PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penelitan ini adalah :
Apakah terdapat hubungan kontrol diri dengan kecanduan bermain mobile
game online pada mahasiswa S1 sekolah tinggi ilmu keperawatan?”
C. Tujuan Penelitian
1. Tujuan Umum
Mengetahui hubungan kontrol diri dengan kecanduan bermain mobile
game online pada mahasiswa S1 Sekolah Tinggi Ilmu Keperawatan ?
2. Tujuan Khusus
1. Mengidentifikasi tingkat kontrol diri mahasiswa S1 Sekolah Tinggi Ilmu
Keperawatan
2. Mengidentifikasi tingkat kecanduan mobile game online pada mahasiswa S1
Sekolah Tinggi Ilmu Keperawatan.
Mengidentifikasi hubungan kontrol diri dengan kecanduan bermain mobile
game online pada mahasiswa S1 Sekolah Tinggi Ilmu Keperawatan
.
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan tambahan pengetahuan,
khususnya pengembangan wawasan keperawatan komunitas.
2. Manfaat Praktis
a. Manfaat Bagi Peneliti
Mengembangkan pengetahuan dan kemampuan peneliti di bidang
penelitian dan menambah pengetahuan peneliti tentang hubungan kontrol diri
dengan kecanduan bermain mobile game online.
b. Manfaat Bagi Mahasiswa Ilmu Keperawatan
Menambah pengetahuan tentang hubungan kontrol diri dengan kecanduan
bermain mobile game online pada mahasiswa S1 Sekolah Tinggi Ilmu
Keperawatan sehingga mahasiswa dapat mengantisipasinya dan mampu
melakukan upaya-upaya untuk mencegahnya.
c. Manfaat Bagi Institusi
Sebagai bahan referensi mengenai hubungan kontrol diri dengan
kecanduan bermain mobile game online pada mahasiswa S1 Sekolah Tinggi Ilmu
Keperawatan sehingga upaya pencegahan kecanduan game dapat ditingkatkan.
d. Manfaat Bagi Peneliti Lain
Sebagai bahan rujukan bagi penelitian selanjutnya mengenai studi mobile
game online dan menjadi bahan kajian lebih lanjut mengenai topik yang sama.