Anda di halaman 1dari 3

TUGAS KELOMPOK

KELOMPOK 2

NAMA NIM Nomor Soal yang dikerjakan

Ardian Wahyu 112111916 1-4

Baiq Nurul Afifah 112111950 5-8

Febrian Hidayatullah 112112056 9-11

M. Riyand Hamzah 112112165 12-14

Syifa Faikhatul Ilmi 112112392 15-17

Chapter 10 : Knowledge Management and Specialized Information System


1. Pengetahuan eksplisit adalah pengetahuan yang didokumentasikan, disimpan, dan
dikodifikasi.
2. Pengetahuan tacit sangat berguna dan dapat dengan mudah dibagikan kepada orang lain.
Benar atau salah?
Salah
3. Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan manfaat yang terkait dengan manajemen
pengetahuan?
a. Membantu meningkatkan keahlian orang-orang di seluruh organisasi.
b. Membantu menangkap keahlian individu kunci sebelum mereka pensiun.
c. Membantu berisi pengetahuan khusus para ahli untuk beberapa orang
berdasarkan kebutuhan-untuk-tahu
d. Mendorong inovasi dengan mendorong aliran bebas ide
4. Langkah awal dalam menjual dan mengimplementasikan proyek manajemen pengetahuan
adalah _______
a. Dapatkan pembelian karyawan
b. Mengidentifikasi pengetahuan tacit yang berharga
c. Mulai dengan proyek percontohan kecil dan peserta yang antusias
d. Menghubungkan manajemen pengetahuan dengan tujuan dan sasaran
Sistem kecerdasan buatan membentuk seperangkat sistem yang luas dan beragam yang dapat
mereplikasi pengambilan keputusan manusia untuk jenis masalah tertentu yang terdefinisi
dengan baik.
5. Penggunaan ________ memungkinkan manusia dan komputer untuk menemukan solusi yang
baik, meskipun tidak optimal, untuk masalah yang kompleks.
a. System Persepsi
b. Heuristik
c. System Visual
d. Robotika

6. ______ komponen system pakar mencari informasi dan hubungan untuk memberikan
jawaban, prediksi, dan saran yang serupa dengan cara yang dilakukan oleh pakar manusia.
a. Dasar pengetahuan
b. Fasilitas penjelasan
c. Mesin inferensi
d. Antarmuka pengguna

7. Robot semakin banyak digunakan dalam prosedur bedah termasuk operasi jantung terbuka.
Benar atau salah?
Benar

8. Sistem penglihatan AI Facebook yang disebut DeepFace dapat mengetahui dengan benar jika
dua foto menunjukkan orang yang sama dengan _______ ketepatan.
a. Kurang dari 50 persen
b. antara 50 persen dan 75 persen
c. antara 75 persen dan 95 persen
d. lebih dari 95 persen

9. _________ adalah jenis sistem buatan yang memungkinkan komputer untuk mengubah cara
kerjanya atau bereaksi terhadap situasi berdasarkan umpan balik yang diterimanya
a. Jaringan syaraf
b. System pengenalan suara
c. System pembelajaran
d. System Penglihatan

10. ________ adalah sistem komputer yang dapat merekam mengetahui dan bertindak
berdasarkan pola atau tren yang terdeteksi dalam kumpulan data yang besar.
a. Jaringan syaraf
b. System pengenalan suara
c. System pembelajaran
d. System Penglihatan

11. Algoritma Genetik memecahkan masalah menggunakan konsep survival of the fittest
sebagai strategi pemecahan masalah.
Sistem multimedia dan realitas virtual dapat membentuk kembali antarmuka antara orang dan
informasi teknologi dengan menawarkan cara baru untuk mengkomunikasikan informasi,
memvisualisasikan proses, dan mengekspresikan ide secara kreatif.
12. _______ adalah beberapa format file yang dapat digunakan untuk menyimpan gambar grafis.
a. MP3, WAV, dan MIDI
b. AVI, MPEG, dan MOV
c. DOC dan DOCX
d. EPS, GIF, JPEG, PNG, TIFF, dan Mentah

13. Ketika file video diputar saat sedang diunduh dari Internet, itu adalah disebut Streaming
video.

14. _____________ perangkat lunak digunakan secara luas untuk membuat grafis yang luar
biasa untuk film layar lebar dan telah digunakan pada setiap Visual Effects Academy Award
selama lebih dari 15 tahun.
a. Final Cut Pro dari Apple
b. Audisi Adobe
c. Prezi
d. RenderMan Pixar

15. _________ memperoleh realitas virtual company Oculus VR.


a. Aple
b. Microsoft
c. Facebook
d. Google
Sistem khusus dapat membantu organisasi dan individu mencapai tujuan mereka.
16. Assitive Techonology sistem mencakup berbagai perangkat yang membantu penyandang
disabilitas untuk melakukan tugas-tugas yang sebelumnya tidak dapat mereka selesaikan atau
sangat sulit untuk diselesaikan.

17. Game Theory melibatkan penggunaan informasi sistem untuk mengembangkan strategi
kompetitif untuk orang, organisasi, atau bahkan negara.

Anda mungkin juga menyukai