melakukan manajemen bandwidth fix seperti
pada contoh sebelumnya, kita juga bisa memanfaatkan Simple Queue untuk
melakukan pengaturan bandwidth share dengan menerapkan Limitasi
Bertingkat. Konsep Limitasi Bertingkat bisa Anda baca pada artikel Mendalami
HTB pada QOS RouterOS Mikrotik.
Contoh :
Kita akan melakukan pengaturan bandwidth sebesar 512kbps untuk
digunakan 3 client.
Konsep:
a. Dalam keadaan semua client melakukan akses, maka masing-masing client
akan mendapat bandwidth minimal 128kbps.
b. Jika hanya ada 1 Client yang melakukan akses, maka client tersebut bisa
mendapatkan bandwidth hingga 512kbps.
c. Jika terdapat beberapa Client (tidak semua client) melakukan akses, maka
bandwidth yang tersedia akan dibagi rata ke sejumlah client yg aktif.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
25
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 1. 19 Pembagian bandwith


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

3. Topologi Jaringan
Router kita tidak tahu berapa total bandwidth real yang kita miliki, maka
kita harus definisikan pada langkah pertama. Pendefinisian ini bisa dilakukan
dengan melakukan setting Queue Parent. Besar bandwidth yang kita miliki bisa
diisikan pada parameter Target Upload Max-Limit dan Target Download Max-
Limit.

Gambar 1. 20 Konfigurasi target upload dan download


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

Langkah selanjutnya kita akan menentukan limitasi per client dengan


melakukan setting child-queue. Pada child-queue kita tentukan target-address
dengan mengisikan IP address masing-masing client.
Terapkan Limit-at (CIR) : 128kbps dan Max-Limit (MIR) : 512kbps. Arahkan
ke Parent Total Bandwidth yang kita buat sebelumnya.
Ulangi untuk memberikan limitasi pada client yang lain, sesuaikan Target-
Address.

TEKNIK KOMPUTER
26
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 1. 21 Konfigurasi limit setiap Client


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

Selanjutnya lakukan pengetesan dengan melakukan download di sisi client.


Pada gambar berikut menunjukkan perbedaan kondisi penggunaan bandwidth
client setelah dilakukan limitasi bertingkat.

Gambar 1. 22 Kondisi 1 Penggunaan Bandwidth


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53
Kondisi 1
Kondisi 1 menunjukkan ketika hanya 1 client saja yg menggunakan
bandwidth, maka Client tersebut bisa mendapat hingga Max-Limit.
Perhitungan : Pertama Router akan memenuhi Limit-at Client yaitu 128kbps.
Bandwitdh yang tersedia masih sisa 512kbps-128kbps=384kbps. Karena client
yang lain tidak aktif maka 384kbps yang tersisa akan diberikan lagi ke Client1
sehingga mendapat 128kbps+384kbps =512kbps atau sama dengan max-limit.

Gambar 1. 23 Kondisi 2 Penggunaan Bandwidth hanya digunakan pada 1 client


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
27
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Kondisi 2
Kondisi 2 menggambarkan ketika hanya 2 client yang menggunakan
bandwidth. Perhitungan : Pertama router akan memberikan limit-at semua client
terlebih dahulu. Akumulasi Limit-at untuk 2 client = 128kbps x 2 =256kbps .
Bandwidth total masih tersisa 256kbps. Sisa diberikan kemana.? Akan dibagi
rata ke kedua Client.
Sehingga tiap client mendapat Limit-at + (sisa bandwidth / 2) = 128kbps +
128kbps =256kbps

Gambar 1. 24 Kondisi 3 Penggunaan Bandwidth hanya digunakan pada 2 client


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

Kondisi 3
Kondisi 3 menunjukkan apabila semua client menggunakan bandwidth.
Perhitungan: Pertama Router akan memenuhi Limit-at tiap client lebih dulu,
sehingga bandwidth yang digunakan 128kbps x 3 = 384kbps. Bandwidth total
masih tersisa 128kbps. Sisa bandwidth akan dibagikan ke ketiga client secara
merata sehingga tiap client mendapat 128kbps + (128kbps/3) = 170kbps.
Pada Limitasi bertingkat ini juga bisa diterapkan Priority untuk client. Nilai
priority queue adalah 1-8 dimana terendah 8 dan tertinggi 1.
Contoh :
Client 1 adalah VVIP user, maka bisa diberikan Priority 1 (tertinggi).

Gambar 1. 25 Konfigurasi Bandwidth untuk klien prioritas


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53
Jika kita menerapkan priority perhitungan pembagian bandwidth hampir
sama dengan sebelumnya. Hanya saja setelah limit-at semua client terpenuhi,
Router akan melihat priority client. Router akan mencoba memenuhi Max-Limit
client priority tertinggi dengan bandwidth yang masih tersedia.

TEKNIK KOMPUTER
28
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 1. 26 Penggunaan Bandwidth menggunakan klien prioritas


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

Perhitungan: Client 1 mempunyai priority tertinggi maka router akan mencoba


memberikan bandwidth sampai batas Max-Limit yaitu 512kbps. Sedangkan
bandwidth yang tersisa hanya 128kbps, maka Client1 mendapat bandwidth
sebesar Limit-at + Sisa Bandwidth = 128kbps+128kbps = 256kbps.
Konsep pembagian bandwidth ini mirip ketika Anda berlangganan internet
dengan sistem Bandwidth share. Limitasi bertingkat juga bisa diterapkan ketika
dibutuhkan sebuah pengelompokan pembagian bandwidth.

Gambar 1. 27 Penggunaan Bandwidth pada limitasi klien 1 dan 3


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

Tampak pada gambar, limitasi Client1 dan Client3 tidak menganggu limitasi.
Client2 karena sudah berbeda parent. Perhatikan max-limit pada Limitasi
Manager dan Limitasi Staff.
4. Bypass Traffic Lokal
Ketika kita melakukan implementasi Simple Queue, dengan hanya
berdasarkan target-address, maka Router hanya akan melihat dari mana traffic
itu berasal. Sehingga kemanapun tujuan traffic nya (dst-address) tetap akan
terkena limitasi. Tidak hanya ke arah internet, akan tetapi ke arah jaringan Lokal
lain yang berbeda segment juga akan terkena limitasi.
Contoh :
a. IP LAN 1 : 192.168.10.0/24
b. IP LAN 2 : 192.168.11.0/24
Jika hanya dibuat Simple Queue dengan target-address : 192.168.10.0/24,
traffic ke arah 192.168.11.0/24 juga akan terlimit. Agar traffic ke arah jaringan
lokal lain tidak terlimit, kita bisa membuat Simple Queue baru dengan mengisikan

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
29
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dst-address serta tentukan Max-Limit sebesar maksimal jalur koneksi, misalnya


100Mbps. Kemudian letakkan rule tersebut pada urutan teratas (no. 0).

Gambar 1. 28 Konfigurasi Simple Queue


Sumber : Mikrotik.ID - https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53

Rule Simple Queue dibaca dari urutan teratas (no. 0) sehingga dengan
pengaturan tersebut traffic dari LAN1 ke LAN2 dan sebaliknya maksimum
transfer rate sebesar 100Mbps atau setara dengan kecepatan kabel ethernet.

H. Load Balancing
1. Mengenal Teknologi Load Balancing

Gambar 1.29 Load Balancing


Sumber : https://www.kreatifa.com/apa-itu-load-balancing/

Load balancing adalah teknik untuk mendistribusikan beban trafik pada


dua atau lebih jalur koneksi secara seimbang, agar trafik dapat berjalan optimal,
memaksimalkan throughput, memperkecil waktu tanggap dan menghindari
overload pada salah satu jalur koneksi. Load balancing digunakan pada saat
sebuah server telah memiliki jumlah user yang telah melebihi maksimal
kapasitasnya. Load balancing juga mendistribusikan beban kerja secara merata
di dua atau lebih komputer, link jaringan, CPU, hard drive, atau sumber daya
lainnya, untuk mendapatkan pemanfaatan sumber daya yang optimal.
2. Mengapa Menggunakan Load balancer
Ada banyak alasan mengapa menggunakan load balancing untuk website
atau aplikasi berbasis web lainnya. Dua alasan yang utama adalah:
a. Waktu Respon. Salah satu manfaat terbesar adalah untuk meningkatkan
kecepatan akses website saat dibuka. Dengan dua atau lebih server yang
saling berbagi beban lalu lintas web, masing-masing akan berjalan lebih
cepat karena beban tidak berada pada 1 server saja. Ini berarti ada lebih
banyak sumber daya untuk memenuhi permintaan halaman website.
b. Redundansi. Dengan load balancing, akan mewarisi sedikit redundansi.
Sebagai contoh, jika website kita berjalan seimbang di 3 server dan salah

TEKNIK KOMPUTER
30
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

satu server bermasalah, maka dua server lainnya dapat terus berjalan dan
pengunjung website kita tidak akan menyadarinya downtime apapun.
3. Cara Kerja Load Balancing
Load balancer (perangkat load balancing) menggunakan beberapa peralatan
yang sama untuk menjalankan tugas yang sama. Hal ini memungkinkan
pekerjaan dilakukan dengan lebih cepat dibandingkan apabila dikerjakan oleh
hanya 1 peralatan saja dan dapat meringankan beban kerja peralatan, serta
mempercepat waktu respons. Load balancer bertindak sebagai penengah diatara
layanan utama dan pengguna, dimana layanan utama merupakan sekumpulan
server/mesin yang siap melayani banyak pengguna.
Disaat Load balancer menerima permintaan layanan dari user, maka
permintaan tersebut akan diteruskan ke server utama. Biasanya Load balancer
dengan pintar dapat menentukan server mana yang memiliki load yang lebih
rendah dan respons yang lebih cepat. Bahkan bisa menghentikan akses ke
server yang sedang mengalami masalah dan hanya meneruskannya ke server
yang dapat memberikan layanan. Hal ini salah satu kelebihan yang umumnya
dimiliki load balancer, sehingga layanan seolah-olah tidak ada gangguan di
mata pengguna.
4. Algoritma Load Balancing
a. Round Robin. Algoritma Round Robin merupakan algoritma yang paling
sederhana dan banyak digunakan oleh perangkat load balancing. Algoritma
ini membagi beban secara bergiliran dan berurutan dari satu server ke server
lain sehingga membentuk putaran.

Gambar 1.30 Proses Round Robin (Ellrod, 2010)


Sumber : https://media.neliti.com/media/publications/67705-ID-analisis-algoritma-round-robin-least-con.pdf

b. Ratio. Ratio (rasio) sebenarnya merupakan sebuah parameter yang diberikan


untuk masing-masing server yang akan dimasukkan kedalam sistem load
balancing. Dari parameter Ratio ini, akan dilakukan pembagian beban
terhadap server-server yang diberi rasio. Server dengan rasio terbesar diberi
beban besar, begitu juga dengan server dengan rasio kecil akan lebih sedikit
diberi beban.
c. Fastest. Algoritma yang satu ini melakukan pembagian beban dengan
mengutamakan server-server yang memiliki respon yang paling cepat.
Server di dalam jaringan yang memiliki respon paling cepat merupakan
server yang akan mengambil beban pada saat permintaan masuk.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
31
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

d. Least Connection. Algoritma Least connection akan melakukan pembagian


beban berdasarkan banyaknya koneksi yang sedang dilayani oleh sebuah
server. Server dengan pelayanan koneksi yang paling sedikit akan diberikan
beban yang berikutnya akan masuk.
5. Fitur Load Balancing
Beberapa fitur yang ada pada baik load balancer hardware maupun load
balancer software, yaitu:
a. Asymmetric load. rasio dapat dibuat dengan menentukan koneksi yang
menjadi primary yang dianggap paling baik backbonenya dan terbaik
dalam path routingnya, jadi kita dapat membuat mesin untuk mencari best
path determination dan routing yang terpendek dan terbaik untuk sampai
ketujuan.
b. Aktivitas berdasarkan prioritas. Disaat load jaringan lagi peek, server akan
dapat membagi aktivitas berdasarkan prioritas dan ke link cadangan.
c. Proteksi dari serangan DDoS. karena kita dapat membuat fiturseperti SYN
Cookies dan delayed-binding (suatu metode di back-end server pada saat
terjadi proses TCP handshake) pada saat terjadi serangan SYN Flood.
d. Kompresi HTTP. Memungkinkan data untuk bisa mentransfer objek HTTP
dengan dimungkinkannya penggunaan utilisasi kompresi gzip yang berada
di semua web browser yang modern.
e. TCP Buffering, dapat membuat respon buffer dari server dan berakibat dapat
memungkinkan task akses lebih cepat.
f. HTTP Caching, dapat menyimpan content yang static, dengan demikian
request dapat di handel tanpa harus melakukan kontak ke web server diluar
jaringan yang berakibat akses terasa semakin cepat.
g. Content Filtering. Beberapa load balancing dapat melakukan perubahan
trafik pada saat dijalankan.
h. HTTP Security. beberapa sistem load balancing dapat menyembunyikan
HTTP error pages, menghapus identifikasi header server dari respon HTTP,
dan melakukan enkripsi cookies agar user tidak dapat memanipulasinya.
i. Priority Queuing. berguna untuk memberikan perbedaan prioritas traffic
paket.
j. Spam Filtering. Spam istilah lainnya junk mail merupakan penyalahgunaan
dalam pengiriman berita elektronik untuk menampilkan berita iklan
dan keperluan lainnya yang mengakibatkan ketidaknyamanan bagi para
pengguna web. Bentuk berita spam yang umum dikenal meliputi: spam
surat elektronik, spam instant messaging, spam Usenet newsgroup, spam
mesin pencari informasi web (web search engine spam), spam blog, spam
berita pada telepon genggam, spam forum Internet, dan lain lain. Spam ini
biasanya datang bertubi-tubi tanpa diminta dan sering kali tidak dikehendaki
oleh penerimanya. Beberapa contoh lain dari spam ini bisa berupa surat
elektronik berisi iklan, sms pada telepon genggam, berita yang masuk dalam
suatu forum newsgroup berisi promosi barang yang tidak terkait dengan
aktifitas newsgroup tersebut, spamdexing yang mendominir suatu mesin
pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu,
ataupun bisa berupa berita yang tak berguna dan masuk dalam suatu blog,

TEKNIK KOMPUTER
32
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

buku tamu situs web, dan lain-lain.


6. Tipe Load balancer
Dalam dunia load-balancing, ada dua pilihan untuk dipertimbangkan ketika
merancang solusi load-balancing. Pilihan solusinya adalah menggunakan
software load balancing atau hardware load balancing. Setiap pilihan memiliki
persyaratan, kelebihan, dan kelemahan tersendiri. Terserah kepada kita untuk
mengevaluasi kebutuhan bisnis kita, konfigurasi, dan jalur pertumbuhan
sehingga kita dapat mengidentifikasi solusi optimal untuk memenuhi
kebutuhan. Dan dari tipenya Load Balancing dapat dibedakan menjadi 2 tipe,
yaitu:
a. Software Load Balancing. Dimana Load Balancing berjalan di sebuah
PC/Server, dan aplikasi Load Balancing diinstall dan perlu dikonfigurasi
sebelum dapat berfungsi. Keuntungannya adalah jika ada penambahan
fitur atau fasilitas tambahan tidak perlu mengganti keseluruhan perangkat
load balancing. Performa proses load balancing dipengaruhi oleh prangkat
komputer yang digunakan, tidak bisa hanya mengandalkan kemampuan
software yang canggih saja. Perangkat keras yang dapat mempengaruhi
performa metode ini adalah kartu jaringan (Network Interface Card) yang
digunakan, besarnya RAM pada perangkat, media penyimpanan yang besar
dan cepat, dsb. Sehingga performa metode ini sulit untuk bisa diperkirakan.
Ada banyak sekali Load balancer Software, beberapa diantaranya yang
paling banyak digunakan adalah: Linux Virtual Server, Ultra Monkey, dan
Network Load Balancing.

Gambar 1. 31 Linux Virtual Server


Sumber : http://www.linuxvirtualserver.org/whatis.html

b. Hardware Load Balancing. Dimana Load Balancing berjalan disebuah device/


alat yang sudah disiapkan dari pabrik dan siap digunakan. Tipe Hardware
Load Balancing banyak digunakan karena kemudahannya. Beberapa Load
balancer Hardware diantaranya adalah: Cisco System Catalyst, Coyote Point,
F5 Network BIG-IP, Baraccuda Load balancer.
7. Penggunaan Load balancer
Pada umumnya Load balancer digunakan oleh perusahaan/pemilik layanan
yang menginginkan layanannya selalu tersedia setiap saat (high availability)

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
33
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

walaupun secara kenyataan terdapat kendala yang membuat layanan tidak


dapat diakses. Misalnya untuk layanan web server/email server. Dengan load
balancer, apabila ada 2 mail server dengan konfigurasi dan tugas yang sama,
maka load balancer akan membagi beban ke 2 mail server tersebut. Dan apabila
salah satu Mail server tersebut down/tidak dapat diakses/mengalami gangguan,
maka Mail server yang lain dapat terus melayani layanan yang diakses oleh user.
Untuk jaringan komputer, Load balancer digunakan di ISP/Internet provider
dimana memungkinkan tersedianya akses internet selama 24x7x365 tanpa ada
down time. Tentu hal ini yang diinginkan oleh pelanggan yang menggunakan
layanan akses internet ISP tersebut. ISP/Provider hanya perlu memiliki 2 Link
internet yang memiliki jalur berbeda, agar disaat salah satu link down, masih
ada 1 link yang dapat melayani akses internet ke pelanggannya. Dan ISP
menggunakan Load balancer untuk membagi beban akses internet tersebut
sehingga kedua Link Internet tersebut maximal penggunaannya dan beban
terbagi dengan baik.
8. Perbandingan Software vs Hardware Load balancer
Kelebihan Load balancer Software:
a. Lebih murah.
b. Beberapa software aplikasi memiliki banyak pilihan konfigurasi yang dapat
disesuaikan dengan kebutuhan kita.
Kekurangan Load balancer Software:
a. Sebagian besar aplikasi tidak dapat menangani situs besar atau jaringan
kompleks.
b. Paket aplikasi yang akan mendukung sistem yang lebih besar
memerlukan jumlah hardware lebih banyak.
Kelebihan Load balancer Hardware:
a. Pendekatan biasanya lebih kuat dari pilihan perangkat lunak.
b. Proses lalu lintas pada tingkat jaringan, yang secara nominal lebih efisien
daripada dekripsi perangkat lunak.
c. Bekerja dengan banyak OS atau platform.
Kekurangan Load balancer Hardware:
Biaya lebih tinggi dibandingkan menggunakan software load balancer.
Teknologi load balancing dapat menjadi salah satu solusi yang efektif dan
efisien untuk menciptakan sistem yang handal dengan tingkat ketersediaan
tinggi (high availability), khususnya sebagai web server. Untuk pemanfaatan
teknologi load balancing menggunakan software load balancing saat ini
memang lebih banyak digunakan pada sistem operasi open souce seperti
linux

I. Proxy Server
Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan
tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor
yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi
khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan. Server juga menjalankan
perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan

TEKNIK KOMPUTER
34
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau pencetak, dan
memberikan akses kepada stasiun kerja anggota jaringan.
Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam layanan
yang menggunakan arsitektur klient/server. Contoh dari layanan ini adalah
Protokol Konfigurasi Hos Dinamik, server surat, server PTH, server PTB, DNS server,
dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi serverumumnya membundel layanan-
layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat pula membuat layanan tersendiri.
Setiap layanan tersebut akan merespon request dari klien. Sebagai contoh, klien
PKHD akan memberikan request kepada server yang menjalankan layanan server
PKHD; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan request
kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server PKHD, yaitu protokol
PKHD itu sendiri.
Server biasanya terhubung dengan klien dengan kabel UTP dan sebuah kartu
jaringan. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA. Dilihat dari
fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti: server aplikasi,
server data maupun server proksi. Server aplikasi adalah server yang digunakan
untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh klien, server
data sendiri digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan klien secara
langsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi. Server proksi berfungsi
untuk mengatur lalu lintas di jaringan melalui pengaturan proxy. Orang awam lebih
mengenal proxy server untuk mengkoneksikan komputer klien ke Internet.
Proxy server (peladen proxy) adalah sebuah komputer server atau program
komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan
request terhadap content dari Internet atau intranet.
Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet untuk
setiap komputer klien. Proxy server tidak terlihat oleh komputer klien: seorang
pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy server
tidak akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani request
yang dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server akan
menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang
secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server.
Proxy server juga dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi
yang dihubungkan ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet). Proxy
server memiliki lebih banyak fungsi daripada router yang memiliki fitur packet
filtering karena memang proxy server beroperasi pada level yang lebih tinggi dan
memiliki kontrol yang lebih menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server
yang berfungsi sebagai sebuah "agen keamanan" untuk sebuah jaringan pribadi,
umumnya dikenal sebagai firewall.
Langkah-langkah Konfigurasi Proxy Server
Sebelum melakukan konfigurasi proxy server, terlebih dahulu perhatikan
hal-hal berikut ini:
a. IP Address proxy server untuk adalah 192.168.100.1/24, untuk klien
menyesuaikan
b. Jenis Proxy server yang akan dibangun adalah forward http proxies untuk
proxy untuk menangani aplikasi http / web.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
35
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

c. Menggunakan aplikasi squid pada linux debian dan port 3128


d. Siapkan DVD Master instalasi
Kemudian ikuti langkah-langkah berikut :
a. Lakukan instalasi paket squid dengan perintah #apt-get install squid dan
pastikan tidak menemukan error.
b. Buka file konfigurasi squid.conf dengan perintah #pico/etc/squid/squid.
conf kemudian lakukan konfigurasi sebagai berikut, konfigurasi ini
adalah konfigurasi minimal agar proxy dapat berjalan.
c. Kemudian tutup / non aktifkan baris script acl localnet dengan memberi
tanda pagar (#), untuk acl nantinya akan kita definisikan sendiri sesuai
dengan network yang kita bangun.
d. Kemudian kita definisikan network yang kita bangun, perhatikan
penempatannya karena script akan dibaca urut dari atas ke bawah.
Keterangan Script:
1) acl jaringanku src 192.168.100.0/24
Mendefinisikan acl (Access Control List) untuk jaringan yang akan
kita kontrol hak aksesnya yaitu jaringan dengan alamat network
192.168.100.0/24. Ini berarti seluruh Alamat IP yang valid dari alamat
network 192.168.100.0/24 termasuk dalam acl ini.
2) http_access allow jaringanku
Memberikan akses http (browsing) untuk acl jaringanku, jika ingin
menutup akses http (browsing) maka kata allow cukup diganti deny
3) Kemudian setting visible hostname, yaitu mendefinisikan nama Komputer
untuk server proxy sesuai DNS yang kita bangun (FQDN).
Keterangan
visible_hostname proxy.sekolah.sch.id
menentukan hostname (nama komputer) untuk server proxy yaitu proxy.
sekolah.sch.id
e. Menentukan cache manager (email administrator dari proxy server
Keterangan
cache_mgr jadmiko@ymail.com
Menentukan email administrator dari proxy server yaitu jadmiko@ymail.
com
f. Kemudian tutup / non aktifkan icp access untuk acl localnet, hal ini karena
proxy server yang kita bangun tidak mempunyai hirarki (tingkatan).
g. Kemudian keluar dan simpan file tersebut. Selanjutnya buat direktori cache
squid dengan perintah #squid –z, terlebih dahulu stop service squid dengan
perintah #/etc/init.d/squid stop
h. Kemudian jalankan kembali service squid dengan perintah #/etc/init.d/
squid start
i. Untuk memastikan tidak terdapat error, cek melalui file system log dengan
perintah #tail –f /var/log/syslog
j. Kemudian kita lakukan pengalihan paket browsing agar masuk pada aplikasi
proxy dengan menggunakan iptables, buka file rc.local dengan perintah
#pico /etc/rc.local kemudian tambahkan script seperti berikut

TEKNIK KOMPUTER
36
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Keterangan
iptables –t nat –A PREROUTING –i eth1 –s 192.168.100.0/24 –p tcp -– dport
80 –j REDIRECT –to-port 3128
Mengalihkan paket yang menuju port 80 (browsing) yang masuk ke eth1
yang berasal dari network 192.168.100.0/24 menuju port proxy server yaitu
3128
k. Kemudian jalankan file rc.local dengan perintah #/etc/rc.local atau restart
PC Server.
l. Kemudian uji dengan browsing dari klien dan pada saat bersamaan buka file
access.log untuk melihat aktifitas browsing klien dengan perintah #tail –f
/var/log/squid/access.log
Keterangan
Dapat dilihat klien dengan IP Address sedang mengakses (broswsing)
situs www.detik.com
Kemudian untuk melakukan pemblokiran terhadap situs-situs tertentu, maka
kita tambahkan acl untuk memblokir situs-situs tersebut, misalkan kita akan
memblokir situs facebook.com dan youtube.com. Perhatikan letak acl nya,
tidak boleh salah karena script akan dibaca secara berurutan dari atas ke
bawah. Pemblokiran ini dapat berdasarkan alamat tujuan (domain) seperti
www.facebook.com, artinya klien tidak diizinkan mengakses situs dengan
alamat www.facebook.com.
Pada pengembangan lebih lanjut pemblokiran tidak hanya berdasarkan
alamat situs, tetapi juga dapat berdasarkan kata, misalkan kata porno, jadi
setiap alamat situs yang terdapat kata porno akan diblokir. Lebih lanjut
jika jumlah situs yang akan diblokir banyak maka kita dapat buatkan file
terpisah untuk menuliskan daftar situs-situs yang diblokir tersebut sehingga
lebih mudah dalam pengelolaannya.
Keterangan
acl situsdilarang dstdomain –iwww.facebook.com www.youtube.com
Membuat acl dengan nama situsdilarang yang isinya alamat situs yang tidak
boleh diakses www.facebook.com dan www.youtube.com. Option –i berarti
incase sensitive, yang akan menganggap sama antara huruf besar dan huruf
kecil.
1) http_access deny situsdilarang
Menutup akses http klien untuk acl situs dilarang
m. Reconfigure squid dengan perintah #squid –k reconfigure, perintah ini
harus dijalankan setiap ada perubahan konfigurasi squid. Tujuanya untuk
membaca ulang konfigurasi squid tanpa melakukan restart terhadap service
squid.
n. Kemudian uji pada klien dengan browsing kepada alamat yang kita blokir
tadi.
o. Maka akan tampil halaman yang menunjukkan akses terhadap situs youtube.
com diblokir oleh proxy. Perhatikan juga email administrator dan hostname
dari server proxy sesuai dengan yang dikonfigurasi pada file squid.conf

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
37
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

p. Untuk konfigurasi lainnya dapat dikembangkan lebih lanjut agar proxy


server dapat bekerja lebih maksimal terutama untuk menjalankan fungsi
caching untuk meningkatkan kecepatan akses internet klien dan menghemat
bandwith yang kita miliki.

LEMBAR PRAKTIKUM

IP Addressing dan Simulator Cisco Packet Tracer

A. Tujuan
1. Mengetahui Aplikasi Simulator Cisco Packet Tracer
2. Memahami lebih spesifik pengalamatan IP Adress pada Cisco Packet
Tracer
3. Memahami totpologi jaringan yang bisa diterapkan pada Cisco Packet
Tracer

B. Peralatan
1. Personal Computer (PC) / Laptop

C. Landasan Teori
Packet Tracer adalah sebuah perangkat lunak (software) simulasi jaringan
yang dikembangkan oleh Cisco, di mana perangkat tersebut berfungsi
untuk membuat suatu simulator jaringan komputer yang sebelumnya telah
didesain dan dikonfigurasi oleh pengguna. Packet Tracer memungkinkan
para pengguna untuk melakukan simulasi berbagai macam protokol dengan
mudah yang digunakan pada jaringan, baik secara realtime maupun dengan
mode simulasi. Dalam perangkat ini telah tersedia beberapa komponen
atau alat-alat yang sering dipakai atau digunakan dalam jaringan sistem
tersebut, antar lain seperti kabel LAN (cross over, straight, console, dll), Hub,
Switches, Router, dan sebagainya. Ketika simulasi difungsikan, kita dapat
mengetahui cara kerja pada tiap-tiap alat tersebut dan cara pengiriman
sebuah pesan (paket data) dari komputer satu ke komputer lainnya dan dapat
digunakan pula untuk simulasi dari desain, konfigurasi hingga pemecahan
masalah (troubleshooting). Pengguna dapat secara langsung mengatur dan
mengkonfigurasi jaringan yang akan di desainnya. (sopandi,2006)
D. Langkah Percobaan
1. Instalasi Cisco Packet Tracer
Lakukan Installasi Software simulator pada jaringan cisco pakcet
tracer, yang harus dilakukan adalah :
a. Buka setup .exe nya
b. Langsung saja klik next

TEKNIK KOMPUTER
38
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

c. License Agreement, pilih “I Accept the Agreement”, lalu klik Next

d. Pilih tempat instalasi Cisco Packet Tracer, setelah itu klik Next

e. Kemudian klik lagi Next

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
39
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

f. Dibagian opsi tambahan ini kalian bebas mau menggunakannya atau


tidak , jika iya Icon akan tampil di layer desktop, setelah itu klik Next

g. Cisco Packet Tracer siap di install, klik Install

h. Tunggu proses instalasi hingga selesai

TEKNIK KOMPUTER
40
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

i. Jika muncul gambar seperti di bawah, klik saja Ok

j. Instalasi selesai, klik Finish untuk meluncurkan program

k. Masuk sebagai "user login" jika anda sudah mempunyai akun netacad,
dan masuk sebagai "guest login" seperti pada gambar yang terdapat
di bagian pojok kanan . Jika anda belum mempunyai akun netacad,
namun fitur yang dimiliki guest login akan terbatasi.

l. Jika proses instalasi sudah selesai, jalankan aplikasinya. Pada gambar


di bawah adalah tampilan awal Cisco Packet Tracer V7.0

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
41
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

2. Simulasi Jaringan dengan menggunakan PC dan Switch


Untuk percobaan menghubungkan antara PC dan Switch, lakukan
langkah-langkah berikut :
a. Buka lembar kerja Cisco Packet Tracer
b. Tambahkan satu buah switch type 2950-24 ke lembar kerja dengan
cara drag & drop icon switch (2950-24), kemudian drag & drop 2 buah
PC
c. Lakukan pengkabelan dengan menggunakan kabel straight,
sambungkan pada konektor FastEthernet0 pada tiap PC ke FastEthernet
yang masih tersedia di switch, sehingga desain jaringan terlihat
seperti tampilan berikut :

Tips : 
a. Pilih jenis kabel yang akan digunakan, kemudian klik kiri pada PC atau
Switch untuk memilih pada konektor mana kabel akan disambungkan.
b. Jangan sambungkan kabel ke konektor console.
3. IP Addressing pada PC
Untuk menambahkan IP Address pada tiap PC lakukan langkah berikut :
a. Klik kiri pada PC kemudian pilih Tab Desktop

TEKNIK KOMPUTER
42
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

b. Pilih Option Static pada IP Configuration

c. Masukkan IP Address dan Subnet Mask masing-masing PC dengan


konfigurasi berikut :
PC 0
IP Address : 10.10.10.1
Subnet Mask : 255.255.255.0

PC 1
IP Address : 10.10.10.2
Subnet Mask : 255.255.255.0

4. Testing Koneksi dengan menggunakan Ping


Untuk testing koneksi antar PC, salah satu tool yang yang
bisa digunakan adalah ping. Format penggunaan tool ping adalah
: ping<spasi>no_ip_tujuan
Pada cisco packet tracer tool ping bisa dijalankan dengan cara :
a. Klik kiri pada PC -> Pilih Desktop -> Command Prompt

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
43
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

b. Lakukan test ping antara PC0 dengan PC0, setelah itu tes koneksi
antara PC0 dengan PC1. Kemudian analisa hasilmya.

Dari hasil test di atas, dapat diambil analisanya sebagai berikut :


Apabila pemilihan dan penghubungan antara kabel dan hub pada
PC sudah sesuai maka apabila dilakukan pengalamatan IP setiap PC
kemudian dilakukan tes ping PC bisa saling terhubung satu sama lain.
Dapat diamati pada proses ping jika adanya repply dari alamat yang
dituju maka sudah terkoneksi apabila terjadi Request Time Out maka
belum terhubung.

CAKRAWALA

VLAN Cross Connect (CC) adalah mekanisme yang digunakan untuk


membuat VLAN Switched, VLAN CC menggunakan frame IEEE 802.1ad mana Tag
S digunakan sebagai Label seperti dalam MPLS. IEEE menyetujui penggunaan
seperti mekanisme dalam nominal 6,11 dari IEEE 802.1ad-2005. Bentuk Jalur
VLAN yaitu Tradisional, adalah jalur VLAN yang memiliki banyak jalur. Trunking,
adalah jaringan VLAN yang mempunyai satu jalur, dimana pada jalur tersebut
memiliki teks yang mengidentifikasi beberapa VLAN atau jalurnya mempunyai
banyak jalur logika dalam 1 fisik.

TEKNIK KOMPUTER
44
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

JELAJAH INTERNET

Untuk menambah wawasan lebih jauh mengenai perkembangan jaringan


juga merambah ke jaringan Time Sharing System (TSS) dengan menggunakan
perambanan kalian dapat juga mempelajari secara mandiri di internet. Di
internet kalian bisa mencari lebih jauh materi. Informasi yang lengkap mengenai
Perkembangan Jaringan ada di link berikut :
https://dosenit.com/jaringan-komputer/perkembangan-jaringan-komputer

RANGKUMAN

VLAN (Virtual Local Area Network) merupakan sekelompok perangkat pada


satu LAN atau lebih yang dikonfigurasikan (menggunakan perangkat lunak
pengelolaan) sehingga dapat berkomunikasi seperti halnya bila perangkat
tersebut terhubung ke jalur yang sama, padahal sebenarnya perangkat tersebut
berada pada sejumlah segmen LAN yang berbeda.
Berikut ini beberapa keuntungan menggunakan VLAN:
1. Security : keamanan data dari setiap divisi dapat dibuat tersendiri,
karena segmennya bisa dipisah secarfa logika. Lalu lintas data dibatasi
segmennya.
2. Cost reduction : penghematan biaya dihasilkan dari tidak diperlukannya
biaya yang mahal untuk upgrades jaringan dan efisiensi penggunaan
bandwidth dan uplink yang tersedia.
3. Higher performance : pembagian jaringan layer 2 ke dalam beberapa
kelompok broadcast domain yang lebih kecil, yang tentunya akan
mengurangi lalu lintas packet yang tidak dibutuhkan dalam jaringan.
4. Broadcast storm mitigation : pembagian jaringan ke dalam VLAN-VLAN
akan mengurangi banyaknya device yang berpartisipasi dalam pembuatan
broadcast storm. Hal ini terjadinya karena adanya pembatasan broadcast
domain.
5. Improved IT staff efficiency : VLAN memudahkan manajemen jaringan
karena pengguna yang membutuhkan sumber daya yang dibutuhkan
berbagi dalam segmen yang sama.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
45
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

6. Simpler project or application management : VLAN menggabungkan para


pengguna jaringan dan peralatan jaringan untuk mendukung perusahaan
dan menangani permasalahan kondisi geografis.
Secara prinsip proses routing itu tidaklah sulit, mudah untuk
dipelajari dan prinsip routing sifatnya universal, berlaku sama pada
semua kondisi network. Sulit atau gampangnya melakukan routing
tergantung pada kondisi tingkat kompleksitas sebuah network.
Routing Statik yaitu routing yang konfigurasinya harus dilakukan
secara manual, administrator jaringan harus memasukkan atau
menghapus rute statis jika terjadi perubahan topologi.
Dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki
dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas
jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
Gateway atau yang sering disebut juga dengan “Gerbang Jaringan”
merupakan sebuah perangkat yang dapat memudahkan pengguna
komputer dan internet. Salah satu aplikasi atau contoh dari penggunaan
Gateway yang dapat kita lihat adalah pada Email.
Secara umum Gateway berfungsi untuk menghubungkan sebuah
jaringan komputer dengan jaringan komputer yang lain dengan protocol
yang berbeda. Gateway dapat digunakan dalam menghubungkan IBM
SNA dengan digital SNA, Local Area Network atau LAN dengan Wide Area
Network atau WAN. Namun, terdapat pula beberapa fungsi dari
Firewall adalah perangkat yang digunakan untuk mengontrol akses
terhadap siapapun yang memiliki akses terhadap jaringan privat dari
pihak luar. Saat ini, pengertian firewall difahami sebagai sebuah istilah
generik yang merujuk pada fungsi firewall sebagai sistem pengatur
komunikasi antar dua jaringan yang berlainan. Firewall adalah sistem
keamanan jaringan komputer yang digunakan untuk melindungi
komputer dari beberapa jenis serangan dari komputer luar.
Sebelum memahami fungsi firewall mari kita fahami atribut pentingnya
sbb:
a. Semua jaringan komunikasi melewati fire wall
b. Hanya lalu lintas resmi diperbolehkan oleh fire wall
c. Memiliki kemampuan untuk menahan serangan Internet
Fungsi firewall sebagai pengontrol, mengawasi arus paket data
yang mengalir di jaringan. Fungsi Firewal mengatur, memfilter dan
mengontrol lalu lintas data yang diizinkan untuk mengakses jaringan
privat yang dilindungi, beberapa kriteria yang dilakukan fire-wall
apakah memperbolehkan paket data lewati atau tidak, antara lain :
1) Alamat IP dari komputer sumber
2) Port TCP/UDP sumber dari sumber.
3) Alamat IP dari komputer tujuan.
4) Port TCP/UDP tujuan data pada komputer tujuan
5) Informasi dari header yang disimpan dalam paket data.

TEKNIK KOMPUTER
46
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

Secara sfesifik Fungsi Firewall adalah melakukan autentifikasi


terhadap akses kejaringan. Applikasi proxy Fire-wall mampu
memeriksa lebih dari sekedar header dari paket data, kemampuan
ini menuntutnya untuk mampu mendeteksi protokol aplikasi
tertentu yang spesifikasi.
Ada sebuah jaringan yang mempunyai banyak client,
diperlukan sebuah mekanisme pengaturan bandwidth dengan
tujuan mencegah terjadinya monopoli penggunaan bandwidth
sehingga semua client bisa mendapatkan jatah bandwidth
masing-masing. QOS(Quality of services) atau lebih dikenal dengan
Bandwidth Manajemen, merupakan metode yang digunakan untuk
memenuhi kebutuhan tersebut.
Load balancing adalah teknik untuk mendistribusikan beban
trafik pada dua atau lebih jalur koneksi secara seimbang, agar trafik
dapat berjalan optimal memaksimalkan throughput, memperkecil
waktu tanggap dan menghindari overload pada salah satu jalur
koneksi.
Load balancer (perangkat load balancing) menggunakan
beberapa peralatan yang sama untuk menjalankan tugas yang
sama. Hal ini memungkinkan pekerjaan dilakukan dengan lebih
cepat dibandingkan apabila dikerjakan oleh hanya 1 peralatan saja
dan dapat meringankan beban kerja peralatan, serta mempercepat
waktu respons.
Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan
jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server
didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang
besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut
sebagai sistem operasi jaringan.
Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat
berbagai macam layanan yang menggunakan arsitektur klient/
server. Contoh dari layanan ini adalah Protokol Konfigurasi Hos
Dinamik, server surat, server PTH, server PTB, DNS server, dan lain
sebagainya. Setiap sistem operasi serverumumnya membundel
layanan-layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat pula
membuat layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan
merespon request dari klien. Sebagai contoh, klien PKHD akan
memberikan request kepada server yang menjalankan layanan
server PKHD; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP,
klien akan memberikan request kepada server, dengan bahasa
yang dipahami oleh server PKHD, yaitu protokol PKHD itu sendiri.
Server biasanya terhubung dengan klien dengan kabel UTP dan
sebuah kartu jaringan. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu
PCI atau ISA. Dilihat dari fungsinya, server bisa di kategorikan
dalam beberapa jenis, seperti: server aplikasi, server data maupun
server proksi. Server aplikasi adalah server yang digunakan untuk

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
47
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh


klien, server data sendiri digunakan untuk menyimpan data baik
yang digunakan klien secara langsung maupun data yang diproses
oleh server aplikasi. Server proksi berfungsi untuk mengatur lalu
lintas di jaringan melalui pengaturan proksi. Orang awam lebih
mengenal proxy server untuk mengkoneksikan komputer klien ke
Internet.

TUGAS MANDIRI

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat!


1. Kinerja switch menjadi cepat dan handal karena langsung mengirim data
ke……
2. Switch lebih handal daripada hub karena melakukan…… terhadap
perangkat yang terhubung dengannya.
3. Switch layer 2 meneruskan paket dengan melihat…..
4. Konfigurasi pada switch saat ( switch>enable ) dinamakan……
5. Switch managed dapat digunakan jika kita memiliki jaringan yang
cukup…….
6. Fungsi Trunking adalah untuk…..
7. Pada suatu port switch bekerja dengan cara…..
8. Switch layer 3 sering disebut dengan switch .......
9. Yang dikembalikan ke suatu port apabila tidak dalam bentuk trunking
dan untagged, merupakan pengertian…..
Vlan yang hanya mengatur trafik data pada VLAN, merupakan pengertian
dari …

PENILAIAN AKHIR BAB

Jawablah pertanyaan berikut dengan detail dan jelas!


1. Apakah yang dimaksud dengan LAN?
2. Apakah fungsi simpler project or application management?
3. Mengapa improved IT staff efficiency lebih mudah dalam mengelola
jaringan?
4. Apa keuntungan menggunakan VLAN?
5. Apakah maksud dari Broadcast storm mitigation ?

TEKNIK KOMPUTER
48
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

REFLEKSI

Setelah mempelajari bab ini, Anda tentu menjadi paham tentang Konsep
Infrastruktur Jaringan terutama dalam Konfigurasi VLAN, Proses Routing dan
Cara Kerja Firewall. Dari semua materi yang sudah dijelaskan dalam bab ini,
bagian mana yang menurut Anda paling sulit dipahami? Coba Anda diskusikan
dengan teman maupun guru Anda, karena bab ini merupakan salah satu
pengetahuan tentang Konsep Infrastruktur Jaringan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
49
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BAB BAHAN-BAHAN KOMPONEN ADMINISTRASI


II INFRASTRUKTUR JARINGAN

BAB II BAHAN-BAHAN KOMPONEN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN

TUJUAN PEMBELAJARAN

Peserta Didik di harapkan :


1. Mampu memahami apa yang dimaksud dengan Jaringan komputer dan
Internet beserta manfaatnya.
2. Dapat menjelaskan maksud dan tujuan dari jaringan komunikasi data
3. Mampu mengenal dan mengerti akan data, sinyal dan jenis-jenis gelombang
pembawa analog dan digital

PETA KONSEP

Infrastruktur Jaringan

Internet

Wifi

Port Jaringan

Perangkat Aktif

KATA KUNCI

Infrastruktur Jaringan – Komponen Administrasi Infrastruktur Jaringan Internet


– Bahan Administrasi Infrastruktur Jaringan – Wi-Fi (Wireless Fiedellity) – Port
Jaringan Komputer – Perangkat Aktif – Instalasi dan Konfigurasi Perangkat.

TEKNIK KOMPUTER
50
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 2. 1 Pengenalan Infrastruktur Jaringan


Sumber : https://ngonfig.net/infrastruktur-jaringan-komputer.html

Jalur yang diambil pesan dari sumber ke tujuan bisa sesederhana satu kabel yang
menghubungkan satu komputer dengan komputer lain, atau sekompleks kumpulan
jaringan yang secara harfiah menjangkau dunia. Infrastruktur jaringan ini menyediakan
saluran yang stabil dan andal dimana komunikasi ini terjadi.
Sub Capaian Pembelajaran Mata Kegiatan
1. Menilai Infrastruktur Jaringan yang Ada
2. Meninjau Koneksi Internet
3. Teknologi Broadband
4. Mengkonfigurasi Titik Akses Wi-Fi dan Manajemen Akses Pengguna
5. Instalasi dan Konfigurasi Perangkat Aktif Jaringan
6. Mengenal Port Jaringan Komputer
Pokok-Pokok Materi
1. Infrastruktur Jaringan
2. Koneksi Internet
3. Kapasitas Bandwith
4. Titik Akses Wi-Fi
5. Instalasi Perangkat Aktif Jaringan
6. Port Jaringan Komputer

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
51
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

A. Menilai Infrastruktur Jaringan


1. Infrastruktur Jaringan
Network infrastructure atau  infrastruktur jaringan  merupakan sebuah
kumpulan sistem komputer yang saling berhubungan, dihubungkan oleh
berbagai macam bagian dari sebuah arsitektur telekomunikasi.
Secara khusus, infrastruktur ini mengacu pada organisasi dan berbagai
bagian konfigurasi mereka dari jaringan komputer individu sampai pada router,
kabel, wireless access point, switch, backbone, network protocol, dan network
access methodologies.
Infrastuktur dapat berupa infrastruktur terbuka (open) atau infrastruktur
tertutup (close). Contoh infrastuktur terbuka adalah internet, sedangkan contoh
dari infrastruktur tertutup adalah private intranet. Mereka dapat beroperasi
melalui koneksi jaringan kabel atau jaringan wireless, atau kombinasi antara
keduanya.
Bentuk paling sederhana dari infrastruktur jaringan biasanya terdiri dari
satu atau lebih komputer, sebuah jaringan atau koneksi Internet, sebuah
hubungan yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya sampai
dengan sistem jaringan yang terhubung dengan sistem jaringan lainnya.
Keamanan jaringan alias network security merupakan perhatian utama
ketika membangun sebuah infrastruktur jaringan. Kebanyakan arsitektur
menggunakan router dengan firewall terintegrasi (built-in firewall), juga
software yang memungkinkan kemudahan akses kontrol, data packet monitoring
dan penggunaan protocol yang diatur secara ketat.
Keamanan jaringan juga dapat dikontrol dengan cara menyesuaikan
network sharing properties pada masing-masing komputer, yang membatasi
folder dan file untuk dapat terlihat oleh pengguna tertentu pada jaringan.
Konfigurasi ini menggunakan perangkat dalam mode AP untuk
menghubungkan klien yang terdapat dalam jaringannya. Perangkat dalam mode
AP  berfungsi sebagai  Hub seperti pada jaringan wired, namun bedanya
perangkat dalam mode AP memancarkan SSID agar komputer atau perangkat
lain dalam jaringan dapatmenghubungkan diri.
Untuk dapat digunakan, tentunya Access Point harus dikonfigurasikan
terlebih dahulu. Terdapat dua cara untuk mengkonfigurasikan Access Point
(AP). Pertama, konfigurasi menggunakan W-LAN (Wireless LAN) card yang
dipasang pada slot PCI, USB wireless ataupun mengunakan card PCMCIA. Kedua,
konfigurasi menggunakan kabel UTP yang dihubungkan antara NIC di PC dengan
salah satu port RJ-45 yang terdapat di AP.
a. Pasangkan adaptor AP ke listrik rumah. Setelah access point menyala,
hubungkan kabel UTP ke NIC yang ada di PC anda, kemudian pasangkan
ujung satunya lagu ke port nomor 1 di access point.
b. Setelah semuanya selesai, buka kontrol panel dengan cara mengklik Start/
Control Panel, kemudian klik Network Connections.
c. Setelah dialog Network Connection tampil, klik kanan icon ethernet LAN lalu
pilih Properties.

TEKNIK KOMPUTER
52
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

d. Pada kotak This connection uses the following items, klik internet
Protocol(TCP/IP) kemudian klik tombol Properties.
e. Pilih opsi Use the following IP address, lalu pada IP address masukkan IP
dan subnet mask-nya. Untuk kelasnya, sesuaikan dengan kelas IP perangkat
WLAN anda. Akhiri dengan mengklik tombol OK.
f. Setelah selesai, buka web browser anda lalu pada address bar ketikkan
‘http://192.168.1.1’ kemudian tekan Enter.
g. Maka akan muncul jendela user name dan password, pada user name ketik
‘admin’ kemudian pada bagian password biarkan saja kosong, tekan enter.
Karena disini AP W-LAN merek Linksys yang kita gunakan, maka kita
tidak perlu merasa bingung dengan segala perbedaan tampilan yang ada.
Karena pada umumnya konfigurasi AP tidak terlalu berbeda jauh.
1) Setelah Anda menekan tombol Enter tadi, maka akan tampil jendel
konfigurasi Access Point Linksys. Klik tab Wireless, di jendela inilah Anda
akan memasukkan nama jaringan wireless yang akan Anda gunakan, atau
yang sering disebut dengan SSID (Service set identifier)
2) Pada Wireless Channel, klik tombol dropdown lalu pilih channel yang
ingin Anda gunakan.
Pemahaman tentang channel sangat penting diketahui, karena
channel merupakan sebuah bagian pada pita atau band frekuensi.
Penentuan sebuah channel yang tepat sangat penting dilakukan agar
setiap frekuensi tidak saling bertumpuk (overlap) dengan jaringan WLAN
di sekitar kita. Pada frekuensi 2.4GHz ini, ada channel yang dapat Anda
gunakan. Baiklah disini saya akan menampilkan gambar kanal frekuensi
2.4GHz, mudah-mudahan saja dapat membantu Anda dalam menentukan
channel yang tepat.
a) Untuk Wireless SSID Broadcast, pilih opsi Enable. Setelah semuanya
selesai, simpan konfigurasi Anda dengan cara mengklik tombol Save.
b) Tunggu beberapa saat jika proses menyimpan tadi telah selesai, maka
akan tampil sebuah gambar. Klik tombol Continue untuk melanjutkan.
Keuntungan pada konfigurasi mode Infrastruktur antara lain adalah:
(1) Untuk sistem AP dengan melayani banyak PC tentu lebih mudah
melakukan manajemen jaringannya dan komputer klien dapat
mengetahui bahwa disuatu tempat ada sebuah perangkat atau
komputer yang memancarkan sinyal AP dari sebuah jaringan.
(2) Bila mengunakan perangkat khusus, maka tidak diperlukan sebuah
PC berjalan setiap waktu untuk melayani klien pada jaringan.
Umumnya perangkat AP dapat dihubungkan langsung ke sebuah
switch atau sebuah jaringan LAN. Sehingga dapat menghubungkan
komputer yang menggunakanWi-Fi  untuk dapat masuk ke dalam
sebuah jaringan.
(3) Sistem keamanan pada AP lebih terjamin. Untuk fitur pengaman
sebuah perangkat AP memiliki beberapa fitur seperti melakukan
pemblokiran IP atau MAC address, membatasi pemakai pada port
dan lainnya, seperti layaknya sebuah router.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
53
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Bagi kita orang awam, networking kurang lebih seperti ini:


kita bisa mengakses internet dari rumah dengan memanfaatkan
internet kabel atau mobile data di smartphone.

Gambar 2. 2 Networking Terminology


Sumber:https://www.progracoding.com/ultimate-computer-networking-terminology/
Ada 2 teknologi yang digunakan pada ilustrasi di atas.
Contoh pertama bagian atas, user mengakses internet
dari laptop yang terhubung dengan kabel ethernet ke modem.
Kemudian modem tersebut terhubung ke internet dengan media
kabel coaxial (kabel yang sama digunakan untuk telepon).
Sedangkan yang kedua, lebih canggih atau paling sering
digunakan saat ini. Sudah menggunakan wifi. Modem tidak lagi
menggunakan kabel coaxial, melainkan DSL (Digital Subscriber
Line) untuk terhubung ke internet.
2. Memahami Dasar Internetwork
Setelah membaca tulisan ini, kamu akan paham dimana posisi internetwork
diantara semua jenis jaringan komputer di atas.

Gambar 2. 3 Contoh jaringan Sederhana menggunakan HUB


Sumber : https://ngonfig.net/infrastruktur-jaringan-komputer.html
Penjelasan : Budi dan Santi diatas sudah menciptakan sebuah LAN.
Tapi jaringan diatas itu adalah sejelek-jeleknya jaringan. Perlu dicatat:
jaringan hub berarti memiliki satu broadcast domain dan satu collision domain.

TEKNIK KOMPUTER
54
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Broadcast domain dan collision domain secara teknikal akan kita bahas
pada artikel selanjutnya. Prosesnya seperti ini: Budi mengirim pesan ke Santi,
namun dengan membroadcast pesan tersebut begitu saja. Ibaratnya: Budi dan
Santi tinggal di sebuah perumahan. Ketika Budi ingin mengirimkan pesan,
dia hanya keluar rumah dan meneriakkan suaranya. Pesan itu akan diterima
dengan mudah oleh Santi, dengan catatan kalau yang tinggal diperumahan
hanya mereka berdua. Bayangkan banyak orang lain yang tinggal di perumahan
tersebut, dan setiap orang yang ingin berkomunikasi menggunakan cara yang
sama dengan Budi.
Maka akan terjadi tabrakan suara dimana-mana, tak jelas siapa yang
mengirim informasi dan siapa yang harus menerima, karena semua orang harus
mendengarnya. Dengan kata lain, Collision adalah situasi dimana terjadinya
tabrakan, dan ini terjadi di jaringan hub.
Berikut karakteristik jaringan hub:
a. Bersifat half-duplex: hanya boleh satu perangkat saja yang mengirimkan
transmisi dalam satu waktu, yang lain harus menunggu.
b. Jika ada lebih dari satu perangkat yang melakukan transmisi, maka akan
terjadi collision.
c. Semua perangkat yang terhubung ke hub, termasuk ke dalam sebuah
collision domain.
Berangkat dari permasalahan di atas, maka dibuatlah sebuah solusi.
Caranya adalah dengan membuat perangkat yang dapat memecah collision
domain. Perangkat itu dinamakan dengan Switch.
Switch Memecah Collision Domain
Sekarang kita modifikasi gambar diatas menjadi ilustrasi seperti berikut ini:

Gambar 2. 4 Switch memecah Collision Domain


Sumber : https://ngonfig.net/infrastruktur-jaringan-komputer.html
Penjelasan dari ilustrasi di atas yaitu :
Sekarang ada Wawan di sebelah kiri. Mau ngirim pesan ke Budi. Wawan
dan Budi terhubung ke hub. Berarti mereka cuma bisa mengirim informasi
secara bergantian ‘kan? dan ketika Wawan mengirim pesan ke Budi, hub juga
mengirimkan pesan tersebut ke Santi.
Beruntungnya, Santi sekarang sudah terhubung ke switch, maka pesan dari hub
tadi tidak mengganggunya. Mengapa?
Karena switch sudah lebih canggih dari hub. Switch sudah punya ‘otak’ untuk
mengenali alamat Budi, Wawan, dan Santi. Ini kita sebut sebagai alamat MAC

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
55
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

(MAC Address) dan dengan inilah switch bekerja.


Berarti kita sudah punya beberapa manfaat penggunaan switch seperti berikut:
a. Switch memecah collision domain: tidak masalah jika semua perangkat yang
terhubung ke switch berkomunikasi pada saat yang bersamaan.
b. Switch sudah mengenali mac address, sehingga pesan hanya dikirimkan
kepada yang berhak saja.
Masalah kita sebenarnya belum sepenuhnya teratasi. Jaringan switch
masih tetap dalam satu broadcast domain. Masih ada keburukannya.
Apa itu broadcast domain?
Perhatikan gambar berikut:

Gambar 2. 5 Switch memecah Collision Domain namun tidak memecah Broadcast Domain
Sumber : https://ngonfig.net/infrastruktur-jaringan-komputer.html

Switch memang sudah memiliki kemampuan untuk mengenali alamat


fisik suatu perangkat, tetapi switch tidak bisa mencegah tersebarnya pesan
broadcast.
Pesan broadcast bisa terjadi dalam 2 kasus:
1) Pengirim memang mengirim pesan tersebut secara broadcast. Sehingga
ketika switch menerimanya, switch menyebarkan pesan tersebut.
2) Switch belum mempelajari alamat perangkat tujuan dalam pesan
tersebut, sehingga switch menanyakan ke semua perangkat yang
terhubung dengannya.
Kasus nomor 2 dilakukan dengan pesan ARP (Address Resolution
Protocol). Semua area yang dapat dijangkau oleh sebuah pesan broadcast
disebut dengan broadcast domain. That’s why, satu buah switch dikatakan
satu broadcast domain. Kecuali, diterapkannya virtual LAN (VLAN).
Berdasarkan cerita di atas kita bisa merangkum permasalahan-
permasalahan yang terjadi pada jaringan hubungan atau switch:
a) Terjadinya tabrakan trafik (collision) antara satu host dengan yang
lain.
b) Broadcast storm yang tidak dapat dielakkan.
c) Jaringan tidak tersegmentasi, penambahan perangkat akan
memperburuk performa jaringan.
d) Pesan broadcast dari ARP juga sulit diatasi.
Mari kita kembali dengan kondisi infrastruktur saat ini. Saat dimana
orang-orang sudah berbagi informasi dengan cepat dan efektif. Pesan
tersebut tak lagi hanya pesan teks seperti email, melainkan audio
video yang bisa diakses secara (bahkan) realtime, tak mengenal jarak.

TEKNIK KOMPUTER
56
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Belum cukup sampai di sini, pertukaran informasi pun harus terjadi


dengan aman. Begitu banyak perangkat yang terhubung harus bisa di
rute dengan baik, tentu saja switch tidak cukup canggih melakukan ini
semua. Maka hal ini bisa diatasi dengan router.
Router Membentuk Sebuah Internetwork
Perhatikan gambar di bawah ini:

Gambar 2. 6 Router memecah Broadcast Domain


Sumber : https://ngonfig.net/infrastruktur-jaringan-komputer.html
Berbeda dengan switch dan hubungan Router tidak memforward pesan
broadcast. Seperti ilustrasi, router menerima broadcast dari switch. Dengan
kata lain, permasalahan broadcast domain dan collision domain tadi sudah
teratasi dengan adanya router.
Router juga menciptakan sebuah internetwork, berbeda dengan switch
karena setiap interface/port router harus dihubungkan dengan alamat network
yang berbeda.
Sekarang kita rangkum fungsi router secara umum.
a. Internetwork communication: menciptakan dan menghubungkan
internetwork.
b. Path selection: memilih jalur terbaik.
c. Packet filtering: berbeda dengan switch yang bekerja berdasarkan alamat
MAC, router bisa mengenali alamat layer 3 network, yaitu IP.
d. Packet switching: teknologi layer 2 untuk menyediakan koneksi WAN.
Sebelum masuk ke pembahasan internet, ada baiknya penulis akan
menerangkan sedikit teori tentang Komunikasi Data. Karena hubungan
antara komunikasi data dengan jaringan merupakan suatu kesatuan yang
tidak bisa dipisahkan.
1) KOMUNIKASI DATA
Dengan kemajuan teknologi yang begitu sangat pesat, berbagai cara
yang kita lakukan dalam melakukan kumunikasi data. Komunikasi data
tentunya memiliki maksud tertentu yaitu bagaimana mengirim informasi
atau data ke komputer yang berbeda akhirnya data tersebut sampai
ketujuannya. Berbeda maksudnya adalah memungkinkan beragam
hardware dan beragam sistem operasi berkomunikasi dan memahami
satu sama lainnya. Untuk mengujudkan tujuan tersebut, medium transmisi
yang digunakan di dalam komunikasi data harus memenuhi kriteria-

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
57
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

kriteria hardware tertentu. Software yang digunakan oleh sistem operasi


komputer untuk mengakses medium transmisi yang harus memenuhi
standar-standar. Jadi dapat saya simpulkan bahwa pengertian Komunikasi
data adalah satu bagian dari ilmu komunikasi yang mengkhususkan diri
pada penyampaian informasi yang berupa text dan gambar bahkan video.
2) JENIS KOMUNIKASI DATA
a. Melalui Infrastruktur Terrestrial
Menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya.
Membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastruktur jenis
terrestrial ini. Beberapa layanan yang termasuk terresterial antara lain
: Sambungan data langsung (SDL), Frame Relay, VPN multi service, dan
sambungan komunikasi data paket (SKDP).
b. Melalui Satelit
Menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang
dicakup akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang
tidak memungkinkan dibangunnya infrastruktur terrestrial namun
membutuhkan waktu lama untuk berlangsungnya komunikasi.
Kelemahan lain komunikasi via satelit adalah adanya gangguan yang
disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun Outage) dan yang
paling parah terjadi setiap 11 tahun sekali dan baru-baru ini sering di
siarkan keberbagai televisi bahwa akan ada gangguan satelit, sehingga
mengganggu komunikasi data termasuk jaringan internet.
Isu utama dalam komunikasi data melalui sebuah jaringan baik
melalui infrastruktur teresterial ataupun melalui satelit adalah antara
lain:
(1) Keterbatasan Bandwith, dapat diatasi dengan penambahan
bandwith.
(2) Memiliki round Trip Time (RTT) yang terlalu besar, dioptimalkan
dengan adanya TCP optimizer untuk megurangi RTT.
(3) Adanya delay propagasi untuk akses via satelit, membangun
infrastruktur terrestrial jika mungkin.
3) ALASAN PERLUNYA KOMUNIKASI DATA
a) Transaksi sering terjadi pada suatu tempat yang berbeda dengan
tempat pengolahan datanya atau tempat dimana data tersebut akan
digunakan. Sehingga data perlu dikirim ke tempat pengolahan dan
dikirim kembali lagi ke tempat yang membutuhkan informasi dari data
tersebut.
b) Kadang-kadang lebih efisien atau lebih murah mengirim data lewat
jalur komunikasi, lebih-lebih bila data telah diorganisasikan melalui
komputer, dibandingkan dengan cara pengiriman biasa.
c) Suatu organisasi yang mempunyai beberapa tempat pengolahan
data, data dari suatu tempat pengolahan yang sibuk dapat membagi
tugasnya dengan mengirimkan data ke tempat pengolahan lain yang
kurang sibuk.

TEKNIK KOMPUTER
58
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

d) Alat-alat yang mahal, misalya alat pencetak grafik atau printer


berkecepatan tinggi, cukup di suatu lokasi saja, sehingga lebih hemat.
e) Mengirimkan atau menerima e-mail atau data
f) Saling tukar informasi jarak jauh.
4) UNSUR-UNSUR POKOK KOMUNIKASI DATA
a) Transmitter ( sumber ) adalah suatu alat yang digunakan untuk
mengirim data dari sumber ke tujuan.
b) Receiver ( tujuan ) adalah suatu alat yang digunakan untuk menerima
data dari sumber ke tujuan
c) Media transmisi adalah suatu alat yang digunakan untuk
menghubungkan antar transmitter dengan receiver.
d) Informasi yang berupa data adalah data yang mengalir di media
transmisi berupa data bit yang belum menghasilkan informasi yang
berguna.
Yang mana dari ke empat unsur pokok komunikasi data di atas
saling terhubung seperti gambar di bawah ini :

Gambar 2. 7 Unsur Pokok Komunikasi Data


Sumber : https://www.slideshare.net/selamethariadi/komunikasi-data-by-selamet-hariadi

Gambar 2. 8 Ilustrasi Alat Jaringan


Sumber : https://www.slideshare.net/selamethariadi/komunikasi-data-by-selamet-hariadi

5) DATA DAN SINYAL


Ketika membicarakan komunikasi data, kita seringkali berhadapan dengan
terminologi analog dan digital. Istilah analog merujuk ke informasi yang
berbentuk kontiniu, sedangakan digital merujuk ke informasi yang berada
dalam keadaan-keadaan diskrit. Analog dan digital berhubungan dengan
sinyal dan transmisi. Data ketika digunakan dalam kontek komunikasi
data merujuk ke informasi yang memiliki atau mengandung suatu makna
di mata sang pengirim dan sang penerima, media untuk menghubungkan
antara pengirim dan penerima juga merupakan sebuah alat yang memiliki

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
59
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sinyal-sinyal baik itu sinyal berupa sinyal analog ataupun sinyal digital.
Berikut ilustrasi komunikasi data secara umum saat data akan dikirim dan
sampai pada penerima atau tujuan.
Data, sinyal dan informasi adalah merupakan suatu komponen yang tidak
bisa dipisahkan dalam pelajaran jaringan komputer dan internet. Karena
merupakan suatu informasi yang bermanfaat yang memiliki nilai tertentu
bagi si pengirim atau sipenerima informasi. Berikut akan di jelas tentang
Data, Sinyal dan Informasi, diantaranya:
a) Data adalah istilah yang digunakan dalam jaringan komunikasi
merujuk informasi yang memiliki atau mengandung suatu makna
antara sang pengirim dan sang penerima.
b) Pensinyalan adalah proses dimana suatu komputer berinteraksi
dengan medium transmisi jaringan dan mengirim sinyal-sinyal melalui
medium tersebut.
c) Media Transmisi adalah proses perambatan dan pengolahan sinyal-
sinyal tersebut di dalam medium transmisi, sehingga pertukaran
informasi dapat terjadi. Data yang merambat di dalam medium
transmisi dapat berbentuk sinyal analog atau digital, dan jenis energi
dari sinyal tersebut dapat berupa energi listrik atau energi cahaya
(Optik).
d) Modem adalah kepanjangan dari Modulator-demodulator; Modulate
adalah proses penerjemah data dari digital ke analog sehingga
data bisa ditransmisikan. Sedangkan Demodulate sebaliknya yaitu
menerjemahkan data dari data analog ke data digital. Modulator
merupakan bagian yang merubah sinyal informasi kedalam sinyal
pembawa (carrier) dan siap untuk dikirim, sedangkan Demodulator
adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data
atau pesan) dari sinyal.
Istilah yang digunakan dalam Komunikasi data untuk melakukan
suatu pengiriman data ada 2 macam yaitu :
(1) Peranan Enkoding adalah mendefinisikan dan memanipulasi
karakteristik sinyal untuk mempresentasikan informasi.
(2) Dekoding digunakan oleh penerima sinyal untuk mengembalikan
pola-pola sinyal tersebut menjadi data aslinya. Salah satu cara
paling sederhana untuk melakukan komunikasi data didalam
sebuah jaringan komputer adalah dengan menggunakan sinyal
listrik untuk merepresentasikan data.
Berikut adalah Prinsip kerja dari komunikasi data antar dua entitas:

TEKNIK KOMPUTER
60
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 2. 9 Prinsip Kerja Komunikasi Data


Sumber:http://www.rezachandra.web.id/dasar-dasar-networking-media-komunikasi-data/

Untuk keperluan komunikasi agar berjalan dengan lancar maka


dikenal juga yang namanya sinyal. Sinyal dibagi beberapa bagian
yaitu:
(1) Pada jaringan komputer modulasi gelombang pembawa ditujukan
untuk transmisi via kawat tembaga, kabel serat optik, kanal mikro,
dan transmisi radio.
(2) Terdapat beberapa modulasi sebuah gelombang pembawa analog,
sehingga dapat merepresentasikan data digital :
(a) Modulasi Amplitudo
Modulasi amplitudo digunakan pada sistem-sistem radio AM dan
dapat digunakan pula pada jaringan komputer. Dalam modulasi
amplitudo, kekuatan gelombang pembawa dimodifikasi
sedemikian rupa sehingga merepresentasikan,atau meng-
engkoding-kan, data. Sebagai contoh, sebuah nilai amplitudo
yang lebih tinggi dapat mempresentasikan bit 1, sedangkan
sebuah nilai amplitudo yang lebih rendah mempresentasikan
bit 0.

Gambar 2. 10 Model Presentasi Data pada Gelombang AM


Sumber:http://elektronika-dasar.web.id/modulasi-amplitudo-amplitude-modulation-am/

Modulasi amplitudo cenderung mengalami gangguan


karena perubahan-perubahan gain sinyal secara mendadak,
dan teknik ini bukan merupakan yang paling efisien untuk
jaringan komputer. Akan tetapi, teknik ini digunakan untuk
mentransmisikan data digital melalui kabel-kabel serat optik.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
61
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Teknik memodulasikan amplitudo gelombang pembawa


ini dikenal juga dengan sebutan amplitudo-shift keying
(pengkodean berbasis perubahan amplitudo ) (ASK).
(b) Modulasi Frekuensi
Modulasi frekuensi digunakan pada sistem-sistem redio
FM dan berbagai jaringan komputer, serta melibatkan
proses memodifikasi frekuensi gelombang pembawa untuk
mempresentasikan data. Sebagai contoh, kenaikan frekuensi
gelombang pembawa dapat digunakan untuk meng-ekoding-
kan bit 1. Demikian pula, penurunan pada frekuensi gelombang
pembawa dapat mempresentasikan bit 0. Berikut gambarnya :

Gambar 2. 11 Model Ilustrasi Data pada Gelombang FM


Sumber : https://mti.binus.ac.id/2017/07/31/noise-pada-signal-dan-transmisi-data/

(c) Modulasi Pergeseran – Faza


Teknik modulasi frekuensi dan modulasi amplitudo bekerja
dengan baik untuk sinyal-sinyal audio, namun keduanya
membutuhkan setidaknya satu siklus gelombang penuh untuk
mengkodingkan sebuah bit 1 atau 0. Akan tetapi, apabila kita
dapat mengengkodingkan lebih dari satu bit data didalam
setiap siklus gelombang, maka kita dapat mengirimkan bit data
dalam jumlah yang lebih banyak setiap detiknya. Kemungkinan
diuraikan oleh teorema Nyquist, dan diimplementasikan pada
jaringan-jaringan komputer dengan menggunakan teknik
modulasi pergeseran fasa.
Dengan teknik modulasi pergeseran fasa, waktu perambatan
(timing) gelombang pembawa dimodifikasikan sedemikian
rupa untuk mengkodekan data. Ketika terjadi pergeseran
fasa, gelombang pembawa akan tetap berosilasi, namun
sudut fasanya akan melompat ke nilai yang baru. Lihat sebuah
gelombang pembawa yang mengalami tiga kali pergeseran
fasa. Teknik modulasi sudut fasa sinyal pembawa akan dikenal
juga dengan sebutan phase-shift keying (PSK).

TEKNIK KOMPUTER
62
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 2. 12 Model Presentase Data pada Gelombang FAZA


Sumber : https://mti.binus.ac.id/2017/07/31/noise-pada-signal-dan-transmisi-data/

6) DETEKSI ERROR DALAM KOMUNIKASI DATA


Error dapat terjadi pada data yang ditransmisikan karena berbagai
macam hal, mulai dari interferensi fisik pada medium transmisi hingga
kesalahan- kesalahan internal pada driver jaringan dan software router.
Faktor-faktor fisik eksternal seperti lonjakan daya petir, atau interferensi
dari sumber-sumber elektromaknetik, dapat mengubah bentuk sinyal
listrik yang merambat di dalam medium transmisi. Jenis interferensi ini
akan mengganggu sinyal-sinyal yang mengalir atau merambat melalui
kabel tembaga, namun faktor lain seperti hujan bisa merusak sinyal-
sinyal pada sistem transmisi wireless, seperti pada sistem komunikasi
gelombang miktro.
Karena adanya gangguan fisik terhadap media transmisi mengakibatkan
data beruba bit-bit yang mengalir mengalami perubahan dan data
kemungkinan tidak diterima dengan baik oleh sang penerima atau
data sama sekali rusak. Di sisi lain interferensi medan listrik dapat
memunculkan sebuah sinyal di dalam medium transmisi yang bebas,
sehingga mengakibatkan mengira bahwa suatu informasi telah diterima
dengan baik. Karena faktor error transmisi bagian ini cukup signifikan dari
seluruh kompleksitas jaringan komunikasi ditujukan untuk mendeteksi,
dan memperbaiki, error yang timbul selama propogasi sinyal. Untugnya
sebagian besar error trasmisi tidak sering terjadi, dan saluran-saluran
komunikasi dapat beroperasi dengan baik untuk waktu yang cukup
lama, tanpa terganggu oleh permasalahan error ini. Akan tetapi kita
selalu menghadapi risiko terjadinya error transmisi sehingga berbagai
teknik untuk mendeteksi dan menyelamatkan data dari error terus
dikembangkan. Skema pendeteksian error menyisipkan suatu bentuk
informasi yang dapat mengindikasikan terjadinya error kedalam setiap
frame kedalam setiap frame data, sebelum dikirim via medium transmisi.
Secara umum frame transmisi yang menyertakan informasi pendeteksi
error akan memiliki struktur sebagaimana terlihat pada Gambar berikut :

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
63
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Tabel 2. 1 Format Frame pendeteksi Error


SOH DATA EOT FCS
Pada tabel diatas bagian frame yang diberi label soh merupakan
awal header paket sedangkan eot merepresentasikan akhir transmisi
frame. Bagian pendeteksi error di dalam pake ini adalah bagian yang
diberi label frame Check sequence (FCS). Pada dasarnya terdapat
dua metode yang dapat digunakan untuk menangani error, sekaligus
memperbaikinya. Metode pertama melibatkan penggunaan kode-kode
koreksi error yang akan menjadikan data memuat kelebihan informasi,
sehingga dapat memanfaatnyakannya untuk mengetahuiinformasi
apa yang hilang. Pendekatan kedua menggunakan kode- kode deteksi
error akan menambahkan sedikit kelebihan redudance informasi
kedalam data, yang cukup untuk memungkinkan penerima mengetahui
bahwa error telah terjadi. Dengan memanfaatkan metode deteksi error
memungkinkan perangkat jaringan akan meminta pengiriman ulang data
yang bersangkutan.

B. MENINJAU KONEKSI INTERNET DAN TEKNOLOGI BROADBAND


Internet (Internasional Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer
yang menghubungkan berbagai macam situs web, seperti situs pendidikan,
pemerintahan, komersial, organisasi maupun keuangan. Dengan internet kita bisa
berkomunikasi dan mendapatkan informasi dari jutaan situs web yang tersebar
di seluruh dunia. Internet juga seperti sebuah perpustakaan raksasa yang dapat
memberikan berbagai informasi yang kita butuhkan, baik berupa tulisan, gambar
maupun multimedia. Sekarang melalui internet kita bisa melakukan jual beli,
seorang pelajar mudah mencari informasi, atau bahkan seorang mahasiswa
tidak harus pergi ke kampusnya karena kuliah dilakukan dengan online. Untuk
mendukung internet perlu Teknologi Broadband yang bisa di implementasikan di
Perusahaan atau perorangan.
1. Sejarah Internet
Internet pertama kali dikembangkan pada tahun 1969 oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPANET (US Defense Advances
Research Agency). Hal ini dimaksudkan untuk membuat suatu jaringan komputer
yang tersebar, sehingga pemusatan informasi di suatu tempat dapat dihindari
karena dikhawatirkan akan hancur pada saat peperangan. Dengan dcara ini
diharapkan apabila salah satu jaringan putus, maka jalur yang melalui jaringan
tersebut secara otomatis pindah ke jalur lain.
Awal tahu 1980-an ARPANET terpecah menjadi dua jaringan yaitu ARPANET
dan MILNET, tatapi keduanya dapat saling berkomunikasi. Jaringan ini juga
dinamakan DARPA Internet, yang biasa disebut internet saja. Selanjutnya
internet mulai dikembangkan untuk kepentingan akademis dengan bekerja
sama dengan beberapan Universitas seperti, UCLA, University of California at
santa Barbara, Unifersity of Utah dan Stanford Research Institute. Perkembangan
selanjutnya internet dapat diakses melalui sarana komputer pribadi (PC) dengan
dibukanya layanan Usenet dan Bitnet.

TEKNIK KOMPUTER
64
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Jaringan yang berbentuk internet bekerja berdasarkan suatu prosedur


atau aturan yang disebut protocol. Protocol standar mulai diperkenalkan pada
tahun 1982 dan dikenal dengan sebutan TCP/IP (Transmission Control Protocol/
Internet Protocol). Protocol ini mengatur penggunaan format data, penanganan
kesalahan lalu lintas pesan, dan standar kominikasi lainnya. Protocol mampu
bekerja pada semua jenis computer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan
perangkat keras maupun system operasi yang digunakan.
Pada tahun 1986 APARNET mulai digantiakn oleh jaringan Nasional
Sciense Foundation Network (ISFNET) yang menghubungkan para pariset
di seluruh Amerika dengan lima buah pusat super komputer. Jaringan ini
kemudian dikembangkan untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis
lainnyan yang terdiri atas Universitas dan beberapa jaringan riset. Pada bulan
maret 1990 ARPANET resmi dibubarkan. Tetapi pada saat NSFNET dibangun,
beberapa jarinagan di beberapa negara didirikan dan bergabung dengan
NSFNET, diantaranya Australia, Inggris, Perancis, Jerman, Kanada dan Jepang.
Kemudian pada tahun 1990 CERN, Labolaturium Fisika Partikel di Swiss mulai
mengembangkan World Wird Web berdasarkan proposal yang di buat oleh Tim
Berners-Lee. World Wide Web atau www merupakan layanan berbasis grafis,
artinya informasi pada internet sudah dilengkapi dengan gambar.
Pada tahun 1992 Pei Wei meluncur perabngkat lunak untuk mengakases
internet dengan nama Viola dan didistribusikan bersama CERN WWW. Kemudian
tahun 1993 IterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran nama
domain. Sebuah system computer yang terhubung secara langsung ke jaringan
internet memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk
numerik dan format tertentu sebagai pengenal. Pada saat itu gedung putih
mulai online di internet. Sekitar tahun 1994 penggunaan internet untuk bisnis
pertama dipakai oleh perusahaan Pizza Hut. Sedangkan internet Banking
pertama dipakai oleh perusahaan Firs Virtual. Setahun kemudian layanan akses
internet bagi masyarakat umum dibuka oleh perusahaan Compuserpe, Amerika
Oline dan Prodigy. baru sekitar tahun 1994 internet mulai masuk ke Indonesia.
2. Teknologi BROADBAND
Teknologi Broadband merupakan solusi koneksi internet dengan kecepatan
tinggi, kisaran kecepatan bisa mencapai 1 Mbps sampai dengan 100 Mbps dalam
proses pengiriman data. Teknologi ini pertama kali di miliki oleh Telkom sebagai
Internet Service Provider (ISP), yang sering disebut dengan ADSL (Asymmetric
Digital Subscriber Line). Sementera ISP yang menyediakan koneksi internet
dengan teknologi Broadband dengan kategori koneksi internet tanpa kabel di
Indonesia adalah Jaringan Mobile CDMA dan GSM.
a. Code Division Multiple Access (CDMA)
CDMA adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema
pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi
kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti
pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode
khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan menggunakan
sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan
pemultipleksan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
65
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

b. Global System for Mobile Communication


GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital.
Teknologi GSM banyak diterapkan pada komunikasi bergerak, khususnya
telepon genggam. Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan
pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi
yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk
komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak
digunakan orang di seluruh dunia.
1) Sejarah dan Perkembangan GSM
Teknologi komunikasi selular sebenarnya sudah berkembang dan
banyak digunakan pada awal tahun 1980-an, diantaranya sistem C-NET
yang dikembangkan di Jerman dan Portugal oleh Siemens, sistem RC-
2000 yang dikembangkan di Prancis, sistem NMT yang dikembangkan
di Belanda dan Skandinavia oleh Sasasson, serta sistem TACS yang
beroperasi di Inggris. Namun teknologinya yang masih analog membuat
sistem yang digunakan bersifat regional sehingga sistem antara negara
satu dengan yang lain tidak saling kompatibel dan menyebabkan
mobilitas pengguna terbatas pada suatu area sistem teknologi tertentu
saja (tidak bisa melakukan roaming antarnegara). Teknologi analog yang
berkembang, semakin tidak sesuai dengan perkembangan masyarakat
Eropa yang semakin dinamis, maka untuk mengatasi keterbatasannya,
negara- negara Eropa membentuk sebuah organisasi pada tahun 1982
yang bertujuan untuk menentukan standar-standar komunikasi selular
yang dapat digunakan di semua negara Eropa. Organisasi ini dinamakan
Group Special Mobile (GSM).
Organisasi ini memelopori munculnya teknologi digital selular yang
kemudian dikenal dengan nama Global System for Mobile Communication
atau GSM. GSM muncul pada pertengahan 1991 dan akhirnya dijadikan
standar telekomunikasi selular untuk seluruh Eropa oleh ETSI (European
Telecomunication Standard Institute). Pengoperasian GSM secara
komersil baru dapat dimulai pada awal kuartal terakhir 1992 karena
GSM merupakan teknologi yang kompleks dan butuh pengkajian yang
mendalam untuk bisa dijadikan standar. Pada September1992, standar
typeapproval untuk handphone disepakati dengan mempertimbangkan
dan memasukkan puluhan item pengujian dalam memproduksi GSM.
Pada awal pengoperasiannya, GSM telah mengantisipasi perkembangan
jumlah penggunanya yang sangat pesat dan arah pelayanan per area
yang tinggi, sehingga arah perkembangan teknologi GSM adalah DCS
(Digital Cellular System) pada alokasi frekuensi 1800 Mhz. Dengan
frekuensi tersebut, akan dicapai kapasitas pelanggan yang semakin besar
per satuan sel. Selain itu, dengan luas sel yang semakin kecil akan dapat
menurunkan kekuatan daya pancar handphone, sehingga bahaya radiasi
yang timbul terhadap organ kepala akan dapat di kurangi. Pemakaian
GSM kemudian meluas ke Asia dan Amerika, termasuk Indonesia.
Indonesia awalnya menggunakan sistem telepon selular analog yang
bernama AMPS (Advances Mobile Phone System) dan NMT (Nordic Mobile

TEKNIK KOMPUTER
66
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Telephone). Namun dengan hadir dan dijadikannnya standar sistem


komunikasi selular membuat sistem analog perlahan menghilang, tidak
hanya di Indonesia, tapi juga di Eropa. Pengguna GSM pun semakin lama
semakin bertambah.
2) Spsifikasi Teknis GSM
Di Eropa, pada awalnya GSM didesain untuk beroperasi pada frekuensi
900 Mhz. Pada frekuensi ini, frekuensi uplinks-nya digunakan frekuensi
890–915 MHz , sedangkan frekuensi downlinksnya menggunakan
frekuensi 935–960 MHz. Bandwith yang digunakan adalah 25 Mhz
(915–890 = 960–935 = 25 Mhz), dan lebar kanal sebesar 200 Khz. Dari
keduanya, maka didapatkan 125 kanal, dimana 124 kanal digunakan
untuk suara dan satu kanal untuk sinyal. Pada perkembangannya, jumlah
kanal 124 semakin tidak mencukupi dalam pemenuhan kebutuhan yang
disebabkan pesatnya pertambahan jumlah pengguna. Untuk memenuhi
kebutuhan kanal yang lebih banyak, maka regulator GSM di Eropa
mencoba menggunakan tambahan frekuensi untuk GSM pada band
frekuensi di range 1800 Mhz dengan frekuensi 1710-1785 Mhz sebagai
frekuensi uplinks dan frekuensi 1805-1880 Mhz sebagai frekuensi
downlinks. GSM dengan frekuensinya yang baru ini kemudian dikenal
dengan sebutan GSM 1800, yang menyediakan bandwidth sebesar 75
Mhz (1880-1805 = 1785–1710 = 75 Mhz). Dengan lebar kanal yang tetap
sama yaitu 200 Khz sama, pada saat GSM pada frekuensi 900 Mhz, maka
pada GSM 1800 ini akan tersedia sebanyak 375 kanal. Di Eropa, standar-
standar GSM kemudian juga digunakan untuk komunikasi railway, yang
kemudian dikenal dengan nama GSM-R.
3) Arsitektur Jaringan GSM
Secara umum, network element dalam arsitektur jaringan GSM dapat
dibagi menjadi:
Mobile Station (MS)
Base Station Sub-system (BSS)
Network Sub-system(NSS)
Operation and Support System(OSS)
Secara bersama-sama, keseluruhan network element di atas akan
membentuk sebuah PLMN (Public Land Mobile Network).
a) Mobile Station atau MS
Merupakan perangkat yang digunakan oleh pelanggan untuk
melakukan pembicaraan. Terdiri atas:
(1) Mobile Equipment (ME) atau handset, merupakan perangkat GSM
yang berada di sisi pengguna atau pelanggan yang berfungsi
sebagai terminal transceiver (pengirim dan penerima sinyal) untuk
berkomunikasi dengan perangkat GSM lainnya.
(2) Subscriber Identity Module (SIM) atau SIM Card, merupakan kartu
yang berisi seluruh informasi pelanggan dan beberapa informasi
pelayanan. ME tidak akan dapat digunakan tanpa SIM didalamnya,
kecuali untuk panggilan darurat. Data yang disimpan dalam SIM
secara umum, adalah:

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
67
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

(a) IMMSI (International Mobile Subscriber Identity),


merupakan penomoran pelanggan.
(b) MSISDN(Mobile Subscriber ISDN), nomor yang merupakan
nomor panggil pelanggan.
b) Base Station System atau BSS
(1) BTS Base Transceiver Station, perangkat GSM yang berhubungan
langsung dengan MS dan berfungsi sebagai pengirim dan penerima
sinyal.
(2) BSC Base Station Controller, perangkat yang mengontrol kerja BTS-
BTS yang berada di bawahnya dan sebagai penghubung BTS dan
MSC
c) Network Sub System atau NSS
(1) Mobile Switching Center atau MSC, merupakan sebuah network
element central dalam sebuah jaringan GSM. MSC sebagai inti
dari jaringan seluler, dimana MSC berperan untuk interkoneksi
hubungan pembicaraan, baik antar selular maupun dengan jaringan
kabel PSTN, ataupun dengan jaringan data.
(2) Home Location Register atau HLR, yang berfungsi sebagai sebuah
database untuk menyimpan semua data dan informasi mengenai
pelanggan agar tersimpan secara permanen.
(3) Visitor Location Register atau VLR, yang berfungsi untuk menyimpan
data dan informasi pelanggan.
(4) Authentication Center atau AuC, yang diperlukan untuk menyimpan
semua data yang dibutuhkan untuk memeriksa keabsahaan
pelanggan. Sehingga pembicaraan pelanggan yang tidak sah dapat
dihindarkan.
(5) Equipment Identity Registration atau EIR, yang memuat data-data
pelanggan.
d) Operation and Support System atau OSS
Merupakan sub sistem jaringan GSM yang berfungsi sebagai
pusat pengendalian, diantaranya fault management, configuration
management, performance management, dan inventory management.
Frekuensi pada 6 Operator Terbesar di Indonesia
(1) Indosat : 890 – 900 Mhz (10 Mhz)
(2) Telkomsel : 900 – 907,5 Mhz (7,5 Mhz)
(3) Excelcomindo : 907,5 – 915 Mhz (7,5 Mhz)
(4) Exis
(5) Esia
(6) Fren
3. Mengenal PSTN
PSTN adalah singkatan dari Public Switched Telephone Network atau
yang biasa disebut jaringan telpon tetap (dengan kabel). PSTN secara umum
diatur oleh standar-standar teknis yang dibuat oleh ITU-T, dan menggunakan
pengalamatan E.163/E.164 (secara umum dikenal dengan nomor telepon).
DSL (dari bahasa Inggris: Digital Subscriber Line) adalah satu set teknologi
yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan

TEKNIK KOMPUTER
68
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan downolad
dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi
DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan
sama cepat untuk SDSL.
a. Peralatan
Di ujung pelanggan memerlukan sebuah modem DSL. Alat ini mengubah
data dari sinyal digital yang digunakan oleh komputer menjadi sebuah sinyal
voltase dalam jangkauan frekuensi yang sessuai dan kemudian disalurkan ke
jalur telepon.
b. Protocol dan konfigurasi
Banyak teknologi DSL menggunakan sebuah lapisan ATM agar dapat
beradaptasi dengan sejumlah teknologi yang berbeda. Implementasi DSL
dapat menciptakan jaringan jembatan atau routed. Dalam konfigurasi
jembatan, kelompok komputer pengguna terhubungkan ke subnet tunggal.
Implementasi awal menggunakan DHCP untuk menyediakan detail jaringan
seperti alamat IP kepada peralatan pengguna, dengan authentication
melalui alamat MAC atau memberikan nama host. Kemudian implementasi
seringkali menggunakan PPP melalui Ethernet atau ATM (PPPoE atau PPPoA).
DSL juga memiliki rasio contention yang layak dipertimbangkan pada saat
memilih teknologi jalur lebar.
c. Teknologi DSL
Contoh teknologi DSL (kadangkala disebut xDSL) termasuk:
1) High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL), covered in this article
2) Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL), a standardised version of HDSL
3) Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), a version of DSL with a slower
upload spee
4) Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL
5) Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
6) Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2), dan improved version
of VDSL
4. Mengenal ADSL
Di bawah ini akan diberikan penjelaskan singkat tentang teknologi ADSL dan
mengapa teknologi ini begitu penting sehingga teknologi ADSL ini digunakan
sebagai solusi untuk penyediaan akses internet kecepatan tinggi. Teknologi
ini telah digunakan oleh PT Telkom sebagai salah satu produk unggulan dalam
penyediaan akses internet kecepatan tinggi sebagai alternatif dari metode dial-
up yang selama ini telah digunakan. ADSL merupakan singkatan dari Asymmetric
Digital Subscriber Line. Teknologi ADSL dipakai untuk menyelenggarakan akses
internet dengan cepat, yang kecepatan pengiriman datanya bisa mencapai 8
Mbps untuk uplink dan 1 Mbps untuk downlink. Ini merupakan suatu terobosan
baru dimana jaringan yang dibutuhkan untuk menyelenggarakan teknologi ini
adalah jaringan telepon yang sudah tersambung ke rumah-rumah dan kantor-
kantor sehingga tidak diperlukan penyediaan jaringan komunikasi baru yang
memerlukan biaya yang sangat besar. Dengan teknologi ADSL ini dimungkinkan
setiap orang untuk dapat mengakses internet secara cepat karena sebagian
besar jaringan telepon telah tersambung ke rumah-rumah.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
69
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Media transmisi yang digunakan dalam ADSL adalah kabel tembaga (UTP)
yang juga merupakan kabel telepon. Sinyal yang ditransmisikan melalui kabel
ini dipisahkan menjadi sinyal data berupa sinyal digital untuk keperluan
komunikasi data, dan sinyal suara berupa sinyal analog untuk komunikasi suara.
Prosedur semacam ini dapat terjadi karena pada dasarnya komunikasi suara
hanya berlangsung sebentar dan banyak kosongnya. Kekosongan ini dapat
dimanfaatkan untuk menyelenggarakan komunikasi data untuk akses internet.
Komunikasi suara merupakan suatu circuit switch yang artinya berbasis
sambungan dimana sambungan dengan lebar bandwidth tertentu harus tetap
dipertahankan walaupun tidak ada komunikasi yang dilakukan.
Pada komunikasi suara hal ini tidak menimbulkan masalah karena
sambungan/komunikasi berupa waktu bicara biasanya hanya memerlukan
waktu yang sebentar. Jika cara yang sama dilakukan untuk komunikasi data maka
ini menimbulkan masalah karena komunikasi data pada umumnya digunakan
dalam waktu lama yang akan membebani jaringan yang digunakan. Oleh karena
itu, komunikasi data menggunakan teknik basis data paket yang memungkinkan
penggunaan bandwidth yang optimum, karena bisa dimanfaatkan untuk
lebih dari satu sambungan secara efisien dan ekonomis. Sesungguhnya ADSL
merupakan salah satu varian dari teknologi yang lebih umum yaitu teknologi
DSL. Disebut ADSL karena menggunakan kecepatan data yang berbeda untuk
mengirim (uplink) dan menerima (downlink). Hal ini didasarkan pada kenyataan
bahwa sasaran dari teknologi ini adalah pelanggan pribadi yang ada di rumah-
rumah yang lebih banyak menerima data dibandingkan dengan mengirim data.
Dibandingkan teknik DSL yang lain, ADSL memiliki kelebihan yaitu
kecepatan yang tertinggi dengan jarak yang memadai dan bisa mendukung
layanan komunikasi suara. Kedua layanan komunikasi data dan suara
diselenggarakan melalui dua kanal yang terpisah tetapi tetap dalam satu kabel
yang sama. Sementara pada teknik DSL yang lain menggunakan dua kabel
yang terpisah untuk bisa memberikan kedua layanan komunikasi tersebut.
Sinyal telepon yang digabungkan dengan sinyal ADSL dalam satu kabel tetap
diberi daya oleh perusahaan telepon. Meskipun jalur ADSL tidak berfungsi atau
komputer tidak dihidupkan, jalur telepon tetap dapat berfungsi seperti biasa.
Jadi kabel telepon dapat digunakan untuk sambungan telepon sekaligus juga
untuk saluran akses internet. Tidak diperlukan suatu sambungan/jaringan baru
sebagai saluran internet sehingga sangat menghemat biaya khususnya bagi PT
Telkom sebagai penyedia layanan telekomunikasi di Indonesia. Ini adalah salah
satu keunggulan teknologi ADSL.

C. MENINJAU TITIK AKSES WI-FI


Jaringan wireless yang paling populer saat ini adalah Wi-Fi (Wireless Fidelity)
yaitu jaringan terkoneksi tanpa kabel seperti handphonedengan mempergunakan
teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan
aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga
dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena
itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan ― Kebebasan karena teknologi

TEKNIK KOMPUTER
70
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet


atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café
yang bertanda ― Wi-Fi Hot Spot‖. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah
kecepatannya yang beberapa kali lebih cepat dari modem kabel yang tercepat. Jadi
pemakai Wi-Fi tidak lagi harus berada di dalam ruang kantor untuk bekerja.Wifi
memiliki beragam standar 802.11 yang ditetapkan oleh IEEE. Untuk koneksi Wi-
Fi antar perangkat, ada tiga jenis jaringan nirkabel yang ditetapkan oleh IEEE.
Standarnya adalah standar 802.11a, 802.11b, dan 802.11g. Yang membedakan
masing-masing standar adalah jangkauan frekuensi dan kecepatan transfernya.
Kebanyakan perangkat yang dijual saat ini dilengkapi standar 802.11b, meskipun
kecepatan transfer datanya lebih lambat daripada kecepatan standar 802.11a.
Pasalnya, kebanyakan instalasi Wi-Fi saat ini dibangun menggunakan standar
802.11b.
1. WIRELESS LAN
Wireless Lan adalah salah satu jenis jaringan yang media transmisinya
menggunakan wireless frekuensi radio, yang mana sinyal-sinyal yang dikirim
menyebar keseluruh client-client dari hasil broadcast link suatu alat yang sering
disebut dengan access point (Router). Jaringan ini menjadi populer sehubungan
dengan tidak adanya sistem pengabelan antar komputer. Jaringan wireless yang
sering digunakan saat ini adalah WIFI atau WLAN. Berikut contoh sederhana
bagaimana sistem kerja wireless, misalkan tiga buah komputer terhubung
dengan wireless / wifi, dan anda telah melakukan konfigurasi wireless router
maka ketika komputer mengirim data, maka data biner akan dikodekan di
dalam frekuensi radio dan ditransmisikan melalui wireless router, kemudian
diterima di computer lain dan di codekan sinyal tersebut menjadi data biner.
Untuk koneksi internet, tidak harus menggunakan kabel broadband / Modem
ADSL, jika komputer anda dilengkapi wifi maka anda sudah bisa koneksikan ke
komputer lain yang juga dilengkapi wireless.

Gambar 2. 13 Desain Jaringan Wireless


Sumber:https://katapendidikan.com/pengertian-jaringan-wireless-beserta-komponen-pendukung-terbarunya/

2. Mengenal Kecepatan Teknologi Jaringan WI-FI


Wifi atau Wireless Fidelity adalah satu standar wireless Networking tanpa
kabel, hanya dengan komponen yang sesuai dapat terkoneksi ke jaringan.
Teknologi Wi-Fi memiliki standar protocol yang ditetapkan oleh sebuah institusi
internasional yang bernama Institute of Electrical and Electronic Engineers
(IEEE), yang secara umum sebagai berikut :

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
71
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

a. Standar IEEE 802.11a yaitu Wi-Fi dengan frekuensi 5 Ghz yang memiliki
kecepatan 54 Mbps dan jangkauan jaringan 300 m.
b. Standar IEEE 802.11b yaitu Wi-Fi dengan frekuensi 2,4 Ghz yang memiliki
kecepatan 11 Mbps dan jangkauan jaringan 100 M
c. Standar IEEE 802.11g yaitu Wi-Fi dengan frekuensi 2,4 Ghz yang memiliki
kecepatan 54 Mbps dan jangkauan jaringan 300 m.
Teknologi Wi-Fi yang akan di implementasikan adalah standar IEEE
802.11g karena standar kecepatan tersebut lebih cepat untuk proses
transfer data dengan jangkauan jaringan lebih jauh serta dukungan vendor
(perusahaan pembuat hardware). Perangkat tersebut bekerja di Frekuensi
2,4 Ghz atau disebut sebagai pita frekuensi ISM (Industrial, Scientific, and
Medical) yang juga digunakan oleh peralatan lain, seperti microwave open,
cordless phone, dan bluetooth.
3. Tipe Jaringan Wi-Fi
Seperti halnya Ethernet-Lan (jaringan dengan kabel), jaringan Wi-Fi juga
dikonfigurasikan ke dalam dua jenis jaringan :
a. Jaringan peer to peer / Ad Hoc Wireless LAN
Komputer dapat saling melakukan komunikasi berdasarkan nama SSID
(Service Set idetifier). SSID adalah nama identitas komputer yang memiliki
komponen nirkabel.

Gambar 2.14 Desain Komunikasi Data Peer to Peer


Sumber : https://dosenit.com/jaringan-komputer/jenis-jenis-jaringan-komputer

b. Jaringan Server Based / Wireless Infrastructure


Sistem Infrastrukture membutuhkan sebuah komponen khusus yang
berfungsi sebagai Acces point.
4. Komponen Utama Jaringan Wi-Fi
Terdapat empat komponen yang berfungsi menerima dan mengirimkan
data dari WLAN :
a. Access Point, berfungsi mengkonversikan sinyal frekuensi radio (RF)
menjadi sinyal digital yang akan disalurkan melalui kabel, atau disalurkan
ke perangkat wireless LAN yang lain dengan dikonversikan ulang menjadi
sinyal frekuensi radio.
b. Wireless LAN Interface, merupakan device yang dipasang di Access- Point
atau di Mobile/Desktop PC, device yang dikembangkan secara massal adalah
dalam bentuk PCMCIA (Personal Computer Memory Card International

TEKNIK KOMPUTER
72
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Association) card.
c. Wired LAN, merupakan jaringan kabel yang sudah ada, jika wired LAN tidak
ada maka hanya sesama wireless LAN saling terkoneksi.
d. Mobile/Desktop PC, merupakan perangkat akses untuk klien, mobile PC
pada umumnya sudah terpasang port PCMCIA sedangkan desktop PC
harus ditambahkan PC Card PCMCIA dalam bentuk ISA (Industry Standard
Architecture) atau PCI(Peripheral Component Interconnect) card.
Berikut komponen jaringan Wireless yang digunakan secara umum pada
Teknolog WLAN.

Gambar 2.15 Komponen WLAN Network


Sumber : https://www.mastekno.com/pengertian-jaringan-wlan/

D. MENGENAL PORT JARINGAN KOMPUTER


Port jaringan biasanya berkaitan dengan sistem keamanan. Setiap layanan
aplikasi jaringan berbasis IP memiliki setidaknya nomor port yang unik, sehingga
dua buah port yang berbeda tidak dapat menggunakan stu nomor yang sama.
Sebagai contoh, server web menggunakan port 80 untuk layanan koneksi http
tanpa pengamanan (non-secure), dan port 443 untuk koneksi berpengaman (secure)
ke browser. Apabila sebuah vendor memutuskan untuk membuat sebuah software
game yang memanfaatkan port 80, maka ketika browser anda hendak mengakses
situs web, justru yang mengarah ke anda ke sistem game tersebut dan bukannya
ke situs yang anda tuju. Untuk memantau layanan (atau aplikasi) apa menggunakan
nomor port mana, port-port yang terpakai oleh aplikasi-aplikasi (dan layanan-
layanan) dapat didaftar ke IANA (Internet Assigned Number Authority). Akan tetapi,
tidak semua nomor port IP dapat dipergunakan.
1. Mengenal PORT
Dalam protocol jaringan TCP/IP, sebuah port adalah mekanisme yang
mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi
dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port dapat
mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di
dalam jaringan TCP/IP. Sehingga, port juga mengidentifikasikan sebuah proses
tertentu di mana sebuah server dapat memberikan sebuah layanan kepada
klien atau bagaimana sebuah klien dapat mengakses sebuah layanan yang ada

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
73
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dalam server. Port dapat dikenali dengan angka 16-bit (dua byte) yang disebut
dengan Port Number dan diklasifikasikan dengan jenis protocol transport apa
yang digunakan, ke dalam Port TCP dan Port UDP. Karena memiliki angka 16-
bit, maka total maksimum jumlah port untuk setiap protocol transport yang
digunakan adalah 65536 buah. Dilihat dari penomorannya, port UDP dan TCP
dibagi menjadi tiga jenis, yakni sebagai berikut:
Well-known Port: yang pada awalnya berkisar antara 0 hingga 255 tapi
kemudian diperlebar untuk mendukung antara 0 hingga 1023. Port number
yang termasuk ke dalam well-known port, selalu merepresentasikan layanan
jaringan yang sama, dan ditetapkan oleh Internet Assigned Number Authority
(IANA). Beberapa di antara port-port yang berada di dalam range Well-known
port masih belum ditetapkan dan direservasikan untuk digunakan oleh layanan
yang bakal ada di masa depan. Well-known port didefinisikan dalam RFC 1060.
Registered Port: Port-port yang digunakan oleh vendor-vendor komputer atau
jaringan yang berbeda untuk mendukung aplikasi dan sistem operasi yang
mereka buat. Registered port juga diketahui dan didaftarkan oleh IANA tapi tidak
dialokasikan secara permanen, sehingga vendor lainnya dapat menggunakan
port number yang sama. Range registered port berkisar dari 1024 hingga 49151
dan beberapa port di antaranya adalah Dynamically Assigned Port.
Dynamically Assigned Port: merupakan port-port yang ditetapkan oleh sistem
operasi atau aplikasi yang digunakan untuk melayani request dari pengguna
sesuai dengan kebutuhan. Dynamically Assigned Port berkisar dari 1024 hingga
65536 dan dapat digunakan atau dilepaskan sesuai kebutuhan.
2. MACAM - MACAM PORT JARINGAN
a. Port 80, Web Server
Port ini biasanya digunakan untuk web server, jadi ketika user mengetikan
alamat IP atau hostname di web broeser maka web browser akan melihat IP
tsb pada port 80,
b. Port 81, Web Server Alternatif
Ketika port 80 diblok maka port 81 akan digunakan sebagai port altenatif
hosting website
c. Port 21, FTP Server
Ketika seseorang mengakses FTP server, maka ftp client secara default akan
melakukan koneksi melalui port 21 dengan ftp server
d. Port 22, SSH Secure Shell
Port ini digunakan untuk port SSH
e. Port 23, Telnet
Jika Anda menjalankan server telnet maka port ini digunakan client telnet
untuk hubungan dengan server telnet
f. Port 25, SMTP(Simple Mail Transport Protocol)
Ketika seseorang mengirim email ke server SMTP anda, maka port yg
digunakan adalah port 25
g. Port 2525 SMTP Alternate Server
Port 2525 adalah port alternatifi aktif dari TZO untuk menservice forwarding
email. Port ini bukan standard port, namun dapat diguunakan apabila port
smtp terkena blok.

TEKNIK KOMPUTER
74
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

h. Port 110, POP Server


Jika anda menggunakan Mail server, user jika log ke dalam mesin tersebut via
POP3 (Post Office Protocol) atau IMAP4 (Internet Message Access Protocol)
untuk menerima emailnya, POP3 merupakan protocol untuk mengakses mail
box
i. Port 119, News (NNTP) Server
j. Port 3389, Remote Desktop
Port ini adalah untuk remote desktop di WinXP
k. Port 389, LDAP Server
LDAP or Lightweight Directory Access Protocol is becoming popular for
Directory access, or Name, Telephone, Address directories. For Example
LDAP://LDAP.Bigfoot.Com is a LDAP directory server.
l. Port 143, IMAP4 Server
IMAP4 or Internet Message Access Protocol is becoming more popular and is
used to retrieve Internet Mail from a remote server. It is more disk intensive,
since all messages are stored on the server, but it allows for easy online,
offline and disconnected use.
m. Port 443, Secure Sockets Layer (SSL) Server
When you run a secure server, SSL Clients wanting to connect to your Secure
server will connect on port
n. Port 443. This port needs to be open to run your own Secure Transaction
server.
o. Port 445, SMB over IP, File Sharing
Kelemahan windows yg membuka port ini. biasanya port ini digunakan
sebagai port file sharing termasuk printer sharing, port inin mudah dimasukin
virus atau worm dan sebangsanya
p. Ports 1503 and 1720 Microsoft NetMeeting and VOIP
MS NetMeeting and other VOIP allows you to host an Internet call or
VideoConference with other 16. NetMeeting or VOIP users.
q. Port 5631, PCAnywhere
When a PCAnywhere server is set up to receive remote requests, it listens on
TCP port 5631. This allow you to run a PCAnywhere host and use the Internet
to connect back and remotely control your PC.
r. Port 5900, Virtual Network Computing (VNC)
When you run an VNC server to remotely control your PC, it uses port 5900.
VNC is useful if you wish to remotely control your server.
s. Port 111, Portmap
t. Port 3306, Mysql
u. Port 981/TCP

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
75
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Koneksi Jaringan Kabel dan Nirkabel


A. Tujuan
1. Mengetahui cara membangun wired network
2. Mengetahui cara membangun wireless network
3. Mengetahui cara interkoneksi antara jaringan kabel dan wireless
4. Mengetahui cara interkoneksi jaringan yang berbeda subnet dengan
menggunakan router pada accespoint

B. Alat dan Bahan


1. Koneksi Jaringan Media Kabel
a. Kabel UTP ( straight dan cross )
b. 2 buah PC
c. Hub/Switch
2. Koneksi Jaringan Media Nirkabel (Wifi)
a. 2 buah PC (terdapat wireless network card pada masing-masing PC)

C. Landasan Teori

D. Langkah Kerja
1. Koneksi Jaringan Media Kabel
Langkah-langkah yang dilakukan untuk melakukan koneksi jaringan
media kabel yaitu:
a. Pasangkan kabel straight untuk menghubungkan PC ke Hub/Switch
atau pasangkan kabel cross untuk menghubungkan 2 komputer / 2 hub.
b. Seting IP address pada setiap komputer. Caranya, Klik Start - Control
Panel - Network and Internet Connection - Network Connections -Klik
kanan Local Area Connection - pilih properties - klik 2 kali pada internet
Protocol (TCP/IP) - Pilih Use the following IP address - isikan IP address
( set alamat ip yang berbeda dengan komputer yang lain) dan isikan
Subnet mask.

TEKNIK KOMPUTER
76
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

IP Address : bisa dipilih 192.168.1.1 sampai dengan 192.168.1.255


. Antara komputer IP Address tidak boleh sama dalam satu jaringan
LAN. Subnet Mask diisi 255.255.255.0, Default gateway dikosongkan,
DNS juga dikosongkan. Setelah selesai di klik OK.
c. Cek koneksi jaringan. Caranya, klik start run – ketikkan CMD – Klik Ok.
Akan muncul tampilan CMD seperti pada gambar di bawah.

Masukkan perintah untuk mengetes koneksi ping (Alamat


IP Komputer tujuan). Contoh Ping 192.168. 1.5 (Tergantung IP
tujuan). Jika berhasil, maka hasil ping pada Commandprompt akan
menunjukkan Reply seperti pada gambar di bawah ini :

d. Lakukan sharing file secara teratur dan pastikan file sharingnya dapat
di akses melalui computer lain dengan cara yang benar.
2. Koneksi Jaringan Media Nirkabel (Wi-Fi)
Langkah-langkah yang dilakukan untuk melakukan koneksi jaringan
media Nirkabel (Wi-Fi) yaitu:
a. Setting Komputer Utama :
1) Seting IP address pada setiap komputer. Caranya, Klik Start - Control
Panel - Network and Internet Connection - Network Connections -
Klik kanan Wireless Network Connection - pilih properties maka
akan terlihat tampilan seperti gambar di bawah ini.

Kemudian klik 2 kali pada internet Protocol (TCP/IP) - pilih Use


the following IP address pada tabs General - isikan IP address ( set
alamat ip kelas C yang berbeda dengan komputer yang lain) dan
isikan Subnet mask - klik ok.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
77
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

2) Buat koneksi Ad Hoc pada Wifi Card


Caranya, Klik Start - Control Panel - Network and Internet
Connections - Network Connection - klik kanan pada wireless
network connection lalu pilih View Available Wireless Network -
klik Change advanced settings - klik Advanced pada tab Wireless
Networks lalu pilih Computer-to-computer (ad hoc) networks only
seperti pada gambar di bawah ini.

3) Pada Wireless Network Connection Properties, klik tab Wireless


Networks
4) Klik Add pada bagian Preferred networks
5) Isilah Network Name (SSID) untuk jaringan yang akan Anda buat
6) Jangan lupa untuk mencentang check box This is a computer-to-
computer (ad hoc) network: wireless access point are not used
7) Bubuhkan WEP Password ( jika ingin koneksi anda aman).
8) Klik OK dan OK lagi untuk menyimpan konfigurasi Anda
b. Setting Komputer Lainnya
1) Seting IP address pada setiap komputer. Caranya, Klik Start - Contol
Panel - Network and Internet Connection - Network Connections
- Klik kanan Wireless Network Connection - pilih properties maka
akan terlihat tampilan seperti gambar di bawah ini.

Kemudian klik 2 kali pada internet Protocol (TCP/IP) - pilih Use


the following IP address pada tabs General - isikan IP address (set
alamat ip kelas C yang berbeda dengan komputer yang lain) dan
isikan Subnet mask - klik ok.

TEKNIK KOMPUTER
78
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

2) Windows XP otomatis akan mendeteksi jika ada Wireless Network


yang aktif.
3) Klik kanan pada icon Wireless Network yang berada pada taskbar,
lalu klik View Available Wireless Networks
4) Wireless Network Connection akan menampilkan list SSID wireless
anda. Klik SSID wireless - klik Connect
5) Jika pada laptop utama anda bubuhkan WEP Password maka
windows XP akan meminta anda untuk mengisi password sebelum
anda terkoneksi ke jaringan Ad-Hoc anda.
6) Test koneksi ke komputer utama (komputer host) Caranya, Klik
Start - klik run - ketik cmd - ketik ping x.x.x.x ( x.x.x.x = alamat IP
dari salah satu komputer )
7) Jika terhubung, maka komputer tersebut siap berkomunikasi dalam
jaringan Ad-hoc secara peer to peer.
c. Mengaktifkan Fungsi Internet Connection Sharing (ICS)
1) Aktifkan ICS pada PC yang memiliki koneksi internet. Catat alamat
IP PC yang akan menjadi komputer host.
2) Set default gateway network card pada PC yang kedua ke alamat IP
komputer host (refer ke No.1).
3) Set DNS server untuk PC yang kedua dengan alamat IP DNS dari ISP
anda.
E. HASIL DAN KESIMPULAN
1. Koneksi Jaringan Media Kabel
a. Hub/switch dibutuhkan jika komputer yang dihubungkan lebih dari 2
komputer
b. Koneksi jaringan dari hub ke hub atau dari PC ke PC menggunakan
kabel cross, sedangkan kabel straight digunakan untuk koneksi
jaringan dari PC ke hub.
c. IP Address yang digunakan yaitu: Kelas C : 192.0.0.x s/d 223.255.255.x
- Biasa digunakan pada jaringan lokal / LAN - Default subnet mask:
255.255.255.0 d. Jaringan berhasil dikoneksikan jika hasil ping
pada Commandpromt akan menunjukkan Reply, yaitu seperti contoh
berikut ini:
Reply from 192.168.1.5: bytes=32 time=1ms TTL=128
Reply from 192.168.1.5: bytes=32 time=1ms TTL=128
Reply from 192.168.1.5: bytes=32 time=1ms TTL=128
Reply from 192.168.1.5: bytes=32 time=1ms TTL=128
2. Koneksi Jaringan Media Nirkabel (Wi-fi)
a. Koneksi jaringan media wifi yaitu menghubungkan dua buah PC atau
lebih secara langsung tanpa membutuhkan peralatan tambahan
seperti wireless router atau access point. Tidak hanya untuk keperluan
File Sharing, bisa juga untuk share koneksi internet.
b. Untuk membuat jaringan wireless Ad-hoc, tiap wireless adapter cukup
di setting menjadi Mode Ad Hoc (mode standart adalah infrastructure
mode).

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
79
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

c. Pada jaringan wifi, antara PC dihubungkan dengan menggunakan SSID.


d. IP Address yang digunakan yaitu: Kelas C : 192.0.0.x s/d 223.255.255.x
- Biasa digunakan pada jaringan lokal / LAN - Default subnet mask:
255.255.255.0
e. Jaringan berhasil dikoneksikan jika hasil ping pada Commandpromt
akan menunjukkan Reply, yaitu seperti contoh berikut ini:
Reply from 192.168.1.5: bytes=32 time=1ms TTL=128
Reply from 192.168.1.5: bytes=32 time=1ms TTL=128

CAKRAWALA

Suatu infrastruktur jaringan terdiri dari perpaduan banyak technologi dan


system. Sebagai administrator jaringan anda harus mumpuni dalam menguasai
technology-2 terkait agar nantinya infrastruktur jaringan anda bisa dipelihara
dengan mudah, disupport dengan baik, dan memudahkan dalam troubleshooting
jika terjadi suatu masalah baik itu berupa masalah kecil sampai ambruknya
system jaringan anda secara global.
Suatu infrastruktur jaringan adalah sekumpulan komponen-2 fisikal dan
logical yang memberikan pondasi konektifitas, keamanan, routing, manajemen,
access, dan berbagai macam fitur integral jaringan. Misalkan jika jaringan kita
terhubung Internet, maka kita akan lebih banyak memakai protocol TCP/IP suite
yang merupakan protocol paling banyak dipakai pada jaringan.

JELAJAH INTERNET

Untuk menambah wawasan lebih jauh mengenai Komponen Infrastruktur


Jaringan, Anda dapat mempelajari secara mandiri di internet. Di internet
Anda bisa mencari lebih jauh materi. Salah satu website yang dapat di akses
mengenai Komponen Infrastruktur Jaringan dan agar bisa menambah wawasan
dan pemahaman Anda tentang Komponen Infrastruktur Jaringan, anda bisa
mengakses link di bawah ini :
https://jakartaurbanhosting.com/infrastruktur-teknologi-informasi/

TEKNIK KOMPUTER
80
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

Network infrastructure atau  infrastruktur jaringan  merupakan sebuah


kumpulan sistem komputer yang saling berhubungan, dihubungkan oleh
berbagai macam bagian dari sebuah arsitektur telekomunikasi. Infrastuktur
dapat berupa infrastruktur terbuka (open) atau infrastruktur tertutup
(close). Contoh infrastuktur terbuka adalah internet, sedangkan contoh dari
infrastruktur tertutup adalah private intranet.
Karakteristik jaringan hub:
1. Bersifat half-duplex: hanya boleh satu perangkat saja yang mengirimkan
transmisi dalam satu waktu, yang lain harus menunggu.
2. Jika ada lebih dari satu perangkat yang melakukan transmisi, maka akan
terjadi collision.
3. Semua perangkat yang terhubung ke hub, termasuk ke dalam sebuah
collision domain.

TUGAS MANDIRI

Buatlah Makalah tentang sebuah Jaringan Komputer (Warnet/Perusahaan/


Instansi) dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Minimal PC ada 5 dalam jaringan tersebut.
2. Koneksi jaringan bisa menggunakan Wired maupun Wireless.
3. Buatlah design jaringan atau topologinya!
4. Cantumkan data atau spesifikasi komponen yang digunakan seperti PC
Server, PC Client, Switch, dsb.
5. Jelaskan perawatan seperti apa yang harus dilakukan pada jaringan
tersebut!

SUSUNAN MAKALAH
1. Cover
2. Daftar isi
3. Daftar gambar
4. Bab1 : Pendahuluan
5. Bab 2 : Landasan Teori
6. Bab 3 : Pembahasan objek / jaringan tsb
7. Bab 4 : Penutup (Kesimpulan dan Saran)
8. Daftar Pustaka
9. Biodata Penulis
10. Lampiran (jika ada)

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
81
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR

Kerjakan soal di bawah ini dengan baik dan benar!


1. Sebutkan peralatan vital yang harus dimiliki untuk membangun sebuah
jaringan beserta fungsinya masing-masing dalam jaringan tersebut!
2. Sebutkan dan jelaskan topologi fisik jaringan yang ada minimal 2 buah
serta keuntungan dan kerugiannya!
3. Dalam Jaringan apakah perlu dilakukan perawatan? Kalau perlu berapa
jangka waktu perawatannya? Mengapa harus dilakukan perawatan? Pada
bagian apa saja?
4. Jelaskan yang dimaksud Jaringan Ad Hoc!
5. Apa yang dimaksud dengan Virtual LAN?
6. Apa yang dimaksud dengan Accespoint?
7. Apa yang dimaksud dengan Multiple SSID?
8. Jelaskan yang dimaksud dengan Teknologi Komunikasi!

REFLEKSI

Setelah mempelajari bab ini, Anda tentu menjadi paham tentang Komponen
Infrastruktur Jaringan yang melibatkan bagaimana cara pengkoneksian
jaringan Kabel dan Nirkabel atau Wired dan Wireless. Dari semua materi yang
sudah dijelaskan dalam bab ini, bagian mana yang menurut Anda paling sulit
dipahami? Coba Anda diskusikan dengan teman maupun guru Anda, karena bab
ini salahsatu pengetahuan tentang Komponen Infrastruktur Jaringan.

TEKNIK KOMPUTER
82
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BAB
PASIF AKTIF RANGKAIAN MESIN JARINGAN III
BAB II PASIF AKTIF RANGKAIAN MESIN JARINGAN

TUJUAN PEMBELAJARAN

Peserta didik mampu menjelaskan pengertian tentang pasif dan aktif


rangkaian mesin jaringan, peserta didik mampu mengetahui jenis-jenis dan
komponen pasif dan aktif mesin jaringan, peserta dididk mampu menjelaskan
bahasa dan struktur komponen aktif dan fasip, peserta didik mampu menguraikan
karakteristik dari komponen aktif dan pasif mesin jaringan

PETA KONSEP

Pengertian Komponen Rangkaian Aktif

Fungsi dan Jenis Komponen Aktif Mesin Jaringna

Pengertian Komponen Rangkaian Pasif

Fungsi dan Jenis Komponen Pasif Mesin Jaringan

KATA KUNCI

Circuit, FET, BEC, Elektroda, Anoda, Katoda.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
83
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 3. 1 Komponen Elektronika Aktif dan Pasif


Sumber : https://teknikelektronika.com/pengertian-komponen-elektronika-aktif-
komponen-elektronika-pasif/

Komponen Elektronika adalah elemen dasar yang digunakan untuk membentuk


suatu rangkaian elektronika dan biasanya dikemas dalam bentuk diskrit dengan dua
atau lebih terminal penghubung. Setiap komponen elektronika memiliki fungsinya
masing-masing dalam suatu rangkaian elektronika, ada yang berfungsi sebagai
penghambat, ada yang berfungsi sebagai penguat, ada yang berfungsi sebagai
penghantar, ada juga yang berfungsi sebagai penyaring dan ada yang berfungsi
sebagai pengendali. Komponen-komponen Elektronika tersebut juga memiliki nilai
dan tipenya masing-masing sehingga dapat menjalankan fungsinya sesuai dengan
keinginan para perancang rangkaian elektronika.
Mengetahui tentang pengertian komponen Aktif dan Fasif mesin jaringan.
Umumnya, kegiatan yang sering dilakukan disekolah ataupun dilakukan diteras-teras
rumah penduduk, dengan menggunakan alat Jaringan tradisional yang biasa mereka
sebut dengan hasaya. 5 Pelaku kegiatan berjaringan dapat dibagi dalam beberapa
golongan, antara lain: Para pengrajin mandiri, yaitu mereka yang mengerjakan seluruh
tahapan pekerjaan dengan tenaga sendiri dan modal.
Sub Capaian Pembelajaran Mata Kegiatan
1. Peserta didik mampu menjelaskan Pengertian tentang pasif dan aktif rangkaian
mesin jaringan.
2. Peserta didik mampu mengetahui jenis-jenis dan komponen pasif dan aktif
mesin jaringan.
3. Peserta dididk mampu menjelaskan Bahasa dan struktur komponen aktif dan
pasif.

TEKNIK KOMPUTER
84
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

4. Peserta didik mampu menguraikan karakteristik dari komponen aktif dan pasif
mesin jaringan.
Pokok-Pokok Materi
1. Uraian Tentang Komponen rangakain pasif
2. Uraian Tentang fungsi dan jenis rangkain pasif
3. Uraian tentang komponen rangkaian aktif
4. Uraian tentang fungsi dan jenis rangkaian aktif

MATERI PEMBELAJARAN

A. Komponen Rangkaian Pasif


Sebuah rangkaian (circuit) dan Jaringan (net work) terbentuk dari gabungan
elemen-elemen dua terminal baik elemen pasif maupun elemen aktif. Elemen-
elemen aktif adalah sumber tegangan atau sumber arus yang mampu menyalurkan
energi ke rangkaian atau jaringan. Sedang elemen-elemen pasif adalah resistor,
induktor dan kapasitor yaitu elemen-elemen rangkaian yang menyerap ataupun
menyimpan energi dari sumber energi.
Elemen-elemen tersebut dapat dihubungkan dalam hubungan seri, parallel
atau kombinasi keduanya.

Gambar 3.2 Elemen Aktif


Sumber:https://www.bukusekolah.net/2018/08/elemen-pasif-rangkaian-listrik-1.html

Gambar. (a) memperlihatkan symbol elemen aktif, catu


daya atau sumber tegangan arus bolak-balik (AC), (b) dan (c)
memperlihatkan simbol sumber tegangan searah (DC).

Gambar 3.3 Elemen Pasif (a) Resistor, (b) indusktor, (c) kapasitor
Sumber:https://www.bukusekolah.net/2018/08/elemen-pasif-rangkaian-listrik-1.html

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
85
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Kesepakatan Tanda :
Bila suatu arus memasuki sebuah elemen rangkaian pada terminal bertanda positif
(+) untuk tegangan U pada elemen tersebut, maka daya yang diserap adalah
perkalian antara tegangan dan arus atau P = U x I.
Dalam Gambar tersebut, diketahui tegangan pada elemen A adalah Ua = 20 V,
tegangan pada elemen B adalah Ub = -15 V dan tegangan pada elemen C adalah Uc
= 5 V. Dapat diketahui besar daya yang diserap oleh elemen A yaitu:
P = Ua x I = – (20) x (3) = – 60 watt
Penyerapan negatif adalah emisi positif. Akibatnya, elemen A pastilah sebuah
sumber tegangan. Daya yang diserap oleh elemen B adalah – (-15) x (3) = 45 watt
dan pada elemen C adalah : +(5) x (3) = 15 watt.

Gambar 3. 4 Kesepakatan Tanda arah arus


Sumber:https://www.bukusekolah.net/2018/08/elemen-pasif-rangkaian-listrik-1.html

Diagram Rangkaian
Setiap diagram rangkaian atau jaringan dapat terbentuk atau ditampilkan dalam
berbagai cara. Jadi kadang-kadang rangkaian yang sama tetapi dapat ditampilkan
dalam bentuk yang berbeda. Oleh karena itu dalam melakukan analisis rangkaian,
sebaiknya memeriksa terlebih dahulu diagram rangkaiannya dan kalau perlu
digambar kembali guna memperlihatkan dengan lebih jelas bagaimana elemen-
elemen tersebut saling berhubungan sebelum memulai menyelesaikan
masalahnya.
1. Transistor
a. Pengertian Transistor

Gambar 3. 5 Transistor
Sumber : https://1001tutorial.com/pengertian-transistor/
Transistor adalah alat semikonduktor yang dipakai sebagai penguat,
sebagai sirkuit pemutus dan penyambung (switching), stabilisasi tegangan,

TEKNIK KOMPUTER
86
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

modulasi sinyal atau sebagai fungsi lainnya. Transistor dapat berfungsi


semacam kran listrik, dimana berdasarkan arus inputnya (BJT) atau tegangan
inputnya (FET), memungkinkan pengaliran listrik yang sangat akurat dari
sirkuit sumber listriknya.
Pada umumnya, transistor memiliki 3 terminal, yaitu Basis (B), Emitor (E)
dan Kolektor (C). Tegangan yang di satu terminalnya misalnya Emitor dapat
dipakai untuk mengatur arus dan tegangan yang lebih besar daripada arus
input Basis, yaitu pada keluaran tegangan dan arus output Kolektor.

Gambar 3. 6 Simbol Transistor


Sumber : https://panduanteknisi.com/cara-kerja-transistor-npn.html

b. Fungsi Transistor
Sama seperti komponen elektronik pada umumnya, resistor Ikut andil
dan mempunyai fungsi sendiri dalam sebuah rangkaian elektronika. secara
umum fungsi resistor yaitu untuk memberikan hambatan atau resistansi
dengan nilai-nilai tertentu Dalam suatu rangkaian elektronik. Jika kita
jabarkan secara terperinci fungsi Transistor tersebut adalah:
1) Sebagai komponen pembatas aliran arus listrik.
2) Sebagai Komponen yang dapat mengatur arus listrik.
3) Resistor juga berfungsi untuk membagi tegangan listrik yang melewatinya.
4) Berfungsi untuk menurunkan tegangan listrik yang tinggi.
Ada pun Fungsi Transistor yang lainnya yaitu :
a) Sebagai penguat amplifier.
b) Sebagai pemutus dan penyambung (switching).
c) Sebagai pengatur stabilitas tegangan.
d) Sebagai peratas arus.
e) Dapat menahan sebagian arus yang mengalir.
f) Menguatkan arus dalam rangkaian.
c. Jenis-Jenis Transistor
Pada awal ditemukannya transistor, transistor sendiri dibagi menjadi
dua jenis yaitu transistor tetap (transistor yang mempunyai resistansi
tetap dan tidak mungkin berubah ubah) dan resistor tidak tetap (resistor
yang mempunyai resistensi yang dapat diubah ubah). Namun seiring
perkembangan zaman transistor berkembang dan kini ada transistor thermal
serta light dependent resistor (LDR).
1) Transistor Tetap
Transistor tetap atau yang banyak kita sebut fixed transistor adalah

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
87
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sebutan transistor yang memiliki nilai hambatan tetap dan tidak dapat
diubah ubah selamanya. transistor tetap itu sendiri bisa dibagi menjadi
tiga macam berdasarkan bahan pembuatannya seperti karbon, film
karbon dan film logam.
2) Transistor Tidak Tetap (Variabel)
Transistor variabel adalah jenis resistor yang mempunyai nilai nilai
hambatan atau resistansi yang sesuka hati diubah-ubah nilainya. terdapat
beberapa jenis transistor tidak tetap yaitu: rheostat, potensiometer,
trimpot atau yang disebut sebagai preset transistor. sangat umum sekali
nilai transistor pada perangkat perangkat tersebut bisa diubah dan diatur
sesuai kebutuhan.
3) Transistor Thermal (Thermistor)
Jenis transistor yang satu ini pada dasarnya adalah termasuk ke dalam
transistor tidak tetap. karena Hal ini disebabkan nilai hambatan transistor
bisa diubah-ubah. namun perubahan resistansi pada transistor thermal
ini juga dipengaruhi oleh suhu temperatur. Jenis resistor thermal sendiri
bisa dibagi dan diklasifikasikan dua macam yakni negatif temperatur dan
positif temperatur.
4) Light Dependent Transistor
Hampir sama seperti transistor thermal, light dependent transistor ini
juga salah satu transistor tidak tetap yang bisa berubah-rubah nilainya
atau resistansinya. yang bisa merubah nilai resistansi pada jenis transistor
ini adalah intensitas cahaya. Contohnya penggunaan transistor light
dependent transistor dapat kita temukan pada penerangan lampu jalan
otomatis.
d. Jenis atau tipe dan prinsip kerja transistor
Dari banyak tipe-tipe transistor yang modern di jaman sekarang,
awalnya hanya terdapat 2 tipe dasar transistor yaitu biopolar transistor (BJT
atau transistor biopolar) dan FET (Field-Effect Transistor), yang cara kerjanya
berbeda-beda.
1) Transistor biopolar dinamakan seperti itu karena kanal konduksi
utamanya memakai 2 polaritas pembawa muatan elekton dan lubang,
untuk membawa muatan atau arus listrik. Di dalam BJT, arus listrik
utamanya harus melewati satu daerah atau lapisan pembatas yang
dinamakan depletizon dan juga ketebalan dari lapisan ini bisa diatur
dengan kecepatan tinggi dengan maksud untuk mengatur aliran arus
utama tersebut.
2) FET ( Field-Effect Transistor) dinamakan juga transistor unipolar yaitu
hanya memakai satu jenis pembawa muatan (electron atau hole, terganu
dari tipenya FET) saja. Di dalam FET arus listrik utamanya mengalir dalam
satu kenal konduksi sempit dengan depletion zone sisinya. Lalu ketebalan
dari daerah perbatasan ini bisa diubah dengan perubahan tegangan yang
diberikan, untuk mengubah ketebalan kenal konduksi tersebut.
e. Kategori Transistor
Secara umum, transistor dapat di beda-bedakan berdasarkan banyak
kategori, diantarnaya seperti di bawah ini:

TEKNIK KOMPUTER
88
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

1) Berdasarkan tipe diantaranya seperti: UJT, BJT, JFET, IGBT, IGFET (MOSFET),
HBT, VMOSFET, MISFET, HEMT, MESFET, dan lain sebagainya.
2) Berdasarkan materi semikonduktor, diantaranya germanium, silikon dan
gallium arsenide
3) Berdasarkan kemasan fisiknya, diantarnya seperti: IC, through hole metal,
surface mount, through hole plastic dan lain sebagainya.
4) Berdasarkan polaritas diantaranya seperti: PNP atau P-channel dan NPN
atau N-channel.
5) Berdasarkan maximum kapasitas daya, diantaranya seperti: Low power,
medium power dan high power.
6) Berdasarkan maximum frekwensi kerja, yang diantaranya: Low, medium,
atau high frequency, RF transistor, Microwave, dan lain sebagainya.
7) Berdasarkan aplikasi yang diantaranya seperti: Saklar, amplifier, audio,
general purpose, tegangan tinggi dan lain sebagainya.
2. Dioda
a. Pengertian Dioda

Gambar 3. 7 Jenis Dioda


Sumber : https://twitter.com/electronic_part/status/748832106449547264

Dioda adalah komponen aktif semikonduktor yang terdiri dari


persambungan (junction) P-N. Sifat dioda yaitu dapat menghantarkan arus
pada tegangan maju dan menghambat arus pada tegangan balik. Dioda
berasal dari pendekatan kata dua elektroda yaitu anoda dan katoda. Dioda
semikonduktor hanya melewatkan arus searah saja (forward), sehingga
banyak digunakan sebagai komponen penyearah arus. Secara sederhana
sebuah dioda bisa kita asumsikan sebuah katup, dimana katup tersebut akan
terbuka manakala air yang mengalir dari belakang katup menuju kedepan,
sedangkan katup akan menutup oleh dorongan aliran air dari depan katup.
b. Fungsi Dioda
Fungsi Dioda adalah untuk menghantarkan arus listrik ke satu arah
tetapi menghambat arus listrik dari arah sebaliknya. Oleh karena itu, Dioda
sering dipergunakan sebagai penyearah dalam Rangkaian Elektronika. Dioda

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
89
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

pada umumnya mempunyai 2 Elektroda (terminal) yaitu Anoda (+) dan


Katoda (-) dan memiliki prinsip kerja yang berdasarkan teknologi pertemuan
p-n semikonduktor yaitu dapat mengalirkan arus dari sisi tipe-p (Anoda)
menuju ke sisi tipe-n (Katoda) tetapi tidak dapat mengalirkan arus ke arah
sebaliknya.
Adapun fungsi Dioda Adalah sebagai berikut :
1) Dioda berfungsi sebagai penyearah arus listrik (untuk dioda bridge)
2) Dioda berfungsi sebagai penstabil tegangan (untuk dioda zener)
3) Dioda berfungsi sebagai pengaman atau sekering
4) Dioda berfungsi sebagai rangkaian clipper untuk memangkas level sinyal
yang keluar batas
5) Dioda berfungsi sebagai rangkaian clamper untuk menambah komponen
DC pada sinyal AC
6) Dioda berfungsi sebagai pengganda tegangan
7) Dioda berfungsi sebagai indikator (untuk LED)
8) Dioda berfungsi sebagai sensor panas
9) Dioda berfungsi sebagai sensor cahaya (untuk dioda photo)
10) Dioda berfungsi sebagai rangkaian VCO (untuk dioda varactor)
c. Simbol Dioda
Gambar dibawah ini menunjukan bahwa Dioda merupakan komponen
Elektronika aktif yang terdiri dari 2 tipe bahan yaitu bahan tipe-p dan tipe-n :

Gambar 3. 8 Komponen Elektronika Aktif


Sumber : https://teknikelektronika.com/fungsi-dioda-cara-mengukur-dioda/

Adapun Jenis dan Simbol Dioda :

Gambar 3. 9 Jenis dan Simbol Dioda


Sumber : https://www.otospeedcar.com/2018/03/Fungsi-dioda-dan-jenisnya.html

TEKNIK KOMPUTER
90
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

d. Cara Mengukur Dioda dengan Multimeter


Untuk mengetahui apakah sebuah Dioda dapat bekerja dengan baik
sesuai dengan fungsinya, maka diperlukan pengukuran terhadap Dioda
tersebut dengan menggunakan Multimeter (AVO Meter).
e. Cara Mengukur Dioda dengan Multimeter Analog
1) Aturkan Posisi Saklar pada Posisi OHM (Ω) x1k atau x100
2) Hubungkan Probe Merah pada Terminal Katoda (tanda gelang)
3) Hubungkan Probe Hitam pada Terminal Anoda.
4) Baca hasil Pengukuran di Display Multimeter
5) Jarum pada Display Multimeter harus bergerak ke kanan
6) Balikan Probe Merah ke Terminal Anoda dan Probe Hitam pada Terminal
Katoda (tanda gelang).
7) Baca hasil Pengukuran di Display Multimeter
8) Jarum harus tidak bergerak.
**Jika Jarum bergerak, maka Dioda tersebut berkemungkinan sudah
rusak.

Gambar 3. 10 Cara Mengukur Dioda dengan Multimeter Analog


Sumber : https://teknikelektronika.com/fungsi-dioda-cara-mengukur-dioda/
f. Cara Mengukur Dioda dengan Multimeter Digital
Pada umumnya Multimeter Digital menyediakan pengukuran untuk
Fungsi Dioda, Jika tidak ada, maka kita juga dapat mengukur Dioda dengan
Fungsi Ohm pada Multimeter Digital.
Cara Mengukur Dioda dengan menggunakan Multimeter Digital (Fungsi Ohm
/ Ohmmeter) :
1) Aturkan Posisi Saklar pada Posisi OHM (Ω)
2) Hubungkan Probe Hitam pada Terminal Katoda (tanda gelang)
3) Hubungkan Probe Merah pada Terminal Anoda.
4) Baca hasil pengukuran di Display Multimeter
5) Display harus menunjukan nilai tertentu (Misalnya 0.64MOhm)
6) Balikan Probe Hitam ke Terminal Anoda dan Probe Merah ke Katoda
7) Baca hasil pengukuran di Display Multimeter
8) Nilai Resistansinya adalah Infinity (tak terhingga) atau Open Circuit.
**Jika terdapat Nilai tertentu, maka Dioda tersebut berkemungkinan
sudah Rusak.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
91
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 3. 11 Cara Mengukur Dioda dengan Multimeter Digital


Sumber : https://teknikelektronika.com/fungsi-dioda-cara-mengukur-dioda/

g. Prinsip Kerja Dioda

Gambar 3.12 Cara Pemasangan Dioda


Sumber : https://teknikelektronika.com/fungsi-dioda-cara-mengukur-dioda/

Hampir semua peralatan elektronika memerlukan sumber arus searah.


Penyearah digunakan untuk mendapatkan arus searah dari suatu arus bolak-
balik. Arus atau tegangan tersebut harus benar-benar rata tidak boleh
berdenyut-denyut agar tidak menimbulkan gangguan bagi peralatan yang
dicatu.
Dioda semikonduktor hanya dapat melewatkan arus pada satu arah
saja, yaitu pada saat dioda memperoleh catu arah/bias maju (forward
bias). Karena di dalam dioda terdapat junction (pertemuan) dimana daerah
semikonduktor type-p dan semi konduktor type-n bertemu. Pada kondisi ini
dioda dikatakan bahwa dioda dalam keadaan konduksi atau menghantar dan
mempunyai tahanan dalam dioda relatif kecil. Sedangkan bila dioda diberi
catu arah/bias mundur (Reverse bias) maka dioda tidak bekerja dan pada
kondisi ini dioda mempunyai tahanan dalam yang tinggi sehingga arus sulit
mengalir.
Apabila dioda silicon dialiri arus AC, maka yang mangalir hanya satu arah
saja sehingga arus output dioda berupa arus DC. Dari kondisi tersebut maka

TEKNIK KOMPUTER
92
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dioda hanya digunakan pada beberapa pemakaian saja antara lain sebagai
penyearah setengah gelombang (Half Wave Rectifier), penyearah gelombang
penuh (Full Wave Rectifier), rangkaian pemotong (Clipper), rangkaian penjepit
(Clamper) maupun pengganda tegangan (Voltage Multiplier).
h. Jenis-Jenis Dioda
Dioda yang sering kita lihat adalah dioda biasa yang berbentuk slinder
warna hitam dan terdapat gelang perak di salah satu sisi badannya. Disamping
itu banyak jenis-jenis dari dioda yang terdapat dipasaran yang tidak kamu
ketahui. Berikut ini akan saya berikan define dari jenis-jenis dioda :
1) Dioda Penyearah / Rectifire (Dioda Biasa)
Dioda jenis ini ada dua macam yaitu silikon dan germanium. Dioda silikon
mempunyai tegangan maju 0.6 V sedangkan dioda germanium 0.3 V. Dioda
jenis ini mempunyai beberapa batasan tertentu tergantung spesifikasi.
Batasan batasan itu seperti batasan tegangan reverse, frekuensi, arus,
dan suhu. Tegangan maju dari dioda akan turun 0.025 V setiap kenaikan
1 derajat dari suhu normal.
Adapun cara kerja dari dioda penyearah ini yaitu, Arus akan diteruskan
jika arus listrik yang melewati searah dengan arah dioda yaitu dari
potensial tinggi ke potensial rendah dan tegangan bernilai lebih besar
dari tegangan minimum dioda. Namun jika dioda dipasang kebalikannya
dengan arus listrik maka dioda akan menjadi penghambat. Kapasitas
dioda memiliki batas, sehingga jika tegangan di sambungkan pada “n”
jauh lebih besar dari tegangan yang disambungkan pada “p” kemungkinan
dioda akan breakdown karena tidak mampu menahan aliran listrik. Contoh
pemakaian dioda searah adalah antara lain pada rangkaian penyearah
arus listrik bolak-balik pada transformator, dan pencegah arus balik pada
rangkaian elektronika.
2) Dioda Zener
Fungsi dari dioda zener adalah sebagai penstabil tegangan. Selain itu
dioda zener juga dapat dipakai sebagai pembatas tegangan pada level
tertentu untuk keamanan rangkaian.
Dioda Zener adalah jenis dioda junction P dan N yang bahannya terbuat
dari silikon. Dioda jenis ini juga dikenal sebagai Voltage Regulation
Diode yang beroperasi pada daerah reverse. Fungsi dari dioda zener
adalah sebagai penstabil tegangan. Selain itu dioda zener juga dapat
dipakai sebagai pembatas tegangan pada level tertentu untuk keamanan
rangkaian. Karena kemampuan arusnya yang kecil maka pada penggunaan
dioda zener sebagai penstabil tegangan untuk arus besar diperlukan
sebuah buffer arus.
Dioda jenis ini merupakan dioda yang memiliki kegunaan sebagai
penyelaras tegangan baik yang diterima maupun yang dikeluarkan, sesuai
dengan kapasitas dari dioda tersebut, contohnya jika dioda tersebut
memiliki kapasitas 5,1 V, maka jika tegangan yang diterima lebih besar
dari kapasitasnya, maka tegangan yang dihasilkan akan tetap 5,1 tetapi
jika tegangan yang diterima lebih kecil dari kapasitasnya yaitu 5,1, dioda

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
93
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

ini tetap mengeluarkan tegangan sesuai dengan inputnya.


Pada data sheet terdapat diode zener yang memiliki tegangan Vz sebesar
1.5 volt, 3.5 volt dan sebagainya. Ini adalah karakteristik zener yang unik.
Jika diode bekerja pada bias maju/positif. Maka zener biasanya berguna
pada bias mundur/negative (reverse bias).
3) LED (Light Emitting Diode)
LED adalah singkatan dari Light Emitting Dioda, merupakan komponen
yang dapat mengeluarkan emisi cahaya. LED merupakan produk
temuan lain setelah dioda. Strukturnya juga sama dengan dioda, tetapi
belakangan ditemukan bahwa elektron yang menerjang sambungan P-N
juga melepaskan energi berupa energi panas dan energi cahaya. LED
dibuat agar lebih efisien jika mengeluarkan cahaya. Untuk mendapatkan
emisi cahaya pada semikonduktor, doping yang dipakai adalah gallium,
arsenic dan phosphorus. Jenis doping yang berbeda menghasilkan warna
cahaya yang berbeda pula.
Pada saat ini warna-warna cahaya LED yang ada adalah warna merah,
kuning dan hijau. LED berwarna biru sangat langka. Pada dasarnya semua
warna bisa dihasilkan, namun akan menjadi sangat mahal dan tidak
efisien. Dalam memilih LED selain warna, perlu diperhatikan tegangan
kerja, arus maksimum dan disipasi daya-nya. Rumah (chasing) LED dan
bentuknya juga bermacam-macam, ada yang persegi empat, bulat dan
lonjong.
LED terbuat dari berbagai material setengah penghantar campuran
seperti misalnya gallium arsenida fosfida (GaAsP), gallium fosfida (GaP),
dan gallium aluminium arsenida (GaAsP). Karakteristiknya yaitu kalau
diberi panjaran maju, pertemuannya mengeluarkan cahaya dan warna
cahaya bergantung pada jenis dan kadar material pertemuan. Ketandasan
cahaya berbanding lurus dengan arus maju yang mengalirinya. Dalam
kondisi menghantar, tegangan maju pada LED merah adalah 1,6 sampai 2,2
volt, LED kuning 2,4 volt, LED hijau 2,7 volt. Sedangkan tegangan terbaik
maksimum yang dibolehkan pada LED merah adalah 3 volt, LED kuning
5 volt, LED hijau 5 volt. LED mengkonsumsi arus sangat kecil, awet dan
kecil bentuknya (tidak makan tempat), selain itu terdapat keistimewaan
tersendiri dari LED itu sendiri yaitu dapat memancarkan cahaya serta
tidak memancarkan sinar infra merah (terkecuali yang memang sengaja
dibuat seperti itu).
LED adalah komponen elektronika yang dapat memancarkan cahaya
monokromatik ketika diberikan tegangan maju. LED merupakan keluarga
Dioda yang terbuat dari bahan semikonduktor. Warna warna Cahaya yang
dipancarkan oleh LED tergantung pada jenis bahan semikonduktor yang
dipergunakannya. LED juga dapat memancarkan sinar inframerah yang
tidak tampak oleh mata seperti yang sering kita jumpai pada Remote
Control TV ataupun Remote Control perangkat elektronik lainnya.
Bahan dasar yang digunakan dalam pembuatan LED adalah bahan Galium
Arsenida (GaAs) atau Galium Arsenida Phospida (GaAsP) atau juga Galium

TEKNIK KOMPUTER
94
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Phospida (GaP), bahan-bahan ini memancarkan cahaya dengan warna


yang berbeda-beda. Bahan GaAs memancarkan cahaya infra-merah,
Bahan GaAsP memancarkan cahaya merah atau kuning, sedangkan bahan
GaP memancarkan cahaya merah atau hijau.
Cara kerjanya hampir sama dengan Dioda yang memiliki dua kutub yaitu
kutub Positif (P) dan Kutub Negatif (N). LED hanya akan memancarkan
cahaya apabila dialiri tegangan maju (bias forward) dari Anoda menuju
ke Katoda.
4) Dioda Cahaya (Photo Diode)
Dioda jenis ini merupakan dioda yang peka terhadap cahaya, yang
bekerja pada pada daerah-daerah reverse tertentu sehingga arus cahaya
tertentu saja yang dapat melewatinya, dioda ini biasa dibuat dengan
menggunakan bahan dasar silikon dan geranium. Dioda cahaya saat ini
banyak digunakan untuk alarm, pita data berlubang yang berguna sebagai
sensor, dan alat pengukur cahaya (Lux Meter). Dalam kondisi cahaya
gelap, arus yang mengalir pada dioda photo berbahan dasar germanium
sekitar 10 ampere, sedangkan untuk dioda yang berbahan dasar silikon
sebesar 1 ampere.
Penggunaan dioda cahaya diantaranya adalah sebagai sensor dalam
pembacaan pita data berlubang (Punch Tape), dimana pita berlubang
tersebut terletak diantara sumber cahaya dan dioda cahaya. Jika setiap
lubang pita itu melewati antara tadi, maka cahaya yang memasuki lubang
tersebut akan diterima oleh dioda cahaya dan diubah dalam bentuk signal
listrik. Sedangkan penggunaan lainnya adalah dalam alat pengukur kuat
cahaya (Lux-Meter), dimana dalam keadaan gelap resistansi dioda cahaya
ini tinggi sedangkan jika disinari cahaya akan berubah rendah. Selain itu
banyak juga dioda cahaya ini digunakan sebagai sensor sistem pengaman
(security) misal dalam penggunaan alarm.
5) Dioda Varactor (Dioda Kapasitas)
Dioda varactor adalah sebuah kapasitor yang kapasitansinya ditentukan
oleh tegangan yang masuk. Contoh penerapannya pada pesawat TV,
pesawat radio FM, pesawat telekomunikasi yang bekerja pada frekwensi
tinggi.
Dioda jenis ini merupakan dioda yang unik, karena dioda ini memiliki
kapasitas yang dapat berubah-ubah sesuai dengan besar kecilnya
tegangan yang diberikan kepada dioda ini, contohnya jika tegangan yang
diberikan besar, maka kapasitasnya akan menurun,berbanding terbalik
jika diberikan tegangan yang rendah akan semakin besar kapasitasnya,
pembiasan dioda ini secara reverse. Dioda jenis ini banyak digunakan
sebagai pengaturan suara pada televisi, dan pesawat penerima radio
Kelebihan dari dioda ini adalah mampu menghasilkan nilai kapasitansi
tertentu sesuai dengan besar tegangan yang diberikan kepadanya.
Dengan dioda ini maka sistem penalaan digital pada sistem transmisi
frekuensi tinggi mengalami kemajuan pesat, seperti pada radio dan
televisi. Contoh sistem penalaan dengan dioda ini adalah dengan sistem

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
95
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

PLL (Phase lock loop), yaitu mengoreksi oscilator dengan membaca


penyimpangan frekuensinya untuk kemudian diolah menjadi tegangan
koreksi untuk oscilator. Dioda varactor dibias reverse.
6) Dioda SCR (SCHOTTKY)
Dioda SCR singkatan dari Silicon Control Rectifier. Adalah Dioda yang
mempunyai fungsi sebagai pengendali. SCR atau Tyristor masih termasuk
keluarga semikonduktor dengan karateristik yang serupa dengan tabung
thiratron. Sebagai pengendalinya adalah gate(G).SCR sering disebut
Therystor. SCR sebetulnya dari bahan campuran P dan N. Isi SCR terdiri
dari PNPN (Positif Negatif Positif Negatif) dan biasanya disebut PNPN
Trioda.
Dioda yang mempunyai fungsi sebagai pengendali. SCR dapat digunakan
sebagai pengatur motor DC bertegangan besar dengan mengatur
tegangan Gate. SCR dibagi dua yaitu diac dan Triac.
a) pada Gate. TRIAC digunakan DIAC: meneruskan tegangan dari anoda
ke katoda atau sebaliknya. Penerapannya pada pengendali motor
putar kanan dan putar kiri, seperti pada rangkaian lift.
b) TRIAC mempunyai prinsip kerja seperti DIAC, hanya saja TRIAC dapat
meneruskan tegangan dari kaki 1 ke 2 atau sebaliknya pada saat ada
triger untuk pengatur motor DC atau AC putar kanan dan kiri dengan
cara mengatur Gate.
Dioda sebagai salah satu komponen aktif sangat popular digunakan
dalam rangkaian elektronika, karena bentuknya sederhana dan
penggunaannya sangat luas. Ada beberapa macam rangkaian dioda,
diantaranya : penyearah setengah gelombang (Half-Wave Rectifier),
penyearah gelombang penuh (Full-Wave Rectifier), rangkaian
pemotong (Clipper), rangkaian penjepit (Clamper) maupun pengganda
tegangan (Voltage Multiplier). Di bawah ini merupakan gambar yang
melambangkan dioda penyearah.
Sisi Positif (P) disebut Anoda dan sisi Negatif (N) disebut Katoda.
Lambang dioda seperti anak panah yang arahnya dari sisi P ke sisi N.
Karenanya ini mengingatkan kita pada arus konvensional dimana arus
mudah mengalir dari sisi P ke sisi N.
Dioda terbagi atas beberapa jenis antara lain :
(1) Dioda germanium
(2) Dioda silikon
(3) Dioda selenium
(4) Dioda zener
(5) Dioda cahaya (LED)
Dioda termasuk komponen elektronika yang terbuat dari
bahan semikonduktor. Beranjak dari penemuan dioda, para ahli
menemukan juga komponen turunan lainnya yang unik. Dioda
memiliki fungsi yang unik yaitu hanya dapat mengalirkan arus
satu arah saja. Struktur dioda tidak lain adalah sambungan
semikonduktor P dan N. Satu sisi adalah semikonduktor dengan

TEKNIK KOMPUTER
96
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

tipe P dan satu sisinya yang lain adalah tipe N. Dengan struktur
demikian arus hanya akan dapat mengalir dari sisi P menuju sisi N.

Gambar 3. 13 Sambungan PN
Sumber : https://teknikelektronika.com/tag/komponen-elektronika/page/2/
Gambar ilustrasi di atas menunjukkan sambungan PN dengan
sedikit porsi kecil yang disebut lapisan deplesi (depletion layer),
dimana terdapat keseimbangan hole dan elektron. Seperti yang
sudah diketahui, pada sisi P banyak terbentuk hole-hole yang siap
menerima elektron sedangkan di sisi N banyak terdapat elektron-
elektron yang siap untuk bebas merdeka. Lalu jika diberi bias
positif, dengan arti kata memberi tegangan potensial sisi P lebih
besar dari sisi N, maka elektron dari sisi N dengan serta merta akan
tergerak untuk mengisi hole di sisi P. Tentu kalau elektron mengisi
hole disisi P, maka akan terbentuk hole pada sisi N karena ditinggal
elektron. Ini disebut aliran hole dari P menuju N. Jika menggunakan
terminologi arus listrik, maka dikatakan terjadi aliran listrik dari
sisi P ke sisi N.
Sebaliknya apakah yang terjadi jika polaritas tegangan dibalik
yaitu dengan memberikan bias negatif (reverse bias). Dalam hal
ini, sisi N mendapat polaritas tegangan lebih besar dari sisi P.
Tentu jawabannya adalah tidak akan terjadi perpindahan elektron
atau aliran hole dari P ke N maupun sebaliknya. Karena baik hole dan
elektron masing-masing tertarik ke arah kutup berlawanan. Bahkan
lapisan deplesi (depletion layer) semakin besar dan menghalangi
terjadinya arus. Demikianlah sekelumit bagaimana dioda hanya
dapat mengalirkan arus satu arah saja. Dengan tegangan bias maju
yang kecil saja dioda sudah menjadi konduktor. Tidak serta merta
di atas 0 volt, tetapi memang tegangan beberapa volt di atas nol
baru bisa terjadi konduksi. Ini disebabkan karena adanya dinding
deplesi (depletion layer). Untuk dioda yang terbuat dari bahan
Silikon tegangan konduksi adalah di atas 0.7 volt. Kira-kira 0.3 volt
batas minimum untuk dioda yang terbuat dari bahan Germanium.
Sebaliknya untuk bias negatif dioda tidak dapat mengalirkan arus,
namun memang ada batasnya. Sampai beberapa puluh bahkan
ratusan volt baru terjadi breakdown, dimana dioda tidak lagi dapat
menahan aliran elektron yang terbentuk di lapisan deplesi.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
97
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

5. IC (Integrated Circuit)

Gambar 3. 14 IC (Integrated Circuit)


Sumber : http://www.pngmart.com/image/44595
a. Sejarah IC
IC (Integrated Circuit) adalah nama lain chip. IC adalah piranti elektronis
yang dibuat dari material semikonduktor. IC atau chip merupakan cikal bakal
dari sebuah komputer dan segala jenis device yang memakai teknologi
micro­ controller lainnya. IC ditemukan pada tahun 1958 oleh seorang
insinyur bernama Jack Kilby yang bekerja pada Texas Intruments mencoba
memecahkan masalah dengan memikirkan sebuah konsep menggabungkan
seluruh komponen elektronika dalam satu blok yang dibuat dari bahan
semikonduktor.
Penemuan itu kemudian dinamakan IC (Integrated Circuit) atau yang
kemudian lazim disebut chip. Beberapa saat setelah itu, Robert Noyce, yang
bekerja pada Fairchild Semiconductor Corporation, menemukan hal serupa,
meskipun mereka bekerja pada dua tempat yang berbeda. Semenjak itu
banyak riset yang dilakukan untuk mengembangkan IC (Integrated Circuit)
atau Chip hingga saat ini.
Seorang pendiri Intel, Gorden Moore, pada tahun 1965 memperkirakan
bahwa jumlah transistor yang terdapat dalam sebuah IC akan bertambah 2
kali setiap 18 bulan sekali. Kecenderungan peningkatan jumlah transistor
ini telah terbukti setelah sekian lama dan diperkirakan akan terus berlanjut.
Hal ini dapat dilihat pada perkembangan IC, sebuah 64­Mbit DRAM yang
pertama kali di pasaran pada tahun 1994, terdiri dari 3 juta transistor. Dan
microprocessor Intel Pentium 4 terdiri lebih dari 42 juta transistor dan kira­
kira terdapat 281 IC didalamnya.
Bahkan berdasar pada International Technology Roadmap for Semiconductor
(ITRS), diharapkan akan tersedia sebuah chip yang terdiri dari 3 milyar
transistor pada tahun 2008.
IC sendiri dipergunakan untuk bermacam-­ macam piranti, termasuk
televisi, telepon seluler, komputer, mesin-­mesin industri, serta berbagai
perlengkapan audio dan video. IC sering dikelompokkan berdasar jumlah
transistor yang dikandungnya:
1) SSI (Small­Scale Integration) : chip dengan maksimum 100 komponen
elektronik.

TEKNIK KOMPUTER
98
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

2) MSI (Medium­Scale Integration):chip dengan 100 sampai 3.000 komponen


elektronik
3) LSI (Large­Scale Integration) : chip dengan 3.000 sampai 100.000
komponen elektronik.
4) VLSI (Very Large­Scale Integration): chip dengan 100.000 sampai 1.000.000
komponen elektronik.
5) ULSI (Ultra Large­ Scale Integration) : chip dengan lebih dari 1 juta
komponen elektronik.
b. Pengertian IC
IC (Integrated Circuit) adalah komponen elektronika semi konduktor yang
merupakan gabungan dari ratusan atau ribuan komponen-­ komponen
lain. Bentuk IC berupa kepingan silikon padat, biasanya berwarna hitam
yang mempunyai banyak kaki-kaki (pin) sehingga bentuknya mirip sisir. IC
merupakan gabungan dari beberapa komponen seperti Resistor, Kapasitor,
Dioda dan Transistor yang telah terintegrasi menjadi sebuah rangkaian
berbentuk chip kecil,
IC digunakan untuk beberapa keperluan pembuatan peralatan elektronik
agar mudah dirangkai menjadi peralatan yang berukuran relatif kecil.
Sebelum adanya IC, hampir seluruh peralatan elektronik dibuat dari
satuan­satuan komponen (individual) yang dihubungkan satu sama lainnya
menggunakan kawat atau kabel, sehingga tampak mempunyai ukuran besar
serta tidak praktis.
Perkembangan teknologi elektronika terus semakin meningkat dengan
semakin lengkapnya jenis-jenis IC yang disediakan untuk rangkaian Linear
dan Digital, sehingga produk peralatan elektronik makin tahun makin tampak
kecil dan canggih. Pada komputer, IC yang dipakai adalah mikroprosesor.
Dalam sebuah mikroprosesor Intel Pentium 4 dengan ferkuensi 1,8 trilyun
getaran per detik terdapat 16 juta transistor, belum termasuk komponen
lain. Fabrikasi yang dipakai oleh mikroprosesor adalah 60nm.
IC (Integrated Circuit) dimungkinkan oleh teknologi pertengahan abad ke-­
20 dalam fabrikasi alat semikonduktor dan penemuan eksperimen yang
menunjukkan bahwa alat semikonduktor dapat melakukan fungsi yang
dilakukan oleh tabung vakum. Pengintegrasian transistor kecil yang banyak
jumlahnya ke dalam sebuah chip yang kecil merupakan peningkatan yang
sangat besar bagi perakitan tube­vakum sebesar jari.
Ukuran IC yang kecil, tepercaya, kecepatan “switch”, konsumsi listrik rendah,
produksi massal, dan kemudahan dalam menambahkan jumlahnya dengan
cepat menyingkirkan tabung vakum. IC di dalam Sebuah Sirkuit Elektronik
Hanya setengah abad setelah penemuannya, IC telah digunakan dimana-­
mana. Radio, televisi, komputer, telepon selular, dan peralatan digital lainnya
yang merupakan bagian penting dari masyarakat modern. Contohnya, sistem
transportasi, internet, dll tergantung dari keberadaan alat ini. Banyak skolar
percaya bahwa revolusi digital yang dibawa oleh sirkuit terpadu merupakan
salah satu kejadian penting dalam sejarah umat manusia.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
99
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

IC mempunyai ukuran seukuran tutup pena sampai ukuran ibu jari dan dapat
diisi sampai 250 kali dan digunakan pada alat elektronika seperti:
1) Telepon
2) Kalkulator
3) Ponsel
4) Radio
c. Generasi/Pengelompokan IC
Pada mulanya sirkuit terpadu hanya dapat memuat beberapa transistor
dalam sebuah chip, akibat ukuran transistor yang besar dan produksinya
yang belum efisien. Karena jumlah transistor yang sedikit ini, proses
mendesain sirkuit terpadu tergolong mudah. Saat ini, desain sirkuit terpadu
dilaksanakan dengan bantuan software yang disebut CAD tools.
1) SSI, MSI and LSI
Sirkuit terpadu awal hanya memuat beberapa transistor dan digolongkan
sebagai “small-scale integration” (SSI), yaitu sirkuit digital yang memuat
beberapa puluh transistor atau beberapa logic gate. Contoh SSI yaitu
linear IC seperti Plessey SL201 atau Philips TAA320 yang hanya memiliki
dua transistor. Istilah Large Scale Integration pertama kali digunakan oleh
ilmuwan IBM, Rolf Landauer saat menjelaskan konsep, yang selanjutnya
melahirkan istilah SSI, MSI, VLSI, dan ULSI.
SSI digunakan pada proyek-proyek awal kedirgantaraan, dan mendorong
perkembangan teknologi sirkuit terpadu sebagaimana teknologi-
teknologi lainnya.
2) VLSI
Pada tahun 1986 megabit RAM chip pertama kali diperkenalkan, yang
berisi lebih dari satu juta transistor. Chip mikroprosesor melewati
transistor dengan jumlah jutaaan pada tahun 1989 dan miliaran transistor
pada tahun 200, perkembangan mikroprosesorpun terus berlanjut.
Dengan sebuah chip yang diperkenalkan pada tahun 2007 yang berisi
puluhan miliar transistor memori.
3) ULSI, WSI, SOC dan 3D-IC
Wafer-Scale Integration (WSI) adalah sistem bangunan sirkuit terpadu
yang sangat besar yang menggunakan seluruh wafer silikon untuk
menghasilkan satu “super-chip”.
Sebuah sirkuit terpadu tiga dimensi (3D-IC) memiliki dua atau lebih
lapisan komponen elektronik aktif yang terintegrasi baik secara vertikal
dan horisontal menjadi sebuah sirkuit tunggal. Komunikasi antara lapisan
menggunakan on-die sinyal, sehingga konsumsi daya jauh lebih rendah
daripada di sirkuit terpisah setara.
Sebagai Contoh, IC yang berfungsi sebagai Otak pada sebuah Komputer
yang disebut sebagai Microprocessor terdiri dari 16 juta Transistor dan
jumlah tersebut belum lagi termasuk komponen-komponen Elektronika
lainnya.
d. Fungsi IC
Banyak sekali fungsi dari komponen elektronika yang satu ini, beda jenis
& tipe maka beda pula fungsi , dan cara kerjanya, Ada beberapa yang harus

TEKNIK KOMPUTER
100
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

kamu tahu fungsi secara umum dari IC, berikut ini adalah fungsinya:
1) Mengatur tegangan input dan out put
2) Sebagai jantung pada suatu rangkaian. Karena IC-lah yang mengatur
kerja dari setiap blok rangkaian dengan membagi tugas masing-masing
blok rangkaian tertentu.
3) Penguat Daya (Power Amplifier)
4) Penguat Sinyal (Signal Amplifier)
5) Penguat Operasional (Operational Amplifier / Op Amp)
6) Penguat Sinyal Mikro (Microwave Amplifier)
7) Penguat RF dan IF (RF and IF Amplifier)
8) Voltage Comparator
9) Multiplier
10) Penerima Frekuensi Radio (Radio Receiver)
11) Regulator Tegangan (Voltage Regulator)
e. Jenis-jenis IC
Jenis IC terbagi menjadi 2 kategori, yaitu IC Digital, dan IC Linear. Berikut ini
Jenis-jenis IC dan penjelasnnya :
1) IC Linear
IC Linear bias juga disebut dengan IC Analog, IC linear pada umumnya
menggunakan sinyal sinusoida dan berfungsi sebagai amplifier(penguat).
IC linear tidak melakukan fungsi logic seperti halnya IC-TTL maupun
C-MOS dan yang paling populer IC linier didesain untuik dikerjakan
sebagai penguat tegangan. Dalam kemasan IC linier terdapat rangkaian
linier, diman kerja rangkaiannya akan bersifat proporsional atau akan
mengeluarkan output yang sebanding dengan inputnya.
Berikut ini beberapa jenis IC yang masuk kedalam kategori IC Linear:
a) IC Op-Amp
Disebut amplifier operasional atau op-amp merupakan salah satu jenis
IC analog yang berfungsi sebagai rangkaian penguat. mempunyai dua
masukan dan satu keluaran. Penguat operasional (Op-Amp) dikemas
dalam suatu rangkaian terpadu (integrated circuit-IC). Salah satu tipe
operasional amplifier (Op-Amp) yang populer adalah LM741. IC Op-
Amp terdapat batasan-batasan penting yang perlu diperhatikan.
(1) Pertama, tegangan maksimum power supply tidak boleh melebihi
rating maksimum, karena akan merusak IC.
(2) Kedua, tegangan output dari IC op amp biasanya satu atau dua volt
lebih kecil dari tegangan power supply. Sebagai contoh, tegangan
swing output dari suatu op amp dengan tegangan supply 15 V
adalah ±13V.
(3) Ketiga, arus output dari sebagian besar op amp memiliki batas pada
30mA, yang berarti bahwa resistansi beban yang ditambahkan
pada output op amp harus cukup besar sehingga pada tegangan
output maksimum, arus output yang mengalir tidak melebihi batas
arus maksimum.
Untuk menghindari keluaran yang berosilasi, maka frekuensi
harus dibatasi, unity gain frequency memberi gambaran dari data

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
101
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

tanggapan frekuensi. hal ini hanya berlaku untuk isyarat yang


kecil saja karena untuk isyarat yang besar penguat mempunyai
keterbatasan sehingga output maksimum hanya dihasilkan pada
frekuensi yang relative rendah.
b) IC power adaptor (regulator)
IC Power merupakan jenis IC yang beroperasi pada catu daya .
Umumnya , IC power digunakan pada rangkaian regulator, adaptor
dan power supply. Pada umumnya catu daya selalu dilengkapi dengan
regulator tegangan. Tujuan pemasangan regulator tegangan pada
catu daya adalah untuk menstabilkan tegangan keluaran apabila
terjadi perubahan tegangan masukan pada catu daya. Fungsi lain dari
regulator tegangan adalah untuk perlindungan dari terjadinya hubung
singkat pada beban.
c) IC silinder
Bentuk IC jenis ini adalah silinder dan banyak digunakan pada rangkaian
penguat pesawat CB (Citizen Band) atau HT (Held Tranceived). IC jenis
ini mempunyai tingkat ketahanan dan keawetan lebih lama dari pada
jenis IC penguat yang lain.
d) IC Timer 555
IC timer 555 merupakan IC linier yang berfungsi sebagai rangkaian
pewaktu monostable dan osilator estable. IC 555 merupakan jenis
IC yang terkenal didalam dunia elektronika analog/linier. Pada
penggunaannya. Pada dasarnya aplikasi utama IC NE555 ini digunakan
sebagai timer (Pewaktu) dengan operasi rangkaian monostable
dan Pulse Generator (Pembangkit Pulsa) dengan operasi rangkaian
astable. Selain itu, dapat juga digunakan sebagai Time Delay Generator
dan Sequential Timing. Praktisnya, fungsi dan aplikasi IC NE555 ini
banyak sekali digunakan diantaranya sebagai pengatur alarm, sebagai
penggerak motor DC, bisa digabungkan dengan IC TTL (Transistor-
transistor Logic) dan sebagai input jam digital, bisa juga dimanfaatkan
dalam rangkaian saklar sentuh, dan jika digabungkan dengan infra
merah ataupun ultrasonic, NE555 ini bisa dijadikan sebagai pemancar
atau remote control.
2) IC Digital
Perbedaan utama dari IC Linear dengan Digital ialah fungsinya, dimana
IC digital beroperasi dengan menggunakan sinyal kotak (square) yang
hanya ada dua kondisi yaitu 0 atau 1 dan berfungsi sebagai switch/saklar,
sedangkan IC linear pada umumnya menggunakan sinyal sinusoida dan
berfungsi sebagai amplifier (penguat). IC linear tidak melakukan fungsi
logic seperti halnya IC-TTL maupun C-MOS dan yang paling populer IC
linier didesain untuik dikerjakan sebagai penguat tegangan. Dalam IC
digital, suatu titik elektronis yang berupa seutas kabel atau kaki IC, akan
mewujudkan salah satu dari dua keadaan logika, yaitu logika ‘0’ (nol,
rendah) atau logika ‘1’ (satu, tinggi). Suatu titik elektronis mewakili satu
‘binary digit’ atau biasa disingkat dengan sebutan ‘bit’. Binary berarti

TEKNIK KOMPUTER
102
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sistem bilangan ‘dua-an’, yakni bilangan yang hanya mengenal dua


angka, 0 dan 1.
Ada Beberapa Jenis IC yang termasuk Kedalam kategori IC Digital, yaitu
sebagai Berikut :
a) TTL (Transistor transistor Logic)
IC yang paling banyak digunakan secara luas saat ini adalah IC digital
yang dipergunakan untuk peralatan komputer, kalkulator dan system
kontrol elektronik. IC digital bekerja dengan dasar pengoperasian
bilangan Biner Logic(bilangan dasar 2) yaitu hanya mengenal dua
kondisi saja 1(on) dan 0 (off). Jenis IC digital terdapat 2(dua) jenis
yaitu TTL dan CMOS. Jenis IC-TTL dibangun dengan menggunakan
transistor sebagai komponen utamanya dan fungsinya dipergunakan
untuk berbagai variasi Logic, sehingga dinamakan Transistor.
Berikut jenis TTL :
(1) Microprocesor
Microprocessor adalah alat pemroses data yang merupakan
pengembangan dari teknologi pembuatan Integrated Circuit (IC),
Ada beberapa peristilahan yang dipakai untuk menunjukan tingkat
kepadatan (density) dari suatu chip IC, yaitu Small Scale Integration
(SSI-mengemas beberapa puluh transistor), Medium Scale
Integration (MSI-mengemas sampai beberapa ratus transistor),
dan sekarang yang sedang berkembang adalah Very Large Scale
Integration (VLSImengemas puluhan ribu sampai jutaan transistor).
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping
uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari
sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya,
IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
b) C-MOS (Complementary with MOSFET)
Selain TTL, jenis IC digital lainnya adalah C-MOS (Complementary
with MOSFET) yang berisi rangkaian yang merupakan gabungan dari
beberapa komponen MOSFET untuk membentuk gate-gate dengan
fungsi logic seperti halnya IC-TTL. Dalam satu kemasan IC C-MOS
dapat berisi beberapa macam gate(gerbang) yang dapat melakukan
berbagai macam fungsi logic seperti AND,NAND,OR,NOR,XOR serta
beberapa fungsi logic lainnya seperti Decoders, Encoders, Multiflexer
dan Memory.
Mempunyai salah satu ciri dengan tegangan input lebih fleksibel
yaitu antara 3,5 Volt sampai 15 Volt akan tetapi, tegangan input yang

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
103
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

melebihi 12 Volt akan memboroskan daya. Ada beberapa hal yang


perlu dilakukan untuk menghindari kerusakan pada IC CMOS sebelum
dipasangkan kedalam rangkaian. Hal ini perlu dilakukan karena
walaupun dari pabrik telah diberi proteksi berupa dioda dan resistor
dijalan masuknya namun usaha ini belum menjamin seratus prosen.
f. Kelebihan dan Kelemahan IC
1) Kelebihan
Selain ukuran dan berat IC yang kecil dan ringan, IC juga memberikan
keuntungan lain yaitu bila dibandingkan dengan sirkit-sirkit
keonvensional yang banyak menggunakan komponen, IC dengan sirkit
yang relatif kecil hanya mengkonsumsi sedikit sumber tenaga dan tidak
menimbulkan panas berlebih sehingga tidak membutuhkan pendinginan
(cooling system).
2) Kelemahan
Kelemahan IC antara lain adalah keterbatasannya di dalam menghadapi
kelebihan arus listrik yang besar, dimana arus listrik berlebihan dapat
menimbulkan panas di dalam komponen, sehingga komponen yang kecil
seperti IC akan mudah rusak jika timbul panas yang berlebihan. Demikian
pula keterbatasan IC dalam menghadapi tegangan yang besar, dimana
tegangan yang besar dapat merusak lapisan isolator antar komponen di
dalam IC Contoh kerusakan misalnya, terjadi hubungan singkat antara
komponen satu dengan lainnya di dalam IC, bila hal ini terjadi, maka IC
dapat rusak dan menjadi tidak berguna.
Suatu rangkaian elektronik yang dikemas menjadi satu kemasan yang
kecil. Suatu IC yang kecil dapat memuat ratusan bahkan ribuan komponen.
Terdapat dua IC yaitu:
a) IC Digital
b) IC Analog

B. Komponen Rangkaian Pasif


Komponen pasif adalah komponen-komponen elektronika yang tidak
memerlukan tegangan ataupun arus listrik agar dapat bekerja. Beberapa komponen
elektronika yang tegolong komponen pasif yaitu : Resistor, Kapasiotr, dan Induktor.
1. Inductor (kumparan)
Induktor masuk ke dalam kategori Komponen Elektronika Pasif, yang
dimana tidak mempunyai kemampuan untuk menguatkan dan mengarahkan
aliran arus listrik di dalam rangkaian elektronik. Mungkin Bisa lihat dibawah ini
penjelasan lebih lengkapnya tentang Induktor :
Berikut ini Adalah Simbol dari Induktor :
Induktor adalah komponen elektronik pasif yang dapat menyimpan energi
listrik dalam bentuk energi magnetik. Ini menggunakan konduktor yang dililit
ke dalam kumparan. Saat aliran listrik ke kumparan dari kiri ke kanan, medan
magnet akan dihasilkan dalam arah searah jarum jam. Induktor adalah salah
satu komponen elektronik dasar yang digunakan dalam rangkaian yang arus
dan tegangannya berubah-ubah dikarenakan kemampuan induktor untuk
memproses Arus Bolak-Balik.

TEKNIK KOMPUTER
104
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Sebuah induktor ideal memiliki induktansi, tetapi tanpa Resistansi atau


Kapasitansi dan tidak memboroskan daya. Sebuah induktor pada kenyataanya
merupakan gabungan dari induktansi, beberapa resistansi karena resistivitas
kawat, dan beberapa kapasitansi. Pada suatu frekuensi, induktor dapat menjadi
sirkuit resonansi karena kapasitas parasitnya. Selain memboroskan daya pada
resistansi kawat, induktor berinti magnet juga memboroskan daya di dalam inti
karena efek histeresis, dan pada arus tinggi mungkin mengalami nonlinearitas
karena penjenuhan.
a. Penggunaan Induktor
Induktor sering digunakan pada sirkuit analog dan pemroses sinyal. Induktor
berpasangan dengan kondensator dan komponen lain membentuk sirkuit
tertala. Penggunaan induktor bervariasi dari penggunaan induktor besar
pada pencatu daya untuk menghilangkan dengung pencatu daya, hingga
induktor kecil yang terpasang pada kabel untuk mencegah interferensi
frekuensi radio untuk dprd melalui kabel. Kombinasi induktor-kondensator
menjadi rangkaian tala dalam pemancar dan penerima radio. Dua induktor
atau lebih yang terkopel secara magnetik membentuk transformator.
Induktor digunakan sebagai penyimpan energi pada beberapa pencatu daya
moda sakelar. Induktor dienergikan selama waktu tertentu, dan dikuras pada
sisa siklus. Perbandingan transfer energi ini menentukan tegangan keluaran.
Reaktansi induktif XL ini digunakan bersama semikonduktor aktif untuk
menjaga tegangan dengan akurat. Induktor juga digunakan dalam sistem
transmisi listrik, yang digunakan untuk mengikangkan paku-paku tegangan
yang berasal dari petir, dan juga membatasi arus pensakelaran dan arus
kesalahan. Dalam bidang ini, indukutor sering disebut dengan reaktor.
b. Jenis-Jenis Induktor
Terdapat banyak jenis-jenis dari Induktor yang ada dipasaran. Jenis Induktor
ini dapat dibedakan dengan bahan pembuatannya, dan bentuknya. Berikut
ini adalah Jenis inductor beserta penjelasan singkatnya:
1) Variable Inductor
Variable Inductor adalah jenis induktor yang besar kecilnya nilai
induktansi dapat diatur sesuai dengan keinginan. Biasanya induktor yang
satu ini menggunakan bahan ferit.
a) Torroidal Core Inductor (induktor inti teroid)
Bentuk induktor jenis ini melingkar seperti donat, nilai induktansi dan
faktor Q yang dimilikinya sangat tinggi, induktor ini banyak digunakan
pada rangkaian power dan switching, Televisi.
b) Iron Core Inductor (induktor dengan inti besi)
Sesuai namanya inti pusat induktor ini terbuat dari bahan besi padat,
Besarnya inti besi yang digunakan pada sebuah induktor sangat
bermacam-macam tergantung kebutuhan. Sayangnya arus eddy
dan histerystis yang dihasilkan oleh induktor jenis ini sangat besar
sehingga hanya digunakan untuk aplikasi rendah dengan daya tinggi
seperti pada power supply, inverter dll. dan nilai induktansi yang
tersedia biasanya besar.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
105
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

c) Air Core Inductor (Induktor dengan inti udara)


Tidak memakai material sebagai intinya pada induktor jenis ini,
rangkaian RF banyak menggunakan induktor jenis ini karena tidak ada
kerugian energi dan memiliki permeabilitas udara yang sangat rendah.
Induktor jenis ini hanya tersedia dengan ukuran nilai induktansi yang
kecil.
d) Ferrite Core Inductor (induktor dengan inti ferit)
Inti ferit terbuat dari bahan bubuk keramik yang dipadatkan. Induktor
dengan inti ferit ini paling banyak penggunaannya pada rangkaian
elektronik terutama pada rangkaian frekuensi tinggi karena memiliki
histeristis yang kecil dan arus eddy yang sangat rendah. Induktor yang
satu ini banyak dijumpai di rangkaian-rangkaian elektronika yang
cukup rumit.
e) Laminated Core Induction (Induktor dengan inti besi laminasi)
Inti induktor ini terbuat dari susunan lembaran baja tipis yang
terlaminasi. Antar lapisan baja tipis ditempelkan secara kuat agar
terbentuk inti yang padat, dan dipisahkan oleh lapisan isolasi untuk
mengcegah arus eddy. Beberapa jenis logam yang dipakai disambung
secara paralel dengan sekat berbahan isolator.
Sebuah induktor atau reaktor adalah sebuah komponen elektronika
pasif (kebanyakan berbentuk torus) yang dapat menyimpan energi
pada medan magnet yang ditimbulkan oleh arus listrik yang
melintasinya. Kemampuan induktor untuk menyimpan energi magnet
ditentukan oleh induktansinya, dalam satuan Henry.
Biasanya sebuah induktor adalah sebuah kawat penghantar yang
dibentuk menjadi kumparan, lilitan membantu membuat medan
magnet yang kuat didalam kumparan dikarenakan hukum induksi
Faraday. Induktor adalah salah satu komponen elektronik dasar yang
digunakan dalam rangkaian yang arus dan tegangannya berubah-ubah
dikarenakan kemampuan induktor untuk memproses arus bolak-balik.
Sebuah induktor ideal memiliki induktansi, tetapi tanpa resistansi
atau kapasitansi, dan tidak memboroskan daya. Sebuah induktor
pada kenyataanya merupakan gabungan dari induktansi, beberapa
resistansi karena resistivitas kawat, dan beberapa kapasitansi. Pada
suatu frekuensi, induktor dapat menjadi sirkuit resonansi karena
kapasitas parasitnya. Selain memboroskan daya pada resistansi
kawat, induktor berinti magnet juga memboroskan daya didalam
inti karena efek histeresis, dan pada arus tinggi mungkin mengalami
nonlinearitas karena penjenuhan.
Induktansi (L) (diukur dalam Henry) adalah efek dari medan magnet
yang terbentuk disekitar konduktor pembawa arus yang bersifat
menahan perubahan arus. Arus listrik yang melewati konduktor
membuat medan magnet sebanding dengan besar arus. Perubahan
dalam arus menyebabkan perubahan medan magnet yang
mengakibatkan gaya elektromotif lawan melalui GGL induksi yang

TEKNIK KOMPUTER
106
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

bersifat menentang perubahan arus. Induktansi diukur berdasarkan


jumlah gaya elektromotif yang ditimbulkan untuk setiap perubahan
arus terhadap waktu. Sebagai contoh, sebuah induktor dengan
induktansi 1 Henry menimbulkan gaya elektromotif sebesar 1 volt
saat arus dalam indukutor berubah dengan kecepatan 1 ampere setiap
sekon. Jumlah lilitan, ukuran lilitan, dan material inti menentukan
induktansi.
2. Kapasitor (Condensator)
Kondensator atau sering disebut sebagai kapasitor adalah suatu alat yang
dapat menyimpan energi di dalam medan listrik, dengan cara mengumpulkan
ketidakseimbangan internal dari muatan listrik. Kondensator memiliki satuan
yang disebut Farad dari nama Michael Faraday. Kondensator juga dikenal
sebagai “kapasitor”, namun kata “kondensator” masih dipakai hingga saat
ini. Pertama disebut oleh Alessandro Voltaseorang ilmuwan Italia pada tahun
1782 (dari bahasa Itali condensatore), berkenaan dengan kemampuan alat
untuk menyimpan suatu muatan listrik yang tinggi dibanding komponen
lainnya. Kebanyakan bahasa dan negara yang tidak menggunakan bahasa
Inggris masih mengacu pada perkataan bahasa Italia “condensatore”, bahasa
Peranciscondensateur, Indonesia dan Jerman Kondensator atau Spanyol
Condensador.
Kondensator diidentikkan mempunyai dua kaki dan dua kutub yaitu positif
dan negatifserta memiliki cairan elektrolit dan biasanya berbentuk tabung.
Lambang kondensator (mempunyai kutub) pada skema elektronika
Sedangkan jenis yang satunya lagi kebanyakan nilai kapasitasnya lebih
rendah, tidak mempunyai kutub positif atau negatif pada kakinya, kebanyakan
berbentuk bulat pipih berwarna coklat, merah, hijau dan lainnya seperti tablet
atau kancing baju.

Gambar 3.15 Lambang Kapasitor


Sumber : https://cerdika.com/kapasitor/

Namun kebiasaan dan kondisi serta artikulasi bahasa setiap negara


tergantung pada masyarakat yang lebih sering menyebutkannya. Kini kebiasaan
orang tersebut hanya menyebutkan salah satu nama yang paling dominan
digunakan atau lebih sering didengar. Pada masa kini, kondensator sering
disebut kapasitor (capacitor) ataupun sebaliknya yang pada ilmu elektronika
disingkat dengan huruf (C).
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
107
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Berfungsi menyimpan energi dalam medan listrik. Fungsi pada suatu


rangkaian adalah memisahkan arus bolak-balik dari arus searah, sebagai filter
yang dipakai pada rangkaian catu daya, sebagai pembangkit frekuensi dalam
rangkaian pemancar dan untuk menghemat daya listrik dalam rangkaian lampu
TL.
a. Kapasitor Variable (Varco) yang memiliki nilai kapasitansi bervariasi.
b. Kapasitor tetap yang memiliki nilai kapasitansi tetap.
Berikut ini penjelasan tentang Kapasitor beserta fungsi dan jenis-jenisnya :
Kapasitor ditemukan pertama kali oleh Michael Faraday (1791-1867).
Satuan kapasitor disebut Farad (F). Satu Farad = 9×1011 cm2 yang artinya
luas permukaan kepingan tersebut. Kapasitor disebut juga kondensator.
Kata “kondensator” pertama kali disebut oleh Alessandro Volta seorang
ilmuwan Italia pada tahun 1782 (dari bahasa Italia “condensatore”),
yaitu kemampuan alat untuk menyimpan suatu muatan listrik. Kapasitor
(Capacitor) atau disebut juga dengan Kondensator (Condensator) adalah
komponen elektronika yang termasuk kedalam komponen elektronika pasif
yaitu tidak mempunyai kemampuan untuk menguatkan dan mengarahkan
aliran arus listrik di dalam rangkaian elektronik.
Kapasitor biasanya terbuat dari dua buah lempengan logam yang dipisahkan
oleh suatu bahan dielektrik. Bahan-bahan dielektrik yang umumnya dikenal
misalnya adalah ruang hampa udara, keramik, gelas, dan lain-lain. Jika kedua
ujung pelat metal diberi tegangan listrik, maka muatan-muatan positif akan
mengumpul pada ujung metal yang satu lagi. Muatan positif tidak dapat
mengalir menuju ujung kutub negatif, dan sebaliknya muatan negatif tidak
bisa menuju ke kutub positif, karena terpisah oleh bahan dielektrik yang
non-konduktif. Muatan elektrik ini tersimpan selama tidak ada konduksi
pada ujung-ujung kakinya.
Berikut Simbol dari Kapasitor :

Gambar 3. 16 Simbol dari Kapasitor


Sumber : https://panduanteknisi.com/jenis-kapasitor-dan-fungsinya.html

a. Fungsi Kapasitor
Setiap komponen elektronika memiliki fungsi tersendiri, demikian pula
dengan kapasitor. Fungsi kapasitor yang biasa dan banyak diketahui adalah
untuk menyimpan arus listrik secara sementara. Berikut ini adalah fungsi
kapasitor yang terdapat dalam sebuah rangkaian/sistem elektronika.
1) Sebagai kopling antara rangkaian yang satu dengan rangkaian yang lain
(pada power supply).
2) Sebagai filter/penyaring dalam rangkaian power supply.
3) Sebagai frekuensi dalam rangkaian antena.

TEKNIK KOMPUTER
108
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

4) Untuk menghemat daya listrik pada lampu neon.


5) Menghilangkan bouncing (loncatan api) bila dipasang pada saklar
6) Untuk menyimpan arus/tegangan listrik.
7) Untuk arus DC berfungsi sebagai isolator/penahan arus listrik, sedangkan
untuk arus AC berfungsi sebagai konduktor/melewatkan arus listrik.
8) Perata tegangan DC pada pengubah AC to DC. Pembangkit gelombang AC
atau oscilator, dan sebagainya.
b. Jenis-jenis kapasitor
Terdapat banyak jenis-jenis kapasitor yang dijual dipasaran, kapasitor yang
lazim diketahui atau ditemui adalah kapasitor yang berbentuk tabung
dengan warna hijau, biru, ataupun hitam. Terdapat garis hitam pada bagian
sisi yang berfungsi untuk mengatahui pin-pin kapasitor. Ada beberapa
jenis kapasitor yang bias kita klasifikasikan Berdasarkan bahan Isolator dan
nilainya, yaitu Kapasitor Nilai Tetap (Fixed Capasitor) dan Kapasitor Variabel
(Variable Capasitor).
Berikut ini penjelasan jenis-jenis kapasitor berdasarkan nilainya :
1) Kapasitor dengan Nilai Tetap (Fixed Capasitor)
Kapasitor Nilai Tetap atau Fixed Capacitor adalah Kapasitor yang nilainya
konstan atau tidak berubah-ubah. Ada beberapa jenis kapasitor yang
termasuk kategori kapasitor dengan nilai tetap, yaitu sebagai berikut :
a) Kapasitor Keramik (Ceramic Capasitor)
Kapasitor Keramik adalah Kapasitor yang Isolatornya terbuat dari
Keramik dan berbentuk bulat tipis ataupun persegi empat. Kapasitor
Keramik tidak memiliki arah atau polaritas, jadi dapat dipasang bolak-
balik dalam rangkaian Elektronika. Pada umumnya, Nilai Kapasitor
Keramik berkisar antara 1pf sampai 0.01µF.
Kapasitor yang berbentuk Chip (Chip Capasitor) umumnya terbuat
dari bahan Keramik yang dikemas sangat kecil untuk memenuhi
kebutuhan peralatan Elektronik yang dirancang makin kecil dan dapat
dipasang oleh Mesin Produksi SMT (Surface Mount Technology) yang
berkecepatan tinggi.
b) Kapasitor Polyester (Polyester Capacitor)
Kapasitor Polyester adalah kapasitor yang isolatornya terbuat dari
Polyester dengan bentuk persegi empat. Kapasitor Polyester dapat
dipasang terbalik dalam rangkaian Elektronika (tidak memiliki
polaritas arah).
c) Kapasitor Kertas (Paper Capacitor)
Kapasitor Kertas adalah kapasitor yang isolatornya terbuat dari Kertas
dan pada umumnya nilai kapasitor kertas berkisar diantara 300pf
sampai 4µF. Kapasitor Kertas tidak memiliki polaritas arah atau dapat
dipasang bolak balik dalam Rangkaian Elektronika.
d) Kapasitor Mika (Mica Capacitor)
Kapasitor Mika adalah kapasitor yang bahan Isolatornya terbuat dari
bahan Mika. Nilai Kapasitor Mika pada umumnya berkisar antara 50pF
sampai 0.02µF. Kapasitor Mika juga dapat dipasang bolak balik karena
tidak memiliki polaritas arah.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
109
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

e) Kapasitor Elektrolit (Electrolyte Capacitor)


Kapasitor Elektrolit adalah kapasitor yang bahan Isolatornya terbuat
dari Elektrolit (Electrolyte) dan berbentuk Tabung / Silinder. Kapasitor
Elektrolit atau disingkat dengan ELCO ini sering dipakai pada Rangkaian
Elektronika yang memerlukan Kapasintasi (Capacitance) yang tinggi.
Kapasitor Elektrolit yang memiliki Polaritas arah Positif (-) dan
Negatif (-) ini menggunakan bahan Aluminium sebagai pembungkus
dan sekaligus sebagai terminal Negatif-nya. Pada umumnya nilai
Kapasitor Elektrolit berkisar dari 0.47µF hingga ribuan microfarad
(µF). Biasanya di badan Kapasitor Elektrolit (ELCO) akan tertera Nilai
Kapasitansi, Tegangan (Voltage), dan Terminal Negatif-nya. Hal yang
perlu diperhatikan, Kapasitor Elektrolit dapat meledak jika polaritas
(arah) pemasangannya terbalik dan melampui batas kamampuan
tegangannya.
f) Kapasitor Tantalum
Kapasitor Tantalum juga memiliki Polaritas arah Positif (+) dan Negatif
(-) seperti halnya Kapasitor Elektrolit dan bahan Isolatornya juga
berasal dari Elektrolit. Disebut dengan Kapasitor Tantalum karena
Kapasitor jenis ini memakai bahan Logam Tantalum sebagai Terminal
Anodanya (+). Kapasitor Tantalum dapat beroperasi pada suhu yang
lebih tinggi dibanding dengan tipe Kapasitor Elektrolit lainnya dan
juga memiliki kapasintansi yang besar tetapi dapat dikemas dalam
ukuran yang lebih kecil dan mungil. Oleh karena itu, Kapasitor
Tantalum merupakan jenis Kapasitor yang berharga mahal. Pada
umumnya dipakai pada peralatan Elektronika yang berukuran kecil
seperti di Handphone dan Laptop.
2) Kapasitor Variable (Variable Capasitor)
Kapasitor Variabel adalah Kapasitor yang nilai Kapasitansinya dapat
diatur atau berubah-ubah. Ada beberapa jenis kapasitor yang termasuk
kategori kapasitor variabel, yaitu sebagai berikut :
a) VARCO (Variable Condensator)
VARCO (Variable Condensator) yang terbuat dari Logam dengan
ukuran yang lebih besar dan pada umumnya digunakan untuk memilih
Gelombang Frekuensi pada Rangkaian Radio (digabungkan dengan
Spul Antena dan Spul Osilator). Nilai Kapasitansi VARCO berkisar
antara 100pF sampai 500pF.
b) Trimmer
Trimmer adalah jenis Kapasitor Variabel yang memiliki bentuk lebih
kecil sehingga memerlukan alat seperti Obeng untuk dapat memutar
Poros pengaturnya. Trimmer terdiri dari 2 pelat logam yang dipisahkan
oleh selembar Mika dan juga terdapat sebuah Screw yang mengatur
jarak kedua pelat logam tersebut sehingga nilai kapasitansinya
menjadi berubah. Trimmer dalam Rangkaian Elektronika berfungsi
untuk menepatkan pemilihan gelombang Frekuensi (Fine Tune). Nilai
Kapasitansi Trimmer hanya maksimal sampai 100pF.

TEKNIK KOMPUTER
110
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

3. Resistor (tahanan)
Resistor adalah komponen elektronik dua kutub yang didesain untuk
menahan arus listrik dengan memproduksi tegangan listrik di antara kedua
kutubnya, nilai tegangan terhadap resistansi berbanding dengan arus yang
mengalir, berdasarkan. Resistor digunakan sebagai bagian dari jejaring
elektronik dan sirkuit elektronik, dan merupakan salah satu komponen yang
paling sering digunakan. Resistor dapat dibuat dari bermacam-macam kompon
dan film, bahkan kawat resistansi (kawat yang dibuat dari paduan resistivitas
tinggi seperti nikel-kromium).
Karakteristik utama dari resistor adalah resistansinya dan daya listriknya
yang dapat dihantarkan. Karakteristik lain termasuk koefisien suhu, desah listrik,
dan induktansi. Resistor dapat diintegrasikan kedalam sirkuit hibrida dan papan
sirkuitcetak, bahkan sirkuit terpadu. Ukuran dan letak kaki bergantung pada
desain sirkuit, kebutuhan daya resistor harus cukup dan disesuaikan dengan
kebutuhan arus rangkaian agar tidak terbakar.
Resisitor merupakan salah satu komponen elektronika yang bersifat pasif
dimana komponen ini tidak membutuhan arus listrik untuk berkerja. Resisitor
memiliki sifat menghambat arus listrik dan resistor sendiri memiliki nilai
besaran hambatan yaitu ohm dan dituliskan dengan simbol Ω.
Sesuai dengan nama dan kegunaanya untuk membatasi atau menghambat
arus listrik yang melewatinya dalam suatu rangkaian maka resistor mempunyai
sifat resistif (menghambat) yang umunya terbuat dari bahan karbon. Hal ini bisa
terjadi karena resistor yang memiliki dua kutub akan memproduksi tegangan
listrik di antara kedua kutubnya. Dengan mengatur besarnya arus yang mengalir,
kita dapat mengatur alat elektronik untuk melakukan berbagai hal.
Dari hukum Ohm dijelaskan bahwa resistansi akan berbanding terbalik
dengan jumlah arus yang melaluinya. Maka untuk menyatakan besarnya
resistansi dari sebuah resistor dinyatakan dalam satuan Ohm yang
dilambangkan dengan simbol Ω (Omega). Untuk menggambarkanya dalam
suatu rangkaian dilambangkan dengan huruf R, karena huruf ini merupakan
standart internasional yang sudah disepakati bersama untuk melambangkan
sebuah komponen resistor dalam sebuah rangkaian.
a. Fungsi Resistor
Selain untuk membatasi atau menghambat arus listrik, resistor mempunyai
kegunaan atau fungsi lainnya, diantara nya adalah sebagai berikut :
1) Sebagai pembagi arus
2) Sebagai pembagi tegangan
3) Sebagai penurun tegangan
4) Sebagai penghambat arus listrik
5) Menghambat arus listrik
6) Pengatur volume (potensiometer)
7) Pengatur kecepatan motor (rheostat), dll.
b. Karateristik Resistor
Karakteristik berbagai macam resistor dipengaruhi oleh bahan yang
digunakan. Resistansi resistor komposisi tidak stabil disebabkan pengaruh

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
111
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

suhu, jika suhu naik maka resistansi turun. Kurang sesuai apabila digunakan
dalam rangkaian elektronika tegangan tinggi dan arus besar. Resistansi
sebuah resistor komposisi berbeda antara kenyataan dari resistansi
nominalnya. Jika perbedaan nilai sampai 10 % tentu kurang baik pada
rangkaian yang memerlukan ketepatan tinggi. Resistor variabel resistansinya
berubah-ubah sesuai dengan perubahan dari pengaturannya. Resistor
variabel dengan pengatur mekanik, pengaturan oleh cahaya, pengaturan
oleh temperature suhu atau pengaturan lainnya. Jika perubahan nilai,
resistansi potensiometer sebanding dengan kedudukan kontak gesernya
maka potensiometer semacam ini disebut potensiometer linier. Tetapi jika
perubahan nilai resistansinya tidak sebanding dengan kedudukan kontak
gesernya disebut potensio logaritmis.
Secara teori sebuah resistor dinyatakan memiliki resistansi murni akan tetapi
pada praktiknya sebuah resistor mempunyai sifat tambahan yaitu sifat induktif
dan kapasitif. Pada dasarnya bernilai rendah resistor cenderung mempunyai
sifat induktif dan resistor bernilai tinggi resistor tersebut mempunyai sifat
tambahan kapasitif. Suhu memiliki pengaruh yang cukup berarti terhadap
suatu hambatan. Didalam penghantar ada electron bebas yang jumlahnya
sangat besar sekali, dan sembarang energi panas yang dikenakan padanya
akan memiliki dampak yang sedikit pada jumlah total pembawa bebas.
Kenyataannya energi panas hanya akan meningkatkan intensitas gerakan
acak dari partikel yang berada dalam bahan yang membuatnya semakin
sulit bagi aliran electron secara umum pada sembarang satu arah yang
ditentukan. Hasilnya adalah untuk penghantar yang bagus, peningkatan
suhu akan menghasilkan peningkatan harga tahanan. Akibatnya, penghantar
memiliki koefisien suhu positif.
c. Bahan Pembuatan Resistor]
Bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan resistor yaitu :
1) Substrat alumina; untuk karateristik resistor (lebar 2 inci)
2) Pasta resistor dengan nilai 10 ohm, 1 kilo ohm, 10 kilo ohm dan 100 kilo
ohm
3) Dua pont birox seri 17
4) ESL
5) Shoel
6) Al2O3; digunakan untuk pencucian substrat, screen dan bahan-bahan
pelarut
d. Macam-Macam dan Jenis-Jenis Resistor
1) Fixed Resistor (resistor tetap)
Merupakan resistor yang mempunyai nilai tetap. Ciri fisik dari resistor
ini adalah bahan pembuat resisttor terdapat ditengah-tengah dan pada
pinggirnya terdapat 2 Conducting Metal, bisanya kemasan seperti ini
disebut dengan Axial. Ukuran fisik fixed resistor bermacam-macam,
tergantung pada daya resistor yang dimilikinya. Misalnya fixed resistor
dengan daya 5 watt pasti mempunyai bentuk fisik yang jauh lebih besar
dibandingkan dengan fixed resistor yang mempunyai daya ¼ watt. dapat
dilihat bentuk fisik dari resistor dengan daya 1/8, ¼, 1, 2, dan 5 watt.

TEKNIK KOMPUTER
112
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, diciptakanlah sebuah


teknologi baru yang disebut dengan SMT (Surface Mount Technology).
Dengan menggunakan teknologi ini bentuk dari fixed resistor menjadi
lebih kecil lagi, sehingga kita dapat membuat suatu sistem yang
mempunyai ukuran sekecil mungkin. Contoh bentuk fixed resistor yaitu
resistor dengan teknologi SMT.
Ada beberapa macam kemasan standard yang sudah ditentukan oleh
industri elektronik antara lain:
a) 1206 ukuran = 3.0 mm x 1.5 mm, 2 terminal
b) 0805 ukuran = 2.0 mm x 1.3 mm, 2 terminal
c) 0603 ukuran = 1.5 mm x 0.8 mm, 2 terminal
Selain kemasan axial terdapat pula kemasan lain yang disebut SIP
(Single-In-Line). Didalam kemasan ini terdapat lebih dari 1 resistor
yang biasanya disusun pararel dan mempunyai 1 pusat yang
dinamakan common.
Tipe atau jenis resistor saat ini sangat beragam, tergantung dari
pemakain untuk suatu sistem elektronika yang akan kita rancang.
Berikut ini akan dijelaskan sedikit tentang penggunaan resistor
berdasarkan tipe atau jenisnya.
(1) Precision Wirewound resistor
Merupakan tipe resistor yang mempunyai tingkat keakuratan
sangat tinggi sampai 0.005% dan TCR (Temperature coeffisient
of resistance) sangat rendah. Sehingga sangat cocok digunakan
untuk aplikasi DC yang membutuhkan keakuratan yang sangat
tinggi. Tetapi jangan menggunakan jenis ini untuk aplikasi rf (radio
frequency) sebab mempunyai Q resonant frequency yang rendah.
Contoh aplikasi penggunaan resistor ini adalah DC Measuring
equipment, dan reference resistor untuk voltage regulator dan
decoding Network.
(2) NIST Standard resistor
NIST (National Institute of Standard and Technology) merupakan
tipe resistor dengan tingkat keakuratan paling tinggi yaitu
0.001% , TCR yang rendah dan sangat stabil dibandingkan dengan
Precision Wirewound Resistor. Komponen ini biasanya digunakan
sebagai standard di dalam verifikasi keakuratan dari suatu alat
ukur resistive.
(3) Power Wirewound resistor
Biasanya resistor ini digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan
daya yang yang sangat besar. Komponen ini dapat mengatasi daya
yang besar dibandingkan dengan resistor yang lain. Karena panas
yang ditimbulkan cukup besar biasanya resistor ini dilapisi oleh
bahan seperti ceramic Tube, Ceramic rods, anodized aluminum,
fiberglass mandels, dll . Fuse Resistor
Komponen ini selain berfungsi sebagai resistor, juga berfungsi
sebagai sekering. Resistor ini didesain sedemikian rupa sehingga
bila ada arus yang sangat besar melalui maka hambatannya

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
113
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

menjadi takterhingga. Pada kondisi normal suhu dari resistor ini


akan panas ketika ada arus yang melaluinya.
(4) Carbon Composition
Ini merupakan salah satu tipe resistor yang banyak sekali dijual
dipasaran. Biasanya untuk nilai hambatan yang besar, misalnya
1K2, 2K2, 4K7, dll mudah mencarinya. Tetapi untuk nilai hambatan
yang kecil, misalnya 2Ω, 3Ω, dll susah dicari. Resistor ini memiliki
koefisien temperature dengan batas 1000 ppm/°C terhadap nilai
hambatannya, dimana nilai hambatannya akan turun ketika suhunya
naik. Selain itu resistor juga memiliki koefisien tegangan, dimana
nilai hambatan akan berubah ketika diberi tegangan. Semakin
besar tegangan maka semakin besar perubahannya. Voltage Rating
dari resistor Carbon Composition ditentukan berdasarkan ukuran
fisik, nilai, dan dayanya. Pada saat menggunakan resistor jenis ini
diharapkan agar berhati – hati didalam perancangan, karena dapat
menghasilkan noise dimana noise ini tergantung pada nilai dari
resistor dan ukurannya.
(5) Carbon Film Resistor
Resistor jenis Carbon Film mempunyai karakteristik yang sama
dengan resistor carbon composition tetapi noise, voltage coeficient,
temperature coeficient nilainya lebih rendah. Carbon Film Resistor
dibuat dengan memotong batangan keramik yang panjang dan
kemudian dicampur dengan material karbon. Frekuensi respon dari
resistor ini jauh lebih bagus dibandingkan dengan wirewound dan
lebih bagus lagi dibandingkan dengan carbon composition. Dimana
wirewound akan menjadi suatu induktansi ketika frekuensinya
rendah dan akan menjadi kapasitansi apabila frekuensinya tinggi.
Dan untuk carbon composition hanya menjadi kapasitansi apabila
dilalui oleh frekuensi tinggi dan frekuensi rendah.
(6) Metal Film Resistor
Metal Film resistor merupakan pilihan terbaik dari jenis resistor
Carbon composition dan carbon film . Karena resistor ini lebih
akurat, tidak mempunyai voltage coefisient, noise dan temperature
coefisient yang lebih rendah. Tetapi resistor ini tidak sebagus jenis
resistor Precision wirewound. Bahan dasar pembuat dari resistor ini
adalah metal dan keramik, bahan ini mirip seperti yang digunakan
untuk membentuk carbon film resistor.
(7) Foil Resistor
Resistor ini mempunyai karakteristik yang sama dengan jenis metal
film. Kelebihan utama dibandingkan dengan metal film adalah
tingkat kestabilannya yang lebih tinggi, TCR paling kecil, dan frek
respon tinggi. Selain kelebihan terdapat pula kelemahan yaitu nilai
maksimum dari resistor ini lebih kecil dari nilai resistor metal film.
Resistor ini biasanya dipakai di dalam strain gauge, nilai strain

TEKNIK KOMPUTER
114
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dapat diukur berdasarkan perubahan nilai resistansinya. Ketika


digunakan sebagai strain gauge, foil-nya dipasangkan di suatu
substrate fleksibel sehingga dapat dipasang didaerah tempat
pengukuran strain dilakukan.
(8) Power Film Resistor
Material yang digunakan untuk membuat resistor ini sama dengan
jenis metal film dan carbon film. Tetapi karakteristik dayanya lebih
tinggi. Power film resistor mempunyai nilai yang lebih tinggi dan
respon frekuensi yang lebih baik dibandingkan Power wirewound
resistor. Resistor ini banyak digunakan untuk aplikasi power karena
membutuhkan frekuensi respon yang baik, daya yang tinggi dan
nilai yang lebih besar daripada power wirewound resistor. Biasanya
komponen ini memiliki toleransi yang cukup lebar.
2) Resistor tidak tetap (Variable Resistor)
Resistor tidak tetap adalah resistor yang mempunyai nilai resistansi yang
dapat diubah2 sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan. Perubahannya
dapat dilkaukan dengan cara memutar atau menggeser pengaturnya yang
memang sudah disediakan, namun ada pula nilai perubahan resistansinya
akan dipengaruhi oleh keadaan disekitarnya misalnya suhu, cahanya,
suara, dll, sehingga dapat dijadikan sebagai sakelar otomatis.
a) Potensiometer
Potensiometer merupakan komponen pembagi tegangan yang nilai
resistansinya dapat disetel sesuai dengan keinginan dengan cara
memutar tungkai pengaturnya. Nilai resistansinya sendiri tertera pada
bodi yang dituliskan dalam bentuk angka, sehingga akan memudahkan
untuk mengetahui berapa besar nilainya tersebut. Penggunaan
potensiometer biasanya adalah untuk pengaturan suara (tone control)
Bass, Treable, Volume, dan lain-lain. beberapa jenis potensiometer :
(1) Potensiometer liniar
Potensiometer linier mempunyap unsur resistif dengan penampang
konstan, menghasilkan peranti dengan resistansi antara penyapu
dengan salah satu terminal proporsional dengan jarak antara
keduanya.. Potensiometer linier digunakan jika relasi proporsional
diinginkan antara putaran sumbu dengan rasio pembagian dari
potensiometer, misalnya pengendali yang digunakan untuk
menyetel titik pusat layar osiloskop.
(2) Potensiometer logaritmik
Potensiometer logaritmik mempunyai unsur resistif yang semakin
menyempit atau dibuat dari bahan yang memiliki resistivitas
bervariasi. Ini memberikan peranti yang resistansinya merupakan
fungsi logaritmik terhadap sudut poros potensiometer. Sebagian
besar potensiometer log (terutama yang murah) sebenarnya tidak
benar-benar logaritmik, tetapi menggunakan dua jalur resistif
linier untuk meniru hukum logaritma. Potensiometer log juga

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
115
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dapat dibuat dengan menggunakan potensiometer linier dan


resistor eksternal. Potensiometer yang benar-benar logaritmik
relatif sangat mahal. Potensiometer logaritmik sering digunakan
pada peranti audio, terutama sebagai pengendali volume.
(3) Rheostat
Cara paling umum untuk mengubah-ubah resistansi dalam sebuah
sirkuit adalah dengan menggunakan resistor tidak tetap atau
rheostat. Sebuah rheostat adalah resistor tidak tetap dua terminal
dan seringkali didesain untuk menangani arus dan tegangan yang
tinggi. Biasanya rheostat dibuat dari kawat resistif yang dililitkan
untuk membentuk koil toroid dengan penyapu yang bergerak
pada bagian atas toroid, menyentuh koil dari satu lilitan ke lilitan
selanjutnya. Potensiometer tiga terminal dapat digunakan sebagai
resistor tidak tetap dua terminal dengan tidak menggunakan
terminal ketiga. Seringkali terminal ketiga yang tidak digunakan
disambungkan dengan terminal penyapu untuk mengurangi
fluktuasi resistansi yang disebabkan oleh kotoran.
(4) Potensiometer digital
Potensiometer digital adalah sebuah komponen elektronik yang
meniru fungsi dari potensiometer analog untuk diterapkan pada
isyarat digital.
(5) Trimpot
Trimpot adalah kependekan dari tripotensiometer, bentuk fisiknya
kecil dan memiliki nilai tahanan yang dapat di rubah-rubah namun
dengan menggunakan alat bantu berupa obeng kecil, karena untuk
merubah nilai resistansinya tidak bisa menggunakan tangan.
Sebagai tahanan bahan resistansinya adalah menggunakan bahan
karbon atau arang.
(6) NTC dan PTC
NTC adalah singkatan dari Negative Temperature Coeficient.
Sifat komponen ini resistif dimana nilai resistansinya akan
menurun apabila temperatur disekelilingnya naik. Sedangkan
PTC adalah singkatan dari Positive Temperature Coeficient, yang
nilai resistansinya akan bertambah besar apabila termperatur
disekelilingnya turun. Komponen NTC dan PTC biasanya digunakan
sebagai sensor dalam peralatan pengukur panas atau disebut juga
termistor. Selain itu juga bisa digunakan sebagai sakelar otomatis
yang cara kerjanya akan ditentukan oleh suhu disekitarnya.
(7) LDR
LDR adalah singkatan dari Light Dependent Resistor, yaitu sebuah
resistor yang nilai resistansinya akan berubah-ubah sesuai dengan
cahaya yang diterimanya. Biasanya LDR digunakan untuk rangkain-
rangkaian sakelar otomatis tertentu seperti lampu taman, lampu
jalan, dll, dimana LDR akan bekerja secra otomatis sesuai dengan
tingkat cahaya yang ada didepannya.

TEKNIK KOMPUTER
116
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

(8) VDR
VDR adalah singkatan dari Voltage Dependent Resistor, yaitu
sebuah resistor tidak tetap yang nilai resistansinya akan berubah
tergantung dari tegangan yang diterimanya. Sifat dari VDR adalah
semakin besar tegangan yang diterima, maka nilai tahanannya akan
semakin mengecil, sehingga arus yang melaluinya akan semakin
besar. Dengan adanya sifat tersebut maka VDR akan sangat cocok
digunakan sebagai stabilizer bagi komponen transistor.

LEMBAR PRAKTIKUM

RANGKAIAN LOW PASS FILTER


1. Tujuan Praktikum
a. Mengenal rangkaian filter low pass dasar, dapat merakit dengan benar
dan dapat memberikan catu daya dengan benar.
b. Mengamati serta memahami proses yang terjadi pada rangkaian low
pass filter.
c. Merancang serta menganalisa, membuat kesimpulan dan mampu
menceritakan proses kerja.
Rangkaian : 

 
 
2. Dasar Teori
Filter adalah adalah sebuah rangkaian yang dirancang agar
melewatkan suatu pitra frekuensi tertentu seraya memperlemah semua
isyarat di luar pita ini. Pengertian lain dari filter adalah rangkaian pemilih
frekuensi agar dapat melewatkan frekuensi yang diinginkan dan menahan
(couple)/membuang (by pass) frekuensi lainnya. Jaringan-jaringan filter
bisa bersifat aktif maupun pasif.Jaringan filter pasif hanya berisi tahanan,
inductor dan kapasitor saja. Jaringan Filter aktif berisikan transistor atau
op-amp ditambah tahanan, inductor dan kapasitor.
Adapun Jenis-Jenis Filter :
a. Filter Low Pass adalah sebuah rangkaian yang tegangan keluarannya
tetap dari dc naik sampai ke suatu frekuensi cut-off fc. Bersama
naiknya frekuensi di atas fc, tegangan keluarannya diperlemah (turun).

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
117
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Low Pass Filter juga    melewatkan frekuensi rendah serta meredam/


menahan frekuensi tinggi.
b. Filter High Pass memperlemah tegangan keluaran untuk semua
frekuensi di bawah frekuensi cutoff fc. Di atas fc, besarnya tegangan
keluaran tetap. Garis penuh adalah kurva idealnya, sedangkan kurva
putus-putus menunjukkan bagaimana filter-filter high pass yang
praktis menyimpang dari ideal. Pengertian lain dari High Pass Filter
yaitu jenis filter yang melewatkan frekuensi tinggi serta meredam/
menahan frekuensi rendah.
c. Filter Band Pass hanya melewatkan sebuah pita frekuensi saja seraya
memperlemah semua frekuensi di luar pita itu. Pengertian lain dari
Band Pass Filter adalah filter yang melewatkan suatu range frekuensi.
Dalam perancangannya diperhitungkan nilai Q (faktor mutu).
Dengan:
Q = faktor mutu
fo = frekuensi cutoff
B = lebar pita frekuensi
d. Filter Band Elimination, yaitu filter band elimination menolak pita
frekuensi tertentuseraya melewatkan semua frekuensi diluar pita itu.
Bisa juga disebut Band Reject merupakan kebalikan dari Band Pass,
yaitu merupakan filter yang menolak suatu range frekuensi. Sama
seperti bandpass filter, band reject juga memperhitungkan faktor mutu.
Pengertian Low Pass Filter (LPF)
Low pass filter adalah filter aktif yang menggunakan resistor dan kapasitor
serta terkadang juga terdapat rangkaian Op-Amp yang penguatannya dapat
kita atur sesuai yang kita inginkan. Low pass filter digunakan untuk meneruskan
sinyal berfrekuensi rendah dan meredam sinyal berfrekuensi tinggi. Sinyal
dapat berupa sinyal listrik seperti perubahan tegangan maupun data-data
digital seperti citra dan suara. Karena itu Low-pass filter yang digunakan
setiap kali komponen-komponen frekuensi tinggi harus disingkirkan dari
sinyal. Jika sebuah low-pass filter yang ditempatkan di output dari penguat,
dan jika frekuensi cut off cukup tinggi untuk memungkinkan sinyal frekuensi
yang dikehendaki untuk lolos secara keseluruhan.

Fungsi Low Pass Filter


Digunakan untuk meneruskan sinyal berfrekuensi rendah dan meredam
sinyal berfrekuensi tinggi. Sinyal dapat berupa sinyal listrik seperti
perubahan tegangan maupun data-data digital seperti citra dan suara. Untuk
sinyal listrik, low-pass filter direalisasikan dengan meletakkan kumparan

TEKNIK KOMPUTER
118
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

secara seri dengan sumber sinyal atau dengan meletakkan kapasitor secara
paralel dengan sumber sinyal.
Op-Amp IC LM741

LM741 adalah salah satu IC (Integrated Circuit) Op-Amp (Operational


Amplifier) yang memiliki 8 pin. IC Op-Amp ini terdapat 2 jenis bentuk, yaitu
tabung (lingkaran) dan kotak (persegi), tetapi yang umum adalah yang
berbentuk persegi. Op-Amp banyak digunakan dalam sistem analog komputer,
penguat video/gambar, penguat audio, osilator, detector dan lainnya.  LM741
biasanya bekerja pada tegangan positif/negatif 12 volt, di bawah itu IC tidak
akan bekerja. Setiap pin/kaki-kaki pada IC LM741 mempunya fungsi yang
berbeda-beda, keterangan pin/kaki-kaki LM741 dapat dilihat pada gambar di
bawah ini:

Macam-macam rangkaian yang dapat dibentuk LM741 :


1. Detektor Penyilang Nol: mendeteksi tegangan-tegangan di atas nol
2. Detektor Taraf Tegangan (positif dan negatif): mendeteksi tegangan-
tegangan acuan pada tegangan positif maupun negatif yang sudah kita
tentukan.
3. Penguat (Buffer): memperkuat amplitudo pada pulsa output nya.
4. Penguat 2 Tingkat: seperti rangkaian Buffer, tetapi mengalami 2 kali
penguatan. 
5. Pembangkit Isyarat: untuk membangkitkan pulsa

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
119
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

6. Rangkaian Diverensial: untuk pengukuran pengendalian instrumentasi


dan penguat sinyal-sinyal yang sangat lemah.
7. Rangkaian Instrumentasi: untuk memperbaiki penguat differensial.
KAPASITOR
Kapasitor merupakan komponen elektronika yang mampu menyimpan
muatan listrik sementara waktu. Kapasitor juga disebut kondensator,
dilambangkan dengan huruf C dan memiliki satuan farad (F). Dalam rangkaian
elektronik, kapasitor berfungsi sebagai tapis (filter) frekuensi, kopling
pada rangkaian power supply, penggeser fasa, pembangkit frekuensi pada
rangkaian osilator. Terdapat kapasitor yang memiliki kapasitas tetap yang
terbagi menjadi kapasitor non-polaritas dan kapasitor dengan polaritas,
kemudian terdapat kapasitor dengan kapasitas yang berubah-ubah.
RESISTOR
Resistor adalah suatu komponen elektronika yang dapat menghambat
arus listrik. Fungsi resistor dapat digambarkan sebagai sekeping papan yang
dipergunakan untuk menahan aliran air yang deras di selokan/parit kecil.
Dengan memakai tahanan papan ini, maka arus air dapat terhambat alirannya.
Makin besar papan yang dipergunakan untuk menahan arit parit, makin kecil
air yang mengalir. Begitu pula kejadian ini dapat diterapkan dalam pelajaran
elektronika. Makin besar resistansi (tahanan), makin kecil arus listrik dan
tegangan yang melaluinya. Jadi resistor berfungsi sebagai:
1. Menahan sebagian arus listrik agar sesuai dengan kebutuhan suatu
rangkaian elektronika.
2. Menurunkan tegangan sesuai dengan yang dibutuhkan oleh rangkaian
elektronika.
3. Membagi tegangan.
4. Bekerja sama dengan transistor dan kondensator dalam suatu rangkaian
untuk membangkitkan frekuensi tinggi dan frekuensi rendah.
Resistor dapat di bagi menjadi 2 (dua) yaitu:
a. Resistor Tetap
Resistor tetap adalah resistor yang memiliki nilai hambatan yang tetap.
Artinya resistor hanya dapat dioperasikan dengan daya maksimal
sesuai dengan kemampuan dayanya, resistor tetap di bagi dua jenis :
1) Resistor kawat logam
Resistor kawat logam adalah tahanan dari kawat logam yang
digulungkan di permukaan pipa tabung kaca. Dalam rangkaian
elektronika dapat di simbolkan pada gambar 2.9 dan digambarkan
pada gambar 2.10.

TEKNIK KOMPUTER
120
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

2) Resistor arang (resistor komposisi)


Resistor ini paling banyak dipergunakan pada rangkaian alat-alat
elektronika. Dalam rangkaian elektronika dapat disimbolkan pada
gambar 2.11 dan digambarkan pada gambar 2.12. (Dedy Rusmadi,
Mengenal Komponen, 2001, CV. Pionir Jaya)
 

b. Resistor Tidak Tetap (Resistor Variabel)


Resistor tidak tetap adalah resistor yang besarnya dapat diatur sesuai
dengan yang dibutuhkan (nilai hambatannya dapat diubah-ubah).
Resistor tidak tetap dapat dibagi dua yaitu:
1) Potensiometer
Resistor yang nilai resistansinya dapat diubah-ubah dengan
memutar poros yang tersedia. Pontensiometer dapat disimbolkan
pada gambar 2.13.

2) Trimpot
Resistor yang nilai resistansinya dapat diubah-ubah dengan cara
memutar porosnya dengan menggunakan obeng. Trimpot dapat
disimbolkan pada gambar 2.14.

Resistor arang diberi kode warna untuk mempermudah penentuan


ukurannya.Kode warna diciptakan oleh RMA (Radio Manufactures
Association) yang merupakan perkumpulan pabrik-pabrik di
Eropa dan Amerika. Kode warna yang ditetapkan oleh RMA ini
menentukan besarnya ukuran resistor (tahanan). Resistor diukur
dengan OHM, dalam praktek sehari-hari peminat elektronika harus
dapat menentukan besarnya ukuran resistor pada waktu membaca
kode warna resistor tersebut. Untuk menguji kebenarannya kita
dapat menggunakan Ohmmeter yang terdapat pada AVO-meter.
Adapun kode warna resistor dijelaskan pada tabel berikut:

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
121
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Tabel 3.1 Kode warna Resistor


GELANG KE-1 GELANG KE-3
GELANG KE-4
GELANG WARNA dan (Faktor
(Toleransi)
GELANG KE-2 Perkalian)
Hitam 0 -
Coklat 1 -

Merah 2 -

Oranye 3 -

Kuning 4 -

Hijau 5 -

Biru 6 -

Violet (Ungu) 7 -

Abu-abu 8 -

Putih 9 -

Emas - - 5%
Perak - - 10%
Tidak Berwarna - - 20%
Contoh :

Perhatikan RMA kode warna pada tabel 2.1.di atas 27 x 1.000 =


27.000 Ω = 27 KΩ
Gelang ke-1 dan ke-2 menunjukkan bilangan, gelang ke-3
menunjukkan factor perkalian dan gelang ke-4 menunjukkan
persentase toleransi yang harus ditambahkan atau dikurangkan
pada hasil penilaian ukuran resistor tersebut. Gelang ke-4 pada
contoh resisitor berwarna emas,maka toleransinya 5%, jadi hasil

TEKNIK KOMPUTER
122
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

perkalian itu bukan 27.000 Ω tetapi hasilnya 27.000 Ω ± (5% x


27.000Ω).
Jadi dengan adanya toleransi 5% pada contoh diatas berarti
resistor tersebut tidak pasti 27.000 Ω, tetapi mungkin diatas atau
dibawah 27.000 Ω, jadi tepatnya resistor tersebut berukuran:
27.000 Ω + (5% x 27.000 Ω) = 28.350 Ω
atau
27.000 Ω – (5% x 27.000 Ω) = 25.650 Ω
atau resistor itu berkisar antara 25.650 Ω sampai dengan 28.350
Ω. (Dedy Rusmadi, Mengenal Komponen, 2001, CV. Pionir Jaya)
3. Alat dan Bahan
a. Oscilloscope 2 Channel
b. Power Supply
c. Project Board
d. Function Generator
e. Avometer
f. IC LM 741  
g. Resistor 10k  
h. Kapasitor 0,001 mF ; 6,8 mF ; 0,01 mf ; 0,0033 mF 
i. Kabel Jumper  secukupnya 
4. Prosedur Praktik
a. Siapkan OSCH 1 CH, setting pada coupling DC, periksa komponen
sebelum dirakit!
b. Siapkan FG, setting pada bentuk pulsa sinus dan amplitudo 5Vpp,
frekuensi diatur dari tabel!
c. Setting Power supply pada tegangan +12V da -12V.
d. Rakit rangkaian pada projectboard sesuai urutan percobaan!
e. Hubungkan FG pada rangkaian, lakukan pengamatan pada OSC,
hubungkan CH1 pada output!
f. Amati tinggi tegangan pulsa pada output, catat semua kejadian
perubahan tegangan dan catat pada tabel!
g. Buat grafik miimeter blok!
h. Buat kesimpulan dan ceritakan proses kerjanya!  
5. Cara Kerja Rangkaian  
Pada low pass filter yang telah di buat mempunyai frekuensi cut off
100 Hz,dapat di ketahui bahwa sinyal yang di    loloskan adalah di bawah
frekuensi cut off,dan    pada saat sinyal di atas frekuensi cut off maka
akan di redam,diketahui pada frekuensi 5KHz sinyal out put semakin
melemah,hal ini di sebabkan karena terjadi peredaman sehingga dapat
mempengaruhi dB,pada frekuensi awal sekitar 10 Hz output akan
menyerupai inputan dan ketika frekuensi di besarkan mencapai frekuensi
cut off maka output semakin lama semakin turun,output yang semakin
lama ini dapat dikatakana sebagai out put yang di reduksi (redam).
6. Perancangan

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
123
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

a. Pilih frekuensi cut off ωc  atau fc.


b. Buat nilai R1=R2=R dan pilih nilainya sendiri usahakan nilai R 10K
sampai dengan 100K.
c. Buat Rf= 2 x R.
d. Hitung C1 dari rumus 0,707/ωc x R.
e. Pilih Cf =2 x C1.
7. Kesimpulan
Berdasarkan praktikum yang telah di lakukan dapat ditarik kesimpulan
bahwa :
Vout diperoleh dengan cara mengubah frekuensi pada osiloskop,
semakin besar frekuensi tegangannya menurun. Hal ini sesuai teori
karena pada frekuensi tinggi sinyal output diperkecil. Ini yang di sebut
low pass filter, yaitu sinyal dengan frekuensi rendah lolos dan isyarat
dengan frekuensi tinggi tidak lolos ( diberi pelemahan).

CAKRAWALA

Filter Elektronika adalah sebuah rangkaian elektronik yang dirancang agar


mengalirkan suatu sinyal dengan pita frekuensi tertentu dan menghilangkan
frekuensi yang berbeda dengan pita ini. Istilah lain dari filter adalah rangkaian
yang dapat memilih frekuensi agar dapat mengalirkan frekuensi yang diinginkan
dan menahan, atau membuang frekuensi yang lain. Jaringan filter bisa bersifat
aktif maupun pasif. Perbedaan dari komponen aktif dan pasif adalah pada
komponen aktif dibutuhkan sumber agar dapat bekerja (op-amp  dan transistor
membutuhkan sumber lagi agar dapat bekerja/digunakan), sedangkan
komponen pasif tidak membutuhkan sumber catuan lagi untuk digunakan atau
membuatnya bekerja. (Chattopadhyay.1989)

JELAJAH INTERNET

Untuk menambah wawasan lebih jauh mengenai Pasif Aktif


Rangkaian pada Mesin Jaringan, Anda dapat mempelajari
secara mandiri di internet. Di internet Anda bisa mencari
lebih jauh materi. Informasi yang lengkap yang dapat
diakses ada di link berikut :
https://teknikelektronika.com/

TEKNIK KOMPUTER
124
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

1. Komponen Elektronika adalah elemen dasar yang digunakan untuk


membentuk suatu rangkaian elektronika dan biasanya dikemas dalam
bentuk diskrit dengan dua atau lebih terminal penghubung.
2. Elemen rangkaian pada terminal bertanda positif (+) untuk tegangan U,
maka daya yang diserap adalah perkalian antara tegangan dan arus atau
P = U x I.
3. Penyerapan negatif adalah emisi positif. Akibatnya, elemen A menjadi
sebuah sumber tegangan.
4. Transistor adalah alat semikonduktor yang dipakai sebagai penguat,
sebagai sirkuit pemutus dan penyambung (switching), stabilisasi
tegangan, modulasi sinyal atau sebagai fungsi lainnya
5. Dioda adalah komponen aktif semikonduktor yang terdiri dari
persambungan (junction) P-N.
6. IC (Integrated Circuit) adalah piranti elektronis yang dibuat dari material
semikonduktor.
7. Induktor adalah komponen elektronik pasif yang dapat menyimpan
energi listrik dalam bentuk energi magnetik.
8. Kondensator atau kapasitor adalah suatu alat yang dapat menyimpan
energi di dalam medan listrik, dengan cara mengumpulkan
ketidakseimbangan internal dari muatan listrik.
9. Resistor adalah komponen elektronik dua kutub yang didesain untuk
menahan arus listrik dengan memproduksi tegangan listrik di antara
kedua kutubnya, nilai tegangan terhadap resistansi berbanding dengan
arus yang mengalir, berdasarkan.
10. Macam kemasan standard yang sudah ditentukan oleh Industri
elektronik antara lain:
a. 1206 ukuran = 3.0 mm x 1.5 mm, 2 terminal
b. 0805 ukuran = 2.0 mm x 1.3 mm, 2 terminal
c. 0603 ukuran = 1.5 mm x 0.8 mm, 2 terminal

TUGAS MANDIRI

1. Analisis seluruh komponen yang ada pada sub BAB ini!


2. Rangkum kembali seluruh materi pada sub BAB ini!
3. Rancanglah Rangkaian Elektronika Analog dasar!
4. Menganalisis Rangkaian Elektronika Analog!

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
125
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR BAB

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan baik dan benar!


1. Uraian bahasan mengenai komponen rangkaian fasif!
2. Sebutkan dan jelaskan mengenai transistor!
3. Sebutkan kategori dan transistor!
4. Sebutkan dan jelaskan mengenai Dioda!
5. Jelaskan fungsi dan jenis dari Dioda!
6. Uraikan bahasan mengenai komponen rangkaian aktif!
7. Sebutkan dan jelaskan resistor!
8. Jelaskan fungsi dan jenis dari resistor!
9. Uraikan mengenai kapasitor!
10. Sebutkan dan jelaskan mengenai jenis dan fungsi induktor!

REFLEKSI

Setelah mempelajari bab ini, Anda tentu menjadi paham mengenai Pasif
Aktif Rangkaian Mesin Jaringan. Dari semua materi yang sudah dijelaskan
dalam bab ini, bagian mana yang menurut Anda paling sulit dipahami? Coba
Anda diskusikan dengan teman maupun guru Anda, karena bab ini merupakan
salah satu pengetahuan tentang Pasif Aktif Mesin Jaringan.

TEKNIK KOMPUTER
126
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BAB
ANALISIS BAHASA MESIN JARINGAN IV

BAB IV ANALISIS BAHASA MESIN JARINGAN

TUJUAN PEMBELAJARAN

Siswa mampu :
1. Peserta didik mampu menjelaskan apa saja yang berkaitan dengan bahasa
pemrograman dasar, menengah, dan tinggi
2. Peserta didik diharapkan menegrti tentang apa itu bahasa pemrograman
3. Peserta dididk mampu menjelaskan berbagai jenis bahasa pemrograman
4. Peserta didik mampu menguraikan hal yang berkaitan dengan bahasa
pemrograman

PETA KONSEP

Sejarah Bahasa Pemrograman

Pengertian Bahasa Pemrograman

Jenis Instruksi

Tingkatan Bahasa Pemrograman

KATA KUNCI

Bahan Ajar Modul Mengenai Bahasa Pemrograman ( Bahasa Mesin)

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
127
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 4.1 Contoh Mesin bahasa Pemrograman


Sumber : https://www.codepolitan.com/membuat-program-ruby-pertamamu-5974809bbd5ed

Diharapkan pembaca mengetahui tentang Bahasa Pemrograman. Umumnya,


kegiatan yang sering dilakukan di sekolah ataupun dilakukan di teras-teras rumah
penduduk, dengan menggunakan alat jaringan tradisional yang biasa mereka sebut
dengan hasaya.5 Pelaku kegiatan berjaringan dapat dibagi dalam beberapa golongan,
antara lain: para pengrajin mandiri, yaitu mereka yang mengerjakan seluruh tahapan
pekerjaan dengan tenaga sendiri dan modal.

MATERI PEMBELAJARAN

A. SEJARAH BAHASA PEMROGRAMAN


Sebelum 1940, Pada jaman ini terdapat bahasa pemrograman yang
pertama kali muncul sebelum adanya komputer modern, artinya bahasa
pemrograman lebih tua dari komputer itu sendiri. Pada awal kemunculannya,
bahasa pemrograman masih dalam bentuk kode-kode bahasa mesin. Bahasa
mesin merupakan bahasa yang terdiri atas kode-kode mesin dan hanya dapat
diinterpretasikan langsung oleh mesin komputer.
Periode 1940-an, Dengan bahasa mesin ditemukan banyak kesulitan
untuk pengembangan dan perbaikan pada program yang dibuat saat itu, Tahun
1940-an komputer bertenaga listrik dibuat, dengan kecepatan yang sangat
terbatas dan kapasitas memori yang mencukupi untuk programmer memprogram,
kemudian terciptalah bahasa assembly (Assembly language). Bahasa assembly
adalah bahasa simbol dari bahasa mesin. Setiap kode bahasa mesin memiliki
simbol sendiri dalam bahasa assembly. Misalnya Move untuk memindahkan isi
data, ADD untuk penjumlahan, MUL untuk perkalian, SUB untuk pengurangan, dan
lain-lain. Penggunaan bahasa Asembly dirasa belum sempurna karena selain sulit

TEKNIK KOMPUTER
128
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

untuk diimplementasikan, ternyata bahasa ini juga sulit jika sang programer ingin
mengembangkan program buatannya.
Pada tahun 1948, Konrad Zuse mempublikasikan sebuah paper tentang
bahasa pemrograman miliknya yakni Plankalkül. Bagaimanapun, bahasa tersebut
tidak digunakan pada masanya dan terisolasi terhadap perkembangan bahasa
pemrograman yang lain. Beberapa bahasa pemrograman yang berkembang pada
masa itu antara lain:
1. Plankalkül (Konrad Zuse) – 1943
2. ENIAC coding system – 1943
3. C-10 – 1949
Periode tahun 1950-an sampai dengan tahun 1960-an, Mulai tahun 1950
dibuatlah bahasa pemrograman modern, yang turun-temurun dan tersebar luas
hingga saat ini. Bahasa ini menggunakan istilah atau reserved word yang dekat
dengan bahasa manusia seperti READ untuk membaca, WRITE untuk menulis dsb.
Dalam perkembangannya Bahasa Tingkat Tinggi juga terdiri dari beberapa metode
pemrograman, yaitu Procedural Programing dan Object Oriented Programing.
Letak perbedaannya yaitu, jika pada prosedural programing program dijalankan
dengan menggabungkan variable, prosedur-prosedur yang saling keterkaitan
dan berjalan berurut, sedangkan pada OOP seluruh task dijalankan berdasarkan
kedalam object.
1. FORTRAN (1955), the “FORmula TRANslator”, ditemukan oleh John W. Backus
dll.
2. LISP, the “LISt Processor”, ditemukan oleh John McCarthy dll.
3. COBOL, the COmmon Bussines Oriented Language, dibuat oleh the Short
Range Commitee, dan Grace Hopper berperan sangat besar disini.

B. BAHASA MESIN
Kode mesin atau bahasa mesin adalah sistem instruksi dan data yang
dijalankan langsung oleh komputer central processing unit. Kode mesin dapat
dianggap sebagai primitif (dan rumit) atau sebagai bahasa pemrograman tingkat
terendah representasi dari disusun dan / atau program komputer rakitan. Program
dalam menafsirkan bahasa tidak diwakili oleh kode mesin tetapi, walaupun
penerjemah mereka (yang dapat dilihat sebagai sebuah prosesor melaksanakan
program tingkat yang lebih tinggi) sering terjadi. Kode mesin kadang-kadang
disebut kode asli ketika mengacu pada platform-bagian dari bahasa tergantung
fitur atau perpustakaan. Kode mesin tidak boleh disamakan dengan apa yang
disebut “bytecode”, yang dilaksanakan oleh seorang juru bahasa.
Instruksi dalam bahasa mesin berada dalam bentuk kode biner yang
disebut juga kode mesin , dan disebut instruksi mesin. Set instruksi mesin yang
dapat dijalankan oleh suatu komputer disebut set instruksi. Segala operasi yang
tidak dijalankan hardware, dan oleh karenanya tidak berada dalam set instruksi
itu, hanya dapat dijalankan dengan menggunakan lebih dari satu instruksi.
Ukuran set instruksi akan mempengaruhi :
1. biaya mesin
2. kecepatan dan efisiensi
3. pilihan ukuran word dan format instruksi

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
129
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

1. Format instruksi : ukuran dan pengaturan komponen, dimana komponen


utama adalah kode fungsi ( op code ) yang menentukan fungsi atau operasi
yang dijalankan, dan alamat operand yang menentukan lokasi dari opearnd
yang digunakan.
2. Format alamat : bagian dari format instruksi yang mengurus penentuan
alamat operand
a. format tiga-alamat
menetapkan alamat dua operand dan memberikan alamat selanjutnya
untuk hasil operasi itu.

contoh

b. format dua-alamat :
menentukan alamat dari dua operand, hasil dari suatu operasi penambahan
akan mengganti salah satu adari dua operand itu.

Contoh

c. format alamat satu dan setengah :


Satu operand disangga dalam register atau akumulator khusus yang
sebelumnya telah dijemput dan ditempatkan disana.

Contoh atau

d. antar operasi-operasi akumulator :


format satu dan setengah alamat dapat digunakan untuk menjempit atau
memuatkan operand ke dalam akumulator dari penyimpanan utama ,
namun setelah itu instruksi tersebut hanya dapat menentukan dua atau
tiga akumulator yang akan digunakan untuk operand dan hasilnya.

Contoh AC = nomor akumulator

1. Fungsi Bahasa Pemrograman


Adanya program menjadi suatu hal yang harus ada pada sebuah komputer.
Karena program bisa mengontrol Hardware (perangkat keras) untuk menjalankan
fungsinya dengan baik. Tanpa program, komputer hanyalah sebuah mesin yang
tidak dapat melakukan tugas apapun yang diinginkan oleh penggunanya.
Dari penjelasan diatas sudah bisa kita ambil kesimpulan bahwa fungsi
utama program adalah mengendalikan komputer agar dapat melakukan tugas
spesifik seperti yang diinginkan oleh pengguna. Program juga memiliki fungsi
lain diantaranya :
a. Program berfungsi mengatur hubungan antar hardware agar dapat bekerja
secara bersamaan. Dengan demikian, hardware bisa bekerja sesuai dengan
fungsinya masing-masing tanpa ada hambatan.
b. Program berfungsi untuk mengindentifikasi program. Misalnya, File Explorer
yang berperan menjadi tempat untuk mengakses berbagai jenis program

TEKNIK KOMPUTER
130
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

lainnya yang tersimpan dalam komputer.


c. Program berfungsi untuk menghubungkan antara program dengan
hardware. Contohnya, Device Manager yang berfungsi sebagai program
dalam mengelola seluruh hardware yang dikenali oleh sistem operasi
Windows.
d. Program berfungsi untuk menerjemahkan instruksi kedalam bahasa mesin.
Contohnya seperti compiler dari bahasa pemrograman, seperti Visual Basic,
Java, C++ dan lain-lainnya.
2. Jenis-Jenis Program
Program dikategorikan menjadi 4 jenis yakni sistem operasi, program
aplikasi, program utility, dan bahasa pemrograman. Berikut merupakan
penjelasan singkat mengenai keempat jenis beserta contoh programnya.
a. Sistem Operasi
Sistem operasi adalah program komputer kompleks yang didalamnya
terdapat program-program lain sebagai jembatan antara pengguna dengan
komputer. Dengan sistem operasi, maka komputer bisa mengoptimalkan
kinerja dari setiap komponen didalamnya. Contoh program berdasarkan
jenis sistem operasinya, berikut ini contohnya.
1) Microsoft Windows – Yaitu sistem operasi yang dikembangkan oleh
Microsoft dengan menggunakan antarmuka berbasis GUI (Graphical
User Interface). Jika kita ingin tahu perkembangannya, Awalnya
Windows memperkenalkan versi Windows pertama, yaitu Windows
Graphic Environment 1.0. Namun saat ini, Windows berada pada versi
Windows 10.
2) UNIX – Yaitu istem operasi yang dikembangkan sekitar tahun 1970
oleh Ken Thompson dan rekannya Dennis Ritchie di Bell Labs.
3) Macintosh Operating System – Yaitu sistem operasi yang banyak
mengenalnya dengan sebutan Mac OS diperkenalkan pada 1984.
Mac juga menerapkan arsitektur UNIX dan antarmuka berbasis GUI
(Graphical User Interface) dengan tingkat kestabilan yang tinggi.
b. Program Aplikasi
Program aplikasi adalah jenis program yang bisa menjalankan suatu
tugas dan fungsi yang spesifik. Beberapa program yang termasuk kedalam
program aplikasi yakni sebagai berikut.
1) Pengolah Kata – Yaitu program aplikasi yang dirancang khusus untuk
mengolah kata. Contohnya, Microsoft Word, Corel Word Perfect, Lotus
Word Pro, Open Office Writer dan lainnya.
2) Pengolah Angka – Yaitu rogram yang dirancang untuk mengolah
data berupa angka. Contohnya, Lotus 123, Kspread, StarOffice Calc,
Microsoft Excel, dan lainnya.
3) Pengolah Database – Yaitu program yang dirancang untuk
memanipulasi data dengan jumlah yang besar. Contohnya, Microsoft
Access, Firebird, Ms SQL Server, MySQL dan sebagainya.
4) Pengolah Statistik – Yaitu adalah program yang dirancang guna
menganalisis data stasistik, seperti SPSS, Minitab, SAS dan sebagainya.
5) Program Akuntansi – Program yang dirancang khusus untuk mengelola

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
131
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

data keuangan & akuntansi. Contohnya, MOAE, Sybiz, MYOB, dan


lainnya.
6) Program Presentasi – Yaitu adalah program yang dirancang khusus
untuk menyampaikan informasi dalam bentuk tampilan slide.
Contohnya, Open Office Impress, Microsoft PowerPoint, Macromedia
Flash dan lainnya.
7) Program Grafis – Yaitu adalah program yang dirancang khusus untuk
mengolah suatu gambar. Contohnya, Adobe Photoshop, Microsoft
Visio, Corel Draw, dan lainnya.
8) Program Multimedia – Yaitu adalah Program yang dirancang khusus
untuk menyajikan informasi yang berkaitan dengan mutimedia.
Contohnya, GOM Player, WinDVD, Windows Media Player, dan
sebagainya.
c. Program Utility
Program utility adalah program yang digunakan untuk melakukan tugas
maintenance, seperti menganalisis, mengonfigurasi dan mengoptimalkan
keamanan komputer. Contohnya, disk scanner, disk defargment, file
manager, antivirus dan lainnya.
d. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah program yang berisikan serangkaian
instruksi untuk menjalankan fungsi tertentu. Beberapa contoh bahasa
pemrograman yaitu :
1) Low Level Language, Contohnya : bahasa Assembly.
2) Middle Level Language, Contohnya : Bahasa C.
3) High Level Language, Contohnya : Basic dan Pascal.
4) Object Oriented Language, Contohnya : Visual C, Visual Base,
Delphi,Visual FoxPro.

C. JENIS INSTRUKSI
Setiap prosesor atau keluarga prosesor memiliki set instruksi kode mesin.
Instruksi pola bit yang oleh desain fisik sesuai dengan perintah yang berbeda ke
mesin. Set instruksi demikian khusus untuk kelas prosesor menggunakan (banyak)
arsitektur yang sama. Penerus atau derivatif desain prosesor sering mencakup
semua instruksi dari pendahulunya dan dapat menambah petunjuk tambahan.
Kadang-kadang desain pengganti akan menghentikan atau mengubah arti dari
beberapa kode instruksi (biasanya karena dibutuhkan untuk keperluan baru),
kode yang mempengaruhi kompatibilitas sampai batas tertentu, bahkan hampir
sepenuhnya kompatibel dengan prosesor mungkin akan menampilkan perilaku
yang sedikit berbeda untuk beberapa instruksi tetapi ini jarang yang masalah.
Sistem mungkin juga berbeda dalam rincian lainnya, seperti pengaturan memori,
sistem operasi, atau perangkat periferal; karena biasanya program bergantung
pada faktor-faktor seperti, sistem yang berbeda akan biasanya tidak menjalankan
kode mesin yang sama, bahkan ketika jenis prosesor yang sama digunakan.
Sebuah set instruksi kode mesin mungkin memiliki semua instruksi yang
sama panjang, atau hal itu mungkin karena panjang variabel-instruksi. Bagaimana
pola diorganisir sangat bervariasi dengan arsitektur tertentu dan sering juga

TEKNIK KOMPUTER
132
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dengan jenis instruksi. Sebagian besar instruksi memiliki satu atau lebih opcode
bidang yang menentukan jenis instruksi dasar (seperti aritmatika, logis, melompat,
dll) dan operasi sebenarnya (seperti menambah atau membandingkan) dan
bidang lain yang mungkin memberikan jenis operand (s), mode pengalamatan (s),
pengalamatan offset (s) atau indeks, atau nilai aktual itu sendiri (Operand konstan
seperti yang terdapat dalam sebuah instruksi disebut immediates).
1. Operasi (instruksi) aritmatika dan logika
a. Aritmatika
Operasi aritmatika adalah operasi yang melibatkan beberapa
operator aritmatika ibarat contohnya penjumlahan, pengurangan,
perkalian dan pembagian untuk memproses 2 buah nilai atau lebih.
Operasi logika proses yang melibatkan beberapa operator logika
ibarat AND, OR, NOR, XOR dan operator logika lainnya yang menghasilkan
nilai true dan false atau menghasilkan nilai benar dan salah. operasi logika
ini sangat sering sekali dipakai di algoritma dan bahasa pemrograman
dasar.
Sedangkan Operator matematika yakni operator yang dipakai untuk
memproses operasi aritmatika, operater matematika yang sudah kita kenal
contohnya penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
1) Operator Aritmatika
a) + (jumlah) yakni operator untuk menjumlahkan dua buah angka
atau lebih
b) - (kurang) yakni jenis operator untuk memproses operasi
pengurangan antara dua angka atau lebih
c) * (kali) yakni operator yang dipakai untuk proses perkalian
d) / (bagi) yakni operator uang dipakai untuk mendapat hasil bagi dari
2 buah angka
e) MOD atau % (modular) yakni operator yang sering dipakai di dunia
algoritma yang dipakai untuk mendapat sisa hasil bagi.
Operator gres yang tidak umum yakni MOD atau sanggup disimbolkan
dengan %, operator ini akan menghasilkan sisa hasil pembagian, misal
4%2=0. 5%3=2.
Operator aritmatika biasanya dipakai untuk memproses perhitungan
matematika yang dilibatkan di dalam program.

Tabel 4.1 operasi aritmatika


Operator Jenis Operasi Tipe Operand Tipe Hasil Contoh
+ Penjumlahan Integer, real Integer, real a+b
- Pengurangan Integer, real Integer, real x-2
* Perkalian Integer, real Integer, real a*b
/ Pembagiajn Integer, real real 5/3
untuk bilangan
riil

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
133
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Operator Jenis Operasi Tipe Operand Tipe Hasil Contoh


dix Pembagian Integer Integer 13 dix 3
untuk
builangan
bulat
mod Sisa bagi Integer Integer 12 mod 3

b. Logika
Operator Logika adalah operator yang digunakan operasi-operasi yang
menghasilkan nilai logik ( true dan false ). Berikut ini merupakan berberapa
operator Logika yang digunakan pada pemrograman Pascal antara lain :

Tabel 4.2 Logika pada Pemrograman Dasar


Operator Jenis Operasi Tipe Operand Tipe Hasil
not Negasi boolean boolean
and Conjunction boolean boolean
oir Disjunction boolean boolean
xor Exclusive boolean boolean
disjunction

1) Operator not : Jika nilai TRUE maka menghasilkan FALSE dan sebaliknya.
2) Operator and : Menghasilkan nilai TRUE jika kedua operand bernilai
TRUE.
3) Operator or : Menghasilkan nilai TRUE jika salah satu, atau semua
operand-nya bernilai TRUE. dan Menghasilkan nilai false apabila
semua operandnya bernilai FALSE.
4) Operator xor : Menghasilkan nilai TRUE apabila hanya terdapat satu
operand yang bernilai TRUE. Apabila kedua operandnya bernilai TRUE
maka operasi ini akan menghasilkan nilai FALSE.
2. Operasi arimatika
a. penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
b. operasi inkremen dan dekremen ( penambahan dan pengurangan )
c. negasi dan komplemensi
d. shift aritmatika
Contoh shift aritmatika :
a. shift ariamatika satu tempat ke kiri
before after


TEKNIK KOMPUTER
134
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

b. shift aritmatika satu tempat ke kanan


before after

3. Operasi logis
a. operasi boolean , misal AND, OR
b. negasi boolean, NOT
c. rotasi (shift logis), memindahkan bit ke kiri atau ke kanan, namun mengganti
tiap bit yang ada di ujung sebelah satunya dari register tersebut
Contoh :
a. shift logis (dengan rotasi) satu tempat ke kiri
before after
1 0 1 1 0 1 1 1
b. shift logis (dengan rotasi) satu tempat ke kanan
before after
1 0 1 1 1 1 0 1
c. shift logis (tanpa rotasi) satu tempat ke kiri
before after
1 0 1 1 0 1 1 0

d. shift ( tanpa rotasi) satu tempat ke kanan


before after
1 0 1 1 0 1 1 0
Swap: mengubah setengah dari word bagian kanan dan sebelah kiri
4. Instruksi transfer kontrol atau cabang :
Instruksi yang mengubah rangkaian yang dianut oleh instruksi.
Eksekusinya menyebabkan jump (lompatan) ke instruksi yang lain.
Instruksi jump terdiri dari :
a. transfer kontrol tak-kondisional. Jump selalu terjadi
b. transfer kontrol kondisional. Jump hanya akan terjadi jika hasil dari suatu
operasi mempunyai nilai tertentu.
5. Instruksi pemuatan (penjemputan) dan penyimpanan
Menyebabkan terjadinya transfer data antara akumulator dan memori
6. Instruksi input/opuput
Mengimplementasikan transfer data antara peripheral dan memori, atau
antara peripheral dan akumulator.
7. Insruksi referensi memori
Operasi yang memerlukan akses ke memori selama eksekusinya, karenanya
mencakup instruksi load dan store ( pemuatan dan penyimpanan)
8. Instruksi referensi prosesor
Instruksi yang tidak memerlukan memori dan tidak melibatkan penginputan
dan pengoutputan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
135
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN
D. BAHASA MESIN IMAGINER
1. Alat bantu bagi programmer
a. kode simbolik dan MNEMONIC
b. kode biner dapat dikonversi ke oktal atau heksadesimal
c. Program khusus yang disebut assembler, dimana akan mengkonversi
program dalam bentuk sinbolis dan mnemonic menjadi kode mesin.
Program mnemonic dan simbolis disebut program sumber dan kode
mesin yang dihasilkan assembler disebut program objek.
2. Metode Pengalamatan
Metode pengalamatan utama :
a. Pengalamatan langsung ( direct addressing )
Digunakan jika bilangan yang diberikan dalam bagian operand
suatu instruksi adalah alamat sebenarnya dari operand yang akan
digunakan. Pengalamatan langsung bersifat sederhana, cepat dan afektif
namun jumlah lokasi yang bisa dialamati terbatas.
b. Pengalamatan tak langsung ( deffered addrassing )
Bila pengalamatan lagsung digunakan yang dibebrikan dalam
bagian alamat suatu instruksi bukan alamat dari operand yang diperlukan.
Bagaian alamat ini adalah alamat dari lokasi yang berisi alamat yang
diperlukan. Suatu alamat dapat langsung atau tidak langsung.
c. Pengalamatan terindeks
Alamat yang diperlukan diperoleh dengan menambahkan isi
bagian alamat instruksi ke bilangan yang disimpan dalam register khusus
yang disebut register indeks atau register modifier
d. Pengalamatan termodifikasi
Jika suatu instruksi dimodifikasi hingga satu fungsi yang sama
dijalankan berulang-ulang pada suatu operand dalam alamat yang
berbeda, maka disebut menggunakan alamat termodifikasi. Metode yang
digunakan :
1) menggunakan pengalamatan terindeks dan mengubah isi register
indeks sebelum instruksi diulang
2) mengubah bagian alamat instruksi
e. Pengalamatan relatif
Bagian alamat dari instruksi digunakan untuk memberikan
displacement dari beberapa alamat yang dinyatakan. Di satu sisi alamat
indeks akan menjadi alamat relatif sebab bagian alamat instruksi
memberikan lokasi operand agar banyak tempat melewati lokasi yang
dinyatakan dalam register indeks.
Alamat base : alamat yang menjadi referensi alamat relatif.
f. Pengalamatan page
Digunakan bila panjang word membatasi ukuran field alamat.
Bentuk khusus dari pengalamatan relatif. Area penyimpanan utama dibagi
menjadi unit-unit (page) berukuran sama dan dinomori 0,1,2,3….
g. Pengalamatan immediate
Jika kita tidak memberikan lokasi data dalam bagian alamat dari
instruksi, maka dikatakan meggunakan pengalamatan immediate, yakni
bagian alamat digunakan sebagai operand.
TEKNIK KOMPUTER
136
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

h. Pengalamatan simbolis
Pengalamatan simbolis tidak mungkin dalam kode mesin, namun
digunakan progremmer ketika menggunakan simbol alfa-numerik untuk
menetapkan suatu alamat.
3. Fasilitas lain dari mesin imajiner
a. Register status
Mempunyai isi sendiri yang diset oleh perangkat hardware seperti
ALU dan digunakan oleh unit kontrol.
b. Pointer stack
Menyangga alamat dari suatu lokasi dalam memori dimana data
dapat ditempatkan secera sementara. Data ini diorganisasi dan diakses
dalam struktur data yang disebut stack. Dalam hal ini dikenal istilah push
( item dimasukkan ke stack ) dan pop ( item dikeluarkan dari stack )
Tiga penggunaan pokok stack pada tingkat mesin :
a. digunakan dalam komputasi sederhana untuk menyangga hasil-hasil
intermediate
b. menangani call subprogram
c. menangani interrupt
4. Memuat dan menyimpan program dalam kode mesin
Loader akan mengambil program yang ditulis dalam kode mesin dan
dalam bentuk input yang sesuai. Loader biasanya secara permanen ada dalam
memori utama. Informasi mengenai prosesor dapat ditampilakn pada panel
khusus yang disebut console.
a. Loader bootstrap atau bootstrap adalah loader yang sangat sederhana
yang mungkin ditempatkan dalam memori secara manual dengan
menggunakan console atau ditempatkan dalam memori dengan bagian
hardware khusus.
b. Alamat absolut : alamat yang ditemntukan oleh hardware
c. Program absolut : program yang selalu dimuatkan ke lokasi fixed yang
sama dalam lokas-lokasi yang berbeda dalam penyimpanan utama yang
mejadi pedoman diketahuinnya alamat absolut.
d. Program relocatable : program yang bisa dimuatkan ke dalam lokasi-
lokasi yang berbeda dalam penyimpanan utama tiap kali dijalankan.

E. SUBSISTEM INPUT/OUTPUT
1. Buffer (penyangga) adalah area penyimpanan temporer yang menyangga
data selama berbagai tahapan penginputan dan pengoutputan. Buffer terdir
dari 2 jenis :
a. Area Buffer Internal
Area pemyimpanan utama yang dirancang sebagian untuk menyangga
data yang sedang menunggu pengoutputan atau data yang saat itu
diinput namun belum diproses.
b. Register Buffer
Register ini dilokasikan pada berbagai posisi sepanjang lintasan data
antara perangkat i/o dan prosesor.
1) Channel : lintasan sepanjang yang dilalui arus sinyal data I/O

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
137
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

2) Bus ( highway) : item data hardware yang ada dalam prosesor sebagai
tempat berlalunya sinyal data dari salah satu sumber ke salah satu
satu tujuan.
3) Interface : item hardware yang dilokasikan pada tiap channel yang
bersebelahan dengan prosesor. Ia mengubah sinyal kontrol dan
sinyal data dari prosesor yang ada dalam bentuk standard menjadi
bentuk yang dapat digunakan oleh peraangkat yang dikoneksikan
ke interface itu. Ia juga mengubah semua input peripheral ke satu
bentuk standard untuk prosesor.
Bagian interface yang dikoneksikan ke perangkat, ada device-control
circuitry, sebagian merupakan bagian terpadu dari interface. Control
circuitry mampu malakukan autonomous operation dalam jumlah besar,
namun bekerja dengan melakukan respon.
2. Metode I / O sederhana
Tiga register khusus yang ada dalam card interface :
a. Data buffer atau data buffer register
Menyangga satu karakter yang telah diterima dari perangkat atau yang
akan dikirim ke perangkat
b. Busy register atau control bit register
Register bit tunggal yang ada dibaawah kendali kontrol I/O, tidak
dipengaruhi oleh perangkat tersebut. Diset 1 saat channel terbuka sampai
dapat memulai pentrasferan, diset 0 jika channel tidak akan digunakan
c. done register atau device status register
Register bit tunggal yang biasanya diset 0 selagi bit busy diset ke
1. Register ini diset 1 jika sinyal diterima dari perangkat, kareana ia
menyelesaikan transfer antara dirinya sendiri dan register buffer data.
Register bit tunggal jenis ini sering disebut flag.

Gambar 4.2 tipikal input output


Sumber : https://miftah.staff.gunadarma.Subsistem+Input+dan+Output.pdf

Keterangan : Device 1- 5 digunakan misalnya untuk card readers, Line printers,


VDU, dan Typewriter terminal Device 6 digunakan untuk fast devices seperti
disk unit, tape unit, drum unit merupakan data paths

TEKNIK KOMPUTER
138
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

3. I/O Sederhana dengan Perangkat Lain


a. Document Reader
Instruksi ekstra dibutuhkan untuk tindakan non-read seperti pengeluaran
dokumen dari hopper. Register status-perangkat bukan hanya register
flag tunggal namun mrnyangga kode-kode yang memberi informasi
mengenai kapan dokumen ada di bawah stasiun read, kapan tidak ada
dokumen yang ditinggalkan atau kapan dokumen dilompatkan.
b. Line Printer
Register penyangga data akan menyangga sejumlah karakter yang
bersesuaian dengan bagian dari suatu jalur atau keseluruhan jalur.
c. Graph Plotter
Meliputi tindakan menaikkan dan menurunkan pena, menggerakkan pen
satu unit menurut arah Y, menggerakkan pena satu unit menurut arah X.
4. Penyanggaan ( buffering )
Adalah pentransferan data ke dalam penyimpanan temporer sebelum
diproses atau di output, hingga memungkinkan pengoperasian perangkat-
perangkat secara serentak.

Gambar 4.3 penyanggaan bufering


Sumber : https://miftah.staff.gunadarma.Subsistem+Input+dan+Output.pdf

waktu yang dibutuhkan setelah pembacaan dokumen pertama, semua


pembacaan, pemrosesan dan pencetakan berikutnya dapat ditumpangtindih,
dengan demikian waktu total yang diperlukan sedikit melebihi kecepatan
perangkat yang terlamban.
5. Multipleksing
Melibatkan pentransmisian kode karakter dari jumlah perangkat
sepanjang satu channel. Perangkat hardware yang menjalankan tugas ini
disebut multiplexor.


Gambar 4.4 Multifleksing
Sumber : https://miftah.staff.gunadarma.Subsistem+Input+dan+Output.pdf

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
139
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Multiplexor mempunyai register penyangga sendiri yang digunakan


untuk menerima karakter dari perangkat yang dikoneksikan ke multiplexor.
Multiplexor dapat bertindak secara sinkron (transfer data pada frekwensi
waktu yang teratur) atau secara sinkron (mentransfer data bila telah siap).
6. Multiplexor komunikasi
Mentransmisikan data dari sejumlah terminal yang dikoneksikan
kepadanya.
a. Channel data
Channel data mencuri siklus memori dari instruksi yanag saat
ini sedang dijalankan agar daapat melakukan transfer. Karena hanya 1
akses memori yang dapat ditangani tiap kali, maka akses oleh channel
data memperlambat kecepatan akses memori program.
b. Menggunakan channel data denagn unit disk magnetis
1) menset register pencacah alamat memori untuk menetapkan lokasi
pertama area penyangga internal.
2) Hardware mencuri siklus memori selagi mentransfer blok data
3) Memilih head baca/tulis permukaan
4) Menggerakkan head di atas track yang sesuai.
7. Kontrol sistem
a. sistem pengoperasian adalah tempat program yang melakukan
pengontrolan atas operasi komputer
b. sistem pengoperasian minimum dan pusat suatu sistem yang besar
merupan program executive atau supervisor yang mengontrol dan
menjadwal penggunaan hardware
c. program yang memrlukan penginputan dan pengoutputan data melakukan
pekerjaan melalui sistem pebgoperasian.
8. Interrupt
Adalah pemutusan terhadap kontrol berangkai otomatis normal
hingga dari pada mejemput instruksi berikutnya sebagai bagian dari
pelaksanaan silkus penjemputan-eksekusi, unit kontrol menjemput instruksi
pertama program lain atau menjemput instruksi dari bagian lain dari program
yang sama.
9. Penggunaan interrupt dalam I/O
a. Melakukan request intrrupt dengan menset flag done ke 1.
b. Sebelum menjemput instruksi berikutnya selama perangkat instruksi
normal, hardware prosesor secara otomatis mengecek untuk melihat
pakaha terdapat interrupt request.
c. Pengecekan intrrupt hanya akan dilakukan jika sistem interrupt diaktifkan
d. Karena ada lebih dari satu perangkat yang dapar melakukan request pada
waktu tertentu, maka tiap perangkat diberi posisi prioritas.
e. Program yang ingin mengoutput data dapat merequest interrupt dengan
menggunakan suatu instruksi yang mensetnbit intrrupt khusus ke 1.
10. Pameranan supervisor
a. Satu lokasi tertentu digunakan untuk menyangga alamat instruksi pertama
daaalam program supervisor.
b. Request interrupt menyebabkan hardware prosesor malakukan jump tak
kondisional ke instruksi yang alamatnya ditetapkan dalam lokasi nol.
TEKNIK KOMPUTER
140
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

c. Ketika dimasukkan supervisor melakukan :


1) menyimpan link untuk kembali ke program utama
2) menyimpan isi semua akumulator hingga diganti sebelum kembali ke
program utama
3) jika interrupt terjadi selama pengeksekusian suatu routine, yang ia
sendir I menangani I/O dari perangkat, akan meyebabkan hilangnya
data
4) jika sistem intrrupt dibiarkan selagi menangani satu interrupt,
dimungkinkan bahwa interrupt lain akan terjadi.
11. Kecepatan perangkat
Perangkat berprioritas rendah cenderung menunggu lama untuk
mendapatkan layanan. Perangkat lamban jika diberi priorotas rendah akan
menghalangi aktivitas pemrosesan karena tidak dapat menginput data yang
cukup. Karena itu umumnya perangkat berkecepatan rendah diberi priorotas
yang lebih tinggi.

F. PROGRAM
1. Program
Sebuah program komputer adalah suatu urutan instruksi yang
dijalankan oleh CPU. Sementara prosesor mengeksekusi instruksi sederhana
satu demi satu, prosesor superscalar mampu menjalankan beberapa instruksi
sekaligus. Program aliran mungkin dipengaruhi oleh khusus ‘melompat’
instruksi yang mentransfer eksekusi ke instruksi lain dari yang di bawah satu.
Lompatan bersyarat diambil (eksekusi berlanjut pada alamat lain) atau tidak
(eksekusi berlanjut pada instruksi berikutnya) tergantung pada beberapa
kondisi.
Sebuah program komputer adalah suatu urutan instruksi yang
dijalankan oleh CPU. Sementara prosesor mengeksekusi instruksi sederhana
satu demi satu, prosesor superscalar mampu menjalankan beberapa instruksi
sekaligus. Program aliran mungkin dipengaruhi oleh khusus ‘melompat’
instruksi yang mentransfer eksekusi ke instruksi lain dari yang di bawah satu.
Lompatan bersyarat diambil (eksekusi berlanjut pada alamat lain) atau tidak
(eksekusi berlanjut pada instruksi berikutnya) tergantung pada beberapa
kondisi.
2. Hubungan Terfokus
Dalam beberapa arsitektur komputer, kode mesin ini diterapkan
oleh lapisan yang lebih mendasar dari program yang disebut microprograms,
menyediakan antarmuka bahasa mesin Common melintasi sebuah garis atau
keluarga model yang berbeda dengan komputer yang mendasari dataflows
sangat berbeda. Hal ini dilakukan untuk memfasilitasi port dari program
bahasa mesin antara model yang berbeda. Contoh dari penggunaan ini adalah
IBM System/360 komputer keluarga dan para penerus mereka. Dengan
jalan dataflow lebar dari 8 bit dengan 64 bit dan seterusnya, mereka tetap
menyajikan sebuah arsitektur umum pada tingkat bahasa mesin di seluruh
baris.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
141
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Menggunakan lapisan terfokus untuk menerapkan sebuah emulator


memungkinkan komputer untuk menyajikan arsitektur komputer yang sama
sekali berbeda. Baris System/360 ini digunakan untuk mengizinkan program
port dari mesin IBM sebelumnya untuk keluarga baru komputer, misalnya IBM
1401/1440/1460 emulator pada IBM S/360 model 40.
3. Bahasa Rakitan (Assembly)
Bahasa rakitan atau lebih umum dikenal sebagai Assembly adalah
bahasa pemrograman tingkat rendah yang digunakan dalam pemrograman
komputer, mikroprosesor, pengendali mikro, dan perangkat lainnya yang
dapat diprogram. Bahasa rakitan mengimplementasikan representasi atas
kode mesin dalam bentuk simbol-simbol yang secara relatif lebih dapat
dipahami oleh manusia. Berbeda halnya dengan bahasa-bahasa tingkat tinggi
yang berlaku umum, bahasa rakitan biasanya mendukung secara spesifik
untuk suatu ataupun beberapa jenis arsitektur komputer tertentu. Dengan
demikian, portabilitas bahasa rakitan tidak dapat menandingi bahasa-
bahasa lainnya yang merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi. Namun
demikian, bahasa rakitan memungkinkan programmer memanfaatkan secara
penuh kemampuan suatu perangkat keras tertentu yang biasanya tidak dapat
ataupun terbatas bila dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman
tingkat tinggi.
Pada bahasa rakitan, programmer umumnya menggunakan sebuah
program utilitas yang disebut sebagai perakit (bahasa Inggris: assembler)
yang digunakan untuk menerjemahkan kode dalam bahasa rakitan tersebut
ke dalam kode mesin untuk perangkat keras tertentu. Sebuah perintah
dalam bahasa rakitan biasanya akan diterjemahkan menjadi sebuah instruksi
mnemonic dalam kode mesin, berbeda halnya dengan kompiler pada bahasa
pemrograman tingkat tinggi yang menerjemahkan sebuah perintah menjadi
sejumlah instruksi dalam kode mesin.
Beberapa perangkat lunak bahasa rakitan terkenal biasanya
menyediakan tambahan fitur untuk memfasilitasi proses pengembangan
program, mengontrol proses perakitan, dan alat bantu pengawakutuan
(debugging).
Dasar alasan menggunakan bahasa rakitan :
Ada beberapa dasar alasan menggunakan bahasa rakitan dilihat dari
sudut pandang penggunaannya:
Bahasa rakitan dibandingkan dengan bahasa mesin, bahasa rakitan
merupakan representasi atas bahasa mesin yang dirancang agar lebih mudah
dipahami oleh manusia. Dengan menggunakan bahasa rakitan, seorang
programmer dapat lebih mudah mengingat instruksi-instruksi dengan
menggunakan simbol yang lebih dimengerti dibandingkan bila menggunakan
simbol mnemonic kode mesin secara langsung. Demikian halnya pula dengan
mekanisme lompatan yang umum terdapat dalam bahasa mesin yang biasanya
menggunakan alamat memori, programmer dapat lebih mudah menggunakan
fasilitas pelabelan yang terdapat pada bahasa rakitan dibandingkan
menggunakan alamat memori tertentu dalam kode mnemonic.

TEKNIK KOMPUTER
142
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Bahasa rakitan dibandingkan dengan bahasa tingkat tinggi, bahasa


rakitan memungkinkan programmer untuk mengontrol serta memanfaatkan
secara penuh kapabilitas yang terdapat atas suatu perangkat keras, berbeda
halnya dengan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang memiliki banyak
keterbatasan dalam pemanfaatan secara penuh suatu perangkat keras. Bahasa
rakitan menjanjikan tingkat unjuk kerja yang maksimum karena sifatnya yang
menerjemahkan secara langsung instruksi rakitan menjadi instruksi mesin,
berbeda halnya dengan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang biasanya
menerjemahkan sebuah instruksi menjadi sejumlah kode mesin.
Representasi kode mesin
Bahasa rakitan menerjemahkan sebuah instruksi rakitan menjadi
instruksi mesin, umumnya mekanisme penerjemahan ini bersifat 1-1,
karenanya dapat disebutkan pula bahwa setiap instruksi dalam bahasa rakitan
merupakan representasi dari instruksi kode mesin.
Sebagai contoh, berikut adalah instruksi yang digunakan pada prosesor
x86 untuk memindahkan nilai 97 sebesar 8-bit ke dalam register prosesor
AL. Kode biner atas instruksi pemindahan adalah 10110 diikuti dengan 3-bit
pengenal atas register yang akan digunakan. Pengenal atas register AL dalam
hal ini adalah 000. Kemudian, nilai 97 dalam kode biner adalah 01100001,
sehingga kode mesin yang digunakan untuk memindahkannya adalah sebagai
berikut :
10110000 01100001
Kode biner ini dapat diubah agar lebih mudah dibaca manusia dengan
mengkonversikannya dalam bilangan heksadesimal sebagai berikut:
B0 61
MOV AL, 61h ; Isi register AL dengan nilai 97 (61 hex)
Bahasa rakitan memungkinkan programmer menambahkan komentar
atas setiap instruksi yang ditulis untuk mempermudah pembacaan dan lebih
mudah pemahaman.
4. Kode Mesin Instruksi
Setiap prosesor atau keluarga prosesor memiliki set instruksi kode
mesin. Instruksi pola bit yang oleh desain fisik sesuai dengan perintah
yang berbeda ke mesin. Set instruksi demikian khusus untuk kelas prosesor
menggunakan (banyak) arsitektur yang sama. Penerus atau derivatif desain
prosesor sering mencakup semua instruksi dari pendahulunya dan dapat
menambah petunjuk tambahan. Kadang-kadang desain pengganti akan
menghentikan atau mengubah arti dari beberapa kode instruksi (biasanya
karena dibutuhkan untuk keperluan baru), kode yang mempengaruhi
kompatibilitas sampai batas tertentu, bahkan hampir sepenuhnya kompatibel
dengan prosesor mungkin akan menampilkan perilaku yang sedikit berbeda
untuk beberapa instruksi tetapi ini jarang yang masalah. Sistem mungkin juga
berbeda dalam rincian lainnya, seperti pengaturan memori, sistem operasi,
atau perangkat periferal; karena biasanya program bergantung pada faktor-
faktor seperti, sistem yang berbeda akan biasanya tidak menjalankan kode
mesin yang sama, bahkan ketika jenis prosesor yang sama digunakan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
143
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Sebuah set instruksi kode mesin mungkin memiliki semua instruksi


yang sama panjang, atau hal itu mungkin karena panjang variabel-instruksi.
Bagaimana pola diorganisir sangat bervariasi dengan arsitektur tertentu dan
sering juga dengan jenis instruksi. Sebagian besar instruksi memiliki satu
atau lebih opcode bidang yang menentukan jenis instruksi dasar (seperti
aritmatika, logis, melompat, dll) dan operasi sebenarnya (seperti menambah
atau membandingkan) dan bidang lain yang mungkin memberikan jenis
operand (s) , mode pengalamatan (s), pengalamatan offset (s) atau indeks, atau
nilai aktual itu sendiri (Operand konstan seperti yang terdapat dalam sebuah
instruksi disebut immediates).

G. TINGKATAN BAHASA PEMROGRAMAN


1. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah
Bahasa mesin atau kode mesin merupakan satu-satunya bahasa yang bisa
diolah komputer secara langsung tanpa transformasi sebelumnya (kompilasi).
Saat ini, programmer hampir tidak pernah menulis program secara langsung
dalam kode mesin, karena memerlukan perhatian pada banyak detail yang di
tangani oleh bahasa tingkat tinggi secara otomatis.
Contoh fungsi dalam representasi heksadesimal kode mesin 32-bit x86
untuk menghitung angka Fibonacci ke-n
8B542408 83FA0077 06B80000 0000C383
FA027706 B8010000 00C353BB 01000000
B9010000 008D0419 83FA0376 078BD989
C14AEBF1 5BC3
Contoh bahasa pemrograman tingkat rendah :
Bahasa mesin (machine language)
Pada jaman bahasa pemrograman masih tergolong tingkat rendah,
kompleksitas instruksi masih sangat terbatas sehingga belum ada “nama”
bahasa pemrograman yang resmi, seorang programmer menulis “kode mesin”
dengan instruksi berupa biner atau di kodekan kembali dengan bentuk
yang lebih mudah di baca seperti desimal, oktal, atau heksadesimal yang di
terjemahkan oleh program yang di sebut “loader”.
2. Bahasan Pemrograman Tingkat Menengah
Bahasa programming pada tingkah menengah menggunakan
sistem instruksi pada mesin yang diwakili menggunakan satu baris kode.
Misalnya adalah bahasa assembly yang mempunyai sifat semantik karena
hanya menggunakan pemetaan simbol. Selain assembly, ada juga bahasa
programming Microsoft Macro Assembler (MASM).
Bahasa tingkat menengah merupakan perpaduan antara bahasa
tingkat tinggi dan rendah, bahasa nya tidak sulit maupun tidak mudah untuk
dimengerti manusia.
Seperti halnya bahasa pemrograman tinggkat tinggi, bedanya bahasa
ini memakai simbol-simbol seperti {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
Contoh bahasa pemrograman tingkat menengah :
a. Assembler
b. Microsoft Macro Assembler (MASM)

TEKNIK KOMPUTER
144
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Beberapa sumber mengelompokkan assembly sebagai bahasa


pemrograman tingkat rendah karena assembly mengonversi bahasa
pemrograman ke bahasa mesin tanpa compiler atau interpreter melainkan
hanya loader saja, namun karena kita fokus pada pengklasifikasian bahasa
pemrograman berdasarkan “kedekatan” bahasanya dengan bahasa yang dapat
di mengerti manusia (bahasa inggris), maka di sini saya akan menempatkan
assembly sebagai bahasa pemrograman tingkat menengah.
Contoh fungsi untuk menghitung angka Fibonacci ke-n dengan bahasa
assembly:

Gambar 4.5 Fibonacci ke-n dengan bahasa assembly


Sumber : https://dosenit.com/kuliah-it/pemrograman/tingkatan-bahasa-pemrograman

3. Bahasa pemrograman tingkat tinggi

Gambar 4.6 bahasa pemrograman tingkat tinggi


Sumber : https://steemit.com/java/@rajak17/bahasa-pemrograman-tingkat-tinggi-java

Bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah sebuah bahasa


pemrograman yang jika dibandingkan dengan bahasa pemrograman tingkat
rendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah
diadaptasikan) antar-platform, dan lebih abstrak. Bahasa-bahasa semacam ini

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
145
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sering melakukan abstraksi terhadap beberapa operasi CPU, seperti halnya


pengaksesan memori.
Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level programming
language) muncul pada generasi ke-3 bahasa pemrograman, saat ini bahasa
pemrograman generasi ke-5 tetap dikategorikan bahasa pemrograman tingkat
tinggi meskipun sudah berkembang sangat jauh dari bahasa pemrograman
tingkat tinggi semula.
Perkembangan tersebut meliputi pemrograman berorientasi
obyek, pemrograman berbasis web (dikembangkan dengan konsep cloud),
pemrograman basis data, dan masih banyak lagi termasuk pemrograman
perangkat mobile yang saat ini marak di gunakan dan manpaknya akan atau
tengah menjadi trend perangkat lunak.
Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi :
a. C++ (Turbo C++)
b. Visual Basic (non – .NET)
c. PHP (prosedural)
d. Delphi (Borland)
e. Pascal (Turbo Pascal)
Fitur-fitur Bahasa pemrograman tingkat tinggi
Istilah “bahasa pemrograman tingkat tinggi” tidak serta merta
menjadikan bahasa tersebut lebih baik dibandingkan dengan bahasa
pemrograman tingkat rendah. Akan tetapi, maksud dari “tingkat tinggi”
di sini merujuk kepada abstraksi yang lebih tinggi dibandingkan dengan
bahasa tingkat rendah terhadap bahasa mesin. Dibandingkan dengan harus
berurusan dengan register, alamat memori dan stack-stack panggilan, bahasa
pemrograman tingkat tinggi akan berurusan dengan variabel, larik, dan
ekspresi aritmetika atau aljabar Boolean. Selain itu, tidak seperti bahasa
rakitan, bahasa tingkat tinggi tidak memiliki opcode atau kode operasi yang
dapat secara langsung menjadikan bahasa tersebut menjadi kode mesin. Fitur
lainnya seperti rutin-rutin penanganan string, fitur pemrograman berorientasi
objek, input/output terhadap berkas juga terdapat di dalam jenis bahasa ini.
Secara umum, bahasa tingkat tinggi akan membuat pemrograman
komputer yang kompleks menjadi lebih sederhana, sementara bahasa
tingkat rendah cenderung untuk membuat kode yang lebih efisien. Dalam
sebuah bahasa tingkat tinggi, elemen-elemen kompleks dapat dipecah ke
dalam beberapa elemen yang lebih sederhana, meski masih dapat dianggap
kompleks, dimana bahasa tersebut menyediakan abstraksi. Karena alasan ini,
kode-kode yang harus berjalan dengan efisien dapat ditulis dalam bahasa
pemrograman tingkat rendah, sementara bahasa tingkat tinggi digunakan
untuk mempermudah pemrograman.
Akan tetapi, dengan bertambah rumitnya arsitektur mikroprosesor
modern, kompilator-kompilator bahasa pemrograman tingkat tinggi dapat
membuat kode yang lebih efisien dibandingkan dengan para programmer
bahasa pemrograman tingkat rendah yang melakukannya secara manual.
Perlu dicatat bahwa istilah “tingkat tinggi” dan “tingkat rendah”
adalah relatif. Pada awalnya, bahasa rakitan dianggap sebagai bahasa tingkat

TEKNIK KOMPUTER
146
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

rendah, sementara COBOL, C, dan lain-lainnya dianggap sebagai bahasa


tingkat tinggi, mengingat mereka mengizinkan abstraksi terhadap fungsi,
variabel, dan evaluasi ekspresi. Akan tetapi, banyak programmer saat ini
mungkin menganggap bahasa C sebagai bahasa pemrograman tingkat rendah,
mengingat bahasa pemrograman tersebut mengizinkan akses memori secara
langsung dengan menggunakan alamatnya, dan juga dapat menggunakan
beberapa direktif bahasa rakitan.
Model eksekusi
Ada beberapa buah model eksekusi untuk bahasa tingkat tinggi, yakni:
a. Diinterpretasikan
Bahasa jenis ini akan dibaca dan dieksekusi secara langsung
tanpa adanya proses atau tahap kompilasi oleh kompilator. Alat bantu
yang mampu melakukannya disebut sebagai penerjemah(interpreter).
b. Dikompilasi
Bahasa jenis ini akan ditransformasikan ke dalam bentuk yang
dapat dieksekusi sebelum dijalankan. Ada dua jenis kompilasi yang
sering digunakan
c. Intermediate representation
Ketika sebuah bahasa dikompilasi ke dalam intermediate
representation, representasi tersebut dapat dioptimalkan atau disimpan
untuk eksekusi pada lain waktu tanpa adanya kebutuhan untuk membaca
lagi kode sumber program. Ketika representasi intermediate disimpan,
umumnya, hal tersebut dinamakan dengan bytecode.
d. Machine code generation
Beberapa bahasa dapat melakukan kompilasi secara langsung ke
dalam bahasa mesin.
Ditranslasikan
Sebuah bahasa juga dapat ditranslasikan ke dalam bahasa
pemrograman tingkat rendah di mana kompilator kode bahasa asli telah
beredar luas. Bahasa pemrograman C merupakan salah satu target yang umum
untuk translator seperti ini.
CONTOH BAHASA PEMROGRAMAN TINGKAT TINGGI
Saat ini, sudah terdapat berbagai bahasa pemrograman yang
digunakan oleh para pengembang. Di bawah ini merupakan beberapa contoh
dari bahasa pemrograman.
a. C ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi )
Bahasa C ini termasuk bahasa pemrograman tertua yang pernah
ada. Bahasa pemrograman C ini dikembangkan dari sekitar tahun 70-
an. Pembuat bahasa C adalah Dennis Ritchie. Bahasa C menjadi bahasa
pemrograman yang populer di Indonesia karena hampir sebagian besar
perguruan tinggi jurusan IT ataupun lembaga kursus pemrograman
menggunakan bahasa ini untuk dipelajari pertama kali sebelum
mempelajari bahasa pemrograman yang lain. Bukan tanpa sebab
bahasa C ini menjadi dasar untuk mempelajari bahasa pemrograman
yang lain, karena memang bahasa C ini merupakan “bapak” dari bahasa
pemrograman lain seperi C#, Java, C++, dan lain sebagainya.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
147
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Bahasa C merupakan pengembangan dari bahasa pemrograman B


yang dibuat oleh Ken Thompson pada 1970 dalam menggunakan sistem
operasi UNIX. Namun, pemrograman B dibuat dengan menggunakan
bahasa assembly yang memiliki banyak kekurangan. Hingga pada
1972, Dennis M. Ritchie mengembangkan sistem operasi UNIX dengan
menggunakan bahasa C.
Hingga kini, bahasa C dapat digunakan di berbagai platform sistem
operasi. Selain itu, bahasa C menjadi penyebab berkembangnya bahasa
pemrograman lain, seperti C++, C#, Objective C, PHP, JAVA, JavaScript dan
lainnya.
b. Java (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi)
Java merupakan bahasa pemrograman yang dapat dijalankan
di berbagai platform, dari mulai PC sampai perangkat mobile. Bahasa
pemrograman ini awalnya dikembangkan pada The Green Project pada
tahun 1991 oleh Sun Microsystem yang kemudian dilepas pada Oracle.
Nama Java sendiri dipilih karena salah seorang pendiri Java, James
Gosling, sangat menyukai kopi murni yang langsung digiling dari mesin
giling (kopi tubruk) dimana kopi jenis ini berasal dari pulau Jawa di
Indonesia.
Java menjadi salah satu bahasa pemrograman terpopuler bukan
karena tanpa alasan, bahasa pemrograman ini memiliki beberapa
kelebihan seperti misalnya bisa berjalan di sistem operasi yang
berbeda-beda, kemudian bahasa pemrograman ini termasuk kedalam
pemrograman OOP (pemrograman orientasi objek) sehingga programer
lebih mudah dalam menyusun program menggunakan bahasa ini, selain
itu bahasa ini juga memiliki library yang lengkap sehingga akan sangat
memudahkan programer. Dan saat ini merupakan era dimana smartphone
Android sangat banyak digunakan. Aplikasi dalam smartphone Android
dibangun menggunakan bahasa Java, sehingga banyak juga programer-
programer yang menggunakan bahasa ini karena memang sedang banyak
dibutuhkan.
Java menjadi salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi
berbasis objek (Object Oriented Programming – OOP) yang diperkenalkan
oleh Sun Microsystem pada 1995. Kelebihan dari pemrograman berbasis
objek ini adalah status disimpan dalam bentuk variabel dan method
digunakan sebagai tindakan. Dengan bahasa Java, Anda dapat membuat
berbagai aplikasi baik desktop, web atau mobile.
c. Python
Bahasa Python pertama kali dirancang oleh Guido van Rossum
pada tahun 1991. Hingga kini, bahasa python mendukung berbagai sistem
operasi, seperti Linux yang hampir semua distronya menyediakan python.
Python terkenal dengan kode yang unik dan mudah diimplementasikan
sehingga memudahkan untuk mengembangkan aplikasi daripada
memeriksa sintaks error.

TEKNIK KOMPUTER
148
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

1) Manfaat Belajar Python


Meskipun ada banyak sekali bahasa pemrograman di luar
sana, akan tetapi saya merekomendasikan Anda untuk belajar Python.
Tentu juga ada beberapa kelebihan yang perlu Anda ketahui. Jika
dibandingkan dengan bahasa pemrograman lain, berikut kelebihan
bahasa pemrograman Python:
a) Python memiliki sintaksis yang sederhana dan lebih mirip dengan
Bahasa Inggris.
b) Python dapat berjalan di berbagai macam sistem operasi.
c) Python berjalan di dalam sistem interpreter, artinya bahasa baris
kode bahasa pemrograman ini akan segera dieksekusi setelah
ditulis.
d) Python dapat diperlakukan dengan cara prosedural, cara
berorientasi objek atau cara fungsional.
e) Python memiliki sintaks yang memungkinkan pengembang untuk
menulis program dengan ringkas daripada bahasa pemrograman
lain.
2) Cara Menginstall dan Menggunakan Python
Seperti yang sudah dijelaskan di atas, Python dapat bekerja
di berbagai macam sistem operasi (Windows, Arch, Linux, Raspberry
Pi, dan lain sebagainya). Supaya dapat menggunakan Python, Anda
tidak perlu menginstall program apa pun. Sebab sebagian besar
sistem operasi sudah terinstall compiler Python di dalamnya. Untuk
mengeceknya Anda dapat mengetikkan perintah di bawah ini ke
dalam terminal atau CMD Anda:
$ python –versionPython 3.7.1
Python memang sangat sederhana dibandingkan dengan
bahasa pemrograman yang lain. Anda tidak perlu membuat ini itu untuk
membuat program “Hello World”. Bahkan tagline dari pengembang
bahasa pemrograman ini adalah membuat pengguna Python dapat
bekerja lebih cepat dan efektif.
d. PHP (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi)
PHP (PHP Hypertext Pre-processor) merupakan bahasa
pemrograman yang paling banyak digunakan di Indonesia. Selain
karena gratis, PHP banyak digunakan karena bahasa pemrograman
ini merupakan server side scripting yang memang dirancang untuk
membangun website dinamis. Selain itu banyak website-website ternama
seperti Facebook, Wordpress, ataupun Digg yang menggunakan PHP
dalam pengembangannya. PHP pertama kali dikembangkan oleh Rasmus
Lerdrorf.
PHP dikembangkan pada 1995 oleh Rasmus Lerdorf dan dikelola
oleh The PHP Group. PHP merupakan bahasa pemrograman server-side
karena instruksi dalam PHP dikelola di komputer server. Hingga kini, PHP
dapat digunakan dengan gratis dan bersifat open-source.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
149
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

e. Visual basic
Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan
oleh Microsoft. Bahasa pemrograman ini menawarkan IDE visual dalam
pembuatan software, dan bahasa pemrograman ini dikembangkan
untuk membuat software-software berbasis sistem operasi Windows.
VisualBasic sendiri adalah keturunan dari bahasa pemrograman BASIC.
Sebuah survey pada tahun 2005 menunjukan 62% developer
software menggunakan Visual Basic dalam pengembangan software nya,
sehingga hal tersebut menjadikan Visual Basic sebagai salah satu bahasa
pemrograman yang populer. Di Indonesia sendiri terdapat grup Visual
Basic Indonesia yang telah memiliki 22 ribu member lebih.
f. JavaScript
Java Script adalah bahasa pemrograma yang dikembangkan oleh
Netscape. Penggunaan JavaScript saat ini kebanyakan terdapat pada
pengembangan web. Dengan JavaScript ini kita bisa membuat web yang
interaktif dan menarik. Di Indonesia sendiri terdapat grup Facebook yang
membahas tentang JavaScript ini dengan nama JavaScript Indonesia.
Grup yang beranggotakan lebih dari 10 ribu orang ini masih aktif sampai
sekarang.
g. ActionScript
ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan
ECMAScript yang digunakan dalam pengembangan situs web dan
perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player. ActionScript
juga dipakai pada beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five. Bahasa
ini awalnya dikembangkan oleh Macromedia, tapi kini sudah dimiliki dan
dilanjutkan perkembangannya oleh Adobe, yang membeli Macromedia
pada tahun 2005.
Action Script terbaru saat ini adalah Action Script 3.0. Action Script
3.0 adalah bahasa terbaru dari edisi yang sebelumnya dikenal dengan
Action Script 2.0. Action Script 3.0 memiliki beberapa kelebihan dibanding
pendahulunya, antara lain fitur yang ditawarkan adalah file pada Action
Script 3.0 dapat dibuat terpisah saat runtime.
Di indonesia ActionScript ini menjadi populer karena banyaknya
developer berbasis Flash yang tentu saja menggunakan ActionScript
untuk keperluan koding. Di Facebook juga terdapat grup ACTIONSCRIPT
Indonesia yang masih aktif hingga sekarang. Grup ini memiliki 1000 lebih
anggota.
Generasi Bahasa Pemrograman
1. Generasi I
Bahasa pemrograman generasi I adalah bahasa yang pertama kali
dibuat dan biasa disebut sebagai bahasa mesin (machine language). Bahasa ini
diorientasikan pada mesin. Bahasa mesin ini sulit dimengerti oleh masyarakat
awam. Selain itu, bahasa ini sangat bergantung dengan mesin yang berarti
antara mesin yang satu dengan mesin yang lain akan memiliki bahasa yang
berbeda.

TEKNIK KOMPUTER
150
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

2. Generasi II
Bahasa komputer generasi II menggunakan bahasa yang dirakit
dari bahasa manusia. Bahasa ini disebut sebagai bahasa assembly. Bahasa
pemrograman generasi II lebih mudah dipahami dibandingkan dengan bahasa
mesin. Bahasa yang digunakan pada generasi II ini adalah kependekan dari
bahasa manusia sehingga lebih mudah diingat. Contohnya adalah MOV untuk
MOVE.
3. Generasi III
Bahasa pemrograman generasi III disebut sebagai bahasa tingkat
tinggi. Bahasa ini menggunakan pendekatan prosedural. Para programmer
akan menuliskan instruksi secara rinci menggunakan bahasa yang sama dengan
bahasa manusia. Contohnya adalah READ untuk membaca data dari keyboard.
Contoh bahasa yang masuk dalam kategori ini adalah ADA, ALGOL, C, BASIC,
dan COBOL.
4. Generasi IV
Bahasa komputer generasi ke IV ini dapat meningkatkan produktivitas
dari pemrogram karena memang dirancang untuk mengurangi waktu
pemrograman dalam membuat suatu program. Bahasa pemrograman generasi
ke IV ini biasa disebut sebagai 4GL yang memungkinkan untuk digunakan oleh
orang yang tidak memahami hal-hal teknis dari suatu program.
Bahasa komputer generasi ke IV adalah bahasa yang berorientasi pada
masalah. Hal ini memungkinkan operator atau pengguna dapat menyelesaikan
masalah dengan sedikit menuliskan kode dibandingkan dengan bahasa
prosedural (generasi III). Bahasa generasi ke IV ini menggunakan pendekatan
non prosedural.
5. Generasi V
Bahasa pemrograman generasi ke V merupakan kelompok bahasa yang
dibuat untuk menciptakan program kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan ini
adalah suatu ilmu komputer yang mempelajari cara komputer untuk meniru
kecerdasan manusia. Contoh penggunaan bahasa generasi ke V ini adalah
PROLOG dan LISP.
Bahasa Pemrograman untuk Pemrograman Android

Gambar 4.7 Bahasa pemrograman untuk android


Sumber : https://badoystudio.com/bahasa-pemrograman-android/

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
151
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Sistem dalam android menggunakan berbagai macam bahasa


pemrograman yaitu Java dan Kotlin. Jika anda ingin membuat suatu aplikasi
di android anda dapat menggunakan Java karena lebih mudah dimengerti.
Selain itu Kotlin juga telah digunakan oleh tim Android Google untuk membuat
aplikasi dalam android.
Bahasa Pemrograman untuk Pemrograman iOS

Gambar 4.8 pemrogrman untuk iOS


Sumber : https://teknologi.id/insight/6-alasan-pentingnya-belajar-bahasa-pemrograman-swift/

Bahasa pemrograman pertama yang digunakan oleh iOS adalah Objective


C kemudian iOS menambahkan Swift sebagai bahasa pemrogramannya. Saat
ini jika anda ingin membuat aplikasi untuk sistem operasi iPhone dan iPad
maka anda dapat menggunakan Swift sebagai bahasa pemrogramannya.
Namun demikian, masih banyak proyek iOS yang menggunakan kode-kode dari
Objective C.
Bahasa Pemrograman untuk Cross Platform

Gambar 4.9 pemrogrmana untuk Cross Platform


Sumber : https://olympics30.com/pengertian-bahasa-pemrograman/

TEKNIK KOMPUTER
152
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Penggunaan bahasa untuk cross platform seperti Microsoft Windows


cukup kompleks. Bahasa yang digunakan adalah Java Script, Type Script, C#, C,
C++, Python, dan Ruby. Anda dapat membuat aplikasi berskala besar dengan
menggunakan bahasa pemrograman tersebut.
Hal Hal Yang Harus Dimiliki Untuk Menjadi Programmer
Mempelajari Bahasa Pemrograman
Untuk menjadi seorang programmer anda sebaiknya mempelajari bahasa
pemrograman yang akan anda jadikan suatu aplikasi. Pelajari mengenai bahasa
pemrograman tampilan, bahasa logic, SQL (Structured Programming Language),
dan terkait dengan web service. Web service akan digunakan sebagai penghubung
antara aplikasi dengan server.
1. Memilih Tools
Pemilihan tools dapat berpengaruh besar pada aplikasi yang akan
anda buat. Gunakanlah tools yang sesuai dengan bahasa pemrograman yang
anda kuasai. Misalnya jika ingin menjadi programmer android dengan bahasa
pemrograman Java Anda dapat menggunakan tools android studio untuk
membuat aplikasinya.
2. Keahlian tambahan
Untuk menjadi seorang programmer Anda dituntut untuk memiliki
keahlian tambahan yaitu hard skill dan soft skill. Anda harus memiliki
kemampuan untuk memahami konsep, memecahkan masalah, memperbaiki
bug, meningkatkan performa aplikasi. Selain itu kemampuan bahasa inggris
aktif juga harus anda kembangkan. Anda juga harus memiliki attitude yang
baik untuk bekerja dan belajar.
3. Mencari solusi dan tujuan
Anda harus memiliki kemampuan untuk mencari solusi atas kesalahan
yang terjadi saat program aplikasi dijalankan. Kemudian Anda harus mempunyai
kemampuan problem solving dari masalah-masalah yang anda temukan.
Aplikasi Belajar Bahasa Pemrograman di Android
1. Learn Java
Aplikasi Learn Java dapat langsung Anda download di Google Playstore
dalam android Anda. Aplikasi ini dibuat oleh SoloLearn untuk mempelajari
bahasa pemrograman android atau Java agar pengguna mangerti cara membuat
aplikasi di android. Aplikasi learn jave mencakup pelajaran dasar java seperti
variabel, operator, array, class, object, dan berbagai thread lainnya.
2. AIDE IDE for Android Java C++
Pada aplikasi ini pengguna dapat langsung bereksperimen melalui
smartphonenya sehingga dapat lebih mudah dimengerti dan mengingat koding
Java.
3. Code Box
Code box menyediakan materi untuk belajar bahasa C dan Java.
Aplikasi ini juga memiliki tampilan yang lebih mudah dibaca dan dipahami oleh
pengguna

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
153
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

4. Programming Hub
Aplikasi ini menyediakan materi untuk 15 bahasa pemrograman. Contoh
yang diberikan sangat sederhana sehingga dapat lebih mudah dipahami oleh
orang awam.

LEMBAR PRAKTIKUM

A. JUDUL
Mengenal Algoritma dan Pemrograman Bahasa C
B. TUJUAN
Pada akhir pembelajaran ini siswa akan dapat:
1. Menjelaskan tahapan-tahapan pembuatan program
2. Menulikan algoritma dan menggambar Flowchart
3. Menuliskan, mengkompilasi dan menjalankan program sederhana dengan
Bahasa C++.
4. main(), printf(), clrscr()
C. DASAR TEORI
Bahasa C adalah salah satu bahasa pemrograman tingkat menengah
yang sangat populer. Bahasa C merupakan bahasa yang masih dipakai hingga
saat ini. Bahasa C ini menyesuaikan jaman dan berkembang menjadi bahasa
Visual C, C#, bahkan java dan PHP pun merupakan kelanjutan dari bahasa C.
Praktek fokus pada Permasalahan → Algoritma/flowchart →
implementasi coding. Agar ringan, sederhana, filenya kecil, digunakanlah
Borland C++ V3.1 terbitan tahun 1990. Tidak usah khawatir ketinggalan
jaman, karena kita fokus pada algoritma dan implementasi coding, bukan
tampilan.
1. Proses pembuatan Program
Untuk membuat program, prosedur yang harus dilewati adalah:
a. Menentukan logika jalannya program, sering disebut algoritma.
b. Membuat flowchart dan mengujinya.
c. Membuat kode-kode program dan mengujinya.
2. Interface Borland C
Untuk memulai Program C dapat dilakukan dengan dua cara yaitu dengan
a. Memanggil command prompt, mencari folder Bc dan memanggil BC.
b. Double clik pada shortcut pada windows/ di file explore.
Jika berhasil, akan muncul IDE (Integrated Development Environment)
Borland C sebagai berikut:
Tampilan IDE Borland C

TEKNIK KOMPUTER
154
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Gambar di atas merupakan tampilan jendela BORLAND C.


Penjelasannya sebagai berikut:
a. Menu utama: menu-menu yang ada pada Borland C. Tekan F10 untuk
mengarahkan kursor ke Menu. Atau ALT + Huruf Awal untuk langsung
memilih menu dilanjutkan enter.
b. Sub Menu: pilihan-pilihan yang ada dibawah menu utama. Panah
atas/bawah untuk memilih.
c. Nama file: nama file (program) dari jendela yang sedang aktif.
Maksimal 8 huruf, dengan 3 ekstensi.
d. Frame Icon: suatu tanda yang jika dipilih akan menyebabkan jendela
yang sedang aktif menjadi tertutup, hanya bisa diaktifkan dengan
menggunakan mouse.
e. Nomor jendela: angka yang menunjukkan nomor jendela yang dibuka.
Dengan adanya nomor ini kita bisa dengan cepat memilih jendela
dengan ALT + Angka sesuai nomor jendela.
f. Nomor baris: angka yang menunjukkan nomor baris dimana kursor
sedang berada.
g. Nomor kolom: angka yang menunjukkan nomor kolom dimana kursor
sedang berada.
h. Scroll bar icon: adalah tanda yang bisa dipakai untuk menggulung
layar, hanya bisa diaktifkan dengan menggunakan mouse
i. Zooming icon: adalah tanda yang dipakai untuk Maximize atau
Minimize jendela yang sedang aktif.
3. Algoritma dan Flowchart
Berikut ini lambang-lambang Flowchart dan penjelasannya

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
155
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

1 Start, Stop

2 Proses

3 Input atau output

4 Keputusan/ decission

5 Perulangan for

6 Loop, connector

7 Direction

4. Proses Penulisan kode, kompilasi dan eksekusi.

Source Code Compilasi Linking Execute/Run


Untuk membuat sebuah program pada komputer, secara umum ada
beberapa tahapan. Tahapan pemrograman pada Bahasa C adalah
a. Membuat source code dengan teks editor. Pada bahasa C
eksetensionnya *.cpp atau *.c

TEKNIK KOMPUTER
156
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

b. Proses compilasi yang akan menghasilkan file *.obj


c. Linking, menggabungkan file obj dengan file library *.lib yang
diperlukan, kemudian menghasilkan file *.exe

d. Running. Menjalankan file *.exe tersebut.


e. Semua langkah tersebut dapat dilakukan dengan satu langkah, yaitu
menekan ctrl+F9 pada interface Borland C atau Memilih menu RUN,
Pilih RUN.
D. LANGKAH PERCOBAAN
1. Membuka dan Menutup Interface IDE Borland C
Untuk membuka program Borland C yang sudah ter install ada dua cara:
a. Memanggil program Borland C pada window explorer
1) Double Clik Icon pada file explorer di c:\bc\bin atau
b. Memanggil program dengan commad prompt
1) (Win xp) Click start → run , ketikan cmd, atau
(Win 7,8,10 32bit saja) Click start → search programs and files,
ketikan cmd
2) Di window console, ketikkan:
a) cd\ <enter> (untuk ke root folder)
b) cd bc\bin <enter>
c) bc <enter>
seperti gambar di bawah

3) Program siap digunakan.


4) Untuk keluar dari Program Borland C, dapat dilakukan dengan
menekan ALT+F, kemudian sorot menu exit, atau tekan Alt + X.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
157
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

2. Memulai Memprogram Sederhana dengan Bahasa C


a. Membuat program sederhana. Dengan perintah printf() dan clrscr()
1) Panggil program Borland
2) Jika Desktop masih kosong, pilih menu File → New. Ketikan listing
berikut

3) Jalankan program dengan menggunakan Ctrl +F9 atau dengan


mengclik menu Run → Run, Catat apa yang terjadi (catatnya di
lembar kerja praktikum).
4) Jika sudah tidak ada error, dan tidak terlihat hasilnya, coba cek
di menu → window, user screen, atau tekan alt+F5. Apa yang
tampak pada layar?
5) Jalankan lagi program tiga kali. Apa yang tampak pada layar user
screen ? (Setelah menekan ALT+F5)
6) Tutup window editor C yang aktif. Buat File yang baru
7) Ketikkan listing berikut.

(catatan: untuk langkah selanjutnya, jika ada perintah jalankan program, artinya
tekan ctrl + F9, jika tidak tampil apapun, tekan Alt+F5 untuk melihat hasilnya.)
8) Jalankan lagi program tiga kali. Apa yang terjadi?
9) Apakah perbedaan listing program 2 dan 7?
10) Apakah perbedaan hasil langkah 2 dan 7 ? Mengapa bisa demikian?
Tutup window editor C yang aktif.

TEKNIK KOMPUTER
158
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

1. Lebih jauh tentang print.


a. Buka File Baru Tambahkan baris baru di bawah printf tadi, jalankan,
catat apa yang tampak di layar.
b. Tambahkan “\n”, diakhir printf di akhir baris sebelum petik, menjadi:
printf(“Selamat datang di pemrograman Bahasa C\n”);
printf(“Politeknik Neger Banjarmasin\n”);
jalankan, cata apa yang terjadi?

c. Ganti baris perintah printf yang ke-2 dengan menambah “\t” menjadi
menjadi:
printf(“Politeknik Negeri\tBanjarmasin\n”);
jalankan, cata apa yang terjadi?
d. Cobalah secara bergantian, gantilah \t dengan
1) \\jalankan dan catat apa yang terjadi.
2) \”jalankan dan catat apa yang terjadi.
3) \’jalankan dan catat apa yang terjadi.
e. Tuliskan listing program di laporan sementara untuk menampilkan
biodata diri anda lengkap( Nim, Nama, Tempat Lahir, Tanggal Lahir,
Jurusan , dst ) dengan modal perintah clrscr() dan printf().
f. Jalankan dan catat tampilan dilayar di laporan sementara Anda.
2. Lebih jauh tentang printf.
a. Buka File Baru Tambahkan baris baru di bawah printf tadi,

jalankan, catat apa yang tampak di layar.


b. Tambahkan “\n”, diakhir printf di akhir baris sebelum petik, menjadi:
printf(“Selamat datang di pemrograman Bahasa C\n”);
printf(“Politeknik Neger Banjarmasin\n”);
jalankan, cata apa yang terjadi?

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
159
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

c. Ganti baris perintah printf yang ke-2 dengan menambah “\t” menjadi
menjadi:
printf(“Politeknik Negeri\tBanjarmasin\n”);
jalankan, cata apa yang terjadi?
d. Cobalah secara bergantian, gantilah \t dengan
1) \\jalankan dan catat apa yang terjadi.
2) \”jalankan dan catat apa yang terjadi.
3) \’jalankan dan catat apa yang terjadi.
e. Tuliskan listing program di laporan sementara untuk menampilkan
biodata diri anda lengkap( Nim, Nama, Tempat Lahir, Tanggal Lahir,
Jurusan , dst ) dengan modal perintah clrscr() dan printf().
f. Jalankan dan catat tampilan dilayar di laporan sementara Anda.
3. Menunggu eksekusi perintah berikutnya dengan perintah getch()
a. Ketikkan perintah berikut

Jalankan program.
b. Ketikkan perintah berikut

Apa perbedaan jalannya program 1 dan 2 ?


4. Kode ASCII
Ketikan listing berikut.
#include<stdio.h>
main()
{

TEKNIK KOMPUTER
160
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

printf(“\xC9\xCD\xCD\xBB\r\n”);
printf(“\xBA \xBA\r\n”);
printf(“\xC8\xCD\xCD\xBC\r\n”);}
jalankan, catat apa yang tampak di layar.
(perhatikan, di baris kedua setelah \xBA ada sebuah sepasi).
5. ERROR
a. Ketikan listing berikut

Program ini tanpa menyertakan #include <stdio.h>


b. Jalankan program,
1) Catat Jumlah Error yang Muncul ?
2) Pesan error ?
3) Baris berapa yang dilaporkan error ?

c. Ketikan listing berikut

{
printf(“Selamat datang di pemrograman Bahasa C”)

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
161
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

}
Program ini tanpa titik koma setelah …..Bahasa C”)
1) Jalankan program.
2) Catat Jumlah Error yang Muncul ?
3) Pesan error ?
4) Baris berapa yang dilaporkan error ?
d. Ketikan listing berikut\

{
printf(“Selamat datang di pemrograman Bahasa C”)
}
Program ini tanpa #include dan tanpa titik koma setelah …..Bahasa
C”)
1) Jalankan program.
2) Catat Jumlah Error yang Muncul ?
3) Pesan error ?
4) Baris berapa yang dilaporkan error ?
LATIHAN
Buatlah program untuk menampilkan dua tampilan sebagai berikut, dipisahkan
oleh penekanan enter. Tuliskan listing program anda pada lembar kerja praktikum!
Pertama:

Kedua: (setelah ditekan enter)

Nb: <nama anda> diganti dengan tampilan nama anda, <nim anda> diganti nim
masing2.

TEKNIK KOMPUTER
162
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

E. KESIMPULAN
<Ambil kesimpulan dari data dan analisa data>
F. SOAL
1. Untuk apa perintah #include <stdio.h>?
2. Untuk apa perintah #include <conio.h>?\
3. Buatlah flowchart untuk program 1.4.2.2.1 (hal 5)!
4. Buatlah flowchart untuk program 1.4.2.3.2 (hal 6)!
5. Pada praktek kode ascii, apa maksud C9, CD, BB dan seterusnya? (lihat
kode ascii).

CAKRAWALA

Di zaman serba canggih ini teknologi sudah berkembang pesat. Segala sesuatu
dapat dilakukan di atas meja dengan sebuah komputer dan smartphone. Namun
apakah Anda tahu bagaimana sistem ini bekerja? Sistem ini bekerja dengan
bahasa pemrograman. Bahasa Pemrograman merupakan sistem bahasa yang
digunakan para programmer untuk menjalankan program sesuai dengan aturan
logika dalam komputer. Bahasa pemrograman atau disebut juga dengan bahasa
komputer sebuah perintah standar yang digunakan untuk memproses suatu
program komputer.

JELAJAH INTERNET

Untuk lebih menambah wawasan dan pengetahuan tentang


Bahasa Pemrograman, sejarah, fungsi dan contohnya bisa
mengunjungi alamt web berikut :
https://olympics30.com/pengertian-bahasa-pemrograman/

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
163
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

Kode mesin atau bahasa mesin adalah sistem instruksi dan data yang dijalankan
langsung oleh komputer central processing unit.
Terdapat beberapa jenis intruksi dalam Bahasa pemrograman atau Bahasa mesin
komputer diantaranya :
1. Operasi (instruksi) aritmatika dan logika
2. Operasi arimatika
3. Operasi logis
4. Instruksi pemuatan (penjemputan) dan penyimpanan
5. Instruksi input/opuput
6. Insruksi referensi memori
7. Instruksi referensi prosesor
Selain itu terdapat Bahasa mesin imaginer diantaranya :
1. Alat bantu bagi programmer
2. Metode Pengalamatan
3. Fasilitas lain dari mesin imajiner
4. Memuat dan menyimpan program dalam kode mesin
Termasuk pada Subsistem Input/Output diantaranya :
1. Buffer (penyangga)
2. Metode I / O sederhana
3. I/O Sederhana Dengan Perangkat Lain
4. Penyanggaan ( buffering )
5. Multipleksing
6. Multiplexor komunikasi
7. Kontrol sistem
8. Interrupt
9. Penggunaan interrupt dalam I/O
10. Pameranan supervisor
11. Kecepatan perangkat

TUGAS MANDIRI

Lakukan di sekolah atau di rumah dengan menggunakan komputer atau laptop


ataupun juga HP Android cara melakukan pemrograman dasar, lakukan dengan
tingkatan pemrograman yang berbeda dengan tingkat rendah, tinggi dan
menengah, setelah melakukan percobaan tersebut mana yang lebih mudah untuk
dilkaukan, dan buat laporan dalam bentuk teks tertulis!

TEKNIK KOMPUTER
164
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR BAB

Kerjakan soal di bawah ini dengan baik dan benar!


1. Sebutkan beberapa bahasa pemrograman yang berkembang pada tahun
1948 !
2. Jelaskan mengenai pengertian Bahasa Mesin !
3. Sebutkan fungsi dari Bahasa mesin !
4. Sebutkan jenis program berdasarkan jenis sistem operasinya !
5. Sebutkan beberapa program yang termasuk kedalam program aplikasi !
6. Sebutkan beberapa contoh bahasa pemrograman !
7. Apa yang dimaksud dengan Loader booster atau bootstrap ?
8. Apa yang dimaksud dengan Bahasa Rakitan ?
9. Sebutkan Bahasa Tingkatan Pemrograman !
10. Uraikan Generasi pemrograman Generasi I dan Generasi II !

REFLEKSI

Pada bab ini memberikan pemahaman bagi siswa mengenai mesin komputer
atau Bahasa komputer yang dikenal lebih dengan Bahasa Pemrograman yang
menjadikan komputer beroperasi sesuai dengan aturan computer dan logika
computer, dengan memahani lebih dalam pada ssejarah, instruksi pada mesin
fungsi dan lain-lain. Siswa melaksanakan diskusi dan analisa yang dibimbing oleh
guru dalam memanfaatkan sistem bahasa pemrograman pada komputer dengan
memperhatikan instruksi para guru. Selain itu siswa lebih aktif berdiskusi dengan
guru mengenai sarana prasarana bahasa pemrograman.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
165
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BAB
ALAT JARINGAN
V

NAGNIRAJ TALA V BAB

TUJUAN PEMBELAJARAN

Siswa mampu :
1. Peserta didik mampu menjelaskan perkembangan jaringan komputer.
2. Peserta didik mampu menjelaskan prinsip kerja jaringan.
3. Peserta dididk mampu menjelaskan system komunikasi data jaringan.
4. Peserta didik mampu menguraikan persyaratan segmen client jaringan dan
memilih peralatan/komponen jaringan secara teliti.

PETA KONSEP

Pengertian Alat Jaringan

Macam Alat Jaringan

Fungsi

Cara Kerja

KATA KUNCI

Bahan ajarv modul

TEKNIK KOMPUTER
166
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 5.1 Alat Jaringan


Sumber : https://www.otakit33.id/2019/02/macam-macam-alat-jaringan-komputer.html

Mengetahui tentang alat-alat jaringan Umumnya, kegiatan yang sering dilakukan


disekolah ataupun dilakukan diteras-teras rumah penduduk, dengan menggunakan
alat Jaringan tradisional yang biasa mereka sebut dengan hasaya.5 Pelaku kegiatan
berjaringan dapat dibagi dalam beberapa golongan, antara lain: para pengrajin
mandiri, yaitu mereka yang mengerjakan seluruh tahapan pekerjaan dengan tenaga
sendiri dan modal.

MATERI PEMBELAJARAN

A. PENGERTIAN ALAT JARINGAN


Perangkat jaringan pada komputer merupakan alat pendukung untuk
menjalankan tranformasi data sehingga perangkat bersangkutan dapat beroperasi. 
Sebuah komputer yang digunakan biasanya memerlukan beberapa alat
sebagai pengirim data, misalnya router, wireless, wireless card, lan card dan masih
banyak lagi yang lainnya.
Sebagaimana dengan fungsi perangkat keras jaringan bahwa alat-alat
seperti router itu akan bekerja sesuai dengan kegunaan, ia akan mengirimkan data
ke perangkat lain sehingga jaringan bisa terhubung.

B. ALAT-ALAT JARINGAN
Berikut adalah beberapa nama alat jaringan komputer yang sering
kita temui dan menggunakannya.  Biasanya untuk harga pendukung perangkat
komputer tersebut juga tidaklah terlalu mahal, namun demikian harga juga
ditentukan dengan kualitas barangnya.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
167
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

1. Router

Gambar 5.2 Router


Sumber : https://seputarilmu.com/2019/04/router-adalah.htm

Router  adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan dua


jaringan atau lebih sehingga pengiriman data dari satu perangkat ke perangkat
lain bisa diterima.  Router juga bisa menghubungkan network / jaringan yang
menggunakan topologi seperti bus, star dan ring.
Dengan adanya perangkat bernama router tadi maka dua jaringan yang
berbeda dapat terhubung, sebagai contoh 135.165.112.6/24 bisa terhubung
ke 163.190.231.4/24 begitu dengan sebaliknya.
Proses melakukan routing ini terjadi pada layer ke tiga pada OSI Layer.  Perlu
diketahui juga jika cara kinerja router tersebut hampir sama dengan bridge
yang sama-sama meneruskan data.
Penggunaan router ini sering digunakan dalam teknologi jaringan berbasis
protokol TCP/IP. Untuk router yang digunakan dalam hal ini sering disebut
dengan IP router.
Selain itu, router juga bisa digunakan untuk membuat koneksi antara
jaringan LAN dengan sebuah layanan telekomunikasi (telekomunikasi leased
line / Digital Subscriber Line). Router ini sering disebut dengan access server.
Ada juga router yang menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi
jaringan DSL (Digital Subscriber Line). Router ini dinamakan DSL router.
Router-router di atas biasanya sudah dilengkapi dengan adanya fitur firewall.
Router  juga memiliki kemampuan untuk memblokir lalu lintas data yang
dikirimkan melalui  broadcast.  Hal itu mencegah terjadinya broadcast
storm yang bisa mengakibatkan kinerja jaringan lebih lambat.
Fungsi router :
Router berfungsi utama sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan
untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Perbedaannya
dengan switch adalah jika switch merupakan penghubung beberapa alat
untuk membentuk suatu lokal area network (LAN)
Router mentransmisikan information dari satu jaringan ke jarinagn lainny
yang sistem kerjanya mirip dengan bridge.

TEKNIK KOMPUTER
168
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

2. Wireless Card

Gambar 5.3 Wireless Card


Sumber : https://nyantaidulu.com/pengertian-wireless-card-dan-fungsinya/

Wireless Data ini merupakan sebuah jaringan yang mampu


menghubungkan dua device tanpa menggunakan kabel.  Wireless Card dapat
menghubungkan dua atau lebih perangkat komputer sehingga bisa saling
terhubung melalui jaringan Wi-Fi dan tanpa menggunakan kabel.
Fungsi Wireless Card di Laptop :
Fungsi wireless card pada laptop yaitu menghubungkan jaringan tanpa
kabel, artinya kalian bisa menerima sinyal dari perangkat lain yang di share
mulai dari wifi bahkan untuk tetring hotspot melalui smartphone pun kalian
bisa gunakan.
Meskipun tidak memerlukan kabel lan untuk terhubung dalam jaringan
namun wireless card sendiri dapat menerima sinyal dengan baik meskipun
jika kita perbandingkan dengan menggunakan kabel tentu hasilnya sedikit
lebih baik menggunakan kabel.
Jaringan yang di terima oleh wireless card pun terbatas untuk jaraknya
yang mana kalian tidak bisa berada terlalu jauh dari perangkat yang
memberikan sinyal kepada perangkat yang kalian gunakan.
Cara Kerja Wireless Card di Laptop :
Cara kerja wireless card sendiri ialah karena komputer memiliki built
transceiver atau yang di sebut dengan adapter wireless. Beberapa cara kerja
yang dilakukannya diantaranya seperti mendeteksi sekitar jaringan wifi ,
apakah ada jaringan yang masuk yang bisa dihubungkan melalui laptop.
Jika sudah ada jaringan yang masuk kita tinggal koneksikan saja dengan
cara sign in pada jaringan itu sendiri, namun terkadang ada yang memerlukan
alamat ip unik. Sinyal yang awalnya adalah sinyal digital maka akan diubah
menjadi sinyal radio.
3. Perangkat LAN Card
NIC (Network Interface Card) atau lebih akrab dipanggil LAN Card
merupakan perangkat keras jaringan yang berbentuk seperti kartu, dimana
fungsi utamanya adalah menghubungkan dua atau lebih komputer / perangkat
komputer guna melakukan pertukaran data.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
169
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Perangkat ini dapat dihubungkan dengan jaringan komputer


menggunakan alamat MAC. Dengan adanya perangkat ini, setiap komputer bisa
terhubung dengan jaringan yang dimaksud. Bentuk LAN Card yang sedemikian
itu menjadikannya mirip seperti kartu kredit. Ada beberapa tipe LAN Card yang
banyak ditemui, misalnya PCMCIA Card yang dapat digunakan di laptop.

Gambar 5.4 LAN Card


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-lan-card-dan-fungsi-lan-card/

Salah satu hal yang menarik dari LAN Card adalah ada banyak cara
untuk menghubungkan LAN Card ke komputer. Ada yang dihubungkan
melalui port PCI yang ada di dalam komputer, sementara ada pula yang sudah
‘tertanam’ dalam motherboard komputer. Bagi pengguna laptop tak perlu
khawatir karena laptop generasi terbaru sudah dilengkapi oleh LAN Card
yang terintegrasi dan bisa digunakan untuk memenuhi kebutuhan jaringan
komputer kabel ataupun nirkabel.
Terkait dengan PCI Card yang ada di dalam PC komputer, di dalamnya
terdapat port Ethernet yang merupakan tempat dimana pengguna menaruh
kabel jaringan. Satu hal yang perlu dipahami adalah, LAN Card yang kita
gunakan menentukan protokol-protokol yang digunakan pada jaringan.
Agar dapat melakukan pertukaran data antarkomputer, kabel jaringan
perlu dihubungkan dengan LAN Card atau Network Interface Card alias NIC.
Seperti yang telah disinggung sebelumnya, perangkat ini memungkinkan dua
komputer atau lebih tersambung dengan suatu jaringan komputer seperti
jaringan rumah atau Internet menggunakan kabel LAN yang dilengkapi
oleh konektor RJ-45. Popularitas dan murahnya harga LAN Card merupakan
alasan utama mengapa komputer dewasa ini seakan-akan wajib menjadikan
perangkat ini sebagai salah satu komponen utama yang harus terpasang di
motherboard.
Fungsi LAN Card :
Seperti yang sudah disinggung sedikit pada informasi di atas, fungsi
utama dari LAN Card sendiri sebagai media penghubung dalam jaringan
komputer, untuk melakukan suatu pertukaran data. Tetapi, itu baru fungsi
utamanya saja, masih ada banyak fungsi pendukung lain dari LAN Card ini,
seperti :
a. Mengontrol aliran data antar host atau antar komputer di dalam suatu
jaringan

TEKNIK KOMPUTER
170
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

b. Mempersiapkan data dari komputer, sehingga bisa dilakukan suatu


transfer atau dikirimkan ke komputer yang lain, sehingga bisa berjalan
melalui media penghubung
c. Menerima data dari komputer melalui kabel dan diterjemahkan ke dalam
bentuk bit yang bisa dimengerti oleh komputer
d. Bermain game multiplayer (sesama PC maupun laptop)
e. Berkomunikasi dalam satu area tertentu yang saling terkoneksi satu sama
lain
f. Membagi koneksi jaringan internet
g. Mempermudah dalam membantu file sharing sesama jaringan
h. Sangat membantu jaringan internet lokal di area tertentu, seperti sekolah,
instansi, perguruan tinggi, warnet, dan lain sebagainya
Jenis-jenis LAN Card :
a. LAN Card ISA
LAN Card ISA merupakan jenis LAN Card yang pertama kali
diciptakan oleh perusahaan, yang bergerak dalam bidang jaringan
komputer.
LAN Card ini memiliki slot yang berwarna hitam. Ciri lain dari LAN
Card ISA ialah konektor output yang support atau mendukung untuk BNC
dan RJ-45.
b. LAN Card PCI
LAN Card PCI diproduksi di tahun 1992 dan masih banyak
dipergunakan hingga sekarang ini. LAN Card PCI juga menjadi
pengembangan dalam menggantikan jenis LAN Card ISA.
LAN Card PCI mulai digunakan pada komputer generasi pentium
1 dan masih banyak digunakan di komputer generasi yang sekarang ini.
Bedanya, jika komputer dahulu mempunyai banyak slot untuk
LAN Card PCI, berjumlah kurang lebih sekitar 5 slot, maka berbeda untuk
motherboard komputer sekarang, yang mana hanya memiliki 1 slot saja.
c. LAN Card USB
Seiring dengan perkembangan teknologi yang kian maju dan zaman
yang kian canggih, para produsen mengembangkan LAN Card untuk port
USB.
Tujuan dari adanya pengembangan LAN Card ini juga memudahkan
penggunaan dari LAN Card dalam jaringan komputer, tanpa harus repot-
repot membuka casing komputer, hanya cukup dengan menancapkan saja
pada port USB.
Cara Kerja LAN Card :
Dua atau bahkan lebih komputer tak akan bisa terhubung satu sama
lain, apabila tak menggunakan suatu perangkat atau piranti jaringan, dalam
hal ini contohnya LAN Card. Perangkat keras (hardware) ini menghubungkan
setiap komputer ke dalam jaringan dengan cara menggunakan MAC Address.
Kinerja LAN Card tak akan lepas pengaruhnya dari OSI Layer. OSI menjadi
salah satu model teoretis pada sebuah jaringan komputer, yang mana terdiri
atas sebanyak 7 macam lapisan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
171
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Untuk 2 lapisan pertama pada OSI Layer adalah lapisan fisik dan lapisan
data link. Masing-masing lapisan OSI tersebut memungkinkan lapisan lain
untuk bisa tetap independen.
Upaya melakukan upgrade atau mengganti 1 layer tak akan
mempengaruhi independensi dari lapisan yang lain. Hal ini berarti jika ada
perangkat yang menggantikan LAN Card, elemen komputer yang lain, seperti
halnya protokol, maka tak akan berubah.
Sementara itu, fungsi dari data link pada LAN Card yang mebyediakan
fasilitas penerimaaan data biner dari jaringan untuk tataran perangkat keras.
LAN Card bisa dengan mudah mengenali aliran ini dan bahkan bisa memeriksa
segala kesalahan yang ada.
Saat seorang pengguna komputer yang terhubung dengan jaringan
untuk menyalakan komputer, maka akan terlihat sebanyak 2 buah lampu, yang
satu berwarna hijau dan yang satunya lagi berwarna jingga. Lampu jingga ini
akan terus tetap menyala saat lapisan data link dihubungkan.
Hal ini mampu mengindikasikan jika kabel tersebut bekerja, ada
jaringan dan terdapat aliran data. Ada lampu kedua, yaitu lampu hijau, yang
mana akan muncul saat lapisan berikutnya diaktifkan.
Sebuah LAN Card mampu berkomunikasi satu sama lain di dalam suatu
jaringan komputer apabila jaringan tersebut memiliki switch atau jika 2 atau
lebih komputer.
Apabila komputer di dalam jaringan ingin terhubung satu sama lain,
maka komputer tersebut harus dihubungkan ke dalam suatu router atau
switch, yang mana juga berada di dalam jaringan yang sama.
4. Bridge
Bridge adalah suatu alat yang dapat menghubungkan jaringan
komputer LAN (Local arean Network) dengan jaringan LAN yang lain. Bridge
dapat menghubungkan tipe jaringan komputer berbeda-beda (misalnya
seperti Ethernet & Fast Ethernet), ataupun tipe jaringan yang serupa atau sama.
Alat ini bekerja pada data Link layer model OSI (Open System
Interconnection), Karena itu bridge bisa menyambungkan jaringan komputer
yang memakai metode transmisi atau medium access control yang tidak sama
atau berbeda. Bridge juga adalah alat yang bisa mempelajari alamat link yang
ada pada setiap perangkat yang terhubung dengannya dan juga mengatur alur
frame berdasarkan alamat tersebut.
Fungsi bridge :
Adapun fungsi dari bridge diantaranya sebagai berikut di bawah ini:
a. Bridge dapat berfungsi menghubungkan 2 buah jaringan komputer LAN
yang sejenis, sehingga dapat memiliki satu jaringan LAN yang lebih besar
dari ketentuan konfigurasi LAN tanpa bridge.
b. Bridge juga dapat menghubungkan beberapa jaringan komputer yang
terpisah, baik itu tipe jaringan yang sama maupun yang berbeda.
c. Bridge juga dapat berfungsi sebagai router pada jaringan komputer yang
luas, hal seperti ini sering dinamakan dengan istilah “Bridge-Router”. Lalu
bridge juga dapat mengopi frame data yaitu dari suatu jaringan yang lain,

TEKNIK KOMPUTER
172
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dengan alasan jaringan itu masih terhubung. Dan masih banyak lagi fungsi
lainnya dari bridge.
Cara Kerja Bridge :
Bridge memetakan alamat Ethernet dari setiap titik atau node yang
terdapat pada masing-masing segmen jaringan komputer, dan hanya dapat
memperbolehkan lalulintas data yang memang dibutuhkan melintasi
bridge. Saat menerima sebuah paket data, bridge akan menentukan
segmen tujuan dan juga sumbernya. Kalau segmennya sama, paket data
akan di tolak dan kalau segmennya tidak sama atau berbeda paket-paket
data akan di teruskan ke segmen yang dituju. Dengan begitu bridge dapat
mencegah pesan rusak supaya tidak menyebar keluar dari satu segmen.
Bridge merupakan alat yang bekerja pada physical layer dan data
link layer, sehingga dapat mempengaruhi untuk kerja jaringan LAN jika
sering terjadi komunikasi yang berbeda di jaringan LAN yang tidak sama
atau berbeda yang terhubung oleh bridge. Itulah prinsip atau cara kerja
dari bridge.
5. HUB

Gambar 5.5 HUB


Sumber : nesabamedia.com

Hub atau lebih dikenal dengan istilah network hub adalah sebuah
perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan komputer yang satu dengan
komputer lainnya dalam suatu sistem jaringan. Komputer yang terhubung
melalui hub ini dapat saling bertukar informasi satu sama lain. Namun tidak
hanya terbatas pada komputer saja, segala perangkat yang berhubungan
dengan komputer dapat dihubungkan dengan hub ini.
Hub memiliki sistem kerja yang mirip dengan switch. Hanya saja
jika pada switch, data yang ditransfer akan diteruskan ke port yang spesifik
(port yang memang menjadi tujuannya). Sementara itu pada hub, data yang
diterima akan dikirimkan ke seluruh perangkat yang terkoneksi ke dalam port
tersebut. Sehingga dalam kasus ini hub tidak melakukan penyaringan maupun
pengalihan ke jaringan lainnya.
Dengan demikian, jika ada sebuah hub dengan 8 port dan ada 5 port yang
aktif, maka data yang masuk akan diteruskan ke 5 port yang aktif tersebut. Hal
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
173
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

ini tentu menjamin bahwa informasi dapat terkirim dengan baik. Namun dari
segi efisiensi tentu kurang bagus dikarenakan akan menghabiskan bandwidth
jaringan. Oleh karena itu pada umumnya orang lebih memilih switch daripada
hub.
Fungsi Hub
Hub memiliki fungsi yang memungkinkan perangkat yang terhubung
dengan untuk saling bertukar informasi. Dengan demikian komputer yang
terhubung pada hub ini akan bisa bertukar data. Pada umumnya hub ini
digunakan pada sistem jaringan LAN kecil yang memiliki kompleksitas jaringan
yang tidak terlalu tinggi. Secara umum hub sendiri dibedakan menjadi 3
macam, yaitu 1) passive hub, 2) active hub, dan 3) intelligent hub.
Passive hub adalah hub yang mempunyai kemampuan untuk menerima
dan mengirimkan data dari dan ke komputer yang terhubung ke hub tersebut.
Sedangkan active hub adalah hub yang menerima data dari perangkat yang
terhubung dengannya, kemudian mempunyai kemampuan memperkuat data
sebelum dikirimkan ke perangkat lain yang terhubung pada hub tersebut.
Jenis terakhir adalah intelligent hub, yaitu hub yang dilengkapi dengan
fungsi-fungsi tambahan tertentu. Melalui fungsi-fungsi tambahan tersebut, hub
tipe ini bisa melakukan pengaturan dan pengawasan kepada arus pergerakan
data pada hub tersebut.
Cara Kerja Hub
Hub bekerja dengan cara menerima data dari perangkat yang terhubung
ke dalam port-nya dan mengirimkan ke perangkat lain yang terhubung ke port
hub tersebut. Hub tidak bisa mendeteksi tujuan pengiriman data. Jadi hub akan
mengirimkan data ke semua perangkat yang terhubung pada hub, tidak seperti
switch yang akan mengirimkan data ke perangkat yang dimaksud.
Hal tersebut membuat pengiriman data melalui hub tidak begitu efisien
karena hub mengirimkan data pada semua port secara bersamaan. Hal ini akan
membuat penggunaan bandwidth jaringan melonjak. Oleh karena itu biasanya
kalau kita menggunakan hub, maka koneksi pada komputer menjadi lambat.
Pada kasus menghubungkan 2 komputer, kita cukup menggunakan
kabel UTP saja. Maka kedua komputer tersebut sudah bisa terhubung. Namun
pada kasus komputer yang lebih banyak, misalnya saja 10 komputer, maka
kita membutuhkan hub ini untuk mengirim data dari komputer yang satu dan
diteruskan ke 9 komputer lainnnya.
Ketika hub menerima paket data dari 1 komputer tersebut, maka
informasi akan dikirimkan ke 9 komputer lainnya. Meskipun mungkin data
pada hub tersebut diteruskan ke semua perangkat yang terhubung pada
hub tersebut, pada kenyataannya data hanya akan diproses pada salah satu
perangkat yang menjadi tujuan paket data tersebut.
Dengan demikian ketika hub mengirimkan data pada semua perangkat
yang terhubung, maka bandwidth jaringan akan overload. Sebagai akibatnya
kecepatan akses data pada jaringan tersebut akan melambat. Hub ini memang
cukup efektif untuk menghubungkan jumlah komputer yang tidak terlalu
banyak. Namun ketika jumlah komputer yang dihubungkan lebih banyak lagi,

TEKNIK KOMPUTER
174
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

maka hub ini akan menjadi kendala. Pada saat itulah perangkat seperti switch
digunakan.
6. Switch

Gambar 5.6 Switch


Sumber : www.cisco.com

Switch adalah sebuah perangkat jaringan pada komputer yang


menghubungkan perangkat pada sebuah jaringan komputer dengan
menggunakan pertukaran paket untuk menerima, memproses dan meneruskan
data ke perangkat yang dituju.
Banyak orang yang kesulitan untuk membedakan berbagai perangkat
jaringan, terutama membedakan antara switch dengan hub. Perbedaan utama
HUB adalah dari data yang dikirim atau diteruskan. Switch hanya mengirim data
kepada perangkat yang memang membutuhkannya, dan tidak mengirimkan
data yang sama kepada semua perangkat yang berada pada jaringan tersebut.
Switch juga dianggap sebagai jembatan dengan banyak port yang
menggunakan alamat dari hardware untuk memproses dan mengirimkan data
pada layer kedua dari model OSI. Beberapa jenis switch juga bisa memproses
data pada layer ketiga dengan menambahkan fungsi routing yang biasanya
memakai alamat IP untuk melakukan pengiriman paket. Itulah sebabnya
mengapa ada yang membedakan switch menjadi dua jenis, yaitu switch layer
dua dan switch layer tiga.
Sekilas informasi mengenai model OSI, adalah sebuah konsep yang
memetakan perihal susunan komunikasi pada jaringan komputer. Susunan
tersebut dibagi menjadi 7 layer, mulai dari layer pertama physical, layer kedua
data link, layer ketiga network, layer keempat transport, layer kelima session,
layer keenam presentation, dan yang terakhir adalah application. Setiap layer
memiliki tugas masing-masing dan akan meneruskan data ke layer berikutnya.
Fungsi Switch
Fungsi utama dari sebuah switch adalah menerima informasi dari
berbagai sumber yang tersambung dengannya, kemudian menyalurkan
informasi tersebut kepada pihak yang membutuhkannya saja. Tetapi selain itu
switch juga memiliki fungsi lainnya yang berkaitan dengan area komunikasinya
di layer kedua.
Fungsi selanjutnya dari switch adalah melakukan verifikasi terhadap
setiap paket yang didapatkannya, sebelum mengarahkannya ke tempat yang

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
175
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dituju. Selanjutnya switch berfungsi untuk mengirimkan data ke lokasi yang


dituju. Switch juga berfungsi untuk mengatur paket data yang akan dikirimkan.
Entah itu mau diperkuat atau justru dibatasi jumlah paketnya.
Fungsi switch yang hampir sama dengan hub adalah sebagai titik pusat
dari koneksi jaringan. Semua data dan informasi yang diterima akan dipusatkan
di dalam switch terlebih dahulu sebelum disalurkan melalui jaringannya.
Sebagai titik pusat, kondisi switch akan sangat mempengaruhi kondisi dari
jaringannya. Jika switch yang dipakai berkualitas buruk atau bahkan terjadi
kerusakan, maka akan menimbulkan gangguan di seluruh jaringan.
Fungsi switch yang terakhir adalah sebagai repeater dan splitter.
Maksud dari repeater adalah sebagai penguat jaringan. Switch bisa dipakai untuk
memperluas area cakupan dari jaringan yang dibuat tanpa membutuhkan kabel
yang panjang. Sedangkan fungsi splitter adalah sebagai pemecah jaringan. Hal
ini biasanya dilakukan di kantor yang memiliki banyak lantai, sehingga setiap
lantai dapat memiliki jaringan tersendiri, meskipun sebenarnya berada dalam
satu jaringan utama yang sama.
Cara Kerja Switch dan Bedanya dengan Hub
Sebagaimana disebutkan sebelumnya, beberapa orang mungkin agak
bingung untuk membedakan antara switch dengan hub, padahal jika diteliti
lebih lanjut ternyata ada beberapa perbedaan diantara keduanya. Perbedaan
yang telah sedikit dibahas adalah mengenai cara kerjanya. Hub hanya berfungsi
untuk menerima dan mengirimkan informasi yang diterimanya. Sedangkan
switch tidak hanya melakukan penerimaan dan pengiriman saja tetapi juga
melakukan pengecekan dan pemrosesan.
Hal tersebut dipengaruhi oleh perbedaan berikutnya, yaitu layer
tempat mereka bekerja. Switch memiliki area kerja di layer kedua yaitu data
link, sedangkan hub berada pada layer satu atau physical sehingga memiliki
fungsi yang hampir sama dengan kabel yaitu menyalurkan data saja.

Gambar 5.7 Contoh Cara Kerja Switch


Sumber : https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-switch.html

TEKNIK KOMPUTER
176
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Switch tentu saja lebih handal daripada hub karena melakukan


penyeleksian terhadap perangkat yang terhubung dengannya. Dengan
demikian switch bisa mengetahui darimana informasi berasal dan hendak
dibawa kemana. Sedangkan hub akan langsung menerima dan mengirim
informasi ke semua perangkat yang tersambung padanya.
Berkat sistem seleksi tersebut tentunya membuat kinerja switch
menjadi lebih cepat karena bisa langsung mengirim data ke tempat yang
sesuai, sedangkan hub terhambat karena mengirim data secara menyeluruh.
Perbedaan lain adalah pada sisi pengaturan. Hub sama sekali tidak bisa
diatur, sedangkan switch bisa mengatur perangkat mana yang bisa terhubung
dengannya. Serta bisa membagi satu jaringan menjadi dua atau lebih.
7. Access Point

Gambar 5.8 Accesss Points


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-dan-fungsi-access-point/

Dalam ilmu jaringan komputer, pengertian Wireless Access Point perangkat


keras  yang memungkinkan perangkat wireless lain (seperti laptop, ponsel)
untuk terhubung ke jaringan kabel menggunakan Wi-fi, bluetooh atau
perangkat standar lainnya. Wireless  Access point  umumnya dihubungkan
ke  router  melalui jaringan kabel (kebanyakan telah terintegrasi dengan router)
dan dapat digunakan untuk saling mengirim data antar perangkat wireless
(seperti laptop, printer yang memiliki wifi) dan perangkat kabel pada jaringan.
Fungsi acces point :
a. Access Point berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga
memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui jaringan.
b. Sebagai Hub/Switch yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal
dengan jaringan wireless/nirkabel.
c. Access point dapat memancarkan atau mengirim koneksi data / internet
melalui gelombang radio, ukuran kekuatan sinyal juga mempengaruhi area
coverage yang akan dijangkau, semakin besar kekuatan sinyal (ukurannya
dalam satuan dbm atau mw) semakin luas jangkauannya.
Penerapan Wireless Acces Point
Hotspot merupakan salah satu penerapan WIreless  Acces Point  yang paling
umum, dimana klien nirkabel dapat terhubung ke internet tanpa memperhatikan
jaringan tertentu yang telah mereka sambungkan saat itu. Di kota kota besar
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
177
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

atau di daerah tertentu hotspot umumnya disediakan dalam rumah makan,


perpustakaan, stasiun, atau daerah publik lainnya yang memungkinkan banyak
orang untuk dapat terus tersambung ke jaringan internet.
Wireless Access point VS Wireless Ad Hoc
Untuk akses internet melalui jaringan Ad Hoc, menggunakan fitur seperti
Connection Sharing Windows ‘internet. Ad Hoc hanya dapat bekerja dengan
baik dengan beberapa perangkat yang lokasinya berdekatan satu sama lain,
jaringan Ad Hoc tidak cocok untuk skala besar.
8. Kabel

Gambar 5.9 Kabel Jaringan


Sumber :https://lotechbdg.com/jenis-kabel-jaringan-komputer-dan-fungsinya/

Kabel jaringan adalah  sebuah perangkat keras komputer, yang mana


berbentuk seperti kabel serta dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan
sebagai penghubung.
Kabel jaringan digunakan agar bisa menghubungkan dari satu perangkat
jaringan ke perangkat lainnya ataupun menghubungkan 2 hingga lebih komputer
untuk dapat berbagi daya. Kabel jaringan berperan sebagai media transmisi
yang terarah di dalam jaringan komputer.
Kabel jaringan sendiri memiliki beberapa tipe yang memang disesuaikan
dengan kebutuhan pengguna, topologi jaringan yang digunakan, ukuran jaringan,
kondisi, dan protocol.
Ada 3 tipe kabel jaringan yang banyak digunakan saat ini. Berikut ini
penjelasannya lebih detail terkait setiap tipe kabel jaringan.
a. Kabel coaxial

Gambar 5.10 Kabel Coaxial


Sumber : https://winstarlink.com/pengertian-kabel-coaxial/

TEKNIK KOMPUTER
178
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Jenis kabel yang mana di dalamnya terdapat 2 penghantar, salah


satu penghantar berada di tengah kabel sedangkan penghantar lainnya
dikelilingi dengan penghantar lainnya dengan pola seperti melingkar.
Prinsip dari kabel coaxial ini adalah menghantarkan arus atau sinyal yang
berasal dari sumber menuju tujuan yang diinginkan.
Namun sayangnya jenis kabel ini memang sudah mulai ditinggalkan
dikarenakan jenis port yang digunakan untuk konektor BNC agak sulit
ditemukan di dalam perangkat komputer atau jaringan. Tak hanya itu saja,
instalasi untuk jenis kabel ini hanya daoat dilakukan oleh orang yang benar
benar ahli di bidangnya dikarenakan butuh keahlian ekstra saat memasang
konektor.
b. Kabel Twisted Pair

Gambar 5.11 Twisted Pair


Sumber : https://fit.labs.telkomuniversity.ac.id/pahami-lebih-lanjut-kabel-jaringan-tipe-twisted-pair/

Kabel jaringan yang terdiri dari beberapa kabel berpasangan. Sama hal
nya dengan jenis kabel coaxial, prinsip kerja dari kabel twisted pair adalah
menghantarkan arus atau sinyal yang berasal dari sumber. Kabel twisted
pair terbagi dalam beberapa jenis, yaitu kabel STP (Shielded Twisted Pair) dan
kabel UTP (Unshielded Twisted Pair).
c. Kabel Fiber Optik

Gambar 5.12 Kabel fiber optik


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-fiber-optik/

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
179
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Untuk jenis kabel jaringan yang satu ini menggunakan material


tembaga untuk media penghantarnya. Kabel ini berbahan dasar serat kaca
atau plastic dengan ukuran yang sangat tipis.
Karena berbahan dasar kaca, maka tentu saja sinyal yang dikirim
melalui  fiber optic  merupakan cahaya yang berasal dari sumber munju
tujuan. Sehingga tidak heran jika transmisi menggunakan jenis kabel ini
akan lebih cepat dibandingkan dengan jenis kabel jaringan lainnya. Hanya
saja seringkali terjadi noise saat kabel tertekuk.
Fungsi Kabel Jaringan
Fungsi kabel jaringan adalah agar dapat mentransmisikan  data-data  yang
di dapatkan dari server dan ditransmisikan ke komputer client atau user.
Tentu saja proses transmisi data ini menggnakan konektivitas dengan
menggunakan kabel. Kehadiran jaringan kabel tentu saja dapat membangun
sebuah jaringan hanya dengan mengkoneksikan kabel pada server, user,
serta perangkat keras yang ada di dalam jaringan.
Penggunaan kabel jaringan lebih murah dan menjangkau seluruh pelosok
dibandingkan dengan wireless. Sehingga penggunaan kabel jaringan masih
cukup populer di kalangan masyarakat saat ini.
Kabel jaringan merupakan salah satu  perangkat keras dari komputer  yang
berbentuk seperti kabel yang dirancang khusus serta memiliki kriteria
tertentu untuk bisa menjadi penghubung. Dapat dikatakan jika kabel
jaringan merupakan media transmisi terarah yang ada di dalam jaringan
komputer
Selain itu penggunaan dari kabel jaringan juga perlu dukungan berbagai
macam  perangkat keras  yang berkualitas dan memadai, sehingga proses
transmisi dan transfer data akan lebih baik dan terhindar dari gangguan.
1) Kelebihan kabel Jaringan
Kabel jaringan lebih menjangkau hingga daerah-daerah pelosok
yang belum terdapat akses wireless.
a) Biaya untuk membangun menggunakan kabel jaringan lebih murah
dibandingkan dengan wireless
b) Jaringan lebih stabil saat mentransmisikan data
c) Tidak terpengaruh dengan cuaca di sekita
2) Kekurangan kabel jaringan
Meskipun begitu, kabel jaringan juga memiliki kekurangan yang
bisa anda lihat di bawah ini:
a) Membutuhkan banyak kabel, apalagi untuk jaringan yang luas dan
besar
b) Perlu diperhatikan dalam penempatan kabel, jangan sampai terjadi
masalah seperti kabel robek akibat digigit hean pengerat.
c) Instalasinya melibatkan banyak kabel sehingga membuat
tampilannya tidak terlihat rapi
9. NIC
NIC adalah sebuah peralatan elektronik yang dibuat pada sebuah papan
PCB yang akan melakukan konversi sinyal sehingga sebuah workstation bisa
mengirim dan menerima data dalam jaringan. Sering disebut juga dengan

TEKNIK KOMPUTER
180
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Ethernet card, atau sering juga disebut LAN card. NIC merupakan kartu jaringan
yang dipasang pada slot ekspansi pada  komputer.  Slot yang diperlukan
bisa berupa slot PCI atau ISA. Selain itu terdapat juga beberapa card yang
diperuntukkan khusus bagi laptop atau notebook dengan socket PCMCIA.
Sedangkan untuk output portnya dapat berupa port BNC, AUI (Thick Ethernet),
dan UTP.
Sebuah NIC memiliki alamat khusus yang disebut sebagai ethernet
address atau MAC address. Alamat ini adalah berupa kode heksa 48-bit.
Setiap NIC memiliki alamat yang berbeda. Bila sebuah komputer hendak
berkomunikasi dengan komputer lainnya maka ia akan memancarkan sinyal
untuk mencari alamat NIC yang dituju. Jika alamat tersebut telah ditemukan,
maka komunikasi antardua kartu ethernet dapat dilakukan. Bila NIC yang
dituju ternyata tengah menangani komunikasi dengan kartu ethernet lain nya,
maka terjadi tabrakan data atau collision. Keduanya kemudian akan berhenti
memancarkan sinyal, menunggu untuk kembali memancarkan sinyal dalam
waktu yang acak, sehingga kemudian dapat berkomunikasi kembali.
Fungsi NIC
Fungsi NIC digunakan sebagai sarana menerima dan mengirimkan data melalui
kabel jaringan. Adapun tugas dari NIC adalah sebagai berikut :
a. Transfer data ke komputer lain dengan terlebih dahulu mempersiapkan
data dari komputer agar dapat dilewatkan ke media penghubung.
b. Mengontrol aliran data antar komputer dan sistem perkabelan.
c. Menerima data yang ditransfer dari komputer lain lewat kabel dan
menterjemahkannya ke dalam bit yang dimengerti oleh komputer
Prinsip Kerja NIC
NIC bekerja pada lapisan fisik, di mana data dipecah menjadi bit
kemudian dikirim melalui jaringan ke komputer lain yang kemudian dirangkai
kembali menjadi data utuh. Setiap NIC memiliki kode unik tersendiri, artinya
cuma ada satu, yang terdiri atas 12 digit kode yang disebut dengan MAC Address
(Media Access Control). Tujuan adanya MAC address adalah untuk menghindari
tabrakan antardata di jaringan. Misalnya node akan mengirimkan paket data,
maka sebelumnya akan melihat apakah jaringan sedang mengirimkan paket
data atau tidak. Jika node melihat jaringan tidak melakukan pengiriman paket
data, maka node akan melakukan pengiriman paket data.
Jika ada paket data yang dipancarkan pada saat node sedang
mengirimkan paket data, maka akan terjadi collision. Jika terjadi collision,
maka node dan jaringan akan berhenti bersamaan untuk mengirimkan paket
data. Setelah berhenti, node dan jaringan akan menunggu waktu secara acak
untuk mengirimkan paket data. Paket data yang mengalami collision akan
dikirim kembali saat ada kesempatan. Cara kerja ini sering dinamakan metode
CSMA/CD (Carrier Sence Multiple Access/Collison Detection), yaitu pengurusan
bagi pengiriman data oleh komputer/node secara serentak.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
181
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

10. Modem

Gambar 5.13 Modem


Sumber : https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-modem.html

Modem merupakan suatu singkatan dari modulator  dan  demodulator,


modulator dan demodulator memiliki kegunaannya tersendiri. Modulator
memiliki kegunaan untuk dapat memproses suatu penumpukan data yang ada
pada sinyal informasi kepada sinyal pembawa agar dapat di kirimkan kepada
penggunanya dengan media tertentu. Proses seperti ini di sebut dengan proses
modulasi. Proses yang terjadi di pc atau komputer adalah terbentuknya sinyal
digital yang akan di ubah menjadi bentuk sinyal analog.
Demulator memiliki kegunaanya tersendiri yaitu untuk menjadi suatu
proses yang di gunakan untuk mendapatkan kembali data yang di kirimkan oleh
si pengirim. Di dalam proses tersebut ada data yang di pisahkan dari frekuensi
yang tinggi dan data tersebut berbentuk analog maka di rubah kembali kedalam
bentuk sinyal digital yang akan dapat di baca oleh komputer atau pc.
Jenis-Jenis Modem
Modem di dunia ini memiliki banyak sekali macamnya, jenis modem yang
ada di bedakan menjadi beberapa macamnya berdasarkan pemasangannya dan
dari jaringan modem tersebut. modem menurut jenis pemasangannya dapat di
bedakan menjadi dua yaitu modem jenis internal dan modem jenis eksternal.
a. Modem Internal
Modem internal ini merupakan jenis modem yang berbentuk kartu
yang dapat di pasangkan ke dalam slot yang ada pada motherboard di pc
atau komputer. Kelebihan yang di miliki oleh modem jenis ini adalah cara
memasangnya yang mudah serta harga dari modem ini yang relative lebih
murah.
b. Modem Eksternal
Modem eksternal ini merupakan jenis modem yang di pasangkan di
luar dari kompunen komputer. Umumnya jenis modem ini di pakai dengan
memasangkannya ke dalam slot usb yang ada di komputer atau pc tersebut.
Jenis modem yang di bedakan berdasarkan jaringannya di bedakan menjadi
dua jenis ada modem dengan media kabel dan ada yang tidak menggunakan
kabel atau berjenis nirkabel.

TEKNIK KOMPUTER
182
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

a. Modem dengan Kabel


Modem dengan kabel ini merupakan jenis modem yang menggunakan
media kabel untuk dapat menjadi perantara mengirimkan jaringan datanya.
b. Modem tanpa Kabel
Modem tanpa kabel ini merupakan jenis modem yang mengunakan
media nirkabel untuk dapat menjadi perantara untuk mengirimkan jaringan
datanya, seperti modem CDMA dan juga modem GSM.
Fungsi Modem
Modem memiliki fungsinya yaitu untuk dapat mengubah sinyal yang di
terima berupa sinyal digital menjadi analog dan sinyal yang berbentuk analog
menjadi sinyal digital. Prose perubahan yang di lakukan itu di namakan dengan
modulasi.cara kerja dari modem dapat di bagi menjadi dua bagian yaitu berupa
modulator yang dapat mengubah sinyal digital di dalam komputer untuk
dapat dijadikan sinyal yang nantinya akan dapat mengakses jaringan internet.
Selanjutnya berupa demodulator yang dapat mengubah sinyal analog yang di
terima oleh modem menjadi sinyal berbentuk digital untuk masuk kedalam
komputer.
11. Repeater
Secara bahasa, kata Repeater berasal dari bahasa Inggris “Repeat”
yang memiliki arti pengulangan. Secara terminologi, definisi repeater yaitu
pengulang kembali, atau secara lengkapnya yaitu alat yang berfungsi untuk
mengulang atau meneruskan kembali sinyal ke area sekitar perangkat ini
dengan lebih mudah.
Definisi repeater yaitu suatu alat atau perangkat yang mempunyai fungsi
untuk menyebarkan jangkauan sinyal. Sinyal Wifi yang belum terjangkau oleh
sinyal dari server, yang mana tujuan hal itu adalah untuk menangkap sinyal
Wifi.
Untuk memenuhi hal tersebut, repeater dibuat menjadi dua alat yakni
sebagai penerima sinyal dari server (client) dan sebagai penyebar lagi sinyal
Wifi (Accesspoint). Repeater yang ada pada ruangan merupakan suatu alat yang
terpasang di titik tertentu dalam jaringan demi tujuan memperbaharui sinyal
agar memiliki kembali kekuatan dan bentuknya seperti semula.
Tujuannya adalah untuk memanjangkan jarak yang bisa dijangkau. Hal itu
diperlukan karena sinyal mengalami perubahan bentuk dan melemah selama
transmisi. Repeater pada ruangan tersusun atas antena Yagi yang fungsinya
untuk menerima sinyal di luar ruangan. Selanjutnya, akan diteruskan ke booster
untuk dikuatkan. Setelah itu, dipancarkan dengan Antena Omni menjadikan di
daerah itu ada sinyal yang lemah menjadi lebih kuat.
Fungsi Repeater
Herlambang dan Aziz (2008)  menyatakan, Repeater mempunyai fungsi
sebagai penguat sinyal dengan cara menerima sinyal dari suatu segmen
kabel kemudian memancarkan kembali sinyal itu dengan kekuatan yang sama
dengan sinyal asli di segmen kabel lain.
Fungsi Repeater antara lain yaitu:
a. Untuk mengcakup daerah yang lemah sinyal dari server (pemancar).
b. Untuk memudahkan akses sinyal Widi yang dari server.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
183
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

c. Untuk meluaskan jangkauan sinyal dari server atau pemancar.


Pemakaian repeater antara dua segmen atau lebih segmen kabel LAN yang
harus digunakan protocol physical layer yang sam antara segmen kabel itu.
Diantara contohnya dengan repeater dapat menghubungkan dua buah segmen
kabel Ethernet 10BASE2.
Jenis-Jenis Repeater
Adapun jenis-jenis repeater antara lain yaitu :
a. Telephone repeater
Telephone Repeater merupakan jenis repeater yang dipasang di saluran
telepon dengan sinyal yang akan terdegradasi karena jarak tempuh yang
jauh menjadikan sinyal yang diterima oleh para user telepon bisa lebih
jepas.
b. Optical communication repeater
Optical Communications repeater merupakan jenis repeater yang fungsinya
menguatkan jangkauan sinyal pada kabel serat optik (fiber optic cable). Di
jenis repeater ini, dalam serat kabel optik ada informasi digital secara fisik
berwujud sebagai light pulses (pulsa cahaya) yang terbuat dari foton yang
bisa tersebar secara mengacak dalam kabel serat optik.
c. Radio repeater
Radio repeater merupakan jenis repeater yang fungsinya untuk menguatkan
sinyal radio. Pada umumnya, jenis repeater ini mempunyai satu antena
yang fungsinya dan juga secara receiver dan transmitter.
Repeater jenis ini akan mengubah frekuensi sinyal yang bisa menerima
sebelum dipancarkan kembali. Sinyal itu dipancarkan melalui sinyal
repeater ini akan bisa menembus objek penghalang.
Cara Kerja Repeater
Fungsi repeater yaitu untuk menyebarluaskan jangkauan jaringan
Wifi. Hal ini dapat dijalankan dengan cara menerima sinyal data dan kemudian
dipancarkan lagi.
Sebelum dipancarkan kembali, sinyal itu sudah masuk ke repeater yang
dikuatkan terlebih dahulu dengan kedua komponen dasarnya yang bertugas
untuk menerima data sinyal dari transmitter dan yang kedua memancarkan
kembali data sinyal itu.
Sesudah menerima data sinyal dari transmitter, repeater akan
menjalankan perubahan frekuensi menjadikan bisa mengeluarkan manfaat
untuk sinyal data yang dipancarkan dapat menjadi lebih kuat. Untuk itu, sinyal
juga akan menjadi lebih kuat dan mempunyai cakupan yang lebih luas.
Proses seperti itu, repeater mempunyai dua sistem yanag sering
dipakai. Sistem repeater dalam jaringan dinamakan dengan analog repeater
dan digital repeater.
Makna dari analog repeater yaitu sistem repeater yang mengirimkan
sinyal data berupa data analog. Analog repeater mengonsumsi daya listrik
sesuai dengan amplitudo atau besaran yang dikirimkan. Sedangkan untuk
digital repeater mengirimkan sinyal data berupa bentuk digital. Data seperti
itu dikirimkan berupa binary dengan diwakili oleh angka 1 dan 0 dan serta ada
proses tambahan.

TEKNIK KOMPUTER
184
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Kelebihan dan Kekurangan Repeater


a. Kelebihan dari repeater antara lain :
1) Sebuah perangkat digital yang memperkuat, membentuk ulang, atau
membuat kombinasi dari salah satu fungsi pada sinyal input digital
pada transmisi ulang.
2) Repeater bekerja pada sinyal sinyal fisik yang sebenarnya, sehingga
jangan mencoba untuk menginterpretasikan data yang dikirim.
3) Bisa menguatkan sinyal.
4) Repeater bekerja di lapisan fisik, dilapisan pertama dan model OSI.
5) Sebuah analog perangkat yang menguatkan input sinyal terlepas dari
alam (analog atau digital).
b. Kekurangan dari repeater antara lain :
1) Tembaga untuk serat
2) Memanjangkan jarak fisik perangkat jaringan
3) Repeater harus diletakkan pada tempat yang tinggi
4) Tidak untuk secara serius mempengaruhi kinerja jaringan khusus
tersambug dengan media yang berbeda.
12. Konektor

Gambar 5.14 Konektor


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

Konektor adalah alat yang dapat menguhubungkan perangkat-


perangkat jaringan ke kabel fiber optik sehingga transmisi data dapat berjalan
dengan baik. Tanpa adanya konektor kabel-kabel jaringan tidak dapat terhubung
dengan network adaptor atau NIC.
Fungsi Konektor
Fungsi konektor ada untuk menjaga transmitter maupun receiver atau mengirim
dan menerima sinyal informasi dengan baik tanpa ada gangguan dan masalah.
Oleh karena itu, ketepatan koneksi dan jenis konektor yang diguanakan sangat
berpengaruh pada data yang ditransmisikan.
Secara singkatnya fungsi Konektor adalah sebagai penghubung antara
perangkat satu dengan  perangkat  yang lainnya namun ada juga beberapa
konektor yang memiliki fungsi yang berbeda.
Jenis-Jenis Konektor
Berikut jenis-jenis konektor, yaitu :

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
185
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

a. Konektor BNC
BNC (Bayonet Neill-Concelman) Konektor yang sangat umum adalah jenis
RF Konektor digunakan untuk terminating coaxial cable.  Penggunaan
konektor  BNC (Bayonet Neill-Concelman)  ini biasanya digunakan dalam
kabel coaxial untuk televisi, radio, komputer pada topologi tertentu.
Konektor BNC merupakan alternatif dari Konektor RCA komposit jika
digunakan untuk video pada perangkat video komersial, walaupun banyak
konsumen elektronik dengan perangkat RCA jacks dapat digunakan dengan
BNC hanya peralatan komersial video melalui adaptor sederhana.
Konektor BNC digunakan untuk koneksi sinyal seperti :
1) Analog dan digital interface serial sinyal video.
2) Amatir radio antena.
3) Penerbangan elektronik ( avionik ).
4) Peralatan uji.
b. Konektor RJ
Konektor RJ adalah standar fisik jaringan,baik konstruksi dan wiring jack
pola untuk menghubungkan telekomunikasi data. Perangkat pendukung
jaringan komputer ini berfungsi untuk menghubungkan,  kabel UTP  ke
dalam komputer melalui port RJ yang dihubungkan dalam NIC.
Kabel konektor RJ ini banyak jenis tipenya, namun  untuk jenis kabel yang
standar dipake di daerah Amerika adalah tipe RJ11, RJ14, RJ45. Dan Setiap
konektor harus disesuaikan dengan tipe NIC dan tipe kabelnya masing-
masing.
c. Konektor pada Koaxial
Berikut adalah macam-macam konektornya :
1) BNC RG59
Konektor BNC RG59 ini adalah Konektor yang digunakan sebagai
penghubung antara kabel dengan perangkat CCTV baik monitor, DVR,
maupun Camera. Konektor ini khusus dipergunakan untuk kabel CCTV
jenis RG6.
Konektor BNC RG59 ini adalah merupakan terminasi yang
dianjurkan oleh para ahli dan juga banyak dipakai oleh pemilik
rumah / bangunan dalam instalasi CCTVnya.  Konektor BNC RG59 ini
dihubungkan ke kabel coaxial dengan cara di-crimping.
2) BNC to BNC
Konektor BNC to BNC ini adalah Konektor yang digunakan untuk
menyambung kabel dari BNC RG6 BNC RG6 yang akan dihubungkan ke
Monitor, TV, dan DVR. Konektor BNC to BNC ini merupakan terminasi
yang dianjurkan oleh para ahli dan juga banyak dipakai oleh pemilik
rumah / bangunan dalam instalasi CCTVnya.
3) BNC-RCA
Konektor BNC – RCA ini adalah Konektor yang digunakan untuk
merubah BNC menjadi RCA yang akan dihubungkan ke Monitor atau
ke TV. Konektor BNC – RCA ini merupakan terminasi yang dianjurkan
oleh para ahli dan juga banyak dipakai oleh pemilik rumah / bangunan
dalam instalasi CCTVnya.

TEKNIK KOMPUTER
186
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

d. Konektor FC

Gambar 5.15 Konektor FC


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

FC ( Fiber Connector ), konektor jenis ini digunakan untuk kabel


single mode dengan akurasi yang sangat tinggi dalam menghubungkan
kabel dengan transmitter maupun receiver.
Konektor ini menggunakan sistem drat ulir dengan posisi, sehingga
jika dipasangkan dengan perangkat lain, akurasinya tidak akan mudah
berubah. Selain itu kebel ini mempunya akurasi yang dangat tinggi jika di
hubungkan dengan transmitter maupun reciever.
e. Konektor SC

Gambar 5.16 Konektor SC


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

SC ( Subsciber Connector ), konektor ini digunakan untuk kabel


single mode. Konektor inimenggunakan sistem cabut – pasang, dan juga
mudah untuk di dapatkan karena konektor SC memang banyak tersedia di
pasaran dan harganya juga mahal. Konektor ini tidak terlalu mahal, simpel,
dan dapat diatur secara manual dan juga kecepatanpengiriman akurasinya
baik bila dipasangkan ke perangkat lain.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
187
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

f. Konektor ST

Gambar 5.17 Konektor ST


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

ST ( Straight Tip ), konektor ini mirip dengan konektor BNC


yang bentuknya seperti bayonet berkunci. Konektor ST Sangat umum
digunakan  untuk kabel fiber yang single atau pun multi mode ataupun
untuk kabel multi mode maupun single mode. Sangat mudah digunakan
baik dipasang maupun dicabut.
g. Konektor Biconic

Gambar 5.18 Konektor Biconic


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

Jenis konektor ini adalah jenis konetor yang pertama kali muncl
untuk konektorfiber optic, dan untuk penggunaannya sangat jarang
sekali sekarang, tetapi tetap masih ada yang menggunakannya untuk
menghubungkan perangkat yang ada di  server-server  dan data center
dengan perangkat versi lama.(Jenis-Jenis Konektor Patch Cord Fiber Optic).
h. Konektor D4

Gambar 5.19 Konektor D4


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

TEKNIK KOMPUTER
188
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Konektor D4 ini hampir mirip dengan FC (Fiber Connector) hanya


berbeda ukurannya saja. Perbedaannya sekitar 2 mm pada bagian ferrule-
nya.
i. Konektor SMA

Gambar 5.20 Konektor SMA


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

Konektor SMA ini merupakan pendahulu dari konektor ST ( Straight Tip


) yang sama-sama menggunakan penutup dan pelindung. Namun dengan
perkembang ST konektor, maka konektor ST ini sudah tidak berkembang
lagi penggunaannya.
j. Konektor LC

Gambar 5.21 Konektor LC


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

Dikembangkan oleh Lucent Technologies, konektor LC atau Lucent


Connector, berukuran sekitar setengah ukuran konektor SC. Konektor LC
digunakan untuk penyebaran dengan kepadatan tinggi dimana beberapa
serat berhenti di dalam ruang tertutup. Konektor faktor bentuk kecil,
konektor LC menggunakan ferrule 1.25mm dengan mekanisme tab
penahan yang serupa dengan konektor telepon atau RJ-45.
Sama seperti konektor SC, bodi konektor LC berbentuk persegi,
dan dua konektor LC biasanya diikat bersamaan dengan klip plastik untuk
membuat koneksi dupleks. Konektor LC dapat digunakan dengan kabel
singlemode dan multimode. Pencocokan konektor LC memiliki insertion
loss sebesar 0.25dB.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
189
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

k. Konektor PDII

Gambar 5.22 Konektor PDII


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-konektor/

FDDI ( Fiber Distributed Data Interface ) adalah interface jaringan


menggunakan kabel serat optic dengan kapasitas sampai 100Mbps, FDDI
kebanyakan digunakan sebagai teknologi  backbone  kecepatan tinggi oleh
karena dukungannya untuk penyediaan bandwidth yang lebih besar dari
kabel tembaga biasa.
13. PC Server

Gambar 5.23 PC Server


Sumber: https://www.komputerdia.com/2016/12/pengertian.komputer.pc.dan.jenis.jenis.komputer.pc.html

Server merupakan sebuah tempat yang dipenuhi dengan berbagai


macam informasi, dimana server memiliki tugas utama untuk memberikan
sebuah service atau layanan bagi para klien yang terhubung dengannya.
Terdapat berbagai macam jenis server yang ada dengan fungsi yang berbeda-
beda, misalnya saja web server yang digunakan untuk menyimpan data
dalam sebuah web, FTP server yang menangani perpindahan file (transfer file),
mail server yang melayani urusan email para klien, database server untuk
menyimpan berbagai macam data atau file dan lain sebagainya.
Sebuah komputer dapat memiliki peran sebagai server, klien, atau
bahkan keduanya. Misalnya saja, Anda memakai sebuah komputer A untuk
mengakses website milik pengguna B, maka kini Anda berperan sebagai klien.
Sebaliknya, jika pengguna B menggunakan komputernya untuk mengakses
website Anda, maka Anda kini berperan sebagai server. Konsep tersebut lebih
dikenal dengan sebutan konsep peer to peer.

TEKNIK KOMPUTER
190
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Jenis-Jenis Server

Gambar 5.24 Proxy Server


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-server-dan-fungsi-server/

Proxy server, salah satu jenis server yang digunakan untuk membatasi
permintaan data.
Terdapat beragam jenis server yang ada, dengan fungsi dan kegunaan yang
berbeda-beda. Berbagai jenis server tersebut bisa Anda lihat di bawah ini:
Proxy server  : membatasi permintaan data, kinerja koneksi, dan berbagi file
antar server dan client di luar jaringan. Selain itu, proxy server ini juga berfungsi
sebagai gerbang antara jaringan lokal dan jaringan luar (internet)
Telnet server  : mengatur komputer dengan melakukan log in dan log out pada
komputer host.
Virtual server  : membuat sejumlah server fisik seolah-olah seperti menjadi
beberapa server.
Web server : menyimpan konten pada website dan berkomunikasi menggunakan
HTTP.
Audio dan video server : menyimpan fitur multimedia sebuah website.
FTP server : mengatur transfer data dalam sebuah jaringan
Aplikasi server  : mengolah perintah yang diberikan oleh klien dan
menghubungkannya dengan data base.
Mail server : menyimpan berbagai macam surat elektronik, menangani berbagai
permintaan klien.
News server : mendistribusikan berbagai macam berita melalui jaringan berita.
Fungsi Server
Walaupun terdapat beragam jenis server, namun secara umum sebuah
server memiliki fungsi yang sama. Berikut merupakan berbagai macam fungsi
server secara umum:
a. Melayani dan bertanggung jawab penuh terhadap permintaan data dari
komputer klien.
b. Menyediakan berbagai macam  resource  untuk dapat digunakan semua
komputer klien yang masuk dalam jaringan, baik itu berupa perangkat
keras maupun perangkat lunak/aplikasi.
c. Bertanggung jawab dalam mengatur lalu-lintas data.
d. Menyimpan berbagai file dan data untuk dapat diakses bersama-sama
menggunakan protokol FTP.
e. Mengatur hak akses (permissions) ke dalam sebuah jaringan, sehingga
tidak semua klien mampu mengakses data yang terdapat dalam komputer

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
191
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

server.
f. Menyediakan aplikasi dan database yang mampu dijalankan di semua
komputer klien.
Memberikan perlindungan untuk komputer klien dengan
pemasangan firewall atau anti malware di komputer klien.
Manfaat Penggunaan Komputer Server
Dengan menggunakan sebuah komputer server, berbagai biaya
dan juga waktu dapat dipangkas, sehingga sebuah kegiatan menjadi lebih
ekonomis. Misalnya saja, jika di sebuah perusahaan terdapat sebuah komputer
server yang terhubung ke semua komputer lain sebagai kliennya, maka sebuah
data dapat dibagikan ke sesama klien dalam jaringan perusahaan tersebut.

Gambar 5.25 Jenis komputer server memiliki spesifikasi yang tinggi


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-server-dan-fungsi-server/

Kemudian jika misalnya ada komputer klien yang ingin mencetak


sebuah file, maka bisa langsung melalui komputer server, sehingga hanya
dibutuhkan satu buah printer saja. Tentu jauh lebih ekonomis dibandingkan
dengan jika harus melakukan pemasangan printer untuk tiap komputer yang
ada di perusahaan tersebut. Untuk membuat sebuah komputer server, terdapat
beberapa hal yang harus diperhatikan, seperti :
a. RAM  : kapasitas memori yang besar agar proses multitasking
menjadi lebih cepat.
b. Processor : komputer sever sebaiknya memiliki kecepatan akses
prosesor yang mumpuni agar kinerja tetap terjaga dan tidak down.
c. Hard Drive  : berguna untuk menyimpan berbagai macam data komputer
klien yang terpusat pada komputer server. Kebanyakan server canggih
lebih memilih menggunakan SSD ketimbang hard drive atau harddisk
karena performa atau kinerjanya lebih baik.
Cara Kerja Server
Secara sederhana, server bekerja atas permintaan dari sebuah klien. Misalnya
saja, untuk kasus web server, ketika Anda mengetikkan suatu alamat website
menggunakan browser, maka artinya komputer Anda sedang bertindak sebagai
klien yang meminta informasi kepada web server. Web server tersebut
kemudian mengirimkan isi website ke komputer Anda, sehingga Anda pun
dapat mengakses isi website tersebut.
TEKNIK KOMPUTER
192
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 5.26 Salah satu konsep cara kerja dari server (web server)
Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-server-dan-fungsi-server/

Untuk kasus lainnya, seperti server FTP, mungkin agak sedikit berbeda.
Pada server FTP, Anda dapat mengunggah sebuah dokumen atau data menuju
server FTP, sehingga dapat disimpan dalam server tersebut. Sebagai klien, Anda
berhak untuk menyimpan data Anda di server FTP.
Nantinya, jika ada orang lain yang tergabung dalam jaringan server
tersebut dan ingin mengunduh data atau dokumen Anda, maka server FTP
akan menyediakan koneksi untuk klien lain tersebut. Secara umum, semua
jenis server bekerja dengan menjalankan fungsi-fungsi yang telah disebutkan
sebelumnya, mulai dari melayani permintaan data dari klien hingga
memberikan perlindungan pada komputer klien. Hanya saja, untuk jenis server
yang berbeda, hal yang dilayani pun berbeda.
14. User Atau Client

Gambar 5.27 Pc user atau client


Sumber : https://www.merdeka.com/jabar/fungsi-sistem-operasi-jaringan-komputer-penting-diketahui-kln.html

Definisi dari komputer client ini dapat dijabarkan sebagai komputer


yang dipakai untuk mengakses layanan yang disediakan oleh komputer server.
Selain disebut dengan istilah komputer client, komputer ini juga biasa disebut
dengan istilah workstation.
Jumlah komputer client pastinya lebih dari satu dan juga biasanya
disesuaikan dengan user atau pengguna yang terdaftar dalam sebuah
perusahaan atau instansi.
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
193
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Selain itu komputer client juga sudah dilengkapi dengan aplikasi yang
dapat mempermudah user untuk menggunakan informasi dan data.
Selain itu komputer client biasanya juga dilengkapi dengan aplikasi-
aplikasi lain seperti aplikasi perkantoran (Office), player dan juga browser, dan
untuk masalah kualitas hardware tidak setinggi yang dimiliki oleh komputer
server. Hal ini dikarenakan beban kerja dari komputer client tidak setinggi
beban kerja komputer server. Salah satu contoh layanan yang dapat diakses
oleh komputer client diantaranya printer, file, internet dan data.
Adapun fungsi dari PC Client adalah sebagai berikut :
a. Dapat mengakses data maupun informasi yang sudah disediakan dari
komputer server.
b. Selain dapat mengakses data dari komputer server, komputer client bisa
juga mengakses diluar layanan dari komputer server.
c. Dan juga komputer client dapat mengadministrator untuk komputer lainnya
dalam sebuah jaringan yang sama tetapi harus sesuai dengan hak akses
yang diberi oleh komputer server.
15. Proxy Server

Gambar 5.28 Proxy server


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-server-dan-fungsi-server/

Proxy Server menurut Wagito yaitu server yang diletakkan di antara


sebuah aplikasi client dan aplikasi server yang dihubungkan. Aplikasi client
tersebut bisa berupa browser web, client FTP, dan sebagainya. Sedangkan
aplikasi server dapat berupa server web, server FTP, dan sebagainya.
Proxy Server yang berada di antara aplikasi client dan aplikasi server
tersebut dapat digunakan sebagai pengendali maupun monotoring lalu-lintas
paket data yang melewatinya.
a. Cara Kerja Proxy Server
Setelah memahami pengertian proxy server, tentunya kita juga
perlu mengetahui bagaimana prinsip cara kerja proxy server dan mengapa
suatu proxy dibutuhkan.
Dari pengertian proxy server  di atas kita tahu bahwa proxy server
berperan  sebagai penghubung komputer dengan internet, maka cara kerja
program ini yakni user menggunakan layanan pada server proxy kemudian
melakukan permintaan data atau file yang terdapat di internet (public
server). Selanjutnya proxy akan meneruskan permintaan tersebut ke
internet dengan seolah-olah server tersebutlah yang memintanya.

TEKNIK KOMPUTER
194
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 5.29 Cara kerja Proxy Server


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-proxy-dan-fungsi-proxy/

Jika pengguna sudah mendapatkan permintaannya proxy akan


memberi respon kepada user dimana seolah dia yang menjadi public
servernya. Pada intinya di sini server proxy dapat menyembunyikan
identitas alamat IP seseorang atau perusahaan.
b. Fungsi Froxy Server
Dari penjelasan tentang pengertian proxy dan cara kerjanya
tersebut, maka berikut ini 3 fungsi utama server proxy yang harus diketahui:
1) Fungsi Connection Sharing
Disini server proxy berfungsi secara teknis untuk menjadi
sebuah gateaway dimana berperan untuk membatasi penggunaan
jaringan lokal dan jaringan luar.
Sehingga jika jaringan komputer perusahaan menanamkan
program server proxy maka dapat mengakses sambungan gateway
dari jaringan lokal ke jaringan internet secara bersamaan.
2) Fungsi filtering
Tujuan lainnya juga untuk melindungi jaringan lokal perusahaan
dari serangan luar seperti retasan. Selain itu server proxy juga
dapat membantu meminimalisir serangan virus dan malware yang
merugikan.
3) Fungsi caching
Adanya server proxy dapat menyimpan objek dan data yang
pernah di  search  atau diminta user saat browsing menggunakan
aplikasi internet. Misalnya ketika Anda melakukan pencarian pada
situs tertentu maka data-data tersebut akan disimpan dalam bentuk
cache.
Semua data yang diminta dan diakses akan disimpan pada proxy
server. Sehingga dari fungsi ini bisa dimanfaatkan untuk mendeteksi
dokumen-dokumen apa saja yang sering diakses di komputer
perusahaan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
195
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

c. Manfaat Proxy Server


Selain dari ketiga fungsi utama diatas, penggunaan server proxy juga
memiliki manfaat berikut ini untuk user :
1) Mengehmat bandwitch
Proxy server bisa dimanfaatkan untuk menghemat penggunaan
bandwith dari koneksi internet user karena adanya proses caching
yang menyimpan cookies dari situs-situs yang pernah dikunjungi.
2) Meningkatkan kinerja internet
Proxy server dapat membantu meningkatkan kinerja jaringan
internet user karena adanya penghemat bandwicth.
3) Memblokir Situs Tertentu
Proxy server dapat secara otomatis memblokir situs-situs
yang mengandung sara atau situs yang tidak diinginkan dengan
adanya fitur filtering. Sehingga dengan manfaat ini bisa menghindari
karyawan membuka situs-situs terlarang melalui jaringan internet
lokal perusahaan.
4) Keamanan Jaringan Komputer
Seperti yang telah disebutkan di awal artikel, proxy server dapat
meningkatkan keamanan komputer dari serangan virus dan gangguan
malware.
Meskipun proxy bermanfaat besar bagi keamanan jaringan
komputer namun masih terdapat kekurangan penggunaan proxy. Salah
satunya adalah sering terjadi kesalahpahaman terhadap suatu situs
yang dianggap harus diblokir oleh server sehingga perlu dilakukan
pembukaan blokir secara manual.
5) Akses Jaringan Lebih Cepat
Masih berhubungan dengan poin #2, proxy server dapat
meningkatkan kinerja internet. Dengan begitu maka akses internet
akan menjadi lebih cepat.
d. Jenis-Jenis Proxy Server
Ada empat jenis proxy server berdasarkan karakteristiknya, yaitu:
1) Anonymous Proxy (Proksi Anonim)
Ini adalah jenis proxy yang memberikan informasi mengenai
komputer pengguna. Saat pengguna melakukan request pada sebuah
website, maka website itu tidak akan mengetahui alamat IP pribadi si
pengguna, hanya mengetahui IP proxy nya saja.
2) High anonymity proxy
Ini adalah jenis proxy yang tidak mengidentifikasikan dirinya
sebagai proxy server dan tidak menyediakan alamat IP original.
Proxy ini menggunakan header REMOTE_ADDR dengan sebuah
alamat IP menuju proxy server, sehingga dari pengguna akan terlihat
bahwa proxy servernya berperan sebagai klien.
3) Transparents Proxy ( Proxy Transparan )
Ini adalah jenis proxy yang melanjutkan permintaan pengguna
ke sumber yang diinginkan tanpa mengungkap informasi komputer

TEKNIK KOMPUTER
196
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

si pengguna. Pada umumnya proxy jenis ini banyak dipakai pada


komputer di perkantoran.
4) Reverse Proxy
Ini adalah jenis proxy yang digunakan untuk mencegah klien
terhubung dengan data/ informasi sensitif. Dan ketika caching pada
proxy jenis ini diaktifkan maka trafik jaringan akan menurun.
e. Kegunaan web proxy
Web proxy merupakan komputer server yang dapat bertindak
sebagai komputer lainnya. Web proxy ini berfungsi untuk melakukan
permintaan terhadap konten dari jaringan internet dan intranet.
16. Gateway

Gambar 5.30 Gateway


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-gateway-beserta-fungsi-dan-cara-kerja-gateway/

Secara umum, gateway atau gerbang jaringan merupakan  perangkat  yang


digunakan untuk saling menghubungkan antar jaringan komputer. Antara
satu komputer dan komputer lainnya biasanya memakai protokol komunikasi
berbeda, sehingga diperlukan gateway untuk dapat mengirimkan data kepada
komputer lain yang berbeda protokol.
Salah satu contoh perangkat gateway adalah router. Gateway juga dimanfaatkan
penggunaannya untuk jaringan LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area
Network), dan juga untuk menghubungkan IBM SNA dan digital DNA.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
197
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

a. Fungsi Gateway

Gambar 5.31 Ilustrasi fungsi Gateway


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-gateway-beserta-fungsi-dan-cara-kerja-gateway/

Gateway sendiri memiliki berbagai macam fungsi, misalnya saja


untuk mengkonversi protokol, mempermudah akses terhadap informasi,
untuk berbagi perangkat keras, meningkatkan keamanan data, serta
menstabilkan performansi komputer. Untuk lebih lengkapnya megenai
fungsi gateway akan dibahas dalam beberapa poin berikut :
1) Berfungsi Sebagai Protocol Converting
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, gateway
merupakan perangkat penghubung antara dua  komputer  dengan
protokol yang berbeda. Maka, jika kedua komputer tersebut kemudian
ingin saling terhubung, maka sudah menjadi fungsi gateway untuk
menyelaraskan kedua protokol tersebut, sehingga dapat saling terkait
dan terhubung.
Jaringan gateway mampu dioperasikan pada tiap tingkat yang
terdapat pada model lapisan OSI (Open System Interconnection).
Untuk mengonversi protokol, gateway mengkonfigurasikannya dalam
sebuah perangkat lunak.
2) Mempermudah Akses Terhadap Informasi
Setelah berhasil mengkonversi protokol dan
menyelaraskannya, selanjutnya gateway berfungsi untuk
mempermudah pengguna mendapatkan akses terhadap informasi,
sebab kedua komputer telah saling terhubung dan siap untuk saling
bertukar data atau informasi. Tentu saja tanpa adanya gateway,
pertukaran data antar dua komputer yang berbeda protokol tidak
akan bisa dimungkinkan.
3) Berbagi Perangkat Keras
Lebih khususnya, untuk printer server misalnya. Jika dalam
sebuah jaringan kantor atau lainnya terdapat satu buah printer
yang ingin digunakan bersama-sama, maka penerapannya dapat
menggunakan sistem gateway.

TEKNIK KOMPUTER
198
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

4) Pengamanan Serta Pengaturan Data


Terutama bagi komputer-komputer yang digunakan di
sebuah perusahaan atau lingkungan bisnis. Dengan adanya gateway,
organisasi atau perusahaan akan lebih mudah untuk mengintegrasi
dan mengorganisasi data penting perusahaan. Tentu dalam sebuah
perusahaan atau organisasi terdapat berbagai macam departemen
yang bekerja terpisah-pisah.
Untuk itulah kemudian gateway diperlukan untuk saling
menghubungkan komputer sehingga setiap departemen dapat berbagi
info dan data dan khusus untuk orang-orang yang berkepentingan
saja. Untuk hal ini, biasanya ada satu admin yang bertugas untuk
mengontrol keamanan dan pengaturan data-data tersebut.
5) Menyetabilkan dan Meningkatkan Performa Komputasi
Dengan adanya jaringan yang dibentuk oleh gateway, jika
suatu saat ingin dilakukan peningkatan performa komputasi, maka
tugas-tugas komputasi tersebut dapat dibagi-bagi secara merata ke
setiap komputer sehingga lebih stabil dan performanya meningkat.
b. Cara Kerja Gateway
Gateway bekerja seperti layaknya pintu untuk mencapai jaringan
lain. Setiap gerbang paling tidak memiliki 2 macam interface jaringan.
Misalnya saja ketika mengakses internet, sebuah alamat website dapat
ditempuh jika sudah melalui gateway yang telah memberikan arah dan
rute untuk sebuah paket data dapat sampai ke tujuan.
Bayangkan misalnya ada perumahan kecil yang letaknya di dalam
satu kompleks perumahan yang lebih besar. Perumahan besar tersebut
dikelilingi dengan jalan besar. Jika diibaratkan seperti ini, maka jalan besar
adalah jaringan besar, yang memiliki struktur berbeda dengan perumahan
besar dan kecil.
Kemudian, jika penghuni di perumahan kecil ingin mencapai
rumahnya, tentu dibutuhkan pintu gerbang perumahaan yang pastinya
dibangun di dekat jalan besar. Jalan besar biasanya tidak berbatasan
langsung dengan perumahan kecil, walau terhubung dengan perumahan
besar. Nah, gateway sendiri merupakan gerbang yang terletak di pinggir
jalan besar tersebut, dengan router merupakan jalan menuju rumah di
perumahan kecil.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
199
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

c. Perbedaan Gateway dengan Router

Gambar 5.32 Ilustrasi Gateway


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-gateway-beserta-fungsi-dan-cara-kerja-gateway/

Semakin lama, gateway sering diidentikkan dengan router, padahal


keduanya memiliki perbedaan yang berarti. Jadi jika ada orang yang
mengatakan bahwa gateway sama dengan router, maka sebetulnya
pernyataan tersebut adalah pernyataan tidaklah salah.
Gateway juga bisa disebut sebagai router yang bertugas meneruskan
lalu lintas suatu jaringan ke jaringan lain atau ke internet. Gateway ini
bertindak sebagai perangkat perantara antara komputer di satu jaringan
dengan komputer lain di jaringan lainnya. Semua lalu lintas antar jaringan
tersebut harus melalui pintu gerbang (gateway).
17. Network Attached Storage

Gambar 5.33 Network Attached Storage


Sumber : https://www.kompasiana.com/eliarchm/56728711b19273ff0ae60907/nas-
network-attached-storage-alternatif-server-untuk-smb-dan-soho

TEKNIK KOMPUTER
200
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Sistem NAS adalah perangkat penyimpanan yang tersambung ke


jaringan dan memungkinkan penyimpanan maupun pengambilan data dari
lokasi terpusat untuk pengguna jaringan dan klien heterogen yang sah. Sistem
NAS fleksibel dan terukur, yang berarti saat Anda memerlukan penyimpanan
tambahan, Anda dapat menambahkannya ke perangkat yang Anda miliki. NAS
layaknya seperti memiliki cloud pribadi di kantor. Lebih cepat, lebih murah,
dan memberikan semua manfaat cloud publik di lokasi, memberi Anda kendali
penuh.
Sistem NAS sempurna untuk UKM, karena :
a. Mudah dioperasikan, seorang profesional TI berdedikasi hampir tidak
diperlukan
b. Memangkas biaya
c. Kemudahan pencadangan data, sehingga selalu dapat diakses saat
diperlukan
d. Baik dalam memusatkan penyimpanan data dengan cara yang aman dan
andal
Dengan sistem NAS, data dapat selalu diakses, sehingga memudahkan
karyawan untuk berkolaborasi, menanggapi pelanggan secara tepat waktu, dan
segera menindaklanjuti penjualan atau masalah lain karena informasi berada
di satu tempat. Karena perangkat NAS selayaknya cloud pribadi, data dapat
diakses dari jauh menggunakan sambungan jaringan, yang berarti karyawan
dapat bekerja di mana pun, kapan pun.
Pengaturan penyimpanan yang tersebar tidak berfungsi untuk UKM,
karena :
a. Data tidak sinkron
b. Masalah keandalan dan aksesibilitas jika penyimpanan menurun
c. Penundaan dalam menanggapi permintaan layanan pelanggan atau
pertanyaan penjualan
Hard Disk yang Tepat untuk NAS, yaitu :
Dibuat untuk server penyimpanan yang terpasang ke jaringan, hard
disk Seagate IronWolf Pro adalah pilihan terbaik untuk aplikasi NAS dan
dikembangkan dalam koordinasi yang baik dengan mitra NAS terkemuka,
seperti Synology, QNAP, Netgear, Drobo, dan lainnya untuk menghadirkan
pengalaman terbaik.
Hard disk IronWolf Pro dilengkapi fitur berikut :
a. Firmware AgileArrayTM untuk pengoptimalan RAID dan penggunaan 24×7
b. Hard disk dilengkapi sensor RV untuk memitigasi getaran di NAS multi-bay
c. IronWolf Health Management untuk pemantauan hard disk menjadi
kelengkapan
d. Internal dalam sistem operasi NAS yang kompatibel
e. Termasuk layanan pemulihan data selama 2 tahun dan garansi terbatas
selama 5 tahun
f. Dibuat untuk lingkungan multipengguna dengan menyediakan nilai beban
kerja tinggi
g. untuk jaringan transfer data dalam jumlah besar

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
201
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

NAS semakin populer. Karena alasan positif. Server NAS membolehkan


akses ke data perusahaan 24×7, dan menggunakan hard disk yang benar akan
menghadirkan pengalaman terbaik. Server NAS yang dilengkapi IronWolf
Pro dapat membantu memberikan keunggulan kompetitif yang luar biasa,
mendorong tingkat layanan pelanggan, dan memperluas jangkauan kolaboratif
di seluruh proyek, di semua perusahaan.
18. USB Wifi Adapter

Gambar 5.34 USB Wifi Adafter


Sumber : https://www.jurnalponsel.com/pengertian-wifi-adapter-beserta-fungsi-wifi-adapter/

Wireless adapter adalah sebuah perangkat jaringan yang berfungsi


menerima dan mentransmisikan sinyal atau membagikan koneksi WiFi (Wireless
Fidelity) dari satu komputer ke komputer lain. WiFi atau wireless network adapter
adalah adalah teknologi untuk memanfaatkan peralatan elektronik untuk
saling bertukar data tanpa bantuan kabel, namun menggunakan gelombang
radio melalui sebuah jaringan komputer dan membutuhkan koneksi internet
berkecepatan tinggi. Alat ini dapat digunakan untuk akses internet sedangkan
wireless lan adapter adalah biasanya terbatas hanya pada jaringan lokal saja.
Dalam jaringan yang menggunakan WiFi fungsi wireless adapter adalah
untuk memperkuat sinyal dan mempermudah sistem pengoperasian. USB
Wireless adapter berfungsi melakukan swapped antara laptop dan desktop
degnan mudah dan cepat serta dapat mengaktifkan laptop untuk terhubung
dengan jaringan WiFi.
Pengertian usb wireless adalah piranti yang bertugas membagi
koneksi WiFi ke beberapa PC atau dari satu PC ke PC yang lain. USB wireless
adapter adalah perangkat teknologi terbaru untuk jaringan WiFi. Cara
mengoperasikannya yang mudah dan fleksibel membuatnya dipilih sebagai
perangkat favorit dalam aktivitas bekerja degnan internet. USB wireless
ini memerlukan power 5V dari USB Port. USB WiFi adapter bisa digunakan
untuk notebook maupun PC tetapi memiliki batasan-batasan tertentu. Cara
menggunakan USB WiFi adapter cukup mudah, namun juga memiliki kelebihan
dan kekurangan. Kelebihannya adalah bentuknya praktis dan mudah dilepas
sehingga pengoperasiannya mudah. Kekurangannya jangkauan alat ini tidak

TEKNIK KOMPUTER
202
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

terlalu luas dan kemampuan kinerja serta daya pancarnya sangat tergantung
pada bentuk antena.
Jenis-Jenis Wireless Adapter
Wireless adapter adalah secara umum dibedakan menjadi wireless
adapter untuk Personal Computer (PC) dan wireless adapter untuk gadget
selain PC seperti notebook, PDA dan perangkat lainnya. Wireless adapter
untuk PC umumnya menggunakan slot PCI. Namun untuk komputer desktop
bisa dibantu menggunakan PCMCIA card. Alat ini bisa digunakan dengan cara
menambah satu holder sehingga memerlukan biaya tambahan.
Wireless adapter adalah untuk gadget non PC bisa menggunakan
PCMCIA card (Personal Computer Memory Card International Association)
tanpa bantuan holder tambahan. Piranti ini tersedia di toko-toko elektronik
baik offline maupun online. Harganya sekitar seratus lima puluh ribu per unit.
Bentuknya mirip flash disk. Cara kerjanya sangat praktis, tinggal colok ke laptop
lalu bisa digunakan untuk konek ke internet.
19. Firewall
Firewall yaitu suatu kombinasi antara hardware (perangkat keras) dan
software (perangkat lunak) yang fungsinya menjadi pemisah diantara jaringan
komputer menjadi dua atau lebih untuk menjaga keamanan data. Pengertian
lain dari firewall adalah suatu sistem kemanan pada jaringan komputer yang
dipakai untuk melindungi komputer dari beberapa serangan dari komputer
luar. Ada juga yang menyebutkan bahwa Firewall adalah sebuah sistem yang
didesain untuk mencegah akses yang tidak sah ke atau dari jaringan pribadi
(Private Network). Implementasi firewall pada perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software) atau kombinasi antara keduanya.

Gambar 5.35 Ilustrasi firewall


Sumber : https://www.kajianpustaka.com/2016/09/pengertian-fungsi-dan-jenis-firewall.html

Penggunaan dari firewall adalah membatasi atau menjadi pengontrol


kepada siapa saja yang memiliki akses ke jaringan pribadi dari jaringan luar.
Firewall mengacu kepada sistem pengatur komunikasi antara dua jenis jaringan
yang tidak sama. Sekarang, perusahaan-perusahaan mempunyai akses ke
internet dan hal ini tentu jaringan pada perusahaan tersebut mempunyai badan
hukum di dalamnya. Maka perlu dilindungi pada perangkat digital perusahaan
dari serangan peretas, mata-mata ataupun pencuri data lainnya.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
203
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Dengan firewall dapat memastikan bahwa data pada komputer atau


server yang tersambung tidak akan dapat dibuka oleh siapapun di internet.
Apabila ada pihak lain yang membuka atau mengakses informasi pribadi atau
mengubah situs web maka akan diblokir oleh firewall.
a. Fungsi Firewall
Fungsi dari firewall dalam jaringan adalah sebagai berikut:
1) Menjadi pengontrol dan pengawas paket data yang masuk dalam
jaringan, firewall harus dapat menjadi pengatur, penyaring dan juga
pengontrol lalu lintas data yang dapat masuk untuk mengakses atau
membuka jaringan privat yang telah dilindungi firewall.
2) Firewall wajib mengecek dan memeriksa terlebih dahulu paket data
yang akan melalui jaringan privat.
3) Melaksanakan autentifikasi kepada akses data.
4) Mememeriksa lebih dari sekedar header paket data, kemampuan
ini mengharuskan firewall untuk bisa mendeteksi protokol aplikasi
tertentu.
5) Melakukan pencatatan pada semua transaksi dari seluruh peristiwa
yang terjadi didalam firewall, ini dapat membantu sebagai pendeteksi
dini akan kemungkinan peretasan jaringan.
b. Manfaat Firewall
Dengan adanya firewall, manfaatnya adalah:
1) Menjadi pengatur lalu lintas atau trafik data terhadap jaringan satu
dengan jaringan yang lain.
2) Mengatur port ataupun paket data yang diizinkan atau ditolak
3) Meng-Autentifikasi terhadap akses
4) Menjadi pemantau dan pencatat lalu lintas jaringan
c. Jenis-Jenis Firewall
Berikut ini adalah jenis-jenis atau macam-macam firewall :
1) Personal Firewall
Personal Firewall dibuat sebagai pelindung komputer yang
tersambung pada jaringan dari akses yang tidak diizinkan. Pada masa
sekarang, firewall jenis ini melakukan revolusi menjadi kumpulan
program yang fungsinya mengamankan komputer secara total dengan
menambahkan beberapa fitur pengaman semacam perangkat proteksi
terhadap serangan virus, anti spyware, anti spam, dan mendeteksi
gangguan keamanan jaringan dan lain sebagainya. Personal firewall
pada umumnya mempunyai dua fitur utama, yakni packet filter firewall
dan stateful firewall.
2) Network Firewall
Network Firewall dibuat sebagai pelindung jaringan secara
keseluruhan dari semua serangan. Ada dua bentuk firewall yang sering
ditemukan yaitu sebagari perangkat terdedikasi atau perangkat lunak
yang di instalasikan didalam server. Pada umumnya, Network Firewall
mempunyai beberapa fitur utama, yaitu Packet filter firewall dan
stateful firewall, Circuit Level Gateway, Application Level Gateway,
dan NAT Firewall. Network Firewall pada umumnya mempunyai

TEKNIK KOMPUTER
204
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sifat tranparan dari pengguna dan memakai teknologi routing untuk


menentukan paket yang diizinkan dan mana paket yang ditolak.
d. Karakteristik Firewall
Karakteristik Firewall atau ciri-ciri dari firewall adalah :
1) Firewall harus dapat lebih kuat dan tangguh terhadap serangan di
luar. Hal ini artinya sistem operasi komputer akan lebih aman dan
penggunaan sistem bisa diandalkan.
2) Yang dapat melakukan hubungan adalah aktivitas yang dikenal atau
terdaftar pada jaringan. Dalam hal ini dilaksanakan dengan cara setting
policy pada konfigurasi keamanan lokal.
3) Seluruh kegiatan yang asalnya dari dalam ke luar harus melalui firewall
lebih dulu. Hal ini dilaksanakan dengan memberikan batasan atau
meblokir setiap akses kepada jaringan lokal, terkecuali jika melalui
firewall terlebih dahulu.
e. Cara Kerja Firewall
Cara kerja dari firewall adalah menganalisa paket data yang masuk dan
keluar di dalam jangkauan aman yang terlindungi oleh firewall tersebut.
Paket data yang tidak lolos dari analisis akan ditolak aksesnya baik masuk
ataupun keluar jaringan yang telah dilindungi.
Penyaring pada firewall atau filternya akan bekerja dengan memeriksa
sumber paket data yang masuk dengan beberapa ketentuan yang dibuat
untuk mengontrol paket yang dapat masuk. Sistem ini juga melakukan blokir
jaringan tertentu dan mencatat lalu lintas paket data yang mencurigakan.
20. Multiplexer
Multiplekser adalah sebuah perangkat yang dapat menyalurkan
beberapa jalur data ke satu jalur luaran. Multiplekser mempunyai satu atau
banyak sinyal masukan yang telah terhubung pada masukannya. Pemilihan
saluran masukan dilakukan oleh sinyal kontrol. Suatu multiplekser dengan
jumlah 2n saluran masukan memerlukan sinyal kontrol.
Multiplexer (MUX) atau selector data adalah suatu rangkaian logika
yang dapat menerima satu hingga banyak input data, dan untuk suatu saat
tertentu hanya mengizinkan satu data input masuk dan melewati output, yang
diatur oleh input selektor. Oleh karena itu, MUX memiliki fungsi sebagai sebuah
pengontrol digital. MUX memiliki jumlah kanal input lebih dari 1 , minimal 2
atau kelipatan 2, dan hanya memiliki 1 kanal output. Banyaknya selektor dilihat
dari banyaknya kanal input (n).
Fungsi Multiplexer
Multiplekser dapat digunakan pada :
a. Seleksi data;
b. Data routing atau perjalanan data;
c. Multiplekser biasanya menentukan perjalanan data dari satu sumber data
diantara beberapa sumber ke satu tujuan;
d. Operation sequencing atau pengurutan operasi;
e. Konversi rangkaian dari parallel ke seri;
f. Kebanyakan system digital memproses data biner secara parallel atau
seluruh bit secara bersamaan, karena teknik ini akan bekerja lebih cepat.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
205
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Namun apabila data ini harus disalurkan ke beberapa tempat yang relatif
jauh, susunan parallel ini menjadi tidak efektif, karena memerlukan lebih
banyak saluran transmisi. Maka, data biner berbentuk parallel sering diubah
menjadi bentuk data seri sebelum disalurkan ke tujuan yang jauh tersebut;
g. Menghasilkan sebuah bentuk gelombang;
h. Menghasilkan sebuah fungsi logika;

LEMBAR PRAKTIKUM

1. Topologi
Dalam praktik ini akan dibahas mengenai prosedur pemasangan jaringan
yang berbasis pada topologi bintang (star). Jenis topologi bus dan cincin
tidak menggunakan kabel UTP, tetapi menggunakan kabel tembaga dua
inti (coaxcial). Topologi bus dan cincin sudah jarang digunakan sehingga
tidak dibahas dalam praktek ini. kAbel UTP memiliki 8 inti kabel tembaga
yang dibungkus dengan isolator berbeda warna untuk memudahkan
pemasangannya.
2. Pengabelan
a. Langkah-langkah untuk crimping kabel UTP, dengan metoe Stright :
1) Kupas jaket kabel di bagian ujungnya + 2 cm
2) Kabel dalam kedua ujungnya diurutkan aturan EIA/TIA 568B yaitu
mulai dari sebelah kiri putuh-oranye, oranye, putih-hijau, biru, putih-
biru, hijau, putih-coklat, dan terakhir coklat.
3) Setelah itu diluruskan, kemudian dimasukkan ke dalam pin RJ45
4) Perhatikan bagian depan pin RJ45 adalah bagian yang poloss, yang
terdapat pengait merupakan bagian belakang. Kaki no. 1 adalah kaki
pin yang paling kiri di bagian depan pin RJ45.
5) Kemudian kabel dicrimping dengan menggunakan tang crimping.
(minta bantuan asisten untuk memastikan kabl telah masuk
ditempatnya dan mengkriping)
6) Kabel yang sudah dikrimping, dites dengan menggunakan kabel
tester (minta bantuan asisten untuk testing kabel)
b. Langkah-langkah untuk crimping kabel UTP, dengan metoe Cross
1) Kupas jaket kabel di bagian ujungnya + 2 cm
2) Kabel dalam kedua ujungnya diurutkan aturan EIA/TIA 568A yaitu
mulai dari sebelah kiri putih-hijau, hijau, putih-oranye, biru, putih
biru, oranye, putih-coklat, dan terakir coklat. Ujung ke dua diurutkan
berdasarkan aturan EIA/TIA 568B yaitu mulai dari sebelah kiri putih-
oranye, oranye, putih hijau, biru, putih biru, hijau, putih-coklat, dan
terakir coklat
3) Setelah itu diluruskan, kemudian dimasukkan ke dalam pin RJ45
4) Perhatikan bagian depan pin RJ45 adalah bagian yang poloss, yang

TEKNIK KOMPUTER
206
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

terdapat pengait merupakan bagian belakang. Kaki no. 1 adalah kaki


pin yang paling kiri di bagian depan pin RJ45.
5) Kemudian kabel dicrimping dengan menggunakan tang crimping.
(minta bantuan asisten untuk memastikan kabl telah masuk di
tempatnya dan mengkriping)
6) Kabel yang sudah dikrimping, dites dengan menggunakan kabel
tester (minta bantuan asisten untuk testing kabel)
3. Testing Connectivity
Untuk melakukan tes konektivitas jaringan komputer, setelah semua
perangkat keras terpasang, ada beberapa prosedur sederhana yang dapat
dilakukan. Di sistem operasi MS Windows dapat menggunakan perintah ping
dan tracert.
Ping adalah perintah untuk mengetahui apakah komputer lain dalam
jaringan tersambung atau tidak. Tracert adalah perintah untuk mengetahui
berapa banyak jalur yang dilalui oleh oleh paket data untuk mencapai komputer
lain dalam jaringan.
Prosedur tes konektivias dimulai dari membuka aplikasi ping, urutannya:
a. Klik Start
b. Kemudian klik run
c. Kemudian ketik cmd di dalam kolom perintah
d. Setelah muncul jendela konsol
e. Ketik ping kemudian alamat IP komputer yang dituju.
f. Jika komputer tujuan tersambung dalam jaringan, komputer tujuan akan
menjawab dengan pesan sebagai berikut
g. Jika komputer tujuan tidak tersambung dalam jaringan maka akan muncul
pesan sebagai berikut
4. Ipconfig
Windows memiliki alat untuk mengecek konfigurai ip dalam sistem yang
disebut ipconfig. Ipconfig dijalankan di konsol (di windows disebut command
prompt/cmd) sebagai berikut :
C:.>\ipconfig/all
5. Traceroute/tracert
Traceroute adalah alat untuk mengetahui urutan perjalanan dari
komputer kita sampai ke komputer tujuan. Hasil traceroute akan memberikan
informasi sejauh mana jalan yang harus ditempuh oleh kita untuk sampai
ke komputer tujuan dan sebaliknya. Traceroute dijalankan dengan urutan
perintah.
1) Netstat
Netstat adalah alat untuk melihat apakah komputer kita sudah tersambung ke
sebuah jaringan dengan alamat yang benar.
Netstat dijalankan dengan urutan seperti ini :
C:\> netstat -nr
Netstat akan memeriksa alamat-alamat IP dan kartu jaringan yang ada di
dalam sistem kita dan mengecek apakah alamat-alamat atau perangkat-
perangkat trsebut dalam kondisi hidup atau tidak

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
207
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

CAKRAWALA

Komputer merupakan alat yang memudahkan kita untuk melakukan aktifitas


dan memudahkan aktifitas pada kehidupan sehari-hari dalam melakukan sebuah
pekerjaan, tak hanya di lengkapi dengan software dan hardware komnputer juga
membutuhkan alat-alat untuk mempermudah pekerjaan kita seperti alat-alat
jaringan yang merupakan alat pelengkap untuk setiap proses kinerja komputer
yang lebih optimal dan lebih mempercepat dalam melakukan suatu pekerjaan
kita.

JELAJAH INTERNET

Untuk menambah pengetahuan dan informasi tentang


perkembangan dan Sejarah Jaringan Komputer dapat
ditelusuri secara mandiri melalui internet dengan
mengunjungi website berikut :
h t t p s : / / w w w. r o b i c o m p . c o m / m e n g e n a l - s e j a r a h -
perkembangan-jaringan-komputer-secara-singkat.html

RANGKUMAN

Perangkat jaringan pada komputer merupakan alat pendukung untuk menjalankan


tranformasi data sehingga perangkat bersangkutan dapat beroperasi. 
Ada beberapa alat jaringan komputer yang dapat membantu dalam kinreja dan
operasi komputer diantaranya .
1. Router
Router  adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan dua
jaringan atau lebih sehingga pengiriman data dari satu perangkat ke perangkat
lain bisa diterima.
2. Wireless Card
Wireless Data ini merupakan sebuah jaringan yang mampu menghubungkan
dua device tanpa menggunakan kabel.  Wireless Card dapat menghubungkan
dua atau lebih perangkat komputer sehingga bisa saling terhubung melalui
jaringan Wi-Fi dan tanpa menggunakan kabel.
3. Perangkat LAN Card
NIC (Network Interface Card) atau lebih akrab dipanggil LAN Card merupakan
perangkat keras jaringan yang berbentuk seperti kartu, dimana fungsi
utamanya adalah menghubungkan dua atau lebih komputer / perangkat
komputer guna melakukan pertukaran data.

TEKNIK KOMPUTER
208
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

4. Bridge
Bridge adalah suatu alat yang dapat menghubungkan jaringan komputer LAN
(Local arean Network) dengan jaringan LAN yang lain.
5. HUB
Hub atau lebih dikenal dengan istilah network hub adalah sebuah perangkat
yang berfungsi untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer
lainnya dalam suatu sistem jaringan.
6. Switch
Switch adalah sebuah perangkat jaringan pada komputer yang menghubungkan
perangkat pada sebuah jaringan komputer dengan menggunakan pertukaran
paket untuk menerima, memproses dan meneruskan data ke perangkat yang
dituju.
7. Acces Point
Wireless Access Point perangkat keras yang memungkinkan perangkat wireless
lain (seperti laptop, ponsel) untuk terhubung ke jaringan kabel menggunakan
Wi-fi, bluetooh atau perangkat standar lainnya.
8. Kabel
Kabel jaringan adalah sebuah perangkat keras komputer, yang mana berbentuk
seperti kabel serta dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan sebagai
penghubung.
9. NIC
NIC adalah sebuah peralatan elektronik yang dibuat pada sebuah papan
PCB yang akan melakukan konversi sinyal sehingga sebuah workstation bisa
mengirim dan menerima data dalam jaringan.
10. Modem
Modem merupakan suatu singkatan dari modulator dan demodulator,
modulator dan demodulator memiliki kegunaan untuk dapat memproses suatu
penumpukan data yang ada pada sinyal informasi kepada sinyal pembawa
agar dapat di kirimkan kepada penggunanya dengan media tertentu.
11. Repeater
Repeater yaitu suatu alat atau perangkat yang mempunyai fungsi untuk
menyebarkan jangkauan sinyal.
12. Konektor
Konektor adalah alat yang dapat menguhubungkan perangkat-perangkat
jaringan ke kabel fiber optik sehingga transmisi data dapat berjalan dengan
baik.Tanpa adanya konektor kabel-kabel jaringan tidak dapat terhubung
dengan network adaptor atau NIC.
13. PC Server
Server merupakan sebuah tempat yang dipenuhi dengan berbagai macam
informasi, dimana server memiliki tugas utama untuk memberikan sebuah
service atau layanan bagi para klien yang terhubung dengannya.
14. PC Client/User
Komputer client ini dapat dijabarkan sebagai komputer yang dipakai untuk
mengakses layanan yang disediakan oleh komputer server.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
209
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

15. Proxy Server


Proxy Server yaitu server yang diletakkan di antara sebuah aplikasi client
dan aplikasi server yang dihubungkan. Aplikasi client tersebut bisa berupa
browser web, client FTP, dan sebagainya.
16. Gateway
gateway atau gerbang jaringan merupakan perangkat yang digunakan untuk
saling menghubungkan antar jaringan computer.
17. Network Attached Storage
Sistem NAS adalah perangkat penyimpanan yang tersambung ke jaringan dan
memungkinkan penyimpanan maupun pengambilan data dari lokasi terpusat
untuk pengguna jaringan dan klien heterogen yang sah.
18. USB Wifi Adapter
Wireless adapter adalah sebuah perangkat jaringan yang berfungsi menerima
dan mentransmisikan sinyal atau membagikan koneksi WiFi (Wireless Fidelity)
dari satu komputer ke komputer lain.
19. Firewall
Firewall yaitu suatu kombinasi antara hardware (perangkat keras) dan
software (perangkat lunak) yang fungsinya menjadi pemisah diantara jaringan
komputer menjadi dua atau lebih untuk menjaga keamanan data.
20. Multiplexer
Multiplekser adalah sebuah perangkat yang dapat menyalurkan beberapa
jalur data ke satu jalur luaran.

TUGAS MANDIRI

Lakukan di sekitar sekolah atau di rumah alat-alat jaringan apa saja yang kalian
ketahui dan yang pernah kalian temukan yang berhubungan dengan alat jaringan
komputer kemudian tuliskan apa saja fungsi dan bagaimana cara kerja alat
jaringan tersebut.

PENILAIAN AKHIR BAB

Kerjakan soal di bawah ini dengan baik dan benar!


1. Jelaskan pengertian dari alat/perangkat jaringan ! serta sebutkan fungsinya !
2. Apa yang disebut dengan router? jelaskan fungai router pada jaringan
komputer !
3. Sebutkan Fungsi dan cara kerja dari Wireless Card pada Laptop!
4. Sebutkan fungsi dan cara kerja dari LAN card ! kemudian sebutkan jenis-jenis
LAN Card!
5. Jelaskan pengertian dari server! Serta sebutkan fungsinya !

TEKNIK KOMPUTER
210
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR BAB

6. Jelaskan pengertian dari MODEM! Serta sebutkan jenis modem menurut cara
pemasangannya !
7. Apa yang dimaksud dengan BRIDGE ?
8. Jelaskan cara kerja Switch dan Bedanya dengan Hub!
9. Jelaskan definisi dari kompuer client! Dan sebutkan fungsinya !
10. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Repeater!

REFLEKSI

Pada Bab 1 ini Materi alat jaringan memberikan pemahaman bahwa pada komputer
tidak hanya hardware dan software saja tapi terdapat alat-alat jaringan komputer
yang membantu dalam mempermudah suatu pekerjaan yang berhubungan
dengan pengerjaan di dalam komputer.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
211
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GASAL
PENILAIAN AKHIR SEMESTER GASAL

A. PILIHAN GANDA
Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling
benar!
1. VLAN memudahkan manajemen jaringan karena pengguna yang
membutuhkan sumber daya yang dibutuhkan berbagi dalam segmen yang
sama.
a. Security
b. Higher performance
c. Improved IT staff efficiency
d. Broadcast storm mitigation
e. Cost reduction

2. VLAN yang dikonfigurasi hanya untuk membawa data-data yang digunakan


oleh user adalah...
a. VLAN Data
b. VLAN Default
c. Native VLAN
d. VLAN Manajemen
e. VLAN Voice

3. Membership atau pengelompokan pada jenis ini didasarkan pada MAC


Address adalah...
a. Port Based
b. MAC Based
c. Protocol Based
d. IP Subnet Address
e. Authentication

4. Perintah untuk memeriksa apakah Default Gateway telah tersetting dengan


benar adalah ...
a. Router#show ip route
b. Router#show ip interface brief
c. Router#configure terminal
d. Router>enable
e. Router(config)#interface fa0/1

5. Algoritma yang paling sederhana dan banyak digunakan oleh perangkat load
balancing adalah...
a. Ratio
b. Fastest
c. Least Connection
d. Asymmetric load
e. Round Robin

TEKNIK KOMPUTER
212
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GASAL

6. Nama domain host / server http://www.listi.co.id berlokasi dimana?


a. Inggris
b. Indonesia
c. Singapura
d. Cililin
e. Jepang

7. DHCP kepanjangan dari’?


a. Domain Hosting Circuit Protocol
b. Durarara Half Control Protocol
c. Dinamyc Host Control Protocol
d. Dinamyc Half Central Protocol
e. Domain Host Control Protocol

8. WWW singkatan dari?


a. Wibu Wide World
b. Web Web World
c. World Wide Web
d. World Web Wide
e. Word World Wife

9. Fungsi Switch adalah, kecuali …


a. Maampu mengubah sinyal digital ke analog
b. Memeriksa dengan seksama setiap paket data yang diterima
c. Menemukan tujuan dan sumber paket yang melaluinya
d. Memiliki kemampuan untuk memforward setiap paket data dengan tepat
e. Jawaban A dan C Benar

10. Jenis switch terbagi atas..


a. 2
b. 3
c. 5
d. Jawaban A dan B benar
e. Tidak ada jawaban yang benar

11. Sebutkan metode distribusi data


a. Jaringan terpusat
b. Jaringan teridistibusi
c. Jaringan nirkabel
d. Jawaban A dan B benar
e. Jaringan berkabel

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
213
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GASAL

12. Jika nomor IP tidak dikenal dalam jaringan, maka akan muncul pesan?
a. Time to Leave
b. Time for Love
c. Time With you
d. Request Time Output
e. Request time Out

13. Layanan yang secara otomatis memberikan no ip kepada komputer yang


memintanya adalah
a. TCP
b. IP
c. Server
d. Statis
e. DHCP

14. VTP singakatan dari?


a. Virtual Transfer Pop
b. Virtual Trunking Protocol
c. Virtual To Pull
d. Virtual To Protocol
e. Virtual time Protocol

15. Mode switchport adalah


a. Perintah yang digunakan dalam membuat VLAN
b. Perintah yang digunakan untuk keluar
c. Perintah yang digunakan untuk trunking
d. Jawaban a dan b benar
e. Tidak da jawaban yang benar

16. Di dalam switch ada 2 link yaitu?


a. Access link dan trunk link
b. Access link dan vlan link
c. Vlan link dan trunk link
d. Switch link dan vlan link
e. Vlan link dan router link

17. Tipe trunk ada..


a. 4
b. 3
c. 5
d. 6
e. 7

TEKNIK KOMPUTER
214
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GASAL

18. VTY singkatan dari..?


a. Virtual Teletype
b. Virtual To YOU
c. Virtual Time Yours
d. Vlan To Young
e. Virtual Time Young

19. Ping singkatan dari..?


a. pure interfaces group
b. packet internet groper
c. packet interface groper
d. pure internet groper
e. packet international group

20. #show run berfungsi untuk


a. untuk melihat hasil jalan
b. untuk menjalankan hasil konfigurasi
c. untuk mengetahui konfigurasi berhasil atau tidak
d. untuk melihat konfigurasi dasar switch
e. untuk mengakhiri konfigurasi

21. Ada berapakah jenis vlan ..?


a. 2
b. 4
c. 5
d. 8
e. 9

22. Enable Secret merupakan


a. pengamanan pada saat user ingin memasuki priviledge mode
b. untuk mengaktifkan rahasia
c. untuk pengebalan password
d. untuk memudahkan konfigurasi
e. untuk mode mudah

23. Hostname berfungsi untuk


a. nama rumah
b. merubah nama switch
c. merubah nama jalan
d. untuk kasih kode
e. tidak ada jawaban yang benar

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
215
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GASAL

24. Exit berfungsi untuk


a. agar user keluar dari mode
b. agar user memasuki area konfigurasi
c. jawaban a dan b benar
d. agar user langsung konfigurasi switch dengan mudah
e. tidak ada jawaban yang benar

25. OSI merupakan Kepanjangan dari….


a. Open Source Interconnection
b. Open System Interconnection
c. Open Service Interconnection
d. Open Security Interconection
e. Open Segment Interconnection

26. Yang Termasuk User Support Layer adalah…


a. Application, Presentation, Trasnportation
b. Application, Presentation, Session
c. Phisycal, Data link, Network, Transport
d. Phyical, Application,Transport
e. Session dan Application

27. Yang berfungsi untuk menghubungkan antara user support layer dengan network
support layer adalah…
a. Transport
b. Physical
c. Session
d. Application
e. Network

28. Dalam OSI layer yang berfungsi untuk mengubah bit bit data menjadi frame
adalah…
a. Transport
b. Physical
c. Session
d. Application
e. Data link

29. Ketika IP membua jalur pada bandwith yang kita miliki sehinnga menjadikan
proses pengiriman field atau data menjadi sangat terganggu dan sering kita
bilang dengan “Lemot”. Ketika kita memasuki jaringan internet adalah…
a. Botlleneck
b. Flooding
c. Broadcast
d. Csma/cd
e. Thoroughput

TEKNIK KOMPUTER
216
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GASAL

30. Perintah Untuk Menampilkan VLAN Di Mode (config)# .....


a. #show run
b. #show vlan brief
c. #show brief
d. #do show run
e. #do show vlan brief

B. ESSAY
Kerjakan soal di bawah ini dengan baik dan benar!
1. Untuk apa perintah #include <stdio.h>?
2. Untuk apa perintah #include <conio.h>?
3. Jelaskan fungsi dan jenis dari Dioda!
4. Uraikan bahasan mengenai komponen rangkaian aktif!
5. Ada berapa layerkah protokol menurut referensi OSI? Sebutkan!

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
217
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BAB
BAHAN JARINGAN
VI

NAGNIRAJ NAHAB VI BAB

TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari materi tentang Alat Jaringan dan K3 Administrasi


Infrastruktur Jaringan, peserta didik mampu menerapkan konsep tersebut dalam
menyelesaikan masalah dasar-dasar pada Administrasi Infrastruktur Jaringanan
dengan tepat dan Akurat yang didukung Komunikasi dan Diskusi. Dengan
mempelajari Materi Bahan Jaringan yang akan dibahas pada BAB VI berikut ini.

PETA KONSEP

Media

Software

Konsep IP Address

Private IP Address

NAT

KATA KUNCI

Media – Alat Administrasi Infrastruktur Jaringan (software) – Bahan Administrasi


Infrastruktur Jaringan (Ecu) – Konsep IP Address – Private IP Address – NAT
(Network Address Translation)

TEKNIK KOMPUTER
218
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 6.1 Bahan Jaringan


Sumber : http://www.seputarit.com/alat-alat-jaringan-komputer-beserta-gambar-dan-penjelasannya.html

Memahami bahan yang digunakan pada Administrasi Infrastruktur Jaringan


Umumnya, kegiatan pembelajaran ini dilakukan agar peserta didik dapat lebih
paham tentang Administrasi Infrastruktur Jaringan. Infrastruktur teknologi informasi
merupakan sumber daya strategis bagi perusahaan dan perlu diatur dengan baik oleh
perusahaan. Infrastruktur teknologi informasi mendukung aliran dan pengolahan
informasi dalam suatu perusahaan secara terus menerus. Dalam membangun
infrastrukur teknologi informasi kita perlu menggunakan jaringan. Jaringan digunakan
untuk menghubungkan komputer dengan jarak yang terbatas antara dua atau lebih
tempat yang berbeda disebut Local Area Network.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
219
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

A. Media Transmisi Jaringan


Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan
penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah
menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanIPulasi dengan berbagai
macam cara untuk diubah kembali menjadi data. Media transmisi digunakan pada
beberapa peralatan elektronika untuk menghubungkan antara pengirim dan
penerima supaya dapat melakukan pertukaran data. Beberapa alat elektronika,
seperti telepon, komputer, televisi, dan radio membutuhkan media transmisi untuk
dapat menerima data. Setiap peralatan elektronika memiliki media transmisi yang
berbeda-beda dalam pengiriman datanya.
Media transmisi jaringan  adalah media yang terhubung dengan Jaringan
dan Perangkat Keras yang dibutuhkan untuk membangun sebuah komputer baik
hardware maupun software, yaitu minimal dengan dua buah komputer, Network
Inteface Card, serta perangkat lain seperti hub, repeater, router, bridge, file server,
dan media transmisi lainnya. Media transmisi adalah media atau perantara yang
digunakan untuk mengirimkan data dan informasi dari satu komputer ke komputer
yang lain.  Ada beberapa tipe media transmisi yang digunakan dalam jaringan
komputer yaitu:
1. Media Transmisi Guided

Gambar 6.2 Contoh Media Transmisi Guided


Sumber : https://teknikelektronika.com/pengertian-media-transmisi-jenis-jenis-media-transmisi/

Media transmisi guided adalah suatu media yang mentransmisikan


suatu gelombang elektromagnetik (data) dengan cara menggunakan konduktor
fisik seperti serat optic atau kabel.  Hampir semua jaringan komputer yang
ada terhubung dengan menggunakan kabel sebagai media transmisi. Media
transmisi ini memiliki keterbatasan jangkauan dan tidak efisien karena banyak
memakai tempat untuk jaringan kabel. Jaringan kabel ini biasanya digunakan
dalam area lokal. Biasanya data yang dikirim berbentuk sinyal listrik digital.
Bila sumber data dan penerima memiliki jarak yang tidak terlalu jauh,
kabel yang sering digunakan sebagai media transmisi antara lain sebagai
berikut :
a. Twisted Pair
Twisted pair cable atau juga kabel pasangan berpilin itu terdiri atas
2 (dua) buah konduktor yang digabungkan dengan tujuan ialah untuk dapat
TEKNIK KOMPUTER
220
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

mengurangi atau juga meniadakan interferensi elektromagnetik dari luar


seperti contohnya radiasi elektromagnetik dari suatu kabel Unshielded
twisted-pair (UTP), serta juga crosstalk yang terjadi antara kabel yang
berdekatan.
Ada dua macam Kabel Twisted Pair yaitu Kabel STP (Shielded Twisted Pair)
dan Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair).
1) Kabel STP (Shielded Twisted Pair)  adalah salah satu macam atau jenis
kabel yang digunakan didalam suatu jaringan komputer. Kabel STP atau
Shielded Twisted Pair memiliki kelebihan yaitu ketahanan terhadap
interferensi gelombang elektromagnetik dari luar maupun dalam.
Kekurangan dari kabel ini adalah mahal, sulit pada instalasi (terutama
masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100 meter. Kabel
STP ini berisi 2 (dua) pasang kabel (empat kabel) yang tiap-tiap pasang
dIPilin. Kabel STP tersebut lebih tahan terhadap adanya gangguan yang
disebabkan karena posisi kabel yang tertekuk. Kabel STP tersebut akan
meningkat pada frekuensi yang tinggi sehingga akan menimbulkan suatu
crosstalk serta juga sinyal noise.
2) Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)  tersebut banyak digunakan didalam
instalasi jaringan komputer. Kabel UTP merupakan salah satu media
transmisi yang paling banyak digunakan untuk membuat sebuah jaringan
local  (Local Area Network). Apabila dulu kita pernah menggunakan kabel
coaxial untuk membuat jaringan LAN, maka saat ini sudah bisa dIPastikan
kabel UTP merupakan kabel “standard” untuk membuat sebuah jaringan
LAN yang menggunakan teknologi “ethernet” (standard IEEE 802.3).

Gambar 6.3 Perbedaan Kabel UTP dan Kabel STP


Sumber : https://fit.labs.telkomuniversity.ac.id/pahami-lebih-lanjut-kabel-jaringan-tipe-twisted-pair/

Saat ini yang paling banyak dipakai untuk membuat jaringan


local adalah kabel twisted pair jenis category 5e dan category 6 dan
diterminasi dengan menggunakan konektor RJ45. Fungsi masing-masing
dari kabel / pin RJ45 yaitu dari 8 buah kabel yang ada pada kabel UTP
ini (baik pada kabel straigh maupun  cross over) hanya 4 buah saja yang
digunakan untuk mengirim dan menerima data, yaitu kabel pada pin no
1,2,3 dan 6 sedangkan pin 4,5 dan 7,8 hanya digunakan apabila kabel
dihubungkan ke perangkat POE (Power Over Ethernet).
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
221
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Sebagai tambahan pengetahuan kita, berikut ini adalah jenis-jenis


kategori dari kabel Twisted Pair yang ada yaitu :
a) Kabel Twisted Pair Category 1
Digunakan untuk komunikasi telepon (mentransmisikan data
kecepatan rendah), sehingga tidak cocock untuk mentransmisikan
data.
b) Kabel Twisted Pair Category 2
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai dengan 4
Mbps (Megabits per second).
c) Kabel Twisted Pair Category 3
Digunakan pada 10BaseT network, mampu mentransmisikan data
dengan kecepatan sampai 1Mbps. 10BaseT kependekan dari 10
Mbps, Baseband, Twisted pair.
d) Kabel Twisted Pair Category 4
Sering digunakan pada topologi token ring, mampu mentransmisikan
data dengan kecepatan sampai 16 Mbps
e) Kabel Twisted Pair Category 5
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai 100 Mbps.
f) Kabel Twisted Pair Category 5e
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai 1000
Mbps  (1Gbps), frekwensi signal yang dapat dilewatkan sampai 100
MHz.
g) Kabel Twisted Pair Category 6
Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan sampai 1000
Mbps  (1Gbps), frekwensi signal yang dapat dilewatkan sampai 200
MHz. Secara fisik terdapat separator yg terbuat dari plastik yang
berfungsi memisahkan keempat pair di dalam kabel tersebut.
h) Kabel Twisted Pair Category 7
Kabel LAN Cat7 memiliki shiled disetiap pasangan kabelnyanya.
Kabel LAN Cat7 memiliki bandwidth transmisi minimal 600 MHz dan
kecepatan transmisi 10 Gbps.
i) Kabel Twisted Pair Category 8
Kabel Twisted Pair category 8 mampu mendukung bandwidth hingga
2 GHz (2000 MHz) untuk pemasangan kabel hingga 30 meter. Cat8
juga sudah mendukung kecepatan 25Gbps / 40Gbs.
b. Kabel Coaxial

Gambar 6.4 Cable Coaxial


Sumber : https://www.utopicomputers.com/harga-kabel-coaxial-lengkap-dengan-jenis-dan-fungsinya/

TEKNIK KOMPUTER
222
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Kabel coaxial adalah macam atau jenis kabel yang menggunakan


2(dua) buah konduktor. Kabel coaxial merupakan salah satu jenis kabel
jaringan yang saat ini mungkin kurang populer digunakan, karena masih
kalah populer dengan kabel UTP dan juga kabel Fiber Optic. Kabel coaxial
sendiri merupakan sebuah kabel jaringan yang terdiri dari satu buah kawat
tembaga, yang dilapisi oleh berbagai macam lapisan pelindung, sehingga hal
ini membuat kabel coaxial biasanya memiliki ukuran yang jauh lebih besar
dan juga lebih tebal darIPada kabel jaringan lainnya.
Kabel tersebut banyak digunakan untuk mentransmisikan suatu
sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz ke atas. Kabel ini paling banyak
digunakan pada LAN karena murah dan mampu mengirimkan data dengan
kecepatan standar.
Kabel coaxial sendiri ada 4 jenis yaitu Thinnet/RG-58 (10Base2),
Thicknet/RG-8 (10Base5), RG-59, dan RG-6. Untuk konektor kabel coaxial,
ada T connector, I connector (socket), dan BNC connector. Jarak jangkauan
dari kabel coaxial cukup jauh dibandingkan dengan kabel jenis UTP atau STP.
Kekurangan dari kabel ini adalah sulitnya instalasi konektor dan kabel. Saat
ini, kabel coaxial tidak direkomendasikan lagi untuk koneksi jaringan karena
kemampuannya dalam menyalurkan   frekuensi tinggi tersebut, maka sistem
transmisi yang menggunakan kabel coaxial mempunyai kapasitas yang
lumayan besar.
Terdapat beberapa jenis kabel koaksial, yaitu antara lain:
1) Thick coaxial cable (memiliki diameter yang besar)
2) Thin coaxial cable (memiliki diameter yang lebih kecil)
Kelebihan kabel Coaxial :
1) Harga yang lebih murah dari pada fiber optic
Coaxial merupakan jenis kabel jaringan yang memiliki harga yang cukup
ekonomis. Meskipun lebih mahal darIPada kabel UTP atau unshielded
twisted pair, namun kabel coaxial memiliki harga yang lebih murah dari
pada kabel fiber optic. Hal ini membuat biaya investasi untuk kabel coaxial
itu sendiri menjadi lebih murah, namun dengan kecepatan transmisi dan
juga perlindungna kabel yang lebih baik apabila dibandingkan dengan
kabel UTP biasa.
2) Cocok digunakan pada topologi bus dan juga ring
Kabel coaxial adalah jenis kabel yang sangat cocok pada sebuah jaringna
kecil, dan juga menggunakan topologi jaringan bus ataupun ring. Dengan
menggunakan kabel coaxial ini, maka arus data pada topologi jaringna
bus dan juga topologi jaringan ring akan berjalan lebih baik dan juga
lebih lancar dibandingkan dengan menggunakan kabel jaringan UTP
biasa. Selain itu, kabel coaxial juga optimal digunakan pada sebuah
jaringan yang berada pada lokasi yang tidak terlalu luas, sehingga cocok
diimplementasikan pada skala ruangan kecil.
3) Dapat menjadi media penghantar listrik dan juga data dengan baik
Kabel coaxial saat ini masih digunakan, sebagai media penghantar data
pada jaringan, juga sering digunakan sebagai media pada pengantar
sinyal-sinyal elektrik, seperti listrik. Kabel ini memiliki perlindungan

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
223
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

yang sangat baik, terutama terhadap sinyal-sinyal listrik, sehingga sangat


pas untuk digunakan pada jaringan yang banyak mengalirkan listrik.
Selain dapat membantu mengalirkan listrik dengan baik, kabel coaxial
juga dapat meneruskan sinyal-sinyal seperti data dan juga informasi
pada jaringan komputer lebih baik, dibandingkan dengan kabel UTP.
4) Perlindungan terhadap kawat tembaga yang optimal
Salah satu hal yang paling menarik dari kelebihan kabel coaxial ini adalah
perlindungan terhadap kawat tembaganya yang sangat baik. Ya, berbeda
dengan kebel UTP yang tidak memiliki perlindungan sama sekali, kabel
coaxial memiliki perlindungan yang sangat baik untuk melindungi
kawat tembaga yang akan digunakan untuk mentransmisikan jaringan
komputer. Hal ini membuat kabel coaxial cocok untuk ditempatkan
sebagai kabel di dalam tanah, ataupun ditempatkan pada lokasi tertentu
yang kemungkinan sering mengalami ganggaun hama pengerat, seperti
tikus dan sejenisnya.
5) Noise resistance yang tinggi
Dengan perlindungan kabel tembaga yang tebal dan juga optimal, maka
hal ini menyebabkan kabel coaxial menjadi salah satu kabel dengan
tingkat noise resistance yang cukup baik, jauh lebih baik dibandingkan
dengan kabel UTP biasa yang sangat mudah terganggu oleh gangguan
radiasi sinyal-sinyal radio.
6) Dapat digunakan untuk dapat menyalurkan informasi sampai 900 kanal
telepon.
Kekurangan Kabel Coaxial :
1) Memiliki redaman yang relatif besar sehingga untuk melakukan
hubungan jarak jauh tersebut harus dipasang repeater-repeater, apabila
kabel tersebut dipasang diatas tanah, rawan terhadap adanya suatu
gangguan-gangguan fisik yang dapat berakibat putusnya hubungan.
2) Kontur kabel yang cenderung besar, tebal, dan juga kaku, membuat kabel
ini sulit untuk dibentuk seperti kabel UTP ataupun fiber optic
Salah satu hal yang menyebabkan kabel coaxial kalah populer
dibandingkan dengan kabel UTP dan juga kabel fiber optic adalah karena
kabel coaxial merupakan jenis kabel yang cenderung kaku dan juga
besar dan tebal. Hal ini akan menyulitkan manajemen perkabelan, yang
kebanyakan membutuhkan lokasi yang sempit. Dengan menggunakan
kabel coaxial, terutama pada lokasi atau tempat yang kecil dan sempit,
seperti lemari, dan sebagainya, maka tentu saja akan sangat repot
menggunakan kabel coaxial. Karena itu, kabel coaxial hingga saat ini
masih kalah dari fiber optic dan juga UTP, terutama dalam hal fleksibilitas
kabel terhadap lokasi penempatan kabel.
3) Jarak jangkauan kabel coaxial yang terbatas, sehingga dibutuhkan
repeater
Kabel coaxial juga memilik kelemahan berupa jangkauan jarak
yang tidak sejauh kabel UTP, Fiber Optic ataupun wireless. Karena itu,
ketika Anda menggunakan kabel coaxial untuk membangun sebuah
jaringan komputer, dibutuhkan alat bantu berupa repeater yang akan

TEKNIK KOMPUTER
224
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

menambah jarak jangkauan dari kabel coaxial yang anda gunakan. Ini
juga merupakan salah satu hal yang paling banyak dijadikan alasan,
mengapa kabel coaxial masih kalah populer denan kabel fiber optic
ataupun kabel UTP.
4) Untuk pembuatan jaringan kabel bawah tanah, membutuhkan biaya
investasi yang cukup besar
Meskipun memiliki keunggulan berupa perlindungan yang sangat
baik, karena lapisan luarnya yang tebal, dan juga sanggup menjadi
kabel jaringan bawah tanah, namun demikian biaya investasi untuk
mengimlementasikan kabel coaxial di bawah tanah ini tentu saja
sangatlah besar, karena membutuhkan banyak sekali biaya dan juga
perencanaan tata kota yang lebih matang.
5) Hanya terdapat satu buah kawat tembaga di dalam coaxial, sehingga
bisa saja terjadi tabrakan antara traffic dalam jaringan kabel
Kekurangan lainnya yang menyebabkan kabel coaxial menjadi salah
satu jenis kabel jaringan yang jarang digunakan dan juga kurang populer
adalah karena kabel coaxial hanya mendukung satu buah kawat tembaga
di dalamnya, berbeda dengan kabel UTP dan juga kabel optic yang
terdiri dari beberapa pasang kabel di dalamnya. Hal ini menyebabkan
akan sangat mungkin terjadi collision atau tabrakan ketika transmisi
data sedang berlangsung, yang tentu saja akan menyebabkan gangguan
pada jaringan anda.
c. Fiber Optik
Dalam suatu  jaringan komputer  terdapat beberapa komponen
pendukung seperti host/komputer pengguna, server, switch beserta kabel
sebagai penghubung dan menyalurkan data. Sampai saat ini terdapat
beberapa jenis kabel yang biasanya digunakan dalam instalasi jaringan
komputer seperti kabel Coaxial dan Twisted.
Untuk 2 jenis kabel tersebut mungkin yang paling banyak digunakan
dari dulu hingga saat ini. Namun sebenarnya kabel Coaxial dan Twisted sudah
cukup memenuhi standard namun tentunya perlu adanya inovasi terbaru
dengan berbagai macam kelebihan. Kecepatan akses yang tinggi dalam suatu
jaringan pastinya menjadi hal yang paling dicari terutama untuk keperluan
browsing di internet. Hal inilah yang melatarbelakangi kemunculan kabel
Fiber Optik.

Gambar 6.5 Fiber Optik


Sumber : https://www.advenica.com/en/news/2017-10-17/are-fiber-optics-secure

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
225
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Kabel fiber optic  merupakan media networking yang mampu


digunakan untuk transmisi-transmisi modulasi. Fiber optic sangatlah tahan
terhadap inferensi elektromagnetik dan dapat bekerja dalam kecepatan
tinggi hingga puluhan juta bit digital per detik. Keuntungan dari penggunaan
fiber optic ialah membutuhkan sedikit tenaga yang dibutuhkan, dapat
menjangkau jarak yang lebih jauh, bentuknya lebih ramping, serta kapasitas
transmisi yang besar. Walaupun begitu, biayanya cukup mahal untuk
peralatannya.
Berbeda dari kabel lain yang membawa listrik,  kabel Fiber Optik
adalah  jenis kabel yang berfungsi mengubah sinyal listrik menjadi cahaya
dan mengalirkannya dari satu ke titik yang lain. Bahan utama dari kabel jenis
Fiber Optik ini adalah dari serat kaca dan plastik yang sangat halus, bahkan
lebih halus dari sehelai rambut manusia. Beda halnya dari kabel lain yang
memakai bahan dari tembaga.
Terdapat 2 jenis mode transmisi yakni Single Mode yang memanfaatkan
sinar laser sebagai media transmisinya dan  Multi Mode  yang menggunakan
media LED. Biasanya jenis kabel Fiber Optik ini lebih sering dipakai pada
suatu instalasi jaringan dengan kelas menengah hingga atas.
Meskipun hadir dengan kemampuan lebih tinggi daripada jenis kabel
yang terdahulu bukan berarti kabel Fiber Optik ini tidak memiliki kekurangan
sama sekali. Berikut kelebihan dan kekurangan Fiber Optik :
1) Kelebihan Fiber Optik
Jenis kabel Fiber Optik ini memiliki kemampuan mengantarkan
data dengan kapasitas besar serta jarak transmisi yang sangat jauh.
Dengan kapasitas Gigabyte per detik maka memberikan kebebasan bagi
perusahaan-perusahaan internet dan telepon memilih bandwith tinggi.
a) Meskipun memiliki kemampuan yang besar bentuk fisik dari kabel
ini lebih kecil jika dibandingkan dengan jenis lain karena bahannya
dari serat kaca dan plastik. Hal ini memungkinkan tersedianya ruang
yang cukup besar.
b) Karena tidak menggunakan arus listrik kabel Fiber Optik ini bebas
dari gangguan sinyal elektromagnetik, sinyal radio, serta mempunyai
ketahanan yang cukup kuat juga sehingga banyak digunakan
perusahaan-perusahaan besar.
c) Meskipun memiliki kecepatan akses yang tinggi namun tetap
kemungkinan hilangnya data sangatlah rendah, jadi anda tidak perlu
mengkhawatirkan validitas data.
d) Karena tidak menggunakan listrik maka kemungkinan adanya
konsleting juga tidak akan terjadi, jadi dalam hal keamanan juga
sangat terjamin.
2) Kekurangan Fiber Optik
a) Kekurangan terbesar dari kabel Fiber Optik adalah harganya yang
cukup tinggi, hal ini sangatlah wajar mengingat bahan-bahan yang
digunakan serta pemasangannya. Oleh sebab itu pengguna kabel
jenis bukanlah sembarangan melainkan perusahaan atau penyedia
jasa komunikasi yang memang menginginkan akses lebih cepat.

TEKNIK KOMPUTER
226
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

b) Selain memakan biaya besar pada saat pemasangan, untuk perawatan


Fiber Optik pun juga memerlukan biaya yang tidak sedikit melihat
alat- alat yang digunakan juga tidaklah murah.
c) Perhatikan juga penempatan kabel Fiber Optik, biasanya dIPasang
pada jalur yang berbelok atau yang memiliki sudut melengkung
agar proses berjalannya gelombang bisa lebih lancar atau tidak
terhambat.
2. Media Transmisi Unguided
Media transmisi unguided merupakan media yang jaringannya
menggunakan  sistem  gelombang. Macam-macamnya adalah seperti inframerah,
gelombang radio, gelombang mikro, dan satelit. Media yang  mentransmisikan
gelombang elektomagnetik tanpa menggunakan konduktor fisik seperti kabel/
serat optic.  Media ini memerlukan antena untuk transmisi dan penerimaan
(transmiter dan receiver). Macam-macam sistem gelombang tersebut adalah :
a. Gelombang Mikro
Gelombang mikro (microwave) adalah suatu bentuk radio yang
menggunakan frekuensi tinggi (satuan gigahertz), yang melingkupi kawasan
UHF, SHF serta EHF. Gelombang mikro itu banyak digunakan di suatu sistem
jaringan MAN, warnet serta juga penyedia layanan internet (ISP).
Keuntungan dari gelombang micro diantaranya:
1) Akuisisi antarmenara tidak terlalu dibutuhkan,
2) Dapat membawa jumlah data yang besar, 
3) Biaya murah karena tiap tower antena tersebut tidak memerlukan lahan
yang luas atau besar.
Kelemahan dari gelombang mikro diantaranya:
1) Rentan terhadap adanya gangguan cuaca seperti hujan
2) Mudah untuk terpengaruh pesawat terbang yang melintas di atasnya.
b. Satelit

Gambar 6.6 Satelit


Sumber : https://www.kompasiana.com/

Satelit adalah suatu media transmisi, fungsi utamanya adalah untuk


menerima sinyal dari stasiun bumi serta akan meneruskannya ke stasiun bumi

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
227
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

lain. Satelit yang mengorbit diketinggian 36.000 km di atas permukaan bumi


mempunyai angular orbital velocity yang sama dengan orbital velocity bumi.
Pada dasarnya, dengan menempatkan 3 buah satelit geostationary di posisi
yang tepat tersebut akan dapat menjangkau seluruh permukaan pada bumi.
Keuntungan satelit adalah sebagai berikut :
1) Lebih murah dibandingkan menggelar kabel antar benua, 
2) Dapat menjangkau   bumi yang luas, termasuk juga daerah terpencil
dengan populasi yang rendah, 
3) Meningkatnya   trafik telekomunikasi diantara benua yang membuat
sistem satelit cukup menarik secara komersial.
Kekurangan satelit adalah sebagai berikut :
1) Adanya keterbatasan teknologi untuk penggunaan antena satelit dengan
ukuran satelit yang lebih besar
2) Biaya investasi serta asuransi satelit itu yang masih mahal.
c. Gelombang radio
Gelombang radio adalah suatu media transmisi yang dapat difungsikan
untuk mengirimkan suara ataupun data.
Kelebihan dari gelombang radio adalah sebagai berikut:
1) Dapat mengirimkan isyarat dengan posisi sembarang (tidak harus lurus)
2) Dimungkinkan untuk keadaan yang bergerak. 
Frekuensi yang digunakan oleh gelombang radio adalah antara 3 KHz
sampai dengan 300 GHz. Gelombang radio tersebut digunakan pada band
VHF serta UHF, 30 MHz sampai dengan 1 GHz termasuk radio FM serta UHF
dan  jugaVHF televisi.
d. Inframerah
Inframerah tersebut biasa digunakan untuk melakukan
komunikasi dalam   jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps.
Dalam penggunaannya   pengendalian jarak jauh, contohnya
remote control pada televisi dan juga alat elektronik lainnya.
Keuntungan inframerah diantaranya:
1) Kebal terhadap interferensi radio serta elekromagnetik,
2) Inframerah mudah dibuat serta juga murah,
3) Instalasi mudah,
4) Mudah untuk dIPindah-pindah,
5) Keamanannya juga lebih tinggi darIPada gelombang radio.
Adapun kelemahan dari inframerah yaitu:
1) Jarak lingkupnya terbatas,
2) Tidak bisa menembus dinding,
3) Harus ada suatu lintasan lurus dari pengirim serta penerima,
4) Tidak bisa digunakan di luar ruangan disebabkan karena akan terganggu
karena adanya cahaya matahari.

B. Perangkat Lunak (Software) Jaringan Komputer


Perangkat lunak jaringan komputer merupakan salah satu hal yang sangat
dibutuhkan oleh komputer agar komputer tersebut dapat berjalan sesuai dengan
keinginan dari penggunanya. Software atau  perangkat lunak  dari sebuah jaringan

TEKNIK KOMPUTER
228
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

itu sendiri memiliki beberapa fungsi, yaitu seperti untuk melihat dan mengetahui 
tentang host mana saja yang terhubung diantara satu komputer dengan komputer
lainnya, untuk dapat melihat data yang tengah berjalan dan beberapa fungsi lainnya.
Secara umum, perangkat lunak jaringan akan digunakan sebagai alat yang
dapat memantau dan melihat seluruh aktivitas yang ada pada sebuah komputer
dan sangat berkaitan langsung dengan jaringan.
Dengan fungsi yang sangat fatal tersebut maka dibutuhkan software jaringan
terbaik dan juga tepat untuk digunakan pada setiap komputer yang kita miliki.
Berikut ini berbagai software terbaik yang sering dipilih untuk digunakan pada
seluruh jenis computer, diantaranya:
1. Network Monitoring Software atau Look@LAN
Software ini memiliki cara penggunaan yang cukup mudah dan juga
cara pengoperasian yang bisa digunakan dengan sangat cepat. Segala informasi
terutama laporan tentang jaringan akan disajikan pada bentuk tabel yang akan
mempermudah dalam pembacaan data. Look@LAN dapat digunakan pada OS
apa pun dikarenakan pengoperasiannya yang cukup mudah. Software ini dapat
menampilkan laporan yang menyatakan keadaan jaringan pada saat itu juga
dalam bentuk tabel.

Gambar 6.7 Network Monitoring Software Look@LAN


Sumber : https://www.ghacks.net/2008/08/11/network-monitoring-software-looklan/

Look@LAN memiliki fungsi yang dapat dimanfaatkan oleh para


penggunanya, diantara lain:
a. Mengatur alamat IP yang ada di komputer
b. Melihat status konektivitas jaringan
c. Melihat jarak jaringan
d. Melihat sistem operasi yang digunakan oleh komputer dengan jaringan
tersebut
e. Melihat hostname, NetBIOS name, NetBIOS user, SNMP status dan juga Trap.
f. Mengetahui posisi komputer server manakah yang sedang online ataupun
offline.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
229
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

2. Angry IP Scanner
Perangkat lunak Angry IP Scanner ini merupakan salah satu perangkat
lunak jaringan komputer yang sangat sering di gunakan oleh pengguna karena
dapat diunduh dengan sangat cepat dan ditambah dengan penggunaannya
yang sangat mudah.
Angry IP Scanner berfungsi untuk membantu dalam pengelolaan serta
menjaga jaringan agar tetap mampu berjalan dengan baik, melalui alamat IP
Address dari setiap komputer yang ada pada jaringan. Selain itu, software ini
juga dapat membantu seorang admin jaringan dalam
mengawasi error atau troubleshooting jaringan karena permasalahan
pada IP Address, bisa juga karena IP Address yang konflik. Selain itu, software
ini juga mengantisIPasi adanya pihak yang tidak bertanggung jawab yang
berusaha menyusup pada jaringan seseorang dengan menggunakan IP Address
yang telah tersedia pada range-nya.

Gambar 6.8 Angry IP Scanner – Screenshoot


Sumber : https://angryip.org/screenshots/

Selain itu, software ini juga bisa digunakan untuk berbagai platform yang
pastinya akan sangat menguntungkan untuk digunakan mulai dari Windows,
Linux hingga MAC OS sekalipun. Berbagai fungsi terbaiknya membuat kita bisa
mengoptimalkan jaringan yang ada pada komputer. 
Fungsi dari Angry IP Scanner yaitu:
a. Scan alamat IP dan juga port
b. Menjaga jaringan untuk tetap stabil
c. Mengawasi dan mencari tahu tentang error atau dengan menggunakan
troubleshooting
d. Mendeteksi jaringan lain yang ingin mencoba meretas data pada computer
3. Dude
Perangkat lunak yang satu ini adalah salah satu perangkat lunak jaringan
komputer yang sangat direkomendasikan untuk dapat digunakan karena
penggunaannya yang cukup mudah dan fungsi-fungsi yang dimilikinya dinilai

TEKNIK KOMPUTER
230
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

lebih maksimal. Perangkat lunak satu ini juga dapat berlaku untuk berbagai
macam  protocol jaringan  yang mungkin sudah Anda gunakan seperti SNMP,
DNS, ICMP dan TCP
Di bawah ini merupakan fungsi-fungsi dari sebuah Dude yang dapat
mengoptimalkan kinerja dari jaringan komputer :
a. Dude dapat melakukan proses scanning pada sebuah jaringan yang telah
terhubung.
b. Dude dapat melakukan proses scanning pada sebuah jaringan yang telah
terhubun dengan basis subnet.
c. Dude dapat digunakan untuk memetakan dari jaringan komputer Dude
dapat memberikan sebuah peringatan apabila terjadinya error maupun
troubleshooting.
The Dude merupakan aplikasi Gratis dari Mikrotik yang dapat digunakan
untuk memonitoring dan manajemen perangkat jaringan kita. Selain dapat
menampilkan map / topologi jaringan, The Dude juga memiliki kemampuan
menampilkan traffic yang berjalan, Resource router serta memberi notifikasi
jika terjadi problem pada perangkat yang dimonitor.
4. Microsoft Network Monitor
Software Microsoft Network Monitor ini dapat berguna untuk membantu
menganalisa paket jaringan yang dapat menangkap, menganalisis dan melihat
lalu lintas jaringan.
Tidak hanya itu, alat ini juga sangat berguna untuk dapat mengatasi
permasalahan dari sebuah jaringan dan juga pada sebuah aplikasi jaringan,
fitur-fitur yang dimiliki perangkat lunak ini yaitu memiliki 300  lebih protokol
proprietary publik dan microsoft, serta mode pemantau jaringan dan juga
masih banyak lagi. Di bawah ini adalah fungsi-fungsi dari perangkat lunak
Microsoft Network Monitor :
a. Microsoft Network Monitor dapat mengangkat, melihat dan dapat juga
menganalisis semua proses yang ada pada sebuah jaringan
b. Microsoft Network Monitor dapat mendeteksi lalu lintas modus
promiscuous
Microsoft Network Monitor dapat mengawasi Wireless yang tengah bekerja
Microsoft Network Monitor dapat mengatasi semua masalah yang terdapat
pada sebuah jaringan maupun pada sebuah aplikasi jaringan
Microsoft Network Monitor dapat menyediakan 300 lebih protokol proprietary
public dan Microsoft.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
231
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 6.9 Microsoft Network Monitor


Sumber : https://www.techrepublic.com/blog/product-spotlight/review-microsoft-network-monitor-33/

5. NMap
NMap adalah sebuah perangkat lunak yang telah dikembangkan oleh
Gordon Lyon atau Fyodor Vaskovich. Perangkat lunak ini juga dapat digunakan
untuk berbagai jenis sistem operasi seperti MAC OS X, BSD, Amigos OS, Solaris,
dan Linux. Di bawah ini merupakan beberapa fungsi dari NMap :
a. NMap dapat melihat status dari konektivitas
b. NMap dapat mengidentifikasi berbagai aplikasi yang digunakan untuk
dapat menjalankan service
c. NMap dapat digunakan sebagai security scanner yang bisa mendeteksi
berbagai port yang terbuka
NMap dapat mengidentifikasi dari versi  sistem operasi  yang terdapat pada
sebuah komputer.

TEKNIK KOMPUTER
232
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 6.10 NMap


Sumber : https://linuxhint.com/30_nmap_examples/

6. Open NMS
Open NMS adalah software jaringan yang juga sangat sering digunakan
pengguna untuk sebuah jaringan yang jumlahnya kecil. Perangkat lunak ini juga
lebih sering digunakan untuk aplikasi klien yang sering dibuka menggunakan
IPad, IPod maupun IPhone. Dan berbagai fungsi-fungsi dari Open NMS seperti
dibawah ini :
a. Open NMS dapat mencari otomatis jaringan
b. Open NMS dapat memberikan sebuah fitur jaminan yang ada pada sebuah
layanan
c. Open NMS dapat mengatur sebuah pemberitahuan tentang informasi
jaringan maupun kondisi dari sebuah jaringan
d. Open NMS dapat melakukan pengukuran kunerja pada sebuah jaringan.
7. Advance IP Scanner
Advanced IP Scanner merupakan perangkat lunak yang cepat dan
gratis untuk pemindaian jaringan. Alat akan mendeteksi secara cepat semua
komputer jaringan dan mendapatkan akses ke sana. Dengan sekali klik, kita
dapat mengaktifkan dan menonaktifkan PC jarak jauh, melakukan sambungan
melalui Radmin, atau yang lainnya.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
233
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 6.11 Advance IP Scanner


Sumber : https://www.advanced-ip-scanner.com/id/help/

Ada berbagai kelebihan dari Advanced IP Scanner ini, kita bisa memilih software


jaringan menjadi software yang pas untuk kita pilih. Beberapa fungsi di bawah
ini akan membuat kita mendapatkan jaringan yang lebih maksimal pada
software yang satu ini :
Advanced IP Scanner dapat menghubungkan HTTP, shared folder, dan FT dengan
sangat mudah
Advanced IP Scanner dapat menghidupkan atau mematikan komputer dengan
cepat
Advanced IP Scanner dapat menghubungkan komputer dengan layanan yang
umum seperti FTP, HTTP dan shared folder
Advanced IP Scanner dapat mendeteksi jaringan yang ada pada komputer,
yaitu seperti jaringan nirkabel sampai router Wifi.
8. Network View
Software ini menjadi software dengan tampilan yang lebih apik dan juga
memiliki informasi yang lebih komplit pada tampilan yang diberikan. Selain
itu, berbagai fungsi dari software ini menjadi kelebihan dari software yang
satu ini.
a. Mengetahui host mana saja yang aktif
b. Memperlihatkan gambar host dan juga konektifitas antar host
c. Melihat info jaringan secra lengkap
d. Memodifikasi jaringan
e. Melakukan scanning port mana saja yang aktif
f. Melakukan PING pada jaringan

TEKNIK KOMPUTER
234
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

9. Network Miner
Seperti yang kita ketahui fungsi dari Network ini yaitu untukk dapat
mengatur sebuah jaringan yang ada pada  sebuah komputer. Tetapi selain itu,
fungsi dari Network juga masih banyak, yakni seperti dibawah ini :
a. Network Miner dapat mengekstrak file dan gambar dengan menggunakan
jaringan tersebut
b. Network Miner dapat menyajikan informasi tentang sistem operasi, nama
host, dan juga port yang terbuka untuk host.
c. Network Miner dapat menangkap sebuah paket jaringan pada computer
d. Network Miner dapat melihat kembali peristiwa atau lalulintas yang
terpenting dalam sebuah jaringan.
e. Network Miner dapat memilih sebuah jaringan yang akan digunakan
dengan menggunakan kata kunci khusus.

Gambar 6.12 Network Miner


Sumber : https://betanews.com/2016/02/10/networkminer-2-0-adds-keyword-filtering/

10. Capsa Free


Software ini juga menjadi software yang sederhana namun menghasilkan
informasi dan juga fungsi yang sangat lengkap. Fungsi dari Capsa free
diantaranya:
a. Mengawasi dan memonitor lalu lintas jaringan pada computer
b. Mengatasi masalah yang terjadi pada jaringan
c. Melakukan analisa pada paket
d. Didukung lebih dari 300 protokol
e. Membuat protocol
f. Menyesuaikan protocol
g. Dapat memfilter MSN dan juga Yahoo Messenger
h. Melakukan pengawasan pada email ataupun auto-save
i. Membuat laporan yang akurat
j. Adanya dasboard yang mempermudah dalam melakukan pengawasan

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
235
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

11. Fiddler
Software yang satu ini lebih berperan sebagai alat debugging web
dengan berbagai fitur yang berhubungan dengan lalu lintas HTTP dan komputer
yang digunakan. Fungsi dari fiddler ini yaitu:
a. Menganalisa data yang masuk
b. Menganalisa data yang keluar
c. Memantau ataupun memodifikasi permintaan jaringan
d. Memantau ataupun memodifikasi tanggapan jaringan
e. Memantau lalulintas HTTP dengan komputer
f. Bisa digunakan sebagai alat untuk menguji kinerja website
g. Menguji keamanan aplikasi web.

C. Memahami Konsep Dasar Pengalamatan IP Address


Teknologi jaringan komputer dari hari ke hari semakin berkembang pesat,
kebutuhan akan layanan yang memanfaatkan jaringan komputer semakin bertambah.
Dalam lingkup sistem jaringan komputer, salah satu komponen yang terpenting
adalah protokol TCP/IP, protokol yang umum digunakan sebagai pengalamatan
antarkomputer yaitu IPv4.
Kompleksnya Pengalamatan IPv4, maka lahirlah gagasan pengalamatan
Internet Protocol generasi baru yaitu IPv6. Berbeda dengan IPv4 yang hanya
memiliki panjang 32-bit dengan total alamat kurang lebih 4 milyar, meskIPun
dalam kenyataannya belum tentu bisa mencapai total yang di harapkan. Sedangkan
IPv6 memiliki total alamat yang memungkingkan hingga = 3,4 x alamat yang dapat
mencakup total alamat yang tidak terbatas.
IPv6 mempunyai header serta format yang berbeda dengan IPv4, sehingga
menimbulkan masalah interkoneksi IPv6 ke dalam jaringan internet IPv4. Routing
pada IPv4, performansinya menurun seiring dengan membesarnya ukuran tabel
routing. Adapun, pada IPv6, dengan proses routing yang jauh lebih efisien dari
pendahulunya, IPv6 memiliki kemampuan untuk mengelola tabel routing yang
besar.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk
meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router sangat banyak
digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu
disebut juga dengan IP Router. Router dapat digunakan untuk menghubungkan
banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan
internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa
subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya.
Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang
menggunakan media yang berbeda. Perangkat PC juga dapat dijadikan menjadi
sebuah router dengan menerapkan sistem operasi berbasis Unix/Linux, Windows
Server, dan lain-lain.
Implementasi IPv6 dan IPv4 ini pernah dilakukan dengan PC Router
menggunakan Mikrotik RouterOS, sehingga dengan tujuan Implementasi ini
menjadikan solusi untuk membandingkan serta mengembangkan suatu kelebihan
yang ada pada ClearOS. ClearOS diciptakan sebagai sistem operasi untuk server

TEKNIK KOMPUTER
236
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

maupun router. Linux ClearOS bersifat gratis untuk versi Enterprise Edition, stabil
dan konfigurasi dapat dilakukan dengan mudah (webbased).
Sebagai orang awam, sudah cukup kalau cuma tau bahwa IP Address itu adalah
alamat IP. Fungsinya sebagai alamat komputer. Cara mengatur dan melihatnya bisa
dari network manager di komputer.
Nah kita sebagai orang IT, apalagi network engineer, harus benar-benar
paham tentang IP Address. Pemahamannya harus sampai ke bagaimana  teknik
pengalamatan IP Address yang efektif dan efisien di network yang kita kelola.
1. Internet Protocol atau IP
Sebelum kita bahas mengenai IP Address, kita bahas dulu IP nya.
Karena IP Adalah protocolnya. Maka dari itu kita harus paham terlebih dahulu
mengenai konsep TCP/IP.
Internet Protocol berada di internet layer atau network layer TCP/IP.

Gambar 6.13 Layer TCP/IP


Sumber : https://www.chegg.com/homework-help/questions-and-answers/comparing-
osi-model-5-layer-tcp-ip-protocol-suite-top-three-layers-merged-explain-reason-s-q45216416

Internet layer atau network layer memiliki tugas seperti berikut:


a. Menyediakan interface ke layer-layer di atas, atau di bawahnya.
b. Melakukan pekerjaan routing. Di sinilah network layer menggunakan
internet protocol. Karena internet protocol yang tau sistem interkoneksi
di sebuah jaringan. Setiap perangkat yang terhubung di jaringan, pasti
mempunyai alamat. Alamat itulah yang disebut sebagai IP Address.
Jadi, bahasan IP Address adalah bagian kecil dari network layer dan
internet protocol.
2. IP Header
Sebelum memahami konsep dasar IP Address , kita akan membahas
terlebih dahulu IP Header. Agar kita bisa lebih paham dalam pengalamatan
jaringan.
Tiap layer di TCP/IP memiliki protocol, dan setiap protocol tersebut
memiliki header, termasuk Internet Protocol. Berikut header IPv4:

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
237
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 6.14 Header IPv4


Sumber : https://ngonfig.net/ip-address.html

a. Version Field
Field version berisi versi IP. Ada 2 versi IP, yaitu;
1) Versi 4 (IPv4)
2) Versi 6 (IPv6)
Tapi yang kita bahas sekarang hanya IPv4. Ini IP Packet yang dicapture
menggunakan wireshark:
Kita juga bisa mempraktikkan ini, cukup dengan menggunakan
wireshar. Sebenarnya masih ada satu lagi versi IP, yaitu IPv5. IPv5 sudah
pernah dikembangkan, namun peruntukannya tidak seperti layaknya IPv4
dan IPv6, melainkan untuk kebutuhan real-time media. Oleh karena itu,
IPv5 disebut Internet Stream Protocol.
b. Internet Header Length (IHL) Field
Field Internet Header Length menunjukkan panjang IPv4 header
dalam 32-bit words. Misal field IHL nya adalah 5 (0101), berarti panjang
headernya 5 x 32 = 160bits, atau 4 bytes.

Gambar 6.15 IHL IP Header


Sumber : https://networklessons.com/cisco/ccna-routing-switching-icnd1-100-105/ipv4-packet-header

TEKNIK KOMPUTER
238
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Nilai minimum IHL adalah 5 atau 20 bytes, tidak termasuk field option
dan padding. Jika kedua field ini muncul, nilai field bisa bertambah lagi,
minimum 20 byte (lagi) dan maksimum 60 byte.
Kalau kamu pernah belajar assembly, maka sering menggunakan
unit word sebagai bilangan. Karena peruntukan bahasa tersebut lebih ke
prosesor, begitu juga IHL, pengaruhnya lebih mengarah ke prosesor.

Gambar 6.16 Bit Word


Sumber : http://www.plcdev.com/book/export/html/39

Size field IHL hanya 4 bit. Untuk mendefinisikan panjang IP header


yang lebih dari 4 bit, maka digunakan 32-bit word untuk nilai setiap bitnya
(nilai 1 sama dengan kelIPatan 32 (ukuran IP header).
Jika IPv6 tidak ada field IHL. Karena length nya fixed. Sehingga lebih
efisien prosesingnya. Lalu field options data tadi, diganti dengan field
ekstention header.
c. Type of Service (ToS) Field
Bahasan ToS sangat kompleks, dan masih jauh dari materi kita
saat ini. Pahami saja bahwa ToS ini ada di IP header. Nilainya nanti akan
mempengaruhi QoS (quality of service).
Intinya ToS dan QoS menentukan perlakuan terhadap suatu IP
Packet. Jika ada beberapa packet diantrian yang mau dikirimkan ke salah
satu interface, ToS mempengaruhi yang mana lebih prioritas.
d. Total Length Field
Total length field menunjukkan ukuran keseluruhan IP
Packet  beserta  data (payload), dalam ukuran byte. Jika IP Packet
dienkapsulasi di layer bawahnya kan kira-kira seperti ini:
Ukuran IPv4 total length adalah 16 bit field. Berarti ukuran packet di
IPv4 bisa sampai 65,355 byte. Namun pada kenyataanya tidak bisa sampai
segitu karena keterbatasan MTU.
Mengenai MTU akan kita bahas di lain kesempatan karena materi
ini berkaitan dengan fragmentation. (Barangkali kamu pernah testing MTU
dengan mengirim packet size sekian + option don’t fragment, ini dia)

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
239
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

e. Time to Live (TTL) Field


Dalam transmisi packet, ada batasan waktu yang dibuat. Tujuannya
agar packet tersebut tidak terus-terusan berjalan, yang akhirnya
menyebabkan loop. Batasan ini dinamakan TTL atau Hop Limits.

Gambar 6.17 TTL Field IP Header


Sumber : https://notes.shichao.io/tcpv1/ch5/

Nilai field tersebut menunjukkan seconds, berarti TTL 255 sama


dengan 4.25 menit. Bisa juga disebut hop limits, karena dalam praktiknya
nilai tersebut berkurang 1 setiap kali packet diterima. Bukan dalam hitungan
detik/menit. Jika nilai TTL mencapai 0, maka source packet akan menerima
pesan ICMP exceeded message (artinya packet tersebut kadaluarsa), usang
di perjalanan. Nilai TTL juga beragam, contoh diatas ketika kita mengirim
ICMP dari komputer (linux) ke router (cisco), nilainya 255. Nilai TTL di http
beda lagi. Juga setiap OS, memiliki nilai TTL berbeda.
f. Protocol Field
Protocol field berisi nilai untuk mengindikasikan protocol yang
dibawa di data IP IP Packet. Protocolnya bisa TCP Protocol atau UDP protocol
(layer atasnya), atau IP Protocol (layernya sendiri).

TEKNIK KOMPUTER
240
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 6.18 TCP/IP Layer Protocol


Sumber:https://www.researchgate.net/figure/layer-OSI-5-layer-TCP-IP-protocol-stacks_fig1_323699349

Ingat, salah satu karakteristik IP yaitu connectionless, artinya tidak ada


setup connection. Jika ingin mentransport data, maka IP menggunakan
protocol transport UDP atau TCP.
Gambaran enkapsulasinya, kira-kira seperti ini:

Gambar 6.19 Data Encapsulation TCP/IP


Sumber : https://jan.newmarch.name/ClientServer/arch/arch.sgml-008.html

Penomoran protocol TCP, UDP, dan IP dispesifikan di RFC 1700,


kemudian digantikan dengan database di bawah naungan IANA (Internet
Assigned Number Authority).

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
241
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Tabel 6.1 Protocol Number


Protocol Name Protocol Number
ICMP 1
IP in IP tunneling 4
TCP 6
UDP 17
EIGRP 88
OSPF 89
IPv6 41
GRE 47
Layer 2 Tunnel (L2TP) 115

Tabel diatas adalah  protocol number yang sering muncul di protocol field,
atau selengkapnya bisa kamu buka di laman assigned internet protocol
number – IANA. Sedangkan port number yang berada di layer transport (TCP
dan UDP).
g. Header Checksum Field
Field checksum berukuran 16 bit, fungsinya untuk memproteksi IP
Packet agar tidak corrupt di perjalanan. Tiap router akan memeriksa field
checksum, jika fail maka packet akan didiscard.
h. Source Address dan Destination Address Field
Source address adalah alamat sumber packet, dan destination
address adalah alamat tujuan packet. Kedua field ini ukurannya adalah 32
bit. Dengan kata lain, ukuran IP Address versi 4 adalah 32 bit.
Contoh: source addressnya 192.168.0.1, dan destination addressnya
adalah 192.168.0.2. Kenapa angka ini ukurannya adalah 32 bit dan
bagaimana formatnya
Berikut karakteristik source address dan destination address IPv4
yang perlu kamu ingat:
1) Source address adalah sumber packet, dan alamatnya selalu unicast.
2) Destination address adalah penerima atau tujuan akhir packet.
Alamatnya bisa unicast, multicast, atau broadcast. Source address dan
destination address bisa saja berubah, hal ini dikarenakan adanya
translasi address, dikenal dengan NAT (Network Address Translation).
i. Options Field, Padding Field, dan Data Field
Sesuai namanya, kedua field ini optional sehingga tidak selalu
muncul di IP header. Fungsinya untuk testing, debugging, atau kebutuhan
security. Contohnya options field bisa berisi route record, timestamp dan
traceroute.

TEKNIK KOMPUTER
242
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Padding field hanya ada, jika options field digunakan.


Data field adalah data dari layer atasnya. Perhatikan lagi ilustrasi-ilustrasi
enkapsulasi diatas. Maka setelah IP header, akan ada data. Kedua ini yang
kemudian dienkapsulasi di layer bawahnya.
3. Penjelasan Dasar IP Address
Dari sedikit penjelasan di atas, kamu yakin pasti sudah siap dan sudah
punya sedikit gambaran mengenai IP Address. Pertama: IP Address digunakan
sebagai alamat logic (bukan fisik) sebuah komputer, yang melekat di Network
Interface Card (NIC). Kemudian, alamat tersebutlah yang digunakan untuk
mengirim packet baik dalam sebuah jaringan yang sama, maupun berbeda
jaringan, dan hal ini terjadi di network layer, yang menggunakan Internet
Protocol.
Di bawah kalian akan mempelajari fundamental IP Address dari struktur
alamatnya, kelas IP Address dan jenis-jenis IP Address hingga diakhir materi,
kamu akan paham teknik pengalamatan IP Address yang efektif.
a. IP Terminology
Syarat pertama memahami IP Address, kamu harus kenal beberapa
term atau istilah yang nantinya akan sering kita gunakan, diantaranya
sebagai berikut:
1) Bit: bilangan biner, nilainya 1 (on) atau 0 (off). Jika masih belum paham
bilangan biner, silakan belajar dulu.
2) Byte: sama dengan 8 bit.
3) Oktet: 1 oktet terdiri dari 8 bit, sama dengan byte, dan IP Address terdiri
dari 4 oktet.
4) Network address: alamat network (seperti alamat perumahan, maupun
blok perumahan
5) Host address: alamat host (seperti alamat aktual sebuah rumah di
perumahan)
6) Broadcast address: sebuah alamat yang digunakan untuk mengirim
pesan ke semua host.
Ada juga istilah subnet atau subdivided network. Anggap saja sub-
network, seperti di perumahan, ada blok A, blok B, atau Cluster Anggrek,
Cluster Kamboja, dll. Jadi, subnet adalah sebuah alamat  network yang
dibagi  menjadi bagian-bagian yang lebih kecil. Sesuai dengan namanya,
sub(divided)-network.
b. Struktur IP Address
IP Address terdiri dari 32 bit. Namun dalam penggunaannya, 32 bit
ini dibagi menjadi 4 bagian, yang masing-masing bagiannya adalah 8 bit.
Cara penulisannya ada 3, yaitu:
1) Doted-decimal notation atau disingkat DDN, contoh: 192.168.10.69 —
yang paling sering digunakan.
2) Bit notation atau dengan binary, contoh: 11000000.10101000.000010
10.01000101 — latihan dengan notasi ini saat belajar IP Address.
3) Hex notation atau dengan hexadecimal, contoh: C0.AB.A.45 — jarang
digunakan, tapi ada beberapa program yang menuliskan IPv4 address
dengan hexadecimal.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
243
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 6.20 Pembagian IP Address


Sumber : https://dhi.tech.blog/2019/03/29/ip-adress/

Kemudian, dari pembagian IP Addres diatas, struktur IP Address sifatnya


hirarkikal. Maksudnya, panjangnya 32 bit. Berarti totalnya ada 2^32, atau
4,294,967,296 address. Jika flat (tidak hirarkikal) berarti alamat IPv4 dimulai
dari 0 sampai 4.xxx.xxx.dst (4 miliar sekian) alamat tersebut.
Tentu hal tersebut tidak efektif untuk routing karena setiap perangkat
harus punya IP yang unik dan tiap router di dunia ini harus menyimpan semua
alamat-alamat tersebut kalau mau bisa berkomunikasi.
Maka solusinya adalah struktur IP Address dijadikan hirarki; two-level
hirarkikal, atau three-level hirarkikal, seperti ini:
a. Two-level hirarkikal: network – host
b. Three-level hirarkikal: network – subnet – host
Karena three-level hirarkikal akan lebih kamu pahami jika kita
sudah sampai ke materi subnetting. (Ingat lagi analogi subnet dengan blok
perumahan tadi.) Sampai disini, kamu sudah belajar 2 hal tentang IP Address.
Pertama: panjangnya yang 32 bit, dibagi menjadi 4 bagian yang
masing-masing 8 bit (oktet). Kedua: strukturnya hirarki, tiap oktet dibagi
atas network-host, atau network-subnet-host. IP Address dibagi menjadi
beberapa kelas.
c. Kelas IP Address
IP Address didesign menjadi beberapa kelas, tujuannya agar
lebih mudah disesuaikan dengan kebutuhan. Ada kelas IP Address yang
menyediakan ruang untuk network yang banyak, tapi ruang untuk hostnya
sedikit. Sebaliknya, ada juga kelas IP Address yang ruang networknya sedikit,
tapi ruang untuk hostnya banyak. Itulah konsep sederhana pengkelasan IP
Address.

TEKNIK KOMPUTER
244
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 6.21 kelas-kelas IP Address


Sumber : https://suryamasrental.co.id/pengertian-ip-address-adalah-dan-kelas-ip-address/

Kalau digambarkan, kelas IP Address yang dibagi menjadi: Class A,


Class B, Class C, Class D, dan Class
Di bawah akan kita bahas struktur masing-masing kelas IP Address
diatas.
Sekarang coba kamu pahami sedikit mengenai peletakan network —
host dengan nilai bitnya. Ini nantinya akan digunakan sebagai notasi subnet
mask atau prefix length.
1) Class A: Network – Host – Host – Host
Perhatikan nilai bit untuk networknya. Ada 8 bit kan? Maka kita bisa
menyebutkan class A IP Address di /8.
2) Class B: Network – Network – Host – Host
Bisa disebut dengan /16.
3) Class C: Network – Network – Network – Host
Bisa disebut dengan /24.
Khusus class D, digunakan untuk multicast (di bawah ada
penjelasan lebih lanjut). Mengenai class E, alamat ini sudah reserved
untuk digunakan di masa mendatang (tidak lagi experimental atau
research).
Dari subnet mask, atau prefix length: kita bisa tahu seberapa
lebar ukuran network address (juga) dari sana kita bisa tahu berapa
lebar ukuran host addressnya.
Di bawah nanti kita akan menghitung nilai bitnya.
d. Range Kelas IP Address
Jika menggunakan kelas A, kamu bisa punya sampai 126 network
address (sedikit). Tapi host address setiap network di kelas A, bisa banyak.
Hingga 16 juta sekian.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
245
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Sedangkan jika menggunakan kelas B, networknya bisa sampai 16


ribu sekian (lebih banyak dari kelas A). Tapi jumlah host setiap networknya
lebih sedikit dari kelas A, yaitu 65 ribu sekian.
Biasanya jika kita belajar IP Address, menggunakan kelas C. Karena
host address setiap networknya cuma sedikit, cuma 254 host, tapi jumlah
network addressnya bisa hingga 2 juta sekian.

Tabel 6.2 Range Network dan Host IP Address


Range (bit) Oktet Jumlah Network Jumlah Host
Kelas IP Address
Pertama Address Address

Class A 0 sampai 127 126 (2 reserved) 16.777.214

Class B 128 sampai 191 16.384 65.534

Class C 192 sampai 223 2.097.152 254

Dari tabel diatas, berikut adalah  range network address  yang valid
(yang bisa digunakan):
1) Class A: 1.0.0.0 sampai 126.0.0.0
2) Class B: 128.0.0.0 sampai 191.255.0.0
3) Class C: 192.0.0.0 sampai 223.255.255.0
a) Network Address Class A
Kita akan membahas network address class A terlebih dahulu,
perhatikan gambar kelas IP Address di atas. Nah kita akan berhitung
di 8 bit pertama (oktet pertama).
Aturan network address class A: nilai bit pertama harus “off”
atau bernilai “0”. Bit kedua dan seterusnya (jika bernilai 1 semua)
akan mencapai range maksimal, perhatikan:

Tabel 6.3 Nilai Bit IP Address Kelas A


Value 128 64 32 16 8 4 2 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
127 0 1 1 1 1 1 1 1

1) 00000000 = 0, network bit class A address (oktet pertama)


2) 01111111 = 127, network bit class A address maksimum (oktet pertama)
Ukuran untuk network address class A adalah 8 bit, namun bit
pertama diharuskan nol sehingga nilainya 2 pangkat 7 sama dengan 128.
Ada 2 reserved address sehingga 126.

TEKNIK KOMPUTER
246
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Host Address Class A


Dari format diatas kita bisa lihat space untuk host address class A
adalah 3 byte (3 oktet). Sama dengan 24 bit. Berarti 2 pangkat 24, hasilnya
16,777,216 address.
Format IP Address Class A: network-host-host-host
Alamat networknya yang valid adalah 1 sampai 126. Sedangkan
hostnya adalah dari 1 sampai 254 setiap oktetnya. Nilai 255 identik dengan
alamat broadcast.
Misal: IP Addressnya 10.1.2.3. Maka nilai  10  adalah network
addressnya — dan  1.2.3  adalah host addressnya. Hingga sampai ke nilai 11
(baru sampai ke network selanjutnya).
Valid Address Range Class A
Ingat saja rumus ini untuk mengetahui valid addressnya:
1) Host bit bernilai 0 semua, adalah network address: 10.0.0.0
2) Host bit bernilai 1 semua, adalah broadcast address: 10.255.255.255
Maka valid address dari contoh tersebut adalah dari 10.0.0.1 sampai
10.255.255.254 (biasa disebut last host atau higher address).
b) Network Address Class B
Network address class B berada di oktet pertama dan kedua.
Aturannya network address class B: bit pertama dari  oktet
pertama  harus bernilai “on” atau “1” sedangkan bit kedua harus
bernilai “off” atau “0”.

Tabel 6.4 Nilai Bit IP Address Kelas B


Value 128 64 32 16 8 4 2 1
128 1 0 0 0 0 0 0 0
191 1 0 1 1 1 1 1 1

1) 10000000 = 128, network bit class B address minimum (oktet pertama)


2) 11000000 = 191, network bit class B address maximum (2 bit di oktet
pertama)
Ukuran network address class B adalah 16 bit (2 oktet), tapi
mengikuti aturan pengalamatan diatas, kita punya 14 bit untuk
dimanIPulasi. Berarti 2 pangkat 14, sama dengan 16,384 network
address class B.
Host Address Class B
Dua byte pertama untuk network address, 2 byte sisanya untuk
host address. Berarti 2 pangkat 16 untuk host address class B, sama
dengan 65,534.
Format host address class B: network-network-host-host.
Contoh IP Addressnya: 172.16.30.18. Maka network addressnya adalah
172.16 dan host addressnya adalah 30.18.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
247
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Valid Address Range Class B


Berikut valid addressnya:
1) Host bit bernilai 0 semua, adalah network address: 172.16.0.0
2) Host bit bernilai 1 semua, adalah broadcast address: 172.16.255.255
Ingat yang terakhir (255) digunakan untuk broadcast address. Maka
valid address range class B dari contoh tersebut adalah mulai 172.16.0.1
sampai 172.16.255.254.
c) Network Address Class C
Kita menghitung di 3 bit pertama di oktet pertama.
Aturan network address class C: 2 bit pertama harus bernilai “on”
atau “1”, sedangkan bit ke tiga harus bernilai “off” atau “0”.

Tabel 6.5 Nilai Bit IP Address Kelas C


Value 128 64 32 16 8 4 2 1
192 1 1 0 0 0 0 0 0
223 1 1 0 1 1 1 1 1
1) 11000000 = 192, network bit Class C address minimum (3 bit oktet
pertama)
2) 11011111 = 223, network bit Class C address maksimum (3 bit oktet
pertama)
Ukuran network address Class C adalah 3 oktet atau 24 bit. Tapi 3 bit
reserved berdasarkan aturan diatas, sehingga total network address class C
adalah 2 pangkat 21, sama dengan 2.097.152.
Host Address Class C
Tiga byte pertama digunakan untuk network address. Maka host
address Class C hanya 1 byte, yang terakhir.
Format host address class C: network-network-network-host.
Contoh IP Addressnya: 192.168.12.33. Maka network addressnya adalah
192.168.12 sedangkan host addressnya adalah 33.
Valid Address Range Class C
Validnya seperti ini:
1) Host bit bernilai 0 semua, adalah network address: 192.168.12.0
2) Host bit bernilai 1 semua, adalah broadcast address: 192.168.12.255
Alamat 192.168.12.255 adalah alamat broadcast. Maka range
address class C yang valid dari contoh di atas adalah: mulai 192.168.12.1
sampai 192.168.12.254.
d) Network Address Class D dan Class E
Coba perhatikan yang class C. Network addressnya berhenti
di 223. Nah, 224.x.x.x digunakan untuk multicast, range nya dari
224.0.0.0 sampai 239.255.255.255. Inilah class D. Beberapa protocol
yang menggunakan alamat multicast adalah routing protocol seperti
EIGRP dan OSPF. Alamat tersebut digunakan untuk menyebarkan
informasi routing.

TEKNIK KOMPUTER
248
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Sedangkan class E, rangenya dari 240 dan seterusnya,


digunakan for scientific purpose (future used). Tidak kita bahas
terlalu panjang, ingat saja rangenya.
e. Reserved Address IPv4 (addresses with special purpose)
Dari alamat-alamat yang kita bahas tadi, ada beberapa alamat yang
engga bisa digunakan, entah karena reserved for special purpose atau karena
lainnya.

Tabel 6.6 Tabel Rangkuman Nilai Bit IP Address


No Alamat Fungsi
Menunjukkan “alamat network” dari
1 Nilai “0” semua di host address
host atau network tertentu
Menunjukkan “seluruh host” di
2 Nilai “1” semua di host address
network tertentu
Nilai “0” semua di keseluruhan
3 Artinya “network manapun”
IP Address
Nilai “1” semua di keseluruhan Broadcast ke seluruh host di seluruh
4
IP Address network ataupun network tertentu
5 Network 127.0.0.0 Loopback address
6 Network 169.254.0.0/16 Link local address

Ini tabel rangkuman supaya kita gampang mengingatnya.


1) Nilai “0” atau “1” di host address
Contohnya, alamat: 172.16.30.19
Alamat tersebut kelas B, 172.16 adalah network addressnya,
sedangkan 30.19 adalah host addressnya. Maka jika kita uraikan akan
menjadi seperti ini:
a) Nilai 0 semua di bit host address
172.16.00000000.00000000 = 172.16.0.0 » Artinya network
address 172.16.0.0 saja (network berikutnya adalah 172.17.0.0).
b) Nilai 1 semua di bit host address
172.16.11111111.11111111 = 172.16.255.255 » Artinya seluruh
host yang berada di network 172.16.0.0 tadi, alias broadcast.
Aturan ini sama saja baik untuk network yang classfull (mengikuti
kaedah pengkelasan IP Address), maupun yang sudah subnetted, atau
classless.
2) Nilai “0” atau “1” semua di keseluruhan IP Address
Bagian ini melibatkan seluruh bit di semua IP Address (bit di
porsi network juga bit di porsi host).
a) Nilai bit-nya 0 semua = 0.0.0.0
Artinya network manapun, contohnya bisa kamu temukan di tabel
routing, jika ada alamat 0.0.0.0 maka itu adalah default route.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
249
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

b) Nilai bit nya 1 semua = 255.255.255.255


Artinya broadcast address ke seluruh network atau network
tertentu.
Khusus contoh kedua, kamu harus sudah paham seperti apa itu
broadcast. Jika paket dikirim ke alamat 255.255.255.255, maka pesan
akan di broadcast ke semua network, atau ke network tertentu.
Tergantung oleh siapa pesan broadcast tersebut diterima
pertama kali. Jika switch (tanpa VLAN), maka akan disebar ke semua
network.
3) Network 127.0.0.0
Ingat di bahasan address Class A, ada 2 alamat yang reserved,
yaitu 0.0.0.0 dan 127.0.0.0. Network 127.0.0.0 digunakan untuk alamat
loopback. Biasa defaultnya adalah 127.0.0.1/8.

Gambar 6.22 IP Loopback


Sumber : https://www.irwanbudianto.com/2017/08/cara-setting-ip-address-pada-ubuntu.html

Alamat Loopback berada di virtual interface (tidak fisik NIC), jadi sifatnya
tidak pernah down (selalu up), fungsi utamanya untuk cek TCP/IP stack
atau kebutuhan routing, atau kebutuhan manajemen.
Contoh yang sering kita akses http ke loopback sendiri (identik
dengan localhost), atau telnet ke loopback sendiri untuk ngecek service
di local yang kita buat (entah itu samba, ssh, ftp, dll).
Jika hal itu dilakukan, kita sudah melakukan proses untuk
membuat TCP/IP stack agar bekerja (sekaligus memeriksanya), tanpa
mengirim traffic ke luar jaringan.

TEKNIK KOMPUTER
250
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 6.23 APIPA Address


Sumber : http://sharanitcomputer.com/2015/12/dhcp-failed-apipa-is-used.html

4) Network 169.254.0.0
Saat kita menggunakan DHCP dan gagal mendapatkan alokasi
address, biasanya otomatis digantikan dengan alamat 169.254.46.128
dan sebagainya.
Alamat tersebut automated jika tidak bisa reach dhcp server,
disebut juga link-local address IPv4 sehingga tidak bisa dirouting.
Alamat ini sering disebut APIPA address atau Automated Privated
IP Addressing. Rangenya dari 169.254.0.1 sampai 169.254.255.255
5) Private IP Address
Kita sudah bahas IP Address secara menyeluruh, dibagi atas kelas
A, kelas B, kelas C, kelas D dan kelas E. Namun  tidak semua kelas IP
Address bisa kita assign ke interface, karena digunakan untuk kebutuhan
khusus. Juga  tidak semua IP Address  bisa kita assign ke interface, ada
beberapa yang reserved, ada juga yang designed for special purpose.
Kita rangkum lagi range network kelas IP Address versi 4, seperti ini:
a) Kelas A: 1.0.0.0 sampai 126.0.0.0
b) Kelas B: 128.0.0.0 sampai 191.255.0.0
c) Kelas C: 192.0.0.0 sampai 223.255.255.0
Dari range kelas IP Address diatas, ada lagi range khusus yang
digunakan untuk private IP Address. Private IP Address dibuat untuk
kebutuhan local network, tidak bisa dirouting ke internet (RFC 1918).
Berikut range private IP Address (sesuai kelasnya):
a) Kelas A: 10.0.0.0 sampai 10.255.255.255
b) Kelas B: 172.16.0.0 sampai 172.31.255.255
c) Kelas C: 192.168.0.0 through 192.168.255.255
Maka jika digambarkan, berikut range IP Public dan IP Private
dari keseluruhan alokasi IP Address classfull.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
251
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Pemahaman Private IP Address


Ada pemahaman penting di sini yang sering kali tidak dimengerti
bagi kamu yang baru belajar jaringan komputer.
Ingat: seluruh perangkat-perangkat di dunia ini, yang saling
terhubung, mereka menggunakan IP Public.
Masih ingat pertanyaan di awal materi ini? (Misal: IP laptop saya
192.168.100.13, namun ketika di cek di internet kok hasilnya berbeda,
malah 182.0.164.xx)
192.168.100.13 itu adalah IP Private. Sedangkan 182.0.164.xx itu
adalah IP Public. Lah kenapa bisa berubah seperti itu??
Jawabannya, karena ada NAT.
NAT atau Network Address Translation
Laptop yang kita gunakan, menggunakan IP Private, tapi bisa
internetan. Dikarenakan, IP Private tadi diterjemahkan menjadi IP Public
(dalam hal ini dilakukan oleh ISP), misal kalau kamu pakai modem atau
sewa internet kabel.
Misal IP kamu (private) adalah 192.168.20.18/24, tapi IP kamu di
internet (public) bisa jadi (misal) 182.0.164.77. Nah satu IP Public bisa
digunakan untuk mentranslasi lebih dari 1 IP Private.
Keuntungannya adalah: lebih menghemat alokasi IP Public. Kalau
saja tidak ada NAT, pasti IP Public sudah habis sejak dahulu kala.
Saat belajar routing switching dasar, scopenya hanya di IP-private.
IP Public akan lebih kamu pahami lagi aturan alokasinya di track WAN atau
Service Provider. Intinya: pahamin range, dan aturan pengalamatannya.
Jika kamu mendapat alokasi IP Public dari ISP, dan IP tersebut sudah
dirouting ke internet. Kamu bisa internetan, pakai IP Public tersebut.
f. Jenis-Jenis IP Address
Berdasarkan sifatnya dalam mengirimkan traffic ataupun paket, IP
Address dibagi menjadi:
1) Loopback
2) Unicast
3) Layer 2 broadcast
4) Layer 3 broadcast
5) Multicast
Dengan memahami fungsi jenis-jenis IP Address, kamu akan memahami
fundamental trafik di jaringan komputer (logic) dan juga arsitekturnya (fisik).

D. Memahami Konsep Perhitungan Subnetting dan Subnet Mask


1. Pengertian Subnetting dan Subnet Mask, Teknik Memecah Jaringan
Mungkin banyak hal yang orang belum ketahui mengenai dasar-dasar
jaringan komputer. Termasuk itu aktivitas subnetting dan subnet mask. Dua hal
tersebut tentu sangat berperan penting dalam suatu network jaringan komputer.
Subnetting adalah teknik memecah network (jaringan komputer) menjadi
beberapa subnetwork yang lebih kecil. Subnetting hanya dapat dilakukan pada
IP Address kelas A, kelas B, dan Kelas C saja. Dan dengan teknik subnetting,
maka suatu network dapat menciptakan beberapa network tambahan, tetapi

TEKNIK KOMPUTER
252
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

hal itu sayangnya bisa mengurangi jumlah maksimum host yang ada dalam tiap
network tersebut.
Secara sederhana, subnetting itu sama halnya dengan analogi sebuah
jalan. Misalnya, Jalan Gatot Subroto terdiri dari beberapa rumah bernomor
01-08. Rumah bernomor 08 adalah rumah ketua RT yang memiliki tugas untuk
mengumumkan informasi apapun kepada seluruh rumah yang ada di wilayah
jalan Gatot Subroto tersebut.
Kemudian, ketika rumah di wilayah itu semakin banyak, pastinya hal
tersebut akan menimbulkan kemacetan dan hal-hal buruk merepotkan lainnya.
Karena itulah kemudian rumah-rumah baru tersebut akan diatur lagi, seperti
dibuat gang-gang, diberi nomor rumah, dan setiap gang memiliki ketua RT-
nya masing-masing. Upaya tersebut tentunya untuk memecahkan kemacetan,
efiesiensi, dan optimalisasi transportasi. Serta ketua RT dalam hal ini berperan
sebagai previledge untuk mengelola wilayahnya masing-masing di setiap gang.
Sebenarnya seperti itu pulalah cara kerja Subnetting. Namun Subnetting
bukan berupa jalan, tapi berupa network (jaringan komputer). Dalam artian untuk
memudahkan pengoptimalisasian jaringan komputer dalam suatu lembaga,
kantor, atau hal-hal lainnya yang rasanya perlu untuk di subnetting.
Misalkan saja sebuah kantor ingin membagi kerja menjadi 3 divisi, dengan
masing-masing divisi memiliki 15 komputer (host). Dan untuk dapat membagi
jaringan ke-3 divisi tersebut, dalam halnya untuk optimalisasi dan efisiensi kerja
jaringan, maka jaringan di kantor itu perlu untuk di Subnetting.
Ada beberapa alasan mengapa kita perlu melakukan Subnetting, yang
diantaranya adalah:
a. Untuk mengefisienskan alokasi IP Address dalam sebuah jaringan guna
dapat memaksimalkan penggunaan IP Address tersebut.
b. Mengatasi masalah perbedaan hardware dan media fisik yang digunakan
dalam suatu jaringan komputer, karena pada dasarnya Router IP hanya
dapat mengintegrasikan berbagai network dengan media fisik yang berbeda
apabila network tersebut memiliki IP Address yang unik.
c. Meningkatkan pengamanan dan mengurangi kongesti atau ketidakstabilan
akibat terlalu banyaknya host dalam suatu network.
Sedangkan untuk melakukan proses subnetting, maka kita perlu melakukan
beberapa proses yang diantara lain adalah:
a. Menentukan jumlah subnet yang dihasilkan oleh subnet mask
b. Menentukan jumlah host per subnet
c. Menentukan subnet yang valid
d. Menentukan alamat broadcast untuk tiap subnet
e. Menentukan host-host yang valid untuk tiap subnet
Masih sama halnya dengan analogi jalan yang tadi dijelaskan di atas.
Cara kerja Subnetting pun mirip dengan nomor rumah jalan, ketua RT dan lain
yang kita jelaskan tadi. Seperti Network Address (ibaratnya nama jalan) dan
Host Address (nomor rumah) dan Broadcast Address (Ketua RT), yang bertugas
mengirimkan pesan ke semua host yang terdapat di network tersebut.
Untuk dapat membagi host dalam suatu jaringan maka kita akan
membutuhkan yang namanya Subnet Mask.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
253
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Subnet Mask adalah istilah teknologi informasi yang fungsinya untuk


membedakan Network ID dan Host ID atau sebagai penentu jumlah Network ID
dan Host ID pada deretan kode biner. Selain membedakan Network ID dengan
Host ID, Subnet Mask juga berfungsi untuk menentukan alamat tujuan paket
data. Apakah pengiriman data berupa Local atau Remote.
Lalu apa itu Network ID dan Host ID?
Network ID adalah sebutan dari bagian IP Address yang berfungsi untuk
menunjukan di dalam jaringan mana komputer atau device tersebut berada.
Sementara Host ID berfungsi untuk menunjukan server, router, dan banyak
lainnya yang berada di dalam suatu jaringan.
Terlepas dari itu, terdapat 2 cara untuk mempresentasikan Subnet Mask,
yakni dengan cara;
a. Notasi desimal bertitik, dan
b. Notasi panjang prefix.
Notasi Desimal Bertitik
Biasanya pengekpresian sebuah subnet mask dilakukan di dalam dotted
decimal notaion (notasi desimal bertitik). Sama halnya seperti IP Address,
setelah semua bit di set sebagai bagian dari Netwok ID dan Host ID, maka hasil
nilai dari hal tersebut dikonversikan menjadi notasi desimal bertitik.
Berikut ini adalah beberapa contoh hasil dari data subnet mask default
dengan menggunakan cara notasi desimal bertitik:
Kelas alamat: Kelas A
Subnet Mask (biner) : 11111111.00000000.00000000.00000000
Subnet Mask (desimal) : 255.0.0.0
Kelas alamat : Kelas B
Subnet Mask (biner) : 11111111.11111111.00000000.00000000
Subnet Mask (desimal) : 255.255.0.0
Kelas alamat : Kelas C
Subnet Mask (biner) : 11111111.11111111.11111111.00000000
Subnet Mask (desimal) : 255.255.255.0
Notasi Panjang Prefix
Prefix adalah petunjuk banyak bit dari sebuah IP Address yang merupakan
jumlah porsi dari Network ID. Notasi network prefix juga dikenal dengan sebutan
notasi Classless Inter-Domain Routing (CIDR). Sementara nilai-nilai bit yang
terdapat di subnet mask didefinisikan oleh RFC 950 sebagai berikut:
a. Semua bit yang ditujukan agar digunakan oleh network identifier diset ke
nilai 1
b. Semua bit yang ditujukan agar digunakan oleh host identifier diset ke nilai 0
berikut ini adalah contoh format penggunaan network prefix
Kelas alamat : Kelas A
Subnet Mask (biner) : 11111111.00000000.00000000.00000000
Subnet Mask (desimal) : 255.0.0.0
Prefix length : /8
Kelas alamat : Kelas B
Subnet Mask (biner) : 11111111.11111111.00000000.00000000
Subnet Mask (desimal) : 255.255.0.0

TEKNIK KOMPUTER
254
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Prefix length : /16


Kelas alamat : Kelas C
Subnet Mask (biner) : 11111111.11111111.11111111.00000000
Subnet Mask (desimal) : 255.255.255.0
Prefix length : /24
Perlu diketahui bahwa sebuah jaringan yang menggunakan TCP/IP, maka
setiap host yang terdapat di dalamnya memerlukan subnet mask, meskipun
sebenarnya di dalam jaringan tersebut terdapat satu segmen saja.
Subnet mask itu harus dikonfigurasikan di dalam setiap node TCP/IP, baik
itu pada subnet mask default maupun subnet mask yang telah dikustomisasi.
Contohnya seperti ini:
11000000.10101000.00000100.00000001=192.168.4.1/24
Network ID                                          Host ID
IP Address     = 11000000.10101000.00000100.00000001
Subnet Mask = 11111111.11111111.11111111. 00000000
= 255.255.255.0 (dalam desimal).
Maka subnet mask dari IP address yg ber-prefix /24 adalah 255.255.255.0.

LEMBAR PRAKTIKUM

Kabel Straight dan Kabel Crossover


1. Tujuan
1.1 Memahami kabel UTP dan Konektor
1.2 Memahami cara memasang Konektor pada Kabel UTP
1.3 Memami kegunaan Straight
1.4 Memahami kegunaan cross
2. Landasan Teori
Kabel UTP merupakan salah satu media transmisi yang paling banyak
digunakan untuk membuat sebuah jaringan local (Local Area Network),
selain karena harganya relative murah, mudah dipasang dan cukup bisa
diandalkan. Sesuai namanya Unshielded Twisted Pair berarti kabel pasangan
berpilin/terbelit (twisted pair) tanpa pelindung (unshielded). Fungsi lilitan
ini adalah sebagai eleminasi terhadap induksi dan kebocoran. Sebelumnya
ada juga kabel STP (Shielded Twisted Pair).
Kabel Straight Through
Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang
sama antara ujung satu  dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan
untuk menghubungkan 2 device yang berbeda.
Kabel cross over
Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda
antara ujung satu dengan ujung dua. Kabel cross over  digunakan untuk
menghubungkan 2 device yang sama.Urutan pemasangan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
255
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

3. Alat dan Bahan


a. Kabel UTP
b. Konektor RJ45
c. Crimping Tool
d. Tester
e. Switch
f. Laptop atau Komputer
4. Langkah Kerja
a. Sediakan alat dan bahan
b. Kelupas jaket kabel hingga terlihat kabel bagian dalam yang berwana
warni :
1) Membuat kabel Straight
Langkah langkahnya adalah :
Urutkan dan rapikan kabel sesuai dengan
warna di bawah ini :

1. Hijau Putih
2. Hijau
3. Orange Putih
4. Biru
5. Biru Putih
6. Orange
7. Coklat Putih
8. Coklat

2) Membuat kabel Crossover


a) Urutkan dan rapikan kabel sesuai dengan warna dibawah ini :

TEKNIK KOMPUTER
256
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

 
b) Ujung Kabel 1 :
(1) Orange Putih
(2) Orange
(3) Hijau Putih
(4) Biru
(5) Biru Putih
(6) Hijau
(7) Coklat Putih
(8) Coklat
c) Ujung Kabel 2 :
(1) Hijau Putih
(2) Hijau
(3) Orange Putih
(4) Biru
(5) Biru Putih
(6) Orange
(7) Coklat Putih
(8) Coklat pada
3) Pijat kabel dan atur supaya lurus dan usahakan tidak berubah ketika
dimasukkan ke dalam RJ45
4) Setelah lurus, potong ujung kabel hingga memiliki panjang yang
sama
5) Setelah panjangnya sama masukkan kabel ke dalam RJ45
6) Cek apakah kabel sudah sampai ke ujung RJ45
7) Setelah yakin kabel sudah mencapai ujung RJ45 lakukan proses
Pengkrimpingan pada RJ45
8) Masukkan RJ45 ke lubang pada Crimping tools yang sesuai
9) Pastikkan RJ45 sudah masuk dengan benar sampai mentok
10) Lalu tekan crimping tools seperti menggunakan tang

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
257
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

11) Tekan sampai tangan anda nyaris mengepalCek kabel apakah sudah
ter Crimp dengan benar dengan cara menarik kabel, tapi jangan
terlalu keras, hanya memastika saja bahwa kabel sudah ter Crimp
dengan benar.
12) Lakukan pada ujung yang satunya sama dengan langkah-langkah
diatas
c. Tes di tester

TESTER
Setelah kedua ujung telah di Crimp, cek menggunakan LAN tester apakah
kabel telah benar atau juga dapat langsung pengecekan pada 2 buah
komputer atau 2 buah laptop dengan melakukan PING ADDRESS masing
– masing laptop atau komputer.
5. Hasil
Kabel UTP berjenis Straight dan Cross :
Kabel straight (belum berhasil) dikarenakan salah satu warna kabel tidak
terlalu masuk ke dalam konektor

TEKNIK KOMPUTER
258
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Kabel cross (berhasil) 

6. Kesimpulan
Membuat kabel UTP berjenis Cross dan Staight ini membutuhkan keahlian
dan kesabaran, dikarenakan pembuatan kabel ini tak boleh dilakukan dengan
asal-asalan. Bila kita salah menyusun kabel maka dapat berakibat kabel tak
bisa digunakan.
Masalah yang mungkin timbul :
a. Kabel putus di tengah
b. Kualitas konektor yg kurang baik
c. Cara pemasangan yang tidak baik, misal : ada ujung kanel yang tidak
mentok di dalam konektor sehingga tidak tertancap oleh pin konektor

CAKRAWALA

Perkembangan teknologi jaringan komputer ini semakin pesat seiring dengan


kebutuhan masyarakat akan layanan yang memanfaatkan jaringan komputer.
Pada sistem jaringan komputer, protokol merupakan suatu bagian yang paling
penting. Protokol jaringan yang umum digunakan adalah IPv4. Akan tetapi
protokol telah berumur lebih dari 20 tahun masih terdapat beberapa
kekurangan dalam menangani jumlah komputer dalam suatu jaringan yang
semakin kompleks. Telah dikembangkan protokol jaringan baru, yaitu IPv6 yang
merupakan solusi dari masalah diatas. IPv6 menawarkan fitur dan fungsionalitas
yang lebih dari IPv4 seperti ruang pengalamatan yang jauh lebih besar,
fitur keamanan IPSec, penanganan lalu lintas multimedia di internet, dan
lain-lain. Namun, protokol baru ini belum banyak diimplementasikan pada
jaringan-jaringan di dunia.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
259
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

JELAJAH INTERNET

Untuk memudahkan dan menambah wawasan kalian dalam


memahami bahan dan alat jaringan yang berhubungan
dengan transmisi media dapat ditelusuri secara mandiri
melalui internet dengan mengunjungi website berikut :
https://pemasangan.com/pengertian-jaringan-komputer-
dan-alat-alat-yang-diperlukan-untuk-memasangnya/

RANGKUMAN

1. Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan


penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu
diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan
berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data. Media transmisi
digunakan pada beberapa peralatan elektronika untuk menghubungkan
antara pengirim dan penerima supaya dapat melakukan pertukaran data.
Beberapa alat elektronika, seperti telepon, komputer, televisi, dan radio
membutuhkan media transmisi untuk dapat menerima data. Setiap peralatan
elektronika memiliki media transmisi yang berbeda-beda dalam pengiriman
datanya.
2. Perangkat lunak jaringan komputer merupakan salah satu hal yang sangat
dibutuhkan oleh komputer agar komputer tersebut dapat berjalan sesuai
dengan keinginan dari penggunanya. Software atau  perangkat lunak  dari
sebuah jaringan itu sendiri memiliki beberapa fungsi, yaitu seperti untuk
melihat dan mengetahui  tentang host mana saja yang terhubung diantara
satu komputer dengan komputer lainnya, untuk dapat melihat data yang
tengah berjalan dan beberapa fungsi lainnya.
3. Subnetting adalah teknik memecah network (jaringan komputer) menjadi
beberapa subnetwork yang lebih kecil. Subnetting hanya dapat dilakukan
pada IP Address kelas A, kelas B, dan Kelas C saja. Dengan teknik subnetting,
maka suatu network dapat menciptakan beberapa network tambahan, tetapi
hal itu sayangnya bisa mengurangi jumlah maksimum host yang ada dalam
tiap network tersebut.
4. Subnet Mask adalah istilah teknologi informasi yang fungsinya untuk
membedakan Network ID dan Host ID atau sebagai penentu jumlah Network
ID dan Host ID pada deretan kode biner. Selain membedakan Network ID
dengan Host ID, Subnet Mask juga berfungsi untuk menentukan alamat
tujuan paket data. Apakah pengiriman data berupa Local atau Remote.

TEKNIK KOMPUTER
260
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

TUGAS MANDIRI

1. Buatlah sebuah kabel straight dengan menggunakan susunan standar


internasional (putih orange, orange, putih hijau, biru, putih biru, hijau, putih
cokelat, cokelat)!
2. Buat dan jelaskan hasil pengukuran kabel menggunakan tester kabel!
3. Jelaskan perbedaan antara kabel straight dan crossover ditinjau dari
susunan kabelnya dan penggunaannya dalam membangun sebuah jaringan
komputer!

PENILAIAN AKHIR BAB

Jawablah soal-soal di bawah ini dengan benar !


1. Alamat 183.254.12.19 merupakan IP Public atau IP Private. Tentukan range
addressnya!
2. Buat range host address terendah dan tertinggi dari network 172.18.30.0,
dan berapa network selanjutnya? Serta berada di kelas apa network
tersebut?
3. Dari 2 soal di atas, lakukan perhitungan bit network seperti penjelasan di
atas!
4. Apakah tujuan dari subnetting?
5. Berapa maksimum jumlah bit yang dapat ditambahkan sebagai subnet bits
pada natural mask?

REFLEKSI

Deskripsikan hal yang telah Anda pelajari / temukan selama pembelajaran


mengenai Bahan Jaringan dan rencanakan pengembangan dari materi ini dalam
sikap, pengetahuan dan keterampilan. Berdasarkan informasi yang diperoleh
dari pembelajar ini berikan masukan secara lisan dalam diskusi kelompok dan
masukan dalam laporan praktikum. Guru menyampaikan informasi tindak
lanjut serta memperkaya khasanah keilmuan untuk mendapatkan informasi
lain mengenai bahan jaringan. Dengan sikap santun dan jujur peserta didik
menganalisis hambatan yang dialami saat praktikum dan dengan sikap peduli
dan santun peserta didik mendengarkan umpan balik yang disampaikan oleh
guru.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
261
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BAB
VII KEGUNAAN DAN FUNGSI MESIN JARINGAN

NAGNIRAJ NISEM ISGNUF NAD NAANUGEK IIV BAB


TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari materi tentang bahan-bahan yang diperlukan pada Jaringan


dan K3 Administrasi Infrastruktur Jaringan, peserta didik mampu menerapkan
konsep tersebut dalam menyelesaikan masalah dasar-dasar pada Administrasi
Infrastruktur Jaringanan dengan tepat dan akurat yang didukung Komunikasi
dan Diskusi. Dalam mengikuti perkembangan teknologi saat ini banyak bidang
yang membutuhkan jaringan komputer. Dengan begitu, teknologi komputer
sudah merambah ke berbagai bidang termasuk pendidikan. Sebagian sekolah
memiliki komputer untuk mempercepat proses kerja administrasi dan akademik.
Bahkan sudah ada yang memanfaatkan tekonologi komputer untuk mendukung
proses pembelajaran. Komputer dijadikan media untuk menyampaikan konsep
keilmuan menjadi lebih menarik dan mudah diterima oleh murid. Tidak hanya
itu saja, saat ini sudah banyak sekolah yang memiliki jaringan komputer yang
mengintegrasikan jaringan lokal ke jaringan intranet dan internet. Bahkan sampai
teknologi telepon selular difungsikan untuk proses pembelajaran dan layanan
sekolah kepada orang tua dan masyarakat di luar sekolah.

PETA KONSEP

Jaringan Komputer

Sistem Keamanan Jaringan Komputer

Search Engine

FTP

OSI Layer

KATA KUNCI

Jaringan Komputer – Sistem Keamanan Jaringan Komputer – Search Engine


(Mesin Pencari) – FTP (File Transfer Protocol) – OSI Layer (Model OSI)

TEKNIK KOMPUTER
262
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 7.1 Jaringan Komputer


Sumber : https://www.pelajaran.co.id/2019/21/jaringan-komputer.html

Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari komunikasi. Komunikasi


merupakan hal yang sangat penting dalam suatu kehidupan manusia karena
dengan komunikasi seseorang bisa saling berinteraksi satu sama lain. Komunikasi
bisa dilakukan secara langsung dengan tatap muka dan juga bisa lewat jarak jauh.
Untuk melaksanakan komunikasi jarak jauh tersebut dibutuhkan alat yang bisa
menghubungkan kita dengan orang lain yang jaraknya cukup jauh.
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan
perangkat jaringan yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang
sama. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer
meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan
disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan
(server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client server, dan digunakan pada hampir
seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dalam mengikuti perkembangan teknologi saat ini banyak bidang yang
membutuhkan jaringan komputer. Jaringan komputer memberikan kemudahan antar
pengguna komputer, dengan adanya jaringan komputer transformasi data antar
komputer dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Oleh karena itu efektivitas dan
efisiensi bisa dicapai yang akhirnya produktivitas lebih tinggi.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
263
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

A. Pengertian Jaringan Komputer


Jaringan Komputer merupakan sekelompok komputer otonom yang saling
berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi
melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-
program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan
sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan
sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari
lebih satu komputer yang saling berhubungan.
Jaringan  komputer  adalah  koneksi  antara  dua  device atau  lebih, yang
terhubung secara fisik maupun secara logika sehingga bisa saling bertukar
informasi. Jaringan computer dapat dikatakan terkoneksi apabila  device yang ada
dalam jaringan tersebut bisa saling bertukar  data/informasi dan berbagi resource
yang dimiliki.

B. Tujuan Membangun Jaringan Komputer


Tujuan dibangunnya suatu jaringan komputer adalah membawa informasi
secara tepat dan  tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju
kesisi penerima (receiver) melalui media komunikasi.
Ada beberapa hal yang masih dirasa menjadi kendala, antara lain:
1. Masih mahalnya fasilitas komunikasi yang tersedia dan bagaimana
memanfaatkan jaringan komunikasi yang ada secara efektif dan efisien.
2. Jalur transmisi yang digunakan tidak benar-benar bebas dari masalah
gangguan (noise).
Secara sederhana Jaringan Komputer mempunyai gambaran seperti berikut
ini. Dua buah komputer atau lebih yang masing-masing memiliki Kartu Jaringan
(NIC=Network Interface Card), kemudian dihubungkan dengan menggunakan
kabel atau nirkabel sebagai media transmisi data.
Dengan adanya jaringan komputer ini banyak keuntungan yang akan kita
dapatkan, contohnya pertukaran data antar komputer atau perangkat dalam
sebuah jaringan, sharing perangkat, sharing program, dan lain sebagainya.

C. Manfaat Jaringan Komputer


Selain dari tujuan membangun jaringan computer, jaringan computer
juga pasti memiliki manfaat yang bisa membantu pengguna (brainware) untuk
menyelesaikan segala kebutuhannya dengan jaringan komputer. Di bawah ini
terdapat manfaat jaringan komputer, diantaranya:
1. Sharing Resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau
peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada
jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari
pemakai. Dengan adanya jaringan komputer, berbagi resource bisa dilakukan
tanpa terkendala jarak. Resource sharing meliputi :
a. Data Sharing, dengan adanya jaringan komputer kita bisa dengannm mudah
berbagi data seperti dokumen, gambar, video, dll dengan kolega yang ada
di lokasi yang jauh bahkan di negara yang berbeda.
b. Hardware Sharing, jika dulunya satu komputer satu printer, dengan jaringan

TEKNIK KOMPUTER
264
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

komputer, satu printer bisa digunakan oleh beberapa komputer sekaligus.


Tidak hanya printer, kita bisa sharing storage dan banyak hardware lainnya.
c. Internet Access Sharing, jaringan komputer kecil memungkinkan beberapa
komputer berbagi satu koneksi internet. Device khusus seperti router,
memiliki kemampuan mengalokasikan bandiwdth  dengan mudah untuk
komputer user yang membutuhkan.
2. Connectivity and Communication
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar
pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau
informasi yang penting lainnya.
Individu dalam sebuah gedung atau workgroup dapat dikoneksikan
dalam jaringan LAN. Beberapa LAN dengan lokasi yang berjauhan terkoneksi
kedalam jaringan WAN. Ketika jaringan sudah terbentuk dan terhubung, maka
komunikasi antar user bisa terjadi, misalnya dengan menggunakan teknologi
email.
3. Data Security and Management
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap
data.  Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai,
serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan
perlindungan yang efektif.
Dalam dunia bisnis, jaringan memberikan kemudahan bagi administrator
untuk melakukan managemen data penting perusahaan dengan lebih baik.
Daripada data penting ini ada di setiap perangkat komputer karyawan yang bisa
pengelolaan data dilakukan secara serampangan, akan lebih aman dan lebih
mudah ketika data tersebut disimpan secara terpusat dengan menggunakan
Shared Server. Dengan cara seperti ini, karyawan perusahaan lebih mudah
dalam mencari data. Administrator juga dapat memastikan bahwa data di-
backup secara reguler, dan memungkinkan untuk menerapkan security dengan
cara menentukan siapa yang boleh membaca atau menulis data yang bersifat
penting. 
4. Performance Enhancement dan Balancing
Dalam kondisi tertentu sebuah jaringan dapat digunakan untuk
meningkatkan kinerja dari beberapa aplikasi dengan cara mendistribusikan
tugas komputasi pada beberapa komputer pada jaringan.
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama-sama, akan
mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data
atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang
terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.
5. Entertainment
Jaringan komputer terutama internet, biasanya menyediakan banyak
jenis hiburan dan permainan. Seperti multi-player game yang bisa dimainkan
oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan, atau sekedar menonton
video.
6. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer
pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
265
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah


maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai
untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
7. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan
menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka
tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu
buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama-sama. Jaringan
komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan
lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus
maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada
komputer pusat.

D. Kelebihan dan Kekurangan Jaringan Komputer


Setelah kita mengetahui manfaat dari jaringan komputer, jaringan komputer
juga memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Untuk mengetahui secara
detail tentang kelebihan dan kekurangan jaringan komputer, kita pelajari terlebih
dahulu kelebihan pada jaringan komputer.
1. Kelebihan Jaringan Komputer
a. Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan
pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server)
yang tidak dibebani dengan tugas lain sebagai workstation.
b. Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat
seorang pemakai yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang
mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
c. Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup
dilakukan terpusat di server, yang akan mem-backup seluruh data yang
digunakan di dalam jaringan
d. Antarkomputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang
dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
e. Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan
client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang
memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan
fasilitas jaringan.
f. Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server.
Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara
keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
2. Kekurangan Jaringan Komputer
a. Biaya Network Hardware, Software dan Setup
Jaringan komputer tidak terbentuk begitu saja, membuat jaringan
komputer tentu membutuhkan investasi hardware dan software,
perencanaan, design jaringan, dan implementasi jaringan.
b. Biaya Managemen Hardware/Software dan Administrasi
Jaringan komputer membutuhkan perawatan dan pemeliharaan
secara berkala oleh IT profesional.

TEKNIK KOMPUTER
266
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

c. Sharing yang Tidak Diinginkan


Disamping kemudahan dalam melakukan sharing informasi, ada
resiko dimana file yang disharing terinfeksi virus komputer, sehingga
bisa dengan mudah tersebar.
d. Perilaku yang Ilegal atau Tidak Diinginkan
Hampir sama dengan point sebelumnya, jaringan komputer
memudahkan untuk berkomunikasi, akan tetapi membawa risiko lain,
seperti mengambil atau memproduksi konten ilegal, pembajakan, dll.
e. Data Security Concerns
Pada jaringan komputer yang diimplementasikan dengan baik,
keamanan data bisa tetap terjaga. Sebaliknya, jika implementasi yang
terkesan asal-asalan, maka data yang ada dalam jaringan tersebut juga
dalam bahaya. Serangan hacker mungkin saja terjadi, sabotae, atau yang
cukup riskan adalah upaya untuk mencuri dokumen penting perusahaan.

E. Segi Keamanan Sistem Jaringan


Segi-segi keamanan didefinisikan dari kelima poit ini:
1. Confidentiality. Mensyaratkan bahwa informasi (data) hanya bisa diakses oleh
pihak yang memiliki wewenang.
2. Integrity. Mensyaratkan bahwa informasi hanya dapat diubah oleh pihak yang
memiliki wewenang
3. Availability. Mensyaratkan bahwa informasi tersedia untuk pihak yang memiliki
wewenang ketika dibutuhkan.
4. Authentication. Mensyaratkan bahwa pengirim suatu informasi dapat
diidentifikasi dengan benar dan ada jaminan bahwa identitas yang didapat
tidak palsu.
5. Nonrepudiation. Mensyaratkan bahwa baik pengirim maupun penerima
informasi tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan.
Serangan (gangguan) terhadap keamanan dapat dikategorikan dalam empat
kategori utama :
1. Interruption. Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak
tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah
perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
2. Interception. Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada
suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang
lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
3. Modification. Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan
terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data,
modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi
pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
4. Fabrication. Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke
dalam sistem. Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.
Selain dari segi keamanan, sistem jaringan juga mempunyai beberapa hal
yang dapat membahayakan jaringan komputer, diantaranya:

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
267
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

1. Probe
Probe atau yang biasa disebut probing adalah suatu usaha untuk
mengakses sistem atau mendapatkan informasi tentang sistem. Contoh
sederhana dari probing adalah percobaan log in ke suatu account yang tidak
digunakan. Probing dapat dianalogikan dengan menguji kenop-kenop pintu
untuk mencari pintu yangtidak dikunci sehingga dapat masuk dengan mudah.
Probing tidak begitu berbahaya bagi sistem jaringan kita namun biasanya
diikuti oleh tindakan lain yang lebih membahayakan keamanan.
2. Scan
Scan adalah probing dalam jumlah besar menggunakan suatu tool.
Scan biasanya merupakan awal dari serangan langsung terhadap sistem yang
oleh pelakunya ditemukan mudah diserang.
3. Account Compromise
Account compromise adalah penggunaan account sebuah komputer
secara ilegal oleh seseorang yang bukan pemilik acoount tersebut. Account
compromise dapat mengakibatkan korban mengalami kehilangan atau
kerusakan data. Sebuah insiden account compromise dapat berakibat lebih
lanjut, yaitu terjadinya insiden root compromise, yang dapat menyebabkan
kerusakan lebih besar.
4. Root Compromise
Root compromise mirip dengan accountcompromise, dengan
perbedaan account yang digunakan secara ilegal adalah account yang
mempunyai privilege sebagai administrator sistem. Istilah root diturunkan
dari sebuah account pada sistem berbasis UNIX yang mempunyai privelege
tidak terbatas. Penyusup yang berhasil melakukan root compromise dapat
melakukan apa saja pada sistem yang menjadi korban, termasuk menjalankan
program, mengubah kinerja sistem, dan menyembunyikan jejak penyusupan.
5. Packet Sniffer
Packet sniffer adalah sebuah program yang menangkap (capture) data
dari paket yang lewat di jaringan. Data tersebut bisa termasuk user name,
password, dan informasi-informasi penting lainnya yang lewat di jaringan
dalam bentuk text. Paket yang dapat ditangkap tidak hanya satu paket tapi bisa
berjumlah ratusan bahkan ribuan, yang berarti pelaku mendapatkan ribuan
user name dan password. Dengan password itu pelaku dapat mengirimkan
serangan besar-besaran ke sistem.
6. Denial of Service
Sumber daya jaringan yang berharga antara lain komputer dan
database, serta pelayanan-pelayanan (service) yang disediakan oleh organisasi
pemilik jaringan. Kebanyakan user jaringan memanfaatkan pelayanan-
pelayanan tersebut agar pekerjaan mereka menjadi efisien. Bila pelayanan ini
tidak dapat dipergunakan karena sebab-sebab tertentu, maka tentu saja akan
menyebabkan kehilangan produktivitas.
7. Exploitation of Trust
Seringkali komputer-komputer di dalam jaringan mempunyai
hubungan kepercayaan antara satu dengan yang lain. Sebagai contoh,
sebelum mengeksekusi perintah, komputer akan memeriksa suatu set dari

TEKNIK KOMPUTER
268
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

file-file yang menspesifikasikan komputer lain yang ada di dalam jaringan


tersebut yang diizinkan untuk menggunakan perintah tersebut. Bila penyerang
dapat membuat identitas mereka tersamar sehingga seolah-olah sedang
menggunakan komputer yang dipercayai, maka penyerang tersebut akan dapat
memperoleh akses ke komputer lain secara ilegal.
8. Malicious Code
Malicious code adalah suatu program yang bila dieksekusi akan
menyebabkan sesuatu yang tidak diinginkan di dalam user. User sistem biasanya
tidak memperhatikan program ini hingga ditemukan kerusakan. Yang termasuk
malicious code adalah trojan horse, virus, dan worm. Trojan horse dan virus
biasanya disusupkan ke dalam suatu file atau program. Worm adalah program
yang dapat menduplikasikan diri dan menyebar tanpa intervensi manusia
setelah program tersebut dijalankan. Virus juga mempunyai kemungkinan
untuk menduplikasikan diri namun biasanya memerlukan intervensi dari user
komputer untuk menyebar ke program atau sistem yang lain. Malicious code ini
dapat menyebabkan kerusakan atau kehilangan data yang serius.
Jenis Jenis Ancaman pada Jaringan Komputer
Memang salah satu serangan yang mungkin anda paling takuti adalah
virus, namun perlu anda ketahui selain virus ada beberapa serangan/ancaman
yang juga perlu anda waspadai terutama dari internet. Ancaman/serangan
yang bisa terjadi terhadap komputer adalah sebagai berikut :
a. Virus
Prinsip Virus adalah suatu program yang dapat berkembang
dengan menggandakan dirinya. Melalui mekanisme penggandaan diri
ini, mekanisme virus digunakan untuk berbagai jenis ancaman keamanan
sistem komputer, seperti: menampilkan suatu pesan tertentu, merusak
file system, mencuri data, hingga mengendalikan komputer  pengguna.
Virus dapat menggandakan dirinya melalui email, file-file dokumen dan file
program aplikasi.
Virus komputer bisa diartikan sebagai suatu program komputer
biasa. Tetapi memiliki perbedaan yang mendasar dengan program-program
lainnya,yaitu virus dibuat untuk menulari program-program lainnya,
mengubah, memanipulasinya bahkan sampai merusaknya.
Suatu program dapat disebut sebagai suatu virus apabila
memenuhi minimal 5 kriteria berikut :
1) Kemampuan untuk mendapatkan informasi
2) Kemampuan untuk memeriksa suatu file
3) Kemampuan untuk menggandakan diri dan menularkan diri
4) Kemampuan melakukan manipulasi
5) Kemampuan untuk menyembunyikan diri
b. Email Virus
Tipe virus yang disisipkan di-attachment email. Jika
attachment  dibuka maka akan menginfeksi komputer. Program virus
tersebut akan mendata daftar alamat akun emailpengguna. Secara otomatis
virus akan mengopi  dirinya dan mengirim  email  ke daftar akun email.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
269
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Umumnya akan mengirim mass email, memenuhi trafik jaringan, membuat


komputer menjadi lambat dan membuat down server email.
c. Internet Worms
Worm adalah sejenis program yang bisa mengopi dan mengirim
dirinya via jalur komunikasi jaringan Internet. Umumnya menyerang
melalu celah/lubang keamanan OS komputer. Worm mampu mengirim
paket data secara terus menerus ke situs tertentu via jalur koneksi LAN/
Internet. Efeknya membuat trafik jaringan penuh, memperlambat koneksi
dan membuat lambat/hang komputer pengguna. Worm bisa menyebar
melalui email atau file dokumen tertentu.
d. Spam
Spam adalah sejenis komersial email yang menjadi sampah mail
(junkmail). Para spammer dapat mengirim jutaan email via internet untuk
kepentingan promosi produk/info tertentu. Efeknya sangat mengganggu
kenyamanan email pengguna dan berpotensi juga membawa virus/worm/
trojan.
e. Trojan Horse
Trojan adalah suatu program tersembunyi dalam suatu aplikasi
tertentu. Umumnya disembuyikan pada aplikasi tertentu seperti: games
software, upadaate program, dsb. Jika aktif maka program tersebut
umumnya akan mengirim paket data via jalur internet ke server/situs
tertentu, atau mencuri data komputer Anda dan mengirimkannya ke
situs tertentu. Efeknya akan memenuhi jalur komunikasi, memperlambat
koneksi, membuat komputer hang, dan berpotensi menjadikan komputer
Anda sebagai sumber Denidal Of Services Attack.
f. Spyware
Trojan adalah suatu program tersembunyi dalam suatu aplikasi
tertentu. Umumnya disembuyikan pada aplikasi tertentu seperti: games
software, upadaate program, dsb. Jika aktif maka program tersebut
umumnya akan mengirim paket data via jalur internet ke server/situs
tertentu, atau mencuri data komputer Anda dan mengirimkannya ke
situs tertentu. Efeknya akan memenuhi jalur komunikasi, memperlambat
koneksi, membuat komputer hang, dan berpotensi menjadikan komputer
Anda sebagai sumber Denidal Of Services Attack.
Spyware adalah suatu program dengan tujuan menyusupi
iklan tertentu (adware) atau mengambil informasi penting di komputer
pengguna. Spyware berpotensi menggangu kenyamanan pengguna dan
mencuri data-data tertentu di komputer pengguna untuk dikirim ke hacker.
Efek spyware akan menkonsumsi memory komputer sehingga komputer
menjadi lambat atau hang.
g. Serangan Brute-force
Serangan brute-force adalah sebuah teknik serangan terhadap
sebuah sistem keamanan komputer yang menggunakan percobaan
terhadap semua kunci yang mungkin. Pendekatan ini pada awalnya
merujuk pada sebuah program komputer yang mengandalkan kekuatan
pemrosesan komputer dibandingkan kecerdasan manusia.

TEKNIK KOMPUTER
270
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

h. Sniffing
Pembacaan data yang bukan tujuannya ini dikenal sebagai sniff.
Program Sniffer yang digunakan adalah Network Monitor dari Distinct
Corporation. Program ini merupakan versi trial yang berumur 10 hari. Di
dalam komunikasi TCP/IP atau yang menggunakan model komunikasi
7 layer OSI, sebuah komputer akan mengirim data dengan alamat
komputer tujuan. Pada sebuah LAN dengan topologi bus atau star dengan
menggunakan hub yang tidak dapat melakukan switch (hub tersebut
melakukan broadcast), setiap komputer dalam jaringan tersebut menerima
data tersebut. Standarnya hanya komputer dengan alamat yang bersesuaian
dengan alamat tujuanlah yang akan mengambil data tersebut. Tetapi pada
saat snif, komputer dengan alamat bukan alamat tujuan tetap mengambil
data tersebut. Dengan adanya sniffer ini, maka usaha untuk melakukan
kriptografi dalam database (dalam hal ini login user dan password) akan
sia-sia saja.
i. Spoofing
Teknik Spoofing adalah pemalsuan alamat IP attacker sehingga
sasaran menganggap alamat IP attacker adalah alamat IP dari host di dalam
network bukan dari luar network. Misalkan attacker mempunyai IP address
66.25.xx.xx  ketika attacker melakukan serangan jenis ini maka network
yang diserang akan menganggap IP attacker adalah bagian dari network-
nya misal 192.xx.xx.x.
j. Finger Exploit
Awal penggunaan finger exploit adalah untuk sharing informasi di
antara pengguna dalam sebuah jaringan. Namun seiring berkembangnya
tingkat kejahatan dalam dunia komputer, banyak terjadi salah penggunaan
dari tools ini, karena melalui tools ini sistem keamanan sangat minim
bahkan tidak ada sama sekali.
k. Brute Force
Brute force adalah salah satu metode dalam penjebolan keamanan
yang menggunakan password. Brute force adalah salah satu bagian dari
password guessing, hanya saja bedanya adalah waktu yang dipakai dalam
brute force lebih singkat dari password guessing karena metode brute force
menggunakan beberapa tools cracking untuk mendapatkan password yang
dicari.
l. Password Cracking
Password cracking adalah metoda untuk melawan perlindungan
password yang dienkripsi yang berada di dalam sistem. Dengan anggapan
bahwa atacker telah masuk kedalam sistem, ia bisa saja mengubah
kekuasaannya d idalam sistem dengan cara meng-crack password file
menggunakan metode brute-force dictionary attack (mencocokan kata-kata
yang berada dalam kamus dengan kata-kata yang dienkripsi dalam file
password). Keberhasilan menggunakan cara ini bergantung pada kecepatan
prosesor dan program yang dimiliki oleh attacker. Cara yang terbaik untuk
menghindari serangan jenis ini adalah dengan memonitor kewenangan
akses pada file.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
271
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

m. Hacking
Hacking adalah setiap kegiatan di luar izin atau sepengetahuan
pemilik jaringan untuk memasuki sebuah jaringan serta mencoba mencuri
file password dan sebagainya. Pelakunya disebut hacker.
n. Threat
Threat merupakan salah satu dari tiga komponen yang memberikan
konstribusi kepada Risk Management Model, yang digunakan untuk
menghadapi ancaman.
o. Denial of Service
Denial of Service adalah aktifitas menghambat kerja sebuah layanan
(servis) atau mematikannya, sehingga user yang berhak/berkepentingan
tidak dapat menggunakan layanan tersebut. Serangan Denial of Service
(DOS) ini terjadi apabila penyerang atau yang sering terdengar dengan
istilah hacker ini merusak host atau sevice yang ada sehingga host atau
service itu tidak dapat lagi berkomunikasi secara lancar di dalam network
neighborhood-nya. Perkembangan dari serangan DOS adalah DDOS.
Serangan DDoS adalah jenis serangan dengan cara memenuhi trafik server
situs tersebut hingga situs menjadi lambat dan susah diakses. Pengertian
lain tentang DDOS adalah mengirimkan data secara terus menerus dengan
menggunakan satu komputer tidak begitu efektif karena biasanya sumber
daya server yang diserang lebih besar dari komputer penyerang.
p. Bandwith atau Lebar Pita
Adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh
sinyal dalam medium transmisi. Bandwidth komputer didalam jaringan
komputer, sering digunakan sebagai suatu sinonim untuk data transfer
rate yaitu jumlah data yang dapat dibawa dari suatu titik ke titik lain dalam
jangka waktu tertentu (pada umumnya dalam detik). Jenis bandwidth ini
diukur dalam bps (bits per second). Adakalanya juga dinyatakan dalam
Bps (bytes per second). Suatu modem yang bekerja pada 57.600 bps
mempunyai bandwidth dua kali lebih besar dari modem yang bekerja
pada 28.800 bps. Secara umum, koneksi dengan bandwidth yang besar /
tinggi memungkinkan pengiriman informasi yang besar seperti pengiriman
gambar atau images dalam video presentation.
q. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang
lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya dijaringan komputer,
mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja
melawan keamanan komputer, men-defaced (merusak halaman muka web)
milik orang lain, bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data
dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri. Cracker tidak
mempunya kode etik ataupun aturan main, karena cracker sifatnya merusak.
Cracker mempunyai situs ataupun cenel dalam IRC yang tersembunyi,
yang hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya. Cracker juga
mempunyai IP yang tidak bisa dilacak. Kasus yang paling sering dilakukan
oleh cracker ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian
pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan.

TEKNIK KOMPUTER
272
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

r. Digital Signature
Digital Signature adalah suatu sistem keamanan kriptografi simetris
(symmetric crypthography / secret key crypthography) yang menggunakan
kunci yang sama dalam melakukan enkripsi dan dekripsi terhadap suatu
pesan (message). Di sini pengirim dan penerima menggunakan kunci yang
sama sehingga mereka harus menjaga kerahasiaan terhadap kunci tersebut.
Langkah-langkah Keamanan Komputer
a. Aset
Perlindungan aset merupakan hal yang penting dan merupakan
langkah awal dari berbagai implementasi keamanan komputer.
b. Analisa Risiko
Identifikasi akan resiko yang mungkin terjadi, sebuah even yang
potensial yang bisa mengakibatkan suatu sistem dirugikan.
c. Perlindungan
Pada era jaringan, perlu dikwatirkan tentang keamanan dari sistem
komp, baik PC atau yang terkoneksi dengan jaringan.
d. Alat
Tool yang digunakan pada PC memiliki peran penting dalam hal
keamanan karena tool yang digunakan harus benar-benar aman.
e. Prioritas
Perlindungan PC secara menyeluruh.
Mencegah Terjadinya Serangan Pada Komputer
Terdiri dari 4 faktor yang merupakan cara untuk mencegah terjadinya serangan
atau kebocoran sistem :
a. Desain sistem yang baik tidak meninggalkan celah-celah yang
memungkinkan terjadinya penyusupan setelah sistem tersebut siap
dijalankan.
b. Aplikasi yang Dipakai
Aplikasi yang dipakai sudah diperiksa dengan seksama untuk
mengetahui apakah program yang akan dipakai dalam sistem tersebut
dapat diakses tanpa harus melalui prosedur yang seharusnya dan apakah
aplikasi sudah mendapatkan kepercayaan dari banyak orang.
c. Manajemen
Pada dasarnya untuk membuat suatu sistem yang secure tidak lepas
dari bagaimana mengelola suatu sistem dengan baik. Dengan demikian
persyaratan good practice standard seperti Standard Operating Procedure
(SOP) dan Security Policy haruslah diterapkan di samping memikirkan hal
teknologinya
d. Manusia (Administrator)
Manusia adalah salah satu fakor yang sangat penting, tetapi sering
kali dilupakan dalam pengembangan  teknologi informasi dan dan sistem
keamanan. Sebagai contoh, penggunaan password yang sulit menyebabkan
pengguna malah menuliskannya pada kertas yang ditempelkan  di dekat
komputer. Oleh karena itu, penyusunan kebijakan keamanan faktor manusia
dan budaya setempat haruslah sangat dipertimbangkan.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
273
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

F. Sistem Keamanan Jaringan Komputer


Serangan terhadap keamanan sistem informasi (security attack) ini
seringkali terjadi. Kejahatan komputer (cyber crime) pada dunia maya seringkali
dilakukan oleh sekelompok orang yang ingin menembus suatu keamanan sebuah
sistem. Aktivitas ini bertujuan untuk mencari, mendapatkan, mengubah, dan
bahkan menghapus informasi yang ada pada sistem tersebut jika memang benar-
benar dibutuhkan.
“Information-based society”, menyebabkan nilai informasi menjadi sangat
penting dan menuntut kemampuan untuk mengakses dan menyediakan informasi
secara cepat dan akurat dan menjadi sangat esensial bagi sebuah organisasi.
Infrastruktur jaringan komputer, seperti LAN dan Internet, memungkinkan untuk
menyediakan informasi secara cepat, sekaligus membuka potensi adanya lubang
keamanan (security hole).
Di zaman yang semakin pesat akan kemajuan teknologi seperti sekarang,
kejahatan bisa terjadi dimana saja dan kapan saja. Bukan hanya di dunia nyata
bahkan di dunia maya pun sudah sering banyak terjadi. Apalagi dengan data-
data penting yang kita simpan di komputer kita atau di alamat web yang sudah
kita upload. Nah, untuk mengurangi tingkat kejahatan seperti hack ataupun yang
lainnya, ada baiknya kita mengetahui tentang sistem keamanan jaringan computer
yang akan kita pelajari saat ini.
Sistem adalah suatu sekumpulan elemen atau unsur yang saling berkaitan
dan memiliki tujuan yang sama. Keamanan adalah suatu kondisi yang terbebas dari
resiko. Komputer adalah suatu perangkat yang terdiri dari software dan hardware
serta dikendalikan oleh brainware (manusia). Jika ketiga kata ini dirangkai maka
akan memiliki arti suatu sistem yang mengkondisikan komputer terhindar dari
berbagai risiko.
Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan
nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan
komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian
atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan
keamanan.
1. Strategi Merancang Sistem Keamanan
Dalam dunia Internet yang berkembang sedemikian pesatnya, jumlah
para  hacker,  cracker, dan sebagainya juga semakin meningkat. Kita tidak bisa
terus-menerus terlena akan keadaan dan kondisi dimana kita dalam keadaan
aman. Apakah kita akan menunggu hingga jaringan kita dirusak oleh mereka?
Tentu tidak! Setelah sebuah jaringan komputer kita berfungsi dan terhubung
ke jaringan Internet, saat itulah kita harus mulai bersiaga dan memikirkan
strategi beserta cara-cara untuk meningkatkan security jaringan komputer
yang kita miliki.  Strategi dalam security jaringan komputer bertujuan untuk
memaksimalkan sumber daya yang ada untuk mengamankan sistem jaringan
komputer pada titik-titik yang tepat sehingga lebih efisien. Bila tanpa strategi
yang tepat, hasil implementasi strategi tersebut tidak akan menghasilkan tingkat
security yang tinggi disamping mengakibatkan terbuangnya sumber daya yang
ada akibat tidak tepatnya penempatan dalam jaringan komputer.

TEKNIK KOMPUTER
274
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Dalam tulisan ini, kita akan mencoba melihat strategi-strategi dasar


dalam merancang security jaringan komputer, yang bisa dijadikan acuan untuk
penerapan hingga pengembangan security sistem.
a. Hak Akses
Hak akses adalah hak yang diberikan kepada user untuk mengakses
sistem. Dalam strategi security, setiap objek dalam sistem (user,
administrator, software, sistem itu sendiri, dlsb) harus diberikan hanya hak
akses yang berguna untuk menunjang fungsi kerja dari objek tersebut saja
( hak akses seminimum mungkin ). Dengan demikian, aksi objek terhadap
sistem dapat dibatasi sehingga objek tidak akan melakukan hal-hal yang
membahayakan security jaringan komputer. Hak akses minimum akan
membuat para penyusup dari internet tidak dapat berbuat banyak saat
berhasil menembus sebuah  user account  pada sistem jaringan komputer.
Selain itu, hak akses minimum juga mengurangi bahaya ”musuh dalam
selimut” yang mengancam sistem dari dalam.
Kerugian yang ada pada strategi hak akses ini adalah keterbatasan
akses yang dimiliki  user  sehingga dapat menimbulkan ketidaknyamanan
pada saat  user  sedang menjalankan tugasnya. Penyelesaian masalah ini
bergantung kepada dua hal yaitu segi perangkat dan segi administrator
jaringan dan keduanya saling terikat. Seorang administrator jaringan
harus pandai-pandai menyiasati rancangan hak akses yang akan diberikan
kepada user agar kebutuhan user dapat terpenuhi tanpa harus mengorbankan
tingkat security. Bila perangkat yang dijalankan memiliki keluwesan
dalam hal  setting, hal ini akan memudahkan tugas administrator. Bila tidak,
administrator harus memutar otak untuk menyiasatinya. Namun bila usaha
tersebut telah maksimal dan hasilnya tetap tidak seperti yang diharapkan,
ada dua pilihan yang bisa dilakukan yaitu mengganti perangkat atau
memberikan pengertian kepada user akan keterbatasan yang ada.
b. Lapisan Security
Dalam jaringan komputer,  network security  dapat dibangun dengan
beberapa lapisan. Sebagai contoh, kita bisa membangun firewall dengan dua
submekanisme yaitu  packet filtering  dan  proxy system. Mekanisme  packet
filtering  pun dapat dipilah-pilah lagi menjadi beberapa bagian, seperti
filtering berdasarkan layanan dan protokol. Setelah lapisan pertama di atas,
kita dapat pula membangun lapisan mekanisme selanjutnya. Contohnya,
kita bisa menerapkan mekanisme autentifikasi pada setiap paket yang
diterima.
Host/server  yang memberikan layanan keluar maupun kedalam
menjadi titik penting dalam security jaringan komputer. Pada  host security,
komponen pada  host/server  tersebut terutama perangkat lunak perlu
dikonfigurasi dengan hati-hati. Layanan Internet seperti SMTP, NFS, Web
Service, FTP, dsb. hanya boleh memberikan layanan sesuai dengan yang
direncanakan (features yang tidak utama tidak usah ditampilkan). Sebelum kita
tahu pasti tingkat keamanan dari sebuah features dalam software, sebaiknya
tidak kita gunakan. Jika kita terpaksa menggunakan  features  tersebut, kita
harus melakukan monitoring yang intensif terhadap segi tersebut.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
275
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Human security  menyangkut  user  dan administrator jaringan itu


sendiri. Kita dapat memberikan pengarahan tentang security kepada user dan
menanamkan sikap hati-hati ke dalam diri setiap  user. Ada baiknya pula
bila  user-user  juga ikut berpartisipasi dalam menjaga dan meningkatkan
security jaringan komputer karena mereka juga bagian dari sistem itu sendiri.
Para administrator pun seharusnya lebih berhati-hati dalam bertugas sebab
di tangan mereka security jaringan komputer diletakkan.
c. Satu Jalur Masuk
Strategi satu jalur masuk adalah cara membuat hanya satu jalan
masuk menuju jaringan komputer yang kita miliki. Dengan demikian, hanya
satu jalan yang perlu kita awasi dengan penuh dan ketat.
Inti dari strategi ini adalah pengawasan terpusat. Kita bisa
mencurahkan sebagian besar daya pengawasan ke titik tersebut sehingga
penyusup akan kesulitan menembus jalur tersebut. Jika kita ingin
menerapkan strategi ini sepenuhnya, usahakan tidak ada jalur masuk lain
selain yang akan kita awasi.
d. Enkripsi Data dan Digital Signature
Salah satu strategi yang paling sering digunakan dalam security
jaringan adalah enkripsi data dan  digital signature. Digital signature
menggunakan prinsip seperti tanda tangan manusia pada lembar dokumen
dan dilakukan secara digital. Ia menyatakan keabsahan si pengirim data
bahwa data yang dikirimkan benar-benar berasal dari si pengirim. Pada saat
ini, enkripsi data dapat dilakukan di perangkat lunak maupun di perangkat
keras. Berbagai jenis metoda enkripsi data pada tingkat aplikasi telah
dikembangkan seperti RSA, MD-5, IDEA, SAFER, Skipjack, Blowfish, dlsb.
Dengan strategi ini, transfer data dari dan ke jaringan komputer berlangsung
secara konfidensial.
e. Stub Sub-Network
Stub sub-network adalah subjaringan komputer yang hanya memiliki
satu jalur keluar masuk subjaringan tersebut. Strategi ini digunakan
untuk mengisolasi subjaringan komputer yang benar-benar memerlukan
perlindungan maksimal. Jalur keluar-masuk subjaringan tersebut diawasi
dengan lebih ketat daripada strategi satu jalur masuk. Contohnya, data-data
rahasia perusahaan yang tersimpan dalam sebuah komputer perlu diakses
secara langsung oleh beberapa bagian tertentu. Solusinya tentu saja
jaringan komputer. Tetapi salah satu bagian tersebut memerlukan hubungan
ke jaringan komputer perusahaan yang telah terhubung ke Internet tanpa
harus pindah komputer. Nah, di sinilah strategi stub sub-network diperlukan.
Jaringan pengakses data rahasia dirancang hanya memiliki satu jalur masuk
melalui komputer yang memiliki akses internet tersebut. Pengawasan lalu
lintas data yang melalui komputer tersebut harus dipantau dengan baik dan
dapat pula diberlakukan sistem packet filtering pada komputer tersebut.
f. Cari Titik Lemah
Sebagaimana bidang security umumnya, jaringan komputer tidak
terlepas dari titik-titik lemah. Titik ini akan lebih banyak tumbuh apabila
jaringan komputer yang ada dikoordinasi oleh lebih dari satu orang.

TEKNIK KOMPUTER
276
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Jaringan komputer yang besar umumnya berkembang dari jaringan-jaringan


komputer yang lebih kecil yang kemudian menggabungkan diri. Selain itu,
kadangkala seorang administrator akan mengalami kesulitan bila mengelola
sebuah jaringan komputer skala besar seorang diri. Untuk itu, diperlukan
koordinasi yang baik antar tiap administrator agar setiap jaringan yang
mereka kelola terjamin securitynya.
g. Dua Sikap Umum
“Dua Sikap Umum” adalah sikap menolak secara umum (prohibitive)
dan sikap menerima secara umum (permissive). Sikap menolak secara
umum mendefinisikan dengan rinci layanan/paket yang diperbolehkan dan
menolak lainnya. Strategi ini cukup aman tetapi kadangkala menimbulkan
ketidaknyamanan pada  user. Untuk itu, administrator yang berniat
menjalankan strategi ini perlu mengetahui dengan rinci kebutuhan user dan
seberapa jauh pengaruhnya terhadap security jaringan pada umumnya.
Sikap menerima secara umum mendefinisikan dengan rinci layanan/paket
yang ditolak dan menerima lainnya. Strategi ini tidak terlalu dianjurkan
oleh para ahli karena dengan strategi ini kita mengambil risiko terbukanya
berbagai jalan untuk merongrong security system.
h. Keanekaragaman
Perangkat lunak dan keras yang ada saat ini memiliki bermacam
konfigurasi dan keunggulan. Kita bisa memanfaatkan keanekaragaman
perangkat-perangkat ini dalam membangun jaringan komputer kita sesuai
dengan kebutuhan. Dengan adanya keanekaragaman perangkat ini, bila
terjadi penyusupan terhadap sebuah komputer, ia membutuhkan usaha yang
lain untuk menembus komputer yang berbeda. Sebelum kita menggunakan
perangkat terutama perangkat lunak, ada baiknya bila kita juga mengetahui
sejauh mana tingkat security yang disediakan oleh perangkat tersebut.
Dengan begitu, kita akan memiliki data yang lengkap untuk menentukan
kombinasi rancangan security jaringan komputer kita.
2. Peningkatan Sistem Keamanan Jaringan dengan menggunakan Firewall
Saat ini, semakin banyak orang yang mampu mengakses internet
dengan mudah. Jika dahulu internet kebanyakan diakses oleh muda-mudi,
kini orang dewasa pun mampu berselancar dengan nyaman di dunia internet.
Seiring dengan perkembangan zaman, penggunaan  internet  semakin tidak bisa
dipisahkan dari kehidupan manusia.
Pasalnya, internet menyediakan informasi serta media untuk
berkomunikasi tidak terbatas jarak untuk penggunanya. Namun, selain dampak
positifnya, tak ayal internet juga memberikan dampak negatif bagi penggunanya.
Ibarat rumah yang pintunya tidak dikunci, maka keamanan penghuninya
akan terancam. Begitu pula dengan internet yang bisa diakses oleh semua
orang. Oleh karena itu, internet membutuhkan tembok pelindung untuk
melindungi komputer atau perangkat yang mengakses internet dari berbagai
macam ancaman. Pelindung tersebut dinamakan firewall.
Serangan terhadap keamanan sistem informasi (security attack) ini
seringkali terjadi. Kejahatan komputer (cyber crime)pada dunia maya seringkali
dilakukan oleh sekelompok orang yang ingin menembus suatu keamanan

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
277
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sebuah sistem. Aktivitas ini bertujuan untuk mencari, mendapatkan, mengubah,


dan bahkan menghapus informasi yang ada pada sistem tersebut jika memang
benar-benar dibutuhkan.
3. Memahami Sistem Keamanan Jaringan dengan Firewall
Firewall atau tembok-api adalah sebuah sistem atau perangkat yang
mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan
mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman. Umumnya, sebuah tembok-
api diterapkan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu
gerbang (gateway) antara jaringan lokal dan jaringan lainnya. Tembok-api
umumnya juga digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapa saja yang
memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar ataupun pencuri data
lainnya. Disamping itu Firewall merupakan suatu cara/sistem/mekanisme yang
diterapkan baik terhadap hardware, software ataupun sistem itu sendiri dengan
tujuan untuk melindungi, baik dengan menyaring, membatasi atau bahkan
menolak suatu atau semua hubungan/kegiatan suatu segmen pada jaringan
pribadi dengan jaringan luar yang bukan merupakan ruang lingkupnya.
Firewall merupakan suatu cara atau mekanisme yang diterapkan baik
terhadap hardware, software ataupun sistem itu sendiri dengan tujuan untuk
melindungi, baik  dengan menyaring, membatasi atau bahkan menolak suatu
atau semua hubungan/kegiatan suatu segmen pada jaringan pribadi dengan
jaringan luar yang bukan merupakan ruang lingkupnya. Segmen tersebut dapat
merupakan sebuah workstation, server, router, atau local area network (LAN).
Penggunaan firewall secara umum diperuntukkan untuk melayani :
a. Mesin/komputer setiap individu yang terhubung langsung ke jaringan luar
atau internet dan menginginkan semua yang terdapat pada komputernya
terlindungi.
b. Jaringan komputer yang terdiri lebih dari satu buah komputer dan berbagai
jenis topologi jaringan yang digunakan, baik yang di miliki oleh perusahaan,
organisasi dsb.
Firewall adalah sebuah pembatas antara suatu jaringan lokal dengan
jaringan lainnya yang sifatnya publik  sehingga setiap data yang masuk
dapat diidentifikasi untuk dilakukan penyaringan sehingga aliran data dapat
dikendalikan untuk mencegah bahaya/ancaman yang datang dari jaringan
publik  seperti ilustrasi berikut,

Gambar 7.2 Sistem Keamanan Jaringan Firewall


Sumber : https://aptika.kominfo.go.id/2017/06/keamanan-jaringan-internet-dan-firewall/

TEKNIK KOMPUTER
278
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Firewall juga dapat memantau informasi keadaan koneksi untuk


menentukan apakah ia hendak mengizinkan lalu lintas jaringan. Umumnya hal
ini dilakukan dengan memelihara sebuah tabel keadaan koneksi (dalam istilah
firewall: state table) yang memantau keadaan semua komunikasi yang melewati
firewall. Secara umum, fungsi Firewall adalah untuk:
a. Mengatur dan mengontrol lalu lintas.
b. Melakukan autentikasi terhadap akses.
c. Melindungi sumber daya dalam jaringan privat.
d. Mencatat semua kejadian, dan melaporkan kepada administrator
4. Jenis-Jenis Firewall pada Jaringan Komputer
a. Packet Filtering Router
Packet Filtering Router memfilter paket data berdasarkan alamat
dan pilihan yang telah ditentukan terhadap paket tersebut. Jenis firewall
ini bekerja dalam level internet protocol (IP) yang memegang keputusan
mengenai tindakan selanjutnya.
b. Circuit Gateways
Circuit Gateways beroperasi pada lapisan transport pada jaringan di
mana koneksi diautorisasi berdasarkan alamat. Circuit Gateways mencegah
koneksi langsung antar jaringan. Circuit Gateways biasanya tidak dapat
memonitor lalu lintas data yang mengalir antara satu jaringan dan jaringan
lainnya.
c. Application Gateways
Application Gateways disebut sebagai firewall berbasis proxy.
Application Gateways beroperasi di level aplikasi dan dapat mempelajari
informasi pada level data aplikasi. Application Gateways memiliki kelebihan
yaitu lebih aman daripada Packet Filtering Router. Khususnya untuk
mengaudit dan mendata semua aliran data yang masuk pada level aplikasi.
d. Hybrid Firewall
Jenis firewall yang ke-empat ini adalah jenis campuran. Hybrid
Firewalls menggunakan elemen-elemen dari satu atau lebih jenis firewall.
Hybrid Firewalls bukanlah inovasi baru. Terdapat firewall komersial seperti
DECSEAL yang menggunakan proxy pada bastion hosts.
5. Mengidentifikasi Kebutuhan Firewall
Untuk membangun sebuah jaringan yang memiliki pengamanan firewall,
maka dibutuhkan hardware yang digunakan sebagai  server. Selain hardware,
sistem operasi harus di-instalasi agar jaringan dapat berfungsi dengan baik,
seperti: Windows  Server2000, Windows  Server  2003, Linux, Fedora, Mandriva,
Debian, Ubuntu, FreeBSD dan Sun Solaris. Selanjutnya pada  server tersebut
diinstalasi Paket program  Firewall, seperti:WinGate, Microsoft ISA, Firestarter
dan Shorewall.
a. Highlevel Risk Assesment.
Pengujian terhadap keamanan jaringan juga harus memenuhi
berbagai macam kriteria, termasuk sampai ke dalam  high level risk  atau
tingkat ancaman paling tinggi. Sebuah  firewall  yang baik seharusnya dapat
menahan serangan sampai tingkat yang paling tinggi, walaupun peran
seorang  administrator  jaringan dan  system administrator diperlukan untuk

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
279
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

memantau kinerja dan kinerja sistem jaringan termasuk kinerja server yang
dimiliki.
b. Menentukan perangkat keras yang diperlukan.
Sebuah  server  adalah komputer yang memiliki kapasitas lebih
besar dari  workstation. Dari segi  memory, hal ini untuk mendukung  multiple
task  yang aktif pada saat yang bersamaan.  Harddisk  yang lebih besar
juga dibutuhkan untuk menyimpan data.  Server  juga harus memiliki  extra
expansion slots  pada  system board-nya untuk memasang beberapa
device seperti printer dan beberapa NIC.
c. Inspeksi paket
Stateful Packet Inspection  merupakan proses inspeksi paket
yang tidak dilakukan dengan menggunakan struktur paket dan data yang
terkandung dalam paket, tapi juga pada keadaan apa host-host yang saling
berkomunikasi tersebut berada.
d. Melakukan autentikasi terhadap akses
Firewall dilengkapi dengan fungsi autentikasi dengan menggunakan
beberapa mekanisme autentikasi, sebagai berikut:
a. Firewall dapat meminta input dari pengguna mengenai nama pengguna
(username) serta kata kunci (password).
b. Metode kedua adalah dengan menggunakan sertifikat digital dan kunci
public
c. Metode selanjutnya adalah dengan menggunakan Pre-Shared Key (PSK) atau
kunci yang telah diberitahu kepada pengguna
Salah satu tugas firewall adalah melindungi sumber daya dari ancaman
yang mungkin datang. Proteksi ini dapat diperoleh dengan menggunakan
beberapa peraturan pengaturan akses (access control), penggunaan SPI,
application proxy, atau kombinasi dari semuanya untuk mencegah host yang
dilindungi dapat diakses oleh host-host yang mencurigakan atau dari lalu lintas
jaringan yang mencurigakan. Firewall juga mampu mencatat semua kejadian,
dan melaporkan kepada administrator. Mencatat apa-apa saja yang terjadi di
firewall amatlah penting, sehingga bisa membantu kita untuk memperkirakan
kemungkinan penjebolan keamanan atau memberikan umpan balik yang
berguna tentang kinerja firewall.
6. Cara Kerja Firewall
a. Menutup traffic yang datang (incoming network traffic) berdasarkan sumber
atau tujuan dari traffic tersebut : memblok incoming network traffic yang
tidak diinginkan adalah fitur yang paling umum yang disediakan oleh
firewall.
b. Menutup traffic yang keluar (outgoing network traffic) berdasarkan sumber
atau tujuan dari traffic tersebut : Firewall juga bisa menyaring traffic yang
yang berasal dari jaringan internal ke internet, misalnya ketika kita ingin
mencegah user dari mengakses situs-situs porno.
c. Menutup traffic berdasarkan kontennya: Firewall yang lebih canggih dapat
memonitor traffic dari konten-kontent yang tidak di inginkan, misalnya
firewall yang di dalamnya terintegrasi antivirus ia dapat mencegah file yang

TEKNIK KOMPUTER
280
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

terinveksi oleh virus masuk ke komputer atau jaringan komputer internal


yang kita miliki
d. Melaporkan traffic di jaringan dan kegiatan firewall  : Ketika memonitor
traffic jaringan dari dan ke internet, yang juga penting adalah mengetahui
apa yang dikerjakan oleh firewall, siapa yang mencoba membobol jaringan
internal dan siapa yang mencoba mengakses informasi yang tidak layak
dari Internet.

Gambar 7.3 Cara Kerja Sistem Firewall


Sumber : https://aptika.kominfo.go.id/2017/06/keamanan-jaringan-internet-dan-firewall/

Langkah-Langkah Membangun Firewall


a. Mengidentifikasi bentuk jaringan yang dimiliki
Mengetahui bentuk jaringan yang dimiliki khususnya toplogi yang
digunakan serta protocol jaringan, akan memudahkan dalam mendesain
sebuah firewall.
b. Menentukan Policy atau kebijakan dengan mengidentifikasi :
1) Menentukan apa saja yang perlu dilayani.
2) Menentukan individu atau kelompok-kelompok yang akan dikenakan
policy atau kebijakan tersebut.
3) Menentukan layanan-layanan yang di butuhkan oleh tiap tiap individu
atau kelompok yang menggunakan jaringan.
4) Berdasarkan setiap layanan yang digunakan oleh individu atau kelompok
tersebut akan ditentukan bagaimana konfigurasi terbaik yang akan
membuatnya semakin aman.
5) Menerapkankan semua policy atau kebijakan tersebut.
c. Menyiapkan Software / Hardware yang akan digunakan
Baik itu operating system yang mendukung atau software-software
khusus pendukung firewall seperti ipchains, atau iptables pada linux, dsb.
serta konfigurasi hardware yang akan mendukung firewall tersebut.
d. Melakukan test konfigurasi
Pengujian terhadap firewall yang telah selesai di bangun haruslah
dilakukan, terutama  untuk mengetahui hasil yang akan kita dapatkan, caranya
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
281
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dapat menggunakan tool tool yang biasa dilakukan untuk mengaudit seperti
Nmap.
7. Arsitektur Firewall
Ada beberapa arsitektur firewall. Pada artikel ini hanya akan
dijelaskan beberapa diantaranya, yaitu : dual-homed host architecture,
screened host architecture, dan screened subnet architecture.
a. Arsitektur Dual-Homed Host
Arsitektur Dual-home host  dibuat di sekitar komputer dual-
homed host, menggunakan sebuah komputer dengan (paling sedikit)
dua network-interface. Interface pertama dihubungkan dengan jaringan
internal dan yang lainnya dengan Internet. Dual-homed hostnya sendiri
berfungsi sebagai bastion host (front terdepan, bagian terpenting dalam
firewall) (mulyana 2000) fungsi routing pada host ini di non-aktifkan
.Sistem di dalam firewall dapat berkomunikasi dengan dual-homed host
dan sistem di luar firewall dapat berkomunikasi dengan dual-homed host,
tetapi kedua sistem ini tidak dapat berkomunikasi secara langsung.
Dual-homed host dapat menyediakan service hanya dengan
menyediakan proxy pada host tersebut, atau dengan membiarkan user
melakukan logging secara langsung pada dual-homed host.
b. Arsitektur Screened Host
Arsitektur screened host menyediakan service dari sebuah host
pada jaringan internal dengan menggunakan router yang terpisah (Ariefati
2010). Pada arsitektur ini, pengamanan utama dilakukan dengan packet
filtering. Bastion host berada dalam jaringan internal. Packet filtering
pada screening router dikonfigurasi sehingga hanya bastion host yang
dapat melakukan koneksi ke Internet (misalnya mengantarkan mail yang
datang) dan hanya tipe-tipe koneksi tertentu yang diperbolehkan. Tiap
sistem  eksternal yang mencoba untuk mengakses sistem internal harus
berhubungan dengan host ini terlebih dulu. Bastion host diperlukan
untuk tingkat keamanan yang tinggi.
c. Arsitektur Screened Subnet
Arsitektur screened subnet menambahkan sebuah layer pengaman
tambahan pada arsitekture screened host, yaitu dengan menambahkan
sebuah jaringan perimeter yang lebih mengisolasi jaringan internal dari
jaringan Internet  (Ariefati 2010).
Jaringan perimeter mengisolasi bastion host sehingga tidak
langsung terhubung ke jaringan internal. Arsitektur screened subnet
yang paling sederhana memiliki dua buah screening router, yang masing-
masing terhubung ke jaringan perimeter. Router pertama terletak di
antara jaringan perimeter dan jaringan internal, dan router kedua terletak
di antara jaringan perimeter dan jaringan eksternal (biasanya Internet).
Untuk menembus jaringan internal dengan tipe arsitektur screened
subnet, seorang intruder harus melewati dua buah router tersebut
sehingga jaringan internal akan relatif lebih aman.
Dengan adanya firewall dalam suatu sistem jaringan komputer
diharapkan dapat melindungi informasi-informasi penting dan dapat

TEKNIK KOMPUTER
282
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

memanajemen lalu lintas pengaksesan dari dalam maupun dari luar


sistem. Guna meningkatkan kinerja seluruh bagian- bagian terkait
mencapai kemaksimalan suatu koneksi atau jaringan dari dalam maupun
luar yang memberi efek menguntungkan bagi si pengguna. Sebagai
salah satu sistem pengamanan jaringan dan komputer, firewall hanya
cocok digunakan sebagai salah satu sistem pengamanan dan tidak dapat
dijadikan sebagai satu-satunya sistem tunggal untuk mengamankan
jaringan. Karena karakteristik firewall yang hanya berfungsi sebagai
pendeteksi dan pemberi peringatan terhadap gangguan yang datang dari
luar dan dalamsistem jaringan itu sendiri. Sehingga harus dikombinasikan
denganbeberapa metode pengamanan lain untuk melengkapi kekurangan
yang dimiliki.

G. Sistem Keamanan Jaringan HTTP dan HTTPS


HTTP singkatan dari Hypertext Transfer Protocol adalah suatu protokol yang
digunakan untuk mengirim dokumen atau halamamn dalam WWW atau World Wide
Web. Sedangkan pengertian HTTP menurut kamus besar adalah protokol jaringan
untuk didistribusikan, kolaboratif, sistem informasi hypermedia. HTTP adalah dasar
dari komunikasi data untuk WWW.
Dalam pengertian HTTP tersebut, menetapkan bagaimana pesan diformat
dan ditransmisikan dan seperti apa respon dari browser. Sejarah protokol HTTP
pertama kali digunakan dalam WWW sekitar tahun 1990. Nah yang dipakai pada
masa itu ialah protokol HTTP versi 0.9 yang merupakan protokol transfer data
secara mentah, maksud mentah disini yaitu data tersebut dikirimkan tanpa melihat
tipe dari dokumen itu sendiri.
HTTP adalah protokol aplikasi berbasis client server sederhana yang dibangun
atas TCP (transmission Control Protocol). Sebuah client HTTP biasanya memulai
permintaan dengan menciptkan sebuah hubungan ke port tertentu di sebuah
hserver webhosting tertentu. Umumnya port yang digunakan adalah port 80. Klien
juga sering dikenal dengan user agent, sedangkan server yang meresponnya dan
juga meyimpan sumber daya seperti berkas HTML dan gambar disebut dengan
origin server.
Nah diantara keduanya yaitu user agent dan origin server bisa saja ada
penghubung, seperti misalnya geteway, tunnel dan proxy. Selanjutnya sumber
yang ingin diakses dengan menggunakan HTTP diidentifikasi dengan menggunakan
URL (Uniform Resource Locator) dengan skema URL HTTP atau HTTPS:.
1. Fungsi dan Cara Kerja HTTP
Kalian pasti tahu kalau HTTP muncul diawal setiap alamat web. Ya
semua layanan web dijalankan melalui protokol ini. HTTPS adalah variasi dari
HTTP dimana dalam hal ini browser menambah lapisan enkripsi.
Cara kerja protokol ini yaitu untuk mengomunikasikan satu dengan
yang lainnya. Protokol adalah perintah yang harus diikuti oleh setiap komputer
untuk bisa mengirim atau menerima pesan. Penggunaan protokol yang paling
umum yaitu HTTP, SMTP, FTP, IMAP, POP3, dan masih banyak lagi lainnya.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
283
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Fungsi dari HTTP itu sendiri adalah menetapkan bagaimana pesan atau
data yang ada diformat dan ditrasmisikan menjadi bentuk yang bisa merespon
browser untuk memunculkan data-data tersebut.
Belum tentu, jika pada penerapannya tidak benar maka percuma juga
menggunakan protocol HTTPS pada sebuah website, maka dari itu kita harus
memahami ilmu tentang pemasangan protocol HTTPS yang benar. Pemasangan
protocol HTTPS yang benar adalah sebagai berikut:

Tabel 7.1 Pemasangan Protocol HTTPS


Page
Form Url Status
Url
HTTP HTTP Not secure, nothing encrypted
Not Secure, vulnerable to mitm
HTTP HTTP
attack
Not Secure, form data not
HTTPS HTTPS
encrypted
HTTPS HTTPS Maximum Security

Bisa kita pahami bahwa penerapannya adalah sebagai berikut:


a. Halaman form di http://internetbanking.com/formlogin.html dan tag form
login dalam bentuk <form action=http://internetbanking.com/dologin.
php>. Ini benar-benar tidak aman karena tidak ada enkripsi sama sekali.
b. Halaman di http://internetbanking.com/formlogin.html , tag form login
dalam bentuk <form action=https://internetbanking.com/dologin.php . Ini
pun tetap tidak aman karena formlogin bisa diubah dengan mitm attack.
c. Halaman di https://internetbanking.com/formlogin.html , tag form
login dalam bentuk <form action=http://internetbanking.com/dologin.
php>. Form login tidak bisa diserang, namun password dikirimkan tanpa
terenkripsi. Sama saja bohong.
d. Halaman di https://internetbanking.com/formlogin.html, tag form login
dalam bentuk <form action=https://internetbanking.com/dologin.php>.
Ini baru aman, form login tidak bisa diserang, dan password terenkrip.
2. FTP (File Transfer Protocol)
File Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk
tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi
bukan UDP. Dua hal yang penting dalam FTP adalah FTP Server dan FTP Client.
a. FTP server adalah suatu server yang menjalankan software yang
berfungsi untuk memberikan layanan tukar menukar file dimana
server tersebut selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat
permintaan (request) dari FTP client.
b. FTP client adalah  komputer yang merequest ke FTP server untuk tujuan
tukar menukar file. Setelah terhubung dengan FTP server, maka client

TEKNIK KOMPUTER
284
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dapat men-download, meng-upload, merename,men-delete, dll sesuai


dengan permission yang diberikan oleh FTP server.
Tujuan dari FTP server adalah sebagai berikut :
1) Untuk tujuan sharing data
2) Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer
3) Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi user
4) Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien
Keamanan FTP
FTP sebenarnya cara yang tidak aman dalam mentransfer suatu file
karena file dikirimkan tanpa di-enkripsi terlebih dahulu tetapi melalui clear
text. Mode text yang dipakai untuk transfer data  adalah format ASCII atau
format binary. Secara default, FTP menggunakan mode ASCII dalam transfer
data. Karena pengirimannya tanpa enkripsi, username, password, data
yang di transfer, maupun perintah yang dikirim dapat di sniffing oleh orang
dengan menggunakan protocol  analyzer (sniffer). Solusi yang digunakan
adalah dengan menggunakan SFTP (SSH FTP) yaitu FTP yang berbasis pada
SSH atau menggunakan FTPS (FTP over SSL) sehingga data yang  dikirim
terlebih dahulu dienkripsi.
Manfaat dari FTP
1) Kita dapat melakukan pertukaran file antarkomputer dengan mudah,
walaupun file tersebut memiliki ukuran yang besar
2) Bagi pemilik website, dengan adanya FTP, mereka dapat melakukan
backup website mereka dengan mudah
3) Kita dapat melakukan indirect maupun implicit remote computer
4) FTP menyediakan transfer data yang reliable dan efisien.
3. Gateway
Apakah kalian sering mendengar kata gateway? Mungkin untuk sebagian
orang kata gateway sudah tidak asing lagi di era sekarang ini karena banyak
orang zaman sekarang yang menggunakan internet. Gateway sendiri adalah
perangkat yang digunakan untuk menghubungkan jaringan antara satu
komputer dengan komputer lain.
a. Pengertian Gateway
Gateway (Gerbang Jaringan) adalah suatu perangat yang
menghubungkan jaringan komputer yang satu atau lebih jaringan komputer
dengan media komunikasi yang berbeda sehinga informasi pada saat
jaringan komputer dialihkan akan berbeda dengan media jaringan yang
berbeda. Di era sekarang ini dimana internet sudah merajalela, seringkali
pengertian dari pada gateway bergeser atau tidak lagi sama seperti awal
pengertian, dan juga banyak orang yang mengaitkan atau menyamakan
gateway ini dengan router yang sebetulnya keduanya memiliki kegunaan
atau pengertian yang sedikit berbeda.
Gateway juga dapat diartikan sebagai komputer yang dapat
menghubungkan 2 buah jaringan atau lebih karena memiliki minimal 2
buah network interface. Untuk dapat menghubungkan 2 buah jaringan
yang berbeda protokolnya, gateway harus mengonversi setiap protocol
yang berbeda pada setiap jaringan komputer sehingga dapat dihubungkan

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
285
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

satu sama lain. Gateway yang berbeda protocol tidak bisa disambungkan
karen protocolnya yang berbeda, maka secara otomatis pada saat mengirim
informasi dari komputer satu dengan komputer lainnya tidak dapat diakses,
maka dari itu protocol nya harus di konversi kan agar dapat lancar mengakses
suatu informasi dengan mudah.
Gateway dapat menjadi jalan atau rute untuk menunjukan tujuan dari
suatu alamat pada internet dan gateway dapat berfungsi layaknya router.
Gateway juga dapat menghubungkan satu jaringan dengan jaringan lainnya
meskipun setiap jaringan tersebut memiliki arsitektur dan pola topologi
yang berbeda. Selain itu gateway dapat menghubungkan suatu jaringan
komputer yang besar dengan jaringan yang besar lainnya, tidak hanya itu
gateway juga bisa menghubungkan jaringan komputer yang besar dengan
jaringan komputer yang lebih kecil.
Istilah dari gateway biasanya tertuju kepada hardware atau software
yang menghubungkan dua aplikasi atau jaringan yang tidak kompatibel,
dan dapat mentransfer data yang berbeda beda. Contoh dari penggunaan
gateway adalah email, dan email sendiri dapat mengirim data dengan
sistem yang berbeda.
Jadi gateway bisa kita simpulkan sebagai jaringan komputer yang
dapat menghubungkan 2 jaringan komputer atau lebih dan gateway dapat
menghubungkan jaringan komputer yang berbeda artritektur (bangunan
jaringan) atau yang berbeda pola topologinya selain itu gateway juga
dapat menghubungkan jaringan komputer yang sama besar atau jaringan
komputer yang besar dengan jaringan yang sangat kecil.
Kini banyak orang yang mencintai dunia digital atau dunia dengan
menggunakan komputer. Namun ternyata, kadangkala banyak pula yang
belum memahami beberapa arti dalam dunia komputer, seperti misalnya
Gateway. Gateway merupakan sebuah perangkat dalam komputer yang
difungsikan untuk menghubungkan sebuah jaringan komputer dengan
satu jaringan komputer yang lain atau lebih yang menggunakan protocol
informasi yang tidak sama. Hal ini membuat sebuah informasi dari satu
jaringan komputer dapat diteruskan pada jaringan komputer yang lain yang
memilik protocol yang berbeda.
Gateway atau yang sering disebut juga dengan “Gerbang Jaringan”
merupakan sebuah perangkat yang dapat memudahkan pengguna komputer
dan internet. Salah satu aplikasi atau contoh dari penggunaan Gateway yang
dapat kita lihat adalah pada Email. Seperti yang kita tahu bahwa pertukaran
email dapat dilakukan meskipun dalam sistem yang tidak sama. Kini, seiring
dengan semakin merebaknya penggunaan internet, pengertian Gateway
pun sering melakukan pergeseran atau mengalami salah arti. Banyak orang
yang menyamakan Gateway dengan Router, tapi sebenarnya Gateway dan
Router adalah dua perangkat yang berbeda.
b. Fungsi Gateway
Setelah kita membahas mengenai pengertian Gateway pada jaringan
komputer, maka kini dimensi data akan membahas mengenai fungsi Gateway
untuk sebuah jaringan internet komputer. Jika dilihat dari pengertiannya,

TEKNIK KOMPUTER
286
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

maka kita mungkin dapat mengatakan bahwa secara umum Gateway


berfungsi untuk menghubungkan sebuah jaringan komputer dengan
jaringan komputer yang lain dengan protocol yang berbeda. Gateway dapat
digunakan dalam menghubungkan IBM SNA dengan digital SNA, Local Area
Network atau LAN dengan Wide Area Network atau WAN. Namun, terdapat
pula beberapa fungsi dari Gateway yang lain jika kita merincinya jauh lebih
detail lagi. Berikut fungsi daro Gateway atau Gerbang Jaringan, diantaranya
:
1) Sebagai Protocol Converting
Seperti yang telah dijelaskan di atas bahwa gateway dapat
menghubungkan sebuah jaringan komputer dengan jaringan komputer
lain dengan protocol yang berbeda. Untuk dapat menghubungkan dua
jaringan dengan protocol yang berbeda inilah gateway harus memiliki
kemampuan untuk melakukan konversi protocol sehingga dua protocol
yang berbeda ini dapat saling dikaitkan atau dihubungkan.  Sebuah
Gateway jaringan merupakan sebuah sistem internet working yang
mengkoneksikan dua jaringan dalam waktu yang sama dan dapat
dikonfigurasikan dalam sebuah perangkat lunak atau software. Nah,
jaringan gateway ini dapat beroperasi dalam setiap tingkat yang ada
pada model lapisan dari OSI atau yang disebut juga dengan Open
System Interconnection.
2) Memudahkan akses Informasi
Tanpa gateway, jaringan komputer dengan protocol yang berbeda
tidak akan pernah dapat dihubungkan satu sama lain. Ketika ini terjadi,
maka sudah pasti bahwa sebuah jaringan komputer tidak akan mampu
untuk melakukan akses informasi dari komputer yang lainnya. Ketika
gateway sudah digunakan dan jaringan komputer tersebut tersambung,
maka tentu saja akses informasi pun dapat berjalan dengan jauh lebih
mudah. Maka Gateway pun sangat berguna untuk digunakan dalam
memudahkan melakukan akses informasi.
3) Hardware Sharing
Bagi pakai hardware secara bersama-sama. Contoh dari
Penerapannya adalah penggunaan Printer Server, dimana 1buah Printer
dapat digunakan secara bersama oleh Client dalam Jaringan.
4) Keamanan dan Pengaturan Data
Komputer dalam sebuah lingkungan bisnis, dengan adanya
jaringan tersebut memungkinkan seorang administrator untuk
mengorganisasi data-data kantor yang paling penting. Dari pada setiap
departemen menjadi terpisah-pisah dan data-datanya tercecer dimana-
mana. Data penting tersebut dapat di manage dalam sebuah server
back end untuk kemudian di replikasi atau dibackup sesuai kebijakan
perusahaan. Begitu pula seorang admin akan dapat mengontrol data-
data penting tersebut agar dapat diakses atau diedit oleh orang-orang
yang berhak saja.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
287
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

5) Kestabilan dan Peningkatan Performa Komputasi


Dalam kondisi tertentu sebuah jaringan dapat digunakan untuk
meningkatkan performa keseluruhan dari aplikasi bisnis, Dengan cara
memberikan tugas komputasi “lebih” kepada suatu Perangkat yang
didistribusikan ke komputer yang lain.

H. Memahami Konsep dasar dan Fungsi Search Engine


Search engine atau mesin pencari adalah program yang mencari dan
mengidentifikasi informasi di dalam database yang sesuai dengan kata kunci
yang dimasukkan oleh pengguna.  Database  ini berisi  alamat dan konten situs-situs
tertentu yang ada di World Wide Web (WWW). J  adi jelas, fungsi search engine adalah
untuk mencari informasi dari database, tapi apa hanya sesederhana itu saja?
Search engine  ini biasanya terhubung dengan jaringan internet dan dapat
diakses oleh siapa saja yang mempunyai akses internet. Mendata dan mendaftarkan
berbagai informasi mengenai situs web, database, dan lain sebagainya.
1. Fungsi Search Engine Secara Umum
Secara singkat, fungsi  search engine  adalah menyediakan informasi
berdasarkan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna. Fungsi ini sesuai
dengan cara kerja search engine yaitu mendaftar/mengindeks/mendata (atau
biasa dikenal dengan crawling) situs yang ada di internet.
Meskipun tidak semua situs yang aktif berada di indeks pencarian search
engine, tapi banyak pemilik situs web dengan sengaja membiarkan situsnya
terindeks oleh search engine.
Tujuannya, jika seseorang mencari situs di  search engine  maka situs
webnya akan muncul di hasil pencarian. Menariknya, ini akan dapat menjadi
salah satu teknik pemasaran produk (marketing) yang keren.
a. Mengindeks Alamat dan Konten di Situs Web
Fungsi search engine yang pertama adalah untuk mengindeks alamat
dan konten situs web yang berada di jaringan internet. “Bot” atau “Crawler”
yang ada di search engine menjelajahi internet dan mendata situs web
melalui alamatnya hyperlink-nya.
Setelah menjelajah, data yang diperoleh disimpan dan menghasilkan
daftar indeks situs web yang sangat besar. Salah satu search engine terbesar
di dunia, Google, di tahun 2017 saja sudah mempunyai  lebih dari 130 triliun 
halaman situs web.
Tidak semua halaman situs web dicatat oleh search engine. Pada hasil
pencarian, hanya halaman-halaman tertentu saja yang ditampilkan. Hanya
halaman situs web yang diberikan izin oleh pemilik situs saja yang dapat
di-crawling.
b. Menyediakan Informasi Melalui Kata Kunci
Apa yang dilakukan search engine setelah memperoleh informasi
dan konten dari berbagai situs web tersebut? Tentu saja untuk memudahkan
pengguna internet untuk memperoleh informasi yang dicari.
Saat ini kebanyakan orang akan mencari informasi melalui mesin
pencari. Terhitung, setiap hari lebih dari 4 milyar pencarian yang dilakukan
di mesin pencari Google. Setidaknya, tidak kurang dari 40 ribu pencarian

TEKNIK KOMPUTER
288
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dilakukan setiap detiknya dan akan terus bertambah seiring bertambahnya


pengguna internet.
Hampir seluruh informasi, semua ada di mesin pencari seperti
Google. Semakin banyak pengguna menggunakan mesin pencari untuk
mencari informasi, maka peluang untuk memasarkan produk semakin terbuka
melalui internet. Itulah mengapa, saat ini banyak orang menggunakan media
online sebagai sarana promosi produk atau memasarkan produk mereka.
Fungsi-fungsi  search engine  yang semakin berkembang dan
bertambah mampu menawarkan kemudahan pengguna untuk memperoleh
informasi. Bahkan ketergantungan terhadap mesin pencari bisa terjadi,
karena kebanyakan orang ketika ingin mencari informasi melalui internet
masuk melalui pintu mesin pencari.
Pengguna yang sangat banyak membuat mesin pencari menjadi
peluang tersendiri untuk memasarkan produk atau jasa bagi pemilik usaha
atau perusahaan. Melalui situs web atau media sosial.
Sebuah situs web tentu saja membutuhkan  server web
hosting atau Virtual Private Server (  VPS) untuk menyimpan data-datanya. Tak
ada salahnya mencoba untuk memasarkan produk melalui mesin pencari
dengan menggunakan hosting Indonesia yang handal.

I. Memahami Penjelasan tentang Website


1. Pengertian website
Website adalah kumpulan informasi yang berbentuk halaman-halaman
elektronik atau  web page. Sebuah website umumnya terhubung pada sebuah
alamat penunjuk yang spesifik. Alamat penunjuk tersebut dinamakan  domain.
Website pada umumnya terdiri dari format teks, gambar, table, grafik, kutipan ,
video, musik, dan format visual lainnya yang menarik bagi pengunjung website
tersebut.
Sebuah website biasanya bisa diakses secara umum. Kebanyakan website
dapat diakses melalui public internet protocol (IP) dalam sebuah  jaringan
internet. Namun tidak menutup kemungkinan bahwa website tersebut diakses
secara offline melalui jaringan LAN.
Website bisa berupa website pribadi, komersial, pemerintahan, dan
website lainnya yang dibuat untuk kepentingan profit maupun non profit yang
dipublikasikan secara umum. Selain itu, website juga dapat dibuat untuk tujuan
khusus seperti misalnya untuk hiburan,  pendidikan, dan juga kepentingan
sosial.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
289
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 7.4 Static Website VS Dynamic Website


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-website/

Berdasarkan penampilan dan respon ketika diakses, website bisa


dikategorikan ke dalam dua jenis utama yaitu static website dan dynamic
website. Mungkin Anda sebenarnya sering berinteraksi dengan kedua
jenis website ini. Namun karena terlalu menikmati informasi positif
yang ada di dalam halaman website tersebut, seringkali Anda tidak
begitu ingin tahu perbedaan keduanya. Nah mari kita pelajari apa itu
static website dan dynamic website.
2. Static website
Static website pada umumnya merupakan informasi yang disimpan di
dalam server dengan format tertentu yang nantinya akan tampil secara identik
untuk semua pengguna atau users. Website jenis ini umumnya dikembangkan
dengan menggunakan Bahasa pemrograman  Hypertext Markup Language
(HTML) atau pun Cascading Style Sheets (CSS).
Pada umumnya static website ini akan menampilkan bentuk yang
sama ketika kita mengunjunginya. Meskipun pengelola website melalukan
pembaharuan informasi, biasanya penampilan yang muncul pada saat kita
mengakses website tipe ini tetap sama. Jika pengelola ingin mengubah
penampilan dari website ini, maka pengelola harus mengubahnya melalui kode-
kode program  yang tentunya menuntut pengelola untuk memahami prinsip-
prinsip pemrograman sebuah website.

TEKNIK KOMPUTER
290
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Website jenis ini mempunyai protipe yang hampir mirip, yaitu memiliki
sekitar setidaknya 5 halaman utama. Halaman-halaman tersebut biasanya
digunakan untuk menuliskan infomasi mengenai produk, kontak, sejarah dan
informasi-informasi umum mengenai website tersebut.
3. Dynamic website
Berbeda dengan static website, dynamic website mempunyai
kemampuan untuk menyesuaikan dirinya sesuai dengan keadaan saat users
mengakses website tersebut dengan memanfaatkan database.
Jika pada static website, kebanyakan diatur menggunakan HTML
dan CSS, maka pada dynamic website ini penampilannya juga diatur
menggunakan  bahasa pemrograman seperti Perl,  PHP, Javascript, Phyton dan
dan lain sebagainya. Dengan begitu, pengembang website bisa membuat
halaman dengan konsep visual dan kemampuan interaksi tinggi dengan
penggunanya. Beberapa fitur yang biasanya terdapat pada dynamic website
adalah cookies, fasilitas live chatting, kolom komentar, form registrasi dan lain
sebagainya.
4. Manfaat Website
Manfaat website yang paling utama adalah untuk menyebarkan
informasi melalui dunia digital. Dengan adanya dunia digital yang bisa diakses
melalui jaringan internet ini, maka arus pertukaran informasi dapat dilakukan
secara internasional dan tidak terbatas oleh batasan tempat.
Melalui website, orang di seluruh dunia bisa saling bertukar informasi
terkini sehingga tidak ketinggalan  perkembangan teknologi, budaya, dan
ilmu pengetahuan yang sedang meroket di segala belahan dunia. Kini selain
sebagai media untuk bertukar informasi, website juga bisa menjadi media
untuk promosi dan mengembangkan bisnis. Disamping itu, website juga ramai
digunakan sebagai ruang untuk mengekspresikan diri atau yang kini populer
dengan sebutan media sosial atau sosmed.
Namun yang tidak kalah penting adalah website juga bisa digunakan
sebagai tempat untuk mendapatkan komunitas yang sesuai dengan minat
kita. Melalui website ini Anda bisa tergabung misalnya di dalam komunitas
pecinta alam, fotografi, programmer, maupun situs bekerja secara freelance.
Yang jelas website memberikan banyak manfaat positif jika kita mampu
menggunakannya secara bijak dan untuk tujuan yang positif pula.

J. Memahami Konseptual OSI Layer (Model OSI)


1. Pengertian OSI Layer
Open System Interconnection  atau biasa disingkat OSI adalah  sebuah
model referensi dalam bentuk kerangka konseptual yang mendefinisikan
standar koneksi untuk sebuah komputer.
Tujuan dibuatnya model referensi OSI ini adalah agar menjadi rujukan
untuk para vendor dan developer sehingga produk atau software yang mereka
buat dapat bersifat interporate, yang berarti dapat bekerja sama dengan sistem
atau produk lainnya tanpa harus melakukan upaya khusus dari si pengguna.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
291
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 7.5 Fungsi OSI Layer


Sumber : https://pemasangan.com/pengertian-dan-cara-kerja-osi-layer/

Pada prosesnya model OSI dibagi menjadi tujuh layer yang mana tiap
layer tersebut memiliki peran yang saling terkait antara layer di atas dengan
layer yang dibawahnya. Berikut ini penjelasan mengenai tujuh layer OSI.
a. Physical Layer
Physical layer merupakan layer pertama atau yang terendah dari
model OSI. Layer ini bertanggung jawab untuk mentransmisikan bit data
digital dari physical layer perangkat pengirim (sumber) menuju ke physical
layer perangkat penerima (tujuan) melalui media komunikasi jaringan.
Pada physical layer data ditransmisikan menggunakan jenis sinyal
yang didukung oleh media fisik, seperti tegangan listrik, kabel, frekuensi
radio atau infrared maupun cahaya biasa.
b. Data Link Layer
Data link layer bertanggung jawab untuk memeriksa kesalahan
yang mungkin terjadi pada saat proses transmisi data dan juga membungkus
bit ke dalam bentuk data frame. Data link layer juga mengelola skema
pengalamatan fisik seperti alamat MAC pada suatu jaringan. Data link layer
merupakan salah satu layer OSI yang cukup kompleks, oleh karena itu layer
ini kemudian dibagi lagi menjadi dua sublayer, yaitu layer  Media Access
Control (MAC) dan Layer Logical Link Control (LLC).
Layer Media Access Control  (MAC) bertanggung jawab untuk
mengendalikan bagaimana sebuah  perangkat  pada suatu jaringan
memperoleh akses ke medium dan izin untuk melakukan transmisi data. Layer
Logical Link Control  (LLC) bertanggung jawab untuk mengidentifikasi

TEKNIK KOMPUTER
292
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dan membungkus protokol network layer dan mengontrol pemeriksaan


kesalahan dan juga melakukan sinkronisasi pada frame
c. Network Layer
Network layer bertanggung jawab untuk menetapkan jalur yang akan
digunakan untuk melakukan transfer data antar perangkat di dalam suatu
jaringan.  Router  jaringan beroperasi pada layer ini, dimana juga menjadi
fungsi utama pada layer network dalam hal melakukan routing.
Routing memungkinkan paket dipindahkan antar komputer yang
terhubung satu sama lain. Untuk mendukung proses routing ini, network
layer menyimpan alamat logis seperti alamat IP untuk setiap perangkat pada
jaringan. Layer Network juga mengelola pemetaan antara alamat logikal
dan alamat fisik. Dalam jaringan IP, pemetaan ini dilakukan melalui Address
Resolution Protocol (ARP).
d. Transport Layer
Transport layer bertanggung jawab untuk mengirimkan pesan
antara dua atau lebih host didalam jaringan. Transport layer juga menangani
pemecahan dan penggabungan pesan dan juga mengontrol kehandalan
jalur koneksi yang diberikan. Protokol TCP merupakan contoh yang paling
sering digunakan pada transport layer.
e. Session Layer
Session layer bertanggung jawab untuk mengendalikan sesi
koneksi dialog seperti menetapkan, mengelola dan memutuskan koneksi
antarkomputer. Untuk dapat membentuk sebuah sesi  komunikasi, session
layer menggunakan sirkuit virtual yang dibuat oleh transport layer.
f. Presentation Layer
Presentation layer bertanggung jawab untuk mendefinisikan
sintaks yang digunakan host jaringan untuk berkomunikasi. Presentation
layer juga melakukan proses enkripsi/ dekripsi informasi atau data sehingga
mampu digunakan pada lapisan aplikasi.
g. Application Layer
Application layer merupakan lapisan paling atas dari model OSI dan
bertanggung jawab untuk menyediakan sebuah interface antara protokol
jaringan dengan aplikasi yang ada pada komputer. Application layer
menyediakan layanan yang dibutuhkan oleh aplikasi, seperti menyediakan
sebuah interface untuk  Simple Mail Transfer Protocol  (SMTP), telnet dan  File
Transfer Protocol  (FTP). Pada bagian sinilah dimana aplikasi saling terkait
dengan jaringan.
2. Cara Kerja OSI Layer
Proses berjalannya data dari suatu host ke host lain pada sebuah
jaringan terbilang cukup panjang, semua data tersebut harus melalui setiap
layer dari OSI untuk dapat sampai ke host tujuan. Contoh misalnya ketika
anda akan  mengirimkan sebuah email  ke komputer lain pada sebuah jaringan
komputer.
Proses yang terjadi pertama adalah pada application layer, yaitu
menyediakan program aplikasi email yang akan digunakan untuk mengirim
data ke komputer lain melalui jaringan. Pada presentation layer email tersebut

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
293
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

kemudian dikonversi menjadi sebuah format jaringan. Kemudian pada session


layer akan dibentuk sebuah sesi perjalanan data tersebut dari mulai dibentuk
hingga selesainya proses pengiriman.

Gambar 7.6 Cara Kerja OSI Layer


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-osi-layer/

Pada transport layer data tersebut dipecah menjadi bagian-bagian kecil


lalu kemudian akan dikumpulkan kembali pada transport layer si penerima.
Pada network layer akan dibuatkan sebuah alamat dan ditentukan jalan yang
akan dilalui oleh data tersebut untuk dapat sampai ke tujuan. Pada data link layer
data tersebut dibentuk menjadi sebuah frame dan alamat fisik dari perangkat
pengirim dan penerima akan di tetapkan.
Kemudian pada layer terakhir physical layer mengirimkan data tersebut
melalui sebuah medium jaringan, menuju ke lapisan transport si penerima. Lalu
kemudian alur yang sama terjadi pada komputer tujuan namun dimulai dari layer
paling bawah (physical layer) hingga ke layer paling atas (application layer).

TEKNIK KOMPUTER
294
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Membangun Gateway Internet


(Membangun PC Router dan Proxy Server)
Tujuan :
1. Siswa dapat melakuakan instalasi OS Windows XP dan Mikrotik
2. Siswa dapat membuat perencanaan sesuai dengan topologi jaringan yang
disediakan
3. Siswa dapat mengkonfigurasi server
4. Siswa dapat merakit PC
Teori Singkat :
1. PC router : PC yang dibuat dari sebuah PC yang dijadikan sebuah router yng
dijalankan dengan system operasi dan kebanyakan sistem operasi yang
digunakan adalah berbasis OS linux sehingga biasa disebut Linux based Router
2. Proxi server : Sebuah system yang berperan sebagai perantara antara client
dan hosts, dengan server yang ingin diaksesnya.
Alat :
1. 1 PC server
2. 1 PC client
3. Switch/hub
4. Crimping tool
5. Cable tester
6. Obeng +/-
7. Stabilizer
8. NIC (Ethernet)
9. Koneksi internet
10. 1 CD mikrotik dan windows XP
Bahan :
1. Kabel UTP
2. Konektor RJ45
Langkah Kerja :
1. Merakit PC
2. Membuat kabel jaringan (Kabel Straight)
3. Instalasi server menggunakan OS mikrotik
4. Instalasi client menggunakan OS windows XP
5. Konfigurasi server
6. Konfigurasi client
7. Konfigurasi proxy server
8. Blocking site

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
295
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

CAKRAWALA

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan


lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak
melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan
komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang
sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung
dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan
jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan,
ribuan atau bahkan jutaan node.

JELAJAH INTERNET

Untuk menambah wawasan lebih jauh mengenai Jaringan


Komputer Anda dapat mempelajari secara mandiri di
internet. Di internet kalian bisa mencari lebih jauh materi.
Informasi yang lengkap ada di link berikut :
https://www.pelajaran.co.id/2019/21/jaringan-komputer.
html

RANGKUMAN

1. Pengertian Jaringan Komputer


Jaringan Komputer merupakan sekelompok komputer otonom yang saling
berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi
melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-
program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan
sebagainya.
2. Tujuan Membangun Jaringan Komputer
Tujuan dibangunnya suatu jaringan komputer adalah membawa informasi
secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter)
menuju kesisi penerima (receiver) melalui media komunikasi.
3. Manfaat Jaringan Komputer
a. Sharing Resources
b. Connectivity and Communication
c. Data Security and Management
d. Performance Enhancement dan Balancing
e. Entertainment
f. Integrasi Data

TEKNIK KOMPUTER
296
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

g. Pengembangan dan Pemeliharaan


4. Kelebihan dan Kekurangan Jaringan Komputer
a. Kelebihan Jaringan Komputer
1) Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan
pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server)
yang tidak dibebani dengan tugas lain sebagai workstation
2) Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat
seorang pemakai yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang
mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
3) Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server
backup dilakukan terpusat di server, yang akan mem-backup seluruh
data yang digunakan di dalam jaringan.
4) Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas
yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
5) Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe
jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya
server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan
dan menyediakan fasilitas jaringan.
6) Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server.
Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan
secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
b. Kekurangan Jaringan Komputer
1) Biaya Network Hardware, Software dan Setup
2) Biaya Managemen Hardware/Software dan Administrasi
3) Sharing yang Tidak Diinginkan
4) Perilaku yang Ilegal atau Tidak Diinginkan
5) Data Security Concerns
5. Segi Keamanan Sistem Jaringan
a. Confidentiality. Mensyaratkan bahwa informasi (data) hanya bisa diakses
oleh pihak yang memiliki wewenang.
b. Integrity. Mensyaratkan bahwa informasi hanya dapat diubah oleh pihak
yang memiliki wewenang
c. Availability. Mensyaratkan bahwa informasi tersedia untuk pihak yang
memiliki wewenang ketika dibutuhkan.
d. Authentication. Mensyaratkan bahwa pengirim suatu informasi dapat
diidentifikasi dengan benar dan ada jaminan bahwa identitas yang
didapat tidak palsu.
e. Nonrepudiation. Mensyaratkan bahwa baik pengirim maupun penerima
informasi tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan
6. System Keamanan Jaringan Komputer
a. Strategi Merancang System Keamanan
b. Peningkatan Sistem Keamanan Jaringan dengan menggunakan Firewall
c. Memahami Sistem Keamanan Jaringan dengan Firewall
d. Jenis-Jenis Firewall pada Jaringan Komputer

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
297
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

1) Packet Filtering Router


2) Circuit Gateways
3) Application Gateways
4) Hybrid Firewall
e. Mengidentifikasi Kebutuhan Firewall
7. Sistem Keamanan Jaringan HTTP dan HTTPS
a. Fungsi dan Cara Kerja HTTP
b. Pengertian FTP (File Transfer Protocol)
File Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk
tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi
bukan UDP.
c. Tujuan dari FTP server
1) Untuk tujuan sharing data
2) Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer
3) Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi user
4) Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien
d. Keamanan FTP
e. Manfaat dari FTP
1) Kita dapat melakukan pertukaran file antar komputer dengan mudah,
walaupun file tersebut memiliki ukuran yang besar
2) Bagi pemilik website, dengan adanya FTP, mereka dapat melakukan
backup website mereka dengan mudah
3) Kita dapat melakukan indirect maupun implicit remote computer
4) FTP menyediakan transfer data yang reliable dan efisien.
f. Pengertian Gateway
Gateway (Gerbang Jaringan) adalah suatu perangat yang menghubungkan
jaringan komputer yang satu atau lebih jaringan komputer dengan media
komunikasi yang berbeda sehinga informasi pada saat jaringan komputer
di alihkan akan berbeda dengan media jaringan yang berbeda.
g. Fungsi Gateway
1) Sebagai Protocol Converting
2) Memudahkan akses Informasi
3) Hardware Sharing
4) Keamanan dan Pengaturan Data
5) Kestabilan dan Peningkatan Performa Komputasi
8. Memahami Konsep dasar dan Fungsi Search Engine
a. Fungsi Search Engine Secara Umum
1) Mengindeks Alamat dan Konten di Situs Web
2) Menyediakan Informasi Melalui Kata Kunci
9. Memahami Penjelasan tentang Website
a. Pengertian website
Website adalah kumpulan informasi yang berbentuk halaman-halaman
elektronik atau web page. Sebuah website umumnya terhubung pada
sebuah alamat penunjuk yang spesifik. Alamat penunjuk tersebut
dinamakan domain. Website pada umumnya terdiri dari format teks,

TEKNIK KOMPUTER
298
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

gambar, table, grafik, kutipan , video, musik, dan format visual lainnya
yang menarik bagi pengunjung website tersebut.
b. Manfaat Website
Manfaat website yang paling utama adalah untuk menyebarkan informasi
melalui dunia digital. Dengan adanya dunia digital yang bisa diakses
melalui jaringan internet ini, maka arus pertukaran informasi dapat
dilakukan secara internasional dan tidak terbatas oleh batasan tempat.
10. Memahami Konseptual OSI Layer (Model OSI)
a. Pengertian OSI Layer
Open System Interconnection atau biasa disingkat OSI adalah sebuah
model referensi dalam bentuk kerangka konseptual yang mendefinisikan
standar koneksi untuk sebuah komputer.
b. Cara Kerja OSI Layer
Proses berjalannya data dari suatu host ke host lain pada sebuah jaringan
terbilang cukup panjang, semua data tersebut harus melalui setiap layer
dari OSI untuk dapat sampai ke host tujuan.

TUGAS MANDIRI

1. Uraikan pengertian dan fungsi dari Jarinngan Komputer !


2. Sebutkan kelebihan dan kekurangan Jaringan Komputer !
3. Apa fungsi dari firewall ?

PENILAIAN AKHIR BAB

Kerjakan soal di bawah ini dengan baik dan benar!


1. Apa manfaat Jaringan Komputer ?
2. Apa tujuan sharing resource ?
3. Sebutkan kelebihan Jaringan Komputer !
4. Hal apa saja yang dapat membahayakan Jaringan Komputer ?
5. Sebutkan jenis-jenis ancaman pada Jaringan Komputer !
6. Suatu program dapat disebut sebagai suatu virus apabila memenuhi minimal
5 kriteria, yaitu ?
7. Sebutkan beberapa cara untuk mencegah terjadinya serangan atau kebocoran
sistem!
8. Penggunaan firewall secara umum diperuntukkan untuk melayani apa?
9. Sebutkan fungsi dari firewall !
10. Sebutkan jenis-jenis Firewall pada Jaringan Komputer !

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
299
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

REFLEKSI

Setelah mempelajari bab ini, Anda tentu menjadi paham tentang Jaringan
Komputer terutama pengertian dan fungsi jaringan Komputer tersebut. Dari
semua materi yang sudah dijelaskan dalam bab ini, bagian mana yang menurut
Anda paling sulit dipahami? Coba Anda diskusikan dengan teman maupun guru
Anda, karena bab ini salah pengetahuan tentang Kegunaaan dan Fungsi Mesin
Jaringan.

TEKNIK KOMPUTER
300
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BAB
JARINGAN KOMPUTER DAN TOPOLOGI JARINGAN VIII

NAGNIRAJ IGOLOPOT NAD RETUPMOK NAGNIRAJ IIIV BAB

TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari materi tentang konsep Topologi Jaringan, peserta didik


mampu menerapkan konsep tersebut dalam menyelesaikan masalah dasar-
dasar pada Administrasi Infrastruktur Jaringanan dengan tepat dan Akurat yang
didukung Komunikasi dan Diskusi.

PETA KONSEP

Jaringan Komputer

Gigabit LAN

Topologi Jaringan

Fungsi Topologi Jaringan

KATA KUNCI

Jaringan Komputer – Gigabit LAN – Topologi Jaringan – Fungsi Topologi Jaringan

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
301
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

Memahami Konsep Jaringan Komputer dan Topologi Jaringan yang menghubungkan


beberapa Personal Komputer (PC) pada satu jaringan yang terkoneksi.

Gambar 8.1 Konsep Jaringan Komputer


Sumber : https://www.penanesia.com/mengenal-jaringan-komputer-menengah/

Arsitektur topologi merupakan bentuk koneksi fisik untuk menghubungkan


setiap node pada sebuah jaringan. Pada sistem LAN terdapat tiga topologi utama
yang paling sering digunakan: bus, star, dan ring. Topologi jaringan ini kemudian
berkembang menjadi topologi tree dan mesh yang merupakan kombinasi dari star,
mesh, dan bus. Dengan populernya teknologi nirkabel dewasa ini maka lahir pula satu
topologi baru yaitu topologi wireless.
Sejak memasyarakatnya internet dan berkembangnya jaringan yang
terhubung baik dalam satu lokasi maupun yang berbeda lokasi yang berbeda maupun
yang bersamaaan model dan tipe sistem operasi, menghubungkan beberapa komputer
baik komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN
(Local Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang biasa.
Demikian pula dengan konsep “downsizing” maupun “lightsizing” yang bertujuan
menekan anggaran belanja khususnya peralatan komputer, maka sebuah jaringan
merupakan satu hal yang sangat diperlukan. Pada pokok bahasan kali ini dibahas
sebagian komponen yang diperlukan untuk membuat sebuah jaringan komputer.
1. Sejarah Jaringan
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah
proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset
Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek
tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus
dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang
waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa
program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.

TEKNIK KOMPUTER
302
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya


super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat
Gambar 1.) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang
dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk
jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal
terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak
perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya
berkembang sendiri-sendiri.

Gambar 8.2 Jaringan Komputer Model TSS.


Sumber : https://slideplayer.info/slide/13918002/

Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak


dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah
digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar
2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar
secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri di
setiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan
yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain
proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-
terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
303
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 8.3 Jaringan komputer model distributed processing


Sumber : http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2HTML/2006201225IFBab2/page2.html

Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun


dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan
jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun
komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer
pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal
dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka
sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah
jaringan raksasa WAN.
Metode Akses Suatu saluran di dalam LAN dapat digunakan oleh suatu simpul
untuk berhubungan dengan simpul lain. Ada beberapa macam metode akses yang
dipergunakan, antara lain
a. CSMA / CD Metode akses CSMA / CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision
Detection) ini dikenal sebagai LAN Ethernet yang kemudian menjadi standar
IEEE 802.3. Cara kerjanya sebagai berikut. Semua simpul yang hendak
berhubungan dengan simpul lain berlomba untuk mendapatkan saluran yang
dikehendaki. Tiap simpul memantau jaringan akan ada tidaknya transmisi
yang dilakukan oleh simpul lain. Bila ada simpul yang sedang mengirim data,
simpul lain menunda keinginannya sampai simpul tersebut selesai. Bila ada
lebih dari satu simpul menggunakan saluran, maka secara otomatis terjadi
gangguan (collision) pada informasi dan ini akan diulang kembali. Demikian
seterusnya sampai saluran yang dikehendaki didapatkan.
b. Token Bus dalam Token Bus ditentukan hak mengirim informasi dengan cara
memberitahukan secara khusus hak ini kepada simpul yang bersangkutan.
Hak ini dialihkan menurut urutan atau aturan tertentu dari satu simpul ke
simpul lain. Untuk memberitahukan giliran simpul, digunakan ‘token’. Tiap
simpul dapat memegang token tersebut dalam jangka waktu tertentu. Simpul
wajib mengirim token ke simpul berikutnya jika ia tidak mempunyai informasi

TEKNIK KOMPUTER
304
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

yang dikirimkan. Token bus memiliki standar IEEE 802.4.


c. Token Ring Token Ring juga memiliki token yang diedarkan ke semua
simpul di dalam ring. Setiap pusat akan memeriksa apakah ada data yang
ditujukan kepadanya atau tidak. Bila ada, ia akan mengambil data tersebut
dan meneruskan token ke simpul berikutnya. Demikian pula bila hendak
mengirimkan data, ia akan memasukkan data ke dalam token.
d. TDMA Dalam TDMA (Time Division Multiple Access), tiap simpul secara
berurutan diberikan giliran waktu untuk melakukan transmisi. Waktu ini
diberikan oleh master simpul. Semua simpul akan mesinkronkan waktu
gilirannya berdasarkan informasi pewaktu (timing) dari master ini. Informasi
dari simpul yang gilirannya tiba akan dikirimkan saat ini. Kalau tidak ada data
yang dikirimkan, giliran ini tidak terpakai. Simpul dapat meminta kepada
master untuk mengirim data. Master akan memberikan waktu giliran untuk
simpul tersebut, dan simpul tersebut harus menunggu sampai gilirannya tiba.
e. Polling sebuah simpul menjadi master yang melakukan polling, yaitu ke
simpul lain guna memberikan transmisi. Simpul yang mendapatkan akan
mengirimkan informasi ke master. Master kemudian akan mengirimkan
informasi tersebut ke simpul tujuan atau menyimpannya kalau memang
ditujukan kepadanya. Polling kemudian dilanjutkan ke simpul yang lain.
Dari kelima metode akses tersebut, yang paling sering digunakan adalah CSMA / CD,
Token Bus, dan Token Ring.
2. Model referensi OSI dan Standarisasi
Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer
diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetujui berbagai pihak. Seperti
halnya dua orang yang berlainan bangsa/suku/bahasa, maka untuk berkomunikasi
memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua
belah pihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan
protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi
ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang
dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection).
Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah
berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.
Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai
dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN
saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan.
Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam
tabel berikut.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
305
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

Table 8.1
Model OSI Potokol TCP/IP
TCP/IP
No Lapisan Nama Protokol Kegunaan
DCHP (Dunamic Protocol untuk Distribusi
7 Aplikasi Host Configuration IP pada jaringan dengan
Protocol) jumlah IP yang terbatas
DNS (Domain Name Database nama domain
6 Presentasi
Server) mesin dan nomer IP
FTP (File Transfer Protokol untuk transfer
Protocol) file
HTTP (HyperText Protokol untuk transfer
Transfer Protocol) file HTML dan Web
MIME (Multipurpose Protokol untuk mengirim
Internet Mail file binary dalam bentuk
Extention) teks
NNTP (Networ News Protokol untuk menerima
Transfer Protocol) dan mengirim newsgroup
POP (Post Office Protokol untuk mengambil
Protocol) mail dari server
SMB (Server Message Protokol untuk transfer
Block) berbagai server file DOS
dan Windows
SMTP (Simple Mail Protokol untuk pertukaran
Transfer Protocol) mail
SNMP (Simple Protokol untuk
Network manejemen jaringan
Management
Protocol)
Telnet Protokol untuk akses dari
jarak jauh
TFTP (Trivial FTP) Protokol untuk transfer
file
NETBIOS (Network BIOS jaringan standar
Basic Input Output
System)
RPC (Remote Preosedur panggilan jarak
Procedure Call) jauh
SOCKET Input Output untuk
network jenis BSD-UNIX
5 Sessi Aplikasi

TEKNIK KOMPUTER
306
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Model OSI Potokol TCP/IP


TCP/IP
No Lapisan Nama Protokol Kegunaan
TCP (Transmission Protokol pertukaran data
Control Protocol) beroriantasi (connection
oriented)
UDP (User Datagram Protokol pertukaran
Protocol) data non-oriantasi
4 Transport Transport (connectionless)
IP (Internet Protocol) Protokol untuk
ng menetapkan routing RIP
RIP (Routing Protokol untuk memilih
Information Protocol) routing
ARP (Address Protokol untuk
Resolution Protocol) mendapatkan informasi
hardware dari nomer IP
RARP (Reverse ARP) Protokol untuk
mendapatkan informasi
3 Network Internet nomer IP dari hardware
PPP (Point to Point Protokol untuk point ke
LLC Protocol) point

2 Datalik MLC
SLIP (Serial Line Protokol dengan
Internet Protocol) menggunakan sambungan
serial
Ethernet, FDDI,
Network
1 Fisik Interface ISDN, ATM

Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi
juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International
Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS
(National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh
lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)
dan ATM-Forum di Amerika. Pada praktiknya bahkan vendor-vendor produk LAN
bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat misalnya badan
pekerja yang dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan
telekomunikasi seperti yang tertera pada tabel berikut.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
307
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

Tabel 8.2
Working Group Bentuk Kegiatan
IEEE802.1 Standarisasi interface lapisan ats HILI (High Level Interface
) dan Data Link termasuk MAC (Median Access Control)
dan LLC (Logical Link Control)
IEEE802.2 Standarisasi lapisan LLC
IEEE802.3 Standarisasi lapisan MAC untuk CSMA/CD (10Base5,
10Base2, 10BaseT, dll ) IEEE802.3z (Gigabit Ethernet)
IEEE802.5 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Ring.
IEEE802.6 Standarisasi lapisan MAC untuk MAN-DQDB (Metropolitan
Area Network-Distributed Queue Dual Bus).
IEEE802.7 Grup pendukung BTAG (Broadband Technical Advisory
Group ) pada LAN
IEEE802.8 Grup pendukung FOTAG (Fiber Optic Technical Advisory
Group)
IEEE802.9 Standarisasi ISDN (Intergrated Services Digital Network)
dan IS (Intergrated Services ) LAN.
IEEE802.10 Standarisasi masalah pengamanan jaringan (LAN Security)
IEEE802.11 Standarisasi masalah wireless LAN dan CSMA/CD bersama
IEEE802.3
IEEE802.12 Standarisasi masalah 100VG.AnyLAN
IEEE802.14 Standarisasi masalah protocol CATV

3. Ethernet
Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan
Xerox. Kecepatan Ethernet waktu itu hanya 3 Mbps dan dikenali sebagai
Experimental Ethernet. Ethernet adalah implementasi metode CSMA/CD (Carrier
Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun
1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University di atas kabel coaxial.
Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel
2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100
Mbps. Saat ini yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps –
100 Mbps yang biasa disebut seri 10Base / 100Base. Ada bermacam-macam jenis
10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan
diterangkan lebih lanjut kemudian.
Pada metode CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data
ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai
untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan

TEKNIK KOMPUTER
308
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer
tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang
waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Teknik ini disebut dengan
back off algorithm. Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara
bergantian.
Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka
tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang
unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya
nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16.
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit
untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20
e6), 3 angka didepan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas
dibuat oleh ANI Communications Inc. Contoh vendor terkenal bisa dilihat pada
tabel berikut.

Tabel 8.3 Daftar vendor terkenal chip ethernet


Nama Kode Nama Vendor
00:00:0C Sisco System
00:00:1B Novell
00:00:AA Xerox
00:00:4C NEC
00:00:74 Ricoh
08:08:08 3COM
08:00:07 Apple Komputer
08:00:09 Hewlett Packard
08:00:20 Sun Microsystems

Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi


(TCP/IP, IPX, AppleTalk, dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-
masing host komputer di jaringan.
a. 10Base5
Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm)
sebagai media penghubung berbentuk bus seperti pada Gambar 4. Biasanya
kabelnya berwarna kuning dan pada kedua ujung kebelnya diberi konsentrator
sehingga mempunyai resistansi sebesar 50 ohm. Jika menggunakan 10Base5,
satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m, bahkan jika dipasang
penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang maksimum 2,5
km.
Seperti pada Gambar 5, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di
komputer (DTE, Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
309
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

coaxial)-nya diperlukan sebuah transceiver (MAU, Medium Attachment Unit).


Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu
menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15
pin.

Gambar 8.4 Jaringan dengan media 10Base5.


Sumber : https://www.airman7.com/2019/networking-ethernet/#

Gambar 8.5 Struktur 10Base5.


Sumber : https://prohozhdenija.ru/id/huawei/ethernet-local-area-network/

b. 10Base2
Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur
jaringan berbentuk bus. (Gambar 6). Hanya saja kabel yang digunakan lebih
kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted pair. Tidak diperlukan MAU
kerena MAU telah ada didalam NICnya sehingga bisa menjadi lebih ekonomis.
Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan CheaperNet. Dibandingkan
dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah segmennya menjadi lebih
pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambbung sampai 5 segmen menjadi sekitar
925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit
komputer saja. Pada jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat
ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis
konektor dipakai jenis BNC.
TEKNIK KOMPUTER
310
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 8.6 Jaringan dengan media 10Base2


Sumer : https://www.airman7.com/2019/networking-ethernet/#

Gambar 8.7 Struktur 10Base2.


Sumber : https://prohozhdenija.ru/id/huawei/ethernet-local-area-network/

c. 10BaseT
Berbeda dengan 2 jenis jaringan di atas, 10BaseT berstruktur bintang (star)
seperti terlihat di Gambar 8. Tidak diperlukan MAU kerena sudah termasuk di
dalam NIC-nya. Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub
karena jaringan berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100
m, dan setiap hub bisa dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4
unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
311
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 8.8 Jaringan dengan media 10BaseT.


Sumber : https://www.pasangkabel.com/2015/07/mengenal-susunan-warna-kabel-utp.html

Gambar 8.9 Struktur 10BaseT.


Sumber : https://prohozhdenija.ru/id/huawei/ethernet-local-area-network/

Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded
Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang
banyak digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan
transmisi 100 Mbps. Masingmasing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat
di tabel berikut.

TEKNIK KOMPUTER
312
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Tabel 8.4 Jenis kabel UTP dan aplikasinya.


Kategori Aplikasi
Category 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan
untuk kabel telepon di rumahrumah.
Category 2 Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa
digunakan untuk komunikasi data sampai kecepatan 4
Mbps.
Category 3 Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan
sampai 10 Mbps dan digunakan untuk Ethernet dan
TokenRing.
Category 4 Sama dengan category 3 tetapi dengan kecepatan
transmisi sampai 16 Mbps.
Category 5 Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai
100 Mbps, biasanya digunakan untuk FastEthernet
(100Base) atau network ATM

Gambar 8.10 UTP dengan sambungan straight


Sumber : https://www.pasangkabel.com/2015/07/mengenal-susunan-warna-kabel-utp.html

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
313
INFRASTRUKTUR
INFRASTRUKTUR
JARINGAN
JARINGAN

PENDAHULUAN

Gambar 8.11 UTP dengan sambungan cross


Sumber : https://ajat.xyz/2019/09/01/ketentuan-pemasangan-kabel-utp/

d. 10BaseF
Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star.
Karena menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka
panjang jarak antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20
kali (2000 m). Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF,
untuk transmisi output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang
berbeda.
e. Fast Ethernet (100BaseT series)
Selain jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya
adalah seri 100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan
metode akses datanya diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan
100Base-FX. Kecepatan transmisi seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip
pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk
menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN
dan lain sebagainya

TEKNIK KOMPUTER
314
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

A. GIGABIT LAN
1. Kemunculan LAN Gigabit
Untuk memenuhi kebutuhan network mendatang, teknologi LAN Gigabit
muncul dengan cepat. Dikenal sebagai Gigabit Ethernet dan 1G-AnyLAN, LAN
ini beroperasi di atas bermacam-macam media, termasuk fiber, coaxial, dan
twisted-pair copper wiring kategori 5.
a. A brief history from Ethernet to Gigabit Lan
Pada awalnya, Ethernet didesin untuk dijalankan di atas kabel koaksial
pada kecepatan maksimum 10 MBps. Sekarang Ethernet beroperasi pada
kabel koaksial thin-wide (10base2) dan unshielded twisted-pair (UTP)
telephone wiring (10baseT). Devais pada network – PC, workstation,
printer, server, dll – secara fisik terhubung ke kabel tunggal yang dikenal
sebagai bus.
Pada perkembangan berikutnya, muncul teknologi Switch Ethernet,
untuk menghindari problem tabrakan paket. Sebuah Switch Ethernet
menggantikan pengkabelan hub. Berikutnya adalah Fast Ethernet,
yang membesarkan bandwidth LAN dari 10 MBps menjadi 100 MBps. Ia
menggunakan 2 standar: Gigabit 100Base-T (IEEE 802.3u) dan Gigabit
100VG-AnyLAN (IEEE 803.12). Bila upgrade ke switch Ethernet dilakukan
tanpa perlu NIC baru dan pengkabelan, Fast Ethernet memerlukan NIC
baru dan mungkin juga pengkabelan baru.
Standar 100Base-T menggabungkan dua skema signaling yang dikenal
sebagai 100Base-4T dan 100Base-TX. 100Base-T mempunyai option
protokol half-duplex yang beroperasi di atas kabel 4 pasang (kategori 3,
4 atau 5 UTP), yang juga digunakan untuk 10Base-T, shielded Twisted-pair
(STP) dan fiber. Tiga pasang digunakan untuk transmisi data untuk masing-
masing arah, sedangkan pasangan keemat untuk perlindungan kolisi.
Standar 100VG-AnyLAN menggunakan metode akses media berprioritas
permintaan, dibandingkan dengan skema CSMA/CD yang didefinisikan
Ethernet Standar. Trafik LAN diprioritaskan dalam 2 tipe prioritas tinggi
(trafik suara dan video) dan prioritas normal (data) dalam sistem bertipe
round robin. Ia beroperasi di atas kabel 4 pasang kategori 3 dan 5, STP atau
Fiber.
b. Token Ring
Token-Ring berbasis standar IEEE 802.5 dan beroperasi pada 4 atau 16
MBps. Dengan Token-Ring, devais network secara fisik terhubung dalam
konfigurasi ring dimana data dilewatkan dari devais ke devais secara
berurutan. Sebuah paket kontrol, yang dikenal sebagai kontrol token,
juga dilewatkan dalam ring. Devais yang ingin mentransmit data akan
mengambil token, mengisinya dengan data dan dikembalikan ke ring.
Devais penerima akan mengambil token tersebut, lalu mengosongkan
isinya dan dikembalikan ke ring. Protokol ini mencegah terjadinya kolisi
data dan menghasilkan performansi yang lebih baik pada penggunaan
high-level bandwidth.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
315
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Ada tiga tipe pengembangan dari Token Ring dasar: full duplex,
switched dan 100VG-AnyLAN. Token Ring Full Duplex menggandakan
bandwidth yang tersedia bagi devais pada network. Switched Token Ring
menggunakan switch yang mentransmisikan data antara segmen LAN,
tidak antara devais LAN tunggal. Standar 100VG-AnyLAN mendukung
format Ethernet dan Token Ring pada kecepatan 100 MBps.
c. Fiber distributed Data Interface
FDDI adalah pasangan teknologi LAN Ethernet IEEE 802 yang
mendukung data transfer 100 MBps untuk jarak sampai 100 km. FDDI bukan
standar IEEE dan beroperasi di atas kabel fiber optik dengan menggunakan
arsitektur ring counter-ruting kembar yang dapat menghubungkan sampai
500 devais per ring. Ring kembar memungkinkan LAN tetap beroperasi
bila terjadi kegagalan pada salah satu ring atau node.
d. Asynchronous Transfer Mode
ATM beroperasi mulai dari 25 MBps sampai 622 MBps. ATM adalah
suatu bentuk teknologi paket switching yang menggunakan sel data
dengan panjang tetap (53 byte) pada sirkuit virtual. Dengan ukuran sel data
yang tetap dan kecil, memungkinkan switching pada kecepatan dengan
throughput tinggi. Dengan delay yang sangat kecil dan waktu interval
yang tetap antar sel data, memungkinkan aplikasi suara dan video dikirim
lewat LAN dan berbagai jenis tipe data yang berbeda digabungkan dalam
network yang sama. Walaupun ATM tidak mencapai kecepatan Gigabit di
atas network, feature delay dan waktu interval menjadikannya teknologi
potensial untuk LAN kecepatan tinggi membawa aplikasi multimedia.
e. Dua Standar
Problem terbesar yang dihadapi LAN Gigabit adalah adanya dua
standar yang menyebabkan adanya masalah kompatibilitas. Selain itu,
baik Gigabit Ethernet ataupun 1G-AnyLAN tidak menjamin pengoperasian
suara atau video yang time-sensitive. Pertanyaan lain yang belum terjawab
sekitar throughput dan jarak capai antar node dengan kabel tembaga.
Isu kompatibilitas menjadi lebih kompleks dengan adanya kebutuhan
pemakaian Ethernet Gigabit di atas LAN bersama. Unswitch Ethernet
menggunakan CSMA/CD untuk menghindari tabrakan data. Di sisi lain
Switched Ethernet tidak menghadapi masalah tabrakan, karena desainnya
yang full duplex. Oleh karena itu, protokol CSMA/CD dihentikan. Pada
kecepatan Gigabit di atas network dimana kedua tipe protokol Ethernet
digunakan, tabrakan akan terjadi denga jumlah besar, sehingga akan
memerlukan transmisi ulang yang dapat mengurangi performansi secara
signifikan.
Dua prosedur sedang dievaluasi untuk masalah LAN Gigabit bersama.
Yang pertama memerlukan perluasan carrier yang digunakan ketika devais
network memulai transmisi untuk menjaga sinyal carier aktif lebih lama.
Perluasan ini memungkinakn frame ethernet berjalan lebih jauh tanpa
tabrakan. Ada negatif efek bila paket Ethernetnya besar. Bila paket lebih
kecil (64 Kb), efisiensi berkurang sebagai hasil dari kombinasi paket besar.

TEKNIK KOMPUTER
316
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Pendekatan kedua menggunakan buffered repeater untuk


menjalankan protokol CSMA/CD. Secara tradisional, Lan bersama berjalan
half-duplex. Dengan meletakkan tabrakan pada buffered repeater, end
station tidak perlu melakukan transmisi ulang. Kerugiannya adalah
buffered repeater memerlukan tambahan 8 Kb memori per port untuk
menangani kemampuan buffering.
f. LAN Gigabit ATM
Satu argumen kuat yang memfavoritkan ATM adalah karena
kemampuan multimedianya yang lebih berkembang. Ethernet Gigabit tidak
mempunyai suatu skema untuk prioritas pengiriman trafik timesensitive.
1G-AnyLan (100VG) menyerahkan dua level prioritas untuk trafik, tetapi
pada LAN yang sibuk prioritas tersebut tidak menjamin suara dan video
datang tepat waktu. Sedangkan pada ATM, ketepatan waktu diperoleh
karena penggunaan sel berukuran tetap, dibandingkan paket berukuran
tak tetap pada Ethernet. Sel tersebut memudahkan transportasi secara
simultan berbagai jenis tipe trafik.
Keuntungan besar LAN Ethernet Gigabit adalah tidak perlu penulisan
ulang aplikasi, sedangkan ATM memerlukannya untuk mengakomodasi
switching data.
g. LAN 1 Gigabit Ethernet
Sebuah produk LAN Gigabit ditawarkan oleh sebuah vendor.
Mempunyai teknologi konsentrator multichannel yang menyediakan
transport data symetric bebas tabrakan. Beroperasi pada kecepatan 1
GBps di atas kabel 4 pasang kategori 5 UTP, dengan 320 MBps dialokasikan
untuk komunikasi dari workstation ke server, 320 untuk respon server ke
workstation, dan 320 sisanya untuk fungsi remote, seperti e-Mail, video
feed, video konferen, dan internet. Data dikonversi dari format 8 bit ke
format khusus 10 bit untuk keperluan transmisi. Pengkodean ini adalah
kompatibel standar industri dan menyediakan feature untuk pemeliharaan
penyelarasan waktu, deteksi kesalahan hardware, dan pengiriman/
penerimaan karakter kontrol dari network sambil menjaga kompatibiltas
semua tipe data.
2. 10 Gigabit Ethernet
Perkembangan jaringan Ethernet yang selama ini sekadar di dalam
ruang lingkup LAN, selanjutnya akan mencakupi MAN (Metropolitan Area
Network) dan WAN (Wide Area Network). Saat ini di Indonesia, sudah banyak
yang meng-upgrade infrastruktur dari sebelumnya 10 Mbps menjadi 1 Gbps
atau sering kali disebut Gigabit network. Namun dari sisi teknologi, orang
sudah mulai menyebut 10 Gbps Ethernet. Apa itu 10G Ethernet.
Standar baru dari IEEE 802.3ae yaitu 10 Gigabit Ethernet memberikan
evolusi dari teknologi Ethernet dengan membawa teknologi Ethernet 10G
sepuluh kali lipat dalam kinerja dibandingkan dengan 1 Gigabit Ethernet.
Sebelumnya Ethernet hanya mendominasi area LAN atau Local Area Network,
tidak halnya dengan 10G Ethernet di mana aplikasi tidak hanya mencakup
seputar LAN saja, namun melebihi itu yaitu juga termasuk WAN.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
317
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Beberapa standar yang melegenda & menjadi acuan kita dalam


mengoperasikan peralatan LAN, MAN & WAN dapat kita ingat antara lain
seperti:
IEEE 802.3 ethernet
IEEE 802.11 Wireless LAN
Bagi Anda yang ingin melihat dari dekat beberapa teknologi yang
menarik khususnya untuk LAN menggunakan kabel / fiber berkecepatan
1-10Gbps.
Ide di balik 1Gbps & 10Gbps Ethernet, mereka tetap menggunakan
Medium Access Control (MAC) seperti yang gunakan di teknologi 10Base-T
yang kita pakai hari ini (1999-2003) di banyak LAN. Tapi mereka memperlebar
kecepatan hingga sangat tinggi, bahkan karena menggunakan media fiber
optik, terutama Single Mode Fiber (SMF) mereka bisa mengembangkan akses
tersebut menjadi WAN dengan jarak beberapa puluh kilometer bukan hanya
sekedar LAN yang jaraknya hanya beberapa ratus meter saja. Dengan protokol
MAC IEEE 802.3 yang sama dengan ethernet yang kita gunakan hari ini
Perlu diingat bahwa 10G Ethernet yang baru masih mempertahankan
jaringan Ethernet yang ada dalam hal ukuran frame (frame size), dan format
frame. Namun tidak seperti 1 Gigabit Ethernet, 10 G Ethernet support full-
duplex transmisi dan hanya bekerja pada jaringan atau media optic. Gigabit
Ethernet dapat bekerja di media copper (tembaga). Spesifikasi dari 802.3ae
juga mendefinisikan dua interface fisik termasuk untuk LAN dan satunya lagi
untuk WAN. Dan interface fisik untuk LAN adalah antara lain:
a. 10 Gbase-SR dengan 850 nm serial interface dengan jangkauan 990 feet
melalui multimode fiber.
b. 10 Gbase-LR dengan 1,310 nm serial interface dengan jangkauan sedikit
lebih dari 6 mil melalui single-mode fiber.
c. 10 Gbase-ER dengan 1,550 nm serial interface dengan jangkauan kurang
lebih 25 mil melalui single-mode fiber.
Keuntungan
Ada beberapa keuntungan yang bisa diperoleh dengan menggunakan LAN
kecepatan tinggi ini, misalnya:
a. Interkoneksi server untuk cluster server.
b. Switch pada server.
c. Aggregasi beberapa 1000BASE-T menjadi 10Gigabit Ethenet (Gbit
Ethernet).
d. Sambungan antar gedung.
e. Penggunaan Media Single Mode Fiber (SMF) dan Multi Mode Fiber (MMF)
f. Bagi ISP / Network Service Provider (NSP) penggunaan teknologi Gbps
Ethernet (GbE) ini menarik dipandang dari beberapa aplikasi seperti:
g. Interkoneksi Server Farm (peternakan server).
h. Sambungan intra-POP menggunakan Multi Mode Fiber (MMF) untuk jarak
< 300 meter.
i. POP uplink untuk Inter-POP untuk jarak < 40 km.
j. Akses Metropolitan Area Access (MAN) melalui Wavelength Division
Multiplexing (WDM).

TEKNIK KOMPUTER
318
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

k. Menggunakan media dark fiber, SONET, TDM dll.


Contoh topologi gabungan jaringan 100Mbps, 1Gbps & 10Gbps dalam
LAN diperlihatkan dalam gambar terlampir.

Gambar 8.12 topologi gabungan jaringan


Sumber : http://www.tipsnewtechnology.com/2018/08/pengertian-topologi-jaringan-dan-jenis.html

Adapun contoh topologi penggunakan Gigabit Ethenet untuk ISP / NSP


diperlihatkan di contoh gambar terlampir.

Gambar 8.13 Topologi penggunakan Gigabit Ethenet untuk ISP / NSP


Sumber : https://cleptoside.wordpress.com/2010/03/21/25/

Ada beberapa perbedaan yang mencolok antara 1Gbps & 10Gbps


ethernet. Pada 1Gbps yang sering dikenal juga sebagai 1000Base-T, mereka
masih mengusahakan menggunakan jaringan fisik kabel UTP. Pada 1000Base-T
Teknik modulasi Multi-Level Analog Signaling (MAS) ditambah Forward Error
Correction (FEC) dan proses equalisasi memungkinkan sepasang kabel UTP
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
319
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

digunakan pada kecepatan 250Mbps (dengan bandwidth 62MHz). Artinya


sebuah kabel UTP Category 5 sebanyak empat (4) pasang dapat digunakan
untuk memperoleh kecepatan 1Gbps pada jarak 100 meter.
Pada kecepatan 10Gbps, kabel UTP sama sekali tidak digunakan. Jaringan
fisik fiber optik digunakan secara ekslusif dan full duplex. Single Mode Fiber
(SMF) & Multi Mode Fiber (MMF) dapat digunakan pada 10Gbps ethernet.
Teknik Multi-Level Analog Signaling (MAS) yang digunakan untuk memodulasi
data pada kecepatan 10Gbps sebetulnya dapat di paksa untuk bekerja s/d
40Gbps. MAS sendiri diturunkan dari Pulse Amplitude Modulation (PAM) yang
secara sederhana merupakan proses On-Off Keying cocok untuk memodulasi
sinar laser. Umumnya menggunakan Reed Solomon Forward Error Correction
(FEC) untuk memperoleh Bit Error Rate (BER) sekitar 10-14 (sangat tinggi
sekali). Dengan teknologi Silicon CMOS submicron dengan lebar gate 0.18um
diperoleh gate delay sekitar 30 ps (sekitar 30GHz frekuensi cut off).
10Gbps pada WAN di operasikan sebagai muatan dalam jaringan WAN
OC-192c/VC-4-64c yang mempunyai payload rate 9.584640 Gbps. Oleh
karena itu harus digunakan mekanisme pacing pada MAC agar data dapat
dimasukan ke OC-192c tersebut. Hal ini menyebabkan jaringan fisik LAN &
WAN menggunakan MAC IEEE 802.3 yang sama.

B. MEDIA DAN TRANSMISI DATA


Media transmisi dapat berupa :
1. gelombang electromagnet
2. sepasang kawat (twisted pair)
3. serat optik
4. kabel coax
5. Line-of-Sight
6. Satelit
7. dan lain-lain
Beberapa media transmisi dapat digunakan sebagai channel (jalur/kanal)
transmisi atau carrier dari data yang dikirim, dapat berupa kabel maupun radiasi
elektromagnetik. Bila sumber data dan penerima jaraknya tidak terlalu jauh dan
dalam area yang lokal, maka dapat digunakan kabel sebagai media transmisinya.
Kabel dapat berbentuk kabel tembaga biasa yang digunakan pada telepon, coaxial
cable (kabel koax) atau fiber optic (serat optik). Kabel koax merupakan kabel yang
dibungkus dengan metal yang lunak dan mempunyai tingkat transmisi data yang
lebih tinggi dibanding dengan kabel biasa.tetapi lebih mahal. Sedangkan kabel
serat optik dibuat dari serabut-serabut kaca (optical fibers) yang tipis dengan
diameter sebesar diameter rambut manusia. Kabel jenis ini mempunyai kecepatan
pengiriman data sampai 10 kali lebih besar dari kabel koax.
Bila sumber data dan penerima data jaraknya cukup jauh, kanal komunikasi
data berupa media radiasi elektromagnetik yang dipancarkan melalui udara
terbuka, yang dapat berupa gelombang mikro (microwave), sistem satelit (satellite
system) atau sistem laser (laser system). Gelombang merupakan gelombang
radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun yang lain.
Sifat pemancaran dari gelombang mikro adalah line-of-sight, yaitu tidak boleh

TEKNIK KOMPUTER
320
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

terhalang, misalnya karena adanya gedung-gedung yang tinggi, bukit-bukit atau


gunung-gunung. Gelombang mikro biasanya digunakan untuk jarak-jarak yang
dekat saja. Untuk jarak yang jauh, harus digunakan stasiun relay yang berjarak 30
sampai 50 kilometer. Stasiun relay diperlukan karena untuk memperkuat sinyal
yang diterima dari stasiun relay sebelumnya dan meneruskannya ke stasiun relay
berikutnya.
Karena gelombang mikro tidak boleh terhalang maka untuk jarak-jarak yang
jauh digunakan sistem satelit. Satelit akan menerima sinyal yang dikirim dari
stasiun gelombang mikro di bumi dan mengirimkannya kembali ke stasiun bumi
yang lainnya. Satelit berfungsi sebagai stasiun relay yang letaknya di luar angkasa.
1. Kapasitas Kanal Transmisi
Bandwidth (lebar band) menunjukkan sejumlah data yang dapat
ditransmisikan untuk satu unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per
second (bps) atau characters per second (cps). Bandwith dengan satuannya
bps atau cps menyatakan ukuran dari kapaitas kanal transmisi, bukan ukuran
kecepatan. Transmisi data dengan ukuran 1000 bps tidak dapat dikatakan
lebih cepat dari transmisi data dengan ukuran 200 bps, tetapi dapat dikatakan
bahwa lebih banyak data yang dapat dikirimkan pada satu unit waktu tertentu
(detik).
Kapasitas atau transfer rate (tingkat penyaluran) atau baud rate dari kanal
tranmisi dapat digolongkan dalam narrowband channel, voice band channel,
wideband channel.
Narrowband channel atau subvoice grade channel merupakan kanal
transmisi dengan bandwidth yang rendah, berkisar dari 50-300 bps. Biaya
transmisi lewat narrow band channel lebih rendah, tetapi biaya rata-rata per
bitnya lebih mahal dengan tingkat kemampuan kesalahan yang besar. Jalur
telegraph merupakan contoh dari kanal jenis ini.
Voice band channel atau voice grade channel merupakan kanal transmisi
yang mempunyai bandwidth lebih besar dibandingkan dengan narrowband
channel, yang berkisar dari 300 - 500 bps. Jalur telepon merupakan contoh
dari kanal jenis ini.
Wideband channel atau broad band channel adalah kanal transmisi yang
digunakan untuk transmisi volume data yang besar dengan bandwidth sampai
1 juta bps. Secara umum transmisi data dengan kanal ini sangat mahal, tetapi
bila diperhitungkan biaya per bitnya akan lebih murah dan kemungkinan
kesalahan transmisi kecil. Jalur telepon jarak jauh menggunakan kanal
wideband, yaitu menggunakan media kabel koax yang ditanam di dasar atau
gelombang mikro atau sistem satelit.
2. Tipe Kanal Transmisi
Suatu channel transmisi dapat mempunyai tipe transmisi satu arah (one
way tarnsmision), transmisi dua arah bergantian (either way transmision)
atau transmisi dua arah serentak (both way transmission). Tipe transmisi satu
arah merupakan kanal transmisi yang hanya dapat membawa informasi data
dalam bentuk satu arah saja, tidak bisa bolak-balik. Siaran radio atau televisi
merupakan contoh dari transmisi dari arah, yaitu sinyal yang dikirimkan dari
stasiun pemancar hanya dapat diterima oleh pesawat penangkap siaran,

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
321
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

tetapi pesawat penangkap siaran tidak dapat mengirimkan informasi balik ke


stasiun pemancar. Pengiriman data dari satu komputer ke komputer lain yang
searah (komputer yang satu sebagai pengirim dan komputer yang lainnya
sebagai penerima) merupakan contoh transmisi satu arah.
Tipe transmisi dua arah bergantian (two way transmission atau half
duplex) merupakan kanal transmisi dimana informasi data dapat mengalir
dalam dua arah yang bergantian (satu arah dalam suatu saat tertentu), yaitu
bila satu mengirimkan, yang lain sebagai penerima dan sebaliknya, tidak
bisa serentak. Dengan transmisi dua arah bergantian maka dapat mengirim
dan menerima data. Walkie-talkie merupakan contoh dari transmisi dua arah
bergantian, yaitu dapat mendengarkan atau berbicara secara bergantian.
Tipe transmisi dua arah serentak (both-way transmission atau fullduplex)
merupakan kanal dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah
secara serentak (dapat mengirim dan menerima data pada saat bersamaan).
Komunikasi lewat telepon merupakan contoh dari transmisi dua arah serentak,
yaitu dapat berbicara sekaligus mendengarkan apa yang sedang diucapkan
oleh lawan bicara.

C. DESAIN JARINGAN
Pada saat kita telah mengetahui perangkat pendukung untuk membangun
sebuah jaringan, maka langkah selanjutnya adalah mendesain jaringan sesuai
yang kita perlukan. Apakah jaringan yang akan kita bangun akan berbentuk garis
lurus (bus), bintang (star), lingkaran (ring), ataukah jaring (mesh) yang paling
rumit? Juga apakah kecepatan transmisi jaringan kita merupakan jaringan rendah
sampai menengah (beberapa M s/d 20Mbps), jaringan berkecepatan tinggi
(ratusan Mbps) atau berkecepatan ultra tinggi (lebih dari 1Gbps)? Demikian pula
media apa yang akan kita gunakan, apakai berbentuk jaringan kabel (wireline)
atau memanfaatkan gelombang radio (wireless)? Yang terakhir, apakah jaringan
kita untuk jaringan utama (backbone LAN) ataukah jaringan biasa (floor LAN) yang
tentu saja memerlukan prasarana yang berbeda. Mungkin Tabel 5 bisa dibuat
sebagai referensinya.

TEKNIK KOMPUTER
322
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Tabel 8.5 Faktor-faktor mendesain LAN


Bus
Star
Topologi Token Ring
Ring
Token Bus
Mesh

Jenis Menengah (beberapa s/d 20 Mbps)


LAN Kecepatan Tinggi (100 s/d ratusan Mbps)
Ultra (lebih dari 1 Gbps)
Kabel (wireline)
Media Transmisi
Gelombang radio (wireless)
Utama (backbone LAN)
Tingkatan LAN
Biasa (floor LAN)

D. ARSITEKTUR PROTOKOL ISDN


Sebelum menggunakan ISDN user-network interface, penting untuk
memahami protokol yang digunakan pada interface tersebut. Protokol adalah
kumpulan aturan pada suatu jalur komunikasi.
1. Protocol Planes
Seperti jaringan telekomunikasi lainnya, termasuk jaringan telepon,
ISDN menyediakan sejumlah protokol. Message diantara user dan jaringan
akan mengalir secara simultan melalui channel akses ISDN. Data user dan
sinyal kontrol jaringan user mungkin menggunakan protokol yang berbeda,
meskipun protokol tersebut digunakan pada medium fisik yang sama.
Untuk mensupport ide tentang signalling dan informasi user sebagai
data path yang terpisah, CCITT memperkenalkan konsep tentan control plane
(C-plane) dan user plane (U-plane). Protokol di dalam C-plane digunakan
untuk transfer atau informasi untuk mengatur koneksi user dan/atau resource
jaringan, seperti penetapan call, dan permintaan suplementari servis. Protokol
di dalam U-plane digunakan untuk transfer atau informasi antara aplikasi user,
seperti digitized voice dan video, dan data user. Informasi di U-plane mungkin
dibawa diantara user secara transparan oleh jaringan atau dimanipulasi
(yaitu, A-1 ke konversi µ-law PCM) Sebagai catatan bahwa tidak perlu semua
dari tujuh layer protokol ada pada suatu plane untuk suatu aplikasi. Sebagai
contoh, voice call hanya membutuhkan persetujuan pada layer 1 untuk
algoritma companding; tidak ada layer protokol lainnya disupply. Aplikasi
data sering hanya terdiri dari dua atau tiga layer terbawah, karena fungsi
end-to-end disupply oleh host, bukan oleh jaringan. Fungsi manajemen plane

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
323
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

digambarkan seperti traffic manager dan meyakinkan bahwa semua traffic


protokol dibawa pada plane yang bersangkutan dan protokol U-plane dibawa
melalui medium fisik, dipresentasikan disini sebagai transport plane.
2. Protokol, Channels dan Titik Referensi
Spesifikasi protokol ISDN memerlukan user-network interface, atau signalling
melalui D-channel. Ini bersesuaian dengan C-plane. Protokol ISDN untuk
D-channel ekivalen dengan tiga layer terbawah dari model referensi OSI.
Karena protokol-protokol menggambarkan hanya intrerface user-network dan
bukan komunikasi user-to-user, tidak ada Dchannel sebagai bagian dari layer
OSI end-to-end. Tiga layer protokol untuk D-channel adalah sebagai berikut :
Layer 1
Menggambarkan koneksi fisik antara TE dan NT, termasuk konektor, skema
pengkodean jalur, framing, dan karakteristik elektrik. Koneksi fisik adalah
sinkron, serial, dan full-duplex; mungkin juga point to point (PRI atau BRI)
atau point to multipoint (hanya BRI). Channel D dan B membagi jalur fisik
menggunakan TDM.
Layer 2
Menggambarkan prosedur untuk meyakinkan komunikasi yang bebas
kesalahan melalui link fisik dan mendefinisikan koneksi logika antara user
dan jaring. Protokol juga menyediakan aturan untuk multiplexing multiple Tes
pada satu channel fisik (multipoint) dalam lingkungan BRI.
Layer 3
Mendefinisikan interface jaringan pengguna dan signalling messages
digunakan untuk meminta servis dari jaringan. Interaksi antara tiga layer
protokol konsisten dengan model OSI. Layer 3 signalling messages dibawa
di dalam field informasi pada frame LAPD, yang ditransmisikan bit demi bit
melalui link fisik. Sebelum mendiskusikan layer protokol secara detail, perlu
untuk mengetahui di mana relevansi untuk masing-masing layer protokol.
Protokol CCITT ISDN menggambarkan D-channel interface jaringan pengguna
pada titik referensi S dan T. Layer-layer protokol yang berbeda melihat titik-
titik referensi secara berbeda.
Protokol layer 1 ISDN mendefinisikan koneksi fisik antara peralatan terminal
ISDN (TE1 atau TA) dan peralatan terminal jaringan (NT2 atau NT1). Seperti
dituliskan sebelumnya, rekomendasi ISDN CCITT tidak menggambarkan
koneksi fisik di antara NT1 dan LE karena jalur transmisi diperhitungkan
sebagai internal dari jaringan. Pada kasus tertentu, komunikasi NT-LE melalui
loop lokal (titik referensi U) merupakan issue pada layer fisik. Protokol layer 2
dan 3 ISDN mendefinisikan lonk logika dan protokol signaling, masing-masing
di antara ISDN TE (TE1 dan TA), customerpremises switching equipment (NT2)
dan C.O switch (LE). NT1 menyediakan hanya servis layer 1, dan layer 2 dan
layer 3 tranparent untuk NT1. Penting untuk menekankan bahwa protokol
ISDN CCITT spesifik hanya melalui titik S dan T saja pada D-channel. Pengguna
harus memilih protokol lain untuk bearer servis dan teleservis pada B-channel.
B dan Dchannel berperan pada layer fisik yang sama karena B dan D channel
adalah time division multiplexed pada jalur fisik yang sama.

TEKNIK KOMPUTER
324
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

3. Kesimpulan Protokol ISDN pada dasarnya dikategorikan digunakan untuk servis


kontrol pengguna (C-plane) dan pertukaran informasi user-to-user (U-plane).
Protokol yang berbeda bisa digunakan pada layer berbeda dari stack protokol
untuk fungsi berbeda. Lebih jauh, protokol berbeda akan dipergunakan pada
titik referensi protokol berbeda.

E. Pengertian Topologi Jaringan


Topologi (dari bahasa Yunani topos, “tempat”, dan logos, “ilmu”)
merupakan cabang matematika yang bersangkutan dengan tata ruang yang tidak
berubah dalam deformasi dwikontinu (yaitu ruang yang dapat ditekuk, dilipat,
disusut, direntangkan, dan dipilin tetapi tidak diperkenankan untuk dipotong,
dirobek, ditusuk atau dilekatkan). Ia muncul melalui pengembangan konsep dari
geometri dan teori himpunan, seperti ruang, dimensi, bentuk, transformasi. Ide
yang sekarang diklasifikasikan kedalam topologi telah dinyatakan semenjak 1736,
dan pada akhir abad ke-19 sebuah ilmu yang jelas terpisah dikembangkan. Ilmu
ini disebut dalam bahasa Latin sebagai geometria situs (“geometri dari tempat”)
atau analisis situs (Yunani Latin untuk “pengkajian tempat “), dan kemudian
memperoleh nama mutakhir topologi. Di tengah-tengah abad ke-20, ilmu ini
adalah kawasan pertumbuhan yang penting dalam matematika.
Topologi jaringan komputer adalah suatu cara menghubungkan komputer
yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Dalan suatu
jaringan komputer jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan
komunikasi. Untuk itu maka perlu dicermati kelebihan / keuntungan dan
kekurangan / kerugian dari masing-masing topologi berdasarkan kateristiknya.
Topologi pada dasarnya adalah peta dari sebuah jaringan.
Topologi jaringan terbagi lagi menjadi dua yaitu topologi secara fisik
(physical topology) dan topologi secara logika (logical topology). Topologi secara
fisik menjelaskan bagaimana susunan dari label, komputer dan lokasi dari semua
komponen jaringan. Sedangkan topologi secara logika menetapkan bagaimana
informasi atau aliran data dalam jaringan.
Topologi jaringan yaitu arsitektur fisiksebuah jaringan komputer.
Memahami tipe dan arsitektur jaringan komputer (topologi jaringan) yang sesuai
dengan kondisi penting karena tipe dan arsitektur sebuah jaringan komputer
menentukan perangkat apa yang harus disediakan untuk membangun jaringan
tersebut.
Menurut fungsi komputer pada sebuah jaringan, maka tipe jaringan
komputer dapat dibedakan menjadi dua tipe, yaitu :
1. Jaringan Peer to Peer
Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung pada jaringan
dapat berkomunikasi dengan komputer-komputer lain secara langsung tanpa
melalaui komputer.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
325
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.14 Bentuk jaringan peer to peer


Sumber : https://www.nesabamedia.com/pengertian-jaringan-peer-to-peer/

2. Jaringan Client-Server
Pada jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang berfungs sebagai
server sedangkan komputer-komputer yang lain berfungsi sebagai client.
Komputer server berfungsi dan bertugas melayani seluruh komputer yang
terdapat dalam jaringan tersebut.

Gambar 8.15 Bentuk jaringan client server


Sumber : http://www.hamzahsy.com/2014/10/arsitektur-telematika-dari-sisi-client.html

Pada sistem LAN terdapat tiga topologi utama yang paling sering digunakan,
yaitu : Bus, Star, dan Ring. Topologi jaringan ini kemudian berkembang menjadi
Topologi Tree dan Mesh yang merupakan kombinasi dari Star, Mesh, dan Bus.
Berikut jenisjenis topologi Topologi :

TEKNIK KOMPUTER
326
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

a. Topologi Bus
b. Topologi Ring (Cincin)
c. Topologi Star (Bintang)
d. Topologi Tree (Pohon)
e. Topologi Mesh (Tak beraturan)
f. Topologi Wireless (Nirkabel)

1. Topologi Bus
Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone, dimana
ada sebuah kabel coaxial yang dibentang kemudian beberapa komputer
dihubungkan pada kabel tersebut.
a. Secara sederhana pada topologi bus, satu kabel media transmisi dibentang
dari ujung ke ujung, kemudian kedua ujung ditutup dengan “terminator”
atau terminating-resistance (biasanya berupa tahanan listrik sekitar 60
ohm).

Gambar 8.16 Topologi Bus


Sumber : http://www.teorikomputer.com/2012/08/topologi-bus-pengertian-keuntungan-dan.html

b. Pada titik tertentu diadakan sambungan (tap) untuk setiap terminal.


c. Wujud dari tap ini bisa berupa kabel transceiver bila digunakan thick coax
sebagai media transmisi.
d. Atau berupa BNC T-connector bila digunakan thin coax sebagai media
transmisi.
e. Atau berupa konektor RJ-45 dan Hub bila digunakan kabel UTP.
f. Transmisi data dalam kabel bersifat full duplex, dan sifatnya broadcast,
semua terminal bisa menerima transmisi data.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
327
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.17 Koneksi Kabel-Transceiver Pada Topologi Bus


Sumber : https://dokumen.tips/documents/arsitektur-topologi-jaringan.html

Suatu protokol akan mengatur transmisi dan penerimaan data, yaitu


Protokol Ethernet atau CSMA/CD.
g. Pemakaian kabel coax (10Base5 dan 10Base2) telah distandarisasi dalam
IEEE 802.3, yaitu sbb:

Tabel 8.6 Karakteritik Kabel Coaxial


10Base5 10Base2
Rate Data 10 Mbps 10 Mbps
Panjang / segmen 500 m 185 m
Rentang Max 2500 m 1000 m
Tap / segmen 100 30
Jarak per Tap 2.5 m 0.5 m
Diameter kabel 1 cm 0.5 cm

Melihat bahwa pada setiap segmen (bentang) kabel ada batasnya


maka diperlukan “Repeater” untuk menyambungkan segmen-segmen
kabel.

Gambar 8.18 Perluasan Topologi Bus Menggunakan Repeater


Sumber : https://www.slideshare.net/nahotfskom/p1-jarkom

TEKNIK KOMPUTER
328
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Kelebihan Topologi Bus


a. Instalasi relatif lebih murah
b. Kerusakan satu komputer client tidak akan mempengaruhi komunikasi
antar client lainnya
c. Biaya relatif lebih murah
Kelemahan Topologi Bus
a. Jika kabel utama (bus) atau backbone putus maka komunikasi gagal
b. Bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan menjadi sulit
c. Kemungkinan akan terjadi tabrakan data (data collision) apabila banyak
client yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan
komunikasi.
2. Topologi Ring (Cincin)
Topologi ring biasa juga disebut sebagai topologi cincin karena bentuknya
seperti cincin yang melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan
dihubungkan pada sebuah cincin. Cincin ini hampir sama fungsinya dengan
concenrator pada topologi star yang menjadi pusat berkumpulnya ujung kabel
dari setiap komputer yang terhubung. Secara lebih sederhana lagi topologi
cincin merupakan untaian media transmisi dari satu terminal ke terminal
lainnya hingga membentuk suatu lingkaran, dimana jalur transmisi hanya “satu
arah”. Tiga fungsi yang diperlukan dalam topologi cincin : penyelipan data,
penerimaan data, dan pemindahan data.

Gambar 8.19 Prinsip Koneksi Topologi Ring


Sumber : https://www.dosenpendidikan.co.id/topologi-ring/

a. Penyelipan data adalah proses dimana data dimasukkan ke dalam saluran


transmisi oleh terminal pengirim setelah diberi alamat dan bit-bit tambahan
lainnya. 2. Penerimaan data adalah proses ketika terminal yang dituju telah
mengambil data dari saluran, yaitu dengan cara membandingkan alamat
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
329
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

yang ada pada paket data dengan alamat terminal itu sendiri. Apabila
alamat tersebut sama maka data kiriman disalin.
b. Pemindahan data adalah proses dimana kiriman data diambil kembali oleh
terminal pengirim karena tidak ada terminal yang menerimanya (mungkin
akibat salah alamat). Jika data tidak diambil kembali maka data ini akan
berputar-putar dalama saluran. Pada jaringan bus hal ini tidak akan terjadi
karena kiriman akan diserap oleh “terminator”.
c. Pada hakikatnya setiap terminal dalam jaringan cincin adalah “repeater”,
dan mampu melakukan ketiga fungsi dari topologi cincin.
d. Sistem yang mengatur bagaimana komunikasi data berlangsung pada
jaringan cincin sering disebut token-ring.
e. Tiap komputer dapat diberi repeater (transceiver) yang berfungsi sebagai:
1) Listen State.
Tiap bit dikirim dengan mengalami delay waktu
2) Transmit State.
Bila bit berasal dari paket lebih besar dari ring maka repeater dapat
mengembalikan ke pengirim. Bila terdapat beberapa paket dalam ring,
repeater yang tengah memancarkan, menerima bit dari paket yang
tidak dikirimnya harus menampung dan memancarkan kembali.
3) Bypass State
Berfungsi menghilangkan delay waktu dari stasiun yang tidak aktif.
Keuntungan :
a. Kegagalan koneksi akibat gangguan media dapat diatasi lewat jalur
lainyang masih terhubung.
b. Penggunaan sambungan point to point membuat transmission error dapat
diperkecil
Kerugian :
Data yang dikirim, bila melalui banyak komputer, transfer menjadi lambat.
3. Topologi Star (Bintang)
Disebut topologi star karena bentuknya seperti bintang, sebuah alat
yang disebut concentrator bisa berupa hub atau switch menjadi pusat, dimana
semua komputer dalam jaringan dihubungkan ke concentrator ini.
a. Pada topologi Bintang (Star) sebuah terminal pusat bertindak sebagai
pengatur dan pengendali semua komunikasi yang terjadi. Terminal-
terminal lainnya melalukan komunikasi melalui terminal pusat ini.
b. Terminal kontrol pusat bisa berupa sebuah komputer yang difungsikan
sebagai pengendali tetapi bisa juga berupa “HUB” atau “MAU” (Multi
Accsess Unit).

TEKNIK KOMPUTER
330
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.20 Prinsip Koneksi Topologi Star


Sumber : https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-topologi-star.html

Terdapat dua alternatif untuk operasi simpul pusat.


1) Simpul pusat beroperasi secara “broadcast” yang menyalurkan data ke
seluruh arah. Pada operasi ini walaupun secara fisik kelihatan sebagai
bintang namun secara logik sebenarnya beroperasi seperti bus.
Alternatif ini menggunakan HUB.
2) Simpul pusat beroperasi sebagai “switch”, data kiriman diterima
oleh simpul kemudian dikirim hanya ke terminal tujuan (bersifat
point-to-point), alternatif ini menggunakan MAU sebagai pengendali.
4. Bila menggunakan HUB maka secara fisik sebenarnya jaringan
berbentuk topologi Bintang namun secara logis bertopologi Bus. Bila
menggunakan MAU maka baik fisik maupun logis bertopologi Bintang.
Kelebihan Topologi Bintang
1) Karena setiap komponen dihubungkan langsung ke simpul pusat maka
pengelolaan menjadi mudah, kegagalan komunikasi mudah ditelusuri.
2) Kegagalan pada satu komponen/terminal tidak mempengaruhi
komunikasi terminal lain.
Kelemahan Topologi Bintang
1) Kegagalan pusat kontrol (simpul pusat) memutuskan semua komunikasi
2) Bila yang digunakan sebagai pusat kontrol adalah HUB maka kecepatan
akan berkurang sesuai dengan penambahan komputer, semakin banyak
semakin lambat.
4. Topologi Tree (Pohon)
Topologi pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media
transmisi merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.
Topologi pohon dimulai dari suatu titik yang disebut “headend”. Dari headend
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
331
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

beberapa kabel ditarik menjadi cabang, dan pada setiap cabang terhubung
beberapa terminal dalam bentuk bus, atau di cabang lagi hingga menjadi rumit.
Ada dua kesulitan pada topologi ini:
a. Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan kemana data
dikirim, atau kepada siapa transmisi data ditujukan.
b. Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari terminal terminal
dalam jaringan.

Gambar 8.21 Topologi Tree


Sumber : https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-komputer/

5. Topologi Mesh (Tak beraturan)


a. Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi.
Topologi ini biasanya timbul akibat tidak adanya perencanaan awal ketika
membangun suatu jaringan.
b. Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi,
dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi.
c. Topologi ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah
saluran yang harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah
jumlah sentral dikurangi 1.
d. Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral
yang terpasang.
e. Disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
f. Topologi ini merupakan teknologi khusus yang tidak dapat dibuat dengan
pengkabelan, karena sistem yang rumit. Namun dengan teknologi wireless,
topologi ini sangat memungkinkan untuk diwujudkan

TEKNIK KOMPUTER
332
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.22 Prinsip Koneksi Topologi Mesh


Sumber : https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-topologi-mesh.html

6. Topologi Wireless (Nirkabel)


Wireless Local Area Network sebenarnya hampir sama dengan jaringan
LAN, akan tetapi setiap node pada WLAN menggunakan wireless device untuk
berhubungan dengan jaringan. Node pada WLAN menggunakan channel
frekuensi yang sama dan SSID yang menunjukkan identitas dari wireless device.
Tidak seperti jaringan kabel, jaringan wireless memiliki dua mode
yang dapat digunakan yaitu Mode infastruktur dan Mode Ad-Hoc. Konfigurasi
infrastruktur adalah komunikasi antar masing-masing PC melalui sebuah
access point pada WLAN atau LAN. Komunikasi Ad-Hoc adalah komunikasi
secara langsung antara masing-masing komputer dengan menggunakan piranti
wireless. Penggunaan kedua mode ini tergantung dari kebutuhan untuk berbagi
data atau kebutuhan yang lain dengan jaringan berkabel.
a. Topologi Ad-Hoc
Ad-Hoc merupakan mode jaringan WLAN yang sangat sederhana,
karena pada ad-hoc ini tidak memerlukan access point untuk host dapat
saling berinteraksi. Setiap host cukup memiliki transmitter dan reciever
wireless untuk berkomunikasi secara langsung satu sama lain seperti
tampak pada gambar 1. Kekurangan dari mode ini adalah komputer tidak
bisa berkomunikasi dengan komputer pada jaringan yang menggunakan
kabel. Selain itu, daerah jangkauan pada mode ini terbatas pada jarak
antara kedua komputer tersebut

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
333
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.23 Topologi Ad-Hoc


Sumber : http://www.pintarkomputer.org/2016/03/pengertian-topologi-ad-hoc-dan.html

b. Topologi Infrastruktur
Jika komputer pada jaringan wireless ingin mengakses jaringan
kabel atau berbagi printer misalnya, maka jaringan wireless tersebut
harus menggunakan mode infrastruktur. Pada mode infrastruktur access
point berfungsi untuk melayani komunikasi utama pada jaringan wireless.
Access point mentransmisikan data pada PC dengan jangkauan tertentu
pada suatu daerah. Penambahan dan pengaturan letak access point dapat
memperluas jangkauan dari WLAN. Mode infrastruktur dapat dikatakan
seperti keterangan di bawah ini :
1) Terdapat 1 buah Access Point (AP) yang terhubung jaringan LAN kabel
dan router untuk koneksi internet
2) PC pada jaringan LAN kabel (wired LAN) berkomunikasi dengan PC
wireless LAN melalui Access Point, demikian pula komunikasi antar PC
wireless LAN
3) PC wireless LAN memerlukan wireless LAN berupa PCI, PCMIA atau
USB adapter, bisa juga menggunakan AP yang diset pd mode Client
Infrastructure / Station Infrastructure
4) PC dalam jaringan wired & wireless bersama-sama mengakses internet
melalui router
5) Kualitas Saluran (Link Quality) antara AP ke wireless Client ditetukan
oleh kuat sinyal (signal strength) yg diterima oleh wireless adapter pd
PC Client.

TEKNIK KOMPUTER
334
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.24 Topologi Infrastruktur


Sumber : https://slideplayer.info/slide/3178735/

Simulasi Perancangan Topologi Jaringan Menggunakan Packet Tracer


a. Packet Tracer merupakan sebuah software yang dapat digunakan untuk
melakukan simulasi jaringan. Software ini dikembangkan oleh sebuah
perusahaan yang intens dalam masalah jaringan yaitu Cisco. Untuk
mendapatkan software ini sangat mudah, karena kita bisa mendapatkan
secara gratis dari Cisco ataupun dari internet.
b. Menjalankan Packet Tracer
1) Klik start – All Program – Packet Tracer 5.1 – Packet Tracer 5.1
2) Atau Klik Icon pada Dekstop

Gambar 8.25 Tampilan Area Kerja Pada Packet Tracer 5.1


Sumber : http://stiki-indonesia.ac.id/wp-content/uploads/2019/03/modul/MODUL_
SK/MODUL%20Jaringan%20Komputer.pdf

c. Menambahkan device dan menambah komponen Untuk menambahkan


device ke area kerja, maka dapat dilakukan langkah- langkah sebagai berikut
:
1) Pilih salah satu device yang akan ditambahkan dengan cara klik iconnya
2) Pilih salah satu jenis device yang akan ditambahkan dengan cara klik
dan drag atau klik salah satu icon kemudian klik ada area kerja. Berikut

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
335
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

ini salah contohnya kita akan menambahkan empat PC, satu switch dan
dihubungkan oleh kabel UTP

Gambar 8.26 Tampilan Area Kerja Untuk Menambahkan 3 PC


Sumber : https://www.buatkuingat.com/2018/12/cara-menghubungkan-dua-pc-dengan-
wireless-access-point-pada-simulator-packet-tracer.html

3) Dengan cara yang sama tambahkan sebuah switch pada modul ini
menggunakan jenis Switch 2960.

Gambar 8.27 Tampilan Area Kerja Untuk Menambahkan Switch


Sumber : bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id

4) Setelah semua komponen terpasang, langkah selanjutnya adalah


dengan menambahkan kabel

TEKNIK KOMPUTER
336
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.28 Tampilan Area Kerja Untuk Menambahkan Kabel


Sumber : bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id

5) Langkah selanjutnya adalah mengatur IP Address pada masing-masing


PC, untuk contoh kita akan menggunakan IP Addres kelas c tanpa
subnetting dengan konfigurasi PC sebagai berikut:

Gambar 8.29 IP address kelas C


Sumber : http://www.grupkuliah.com/2015/04/subnetting-pada-ip-address-kelas-c.html

6) Dengan cara double klik pada icon PC 0


7) Klik pada tab desktop – pilih IP Configuration, Pilih Static, isi dengan
manual IP Address, subnet mask dan gateway

Gambar 8.30 Tampilan Pada Tab Dekstop


Sumber : https://www.slideshare.net/dedipj89/modul-ciscopackettracer

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
337
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.31 Tampilan Konfigurasi IP Address


Sumber : download.garuda.ristekdiktik.go.id

8) Setelah IP Address telah dikonfigurasi semua maka akan tampak pada


gambar seperti di bawah ini bahwa semua simpul telah terhubung
yang ditandai dengan warnanya berubah menjadi hijau. Namun
untuk memastikan apakah ke-empat PC di bawah sudah benar-benar
terhubung maka kita apat mengetesnya dengan menggunakan perintah
ping melalui command line atau dengan menggunakan Add Simple PDU
(gambar amplop)

Gambar 8.32 Tampilan Bila Semua Device Sudah Terhubung


Sumber : https://www.aneiqbal.com/2013/08/membangun-wan-dengan-cisco-packet-tracer.html

Untuk melakukan pengetesan pada command line misalnyanya


kita mengetes dari PC 192.168.100.5 melakukan ping kepada PC
192.168.100.2
9) Klik pada icon PC 192.168.100.5 klik desktop – klik Command Prompt
lalu ketikkan perintah berikut ping <IP Address PC tujuan>, ping
192.168.100.2

TEKNIK KOMPUTER
338
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.33 Tampilan Pada Tab Dekstop


Sumber : https://www.slideshare.net/laelatkj1/tutorial-cisco-packet-tracer-lengkap

Gambar 8.34 Tampilan Command Prompt pada cisco


Sumber : https://www.slideshare.net/laelatkj1/tutorial-cisco-packet-tracer-lengkap

10) Jika setelah dilakukan proses ping pada tampilan seperti gambar di atas
maka kedua PC telah dapat berkomunikasi (terhubung) dengan baik.
11) Selanjutnya melakukan pengetesan dengan menggunakan pengiriman
paket PDU, dengan cara klik pada icon (gambar amplop), drag dan taruh
pada PC yang akan melakukan pengiriman paket.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
339
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.35 Tampilan Saat Mendrag PDU pada Cisco


Sumber : https://docplayer.info/67704253-Jaringan-komputer-dasar-s1.html

Gambar 8.36 Tampilan Proses Paket Terkirim Dari PC ke PC


Sumber : https://docplayer.info/67704253-Jaringan-komputer-dasar-s1.html

d. Konfigurasi Jaringan Menggunakan CLI Pada Packet Tracer 5.2 Proses


konfigurasi merupakan bagian penting dalam susunan jaringan. Proses
konfigurasi di masing-masing device diperlukan untuk mengaktifkan fungsi
dari device tersebut. Proses konfigurasi meliputi pemberian IP Address
dan subnet mask pada interface-interface device (pada Router, PC maupun
Server), pemberian Tabel Routing (pada Router), pemberian label nama dan
sebagainya. Kita akan coba konfigurasi CLI (Command Line Interface) pada
packet tracer dengan struktur jaringan seperti gambar di bawah ini :

TEKNIK KOMPUTER
340
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.37 Contoh Jaringan menggunakan 2 buah router


Sumber : https://www.ariesrutung.com/2017/01/routing-dinamis-pada-2-buah-router.html

a. Buatlah skema dengan perangkat seperti gambar 8.37.


b. Untuk Router ke Router pilih Router 1841, jangan dulu menghubungkannya,
karena ada beberapa hal yang harus kita lakukan, yaitu :
1) Untuk router pertama (Router1), pada tab Physical di sebelah kiri
terdapat panel yang berisi modul dari router, kita pilih yang WIC-2T.
2) Untuk memasang modul tersebut kita harus mematikan routernya
terlebih dahulu dengan cara mengklik pada tombol On/Off, sehingga
cahaya hijaunya hilang
3) Drag module WIC-2T, yang berada pada kanan bawah ke slot yang kosong
yang berada disebelah kiri tombol power.
4) Lalu nyalakan kembali tombol powernya seperti langkah ke-2.
5) Lakukan langkah diatas tersebut pada Router satunya lagi.

Gambar 8.38 Memilih module yang akan dimasukkan ke Router


Sumber : bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
341
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Sebelum masuk ke dalam CLI pastikan port yang terhubung dan IP


Address yang akan diberikan pada masing-masing PC dengan ketentuan
sebagai berikut : PC1 192.168.1.10 255.255.255.0 , PC2 192.168.3.10
255.255.255.0

Gambar 8.39 Konfigurasi IP Static pada PC1


Sumber : bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id

Gambar 8.40 Konfigurasi IP Static pada PC2


Sumber : bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id

Setelah 2 router tadi sudah di pasang module WIC-2T, langkah


selanjutnya kita hubungkan 2 Router tersebut dengan menggunakan cable
Serial DCE
c. Setelah semua perangkat tehubung, selanjutnya konfigurasi pada router
menggunakan perintah CLI.

TEKNIK KOMPUTER
342
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 8.41 Tampilan CLI pada Router


Sumber : bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id

d. Langkah-langkah CLI pada Router 1 :


1) Untuk menyelesaikan dialog, ketikan “n” (no)
2) Untuk mengaktifkan CLI pada router ketikan “ena” (enable)
3) Untuk mengkonfigurasi router ketikan “conf term” (configure terminal)
4) Untuk memilih interface ketik “int s0/3/0” (interface port serial)
5) Untuk menset IP Address pada router ketikan “ip add 192.168.3.1
255.255.255.0”
6) Untuk menyalakan router ketikkan “no shut” (no shutdown)
7) Untuk mengakhiri konfigurasi tekan “ctr-z”
e. Lakukan langkah tersebut pada Router 2.
f. Setelah semua konfigurasi selesai, maka semua kabel akan berwarna hijau,
tanda bahwa secara fisik, seluruh perangkat telah terhubung.
g. Jika dicoba ping, dari PC0 ke PC1 maka tidak akan berhasil karena kedua
router tersebut belum dikonfiguras routing table.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
343
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Praktikkum Topologi Jaringan dengan Cisco Packet Tracer 5.1

Tujuan :
1. Mengenal jenis topologi jaringan
2. Mampu merancang dan mensimulasikan jenis-jenis topologi jaringan
3. Mampu menganalisis kelebihan dan kekurangan dari topologi yang dipelajari
Teori Singkat :
Arsitektur topologi merupakan bentuk koneksi fisik untuk menghubungkan setiap
node pada sebuah jaringan. Pada sistem LAN terdapat tiga topologi utama yang
paling sering digunakan:
bus, star, dan ring. Topologi jaringan ini kemudian berkembang menjadi topologi
tree dan mesh yang merupakan kombinasi dari star, mesh, dan bus. Dengan
populernya teknologi nirkabel dewasa ini maka lahir pula satu topologi baru yaitu
topologi wireless. Berikut topologi-topologi yang dimaksud:
1. Topologi Bus
2. Topologi Ring (Cincin)
3. Topologi Star (Bintang)
4. Topologi Tree (Pohon)
5. Topologi Mesh (Tak beraturan)
6. Topologi Wireless (Nirkabel)
a. Topologi Bus
Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone, dimana
ada sebuah kabel coaxial yang dibentang kemudian beberapa komputer
dihubungkan pada kabel tersebut.
Secara sederhana pada topologi bus, satu kabel media transmisi dibentang
dari ujung ke ujung, kemudian kedua ujung ditutup dengan “terminator”
atau terminating-resistance (biasanya berupa tahanan listrik sekitar 60
ohm).

Tugas
1. Buatlah Jaringan sederhana peer to peer antara dua PC.
2. Masukkan IP address pada masing-masing PC.
3. Lakukan tes koneksi.
Langkah kerja :
Langkah 1:
1. Buatlah dua PC seperti gambar di atas.
2. Lakukan koneksi diantara dua PC di atas.
3. Masukkan IP address pada masing-masing PC.

TEKNIK KOMPUTER
344
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Langkah 2:
1. Klik pada jendela Simulation untuk memulai skenario.
2. Tambahkan paket dari PC 0 ke PC 1.
3. Klik play untuk mengetes konektifitas diantara dua PC.
Langkah 3:
1. Klik jendela Topology
2. Klik pada PC 0 an seting ke half duplex (default-nya adalah auto negotiate)
3. Lakukan hal yang sama pada PC 1
4. Klik jendela Simulation
5. Tambahkan Paket dari PC 0 ke PC 1
6. Klik “play” untuk melihat simulasinya
7. Catatan: akan terjadi kolision pada koneksi half duplex ketka dua klien
mengirimkan paket data pada waktu yang bersamaan.
Langkah 4:
1. Klik jendela Topology
2. Klik pada PC 0 an seting ke full duplex
3. Lakukan hal yang sama pada PC 1
4. Klik jendela Simulation
5. Tambahkan Paket dari PC 0 ke PC 1
6. Klik “play” untuk melihat simulasinya
7. Catatan: kolision tidak terjadi pada koneksi full duplex

CAKRAWALA

Dalam proses perencanaan topologi jaringan banyak aplikasi atau software yang
dapat digunakan dalam proses perencanaan tersebut menggunakan atau mencoba
memanfaatkan fitur aplikasi Cisco Packet Tracer 5.1 untuk menentukan banyak
hal terlebih dalam penentuan perencanaan topologi tersebut dan yang lainnya.
Bahkan untuk untuk merancang perencanaannya, fitur yang digunakan semakin

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
345
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

CAKRAWALA

bertambah. Tetapi masih banyak fiture didalamnya yang belum banyak diketahui
oleh pengguna, seperti melihat PC, mengirimkan pesan dari PC1 ke PC lainnya dan
masih banyak lagi yang belum kamu ketahui, maka kalian dapat mempelajarinya
dengan menginstal aplikasi tersebut.

JELAJAH INTERNET

Mungkin Anda sudah sering dengar istilah LAN atau WAN.


Tahukah kalian kalau mereka adalah jaringan komputer? Di
link ini ada bahasan dan sedikit uraian mengenai pengertian
jaringan komputer, jenis-jenis, serta topologinya. Yuk cek
link berikut : https://www.dewaweb.com/blog/jaringan-
komputer-pengertian-jenis/

RANGKUMAN

1. GIGABIT LAN
a. Kemunculan LAN Gigabit
Untuk memenuhi kebutuhan network mendatang, teknologi LAN Gigabit
muncul dengan cepat. Dikenal sebagai Gigabit Ethernet dan 1G-AnyLAN,
LAN ini beroperasi di atas bermacam-macam media, termasuk fiber,
coaxial, dan twisted-pair copper wiring kategori 5.
b. 10 Gigabit Ethernet
2. MEDIA DAN TRANSMISI DATA
Media transmisi dapat berupa :
a. Gelombang electromagnet
b. Sepasang kawat (twisted pair)
c. Serat optic
d. Kabel coax
e. Line-of-Sight
f. Satelit
g. dan lain-lain
a. Kapasitas Kanal Transmisi
b. Tipe Kanal Transmisi
3. DESAIN JARINGAN
Pada saat kita telah mengetahui perangkat pendukung untuk membangun
sebuah jaringan, maka langkah selanjutnya adalah mendesain jaringan sesuai
yang kita perlukan. Apakah jaringan yang akan kita bangun akan berbentuk
garis lurus (bus), bintang (star), lingkaran (ring), ataukah jaringan (mesh) yang

TEKNIK KOMPUTER
346
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

paling rumit, atau yang lainnya.


4. ARSITEKTUR PROTOKOL ISDN
Sebelum menggunakan ISDN user-network interface, penting untuk
memahami protokol yang digunakan pada interface tersebut. Protokol adalah
kumpulan aturan pada suatu jalur komunikasi.
a. Protocol Planes
b. Protokol, Channels Dan Titik Referensi
c. Kesimpulan Protokol ISDN pada dasarnya dikategorikan digunakan untuk
servis kontrol pengguna (C-plane) dan pertukaran informasi user-to-user
(U-plane).
5. Pengertian Topologi
a. Pengertian
Topologi jaringan komputer adalah suatu cara menghubungkan
komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk
jaringan. Dalam suatu jaringan komputer jenis topologi yang dipilih akan
mempengaruhi kecepatan komunikasi. Untuk itu maka perlu dicermati
kelebihan / keuntungan dan kekurangan / kerugian dari masing – masing
topologi berdasarkan kateristiknya. Topologi pada dasarnya adalah peta
dari sebuah jaringan.
Menurut fungsi komputer pada sebuah jaringan, maka tipe jaringan
komputer dapat dibedakan menjadi dua tipe, yaitu :
1) Jaringan Peer to Peer
2) Jaringan Client-Server
b. Berikut jenisjenis topologi Topologi :
1) Topologi Bus
2) Topologi Ring (Cincin)
3) Topologi Star (Bintang)
4) Topologi Tree (Pohon)
5) Topologi Mesh (Tak beraturan)
6) Topologi Wireless (Nirkabel)
a) Topologi Ad-Hoc
b) Topologi Infrastruktur
c. Simulasi Perancangan Topologi Jaringan Menggunakan Packet Tracer
Packet Tracer Packet tracer merupakan sebuah software yang dapat
digunakan untuk melakukan simulasi jaringan.

TUGAS MANDIRI

1. Bacalah uraian materi di atas dengan teliti dan cermat!


2. Buatlah ringkasan materi untuk materi Topologi Jaringan menggunakan
software pengolah presentasi. Topik yang dibahas mengenai macam-macam
topologi jaringan, kelebihan dan kelemahan masing-masing topologi!
3. Presentasikan hasil ringkasan di depan kelas!

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
347
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR BAB

Kerjakan soal di bawah ini dengan baik dan benar!


1. Untuk melakukan perbaikan konektifitas jaringan yang bermasalah, maka
perlu diadakan persiapan, yaitu kita harus mengenal jenis topologi yang
digunakan oleh jaringan tersebut, topologi jaringan di bawah ini merupakan
topologi apa ?
2. Persiapan-persiapan yang dilakukan untuk melakukan perbaikan atau setting
ulang pada topologi star yaitu dengan mepersiapkan peralatannya, yang
bukan peralatan atau bahan yang dibutuhkan untuk jaringan dengan topologi
bus adalah ?
3. Topologi apakah yang masing-masing workstationnya dihubungkan secara
langsung ke server atau HUB ?
4. Pengkabelan menggunakan kabel UTP terdapat dua metode, sistem
pengkabelan apakah antara ujung satu dengan yang lainnya adalah sama ?
5. Sebutkan Apa saja karakteristik dari topologi bus !
6. Agar jaringan dapat terhubung dengan jaringan lain yang menggunakan
topologi berbeda maka diperlukan apa?
7. Jumlah host maksimum untuk setiap jaringan pada kelas C adalah…
8. Tindakan-tindakan yang harus dilakukan untuk mengetahui apakah
konektifitas yang telah dilakukan berhasil dapat dilakukan dengan cara apa?
9. Perintah apa yang ada di Command Prompt untuk melihat berapa MAC Address
yang dipakai oleh komputer kita?
10. Disebut apakah kemacetan lalu lintas jaringan karena disebabkan oleh jumlah
pengiriman data yang melebihi kapasitas biasa ?

REFLEKSI

Deskripsikan hal yang telah Anda pelajari / temukan selama pembelajaran


mengenai Jaringan Komputer Dan Topologi Jaringan dan rencanakan
pengembangan dari materi ini dalam sikap, pengetahuan dan keterampilan.
Berdasarkan informasi yang diperoleh dari pembelajar ini berikan masukan
secara lisan dalam diskusi kelompok dan masukan dalam laporan praktikum. Guru
menyampaikan informasi tindak lanjut serta memperkaya khasanah keilmuan
untuk mendapatkan informasi lain mengenai Jaringan Komputer Dan Topologi
Jaringan. Dengan sikap santun dan jujur peserta didik menganalisis hambatan
yang dialami saat praktikum dan dengan sikap peduli dan santun peserta didik
mendengarkan umpan balik yang disampaikan oleh guru.

TEKNIK KOMPUTER
348
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BAB
HASIL ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN IX

BAB IX HASIL ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN

TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari materi tentang hasil administrasi infrastruktur jaringan,


peserta didik mampu menerapkan konsep tersebut dalam menyelesaikan
masalah dasar-dasar pada hasil administrasi infrastruktur jaringanan dengan
tepat dan akurat yang didukung komunikasi dan diskusi.

PETA KONSEP

Routing

NAT

Router Dinamis

Router Statis

DNS

KATA KUNCI

Routing – NAT - Router Dinamis - Router Statis - DNS

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
349
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENDAHULUAN

Memahami hasil dari administrasi infrastruktur jaringan umumnya, harus terus


dipelajari karena itu adalah langkah awal memproses semua jaringan internet dari
satu jaringan ke jaringan yang lain.

Gambar 9.1 Infrastruktur Jaringan


Sumber : https://adindisyarifa.weebly.com/blog/infrastruktur-jaringan

MATERI PEMBELAJARAN

A. JENIS-JENIS ROUTING
1. Konsep Routing
Routing adalah suatu protolkol yang digunakan untuk mendapatkan
rute dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Rute ini disebut dengan route.
Informasi route secara dinamis dapat diberikan ke router yang lain ataupun
dapat diberikan secara statis ke yang lain. Seorang administrator memilih
sutu protocol routing dinamis berdasarkan keadaan topologi jaringannya.
Misalnya berapa ukuran dari jaringan, bandwidth yang tersedia, proses
power dalam router, merek maupun model dalam router, dan protocol yang
digunakan dalam jaringan. Routing adalah proses dimana suatu router
memforward paket ke jaringan yang dituju. Suatu router membuat keputusan
kaputusan berdasarkan IP address yang dituju oleh paket. Kemudian, agar
keputusan routing tersebut benar, router harus belajar bagaimana untuk
mencapai tujuan. Ketika router menggunakan routing dinamis, informasi ini
diplejari dari router yang lain. Ketika menggunakan routing statis seorang
network administrator mengkonfigurasi informasi tentang jaringan yang ingin
dituju secara manual. Apablila routing yang digunakan adalah statis, maka
konfigurasinya harus dilakukan secara manual, administrator jaringan harus
memasukkan atau menghapus rute statis jika jika terjadi perubahan topologi.
Pada jaringan berskala besar, jika tetap menggunakan routing statis, makaakan

TEKNIK KOMPUTER
350
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sangat membuang waktu administrator jaringan untuk melakukan update


table routing. Oleh karena itu, routing statis hanya mungkin dilakukan untuk
jaringan skala kecil. Sementara itu, routing dinamis biasanya diterapkan di
jaringan skala besar dan membutuhkan kemampuan lebih dari administrator.
a. Routing dan Routers
Kemudian, untuk lebih jelas mengenai routing dan routers marilah kita
pelajari satu persatu seperti di bawah ini.
1) Routing
Routing adalah proses pengiriman data maupun informasi dengan
meneruskan paket data yang dikirim dari jaringan satu ke jaringan
lainnya.
a) Konsep Dasar Routing
Di dalam jaringan WAN kita sering mengenal yang namanya TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) sebagai alamat,
sehingga pengiriman paket data dapat sampai ke alamat yang
dituju (host tujuan). TCP/IP membagi tugas masing-masing mulai
dari penerimaan paket data sampai pengiriman paket data dalam
sistem, sehingga jika terjadi permasalahan dalam pengiriman
paket data dapat dipecahkan dengan baik. Berdasarkan pengiriman
paket data, routing dibedakan menjadi routing langsung dan
routing tidak langsung.
(1) Routing langsung merupakan sebuah pengalamatan secara
langsung menuju alamat tujuan tanpa melalui host lain.
Contoh : sebuah computer dengan alamat 192.168.1.2
mengirimkan data dari computer dengan alamat 192.168.1.3.
(2) Routing tidak langsung merupakan sebuah pengalamatan
yang harus melalui alamat host lain sebelum menuju alamat
host tujuan. Contoh : komputer dengan alamat 192.168.1.2
mengirim data ke komputer dengan alamat 192.168.1.3 ,
akan tetapi sebelum menuju ke komputer dengan alamat
192.168.1.3, data dikirim terlebih dahulu melalui host
dengan alamat 192.168.1.5, kemudian dilanjutkan ke alamat
host tujuan.
b) Jenis Konfigurasi Routing
Jenis konfigurasi routing antara lain sebagai berikut :
(1) Minimal routing merupakan proses routing sederhana dan
biasanya hanya pemakaian lokal saja.
(2) Static routing, dibangun pada jaringan yang memiliki banyak
gateway. Jenis ini hanya memungkinkan untuk jaringan kecil
dan stabil.
(3) Dinamic routing, biasanya digunakan pada jaringan yang
memiliki lebih dari satu rute. Dinamic routing memerlukan
routing protocol untuk membuat tabel routing yang dapat
memakan resource komputer.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
351
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

2) Router
Router adalah perangkat keras dalam jaringan komputer
yang berfungsi untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan yang
mempunyai protokol sama. Dengan demikian, dengan menggunakan
router kita bisa menghubungkan 2 IP address 192.168.1.2 dengan IP
address 192.168.10.1. router sangat berperan untuk jaringan berskala
menengah ke atas karena digunakan untuk membagi jaringan, router
memliki beberapa jenis, diantaranta :
a) Router aplikasi merupakan perangkat lunak atau program aplikasi
yang dapat kita instal pada komputer, sehingga sistem operasi
tersebut bisa berfungsi sebagai router. Beberapa contoh router
aplikasi diantaranya winroute, wingate, dan lain-lain.
b) Router hardware merupakan perangkat keras pada jaringan
komputer yang mempunyai fungsi sebagai router sehingga
perangkat keras tersebut dapat membagi IP address.
c) Router PC merupakan sistem operasi yang diinstal pada komputer
sehingga komputer tersebut mempunyai kemampuan untuk
membagi jaringan.
Apabila ditinjau secara umum, jenis router ada 2 macam di
antaranya :
a) Router static merupakan router yang mempunyai tabel routing
static, sehingga harus disetting secara manual oleh administrator.
b) Router dinamic merupakan router yang memiliki tabel routing
diynamic yang memiliki kemampuan mendengarkan lalu lintas
jaringan dan saling berhubungan dengan router yang lain.
2. Prinsip dan Cara Kerja Routing
Router adalah sebuah alat yang mengirimkan paket data melalui
sebuah jaringan antar internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang
dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi dalam pada lapisan 3 (lapisan
jaringan seperti internet Protokol/IP) dari stack protokol tujuh lapis OSI.
Fungsi utama router adalah merutekan paket (informasi). Sebuah router
memiliki kemampuan routing, artinya router secara cerdas dapat mengetahui
ke mana rute perjalanan informasi (paket) akan dilewatkan. Artinya, apakah
ditujukan untuk host lai pada satu yang sama ataukah berada di network
berbeda.
Apakah paket-paket ditujukan untuk host pada network lain, maka
router akan meneruskannya ke network tersebut. Sebaliknya, jika paket-
paket ditujukan untuk host yang satu network, maka router akan menghalangi
paket-paket keluar.

TEKNIK KOMPUTER
352
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Gambar 9.2 Prinsip kerja routing


Sumber : http://www.teknody.com/pengertian-dan-cara-kerja-router

Pada gambar di atas terdapat dua buah network yang terhubung dengan
sebuah router. Network sebelah kiri yang terhubung ke port 1 router mempunyai
alamat network 192.168.1.0 dan network sebelah kanan terhubung ke port 2
dari router dengan network address 192.155.2.0.
a. Komputer A mengirim data ke komputer C, maka router tidak akan
meneruskan data tersebut ke network lain.
b. Begitu pula ketika komputer F mengirim data ke E, router tidak akan
meneruskan paket data ke network lain.
c. Barulah ketika komputer F mengirim data ke komputer B, maka router akan
meneruskan paket data tersebut ke komputer B.
Cara kerja router mirip dengan Bridge jaringan, yakni mereka dapat
meneruskan paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi
beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan. Akan tetapi,
router berjalan pada lapisan ketiga pada model OSI (Lapisan Jaringan) dan
menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, seperti
halnya alamat IP. Sementara itu bridge jaringan berjalan pada lapisan kedua
pada model OSI (lapisan data link) dan menggunakan skema pengalamatan
yang digunakan pada lapisan itu, yakni MAC address.
Router digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan
yang menjalankan protokol jaringan yang berbeda (seperti halnya untuk
menghubungkan segmen jaringan IP dengan segmen jaringan IPX). Secara
umum, router lebih cerdas dibandingkan dengan bridge jaringan. Selain itu,
dapat meningkatkan bandtwith jaringan, megingat router tidak meneruskan
paket broadcast ke jaringan yang dituju.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
353
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

B. KLASIFIKASI JENIS PROTOKOL


1. Protokol Routing
Routing protokol adalah suatu aturan yang mempertukarkan informasi routing
yang akan membentuk sebuah tabel routing, sehingga pengalamatan pada
paket data yang akan dikirim menjadi lebih jelas dan routing protokol mencari
rute tersingkat untuk mengirimkan paket data menuju alamat yang dituju.
Protokol routing terdiri dari 5 bagian yaitu :
a. RIP (Routing Information Protocol)
b. OSPF (Open Shortest Path First)
c. IGRF (Interior Gateway Routing Protocol)
d. EIGP (Enchanced Interior Gatway Routing Protocil)
e. BGP (Border Gateway Protocol)
2. Default Routing
Default route adalah jalur dafult untuk paket yang mempunyai alamat
network tujuan tertentu tapi tidak terdapat di routing table router yang
disinggahi. Jika terdapat default route yang di-set pad router tersebut, maka
paket tersebut akan mengikuti rute default yang telah ditetapkan, jika tidak
ada default route maka paket akan dibuang/discard. Default route didefinisikan
dengan alamat : 0.0.0.0/0. Default route pada routing table ditandai dengan
flag “S*”.
3. Multiple Gateways
Gateway merupakan sebuah perangkat jaringan yang dapat
berupa perangkat lunak maupun perangkat keras yang berfungsi sebagai
penghubung antar jaringan yang berbeda protokol. Namun gateway yang
akan dibahas disini adalah Konfigurasi Default Gateway, bukan perangkatnya.
Default Gateway merupakan salah satu pengaturan routing pada sebuah Host
yang akan memberitahukan Host tersebut ke mana Paket Data akan dikirim,
umumnya akan diarahkan ke router.
Oleh karena konfigurasi ini menyangkut ke konektivitas jaringan
pada host tersebut, maka kita akan mengkonfigurasi host ini dengan kontak
langsung host yang bersangkutan, tidak melewati protokol komunikasi
jaringan.
a. Analisa Kasus
Pada kasus ini, kita mempunyai dua NIC ynag keduanya terhubung ke
internet. Kedua NIC tersebut dapat aktif secara bersamaan menggunakan
NIC kedua sebagai konektivitas utama dan tidak terjadi konflik pada
konfigurasi. Pertama, berdasarkan peraturan konfigurasi interface jaringan
di Linux, tidak diperbolehkn konfigurasi tersebut memiliki dua atau lebih
default gateway dengan value metric yang sama. Oleh sebab itu, solusi
atas masalah ini adalah dengan menambahkan konfigurasi metric yang
berbeda secara manual pada kedua interface tersebut.
b. Login ke Host Target
Pertama, silakan teman-teman login ke host tersebut, tidak
mewajibkan untuk login dengan akun root. Namun demikian, untuk
kenyamanan silakan gunakan akun root.

TEKNIK KOMPUTER
354
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

c. Buku Konfigurasi Network Interface


File konfigurasi jaringan terletak di /etc/network/interface untuk
Distro Debian-based atau turunan dari Debian.
d. Mulai Konfigurasi
Apa yang akan terjadi ketika kita memasukkan dua default gateway
tanpa ada konfigurasi manual metric pada kedua interface. Hasilnya
salah satu intrface tidak dapat aktif (berstatus down) karena mempunyai
default gateway yang memiliki nilai metric sama dengan interface yang
sudah aktif terlebih dahulu. Sekarang hal yang akan kita lakukan adalah
memberikan tambahan konfigurasi sederhana namun sangat powerfull
untuk mengatasi masalah ini. Menambahkan secara manual konfigurasi
dari matric.
Metric sendiri adalah seperti konfigurasi routing decision atau
prefered default route, yang berarti semakin kecil nilai metric pada
sebuah interface, maka sistem akan secara otomatis memilih interface
tersebut. Apabila interface dengan metric terkecil tidak dapat digunakan
karena sebuah alasan, maka sistem akan secara otomatis berpindah jalur
menggunakan interface yang mempunyai nilai metric terkecil setelahnya.
4. Routing dan Packet Forwarding.
Port forwarding atau bisa juga disebut sebagai pemetaan port adalah
sebuah pengaplikasian dari fungsi Network Address Tranlation (NAT) yang
meneruskan permintaan komunikasi yang berasal dari 1 IP address dengan
kombinasi port komunikasi ke IP address dan port komunikasi yang lain sesuai
rules yang dibuat sekaligus melewati gateway seperti router atau firewall.
5. Bridging
Bridge adalah suatu alat yang dapat menghubungkan jaringan
komputer LAN (Local Area Network) dengan jaringan LAN yang lain. Bridge
dapat menghubungkan tipe jaringan komputer berbeda-beda (misalnya
seperti ethernet & fast ethernet) ataupun tipe jaringan serupa atau sama.
6. VLSM
VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network.
VLSM b berguna agar menghindari pemborosan pemakaian pemberian IP
address ke instansi tertentu. VLSM membagi network bukan berdasarkan
kelas, melainkan berdasarkan subnet mask atau disebut juga Clasless Inter-
Domain Routing (CIDR).
7. CIDR (Clasless Inter-Domain Routing)
Clasless Inter-Domain Routing (disingkat jadi CIDR) adalah sebuah cara
alternatif untuk mengklasifikasikan alamat-alamat IP berbeda dengan sistem
kalsifikasi ke dalam kelas A, kelas B, kelas C, kelas D, dan kelas E.
8. Routing Table
Table routing adalah tabel yang memuat seluruh informasi IP address
dan interface router yang lain, sehingga router yang satu dengan yang lainnya
bisa berkomunikasi. Routing table hanya memberikan informasi, sedang
routing algoritma yang menganalisa dan mengatur routing table. Intinya,
router hanya tahu cara menghubungkan network atau subnet yang terhubung
langsung dengan router tersebut.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
355
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

9. Link State
Link state adlaah proses routing yang membangun topologi data-
basednya sendiri. Konsep dasar dari link state routing adalah setiap router
menerima peta dari router teatngga. Link state bekerja dengan cara berbeda
dari distance vector. Walaupun proses pengumpulan informasi routingnya
lebih rumit sekaligus berat dari distance vector namun, link state lebih realible,
lebih terskala dalam melayani jaringan besar, lebih terstruktur, dan juga lebih
menghemat bandwidth.
10. Distance Vector
Distance ada dua antara lain :
a. Routing Update Distance Vector
Routing update tejadi secara periodik atyau ketika topologi jaringan
mengalami perubahan.
b. Distance Vector Routing Loop
Routing loop dapat terjadi pada saat ketidak konsistenan table routing.
11. Classfull
Classfull routing protokol adalah penerapan subnet atau default .
/24, /16, /8 artinya penggunaan kelas full di konsep ini. Classfull protocolis
juga ialah suatu protokol dimana protocol ini tidak membawa routing mask
information ketika update routing atau routing advertisement.
12. Metric
Metric adalah variabel yang diberikan kepada route (jalur) sebagai cara
untuk meranking jalur -jalur tersebut dari yang terbaik sampai yang terburuk.
Berikut adalah hal hal yang sering digunakan sebagai sebuay metric :
a. Hop Count
b. Bandwidth
c. Load
d. Delay
e. Realbility
f. Cost.

C. INTERNET GATEWAY (NAT)


1. Pengertian Internet Gateway (NAT)
Gateway adalah sebuah sistem yang menghubungkan beberapa
jaringan. Istilah ini sering mengacu pada “titik keluar” jaringan lokal pada
jalur wajib untuk semua alamat IP eksternal. Gateway terhubung ke masing-
masing jaringan yang dihubungkannya, dan bertindak sebagai sebuah router
untuk menyampaikan paket-paket IP antara berbagai antarmuka.
a. paket IP
Sebagian besar jaringan saat ini menggunakan protokol IP (Internet
Protocol). Protokol ini mensegmentasi data yang ditransmisikan ke
paket-paket ukuran terbatas. Setiap packet berisi, selain muatan datanya,
sejumlah rincian yang diperlukan untuk routing yang tepat.
b. TCP/UDP
Banyak program yang tidak menangani sendiri paket-paket individu,
walaupun data yang mereka transmisikan berjalan melalui IP; mereka

TEKNIK KOMPUTER
356
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sering memakai TCP (Transmission Control Protocol). TCP adalah suatu


lapisan di atas IP yang mengizinkan terjalinnya koneksi yang didedikasikan
ke stream data antara dua titik. Program kemudian hanya melihat suatu
titik masuk tempat data diasupkan dengan garansi bahwa data yang sama
keluar tanpa ada kehilangan (dan dalam urutan yang sama) di titik keluar di
ujung lain koneksi. Walaupun banyak jenis kesalahan dapat terjadi dalam
lapisan-lapisan yang lebih rendah, mereka dikompensasi oleh TCP: paket
hilang dipancarkan ulang, dan paket yang datang tak berurut (sebagai
contoh, bila mereka memakai path yang berbeda) diurutkan ulang secara
tepat.
Protokol lain yang mengandalkan IP adalah UDP (User Datagram
Protocol). Berbeda dengan TCP, ini berorientasi paket. Sasarannya berbeda:
tujuan UDP hanya untuk mentransmisikan satu paket dari sebuah aplikasi ke
lainnya. Protokol tidak mencoba mengompensasi kemungkinan kehilangan
paket di jalan, maupun tidak memastikan bahwa paket diterima dalam
urutan yang sama dengan saat dikirim. Keuntungan utama atas protokol
ini adalah latensinya jauh lebih baik, karena kehilangan satu paket tidak
menunda penerimaan semua paket yang mengikuti sampai satu yang hilang
ditransmisikan ulang.
TCP dan UDP keduanya melibatkan port, yang merupakan “nomor
ekstensi” untuk menjalin komunikasi dengan suatu aplikasi pada sebuah
mesin. Konsep ini mengizinkan menjaga beberapa komunikasi yang berbeda
secara paralel dengan korespondensi yang sama, karena komunikasi ini dapat
dibedakan menurut nomor portnya.
Beberapa dari nomor port ini distandarkan oleh IANA (Internet
Assigned Numbers Authority) “dikenal baik” berasosiasi dengan layanan-
layanan jaringan. Sebagai contoh, TCP port 25 biasanya dipakai oleh server
surel.
Ketika suatu jaringan lokal memakai sebuah rentang
alamat privat (yang tidak dapat di-route di Internet), gateway perlu
mengimplementasikan  masquerading alamat  sehingga mesin-mesin pada
jaringan dapat berkomunikasi dengan dunia luar. Operasi masquerading
adalah semacam proksi yang beroperasi pada level jaringa: setiap koneksi arah
luar dari suatu mesin internal digantikan dengan suatu koneksi dari gateway
itu sendiri (karena gateway memiliki alamat eksternal, yang dapat di-route),
data yang melalui koneksi yang di-masquerade dikirim ke yang baru, dan data
yang kembali dalam jawaban dikirim melalui koneksi yang di-masquerade ke
mesin internal. Gateway memakai suatu rentang port TCP yang terdedikasi
untuk tujuan ini, biasanya dengan nomor sangat tinggi (di atas 60000). Setiap
koneksi yang datang dari suatu mesin internal kemudian muncul ke dunia luar
sebagai suatu koneksi yang datang dari salah satu port yang dicadangkan ini.
Gateway juga bisa melaksanakan dua macam  network address
translation  (atau NAT). Network Address Translation (NAT) merupakan sebuah
sistem dalam menggabungkan lebih dari satu komputer untuk dihubungkan
ke dalam jaringan internet hanya dengan menggunakan sebuah alamat IP.
Oleh sebab itu, setiap komputer di dalam NAT ketika berselancar di internet

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
357
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

akan terlihat memiliki alamat IP yang sama jika dilacak. Dengan kata lain,
sebuah alamat IP pada jaringan lokal akan terlebih dahulu ditraslasikan oleh
NAT untuk dapat mengakses IP publik dijaringan komputer. Sebelum proses
translasi ini, maka pengguna tidak dapat terhubung ke internet.
Jenis pertama,  Destination NAT  (DNAT) adalah suatu teknik yang
mengubah alamat IP tujuan (dan/atau port TCP atau UDP) (umumnya)
untuk suatu koneksi masuk. Mekanisme pelacakan koneksi juga mengubah
paket-paket yang mengikuti dalam koneksi yang sama untuk memastikan
keberlangsungan dalam komunikasi. NAT jenis kedua adalah Source NAT (SNAT),
dimana  masquerading  adalah suatu kasus khusus; SNAT mengubah alamat IP
sumber (dan/atau port TCP atau UDP) (umumnya) dari suatu koneksi keluar.
Seperti pada DNAT, semua paket dalam koneksi secara tepat ditangani oleh
mekanisme pelacakan koneksi. Perhatikan bahwa NAT hanya relevan bagi
IPv4 dan ruang alamatnya yang terbatas; dalam IPv6, ketersediaan luas dari
alamat sangat mengurangi kebergunaan NAT dengan mengizinkan semua
alamat “internal” dapat di-route secara langsung pada Internet (ini tidak
mengimplikasikan bahwa mesin-mesin internal dapat diakses, karena firewal
perantara dapat menyaring lalu lintas).
Selain langkah-langkah di atas ada juga mengubah sistem Debian
menjadi gateway adalah sekedar mengaktifkan opsi yang sesuai untuk kernel
Linux, melalui sistem berkas virtual /proc/:
# echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/conf/default/forwarding
Opsi ini dapat juga secara otomatis diaktifkan saat boot jika  /etc/sysctl.
conf menetapkan opsi net.ipv4.conf.default.forwarding ke 1.
Efek yang sama dapat diperoleh untuk IPv6 hanya dengan
mengganti  ipv4  dengan  ipv6  dalam perintah manual dan menggunakan  net.
ipv6.conf.all.forwarding dalam /etc/sysctl.conf.
Mengaktifkan masquerading IPv4 adalah operasi yang sedikit lebih
kompleks yang melibatkan konfigurasi netfilter firewall.
Demikian pula dengan menggunakan NAT (untuk IPv4) membutuhkan
konfigurasi  netfilter. Karena tujuan utama komponen ini adalah penyaringan
paket.
2. Prinsip dan Cara Kerja Internet Gateway (NAT)
Saat menggunakan NAT, seorang klien dapat terhubung dengan internet
melalui proses-proses berikut :
a. Pertama-tama, NAT menerima permintaan dari klien berupa paket data
yang ditujukan untuk sebuah server remote di internet.
b. NAT kemudian mencatat alamat IP klien, lalu menyimpannya ke dalam
tabel tranlasi alamat. Selanjutnya, alamat IP komputer klien tersebut di
ubah oleh NAT menjadi nomor IP NAT, lalu NAT-lah yang akan melakuikan
permintaan kepada server.
c. Server kemudian merespon permintaan tersebut. Kemudian dari sudut
pandang server, yang terlihat adalah alamat IP NAT, bukan alamat IP klien
yang meminta data bersangkutan.
d. NAT menerima respons dari server, lalu melanjutkannya dengan
mengirimkan ke alamat IP klien yang bersangkutan.

TEKNIK KOMPUTER
358
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

e. Keempat tahapan tersebut terjadi berulang-ulang, sehingga walaupun klien


komputer tidak memiliki alamat IP publik, namun tetap dapat mengakses
internet.
3. Jenis-Jenis Internet Gateway (NAT)
Ada empat jenis NAT yang perlu diketahui, yaitu NAT tipe statis, dan
NAT tipe dinamis, overloading dan overlapping. Perbedaan antara keempatnya
antara lain sebagai berikut :
a. NAT Statis
Bekerja dengan menerjemahkan semua alamat IP yang belum
terdaftar menjadi alamat IP yang terdaftar. NAT statis banyak digunakan
untuk komputer yang ingin dapat diakses dari luar. NAT statis ini sebetulnya
bisa dibilang pemborosan terhadap alamat IP yang didaftarkan, sebab
setiap satu komputer dipetakan untuk satu alamat IP terdaftar. Dengan
demikian, jika ada banyak komputer yang didaftarkan, tentu semakin
terbatas pula alamat IP yang masih tersedia.
Kekurangan lain dari NAT statis adalah kurang aman dibandingkan
NAT dinamis, sebab setiap komputer memiliki alamat IP tersendiri dan
akhirnya risiko penyusup masuk langsung ke dalam jaringan privat lebih
besar.
b. NAT Dinamis
Berbeda dengan NAT statis, NAT dinamis bekerja dengan
mendaftarkan beberapa komputer ke dalam satu kelompok dengan alamat
IP terdaftar yang sama. Oleh sebab itu, nantinya ada beberapa komputer
yang memiliki kesamaan alamat IP terdaftar. Keuntungan menggunakan
NAT dinamis ini tentu lebih aman penelusuran di internet.
Pada saat ada penyusup yang ingin menembus komputer anda yang
menggunakan NAT dinamis, maka penyusup tersebut pasti mengalami
kesulitan. Alasannya sebab alamat IP yang diasosiasikan ke suatu
komputer selalu berubag secara dinamis. Walaupun begitu, NAT dinamis
juga memiliki kekurangan, yaitu jika semua alamat IP sudah terpenuhi dan
dipakai semua, maka penambahan komputer lain, komputer tersebut tidak
lagi dapat terhubung ke internet melalui NAT.
c. Overloading NAT
Memungkinkan lebih dari satu klien terhubung menuju satu IP publik,
namun pada port yang berbeda. Dengan demikian, saat NAT menerima
permintaan dari klien untuk dihubungkan kepada server, NAT kemudian
akan menetukan nomor IP dari port untuk klien tersebut. Keuntungannya
adalah walaupun sebuah nomor IP telah digunakan, namun masih bisa
dipakai untuk klien lain sebab berada dalam port yang berbeda.
d. Overlapping NAT
Bentuk NAT yang melakukan penerjemahan dua arah, terutama jika
terdapat nomor yang sama antara alamat IP publik dan lokal. Kemudian,
agar tidak terjadi konflik, maka NAT mengubah nomor IP publik menjadi
nomor yang tidak terdapat dalam jaringan lokal.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
359
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

4. Fungsi Internet Gateway (NAT)


Ada beberapa fungsi internet gateway (NAT), antara lain sebagai berikut :
a. Melakukan penghematan terhadap IP legal yang disediakan oleh Internet
Service Provider (ISP)
b. Meminimalisasi adanya duplikasi alamat IP dalam jaringan.
c. Ketika terjadi perubahan jaringan, menghindari proses pengalamatan
kembali.
d. Menambah fleksibilitas untuk terhubung dengan jaringan internet.
e. Melakukan peningkatan terhadap keamanan sebuah jaringan.
f. Dibandingkan dengan aplikasi alternatif seperti Proxy, penggunaan NAT
Memberikan fleksibilitas dan performa yang lebih baik.
Walaupun begitu, dibalik semua fungsi dan kelebihannya, sebetulnya
ada juga kekurangan yang harus dirasakan pengguna NAT. Beberapa contoh
misalnya mengalami delay swutching ketika proses translasi, kehilangan
kemampuan melacak IP end to end, dan juga ada beberapa aplikasi yang
menolak bekerja saat menggunakan NAT.

D. VIRTUAL PRIVATE NETWORK


Sebuah  Virtual Private Network  (disingkat VPN) adalah suatu cara untuk
menyambung dua jaringan lokal yang berbeda melalui internet melalui suatu
tunnel; tunnel biasanya dienkripsi untuk kerahasiaan data. VPN sering dipakai
untuk mengintegrasikan suatu mesin di lokasi jauh ke dalam suatu jaringan lokal
perusahaan.
Beberapa perkakas menyediakan ini. OpenVPN adalah suatu solusi yang
efisien, mudah digelar dan dipelihara, berbasis SSL/TLS. Kemungkinan lain adalah
memakai IPsec untuk mengenkripsi lalu lintas IP antara dua mesin; enkripsi ini
transparan, yang berarti bahwa aplikasi yang berjalan pada host-host ini tidak
perlu dimodifikasi untuk melibatkan VPN. SSH juga bisa menyediakan suatu VPN,
selain fitur-fitur konvensionalnya. Terakhir, suatu VPN dapat dijalin memakai
protokol PPTP Microsoft. Solusi-solusi lain ada, tapi di luar fokus buku ini.
1. Open VPN
OpenVPN adalah perangkat lunak yang didedikasikan untuk
menciptakan virtual private network. Penyiapannya melibatkan menciptakan
antarmuka jaringan virtual VPN server dan klien; tun (untuk tunnel level IP) dan
antarmuka  tap  (tunnel level terowongan) yang didukung. Dalam praktiknya,
antarmuka  tun  akan paling sering digunakan kecuali ketika klien VPN yang
dimaksudkan untuk diintegrasikan ke dalam jaringan lokal server melalui
bridge Ethernet.
OpenVPN mengandalkan Open SSL untuk semua kriptografi SSL/TLS dan
fitur terkait (kerahasiaan, otentikasi, integritas, non-repudiation). Hal ini dapat
dikonfigurasi dengan kunci pribadi bersama atau menggunakan sertifikat
X.509 berdasarkan infrastuktur kunci publik. Konfigurasi terakhir ini sangat
disukai karena memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar ketika dihadapkan
dengan meningkatnya jumlah pengguna roaming yang mengakses VPN.
Protokol SSL (Secure Socket Layer) diciptakan oleh Netscape untuk
mengamankan koneksi ke server-server web. Itu kemudian distandarkan

TEKNIK KOMPUTER
360
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

oleh IETF dengan singkatan TLS (Transport Layer Security). Sejak itu TLS terus
berkembang dan saat ini SSL usang karena beberapa cacat desain yang telah
ditemukan.
a. Infrastruktur Kunci Publik: easy-rsa
Algoritme RSA banyak dipakai dalam kriptografi kunci publik.
Ini melibatkan suatu “pasangan kunci”, yang terdiri dari sebuah kunci
privat dan publik. Kedua kunci terkait dekat satu sama lain, dan properti
matematisnya sedemikian sehingga sebuah pesan yang dienkripsi
dengan kunci kunci publik hanya dapat didekripsi oleh seseorang yang
mengetahui kunci privatnya, yang memastikan kerahasiaan. Pada arah
yang berlawanan, sebuah pesan yang dienkripsi dengan kunci privatnya
dapat didekripsi oleh siapapun yang mengetahui kunci publiknya,
yang mengizinkan otentikasi asal-usul dari suatu pesan karena hanya
seseorang yang punya akses ke kunci privat yang dapat membuatnya.
Ketika dihubungkan dengan dengan sebuah fungsi hash digital (MD5,
SHA1, atau varian yang lebih terkini), ini mengarah ke suatu mekanisme
tanda tangan yang dapat diterapkan ke sebarang pesan.
Namun, siapapun dapat mencipta suatu pasangan kunci,
menyimpan sebarang identitas padanya, dan menyaru menjadi identitas
pilihan mereka. Satu solusi melibatkan konsep Certification Authority (CA),
diformalkan oleh standar X.509. Istilah ini mencakup suatu entitas
yang menyimpan suatu pasangan kunci terpercaya yang dikenal
sebagai sertifikat root. Sertifikat ini hanya dipakai untuk menandatangani
sertifikat lain (pasangan kunci), setelah langkah-langkah yang tepat
dilaksanakan untuk memeriksa identitas yang disimpan dalam pasangan
kunci. Aplikasi-aplikasi yang memakai X.509 kemudian dapat memeriksa
sertifikat yang disajikan ke mereka, bila mereka tahu tentang sertifikat
root yang terpercaya.
OpenVPN mengikuti aturan ini. Karena CA publik hanya
mengeluarkan sertifikat dengan biaya (yang mahal), dimungkinkan untuk
membuat otoritas sertifikasi pribadi dalam perusahaan. Paket  easy-
rsa  menyediakan alat untuk melayani sebagai infrastruktur sertifikasi
X.509, diimplementasikan sebagai satu set skrip menggunakan
perintah openssl .
Dalam versi Debian hingga Wheezy, easy-rsa didistribusikan
sebagai bagian dari paket openvpn, dan skripnya yang dapat ditemukan
di bawah /usr/share/doc/openvpn/examples/easy-rsa/2.0/. Menyiapkan
CA melibatkan menyalin direktori tersebut, bukan menggunakan perintah
make-cadir seperti yang didokumentasikan di sini.
Para admin Falcot Corp memakai perkakas ini untuk membuat
sertifikat-sertifikat yang diperlukan, untuk server dan klien. Ini
memungkinkan konfigurasi semua klien serupa karena mereka hanya
perlu menyiapkan agar mempercayai sertifkat yang datang dari CA lokal
Falcot. CA ini adalah sertifikat pertama yang dibuat; sampai titik ini, para
administrator menyiapkan sebuah direktori dengan berkas-berkas yang
diperlukan bagi CA dalam suatu lokasi yang sesuai, lebih disukai pada

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
361
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sebuah mesin yang tidak tersambung ke jaringan untuk memitigasi risiko


kunci privat CA dicuri.
Mereka kemudian menyimpan parameter-parameter yang
diperlukan ke dalam berkas  vars, terutama mereka dengan nama
berawalan  KEY_; variabel-variabel ini kemudian diintegrasikan ke dalam
lingkungan.
Langkah berikutnya adalah penciptaan pasangan kunci CA (dua
bagian dari pasangan kunci akan disimpan di bawah keys/ca.crt dan keys/
ca.key
Sertifikat untuk server VPN dapat sekarang dibuat, maupun
parameter Diffie-Hellman yang diperlukan untuk koneksi SSL/TLS sisi
server. Server VPN diidentifikasi oleh nama DNS  vpn.falcot.com; nama
ini digunakan kembali untuk berkas-berkas kunci yang dihasilkan (keys/
vpn.falcot.com.crt  bagi sertifikat publik keys/vpn.falcot.com.key  untuk
kunci privat.
Langkah berikut menciptakan sertifikat untuk klien VPN; satu
sertifikat diperlukan untuk setiap komputer atau orang yang diizinkan
untuk menggunakan VPN.
Kini semua sertifikat sudah dibuat, mereka perlu disalin bila
diperlukan: kunci publik sertifikat root (keys/ca.crt) akan disimpan pada
semua mesin (server dan klien) sebagai  /etc/ssl/certs/Falcot_CA.crt.
Sertifikat server hanya dipasang pada server (keys/vpn.falcot.com.
crt  diletakkan di  /etc/ssl/vpn.falcot.com.crt, dan  keys/vpn.falcot.com.
key  ke  /etc/ssl/private/vpn.falcot.com.key  dengan hak terbatas sehingga
hanya administrator yang dapat membacanya), dengan parameter Diffie-
Hellman terkait  keys/dh2048.pem) dipasang ke  /etc/openvpn/dh2048.
pem. Sertifikat klien dipasang pada klien VPN terkait dengan cara serupa.
b. Mengonfigurasi Server Open VPN
Secara baku, skrip inisialisasi Open VPN mencoba memulai semua
virtual private network yang didefinisikan di dalam  /etc/openvpn/*.
conf. Maka menyiapkan suatu server VPN cukup dengan menyimpan
suatu berkas konfigurasi yang terkait dalam direktori ini. Satu titik
awal yang baik adalah  /usr/share/doc/openvpn/examples/sample-
config-files/server.conf.gz, yang mengarahkan ke sebuah server agak
standar. Tentu saja, beberapa parameter perlu diadaptasi:  ca,  cert,  key,
dan  dh  perlu menjelaskan lokasi yang dipilih (masing-masing,  /etc/ssl/
certs/Falcot_CA.crt,  /etc/ssl/vpn.falcot.com.crt,  /etc/ssl/private/vpn.
falcot.com.key, dan /etc/openvpn/dh2048.pem). Direktif server 10.8.0.0
255.255.255.0  mendefinisikan subnet yang akan dipakai oleh VPN;
server memakai alamat IP pertama dalam rentang tersebut (10.8.0.1) dan
sisa alamat dialokasikan ke klien.
Dengan konfigurasi ini, memulai OpenVPN membuat antarmuka
jaringan virtual, biasanya dengan nama  tun0. Namun, firewall seringkali
dikonfigurasi pada waktu yang sama dengan antarmuka jaringan nyata,
yang terjadi sebelum OpenVPN dimulai. Praktik yang baik menyarankan
membuat suatu antarmuka jaringan virtual yang persisten, dan menata

TEKNIK KOMPUTER
362
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

OpenVPN untuk memakai antarmuka yang telah dibuat ini. Lebih jauh
ini mengizinkan pemilihan nama antarmuka. Perintah  openvpn —
mktun —dev vpn —dev-type tun  membuat suatu antarmuka jaringan
virtual bernama  vpn  dengan tipe  tun; perintah ini dapat dengan mudah
diintegrasikan dalam skrip konfigurasi firewall, atau dalam suatu
direktif  up  dari berkas  /etc/network/interfaces. Berkas konfigurasi
OpenVPN juga mesti diperbarui, dengan direktif dev vpn dan dev-type tun.
Kecuali ada tindakan lebih lanjut, klien VPN hanya dapat
mengakses server VPN itu sendiri melalui alamat 10.8.0.1. Memberi akses
untuk klien ke jaringan lokal (192.168.0.0/24), memerlukan penambahan
direktif  push route 192.168.0.0 255.255.255.0  ke konfigurasi OpenVPN
sehingga klien VPN secara otomatis mendapatkan route yang memberi
tahu mereka bahwa jaringan ini dapat dicapai melalui VPN. Lebih jauh,
mesin-mesin pada jaringan lokal juga perlu diberitahu bahwa route
ke VPN adalah melalui server VPN (ini secara otomatis berjalan ketika
server VPN dipasang pada gateway). Alternatifnya, server VPN dapat
dikonfigurasi untuk melaksanakan masquerading IP sehingga koneksi
yang datang dari klien-klien VPN tampak seperti datang dari server VPN
(lihat Bagian 10.1, “Gateway”).
c. Mengkonfigurasi Klien OpenVPN
Menyiapkan suatu klien OpenVPN juga memerlukan pembuatan
suatu berkas konfigurasi dalam /etc/openvpn/. Sebuah konfigurasi standar
dapat diperoleh dengan memakai  /usr/share/doc/openvpn/examples/
sample-config-files/client.conf  sebagai titik awal. Direktif  remote vpn.
falcot.com 1194  menjelaskan alamat dan port server OpenVPN;  ca,  cert,
dan  key  juga perlu diadaptasi untuk menjelaskan lokasi berkas-berkas
kunci.
Bila VPN tidak akan dijalankan secara otomatis saat boot, atur
direktif  AUTOSTART  ke  none  dalam berkas  /etc/default/openvpn. Memulai
atau menghentikan suatu koneksi VPN tertentu selalu mungkin dengan
perintah  service openvpn@nama start  dan  service openvpn@nama
stop  (dimana  nama  koneksi cocok dengan yang didefinisikan dalam  /etc/
openvpn/nama.conf).
Paket  network-manager-openvpn-gnome  berisi sebuah ekstensi
untuk Network Manager (Lihat  Bagian  8.2.4, “Konfigurasi Jaringan
Otomatis untuk Pengguna Luar”) yang memungkinkan mengelola virtual
private network OpenVPN. Hal ini memungkinkan setiap pengguna untuk
mengonfigurasi koneksi OpenVPN secara grafis dan untuk mengendalikan
mereka dari ikon manajemen jaringan.
2. Virtual Private Network dengan SSH
Sebenarnya ada dua cara membuat sebuah virtual private network
dengan SSH. Yang bersejarah melibatkan menjalin lapisan PPP atas link SSH.
Metode ini dijelaskan dalam dokumen HOWTO:
Metode kedua lebih baru, dan diperkenalkan dengan OpenSSH 4.3;
sekarang mungkin bagi OpenSSH untuk membuat antarmuka jaringan virtual
(tun*) pada kedua sisi dari koneksi SSH, dan antarmuka virtual ini dapat

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
363
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

dikonfigurasi secara persis seolah mereka antarmuka fisik. Sistem tunnel


pertama mesti difungsikan dengan menata  PermitTunnel  ke ”yes” dalam
berkas konfigurasi server SSH (/etc/ssh/sshd_config). Ketika menjalin suatu
koneksi SSH, pembuatan tunnel mesti diminta secara eksplisit dengan opsi -w
any:any (any dapat digantikan dengan nomor peranti tun yang dikehendaki). Ini
memerlukan pengguna memiliki hak administrator pada kedua sisi, sehingga
dapat membuat peranti jaringan (dengan kata lain, koneksi mesti dijalin
sebagai root).
Kedua metode untuk membuat sebuah virtual private network melalui
SSH cukup sederhana. Namun, VPN yang mereka sediakan bukan yang paling
efisien; khususnya, ia tidak menangani lalu lintas tingkat tinggi dengan sangat
baik.
Penjelasannya adalah bahwa ketika suatu stack TCP/IP dienkapsulasi
di dalam suatu koneksi TCP/IP (untuk SSH), protokol TCP dipakai dua kalai,
sekali untuk koneksi SSH dan sekali di dalam tunnel. Ini mengarah ke masalah,
khususnya karena cara TCP menyesuaikan ke kondisi jaringan dengan
mengubah tundaan waktu tunggu. Situs berikut menguraikan masalah
tersebut secara lebih terrinci:
Maka VPN di atas SSH mesti dibatasi ke tunnel one-off tanpa kendala
kinerja.
3. IPsec
IPsec, walaupun menjadi standar dalam VPN IP, agak rumit dalam
implementasinya. Mesin IPsec itu sendiri terintegrasi dalam kernel Linux;
bagian-bagian ruang-pengguna yang diperlukan, perkakas konfirugasi dan
kendali, disediakan oleh paket  ipsec-tools. Dalam istilah konkrit, setiap  /etc/
ipsec-tools.conf milik host memuat parameter untuk tunnel IPsec (atau Security
Associations, dalam terminologi IPsec) terkait host; skrip  /etc/init.d/
setkey  menyediakan suatu cara untuk memulai dan menghentikan sebuah
tunnel (setiap tunnel adalah suatu link aman ke host lain yang tersambung
ke virtual private network). Berkas ini dapat dibangun secara manual dari
dokumentasi yang disediakan oleh halaman manual setkey(8). Namun, menulis
parameter secara eksplisit untuk semua host dalam sekumpulan mesin yang
tidak trivial segera menjadi pekerjaan yang melelahkan karena banyaknya
tunnel tumbuh dengan cepat. Memasang suatu daemon IKE (singkatan
dari  IPsec Key Exchange) seperti misalnya  racoon  atau  strongswan  membuat
proses jauh lebih sederhana dengan mengumpulkan administrasi ke suatu
titik pusat, dan lebih aman dengan merotasi kunci secara periodik.
Meskipun statusnya sebagai referensi, kompleksitas menyiapkan
IPsec membatasi penggunaannya dalam praktek. Solusi berbasis OpenVPN
umumnya akan lebih disukai bila diperlukan tunnel yang tidak terlalu banyak
atau dinamis.
IPsec dan NAT
Firewall yang melakukan NAT dan IPsec tidak bekerja sama dengan
baik: karena IPsec menandatangani paket-paket, perubahan pada paket-paket
ini yang mungkin dilakukan oleh firewall akan membatalkan tanda tangan,
dan paket-paket akan ditolak di tempat tujuan. Berbagai implementasi IPsec

TEKNIK KOMPUTER
364
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

sekarang termasuk teknik  NAT-T  (untuk  NAT Traversal), yang pada dasarnya
membungkus paket IPsec dalam paket UDP standar
IPsec dan firewall
Mode standar pengoperasian IPsec melibatkan pertukaran data
di UDP port 500 untuk pertukaran kunci (juga dalam port UDP 4500 dalam
kasus digunakannya NAT-T). Selain itu, paket-paket IPsec menggunakan dua
protokol IP terdedikasi yang mesti dibiarkan lewat oleh firewall; penerimaan
paket ini didasarkan pada nomor protokol mereka, 50 (ESP) dan 51 (AH).
4. PPTP
PPTP (untuk  Point-to-Point Tunneling Protocol) menggunakan dua
saluran komunikasi, satu untuk data kontrol dan satu untuk data muatan; yang
terakhir menggunakan protokol GRE (Generik Routing enkapsulasi). Link PPP
standar kemudian disiapkan di atas kanal pertukaran data.
Contoh 1. Mengkonfigurasi Klien
Paket  pptp-linux  berisi klien PPTP yang mudah dikonfigurasi untuk
Linux. Instruksi berikut mengambil inspirasi dari dokumentasi resmi:
Administrator Falcot membuat beberapa berkas:  /etc/ppp/options.
pptp,  /etc/ppp/peers/falcot,  /etc/ppp/ip-up.d/falcot, dan  /etc/ppp/ip-
down.d/falcot.
Menata Server
PPTPD adalah server PPTP untuk Linux. Berkas konfigurasi utamanya, /
etc/pptpd.conf, memerlukan sangat sedikit perubahan:  localip  (alamat IP
lokal) dan  remoteip  (alamat IP remote). Dalam contoh di bawah, server PPTP
selalu memakai alamat  192.168.0.199dan klien PPTP menerima alamat IP
dari 192.168.0.200 sampai 192.168.0.250.
Konfigurasi PPP yang digunakan oleh server PPTP juga memerlukan
beberapa perubahan kecil di  /etc/ppp/pptpd-options. Parameter penting
adalah nama server (pptp), nama domain (falcot.com), dan alamat IP untuk
server DNS dan WINS.
Langkah terakhir melibatkan mendaftarkan pengguna  vpn  (dan kata
sandi terkait) dalam berkas  /etc/ppp/chap-secrets. Berbeda dengan instansi
lain dimana bintang (*) akan bekerja, nama server harus diisi secara eksplisit di
sini. Lebih jauh, klien-klien PPTP Windows mengidentifikasi diri mereka sendiri
dalam bentuk  DOMAIN\\USER, bukan sekedar menyediakan nama pengguna.
Ini menjelaskan mengapa berkas juga menyinggung pengguna  FALCOT\\
vpn. Juga dimungkinkan untuk menyatakan alamat IP individu untuk para
pengguna; bintang dalam ruas ini menyatakan bahwa pengalamat dinamis
mesti dipakai.
Implementasi PPTP pertama Microsoft mengundang kritik keras karena
memiliki banyak kerentanan keamanan; sebagian besar sejak saat itu telah
diperbaiki dalam versi yang lebih baru. Konfigurasi yang didokumentasikan
di bagian ini menggunakan versi terbaru dari protokol. Sadarilah bahwa
menghapus beberapa opsi (seperti require-mppe-128 dan require-mschap-v2)
akan membuat layanan rentan lagi.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
365
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

E. KUALITAS LAYANAN
1. Prinsip dan Mekanisme
Quality of Service  (Kualitas Layanan atau disingkat  QoS) mengacu ke
sekumpulan teknik yang menjamin atau memperbaiki kualitas layanan yang
disediakan ke aplikasi. Teknik paling populer melibatkan penggolongan
trafik jaringan ke dalam kategori-kategori, dan membedakan penanganan
trafik sesuai dengan kategori yang menaunginya. Penerapan utama dari
konsep layanan terdiferensiasi ini adalah traffic shaping, yang membatasi laju
transmisi data untuk koneksi yang terkait dengan beberapa layanan dan/atau
host agar tidak membuat jenuh lebar pita yang tersedia dan mencekik layanan
penting lain. Traffic shaping khususnya sangat cocok bagi trafik TCP, karena
protokol ini secara otomatis menyesuaikan ke lebar pita yang tersedia.
Mungkin juga untuk mengubah prioritas pada lalu lintas, yang
memungkinkan memprioritaskan paket-paket yang berhubungan dengan
layanan interaktif (seperti  ssh  dan  telnet) atau ke layanan yang hanya
berhubungan dengan blok-block kecil data.
Kernel Debian menyertakan fitur-fitur yang diperlukan untuk QoS
bersama dengan modul-modul terkait. Modul ini banyak, dan masing-masing
menyediakan layanan berbeda, terutama skeduler khusus untuk antrian
paket IP; berbagai macam perilaku skeduler tersedia mencakup seluruh
kemungkinan persyaratan.
2. Mengkonfigurasi dan Mengimplementasi
Parameter QoS ditetapkan melalui perintah  tc  (yang disediakan
oleh paket  iproute  ). Karena antarmukanya cukup kompleks, dianjurkan
menggunakan alat-alat dengan tingkat lebih tinggi.
3. Mengurangi Latensi: wondershaper
Tujuan utama dari  wondershaper  (dalam paket yang bernama sama)
adalah untuk meminimalkan latensi independen dari beban jaringan. Hal ini
dicapai dengan membatasi total lalu lintas ke nilai yang sedikit kurang dari
nilai saturasi link.
Sekali suatu antarmuka jaringan dikonfigurasi, menyiapkan
pembatasan trafik ini dicapai dengan menjalankan  wondershaper antarmuka
laju_unduh laju_unggah. Antarmuka bisa berupa  eth0  atau  ppp0  misalnya, dan
kedua kecepatan dinyatakan dalam kilobit per detik. Perintah  wondershaper
remove antarmuka  menonaktifkan kendali trafik pada antarmuka yang
dinyatakan.
Untuk sambungan Ethernet, skrip ini terbaik dipanggil tepat
setelah antar muka dikonfigurasi. Hal ini dilakukan dengan menambahkan
arahan  up  dan  down  ke berkas  /etc/network/interfaces  yang memungkinkan
perintah-perintah yang dideklarasikan dijalankan, masing-masing, setelah
antar muka dikonfigurasi dan sebelum itu didekonfigurasi. Sebagai contoh :
Dalam kasus PPP, menciptakan sebuah skrip yang
panggilan wondershaper di /etc/ppp/ip-up.d/ akan memungkinkan kontrol lalu
lintas segera setelah sambungan hidup.

TEKNIK KOMPUTER
366
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

4. Konfigurasi Standar
Kecuali konfigurasi QoS tertentu, kernel Linux menggunakan
penjadwal antrian  pfifo_fast, yang menyediakan beberapa fitur menarik.
Prioritas dari setiap paket IP yang diproses didasarkan pada ruas QoS (Type of
Service) paket ini; memodifikasi ruas ini cukup untuk mengambil keuntungan
dari fitur penjadwalan. Ada lima nilai yang memungkinkan:
a. Normal-Service (0);
b. Minimize-Cost (2);
c. Maximize-Reliability (4);
d. Maximize-Throughput (8);
e. Minimize-Delay (16).
Bidang ToS dapat diatur oleh aplikasi yang menghasilkan paket IP, atau
diubah sambil jalan oleh  netfilter. Aturan berikut cukup untuk meningkatkan
responsivitas untuk server layanan SSH.

F. ROUTING DINAMIS
Routing dinamis adalah router yang menekan jalur yang dibentuk secara
otomatis oleh router itu sendiri sesuai dengan konfigurasi yang dibuat. Apabila
ada perubahan topologi antarjaringan, router otomatis akan membuat routing
yang baru.
Routing dinamis merupakan routing protokol yang digunakan untuk
menemukan network serta untuk melakukan update routing table pada router.
Routing dinamis ini lebih mudah daripada menggunakan routing statis default.
Akan tetapi, ada perbedaan dalam proses-proses di CPU router dan penggunaan
bandwith dari link jaringan.
Macam-macam protokol routing dinamis adalah sebagai berikut :
1. Pengenalan RIP
RIP (Routing Information Protocol) adalah menggunakan algoritma
distance vector antara lain sebagai berikut :
a. Routing protokol distance vector
b. Metric berdasarkan hop count untuk pemilihan jalur terbaik
c. Jika hop count lebih dari 15, paket dibuang
d. Update routing dilakukan secara broadcast setiap 30 detik
RIP merupakan routing information protokol yang memeberikan routing
table berdasarkan routing yang terhubung langsung. Kemudian, routing akan
memberikan informasi router selanjutnya yang terhubung langsung dengan
itu. Adapun informasi yang dipertukarkan oleh RIP yaitu host, network,
subnet, dan rute default.
RIP terbagi menjadi dua bagian, yaitu :
a. RIPv1 (RIP versi 1)
1) Hanya mendukung routing classfull.
2) Tidak ada info subnet yang dimasukkan dalam perbaikan routing.
3) Tidak mendukung VLSM (Variable Length Subnet Mask).
4) Perbaikan routing broadcast.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
367
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Routing information protokol versi 1 (RIPv1) mempunyai karakteristik


sebagai berikut :
1) Distance vector routing protocol.
2) Menggunakan matric yaitu hop count.
3) Maximum hop count adalah 15, sedangkan 116 dianggap sebagai
unreachable.
4) Mengirimkan update secara periodic setiap 30 sec.
5) Mengirimkan update secara broadcast ke 255.255.255.255.
6) Mendukung 6 path load balancing secara default maximumnya
adalah 6.
7) Menjalankan auto summary secara default.
8) Paket update RIP yang dikirimkan berjenis UDP dengan nomor port
520.
9) Bisa mengirimkan paket update RIPv.1 dan bisa menerima paket
update RIPv.1 dan v.2.
10) Berjenis classfull routing protokol, sehingga tidak menyertakan
subject mask dalam paket update, akibatnya RIPv.1.
11) Tidak mendukung VLSM dan CIDR.
12) Mempunyai AD 120.
b. RIPv2 (RIP versi 2)
1) Mendukung routing classfull dan routing classless.
2) Info subnet dimasukkan dalam perbaikan routing.
3) Mendukung VLSM ( Variable Length Subnet Mask).
4) Perbaikan routing multicast.
Secara umum RIPv2 tidak jauh beda dengan RIPv1. Perbedaan
yang terlihat pada informasi yang ditukarkan antar-router. Pada RIPv2
informasi yang dipertukarkan yaitu terdapat autentikasi pada RIPv2 ini.
Persamaan RIP v2 dengan RIP v1 :
1) Distance vector routing protocol.
2) Metric berupa hop count.
3) Max hop count adalah 15.
4) Menggunakan port 520.
5) Menjalankan auto summary secara default.
Perbedaan RIP v2 dengn RIP v1 antara lain sebagai berikut :
1) Bersifat classless routing protokol, artinya menyertakan field SM
dalam paket update yang dikirimkan, sehingga RIP v.2 mendukung
VLSM & CDR.
2) Mengirimkan paket update dan menerima paket update versi 2.
3) Mengirimkan paket update ke alamat multicast yaitu 224.0.0.9.
4) Auto summary dapat dimatikan.
5) Mendukung fungsi keamanan berupa authentication yang dapat
mencegah routing update dikirim atau diterima dari sumber yang
tidak dipercaya.
2. Pengenalan OSPF (Open Short Path First)
OSPF (Open Short Path First) adalah menggunakan algoritma link state,
antara lain sebagai berikut :

TEKNIK KOMPUTER
368
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

a. Protocol routing link state.


b. Merupakan open standard protocol routing yang dijelaskan di RFC 2328.
c. Menggunakan algoritma dilakukan secara floaded saat terjadi perubahan
topologi jaringan.
d. Update routing dilakukan secara floaded saat terjadi perubahan topologi
jaringan.
OSPF adalah sebuah protokol standard terbuka yang telah
diimplementasikan oleh sebuah vendor jaringan. Apabila Anda memiliki
banyak router dan tidak semuanya adalah Cisco, maka Anda tidak dapat
menggunakan EIGRP. Dengan demikian, pilihan Anda tinggal RIPv1,
RIPv2, atau OSPF. Apabila itu adalah jaringan besar, maka pilihan Anda
satu satunya hanya OSPF atau sesuatu yang disebut route redistribution
(sebuah layanan penerjemah antar-routing protokol)
OSPF bekerja dengan sebuah algoritma yang disebut algoritma
Dijkstra. Pertama, sebuah pohon jalur terpendek (shortest path tree) akan
dibangun. Kemudian routing table akan diisi dengan jalur-jalur terbaik
yang dihasilkan dari pohon tersebut. OSPF hanya mendukung routing IP
saja.
3. Pengenalan BGP (Border Gateway Protocol)
BGP (Border Gateway Protocol) menggunakan algoritma distance
vector adalah sebagai berikut :
a. Menggunakan routing protokol distance vektor.
b. Digunakan antara ISP dengan ISP dan client-client.
c. Digunakan untuk menggunakan rute trafik internet antar-autonomous
system.
BGP merupakan salah satu jenis routing protokol yang ada di dunia
komunikasi data. Kemudian, sebagai sebuah routing protokol. BGP memiliki
kemampuan melakukan pengumpulan rute, pertukaran rute, dan menentukan
rute terbaik menuju ke sebuah lokasi dalam jaringan. Routing protokol juga
pasti dilengkapi dengan algoritma yang pintar dalam mencari jalan terbaik.
Namun demikian, yang membedakan BGP dengan routing protokol lain
seperti misalnya OSPF dan IS-IS ialah BGP termasuk kedalam kategori routing
protocol jenis exterior GATEWAY Protocol (EGP). BGP merupakan distance
vector exterior gateway protokol yang bekerja secara cerdas untuk merawat
path-path ke jaringan lainnya. Update-update dikirim melalui koneksi TCP.
4. Pengenalan EIGRP (Enchanced Interior Gateway Routing Protocol)
EIGRP (Enchanced Interior Gateway Routing Protocol) adalah
menggunakan algoritma advanced distance vector antara lain sebagai brikut:
a. Menggunakan protocol routing enchanced distance vector.
b. Menggunakan cost load balancing yang tidak sama.
c. Menggunakan algoritma kombinasi antara distance vector dan link-state.
d. Menggunakan Diffusing Update Algorithm (DUAL) untuk menghitung jalur
terpendek.
Distance vector protokol merawat salah satu set metric yang kompleks
untuk jarak tempuh ke jaringan lainnya. EIGRP menggabungkan juga konsep
link state protocol. Broadcast-broadcast di-update setiap 90 detik kesemua

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
369
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

EIGRP router berdekatan. Setiap update hanya memasukkan perubahan


jaringan. EIGRP sangat cocok untuk jaringan besar.
Pada EIGRP ini terdapat dua tipe routing protokol yaitu dengan
distance vector dan dedngan link state. IGRP dan EIGRP sama-sama sudah
mempertimbangkan masalah bandwith yang ada dan delay yang terjadi.
5. Pengenalan AS
Autonomous system atau disingkat AS merupakan suatu kelompok yang
terdiri dari satu atau lebih IP Prefix. Kemudian, kelompok tersebut terkoneksi
sekaligus dijalankan oleh satu atau lebih operator jaringan di bawah satu
kebijakan routing yang didefinisikan dengan jelas.
Sebuah autonomous system memiliki dua buah mekanisme routing,
yaitu intradomain routing dan interdomain routing. Intradomain routing
merupakan mekanisme routing yang dilakukan di dalam sebuah AS, sedangkan
interdomain routing adalah mekanisme routing yag dilakukan di luar antar-AS
agar bisa berhubungan satu sama lain.
Berikut adalah contoh topologi autonomous system :

Gambar 9.3 Contoh topologi Autonomous System (AS)


Sumber : pdfs.semanticscholar.org

Berdasarkan gambar di atas dapat dianalogikan bahwa sebuah AS


merupaan sebuah universitas. Misalkan AS65303 merupakan sebuah
universitas, maka dalam AS65303 mempunyai kebijakan/protokol sendiri
agar diantara jaringan yang berada di dalam AS65303 dapat melakukan
koneksi. Protokol tersebut yang disebut intradomain routing agar diantara
suatu badan dengan badan yang lain di dalam AS tersebut dapat terhubung.
Badan tersebut dalam jaringan nyata merupakan sebuah router. Sementara
itu, AS65303 memiliki sebuah badan yang terkoneksi juga dengan AS lain,
misal AS65202. Potokol seperti ini yang disebut interdomain routing. Dengan
demikian, antaruniversitas tersebut dapat melakukan koneksi.
Konsep munculnya Autonomus system untuk mengantisipasi
perkembangan jaringan yang terus bertambah besar dan struktur jaringan
internet yang berbentuk hirarki, maka internet dibagi dalam suatu Autonomous
System (AS). Setiap AS memiliki mekanisme pertukaran dan pengumpulan
TEKNIK KOMPUTER
370
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

informasi routing sendiri. Protokol yang digunakan untuk pertukaran


informasi dalam AS adalah Interior Routing Protokol (IRP). Hasil pengumpulan
informasi routing ini kemudian disampaikan AS lain dalam bentuk reachability
information. Reachability information yang dikeluarkan oleh sebuah AS berisi
informasi mengenai jaringan-jaringan yang dapat dicapai melalui AS tersebut
dan menjadi indikator terhubung AS ke internet.

G. ROUTING STATIS
Routing adalah sebuah proses untuk meneruskan paket-paket jaringan dari
satu jaringan ke jaringan lainnya melalui sebuah internetwork. Routing juga dapat
merujuk kepada sebuah metode penggabungan beberapa jaringan sehingga
paket-paket data dapat hinggap dari satu jaringan ke jaringan selanjutnya. Guna
melakukan hal ini, digunakanlah sebuah perangkat jaringan yang disebut router.
Router-router tersebut akan menerima paket-paket yang ditujukan ke jaringan di
luar jaringan yang pertama dan akan meneruskan paket yang ia terima kepada
router lainnya hingga sampai kepada tujuannya. Routing static adalah jenis routing
yang dilakukan admin/pengelola jaringan untuk mengkonfigurasi informasi
tentang jaringan yang dituju secara manual. Routing static juga dapat dikatakan
sebagai suatu mekanisme routing yang tergantung dengan routing table (table
routing) dengan konfigurasi secara manual. Static router (yang menggunakan
solusi static route) haruslah dikonfigurasi secara manual dan dimintain secara
terpisah karena tidak melakukan pertukaran informasi routing table secara
dinamis dengan router-router lainnya.
Suatu static route akan berfungsi sempurna jika routing table berisi suatu
soute untuk setiap jaringan di dalam internetwork yang mana dikonfigurasi secara
manual oleh administrator jaringan. Setiap host pada jaringan harus dikonfigurasi
untuk mengarah kepada default route atau default gateway agar cocok dengan
IP address dari interface lokal router, dimana router memeriksa routing table dan
menentukan route yang mana digunakan untuk meneruskan paket.
Static route terdiri dari perintah-perintah konfigur asi sendiri-sendiri
untuk setiap route kepada royter. Sebuah router hanya akan meneruskan paket
kepada subnet-subnet yang hanya ada paket routing table. Sebuah router selalu
mengatahui route yang bersentuhan langsung kepadanya keluar dari interface
route yang mempunyai status “up and up” pada line interface dan protokolnya.
Pada saat menambahkan static router, sebuah router dapat diberitahukan ke mana
harus meneruskan paket-paket kepada subnet-subnet yang tidak bersentuhan
langsung kepadanya. Router tablenya di set manual dan disimpan dalam router.
Seorang administrator harus meng-update route static ini secara manual ketika
terjadi perubahan topologi antarjaringan (internetwork). Oleh karena itu, routing
static biasanya digunakan untuk membangun jaringan yang berskala kecil.
1. Prinsip dan Cara Kerja Routing Static
Fungsi utama router adalah merutekan paket (informasi). Sebuah router
memiliki kemampuan routing, artinya router secara cerdas dapat mengetahui
ke mana rute perjalanan informasi (paket) akan dilewatkan, apakah ditujukan
untuk host lain yang satu network ataukah berada di network berbeda.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
371
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

Apabila paket-paket ditujukan untuk host pada network lain, maka


router akan meneruskannya ke network tersebut. Sebaliknya jika paket-paket
ditujukan untuk host yang satu network maka router akan menghalangi paket-
paket keluar.
Cara kerja staticrouting dapat dibagi menjadi 3 bagian, antara lain
sebagai berikut:
a. Administrator jaringan yang mengkonfigurasi router.
b. Router melakukan routing berdasarkan informasi dalam table routing.
c. Routingstatic digunakan untuk melewatkan paket data.
2. Perintah Dasar Routing Statis
Perintah dasar router Cisco dengan tujuan untuk mengenal sintak CLI
(Command Line Interfaces) pada Cisco IOS (Internetwork Operrating System)
bagi yang pertama kali atau baru memulai belajar networking dengan Cisco
devices. Memasuki mode konfigurasi global (global configuration mode),
konfigurasi router adalah :
a. Nama router.
b. Password
c. Password terenskripsi.
d. Nama interfaces.
e. Perpindahan antar-intervaces.
f. Konfigurasi interfaces serial.
g. Konfigurasi interfaces fast ethernet.
h. Membuat banner pesan MOTD ( Message of the Day).
i. Membuat banner login.
j. Menempatkan local host domain ke IP address.
k. Perintah no ip domain-lookup.
l. Perintah exec-timeout.
m. Menyimpan konfigurasi.
n. Menghapus konfigurasi.
Perintah show untuk memverifikasi konfigurasi router. Menjalankan
perintah EXEC di mode konfigurasi dengan perintah do.
Fungsi Routing Statis :
Static routing dapat digunakan sebagai berikut :
1) Digunakan pada jaringan cakupannya kecil (LAN) yang hanya
memiliki kurang dari 5 rute.
2) Sebagai backup dari dynamic routing yang tiba-tiba mati.
3) Mentransfer informasi rute dari protocol satu lain (routing
redistribution)
3. Aturan-Aturan Routing Statis
Semua remote site diarahkan menuju center site. Router central site memiliki
route ke semua subnet di msing-masing remote site.
a. Membutuhkan informasi network destination.
b. Setiap destination di-setting manual.
c. Digunakan oleh organisasi kecil.
d. Sebagai backup dynamic route.

TEKNIK KOMPUTER
372
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

e. Cocok digunakan di network yang memiliki bandwidth lambat, misalnya


dialup.
f. Memiliki administrative distance 0 atau 1.

H. IPv6
IPv6, penerus IPv4, adalah sebuah versi baru dari protokol IP yang dirancang
untuk memperbaiki cacatnya, paling menonjol adalah langkanya alamat IP
yang tersedia. Protokol ini menangani layer jaringan; tujuannya adalah untuk
menyediakan suatu cara untuk memberi alamat ke mesin-mesin, mengangkut
data ke tujuan yang diinginkan, dan untuk menangani fragmentasi data bila
diperlukan (dengan kata lain, untuk membelah paket-paket ke dalam penggalan-
penggalan dengan suatu ukuran yang bergantung kepada link jaringan yang akan
dipakai pada path dan untuk merakit ulang penggalan-penggalan dalam urutan
yang sesuai saat kedatangan).
Kernel Debian termasuk penanganan IPv6 di kernel inti (dengan pengecualian
beberapa arsitektur yang mengkompilasinya sebagai module bernama  ipv6).
Perkakas dasar seperti  ping  dan  traceroute  memiliki yang setara untuk IPv6
di  ping6  dan  traceroute6, masing-masing tersedia dalam paket-paket  iputils-
ping dan iputils-tracepath .
Jaringan IPv6 dikonfigurasi secara mirip dengan IPv4, di  /etc/network/
interfaces. Tetapi jika Anda ingin jaringan yang akan tersedia secara global, Anda
harus memastikan bahwa Anda memiliki router mampu-IPv6 yang meneruskan
lalu lintas ke jaringan IPv6 global.
Subnet IPv6 biasanya memiliki netmask dari 64 bit. Ini berarti bahwa
264  alamat yang berbeda ada dalam subnet. Hal ini memungkinkan Stateless
Address Autoconfiguration (SLAAC) untuk memilih alamat berdasarkan alamat
MAC antarmuka jaringan. Secara default, jika  SLAAC  diaktifkan dalam jaringan
dan IPv6 di komputer Anda, kernel akan otomatis menemukan router IPv6 dan
mengkonfigurasi antarmuka jaringan.
Perilaku ini mungkin punya implikasi privasi. Bila Anda sering berpindah
jaringan, mis. dengan suatu laptop, Anda mungkin tidak ingin alamat MAC menjadi
bagian dari alamat IPv6 publik Anda. Hal ini membuat mudah mengidentifikasi
peranti yang sama di manapun di jaringan. Suatu solusi untuk ini adalah ekstensi
privasi IPv6 (yang secara baku difungsikan oleh Debian bila konektivitas IPv6
terdeteksi selama instalasi awal), yang akan menugaskan alamat tambahan yang
dibuat secara acak ke antarmuka, secara berkala mengubah mereka dan lebih
menyukai mereka untuk koneksi arah keluar. Koneksi arah masuk masih tetap
dapat memakai alamat yang dibuat oleh SLAAC. Contoh berikut, untuk dipakai
dalam /etc/network/interfaces, mengaktifkan ekstensi privasi ini.
Koneksi IPv6 dapat dibatasi, dalam cara yang sama untuk IPv4: kernel
Debian standar termasuk sebuah adaptasi dari  netfilter  untuk IPv6.  netfilter  yang
mendukung IPv6 ini dikonfigurasi dengan cara yang serupa untuk mitra IPv4-nya,
kecuali program yang dipakai adalah ip6tables bukan iptables.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
373
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

1. Tunneling
Jika koneksi IPv6 yang native tidak tersedia, metode alternatif adalah
dengan menggunakan sebuah tunnel di atas IPv4. Gogo6 adalah salah satu
penyedia (gratis) tunnel tersebut:
Untuk menggunakan sebuah tunnel Freenet6, Anda perlu mendaftar
ke akun Freenet6 Pro pada situs web, kemudian memasang paket  gogoc  dan
mengkonfigurasi tunnel. Hal ini memerlukan menyunting berkas  /etc/gogoc/
gogoc.conf: baris  userid  dan  password  yang diterima melalui surel harus
ditambahkan, dan server harus diganti dengan authenticated.freenet6.net.
Konektivitas IPv6 diusulkan untuk semua mesin di jaringan lokal dengan
menambahkan tiga arahan berikut ke berkas  /etc/gogoc/gogoc.conf  (dengan
asumsi jaringan lokal terhubung ke antarmuka eth0):
Mesin ini kemudian menjadi akses router untuk subnet dengan prefiks 56-
bit. Setelah tunnel menyadari perubahan ini, jaringan lokal harus diberitahu
tentang hal itu; ini berarti memasang daemon  radvd  (dari paket yang bernama
sama). Daemon konfigurasi IPv6 ini memiliki peran mirip dhcpd di dunia IPv4.
Berkas konfigurasi  /etc/radvd.conf  harus kemudian dibuat (Lihat  /usr/
share/doc/radvd/examples/simple-radvd.conf  sebagai titik awal). Dalam
kasus kami, satu-satunya perubahan yang diperlukan adalah awalan, yang
perlu diganti dengan yang disediakan oleh Freenet6; hal ini dapat ditemukan
dalam keluaran perintah ifconfig, di blok mengenai antarmuka tun .
Kemudian jalankan  service gogoc restart  dan  service radvd start, dan
jaringan IPv6 yang seharusnya bekerja.

I. Domain Name Servers (DNS)


1. Prinsip dan Mekanisme
Layanan Nama Domain  (Domain Name Service, DNS) adalah
komponen fundamental dari Internet: itu memetakan nama host ke alamat
IP (dan sebaliknya), yang memungkinkan penggunaan  www.debian.
org daripada 5.153.231.4 atau 2001:41c8:1000:21::21:4.
Record-record DNS disusun dalam zona; setiap zona cocok dengan
suatu domain (atau subdomain) atau suatu rentang alamat IP (karena alamat
IP umumnya dialokasikan dalam rentang berturutan). Sebuah server adalah
otoritatif atas isi suatu zona; server sekunder, sering diwadahi pada mesin
terpisah, menyediakan salinan zona utama yang diperbarui secara teratur.
Setiap zona dapat berisi record dari berbagai jenis (Record Sumber Daya):
a. A: Alamat IPv4.
b. CNAME: alias (nama kanonis).
MX:  pertukaran surat, server surel. Informasi ini digunakan oleh server surel
lain untuk menemukan tempat mengirim surel yang ditujukan ke alamat
yang diberikan. Setiap data MX memiliki prioritas. Server prioritas tertinggi
(dengan angka terendah) dicoba terlebih dahulu (lihat bilah sisi  KEMBALI
KE DASAR  SMTP  ); server lain dihubungi dalam prioritas menurun jika yang
pertama tidak membalas.
PTR: pemetaan alamat IP ke suatu nama. Record semacam itu disimpan dalam
zona “reverse DNS” yang diberi nama sesuai dengan rentang alamat IP. Sebagai

TEKNIK KOMPUTER
374
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

contoh, 1.168.192.in-addr.arpa adalah zona yang berisi pemetaan balik untuk


semua alamat di rentang 192.168.1.0/24.
AAAA: Alamat IPv6.
c. NS: memetakan suatu nama ke sebuah server nama. Setiap domain harus
punya paling tidak satu record NS. Record ini menunjuk ke suatu server
DNS yang dapat menjawab kueri-kueri menyangkut domain ini; mereka
biasanya menunjuk ke server primer dan sekunder bagi domain tersebut.
Record ini juga mengizinkan delegasi DNS; sebagai contoh, zona  falcot.
com  bisa termasuk suatu record NS bagi  internal.falcot.com, yang berarti
bahwa zona  internal.falcot.com  ditangani oleh server lain. Tentu saja,
server ini mesti mendeklarasikan zona internal.falcot.com.
Server nama referensi, Bind, dikembangkan dan dikelola oleh ISC
(Internet Software Consortium). Disediakan di Debian oleh paket  bind9.
Versi 9 membawa dua perubahan besar dibandingkan dengan versi
sebelumnya. Pertama, server DNS sekarang dapat dijalankan di bawah
pengguna tanpa hak khusus, sehingga kerentanan keamanan di server
tidak memberikan hak akses root ke penyerang (seperti yang terlihat
berkali-kali dengan versi 8.x).
Selain itu, Bind mendukung standar DNSSEC untuk
penandatanganan (dan karena itu otentikasi) record DNS, yang
memungkinkan memblokir setiap spoofing data ini selama serangan man-
in-the-middle.
2. Mengkonfigurasi
Berkas konfigurasi untuk bind, terlepas dari versi, memiliki struktur yang
sama.
Para administrator Falcot menciptakan sebuah zona utama  falcot.
com  untuk menyimpan informasi yang terkait dengan domain ini, dan
zona 168.192.in-addr.arpa untuk pemetaan balik alamat IP pada jaringan lokal.
Kutipan-kutipan konfigurasi berikut, diambil dari berkas Falcot, dapat
berfungsi sebagai titik awal untuk mengkonfigurasi sebuah server DNS.

J. DHCP
DHCP (untuk  Dynamic Host Configuration Protocol) adalah protokol yang
dengannya suatu mesin dapat secara otomatis mendapatkan konfigurasi
jaringannya ketika boot. Ini memungkinkan sentralisasi manajemen konfigurasi
jaringan, dan memastikan bahwa semua mesin desktop mendapatkan pengaturan
yang serupa.
Sebuah server DHCP menyediakan banyak parameter terkait jaringan. Yang
paling umum adalah alamat IP dan mesin masuk jaringan mana, tetapi juga bisa
menyediakan informasi lainnya, seperti server DNS, server WINS, server NTP, dan
sebagainya.
Internet Software Consortium (juga terlibat dalam mengembangkan  bind)
adalah penulis utama dari server DHCP. Paket Debian yang cocok adalah isc-dhcp-
server

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
375
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

1. Mengonfigurasi
Elemen pertama yang perlu disunting dalam berkas konfigurasi DHCP
(/etc/dhcp/dhcpd.conf) adalah nama domain dan server DNS. Bila server
hanya sendiri pada jaringan lokal (sebagaimana didefinisikan oleh propagasi
broadcast), direktif  authoritative  juga mesti difungsika (atau dihapus
tanda komentarnya). Kita juga perlu membuat suatu bagian  subnet  yang
menjelaskan jaringan lokal dan informasi konfigurasi yang akan disediakan.
Contoh berikut pas ke jaringan lokal  192.168.0.0/24  dengan sebuah router
pada  192.168.0.1  melayani sebagai gateway. Alamat IP yang tersedia ada
dalam rentang 192.168.0.128 sampai 192.168.0.254.
2. DHCP dan DNS
Fitur bagus adalah pendaftaran otomatis klien DHCP di zona DNS,
sehingga setiap mesin mendapat nama yang signifikan (daripada sesuatu yang
impersonal seperti mesin-192-168-0-131.internal.falcot.com). Menggunakan
fitur ini memerlukan konfigurasi server DNS untuk menerima update bagi zona
DNS  internal.falcot.com  dari server DHCP, dan mengkonfigurasi yang terakhir
untuk mengirimkan pambaruan bagi setiap pendaftaran.
Dalam kasus  bind, direktif  allow-update  perlu ditambahkan ke masing-
masing zona yang akan disuting oleh server DHCP server (satu untuk
domain internal.falcot.com, dan zona balik). Direktif ini memuat daftar alamat
IP yang diizinkan untuk melakukan pembaruan ini; oleh karena itu harus
mengandung alamat-alamat server DHCP yang mungkin (alamat lokal dan
alamat publik, jika sesuai).
allow-update { 127.0.0.1 192.168.0.1 212.94.201.10 !any };
Berhati-hatilah! Zona yang dapat diubah  akan  diganti oleh  bind, dan
yang kedua akan menimpa berkas-berkas konfigurasi secara berkala. Karena
prosedur ini otomatis menghasilkan berkas yang kurang terbaca-manusia
daripada ditulis secara manual, para administrator Falcot menangani
domain internal.falcot.com dengan server DNS yang didelegasikan; ini berarti
berkas zona falcot.com tetap tegas di bawah kontrol manual mereka.
Kutipan konfigurasi server DHCP di atas sudah termasuk petunjuk yang
diperlukan untuk pembaruan zona DNS: mereka adalah baris  ddns-update-
style interim;  dan  ddns-domain-name “internal.falcot.com”;  di blok yang
menggambarkan subnet.

K. DIAGNOSIS JARINGAN
Ketika sebuah aplikasi jaringan tidak berjalan seperti yang diharapkan,
sangat penting untuk dapat melihat di belakang layar. Bahkan ketika semuanya
tampaknya berjalan lancar, menjalankan diagnosis jaringan dapat membantu
memastikan semuanya bekerja seperti seharusnya. Ada beberapa alat diagnosis
untuk tujuan ini; masing-masing beroperasi pada tingkat yang berbeda.
1. Diagnosis Lokal: netstat
Pertama mari kita bahas perintah  netstat  (dalam paket  net-tools); itu
menampilkan suatu ringkasan seketika dari aktivitas jaringan komputer. Ketika
dipanggil tanpa argumen, perintah ini menmpilkan daftar semua koneksi yang
terbuka; daftar ini bisa jadi sangat panjang karena itu termasuk soket-soket

TEKNIK KOMPUTER
376
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

domain Unix (yang biasa dikenal sebagai daemon) yang sama sekali tidak
melibatkan jaringan (sebagai contoh, komunikasi  dbus, lalu lintas  X11, dan
komunikasi antar sistem berkas virtual dan dekstop.
Invokasi yang umum karena itu menggunakan pilihan yang mengubah
perilaku netstat. Pilihan yang paling sering digunakan antara lain:
a. -t, yang menyaring hasil untuk hanya menyertakan koneksi TCP;
b. -u, yang bekerja secara serupa untuk koneksi UDP; pilihan ini tidak saling
eksklusif, dan salah satunya cukup untuk menghentikan menampilkan
hubungan Unix-domain;
c. -, juga menampilkan daftar soket yang mendengar (menunggu untuk
koneksi masuk);
d. -n, untuk menampilkan hasil secara numerik: alamat IP (tanpa resolusi
DNS), nomor port (bukan alias sebagaimana didefinisikan dalam  /etc/
services) dan id pengguna (tidak ada nama login);
e. -p, untuk daftar proses yang terlibat; pilihan ini hanya berguna
ketika  netstat  dijalankan sebagai root, karena pengguna normal hanya
akan melihat proses mereka sendiri;
f. -c, untuk terus-menerus menyegarkan daftar koneksi.
Pilihan lain, didokumentasikan dalam halaman manual  netstat(8),
menyediakan kontrol yang bahkan lebih halus atas hasil yang ditampilkan.
Dalam prakteknya, lima pilihan pertama begitu sering digunakan bersama
bahwa sistem dan administrator jaringan praktis mengakuisisi  netstat
-tupan sebagai refleks.
Seperti yang diharapkan, daftar ini menampilkan koneksi yang terjalin,
dua koneksi SSH dalam kasus ini, dan aplikasi yang menunggu koneksi masuk
(terdaftar sebagai  LISTEN), terutama server surel Exim4 yang mendengarkan
di port 25.
2. Diagnosis Jarak Jauh: nmap
nmap (dalam paket yang bernama mirip) adalah, sedikit banyak, ekuivalen
remote untuk  netstat. Itu dapat memindai suatu set port yang “dikenal luas”
untuk satu server remote atau lebih, dan menampilkan daftar port dimana suatu
aplikasi ditemukan yang menjawab koneksi masuk. Lebih jauh,  nmap  dapat
mengidentifikasi beberapa dari aplikasi ini, bahkan terkadang nomor versi
mereka. Kekurangan dari perkakas ini adalah, karena itu dijalankan secara
remote, tidak dapat menyediakan informasi tentang proses-proses atau para
pengguna. Namun, itu dapat beroperasi pada beberapa target sekaligus.
Pemanggilan tipikal  nmap  hanya menggunakan
pilihan  -A  (sehingga  nmap  mencoba mengidentifikasi versi perangkat lunak
server yang ditemukannya) diikuti oleh satu atau lebih alamat IP atau nama
DNS mesin yang akan dipindai. Sekali lagi, lebih banyak opsi yang ada
untuk mengendalikan perilaku  nmap; silakan lihat dokumentasi di halaman
manual nmap(1).
Seperti yang diharapkan, aplikasi SSH dan Exim4 tercantum. Perhatikan
bahwa tidak semua aplikasi mendengarkan pada semua alamat IP; karena
Exim4 ini hanya dapat diakses pada antarmuka loopback lo, itu hanya muncul

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
377
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

MATERI PEMBELAJARAN

selama analisis localhost dan tidak ketika pemindaian mirtuel (yang terpetakan


ke antarmuka eth0 di mesin yang sama).
3. Sniffer: tcpdump dan wireshark
Kadang-kadang, orang perlu untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi
pada kabel, paket per paket. Kasus ini panggilan untuk “penganalsis frame”,
lebih dikenal sebagai  niffer. Suatu alat yang mengamati semua paket yang
mencapai antarmuka jaringan tertentu, dan menampilkan mereka dalam cara
yang ramah pengguna.
Alat mulia dalam domain ini adalah  tcpdump, tersedia sebagai alat
standar pada berbagai platform. Hal ini memungkinkan menangkap banyak
jenis lalu lintas jaringan, tapi representasi dari lalu lintas ini tetap agak kabur.
Karenanya kami tidak akan menjelaskan secara lebih terperinci.
Perkakas yang lebih terkini (dan lebih modern),  wireshark  (dalam
paket  wireshark), telah menjadi acuan baru dalam analisis lalu lintas jaringan
karena banyak modul pendekodeannya yang mengizinkan analisis yang
disederhanakan atas paket-paket yang ditangkap. Paket-paket ditampilkan
secara grafis dengan suatu pengorganisasian berbasis layer protokol. Ini
memungkinkan pengguna memvisualisasi semua protokol yang terlibat
dalam sebuah paket. Sebagai contoh, diberikan suatu paket yang memuat
sebuah permintaan HTTP,  wireshark  menampilkan, secara terpisah, informasi
terkait layer fisik, layer Ethernet, informasi paket IP, parameter koneksi TCP,
dan akhirnya permintaan HTTP itu sendiri.

Gambar 9.4  wireshark penganalisis lalu lintas jaringan


Sumber : http://l.github.io/debian-handbook/html/id-ID/sect.network-diagnosis-tools.html

TEKNIK KOMPUTER
378
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Administrasi Infrastruktur Jaringan - Memahami InterVLAN


(Router on Stick) Pada Cisco Paket Tracker 5.1

Tujuan :
1. Siswa dapat memahami fungsi VLAN jenis Router on Stick
2. Dapat paham apa itu Router On Stick dan cara mengkonfigurasinya.
3. Siswa dapat memahami fungsi perintah – perintah pada VLAN jenis Router on
Stick
4. Siswa dapat melakukan konfigurasi VLAN jenis Router on Stick
Teori Singkat :
Pengertian Router On Stick
Router On Stick adalah salah satu cara yang ada dalam inter-VLAN Routing, yang
berarti metode ini dapat menghubungkan VLAN yang berbeda di suatu jaringan.
Dalam suatu metode Router On Stick kita dapat menghubungkan VLAN yang
berbeda. Pada perangkat Layer 3, seperti router & multi layer switch sebagai yang
bertugas untuk antar VLAN berbeda tersebut dapat saling berkomunikasi.
Pada switch harus mode trunk, karena trunk inilah yang bertugas membawa
VLAN pada switch. Sedangkan pada router untuk menerima VLAN membutuhkan
encapsulation, encapsulation tersebut dapat dibuat dengan cara sub interface. Nah
sub interface inilah yang bertugas untuk agar VLAN berbeda dapat berkomunikasi.
Alat dan Bahan :
1. Komputer/Laptop
2. Cisco Packet Tracert
3. Modul
Langkah kerja :
1. Buatlah terlebih dahulu model seperti dibawah ini, pada bagian yang berwarna
biru untuk VLAN 10, dan yang hijau untuk VLAN 20. Berarti sudah ada 2 network
yang berbeda.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
379
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

2. Lalu jika sudah membuat kita masuk switch untuk membuat VLAN
Klik Switch
Switch>en
Switch#conf t
Switch(config)#vlan 10 (membuat vlan 10 pada bagian yang warna biru)
Switch(config-vlan)#name AJ (bebas, hanya untuk menamakan VLAN)
Switch(config-vlan)#ex
Switch(config)#vlan 20 (membuat vlan 20 pada bagian yang warna hijau)
Switch(config-vlan)#name JA
Switch(config-vlan)#ex
Switch(config)#ex
Switch#
Konfigurasi diatas untuk membuat VLAN,
Langkah Selanjutnya memberi VLAN pada setiap network
Switch>en
Switch#conf t
Switch(config)#int ra fa0/2-3 (range untuk node pada bagian biru yang
tersambung ke switch
Switch(config-if-range)#switchport mode access
Switch(config-if-range)#switchport access vlan 10
Switch(config-if-range)#ex
Switch(config)#int ra fa0/4-5 (range untuk node pada bagian hijau yang
tersambung ke switch
Switch(config-if-range)#switchport mode access
Switch(config-if-range)#switchport access vlan 20
Switch(config-if-range)#ex
Switch(config)#
Jika sudah memberi VLAN pada PC setiap network, maka langkah selanjutnya
memasukan IP address, netmask, gateway pada setiap PC.
PC 0 :
IP Address : 192.168.10.1
Netmask : 255.255.255.0
Gateway : 192.168.10.254
PC 1 : ( Sama sepeti diatas, hanya diganti dengan 192.168.10.2)
PC 2 :
IP Address : 192.168.20.1
Netmask : 255.255.255.0
Gateway : 192.168.20.254
PC 3 : ( Sama sepeti diatas, hanya diganti dengan 192.168.20.2)
Jika sudah memberi masing-masing IP pada setiap PC, langkah selanjutnya
adalah membuat mode trunk.
Membuat mode trunk pada switch, masuk switch
Switch>en
Switch#conf t

TEKNIK KOMPUTER
380
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

LEMBAR PRAKTIKUM

Switch(config)#int fa0/1
Switch(config-if)#switchport mode trunk
Switch(config-if)#ex
Switch(config)#ex
Switch#
Dengan begitu kita telah selesai membuat mode trunk yang bertugas untuk
membawa VLAN ke router.
Langkah selanjutnya adalah mengkonfigurasi pada router, memasukan
encapsulation.
Membuat mode Router On Stick
Router#conf t
Router(config)#int fa0/0.10
Router(config-subif)#encapsulation dot1Q 10
Router(config-subif)#ip add 192.168.10.254 255.255.255.0 (Ip gateway dan
subnetmask pada VLAN 10)
Router(config-subif)#ex
Router(config)#ex
Router#

Router#conf t
Router(config)#int fa0/0.20
Router(config-subif)#encapsulation dot1Q 20
Router(config-subif)#ip add 192.168.20.254 255.255.255.0 (Ip gateway dan
subnetmask pada VLAN 20)
Router(config-subif)#ex
Router(config)#ex
Router#
Jika sudah memberi encapsulation pada setiap VLAN, langkah terakhir adalah
menyalakan port pada routernya.
Router#conf t
Router(config)#int fa0/0
Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex
Router(config)#ex
Router#
Jika langkah-langkah diatas sudah dilaksanakan, kita harap menunggu
sebentar agar saling menyala hijau tiap portnya. Jika sudah hijau semua, kita
coba lakukan ping kepada berbeda VLAN. Jika konfignya benar maka akan
Reply.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
381
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

CAKRAWALA

InterVlan adalah cara routing yang digunakan untuk menghubungkan Vlan yang
berbeda. Inter-Vlan routing membutuhkan beberapa interface fisik pada kedua
router dan switch, yang lebih umum, pelaksanaan masa kini InterVlan routing
tidak. Sebaliknya, beberapa izin software router mengkonfigurasi interface router
sebagai link trunk, yang berarti hanya satu interface fisik yang diperlukan pada
router dan switch untuk rute paket antara beberapa VLAN.

JELAJAH INTERNET

Untuk menambah wawasan lebih jauh mengenai Cara


mengkonfigurasi InterVlan dengan menggunakan Router
On The Stick, Anda dapat mempelajari secara mandiri di
internet. Informasi yang lengkap ada di link berikut : https://
afaizin913.blogspot.com/2017/01/konfigurasi-intervlan-
menggunakan.html

RANGKUMAN

1. Jenis-Jenis Routing
a. Pengertian
Routing adalah proses dimana suatu router memforward paket ke jaringan
yang dituju. Suatu router membuat keputusan kaputusan berdasarkan IP
address yang dituju oleh paket.
b. Prinsip dan Cara Kerja Routing
Cara kerja router mirip dengan Bridge jaringan, yakni mereka dapat
meneruskan paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi
beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan.
2. Klasifikasi Jenis Protokol
a. Protokol Routing
Protokol routing terdiri dari 5 bagian yaitu :
1) RIP (Routing Information Protocol)
2) OSPF (Open Shortest Path First)
3) IGRF (Interior Gateway Routing Protocol)
4) EIGP (Enchanced Interior Gatway Routing Protocil)
5) BGP (Border Gateway Protocol)
b. Default Routing
c. Multiple Gateways

TEKNIK KOMPUTER
382
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

1) Analisa Kasus
2) Login ke Host Target
3) Buku Konfigurasi Network Interface
4) Mulai Konfigurasi
d. Routing dan Packet Forwarding.
e. Bridging
f. VLSM
g. CIDR (Clasless Inter-Domain Routing)
h. Routing Table
i. Link State
j. Distance Vector
Distance ada dua antara lain :
1) Routing Update Distance Vector
Routing update tejadi secara periodik atyau ketika topologi jaringan
mengalami perubahan.
2) Distance Vector Routing Loop
Routing loop dapat terjadi pada saat ketidak konsistenan table routing.
k. Classfull
l. Metric
3. Internet Gateway (NAT)
a. Pengertian Internet Gateway (NAT)
Gateway adalah sebuah sistem yang menghubungkan beberapa jaringan.
Istilah ini sering mengacu pada “titik keluar” jaringan lokal pada jalur
wajib untuk semua alamat IP eksternal.
b. Prinsip dan Cara Kerja Internet Gateway (NAT)
Saat menggunakan NAT, seorang klien dapat terhubung dengan internet
melalui proses-proses berikut :
1) Pertama-tama, NAT menerima permintaan dari klien berupa paket
data yang ditujukan untuk sebuah server remote di internet.
2) NAT kemudian mencatat alamat IP klien, lalu menyimpannya ke dalam
tabel tranlasi alamat. Selanjutnya, alamat IP komputer klien tersebut
di ubah oleh NAT menjadi nomor IP NAT, lalu NAT-lah yang akan
melakuikan permintaan kepada server.
3) Server kemudian merespon permintaan tersebut. Kemudian dari sudut
pandang server, yang terlihat adalah alamat IP NAT, bukan alamat IP
klien yang meminta data bersangkutan.
4) NAT menerima respons dari server, lalu melanjutkannya dengan
mengirimkan ke alamat IP klien yang bersangkutan.
5) Keempat tahapan tersebut terjadi berulang-ulang, sehingga walaupun
klien komputer tidak memiliki alamat IP publik, namun tetap dapat
mengakses internet.
c. Jenis-Jenis Internet Gateway (NAT)
1) NAT Statis
2) NAT Dinamis
3) Overloading NAT

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
383
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

4) Overlapping NAT
d. Fungsi Internet Gateway (NAT)
1) Melakukan penghematan terhadap IP legal yang disediakan oleh
Internet Service Provider (ISP)
2) Meminimalisir adanya duplikasi alamat IP dalam jaringan.
3) Ketika terjadi perubahan jaringan, menghindari proses pengalamatan
kembali.
4) Menambah fleksibilitas untuk terhubung dengan jaringan internet.
5) Melakukan peningkatan terhadap kamanan sebuah jaringan.
6) Dibandingkan dengan aplikasi alternatif seperti Proxy, penggunaan
NAT Memberikan fleksibilitas dan performa yang lebih baik.
4. Virtual Private Network
Sebuah Virtual Private Network (disingkat VPN) adalah suatu cara untuk
menyambung dua jaringan lokal yang berbeda melalui internet melalui suatu
tunnel.
a. Open VPN
b. Virtual Private Network dengan SSH
c. IPsec
1) IPsec dan NAT
2) IPsec dan firewall
d. PPTP
5. Kualitas Layanan
a. Prinsip dan Mekanisme
b. Mengonfigurasi dan Mengimplementasi
c. Mengurangi Latensi: wondershaper
d. Konfigurasi Standar
6. Routing Dinamis
Routing dinamis adalah router yang menentukan jalur yang dibentuk secara
otomatis oleh router intu sendiri sesuai dengan konfigurasi yang dibuat.
Apabila ada perubahan topologi antarjaringan, router otomatis akan membuat
routing yang baru.
a. Pengenalan RIP
RIP terbagi menjadi dua bagian, yaitu :
1) RIPv1 (RIP versi 1)
2) RIPv2 (RIP versi 2)
Persamaan RIP v2 dengan RIP v1 :
1) Distance vector routing protocol.
2) Metric berupa hop count
3) Max hop count adalah 15.
4) Menggunakan port 520.
5) Menjalankan auto summary secara default.
Perbedaan RIP v2 dengn RIP v1 antara lain sebagai berikut :
1) Bersifat classless routing protokol, artinya menyertakan field SM
dalam paket update yang dikirimkan, sehingga RIP v.2 mendukung
VLSM & CDR.

TEKNIK KOMPUTER
384
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

2) Mengirimkan paket update dan menerima paket update versi 2.


3) Mengirimkan paket update ke alamat multicast yaitu 224.0.0.9.
4) Auto summary dapat dimatikan.
5) Mendukung fungsi keamanan berupa authentication yang dapat
mencegah routing update dikirim atau diterima dari sumber yang
tidak dipercaya.
b. Pengenalan OSPF (Open Short Path First)
OSPF adalah sebuah protokol standard terbuka yang telah
diimplementasikan oleh sebuah vendor jaringan.
c. Pengenalan BGP (Border Gateway Protocol)
BGP merupakan salah satu jenis routing protokol yang ada di dunia
komunikasi data. Kemudian, sebagai sebuah routing protokol. BGP
memiliki kemampuan melakukan pengumpulan rute, pertukaran rute, dan
menentukan rute terbaik menuju ke sebuah lokasi dalam jaringan.
d. Pengenalan EIGRP (Enchanced Interior Gateway Routing Protocol)
Distance vector protokol merawat salah satu set metric yang kompleks
untuk jarak tempuh ke jaringan lainnya. EIGRP menggabungkan juga
konsep link state protocol.
Pada EIGRP ini terdapat dua tipe routing protokol yaitu dengan distance
vector dan dedngan link state.
e. Pengenalan AS
Autonomous system atau disingkat AS merupakan suatu kelompok
yang terdiri dari satu atau lebih IP Prefix. Kemudian, kelompok tersebut
terkoneksi sekaligus dijalankan oleh satu atau lebih operator jaringan di
bawah satu kebijakan routing yang didefinisikan dengan jelas.
7. Routing Statis
a. Prinsip dan Cara Kerja Routing Static
Fungsi utama router adalah merutekan paket (informasi). Sebuah
router memiliki kemampuan routing, artinya router secara cerdas dapat
mengetahui ke mana rute perjalanan informasi (paket) akan dilewatkan,
apakah ditujukan untuk host lain yang satu network ataukah berada di
network berbeda.
Cara kerja staticrouting dapat dibagi menjadi 3 bagian, antara lain sebagai
berikut:
1) Administrator jaringan yang mengkonfigurasi router.
2) Router melakukan routing berdasarkan informasi dalam table routing.
3) Routingstatic digunakan untuk melewatkan paket data.
b. Perintah Dasar Routing Statis
Perintah dasar router Cisco dengan tujuan untuk mengenal sintak CLI
(Command Line Interfaces) pada Cisco IOS (Internetwork Operrating
System) bagi yang pertama kali atau baru memulai belajar networking
dengan Cisco devices.
Fungsi Routing Statis :
Static routing dapat digunakan sebagai berikut :

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
385
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

RANGKUMAN

1) Digunakan pada jaringan cakupannya kecil (LAN) yang hanya memiliki


kurang dari 5 rute.
2) Sebagai backup dari dynamic routing yang tiba-tiba mati.
3) Mentransfer informasi rute dari protocol satu lain (routing
redistribution)
8. IPv6
IPv6, penerus IPv4, adalah sebuah versi baru dari protokol IP yang dirancang
untuk memperbaiki cacatnya, paling menonjol adalah langkanya alamat IP
yang tersedia.
a. Tunneling
Jika koneksi IPv6 yang native tidak tersedia, metode alternatif adalah
dengan menggunakan sebuah tunnel di atas IPv4. Gogo6 adalah salah
satu penyedia (gratis) tunnel tersebut.
9. Domain Name Servers (DNS)
a. Prinsip dan Mekanisme
Layanan Nama Domain (Domain Name Service, DNS) adalah komponen
fundamental dari Internet: itu memetakan nama host ke alamat IP.
b. Mengkonfigurasi
10. DHCP
DHCP (untuk Dynamic Host Configuration Protocol) adalah protokol yang
dengannya suatu mesin dapat secara otomatis mendapatkan konfigurasi
jaringannya ketika boot. Ini memungkinkan sentralisasi manajemen konfigurasi
jaringan, dan memastikan bahwa semua mesin desktop mendapatkan
pengaturan yang serupa.
a. Mengkonfigurasi
b. DHCP dan DNS
11. Diagnosis Jaringan
Ada beberapa alat diagnosis untuk tujuan ini; masing-masing beroperasi pada
tingkat yang berbeda.
a. Diagnosis Lokal: netstat
b. Diagnosis Jarak Jauh: nmap
c. Sniffer: tcpdump dan wireshark

TUGAS MANDIRI

1. Sebutkan Prinsip dan Cara Kerja Internet Gateway (NAT) !


2. Sebutkan fungsi Internet Gateway (NAT) !

TEKNIK KOMPUTER
386
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR BAB

Kerjakan soal di bawah ini dengan baik dan benar!


1. Apakah Definisi dari VLAN ?
2. Apakah keuntungan dari penggunaan VLAN ?
3. Apa yang dimaksud dengan bottleneck ?
4. Berdasarkan topologinya, jaringan terbagi menjadi 3 jenis , jelaskan!
5. Sebutkan jenis protocol yang,termasuk protokol routing distance vector !
6. Apakah kepanjangan RIP ?
7. Apakah VLAN memudahkan manajemen jaringan karena pengguna yang
membutuhkan sumber daya yang dibutuhkan berbagi dalam segmen yang
sama ?
8. Jelaskan pengertian Routing !
9. Sebutkan 5 protokol routing !
10. Jelaskan pengertian Internet Gateway (NAT) !

REFLEKSI

Setelah mempelajari bab ini, Anda tentu menjadi paham tentang Jenis-enis
Routing, Internet Gateway (NAT), Virtual Private Network, Routing Statis, Diagnosis
Jaringandan yang lainnya di BAB ini. Dari semua materi yang sudah dijelaskan
dalam BAB ini, bagian mana yang menurut Anda paling sulit dipahami? Coba Anda
diskusikan dengan teman maupun guru Anda.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
387
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GENAP PENILAIAN AKHIR SEMESTER GENAP

A. PILIHAN GANDA
Pilihlah salah satu jawaban a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling benar !
1. Berikut  ini  adalah  jenis  Operating  System  yang  dapat  digunakan  untuk
mengendalikan Firewall yang telah dibuat antara lain.....
a. Windows XP 
b. Fedora 9.0
c. FreeBSD
d. SQUID
e. AMD Sempron

2. Di bawah ini yang merupakan jenis konfigurasi firewall adalah.. ..........


a. Screened Host Firewall system (s  ingle -homed bastion )
b. Screened Host Firewall system (D   ual - homed bastion )
c. Screened subnet firewall
d. Semua Benar
e. Semua Salah

3. Berikut  ini  adalah  suatu  metode  yang  dapat  digunakan  untuk mengidentifikasi
masalah dalam sistem jaringan antara lain....
a. Metode try and error
b. Metode penelusuran kesalahan system
c. Metode born to cook
d. Metode Chatting online
e. Metode Menanam bunga

4. Dampakyang akan berpengaruh terhadap jaringan ketika terjadi perubahan 
letak storage adalah.....
a. Alamat dari storage akan dikonfigurasi ulang.
b. Jaringan di konfigurasi ulang
c. User akan kebingungan
d. Jaringan akan down dalam beberapa saat
e. Perubahan topologi jaringan

5. Langkah  dalam  melakukan  koreksi  kesalahan  dalam  sistem  komputer adalah..


a. Menginterogasi user
b. Memeriksa log sistim
c. Melakukan pencarian kesalahan
d. Memformat seluruh system
e. Membenahi dan membetulkan sistem yang salah

TEKNIK KOMPUTER
388
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GENAP

6. Berikut    ini    manakah    suatu    prosedur    yang    dapat    ditangani    pihak    internal
perusahaan dalam merawat dan menjaga sistem jaringan ?
a. Penginstallan  Antena  AP  yang  dipinjam  kan  oleh  pihak  ISP  yang   terletak  pada
kantor ISP tersebut
b. Pembersihan komponen jaringan dari debu dan kotoran lainnya
c. Pembuatan dan penjagaan firewall untuk kepentingan perusahaan
d. Perawatan kebersihan kantor beserta seluruh isinya
e. Penginstallan  kabel  serat  optik  yang  akan  digunakan  sebagai  media
penghubung dari ISP ke pelanggan

7. Cara  apakah  yang  digunakan  untuk  merawat  perangkat  lunak  system jaringan
yang benar agar dapat tetap beroperasi  ?
a. Menjual    perangkat     lunak     kepada     masyarakat    umum    untuk   
mendapatkan  keuntungan  tambahan
b. Selalu meng  -  upadaate kompatibilitas  perangkat lunak dengan perangkat
keras
c. Diizinkan  menginstall  perangkat  lunak  seperti  game  yang  memakan memori
besar pada komputer yang berfungsi  untuk memonitoring kondisi jaringan
d. Dilarang  menginstall  perangkat  lunak  seperti  game  yang  memakan  memori
besar pada  komputer 
e. Semua pilihan jawaban benar

8. Cara  apakah  yang  digunakan  untuk  merawat  perangkat  keras  sistem jaringan
yang benar agar dapat tetap beroperasi  ?
a. Membersihkan setiap perangkat keras jaringan dari debu yang menumpuk
b. Menjual perangkat keras yang sudah berdebu tebal dengan harga mahal
c. Melakukan    penyusunan    kabel    LAN    secara    teratur    untuk
mudah   dalam melakukan penelusuran kesalahan
d. Memastikan  antena  yang  terhubung  ke  ISP  tidak  berubah  posisi  dari  posisi
semula dan berada pada kondisi Line Of Sight.
e. Tidak ada pilihan jawaban yang benar

9. Setiap orang yang ingin memanfaatkan atau akses Network Resources, mereka
perlu memiliki ....
a. Kartu Pegawai
b. Nomor Induk Pegawai
c. User Account
d. Account Number
e. sertifikat anggota

10. Untuk membuat Username diperlukan informasi berikut ....


a. Identitas atau Nama yang dikehendaki
b. Initial Password
c. Software dan / atau folder yang boleh diakses
d. umur account yang dipakai
e. kartu anggota perpustakaan
TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
389
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GENAP

11. Diantara property tiap user yang dapat diatur ulang supaya tingkat keamanannya
lebih baik pada domain yang menggunakan Windows Server 2003 (Pilih semua
yang memenuhi) ....
a. Waktu User boleh Logon
b. Jaringan tempat User Logon
c. Komputer yang dipakai untuk Logon
d. Tidak memperbolehkan Blank Password
e. Old password dan new password

12. Pesan yang tampil di layar setelah seorang user sukses login ke sistem, diatur
oleh....
a. Logon code
b. Profile path
c. Logon script
d. Logon page
e. logon image

13. L0phtCrack merupakan salah satu utility untuk....


a. Menguji ketangguhan sandi
b. Enkripsi Drive
c. Enkripsi File
d. Dekripsi Drive
e. Enkripsi user name

14. Untuk melakukan perbaikan konektifitas jaringan yang bermasalah, maka perlu
diadakan persiapan, yaitu kita harus mengenal jenis topologi yang digunakan oleh
jaringan tersebut, topologi jaringan di bawah ini merupakan topologi…
a. Bus
b. Mesh
c. Ring
d. Star
e. Tree

15. Persiapan-persiapan yang dilakukan untuk melakukan perbaikan atau setting


ulang pada topologi star yaitu dengan mepersiapkan peralatannya, yang bukan
peralatan atau bahan yang dibutuhkan untuk jaringan dengan topologi bus adalah..
a. Kartu Jaringan
b. Kabel coaxial
c. Switch
d. Konektor BNC
e. T-Connector

TEKNIK KOMPUTER
390
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GENAP

16. Yang merupakan alat vital dari topologi STAR adalah..


a. Switch/HUB
b. Konektor RJ-45
c. Kabel UTP
d. Workstation
e. NIC

17. Topologi yang masing-masing workstationnya dihubungkan secara langsung ke


server atau HUB....
a. Star
b. Token Ring
c. Bus
d. Ring
e. Mesh

18. Terminator adalah konektor yang digunakan dalam sistem jaringan dengan
topologi Bus. Merupakan tanda ujung dari sebuah jaringan dengan topologi Bus.
Terminator mempunyai nilai tahanan ….
a. 30 ohm
b. 40 ohm
c. 50 ohm
d. 60 ohm
e. 70 ohm

19. Berikut ini adalah karakteristik topologi star, kecuali…


a. Setiap node berkomunikasi langsung dengan central node, traffic data
mengalir dari node ke central node dan kembali lagi
b. Mudah dikembangkan karena setiap node hanya memiliki kabel yang langsung
terhubung ke central node
c. Permasalahan terbesar jika terjadi putus atau longgar pada salah satu konektor
maka seluruh jaringan akan berhenti
d. Keunggulan jika terjadi kerusakan pada salah satu node maka hanya pada
node tersebut yang terganggu tanpa mengganggu jaringan lain
e. Dapat digunakan kabel lower karena hanya menghandle satu traffic node dan
biasanya menggunakan kabel UTP

20. Pengkabelan menggunakan kabel UTP terdapat dua metode , sistem pengkabelan
antara ujung satu dengan yang lainnya adalah sama yaitu…
a. Crossover
b. Rollover
c. Serial
d. Straight
e. Pararel

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
391
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GENAP

21. Berikut ini adalah karakteristik topologi bus, kecuali…


a. Merupakan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup dimana sepanjang kabel
terdapat node-node
b. Paling prevevalent karena sederhana dalam instalasi
c. Signal merewati 2 arah dengan satu kabel kemungkinan terjadi collision
(tabrakan data atau tercampurnya data)
d. Mudah dikembangkan karena setiap node hanya memiliki kabel yang langsung
terhubung ke central node
e. Permasalahan terbesar jika terjadi putus atau longgar pada salah satu konektor
maka seluruh jaringan akan berhenti

22. Jenis kabel serat optik menggunakan konektor..


a. BNC dan RJ45
b. BNC
c. RJ45
d. SC dan ST
e. RJ11

23. Agar Jaringan dapat terhubung dengan jaringan lain yang menggunakan topologi
berbeda maka diperlukan...
a. Switch
b. Router
c. Repeater
d. Hub
e. Root

24. Alamat komputer yang unik dalam system jaringan adalah…


a. MAC Addres
b. Protocol Jaringan
c. IP Address
d. Host Name
e. Workgroup

25. Jumlah host maksimum untuk setiap jaringan pada kelas C adalah ….
a. 254 host
b. 65,534 host
c. 16,777,214 host
d. 256 host
e. 255 host

TEKNIK KOMPUTER
392
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GENAP

26. Tindakan-tindakan yang harus dilakukan untuk mengetahui apakah konektifitas


yang telah dilakukan berhasil dapat dilakukan dengan cara kecuali..
a. Memeriksa pemasangan kartu jaringan
b. Memeriksa pemasangan konektor kabel pada HUB dan NIC
c. Memeriksa kondisi HUB
d. Memeriksa pemasangan Mouse
e. Pemeriksaan konfigurasi pengalamatan IP Address

27. Perintah di Command Prompt untuk melihat berapa MAC Address yg dipakai oleh
computer kita adalah….
a. Ping
b. CD..
c. Cls
d. Ipconfig
e. Ipconfig/all

28. Apakah fungsi perintah di Command Prompt “nslookup” ….


a. Untuk mengetahui nomor DNS dari IP
b. Untuk mengetahui nomor komputer
c. Untuk mengetahui nomor default gateway
d. Untuk mengetahui nomor IP dari DNS suatu website
e. Untuk mengetahui nama user

29. Tabrakan data pada sistem jaringan biasa disebut dengan…


a. Kongesti
b. Throughput
c. Collision
d. Hipostatik
e. Transudasi

30. Kemacetan lalu lintas jaringan karena disebabkan oleh jumlah pengiriman data
yang melebihi kapasitas biasa disebut…
a. Kongesti
b. Throughput
c. Collision
d. Hipostatik
e. Transudasi

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
393
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

PENILAIAN AKHIR
SEMESTER GENAP

B. ESSAY
Kerjakan soal di bawah ini dengan baik dan benar!
1. Sebutkan dan jelaskan Topologi Jaringan !
2. Apa saja yang dihasilkan dari infrastruktur Jaringan ?
3. Sebutkan Fungsi dan Kegunaan Mesin Jaringan !
4. Alamat 183.254.12.19 merupakan IP Public atau IP Private? Tentukan range
addressnya!
5. Cara  apakah  yang  digunakan  untuk  merawat  perangkat  lunak  sistem jaringan
yang benar agar dapat tetap beroperasi  ?

TEKNIK KOMPUTER
394
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR PUSTAKA DAFTAR PUSTAKA

Colubris Network Inc., ―Bulding Secure Wireless Local Area Network‖


Drew Heywood., ―Networking with Microsoft TCP/IP”, New rider Publishing 1996
David M. Ewalt., ―Business Innovation Powered by Technology‖
ED TITTEL., ―Komputer networking”, Penerbit ERLANGGA, Jakarta, 2004.
E Comer, Douglas., ― Data and Communications Computer Network”, Prentice Hall, 3rd
Edition, 2000.
Onno W. Purbo.,‖Konsep TCP/IP”, Elex Media Komputindo.
Wiharsono Kurniawan. 2007. Jaringan Komputer. Semarang: Penerbit Andi.
Sukmaaji Anjik., Rianto. 2008. Jaringan Komputer Konsep Dasar Pengembangan
jaringan dan Keamanan Jaringan. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Patwiyanto., Wahyuni Sri., Agus Sumari. 2017. Administrasi Infrastruktuur Jaringan
Smk/Mak Kelas Xi Edisi Revisi 2017. Yogyakarta: penerbit Andi.
Stiawan Deris. (2005).  SISTEM KEAMANAN KOMPUTER, Jakarta :  PT Elex Media
Komputindo
Snapshoot App Cisco Packet Tracer
http://www.rianlab.com/2014/10/4-karakteristik-dasar-arsitektur-jaringan.html
https://www.coursehero.com/file/45633029/388411790-ADMINISTRASI-
INFRASTRUKTUR-JARINGAN-docx-1docx/
https://www.fathurhoho.id/2017/08/konsep-dasar-routing.html
https://steemit.com/indonesia/@slempase/how-to-make-a-static-routing-english-
bahasa-2017104t155254160z
https://musaamin.web.id/cisco-packet-tracer-membuat-jaringan-wireless/
https://medium.com/@rizqitovian/konfigurasi-packet-tracer-72d273e44723
https://www.jagoanhosting.com/tutorial/tutorial-domain/tutorial-ping-dan-trace-
domain
https://jagad.id/cara-setting-routing-dinamis-rip-di-cisco/
http://nurinurianti.my.id/2020/01/18/simulasi-jaringan-menggunakan-cisco-packet-
tracer/
http://www.pintarkomputer.com/penjelasan-lengkap-tentang-hasil-ping/
https://blog.dimensidata.com/pengertian-dan-fungsi-gateway-secara-lengkap-dan-
jelas/
https://citraweb.com/artikel_lihat.php?id=53
https://www.kreatifa.com/apa-itu-load-balancing/
https://media.neliti.com/media/publications/67705-ID-analisis-algoritma-round-
robin-least-con.pdf
http://www.linuxvirtualserver.org/whatis.html
https://ngonfig.net/infrastruktur-jaringan-komputer.html
https://www.progracoding.com/ultimate-computer-networking-terminology/
https://www.slideshare.net/selamethariadi/komunikasi-data-by-selamet-hariadi
http://www.rezachandra.web.id/dasar-dasar-networking-media-komunikasi-data/
http://elektronika-dasar.web.id/modulasi-amplitudo-amplitude-modulation-am/
https://mti.binus.ac.id/2017/07/31/noise-pada-signal-dan-transmisi-data/
https://mti.binus.ac.id/2017/07/31/noise-pada-signal-dan-transmisi-data/
https://katapendidikan.com/pengertian-jaringan-wireless-beserta-komponen-
pendukung-terbarunya/

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
395
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR PUSTAKA

https://dosenit.com/jaringan-komputer/jenis-jenis-jaringan-komputer
https://www.mastekno.com/pengertian-jaringan-wlan/
https://teknikelektronika.com
https://www.bukusekolah.net/2018/08/elemen-pasif-rangkaian-listrik-1.html
https://1001tutorial.com/pengertian-transistor/
https://panduanteknisi.com/cara-kerja-transistor-npn.html
https://panduanteknisi.com/cara-kerja-transistor-npn.html
https://twitter.com/electronic_part/status/748832106449547264
https://www.otospeedcar.com/2018/03/Fungsi-dioda-dan-jenisnya.html
http://www.pngmart.com/image/44595
https://cerdika.com/kapasitor/
https://panduanteknisi.com/jenis-kapasitor-dan-fungsinya.html
https://www.mediainformasi.online/2018/01/alat-kerja-dan-bahan-bahan-jaringan.
html
https://www.dictio.id/t/apa-saja-jenis-media-transmisi-pada-jaringan-
komputer/13768
https://aptika.kominfo.go.id/2017/06/keamanan-jaringan-internet-dan-firewall/
https://pendidikanmu.com/2019/08/pengertian-jaringan-komputer-jenis-manfaat-
topologi-dan-protokol.html
https://debian-handbook.info/browse/id-ID/stable/network-infrastructure.html
https://www.nesabamedia.com/pengertian-hub-beserta-fungsi-dan-cara-kerja-hub/
http://www.pengertianku.net/2015/05/pengertian-bridge-dan-fungsinya-secara-
lengkap.html
http://www.habibullahurl.com/2014/11/pengertian-lan-card-dan-fungsinya.html
https://dosenit.com/jaringan-komputer/hardware-jaringan/fungsi-wireless-nic
http://www.teorikomputer.com/2016/01/pengertian-dan-fungsi-wireless-card.html
https://www.mastekno.com/id/pengertian-dan-jenis-perangkat-jaringan/
https://rifqimulyawan.com/perangkat-jaringan-komputer.html
https://www.tambangilmu.com/2016/05/pengertian-multiplexer-mux.html
https://garudacyber.co.id/artikel/693-pengertian-dan-fungsi-rangkaian-multiplexer-
decoder-dan-register
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/09/pengertian-firewall-fungsi-
manfaat-jenis-karakteristik-cara-kerja.html
https://www.seagate.com/id/id/tech-insights/what-is-nas-master-ti/
https://www.feritekno.com/pengertian-client-dan-fungsi-komputer-client/
https://blog.dimensidata.com/pengertian-modem-fungsi-modem-dan-macam-jenis-
tipe-modem/
https://www.belajar-komputer-mu.com/2012/01/pengertian-wireless-access-point-
fungsi-access-point-penerapan-access-point.html
https://ilmumanajemenindustri.com/jenis-maintenance-perawatan-mesin-
peralatan-kerja/
https://materibelajar.co.id/pengertian-program/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-switch-dan-fungsi-switch/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-hub-beserta-fungsi-dan-cara-kerja-hub/

TEKNIK KOMPUTER
396
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR PUSTAKA

http://www.pengertianku.net/2015/05/pengertian-bridge-dan-fungsinya-secara-
lengkap.html
http://www.habibullahurl.com/2014/11/pengertian-lan-card-dan-fungsinya.html
http://www.teorikomputer.com/2016/01/pengertian-dan-fungsi-wireless-card.html
https://www.mastekno.com/id/pengertian-dan-jenis-perangkat-jaringan/
https://rifqimulyawan.com/perangkat-jaringan-komputer.html
http://www.habibullahurl.com/2014/11/pengertian-lan-card-dan-fungsinya.html
http://www.tokocentralpc.com/blog/2017/apa-itu-perangkat-jaringan-komputer-
simak-pengertian-dan-jenis-jenisnya-sebagai-berikut
https://www.tambangilmu.com/2016/05/pengertian-multiplexer-mux.html
https://garudacyber.co.id/artikel/693-pengertian-dan-fungsi-rangkaian-multiplexer-
decoder-dan-register
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/09/pengertian-firewall-fungsi-
manfaat-jenis-karakteristik-cara-kerja.html
https://www.dct.co.id/home/artikel/370-pengertian-wireless-adapter-adalah-
fungsi-dan-cara-kerjanya.html
https://www.seagate.com/id/id/tech-insights/what-is-nas-master-ti/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-gateway-beserta-fungsi-dan-cara-kerja-
gateway/
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-proxy-server.html
https://www.feritekno.com/pengertian-client-dan-fungsi-komputer-client/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-server-dan-fungsi-server/
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2016/11/pengertian-modem-jenis-dan-
fungsi-modem-lengkap.html
https://www.belajar-komputer-mu.com/2012/01/pengertian-wireless-access-point-
fungsi-access-point-penerapan-access-point.html
https://ilmumanajemenindustri.com/jenis-maintenance-perawatan-mesin-
peralatan-kerja/
https://networklessons.com/cisco/ccna-routing-switching-icnd1-100-105/ipv4-
packet-header
http://www.plcdev.com/book/export/html/39
https://notes.shichao.io/tcpv1/ch5/
https://www.researchgate.net/figure/layer-OSI-5-layer-TCP-IP-protocol-stacks_
fig1_323699349
https://jan.newmarch.name/ClientServer/arch/arch.sgml-008.html
https://dhi.tech.blog/2019/03/29/ip-adress/
https://suryamasrental.co.id/pengertian-ip-address-adalah-dan-kelas-ip-address/
https://www.irwanbudianto.com/2017/08/cara-setting-ip-address-pada-ubuntu.
html
http://sharanitcomputer.com/2015/12/dhcp-failed-apipa-is-used.html
https://www.pelajaran.co.id/2019/21/jaringan-komputer.html
https://aptika.kominfo.go.id/2017/06/keamanan-jaringan-internet-dan-firewall/
https://aptika.kominfo.go.id/2017/06/keamanan-jaringan-internet-dan-firewall/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-website/
https://pemasangan.com/pengertian-dan-cara-kerja-osi-layer/

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
397
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR PUSTAKA

https://www.nesabamedia.com/pengertian-osi-layer/
https://www.penanesia.com/mengenal-jaringan-komputer-menengah/
https://slideplayer.info/slide/13918002/
http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2HTML/2006201225IFBab2/page2.
html
https://www.airman7.com/2019/networking-ethernet/#
https://prohozhdenija.ru/id/huawei/ethernet-local-area-network/
https://www.airman7.com/2019/networking-ethernet/#
https://prohozhdenija.ru/id/huawei/ethernet-local-area-network/
https://www.pasangkabel.com/2015/07/mengenal-susunan-warna-kabel-utp.html
https://ajat.xyz/2019/09/01/ketentuan-pemasangan-kabel-utp/
http://www.tipsnewtechnology.com/2018/08/pengertian-topologi-jaringan-dan-
jenis.html
https://cleptoside.wordpress.com/2010/03/21/25/
https://www.nesabamedia.com/pengertian-jaringan-peer-to-peer/
http://www.hamzahsy.com/2014/10/arsitektur-telematika-dari-sisi-client.html
http://www.teorikomputer.com/2012/08/topologi-bus-pengertian-keuntungan-dan.
html
https://dokumen.tips/documents/arsitektur-topologi-jaringan.html
https://www.slideshare.net/nahotfskom/p1-jarkom
https://www.dosenpendidikan.co.id/topologi-ring/
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-topologi-star.
html
https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-
komputer/
https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-macam-macam-topologi-jaringan-
komputer/
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-topologi-mesh.
html
http://www.pintarkomputer.org/2016/03/pengertian-topologi-ad-hoc-dan.html
https://slideplayer.info/slide/3178735/
http://stiki-indonesia.ac.id/wp-content/uploads/2019/03/modul/MODUL_SK/
MODUL%20Jaringan%20Komputer.pdf
https://www.buatkuingat.com/2018/12/cara-menghubungkan-dua-pc-dengan-
wireless-access-point-pada-simulator-packet-tracer.html
bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id
bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id
http://www.grupkuliah.com/2015/04/subnetting-pada-ip-address-kelas-c.html
https://www.slideshare.net/dedipj89/modul-ciscopackettracer
download.garuda.ristekdiktik.go.id
https://www.aneiqbal.com/2013/08/membangun-wan-dengan-cisco-packet-tracer.
html
https://www.slideshare.net/laelatkj1/tutorial-cisco-packet-tracer-lengkap
https://www.slideshare.net/laelatkj1/tutorial-cisco-packet-tracer-lengkap
https://docplayer.info/67704253-Jaringan-komputer-dasar-s1.html

TEKNIK KOMPUTER
398
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

DAFTAR PUSTAKA

bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id
https://www.ariesrutung.com/2017/01/routing-dinamis-pada-2-buah-router.html
bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id
bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id
ht bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id l
bintang.ep.staff.gunadarma.ac.id
http://www.teknody.com/pengertian-dan-cara-kerja-router
https://adindisyarifa.weebly.com/blog/infrastruktur-jaringan
http://l.github.io/debian-handbook/html/id-ID/sect.network-diagnosis-tools.html
pdfs.semanticscholar.org

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
399
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

GLOSARIUM GLOSARIUM

Sharing
Berbagi file atau perangkat jaringan dalam sistem, agar dapat saling tukar menukar
data.
Transmiter
Suatu alat yang digunakan untuk mengirim data ke receiver.
Receiver
Suatu alat yang digunakan untuk menerima data dan informasi dari transmitter.
Transmition
Suatu alat yang digunakan untuk menghantarkan data dari transmiter ke receiver.
Frame Relay
Protokol packet-switching yang menghubungkan perangkat-
perangkat telekomunikasi pada satu Wide Area Network (WAN).
Subnetting
Cara yang dilakukan oleh suatu admin jaringan untuk menghasil ip baru yang dapat
menghasilkan beberapa bagian alamat jaringan.
Dynamic Host Configuration Protocol
Software utiliti yang bekerja pada computer server dan didesain untuk memberikan IP
Address ke komputer client secara automatis.
Proxy Server
Sebagai jembatan untuk menghubungkan jaringan public dengan jaringan local.
Cyber Crime
Kejahatan di dunia maya.
Security Attack
Serangan terhadap keamanan system.
Hijacking Attack
Pencurian terhadap hubungan jaringan yang sedang digunakan.
Cryptography
Suatu ilmu yang mempelajari bagaimana cara agar data yang dikirim sampai
ketujuannya dengan aman dengan menggunakan suatu algoritma tertentu.
Public Key
Secara sederhana merupakan skema cryptosystem yang menggunakan prinsip
penggunaan dua buah kunci yang saling komplemen.
Challenge
Membandingkan kode yang dikirimkan oleh user.
GNUPG (GNU Privacy Guard)
Skema enkripsi dengan pendekatan “public key” yang tersedia secara public.
Authentication
Sebelum terjadi komunikasi pengguna harus diverifikasi dahulu bila ingin mengakses
Data.
Sniffer
Program yang membaca dan menganalisa setiap protokol yang melewati mesin di
mana program tersebut diinstal.
Spoofing
Program yang meracuni setiap protokol yang melewati didalam jalur trasmisi jaringan.

TEKNIK KOMPUTER
400
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

GLOSARIUM

Eavesdropping
Penyadapan informasi di jalur transmisi private.
Dos (Diniel of Service)
Serangan yang dilakukan oleh para hacker dengan cara membanjiri komputer target
Dengan serangan sebanyak-banyak mungkin.
Layer
Merupakan urutan – urutan dalam mengirimkan data, sehingga data dapat terkirim
Sesuai dengan qos ( Quality Of Service ).
Buffer
Sejumlah memory yang digunakan untuk penyimpanan datasementara, gunanya agar
membantu meminimalisasi perbedaan kecepatan transferrate data dari suatu
perangkat
ke perangkat lain.
BTS (Base Tranceiver Station)
Suatu perangkat GSM untuk mengirim dan menerima sinyal pada suatu titik tertentu
di atas bumi.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
Teknologi ADSL ini digunakan sebagai solusi untuk penyediaan akses internet
kecepatan tinggi.
WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
Sebuah standar baru (IEE 802.16) yang tengah dikembangkan oleh Institute ofelectrical
and Electronics Engineers (IEEE) dalam komunikasi data pada jaringan wireless.
Router
Sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan
atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing.
Switch
Sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi
banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).
Hub
Sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-
peralatan dengan ethernet 10baset atau serat optik sehingga menjadikannya dalam
satu segmen jaringan.
Bridge
Sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat
sebuah segmen jaringan.
Repeater
Dalam industri komunikasi nirkabel adalah suatu alat penguat sinyal yang berfungsi
untuk meningkatkan daya tangkap sinyal telepon genggam dalam suatu wilayah.
Modem
(Modulator demodulator) alat komunikasi dua arah.
NIC
Kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan computer.
Firewall
Sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap
aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
401
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

GLOSARIUM

Wireless
Teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data atau suara tanpa
menggunakan media kabel.
MAC Address
Sebuah alamat jaringan yang diimplementasikan pada lapisan data-link dalam tujuh
lapisan model OSI, yang merepresentasikan sebuah node tertentu dalam jaringan.
FTP (File Transfer Protocol)
Digunakan untuk transfer file dalam jaringan internet.
POP (Post Office Protocol)
Digunakan untuk mengambil mail dari server.
IP (Internet Protocol)
Digunakan untuk menyampaikan paket data pada alamat tujuan.
ICMP (Internet Control Protocol Message Protocol)
Digunakan untuk menangani pesan status IP dan meembantu menstabilkan kondisi
jaringan jika terjadi kabel putus, router crash, atau host tujuan mati.
ARP (Adress Resulation Protocol )
Digunakan untuk mendapatkan informasi hardware dari nomor IP.
RARP (Reserve ARP)
Digunakan untuk mendapatkan informasi nomor IP dari hardware yang digunakan.
SLIP (Serial Line Internet Protocol)
Protocol yang dipakai dengan menggunakan sambungan serial.
PPP (Point to Point Protocol)
Digunakan sebagai protocol point to Point.
NFS (network File System),
Digunakan untuk sharing file bagi beragam host jaringan dan sistem
operasi, biasanya protocol ini digunakan dalam sistem operasi linux.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol )
Protocol yang digunakan untuk web brousing di jaringan internet.
NNTP (Network News Transfer Protocol )
Digunakan untuk mengirim dan menerima newsgroup.
TELNET ( Network Terminal Protocol )
Digunakan untuk melakukan remote login bagi pengguna jaringan.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Digunakan untuk mengirimkan e-mail di jaringan internet.
SFTP (Trivial FTP)
Digunakan untuk transfer file dalam jaringan.
SNMP (Simple Network Management Protocol)
Digunakan untuk mengelola suatu jaringan.
RPC (Remote Procedure Call)
Prosedur yang digunakan untuk memanggil dari jarak jauh.
NETBIOS (Network Basic Input Ouput System )
Digunakan sebagai protocol standar dalam jaringan.
SOCKET
Merupakan protocol yang digunakan dalam sistem operasi BSD, Unix dan merupakan
kombinasi dari IP adress dan Port.

TEKNIK KOMPUTER
402
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

GLOSARIUM

TCP (Transmission Control Protocol )


Digunakan untuk pertukaran data pada jaringan secara kontinue (Connection oriented).
Artinya data yang dikirim dijamin akan tersampaikan dengan banar dan urut.
UDP (User datagram Protocol)
Digunakan untuk pertukaran data pada jaringan dengan sifat conectionless. Artinya
data yang dikirim tidak terjamin akan tersampaikan ketujuan dengan baik.
IP Address
Deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat
identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet.
Subnet Mask
Teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada angka biner 32 bit
yang digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID, menunjukkan letak
suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar.
Gateway
Sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer
dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi
yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat diberikan kepada
jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda.
Ethernet
Alat yang digunakan untuk mentransmisikan data melalui kabel jaringan dalam bentuk
paket-paket data.
Coaxial
Suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor.
Twisted Pair
Sebuah bentuk kabel di mana dua konduktor digabungkan dengan tujuan untuk
mengurangi atau meniadakan interferensi elektromagnetik dari luar seperti radiasi
elektromagnetik.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
403
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BIODATA PENULIS BIODATA PENULIS

BIODATA PENULIS 1 :

NamaLengkap : Iman Ruhiman., S.Pd.MM


Telepon /HP/WA : 082319737025
Email : chakep17@gmail.com
AkunFacebook :
Alamat Kantor : Jl. Cilame RT. 06 RW. 05
Desa Tambakbaya
Kec. Cisurupan Kab. Garut Jawa
Barat
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 Tahun Terakhir )


“Guru SMK SADAM CISURUPAN (Tahun 2015 s.d sekarang)”

Riwayat Pendidikan Tinggi danTahun Belajar


1. S1 Pendidikan Fisika (Lulus Tahun 2008)
2. S2 Magister Managemen Pendidikan (Lulus Tahun 2014)

Judul Buku dan Tahun Terbit (10 Tahun Terakhir)


-

Informasi Lain dari Penulis :


Tinggal di Kp Cilame RT. 06 RW. 05 Desa Tambakbaya Kecamatan Cisurupan Kode Pos
44163 Kabupaten Garut Jawa Barat. Sekolah Dasar dilalui di SD Negeri Hegarmanah,
MTS Negeri Tarikolot dan SMA Negeri Jatinunggal Tahun 200, Kuliah di Universitas
Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung, lulus tahun 2008. Menjadi guru mulai Tahun
2009 sampai dengan sekarang di SMK SADAM CISURUPAN.

TEKNIK KOMPUTER
404
DAN JARINGAN
INFRASTRUKTUR
JARINGAN

BIODATA PENULIS

BIODATA PENULIS 2 :

NamaLengkap : Siti Mutmainah., S.Pd


Telepon /HP/WA : 082215212835
Email : chakep4@gmail.com
AkunFacebook :
Alamat Kantor : Jl. Cilame RT. 06 RW. 05
Desa Tambakbaya
Kec. Cisurupan Kab. Garut
Jawa Barat
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 Tahun Terakhir )


“Guru SMK SADAM CISURUPAN (Tahun 2015 s.d sekarang)”

Riwayat Pendidikan Tinggi danTahun Belajar


“S1 Pendidikan Fisika (Lulus Tahun 2008)”

Judul Buku dan Tahun Terbit (10 Tahun Terakhir)


-

Informasi Lain dari Penulis :


Tinggal di Kp Cilame RT. 06 RW. 05 Desa Tambakbaya Kecamatan Cisurupan Kode Pos
44163 Kabupaten Garut Jawa Barat. Sekolah Dasar dilalui di SD Negeri Tambakbaya,
MTS Cisero Garut dan SMA Negeri 16 Garut Tahun 2004, Kuliah di Universitas Islam
Negeri Sunan Gunung Djati Bandung, lulus tahun 2008. Menjadi guru mulai Tahun 2012
sampai dengan sekarang di SMK SADAM CISURUPAN.

TEKNIK KOMPUTER
DAN JARINGAN
405

Anda mungkin juga menyukai