Anda di halaman 1dari 6

PENGEMBANGAN GAME GUESS THE PICTURE BERBASIS

ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR SISWA


DI SDN REGOL 6 GARUT
SKRIPSI

Skripsi Ini Di Susun Untuk Memenuhi Syarat Guna Memperoleh Gelar S1 

Oleh
Perdi Firdaus (18832024)

PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI


FAKULTAS ILMU TERAPAN DAN SAINS
INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA
(IPI) GARUT
2021
BAB 3

METODE PENELITIAN

1.   Rancangan Penelitian

Bentuk metode yang akan digunakan selama proses penelitian berlangsung yaitu metode

RAD (Rapid Application Development). Rapid Application Development (RAD) adalah suatu

konsep pengembangan cepat yang merupakan gabungan dari berbagai jenis teknik yang

terstruktur serta teknik dan juga teknik pengembangan joint application yang berguna untuk

mempercepat proses pengembangan sistem atau aplikasi yang diinginkan. Dengan

menggunakan metode RAD ini, diharapkan pengembangan sistem yang telah diteliti dapat

dilakukan dalam waktu yang singkat.

2.   Teknik Pengumpulan Data

Adapun teknik pengumpulan data dalam penelitian ini bertujuan untuk memperoleh

informasi yang selengkap-lengkapnya. Jenis-jenis teknik pengumpulan data yang digunakan

dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

a. Observasi

Metode observasi ini termasuk dalam penelitian lapangan dengan melakukan

pengamatan secara langsung untuk mengetahui kondisi yang sebenarnya.


b. Wawancara

Metode ini merupakan proses pengumpulan data dengan cara tanya jawab secara

langsung kepada anggota yang bersangkutan dalam perusahaan dengan tujuan untuk

mendapatkan informasi yang dibutuhkan.

3.   Proses Perancangan

Proses perancangan ini digunakan sebagai pedoman peneliti dalam pelaksanaan penelitian

ini agar hasil yang dicapai tidak menyimpang dari tujuan yang telah ditentukan sebenarnya

dan juga digunakan untuk menjelaskan tentang langkah-langkah yang akan dilakukan dalam

proses penelitian ini.

Penjelasan alur diatas adalah sebagai berikut:

a. Perencanaan

1.  Identifikasi masalah, mengidentifikasi latar belakang permasalahan yang dihadapi

dalam penelitian yang akan dilakukan penulis.

2. Perumusan masalah, menyusun rumusan permasalahan yang mungkin terjadi dalam

penelitian ini berdasarkan identifikasi masalah yang ada.

3. Rancangan penelitian, merancang penelitian agar mudah dipahami dan mudah

diproses. Rancangan ini juga termasuk didalamnya kebutuhan apa saja yang akan

digunakan dalam penelitian serta perangkat pembelajarannya.


4. Pengumpulan data, mencari informasi yang terkait dalam penelitian ini. Dalam

pengumpulan data ini penulis memakai metode pengumpulan data yaitu wawancara

dan observasi.

b. Desain

Pada tahap ini penulis akan membuat perancangan desain secara prototype apakah

user dapat menggunakannya dengan mudah. Dalam tahapan ini juga penulis menentukan

tampilan-tampilan yang akan disajikan seterusnya.

c. pengembangan perangkat lunak

   Pada tahap keempat ini, penulis akan memulai mengembangkan perangkat lunak sesuai

perencanaan, analisis, dan desain yang sudah dilakukan sebelumnya hingga menjadi

aplikasi perangkat lunak yang dapat digunakan oleh sistem dan user.

d. implementasi sistem

Setelah memenuhi tahapan perencanaan sistem, analisis, desain dan pengembangan

perangkat lunak, maka tahap selanjutnya yaitu tahap implementasi sistem atau disebut

testing. Tahap implementasi ini merupakan tahap terakhir dari alur penelitian yang

dilakukan untuk mengimplementasikan hasil penelitian yang penulis lakukan. Dengan

selesainya implementasi sistem maka proses perancangan sudah dianggap selesai.


4. Analisis Kebutuhan Software

Untuk melakukan pengembangan aplikasi tebak gambar ini akan dibutuhkan beberapa

software sebagai berikut:

a. AppsGeyser digunakan untuk membuat sebuah aplikasi

5.      Flowchart

flowchart yang akan diterapkan untuk pengembangan aplikasi tebak gambar pada Anak

Sekolah dasar.

a. Flowchart Menu Installasi

    Pengguna diharuskan menginstall aplikasinya terlebih dahulu sebelum memulai atau

memainkan permainan.

b. Flowchart Menu Mulai

Di dalam menu mulai jika pengguna mengkliknya maka akan muncul halaman baru yang berisi

kategori seperti tebak nama hewan dan tebak nama tumbuhan.


c. Flowchart Menu Setting

    Pengguna dapat merubah suara dan musik di menu setting

d. Flowchart Menu Tebak Nama Hewan

    Pengguna harus menjawab pertanyaan berupa pilihan ganda mengenai nama hewan,

yang nantinya akan ada gambar tertera dan 4 jawaban yang harus dipilih salah satu.

e. Flowchart Menu Tebak Nama Tumbuhan

    Pengguna harus menjawab pertanyaan berupa pilihan ganda mengenai nama

Tumbuhan, yang nantinya akan ada gambar dan 4 jawaban yang harus dipilih salah satu.

f. Flowchart Menu Pengaturan Suara

Pengguna dapat menyalakan atau mematikan suara

g. Flowchart Menu Pengaturan Musik

Pengguna dapat menyalakan atau mematikan Musik

h. Flowchart Menu Memulai Game

Pengguna harus menyelesaikan game yang telah dimulai, ada 5 level disetiap kategori.

i. Flowchart Menu Hasil

Pengguna dapat melihat hasil benar atau salahnya dari jawaban kita.

Anda mungkin juga menyukai