Anda di halaman 1dari 90

Modul

Komputer Kelas 3

Penyusun :
Mila Kristiana, S.Kom

NAMA LENGKAPKU : ___________________________


NAMA PANGGILANKU : ___________________________
ALAMAT RUMAHKU : ___________________________
SEKARANG AKU KELAS : ___________________________
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

Puji syukur hanya kepada Allah Sang Penguasa alam semesta karena limpahan rahmat
dan hidayahNya kepada kita semua. Shalawat serta salam semoga senantiasa dicurahkan
kepada junjungan Nabi Besar Muhammad SAW, beserta para penerus risalahnya. Aamiin.

Pada kesempatan ini penulis menyajikan sebuah panduan belajar komputer kelas 3 SD
Nasima. Buku ini bersifat membantu para peserta didik kelas 3 untuk mempelajari materi
pembelajaran komputer yang diselenggarakan di SD Nasima.

Ucapan terimakasih saya sampaikan kepada Kepala SD Nasima yang telah


memberikan kesempatan penulis untuk menyusun buku panduan belajar komputer kelas 3 SD
Nasima dengan judul “Modul Komputer Kelas 3”.

Penyusunan buku ini tentunya masih banyak kekurangan, oleh karena itu saya berharap
ada saran dan masukan dari berbagai pihak terkait agar dapat dilakukan perbaikan atau revisi
seperlunya. Semoga buku ini bermanfaat untuk para peserta didik kelas 3 khususnya dan para
pendidik SD Nasima pada umumnya.

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

Semarang, Juli 2021

Penyusun

i
Modul komputer kelas 3

DAFTAR ISI

BAB 1 PENGENALAN FILE ........................................................................ 4

A. PENGERTIAN FILE.......................................................................................... 4

B. FUNGSI FILE ................................................................................................... 5

C. EKSTENSI FILE ............................................................................................... 5

D. JENIS – JENIS FILE DAN EKSTENSINYA ...................................................... 6

E. PRAKTIKUM .................................................................................................... 9

F. AYO BERLATIH ............................................................................................. 11

BAB 2 PENGENALAN FOLDER ................................................................ 12

A. PENGERTIAN FOLDER................................................................................. 12

B. FUNGSI FOLDER .......................................................................................... 13

C. MENGETAHUI LOKASI FILE ......................................................................... 14

D. PRAKTIKUM MEMBUAT FOLDER ................................................................ 14

E. LATIHAN ........................................................................................................ 16

BAB 3 MICROSOFT WORD ...................................................................... 17

A. REVIEW PENGENALAN MICROSOFT WORD ............................................. 17

B. PAGE BORDER, INSERT (SHAPE & PICTURE) .......................................... 23

C. INSERT (TABLE & DIAGRAM) ...................................................................... 27

D. MENYIMPAN FILE ......................................................................................... 30

BAB 4 BERKARYA DENGAN MICROSOFT WORD ...................................... 32

A. PRAKTIKUM 1 – MEMBUAT SURAT DIGITAL .............................................. 32

B. PRAKTIKUM 2 – KARTU UCAPAN DIGITAL................................................. 35

C. PRAKTIKUM 3 – MEMBUAT TABEL PERKALIAN ........................................ 35

BAB 5 LOGIC THINKING WITH LDD (LEGO DIGITAL DESIGNER).................. 36

A. PENGENALAN LDD (LEGO DIGITAL DESIGNER) ....................................... 36

B. LDD DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN .................................................... 38

1
Modul komputer kelas 3

C. CARA MENGINSTALL LDD DI KOMPUTER / LAPTOP ................................ 39

D. MOUSE CONTROL LDD................................................................................ 43

E. MODE TAMPILAN LDD.................................................................................. 43

F. JENDELA TAMPILAN MODE BUILDING ....................................................... 45

G. LATIHAN ........................................................................................................ 48

BAB 6 WEB QUEST ................................................................................. 49

A. APA ITU WEBQUEST? .................................................................................. 49

B. MARI KITA BELAJAR MENGGUNAKAN WEB QUEST ................................. 50

BAB 7 PENGENALAN INTERNET ............................................................. 53

A. APA ITU INTERNET?..................................................................................... 53

B. FUNGSI DAN IMPLEMENTASI INTERNET ................................................... 53

C. BROWSER DAN SEARCH ENGINE .............................................................. 54

D. APA ITU URL? ............................................................................................... 58

E. MENGENAL TAMPILAN BROWSER ............................................................. 62

F. PRAKTIKUM DOWNLOAD GAMBAR MELALUI INTERNET ......................... 64

G. AYO BERLATIH ............................................................................................. 66

BAB 8 PENGENALAN CANVA .................................................................. 67

A. PENGENALAN CANVA.................................................................................. 67

B. MEMBUKA APLIKASI CANVA ....................................................................... 68

C. TAMPILAN CANVA ........................................................................................ 70

D. PRAKTIKUM .................................................................................................. 73

E. AYO BERLATIH ............................................................................................. 75

BAB 9 PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT ..................................... 76

A. PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT ............................................... 76

B. TAMPILAN MICROSOFT POWERPOINT...................................................... 77

C. MEMBUAT LEMBAR KERJA BARU DAN MENAMBAHKAN SLIDE ............. 78

D. MENAMBAHKAN DESIGN LAYOUT ............................................................. 79

2
Modul komputer kelas 3

E. MENAMBAHKAN OBJEK GAMBAR DAN BENTUK ...................................... 81

F. MENAMBAHKAN EFEK ANIMASI DAN TRANSISI ....................................... 83

G. MENYIMPAN DOKUMEN MS. POWERPOINT .............................................. 86

H. AYO BERLATIH ............................................................................................. 86

3
Modul komputer kelas 3

BAB 1

PENGENALAN FILE

Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian file.
2. Peserta didik dapat menyebutkan jenis-jenis file.
Waktu pembelajaran : 1 pertemuan

Ayo kita pelajari!

A. PENGERTIAN FILE

Beberapa ahli di bidang ilmu komputer pernah menjelaskan


mengenai definisi file, diantaranya adalah:
1. McLeod (Pearson)

File adalah kumpulan rekaman (record) yang memiliki hubungan


yang erat saling melengkapi dan memiliki manfaat.

2. Rachmad Hakim S.

File menurut Rachmad Hakim S adalah semua dokumen yang


tersimpan dan dapat dibuka serta dijalankan menggunakan
perintah atau program dari komputer.

3. Edi S. Mulyanta

File adalah urutan informasi yang disimpan yang digunakan untuk


pertukaran file dengan komputer yang lain.

4
Modul komputer kelas 3

4. Hendrayudi

File merupakan semua informasi yang tersimpan dalam sebuah


media yang memiliki ciri file, nama file, ukuran file, tanggal file
dan jenis file.

KESIMPULAN :

File dalam komputer adalah semua data atau informasi yang saling
berhubungan yang tersimpan dimedia penyimpanan dengan
berbagai ekstensi di dalam perangkat komputer sebagai
dokumentasi yang dimiliki oleh pengguna komputer yang bisa
diolah, digandakan, dibagi dan bisa juga hanya disimpan saja.

B. FUNGSI FILE

File sebagai dokumen yang dimiliki oleh pengguna computer


mempunyai beberapa fungsi yaitu :

1. Bahan dokumentasi.
2. Bahan presentasi.
3. Bahan cetak.
4. Bahan materi sebagai hitungan.
5. Media penyimpanan informasi.

C. EKSTENSI FILE

Ekstensi file adalah pembeda jenis file satu dengan file yang lainnya.
Contohnya pada file gambar akan berekstensi jpg, gif, dan png.
Sedangkan mpeg, avi, mp4, wmv sebagai ekstensi video.

5
Modul komputer kelas 3

D. JENIS – JENIS FILE DAN EKSTENSINYA

1. File Gambar
File gambar merupakan jenis file yang menampilkan hasil berupa
gambar sebagai dokumentasi moment dari pengguna komputer.
Ekstensi File Gambar : .JPG / .JPEG, .GIF, .PNG, dll

Contoh dan Perbedaan Ekstensi File Gambar :

a. JPG / JPEG (Joint Photographic Experts Assemble)


File JPG cocok digunakan untuk gambar yang memiliki
banyak warna (gambar berlatar belakang), misalnya foto
wajah dan pemandangan dan tidak cocok digunakan untuk
gambar yang hanya memiliki sedikit warna seperti kartun
atau komik.
Contoh :

6
Modul komputer kelas 3

b. GIF (Graphics Interchange Format)


File JPG cocok digunakan untuk gambar animasi (gambar
bergerak) sederhana yang memiliki jumlah warna yang
sedikit dan ukuran file yang kecil.
Contoh :
http://images.app.goo.gl/CAT3rwJA9VE7C8fU7

c. PNG (Portable Network Graphics)


File PNG cocok untuk gambar alpha atau gambar yang
memungkinkan sebuah warna transparan (gambar tanpa
background). Contoh penggunaan gambar PNG adalah
untuk diedit ulang dan digabungkan dengan gambar lainnya.
Contoh :

7
Modul komputer kelas 3

2. File Suara
File suara adalah jenis file yang merekam atau menyajikan
bunyi, bisa berupa lagu, rekaman radio, rekaman telepon dan
lain sebagainya. Berfungsi sebagai hiburan jika itu berupa lagu.
Ekstensi File Suara : .WAV, .AIF, .MP3, dan .MID.

3. File Dokumen
File dokumen ini bisa berupa teks, gambar, angka yang
berfungsi sebagai bahan pengguna melakukan kegiatan yang
dibutuhkan.
Ekstensi file dokumen : .DOC, PDF, XLSX
Contoh :

4. File System
Pada umumnya file ekstensi sys, com, bak, bat, tmp, dan exe.
Sebagai file aplikasi yang telah diinstal dan yang bertugas

8
Modul komputer kelas 3

menjalankan program di dalam komputer sesuai


peruntukannya.
File sistem berisi package aplikasi dan biasanya disimpan di
dalam drive C:/. Ekstensi File System : .SYS, .COM, .BAK,
.BAT, .TMP, .EXE, dll
Contoh :

5. File Video
File video ini merupakan jenis file yang merupakan kombinasi
antara gambar dan suara, dengan berbagai jenis ekstensi yang
membedakan jenis pemutarnya.
Ekstensi File Video : .MP4, .MPG, .MPEG, .M4V, .MOV, DLL

E. PRAKTIKUM

Dalam praktikum kali ini, kita akan belajar :


a. Membuka file

9
Modul komputer kelas 3

b. Mengetahui beberapa atribut file, diantaranya nama file, ekstensi


file, ukuran file, dan lokasi file.

Silahkan ikuti panduan praktikum berikut :

1) Buka jendela file eksplorer

2) Klik file yang dipilih, lalu klik tab properties

10
Modul komputer kelas 3

3) Kemudian akan tampil dialog box seperti berikut. Perhatikan!

F. AYO BERLATIH

Kerjakan soal-soal berikut dengan benar!

1. Jelaskan pengertian file secara umum!


2. Sebutkan jenis-jenis file beserta contoh ekstensinya!
3. Praktikum! Buka file eksplorer yang ada di computer masing-
masing. Kemudian carilah file gambar dengan ekstensi jpeg/jpg
atau png atau gif.

11
Modul komputer kelas 3

BAB 2

PENGENALAN FOLDER

Tujuan pembelajaran :

1. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian folder.


2. Peserta didik dapat mengatur penyimpanan folder (Manajemen file).
3. Peserta didik dapat membuat folder.
Waktu pembelajaran : 1 pertemuan

Ayo kita pelajari!

A. PENGERTIAN FOLDER

Folder adalah tempat untuk menyimpan atau menampung berbagai


file di dalam komputer, baik itu file data, file dokumen, dan file
sistem. Pada perangkat komputer, secara default folder di dalam
komputer ditunjukkan dengan gambar atau ikon kecil berbentuk map
atau amplop coklat.1.

Gambar ikon Folder

12
Modul komputer kelas 3

Coba perhatikan gambar berikut!

Drive dapat dianalogikan seperti lemari arsip. Begitu pula


dengan folder ibarat stopmap yang di dalamnya terdapat
beberapa kertas yang kita sebut file di dalam computer.

B. FUNGSI FOLDER

Folder dalam manajemen file mempunyai peranan yang sangat


penting, diantaranya adalah :
a. Mengelompokkan file berdasarkan kegunaannya.
b. Mempermudah dalam mencari file yang telah disimpan.
c. Mempermudah untuk mengubah sekelompok file yang akan
dilakukan pengelolaan yang sama.

13
Modul komputer kelas 3

C. MENGETAHUI LOKASI FILE

Perhatikan gambar berikut!

Dari gambar tersebut dapat diketahui bahwa file “Modul


Pembelajaran.docx” berada di dalam folder 4, dimana folder 4
berada di dalam folder 3 dan folder 3 berada di dalam folder 2.
Selanjutnya folder 2 berada di dalam folder 1, dan folder 1 berada di
dalam drive F:/.

D. PRAKTIKUM MEMBUAT FOLDER

1. Buka file eksporer, kemudian pilih lokasi folder yang akan kita
buat.

14
Modul komputer kelas 3

2. Klik icon new folder

3. Ketik nama folder yang diinginkan

4. Klik enter pada keyboard

15
Modul komputer kelas 3

E. LATIHAN

1. Jelaskan pengertian folder!


2. Sebutkan 3 fungsi folder!
3. Bukalah satu file yang ada di dalam computer masing-masing.
Jelaskan lokasi file tersebut!
4. Praktikum! Buatlah satu folder dengan nama folder sesuai
dengan nama kelas masing-masing!

16
Modul komputer kelas 3

BAB 3

MICROSOFT WORD
Tujuan pembelajaran :

1. Peserta didik mampu menjelaskan cara membuka ,menutup dan menyimpan


dokumen
2. Peserta didik mengetahui cara pengaturan font, dan perataan teks.
3. Peserta didik mengetahui page border, shape, insert picture.
4. Peserta didik mengetahui insert table, insert diagram.
Waktu pembelajaran : 2 pertemuan

Ayo kita pelajari

A. REVIEW PENGENALAN MICROSOFT WORD

Microsoft Word merupakan salah satu perangkat lunak yang


didevelop / dikembangkan oleh perusahaan besar bernama
Microsoft. MS Word digunakan sebagai aplikasi pengolah kata.
Namun dengan fitur yang ada, kita dapat membuat berbagai macam
karya sederhana seperti kartu ucapan, tabel perkalian, dll.

MEMBUKA DAN MENUTUP JENDELA MICROSOFT WORD

Membuka Jendela Microsoft Word dapat dilakukan dengan beberapa


cara yaitu P

Cara 1 : Double klik icon MS Word yang berada di taskbar

17
Modul komputer kelas 3

Cara 2 :
Double klik icon MS Word yang ada di dekstop

Cara 3 :

Klik shortcut keyboard +F.


Kemudian akan muncul tampilan seperti berikut :

Ketikkan “WORD” pada kolom pencarian, lalu double klik pada


shortcut aplikasi MS Word.

18
Modul komputer kelas 3

Menutup Jendela Microsoft Word

Klik tanda X (silang) pada bagian pojok kanan atas.

PENGATURAN FONT DAN PERATAAN TEKS

1. Pengaturan Font

Tab Beranda/ Home, baris pertama :

19
Modul komputer kelas 3

Keterangan :

1 Font Berfungsi untuk menganti jenis huruf

Berfungsi untuk mengatur ukuran huruf


2 Ukuran Font
secara manual

Berfungsi untuk memperbesar ukuran huruf


Tambah
3 secara cepat, atau dapat menggunakan
Ukuran Font
pintasan Ctrl + Shift + >

Berfungsi untuk memperkecil ukukran huruf


Kurangi
4 secara cepat, atau dapat menggunakan
Ukuran Font
pintasan Ctrl + Shift + <

Berfungsi untuk mengubah huruf kapital di


Ubah Huruf awal kata, mengubah kapital menjadi kecil
5
Besar/Kecil atau sebaliknya, atau dapat menggunakan
pintasan Shift + F3

Bersihkan Berfungsi untuk menghapus pemformatan


6
Pemformatan teks terpilih

Tab Beranda/ Home, baris kedua :

20
Modul komputer kelas 3

Keterangan :

Berfungsi untuk menebalkan teks, atau


1 Tebal
dapat menggunakan pintasan Ctrl + B

Berfungsi untuk memiringkan teks, atau


2 Miring
dapat menggunakan pintasan Ctrl + I

Berfungsi untuk menambahkan garis bawah


3 Garis Bawah pada text, atau dapat menggunakan
pintasan Ctrl + U

Berfungsi untuk memberi tanda coret pada


4 Coretan
text

Berfungsi untuk membuat huruf kecil tepat


5 Subskrip di bawah garis teks, atau dapat
menggunakan pintasan Ctrl + =

Berfungsi untuk membuat huruf kecil tepat


6 Superskrip di atas garis teks, atau dapat menggunakan
pintasan Ctrl + Shift + +

Efek Teks & Berfungsi untuk memberikan efek pada teks


7
Tipografi seperti bayangan atau pendaran

Warna Berfungsi untuk menyorot teks agar terlihat


8
Sorotan Teks lebih menonjol, seperti penggunaan stabile

Berfungsi untuk mengatur warna teks


9 Warna Font
terpilih

21
Modul komputer kelas 3

2. Perataan Teks

Fungsi-fungsi pada Grup Paragraf barisan atas, dimulai dari


sebelah kiri ke kanan:

Daftar Poin Berfungsi untuk membuat daftar berpoin

Daftar
Berfungsi untuk membuat daftar bernomor
Nomor

Daftar Berfungsi untuk membuat daftar multitingkat untuk


Multitingkat mengatur item atau membuat kerangka

Kurangi
Berfungsi untuk mendekatkan paragraf ke margin
Indentasi

Tambah
Berfungsi untuk menjauhkan paragraf dari margin
Indentasi

Berfungsi untuk mengurutkan pilihan sesuai abjad


Urutkan
atau angka

Tampilkan tanda paragraf dan simbol pemformatan


Perlihatkan
lainnya, atau dapat menggunakan pintasan Ctrl +
Semua
Shift + *

22
Modul komputer kelas 3

Fungsi-fungsi pada Grup Paragraf barisan bawah, dimulai dari


sebelah kiri ke kanan:

Berfungsi untuk meratakan paragraf dengan margin


Rata Kiri
kiri, atau dapat menggunakan pintasan Ctrl + L

Berfungsi untuk menjadikan paragraf berada


Rata
ditengah lembar kerja, atau dapat menggunakan
Tengah
pintasan Ctrl + E

Rata Berfungsi untuk meratakan paragraf dengan margin


Kanan kanan, atau dapat menggunakan pintasan Ctrl + L

Berfungsi untuk meratakan paragraf dengan margin


Rata
kanan dan kiri secara merata, atau dapat
Kanan Kiri
menggunakan pintasan Ctrl + J

Berfungsi untuk mengatur jarak spasi antara baris


Spasi
teks atau antar paragraf, atau dapat menggunakan
Garis &
pintasan: Ctrl + 1 untuk jarak spasi 1; Ctrl + 5 untuk
Paragraf
jarak spasi 1,5; Ctrl + 2 untuk jarak spasi 2

Berfungsi untuk merubah warna latar dibelakang


Bayangan
teks atau paragraph

Berfungsi untuk menambahkan garis batas di sisi


Batas
teks atau pragraf

B. PAGE BORDER, INSERT (SHAPE & PICTURE)

1. PAGE BORDER
Page Border merupakan fitur MS Word yang digunakan untuk
memberikan garis tepian pada setiap halaman.

23
Modul komputer kelas 3

Langkah-langkah memberikan fungsi page border adalah sebagai


berikut :
a. Pilih tab “Design”
b. Klik icon “Page Borders”

c. Kemudian, akan muncul kotak dialog box sebagai berikut :

Keterangan :
a. Style => untuk mengatur jenis garis yang dipilih.
b. Color => untuk memberi warna garis.
c. Widht => untuk mengatur lebar garis tepi.
d. Art => untuk mengatur tepian tidak berupa garis, tetapi
gambar yang telah disediakan.
24
Modul komputer kelas 3

2. Insert Shape
Insert Shape seperti namanya berfungsi untuk menambahkan
berbagai bentuk ke dalam MS Word.
Langkah-langkah insert shape adalah sebagai berikut :
a. Pilih tab insert.
b. Lalu klik icon shapes seperti pada gambar berikut.

c. Kemudian akan muncul dialog box seperti berikut :

d. Pilih shape yang diinginkan dengan cara klik satu kali.


25
Modul komputer kelas 3

3. Insert Picture

Insert Picture seperti namanya berfungsi untuk menambahkan


gambar ke dalam MS Word.

Langkah-langkah insert picture adalah sebagai berikut :

a. Pilih tab insert, lalu klik icon pictures.

b. Kemudian akan muncul dialog box sebagai berikut :

Pilih file gambar yang akan ditambahkan.

26
Modul komputer kelas 3

C. INSERT (TABLE & DIAGRAM)

1. Insert Table
Berfungsi untuk menambahkan tabel ke dalam dokuman MS
WORD.

Langkah-langkah insert table adalah sebagai berikut :


a. Pilih tab insert, kemudian klik icon table

27
Modul komputer kelas 3

b. Desain table

2. Insert Diagram
Berfungsi untuk menambahkan diagram ke dalam dokuman MS
WORD.
Langkah-langkah insert diagram adalah sebagai berikut :
a. Pilih tab insert, kemudian klik icon chart

b. Setelah muncul dialog box seperti di bawah, silahkan eksplore


dengan mengklik salah satu jenis chart yang diinginkan.
Kemudian klik tombol OK yang ada di bawah.

28
Modul komputer kelas 3

c. Akan muncul tampilan seperti berikut,

Masukkan data ke dalam table yang muncul di atas diagram.

29
Modul komputer kelas 3

D. MENYIMPAN FILE

Setelah melakukan beberapa aktivitas menggunakan Ms Word, kita


perlu menyimpan hasil pekerjaan kita agar dapat kita buka dan ubah
di kemudian hari.
Berikut adalah langkah-langkah menyimpan file melalui Ms.Word :
1. Klik menu bar “FILE” seperti pada gambar berikut :

2. Setelah muncul kotak dialog seperti berikut, pilih “SAVE”

3. Setelah muncul kotak dialog berikut, pilih “Computer” lalu klik


“Browse” seperti gambar berikut :

30
Modul komputer kelas 3

4. Ketik nama file di kolom “FILE NAME”, lalu klik tombol “SAVE”

31
Modul komputer kelas 3

BAB 4

BERKARYA DENGAN MICROSOFT WORD


Tujuan pembelajaran :

1. Peserta didik dapat membuat surat digital.


2. Peserta didik dapat membuat kartu ucapan digital.
3. Peserta didik dapat membuat table perkalian.
Waktu pembelajaran : 3 pertemuan

A. PRAKTIKUM 1 – MEMBUAT SURAT DIGITAL

Silahkan buka MS Word masing-masing.


Lalu buatlah Surat Digital seperti contoh berikut.

32
Modul komputer kelas 3

33
Modul komputer kelas 3

Semarang, (tanggal sekarang)

Kepada
Yth. ((Nama Bapak/Ibu wali kelas masing-masing))
di Semarang

Assalamualaikum wr.wb,
Nama saya ((Nama lengkap)), saya adalah siswa di SD Nasima Semarang, kelas
((Nama kelas)). Ibu ((Nama Bapak/Ibu nama wali kelas)) adalah wali kelas terbaik
saya.

Melalui surat ini saya hanya ingin mengucapkan terimakasih atas bimbingan dan
kasih sayang ((Nama Bapak/Ibu wali kelas)) sehingga saya bisa mengikuti
pembelajaran daring dengan mudah dan lancar.

Semoga secepatnya kita semua dapat belajar di sekolah lagi seperti sebelum
adanya pandemi ini. Semoga ((Nama Bapak/Ibu wali kelas)) dan kita semua
senantiasa diberikan kesehatan.

Hormat Saya,

((Nama lengkap))

34
Modul komputer kelas 3

B. PRAKTIKUM 2 – KARTU UCAPAN DIGITAL

Buatlah Greeting Card tema bebas. Contoh :

C. PRAKTIKUM 3 – MEMBUAT TABEL PERKALIAN

Silahkan buka Ms. Word di computer masing-masing, kemudian


buatlah tabel perkalian seperti pada gambar berikut!

0 1 2 3 4 5 6
1 1 2 3 4 5 6
2 2 4 6 8 10 12
3 6 12 18 24 30 36

35
Modul komputer kelas 3

BAB 5
LOGIC THINKING WITH LDD (LEGO DIGITAL DESIGNER)

Tujuan pembelajaran :

1. Peserta didik memahami algoritma pemrograman melalui aplikasi LDD (Lego


Digital Designer).
2. Mengasah kemampuan berfikir sistematis dan logis sebagai dasar
pemrograman computer menggunakan aplikasi berbasis desktop LDD (Lego
Digital Designer).
Waktu pembelajaran : 4 pertemuan

Ayo kita pelajari!

A. PENGENALAN LDD (LEGO DIGITAL DESIGNER)

Teman-teman pasti tahu LEGO dong? Permainan seru dimana kita


bisa menyusun apapun yang kita inginkan menggunakan brick
plastik.
Seperti contoh berikut :

Nah, menyusun lego sekarang bisa melalui aplikasi di computer


bernama LDD (Lego Digital Designer). Apa itu LDD?

36
Modul komputer kelas 3

LEGO Digital Designer (LDD) adalah software simulasi komputer


untuk menyusun balok-balok LEGO agar dapat membentuk berbagai
model yang diinginkan. Kita bisa merealisasikan desain yang ada di
pikiran kita dengan menggunakan LEGO bricks yang kita miliki.

Salah satu hal yang menyebabkan tidak banyak orang bisa membuat
konstruksi LEGO sampai selesai adalah karena tidak memiliki tipe
LEGO bricks yang lengkap.
Tetapi dengan menggunakan LDD, kita dapat membuat nyata
imajinasi susunan lego yang kita inginkan secara tepat, karena brick
lego yang disediakan di aplikasi LDD sangat lengkap.

Beberapa syarat yang harus kita ketahui sebelum menginstall


aplikasi LDD adalah spesifikasi computer yang akan kita gunakan.
Berikut adalah spesifikasi minimum computer yang dibutuhkan :
1. Operating system: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 or
Windows 8.
2. CPU: 1 GHz processor or higher
3. Graphics card: 128 MB graphics card (OpenGL 1.1 or higher
compatible)
4. RAM: 512 MB
5. Hard disk space: 1 GB

Jika spesifikasi minimum computer sudah terpenuhi, mari kita install


aplikasi LDD. Langkah-langkah menginstall ada di point C.

37
Modul komputer kelas 3

B. LDD DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN

Algoritma adalah urutan atau langkah-langkah yang berurutan untuk


menyelesaikan masalah.

Contoh : Jika kita buat algoritma memasak mie instan akan seperti di
bawah ini:

1. Siapkan 1 bungkus mie instan, 400 ml air (2 gelas), panci,


mangkok, sendok, dan garpu
2. Masukkan 400 ml air kedalam panci
3. Masak air
4. Tunggu hingga mendidih
5. Masukkan mie kedalam panci yang sudah berisi air mendidih
6. Tunggu dan aduk hingga 3 menit
7. Jika sudah matang masukkan bumbu
8. Aduk hingga rata
9. Sajikan mie

Sedangkan algoritma computer adalah urutan atau langkah-langkah


yang berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman di
dalam komputer.

Menyusun brick lego meggunakan LDD dapat mengasah


kemampuan peserta didik untuk berfikir logis, sistematis dan kritis.

Hal ini sangat diperlukan untuk membuat kode pemrograman. Jika


sudah mempunyai kemampuan berfikir logis, sistematis, dan kritis,
lebih mudah untuk mempelajari pemograman computer dan lebih
mudah dalam menerapkannya ke dalam berbagai bahasa
pemrograman. Karena pada intinya alur semua bahasa
pemrograman adalah sama. Hanya penulisannya yang berbeda.

38
Modul komputer kelas 3

C. CARA MENGINSTALL LDD DI KOMPUTER / LAPTOP

Berikut adalah langkah-langkah menginstall LDD di computer :


1. Pastikan computer terhubung dengan jaringan internet. Kemudian
klik link berikut untuk mendownload file master LDD (file master
adalah file .exe yang digunakan untuk menginstall aplikasi).

https://drive.google.com/file/d/1WbMV3kfD5JSAC8HLlWSffEOvY
_BtrWNj/view

NB : Cara mengklik link diatas adalah dengan mengarahkan


kursor di link sambil tekan tombol ctrl pada keyboard sampai
kursor berubah menjadi gambar tangan, kemudian klik.

2. Kemudian klik tombol download, dan tunggu sampai proses


download selesai.

39
Modul komputer kelas 3

3. Cari file yang tadi sudah kita download, kemudian double click
untuk membukanya

4. Tunggu sampai proses ekstraksi file selesai, kemudian klik Next

40
Modul komputer kelas 3

5. Kemudian akan muncul kotak dialog seperti berikut. Centang


pada kolom “I accept….” Lalu klik “NEXT” seperti pada gambar
berikut.

6. Setting biarkan default. Langsung tekan saja tombol “NEXT”

41
Modul komputer kelas 3

7. Klik tombol “NEXT” lagi

8. Kemudian klik “INSTALL” dan tunggu sampai proses install


selesai. Perhatikan gambar.

9. Proses install selesai. Klik Finish. Aplikasi siap digunakan.

42
Modul komputer kelas 3

D. MOUSE CONTROL LDD

Mouse control adalah cara pengoperasian mouse dalam


menggunakan aplikasi LDD.
Berikut adalah 3 mouse control LDD :
1. Klik kiri
Klik kiri pada objek (brick lego) untuk memilihnya.
Klik kiri dan seret (click and drag) untuk memindahkan objek
(brick leg) ke tempat yang lain.
2. Klik kanan
Klik kanan dan tahan untuk memutar tampilan perspective
kamera.
3. Scroll
Scrool untuk memperbesar dan memperkecil tampilan.

E. MODE TAMPILAN LDD

1. Build Mode
Tampilan yang digunakan saat kita menyusun brick lego.
Tampilan lantai berupa lantai lego kotak-kotak biasa.

2. View Mode

43
Modul komputer kelas 3

Mode tampilan ini digunakan ketika kita sudah selesai menyusun


brick lego. Background / latar belakang dapat kita sesuaikan
dengan keinginan.
Contoh tampilan yang disediakan di LDD adalah gurun pasir, luar
angkasa, gurun sahara, laut.
Uniknya, background sudah disertai dengan backsound.
Berikut adalah contoh tools yang ada di View Mode beserta
penjelasannya :

1. Screenshot => digunakan untuk mengambil foto layar dan


menyimpannya
2. Explode the Model => untuk memberikan efek explode
(membongkar)
3. Change Background => untuk mengganti background / latar
belakang sekaligus mengganti backsound.

3. Building Guide Mode


Mode tampilan dimana kita bisa melihat proses / langkah-langkah
menyusun lego yang telah kita buat.

Setelah mengetahui ketiga tampilan LDD, pada modul kali ini kita
akan mempelajari cara menyusun brick lego menggunakan mode
tampilan Building.

44
Modul komputer kelas 3

F. JENDELA TAMPILAN MODE BUILDING

Setelah berhasil melakukan proses installasi, selanjutnya silahkan


dibuka aplikasi LDD, dengan cara seperti biasa. Double click ada
icon LDD.
Sebelum berkarya menggunakan LDD, kita harus mengetahui dulu
worksheet atau lembar kerja dan bagian-bagian yang akan kita
gunakan serta fitur-fitur apa saja yang dapat mempermudah kita
menggunakan LDD.

Perhatikan gambar berikut!

Klik tombol icon plus seperti pada gambar diatas untuk membuat
lembar kerja baru.

45
Modul komputer kelas 3

Berikut adalah jendela LDD secara keseluruhan.

Berikut adalah penjelasan masing-masing bagian :


1. TOOLBOX

Keterangan Gambar :
a. Select Tool
Untuk menyeleksi atau memilih objek, dengan cara mengklik
objek yang ada di dalam lembar kerja.
b. Clone Tool
Digunakan untuk menggandakan objek.
c. Hinge Tool
Hinge berarti engsel, berfungsi untuk memutar objek yang
mempunyai engsel sesuai dengan arah yang kita inginkan.

46
Modul komputer kelas 3

Contoh :

d. Hinge Align Tool


Untuk menggabungkan dua titik objek menjadi satu secara
otomatis.
e. Flex Tool
untuk membengkokkan dan memutar objek yang fleksibel
(objek fleksibel ditandai dengan ikon kecil di pratinjau).
f. Paint Tool
Untuk memberikan warna objek.
g. Hide Tool
Untuk menyembunyikan objek.
h. Delete Button
Untuk menghapus objek.

47
Modul komputer kelas 3

2. TAB SELECTION
Tab selection digunakan untuk menyeleksi / memilih beberapa
objek menjadi satu.
Contoh memilih objek dengan warna yang sama, atau dengan
bentuk yang sama atau dengan koneksi yang sama.

3. VIEW MODE
Digunakan untuk mengubah mode tampilan. Jenis mode tampilan
sudah dijelaskan pada poin abjad E.

4. BRICK PALLETS
Menampilkan koleksi brick lego / objek yang dapat digunakan
untuk menyusun.

G. LATIHAN

1. Install aplikasi LDD (Lego Digital Designer) di computer


masingmasing!
2. Buatlah satu block bangunan lego sesuai dengan imajinasi
masing-masing!

48
Modul komputer kelas 3

BAB 6
WEB QUEST

Tujuan pembelajaran :

1. Peserta didik mengetahui cara memasuki virtual class room melalui hyperlink
website
Waktu pembelajaran : 2 pertemuan

Ayo kita pelajari!

A. APA ITU WEBQUEST?

Profesor Bernie Dodge dari San Diego State University


mendefinisikan WebQuest sebagai aktivitas berorientasi penelitian /
pembelajaran menggunakan sumber daya di World Wide Web.

WebQuests mengumpulkan praktik instruksional yang paling efektif


ke dalam satu aktivitas siswa yang terintegrasi. Proyek berbasis web
ini menggunakan situs World Wide Web untuk membantu siswa
mengembangkan keterampilan pemecahan masalah dan
pengambilan keputusan.

Singkatnya, Web Quest merupakan kegiatan untuk mencari tahu


beberapa fakta sebagai bahan pembelajaran menggunakan
website.

Di era sekarang, web quest sebagai media pembelajaran sudah


bukan hal yang baru lagi. Sudah menjadi bagian dari kultur
pendidikan di era revolusi teknologi 4.1, dimana internet menjadi
bagian paling penting dalam kehidupan sehari-hari.

49
Modul komputer kelas 3

B. MARI KITA BELAJAR MENGGUNAKAN WEB QUEST

Silahkan klik link berikut, kemudian jawab pertanyaan-pertanyaan


yang telah disediakan.

https://drive.google.com/file/d/1aLrv87ugy0yF7lckqO4YlCfU
Koy_RmIk/view?usp=sharing

1. Sebutkan manfaat memelihara hewan peliharaan!


a. ……………………………………………..................................
b. ……………………………………………..................................
c. ……………………………………………..................................

2. Sebutkan 9 contoh hewan peliharan!


a. ……………………………………………..................................
b. ……………………………………………..................................
c. ……………………………………………..................................
d. ……………………………………………..................................
e. ……………………………………………..................................
f. ……………………………………………..................................
g. ……………………………………………..................................
h. ……………………………………………..................................
i. ……………………………………………..................................
j.
3. Jelaskan perbedaan hamster dan marmot!

………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………….….

50
Modul komputer kelas 3

4. Berapa lama musang dapat bertahan hidup? Jelaskan!

………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………….….
…………………………………………………...............................

5. Duri yang berada di tubuh landak berasal dari apa? Jelaskan!

………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………….….
…………………………………………………...............................

6. Lukis satu hewan peliharaan yang kalian miliki di rumah!

51
Modul komputer kelas 3

Lukis hewan peliharaan kalian di dalam kotak di bawah ini!

52
Modul komputer kelas 3

BAB 7

PENGENALAN INTERNET

Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian dan fungsi internet.
2. Peserta didik dapat menjelaskan perbedaan browser dan search engine.
3. Peserta didik mengetahui bagian-bagian URL
Waktu pembelajaran : 4 pertemuan

Ayo kita pelajari!

A. APA ITU INTERNET?

Internet kepanjangan dari Interconnected Network yang dalam


bahasa Indonesia berarti jaringan yang saling terhubung.
Pengertian secara luas menurut Fadli (2009) internet adalah
jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa
mengenal batas teritorial, hukum dan budaya.
Jadi, dengan adanya jaringan internet, seluruh perangkat (komputer,
smarthphone, IOT, dll) yang berada dimanapun di seluruh dunia,
dapat saling terhubung satu dengan yang lainnya tanpa batas.
Internet merupakan jaringan terbesar di dunia.

B. FUNGSI DAN IMPLEMENTASI INTERNET

Internet adalah penemuan besar di bidang teknologi. Dengan


ditemukannya internet menjadikan komunikasi menjadi tidak
terbatas.

53
Modul komputer kelas 3

Secara garis besar, fungsi internet adalah sebagai berikut :

1. Sarana konektivitas dan komunikasi.


2. Akses informasi, pengetahuan, dan edukasi.
3. Alamat dan pemetaan
4. Kemudahan bisnis
5. Sarana hiburan

C. BROWSER DAN SEARCH ENGINE

Agar kita dapat merasakan fungsi dari internet, diperlukan suatu


perangkat lunak (software) yang sudah diinstall atau dipasang pada
perangkat keras (hardware).

Software tersebut adalah browser dan search engine. Berikut adalah


penjelasan masing-masing.

BROWSER

Browser adalah sebuah aplikasi yang difungsikan untuk menelusuri /


mencari berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan World Wide
Web pada sejumlah jaringan komputer server.

Mudahnya, browser adalah aplikasi dimana untuk mengaksesnya


kita harus menginstallnya terlebih dahulu.

Berikut merupakan beberapa contoh browser yang sering digunakan.

54
Modul komputer kelas 3

1. Google Chrome

Gambar 1.1 Logo browser google chrome

Gambar diatas adalah contoh logo dari google chrome. Google


chrome merupakan produk dari developer / perusahaan terbesar
dunia saat ini bernama “Google”.

Google chrome saat ini juga merupakan browser paling sering


digunakan oleh seluruh user di seluruh dunia. Hampir 60%
pengguna internet di dunia menggunakan Google Chrome

2. Mozilla Firefox

Gambar 1.2 Logo browser Mozilla Firefox

Mozilla firefox juga merupakan salah satu browser yang paling


banyak digunakan oleh para pengguna internet.
55
Modul komputer kelas 3

3. Microsoft Edge

Gambar 1.3 Logo browser Microsoft Edge

4. Opera Mini

Gambar 1.4 Logo browser Opera Mini

56
Modul komputer kelas 3

5. Safari

Gambar 1.5 Logo browser Safari

SEARCH ENGINE

Search Engine adalah halaman web yang difungsikan mencari


berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan World Wide Web
pada sejumlah jaringan komputer server.

Berikut merupakan beberapa contoh browser yang sering


digunakan.

1. Google Search

Gambar Logo search engine “google search”

57
Modul komputer kelas 3

2. Bing

Gambar Logo search engine “bing”

3. Yahoo Search

Gambar Logo search engine “yahoo search”

D. APA ITU URL?

Kita sudah mengetahui apa itu internet, fungsi internet, dan software
yang harus kita miliki untuk bisa merasakan fungsi internet. Lalu
yang tidak kalah penting adalah kita perlu mengetahui apa yang
dimaksud URL.

Saat searching, pernahkah kalian melihat berikut ini?

58
Modul komputer kelas 3

Ya benar, itulah yang dinamakan URL.

URL adalah kependekan dari Uniform Resource Locator , istilah lain


untuk menyebut alamat website.

Jika diibaratkan, website adalah rumah. Maka, untuk menuju rumah


itu, Anda perlu alamat. Dalam dunia virtual, alamat inilah yang
disebut dengan URL.

BAGIAN - BAGIAN URL

Mari kita mengenal bagian-bagian dari URL

Berikut adalah penjelasan masing-masing bagian URL.

1. Scheme

Scheme menunjukkan fungsi spesifik yang bisa dilakukan oleh


oleh sebuah halaman website. Scheme yang paling umum
digunakan saat ini berbentuk protocol yaitu :

59
Modul komputer kelas 3

a) http (hypertext transfer protocol), atau


b) https (hypetext transfer protocol secure)

https merupakan protocol yang mempunyai tingkat keamanan


lebih tinggi dari daripada http, karena https dapat merubah
semua informasi yang ditampilkan di halaman website dengan
menggunakan system enkripsi (disandikan).

Jadi, jika kita membuka halaman web dengan protocol https,


apapun yang anda ketikkan pada halaman web tersebut akan
disandikan/ diamankan.

Lalu pertanyaannya, apakah ada scheme lain selain http dan


https? Jawabannya adalah ADA. Contohnya adalah FTP dan
MAILTO. Mari kita belajar FTP dan MAILTO di pengenalan
internet level selanjutnya.

2. Nama Website

Nama website berisi nama web yang sedang kita akses.


Biasanya nama website ini menunjukkan darimana website ini
berasal. Contoh website sekolah nasima, nama websitenya
adalah “sekolahnasima”

3. Domain

Domain merupakan bagian utama dari URL. Dari domain kita


dapat mengetahui identitas dari halaman website yang sedang
kita akses. Berikut adalah beberapa contoh domain beserta
penjelasanya :

60
Modul komputer kelas 3

a) .id, biasa digunakan untuk website yang berasal dari Negara


Indonesia
b) .net, digunakan oleh perusahaan teknologi
c) .org, berasal dari kata organization biasa digunakan untuk web
organisasi
d) .co, biasa digunakan untuk website berisi portofolio, berita,
profil perusahaan, dll
e) .co.id, sama halnya dengan .co tetapi biasa digunakan oleh
website yang berasa dari Indonesia.
f) .com, domain paling popular dan paling sering digunakan.
g) .sch.id, domain yang berasal dari institusi pendidikan yang ada
di Indonesia.

4. Direktori

Bagian URL yang disebut direktori, menandakan directory class


yang sedang diakses. Pada pemrograman web tingkat
intermediate hal ini akan dibahas lebih tuntas.

61
Modul komputer kelas 3

E. MENGENAL TAMPILAN BROWSER

Tampilan Browser Google Chrome

Perhatikan gambar berikut ini!

Keterangan gambar :

1. TAB

Tab berisi halaman web yang sedang kita akses. Dengan


adanya tab, kita dapat mengakses lebih dari satu halaman
website dalam satu waktu.

62
Modul komputer kelas 3

2. BACK, FORWARD, REFRESH

Back : kembali ke halaman web sebelumnya.

Forward : menuju ke halaman web setelah halaman web yang


ditampilkan.

Refresh : akses ulang halaman web yang sedang ditampilkan.

3. URL / ADDRESS BAR

Di bagian inilah, alamat website ditampilkan.

4. HALAMAN WEB

Menampilkan halaman web yang sedang kita akses.

63
Modul komputer kelas 3

F. PRAKTIKUM DOWNLOAD GAMBAR MELALUI INTERNET

Silahkan ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk download / unduh


logo nasima melalui browser dengan menggunakan jaringan internet.

1. Buka browser yang ada di computer kalian masing-masing.


2. Ketik keyword “logo nasima” pada kolom pencarian, lalu tekan
enter pada keyboard.

3. Kemudian pilih tab “image”

64
Modul komputer kelas 3

4. Lalu klik kanan pada gambar yang kalian pilih, dan pilih “save
image as” atau “simpan gambar sebagai”

5. Kemudian, akan muncul dialog box seperti di bawah ini.

Ketik nama file pada kotak “file name” lalu klik tombol “save”
65
Modul komputer kelas 3

G. AYO BERLATIH

Kerjakan soal-soal berikut dengan benar!

1. Jelaskan pengertian internet dan fungsinya!


2. Sebutkan bagian-bagian URL!
3. Praktikum! Silahkan dowload gambar logo karakter Moana

66
Modul komputer kelas 3

BAB 8

PENGENALAN CANVA

Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menjelaskan contoh karya seni digital berbentuk gambar.
2. Peserta didik mengetahui software atau aplikasi untuk membuat karya seni
digital berbentuk gambar.
3. Peserta didik dapat membuat karya digital berbentuk gambar menggunakan
aplikasi canva.
Waktu pembelajaran : 3 pertemuan

Ayo kita pelajari!

A. PENGENALAN CANVA

Karya seni digital adalah istilah umum untuk berbagai karya seni dan
praktik yang menggunakan teknologi digital sebagai bagian penting
dari kreativitas dan / atau proses presentasi.

Jadi, keseluruhan karya seni yang dibuat menggunakan teknologi


digital (komputer, smarthphone, drawing pad, dll) disebut juga
sebagai karya digital.

Karya digital bisa dalam bentuk tulisan, gambar, video, suara,dll.


Contoh karya digital berbentuk tulisan adalah novel, buku, dll.
Sedangkan contoh karya digital berbentuk gambar adalah poster,
logo, flyer (brosur), dll. Untuk karya digital berbentuk video dapat
berupa video animasi, film animasi, gif, dll.

Di bab kali ini, kita akan belajar membuat karya seni digital berbentuk
gambar menggunakan aplikasi bernama Canva.

67
Modul komputer kelas 3

Aplikasi canva merupakan aplikasi multi platform, yang berarti dapat


digunakan di beberapa perangkat OS (operating system).

Misalnya, aplikasi canva dapat digunakan di OS windows dan


android. Dimana OS windows compatible atau cocok digunakan
pada PC atau laptop, sedangkan android compatible pada
smartphone.

Mudahnya, aplikasi canva dapat dibuka melalui komputer maupun


smartphone/handphone.

B. MEMBUKA APLIKASI CANVA

Seperti yang sudah dijelaskan pada poin sebelumnya, mari kita


belajar membuka aplikasi canva melalui komputer / laptop, dan
smarthphone.

1. Membuka aplikasi canva melalui komputer.

a) Silahkan buka browser yang ada di komputer kalian


masing-masing.
b) Kemudian ketik www.canva.com pada kolom URL, seperti
pada gambar di bawah ini!

68
Modul komputer kelas 3

c) Sebelum mulai mendesain, silahkan login ke akun canva


masing-masing dengan menekan tombol “login” atau “sign
up”.

Tombol login digunakan jika kita sudah mempunyai akun


canva. Sedangkan tombol sign up diguankan jika kita
belum mempunyai akun canva.

Note : Mengapa kita perlu login terlebih dahulu?

Aplikasi canva menyimpan seluruh desain yang kita buat


di aplikasi tersebut. Untuk membukanya kembali, canva
perlu mengenali identitas kita, agar tidak tertukar dengan

69
Modul komputer kelas 3

desain orang lain dan untuk memastikan desain kita tidak


diketahui oleh orang lain.

2. Membuka aplikasi canva melalui smartphone.

Selain berbasis website, canva juga berbasis android. Jadi,


untuk pengguna smartphone dengan OS android ( OS
smartphone ada IOS, android, dll) silahkan download terlebih
dahulu di play store dengan mengetikkan keyword “CANVA”.

Canva berbasis android dibuat dengan tampilan yang dinamis,


jd secara tampilan di komputer atau di smartphone tidak akan
jauh berbeda. Hanya perlu sedikit penyesuaian saja.

C. TAMPILAN CANVA

Setelah berhasil login, mari kita mengenal tampilan pada aplikasi


tersebut. Canva mempunyai 2 tampilan, yaitu tampilan beranda dan
tampilan desain. Perhatikan gambar di bawah ini!

1. Tampilan Beranda

70
Modul komputer kelas 3

All your designs : menampilkan desain yang sudah dibuat


sebelumnya

Create a design : untuk membuat desain baru

2. Tampilan Desain

71
Modul komputer kelas 3

Penjelasan Gambar :

a) Templates, digunakan untuk menambahkan template


desain. Template adalah desain yang sudah jadi dan
disediakan oleh canva, jadi kita bisa memakai desain
tersebut dan mengubahnya sesuai dengan yang kita
inginkan.
b) Uploads, digunakan untuk menambahkan gambar, foto,
music, video, dll yang sudah kita simpan di komputer kita
masing-masing.
c) Photos, digunakan untuk menambahkan foto yang
disediakan oleh canva
d) Elements, untuk menambahkan elemen berupa gambar
yang sudah disediakan juga oleh canva
e) Text, untuk menambahkan tulisan
f) Audios, untuk menambahkan suara
g) Videos, untuk menambahkan video
h) Background, untuk menambahkan gambar latar/
background.
i) Search, untuk mencari gambar, music, video, background
sesuai dengan yang kita butuhkan berdasarkan keyword
yang kita ketikkan pada kolom search tersebut.
j) Untitled…, Untuk mengganti nama file yang kita desain
k) Download, untuk menyimpan desain yang sudah kita buat
dalam format jpg, png, mp4, atau pdf.
l) Canvas, untuk menampilkan sementara desain yang sudah
kita buat

72
Modul komputer kelas 3

D. PRAKTIKUM

Setelah mengetahui tampilan canva, mari kita praktik membuat logo


dengan mengikuti langkah-langkah di bawah ini!

1. Buka canva pada komputer kalian masing-masing dengan


mengikuti petunjuk pada poin B pada bab ini.
2. Lalu login menggunakan akun masing-masing. Sebagai
alternative boleh login menggunakan akun berikut :

Email : ana@sekolahnasima.sch.id

Password : islamrspmk

Note : akun diatas boleh digunakan jika peserta didik belum


mempunyai akun email.

3. Silahkan klik “create a design” pada gambar di bawah ini!

4. Karena kita akan membuat logo, silahkan pilih “logo” pada


tampilan di bawah ini.

73
Modul komputer kelas 3

5. Kemudian akan muncul tampilan desain. Tambahkan terlebih


dahulu background, kemudian elemen, dan tulisan.
6. Silahkan eksplore sesuai dengan kreativitas kalian masing-
masing.

Berikut contoh hasil desain logo.

74
Modul komputer kelas 3

E. AYO BERLATIH

Kerjakan soal-soal berikut dengan benar!

1. Sebutkan 3 contoh karya digital berbentuk gambar!


2. Jelaskan bagimana cara membuka aplikasi canva melalui
kompuer!
3. Praktikum! Buatlah poster dengan tema bebas menggunakan
aplikasi canva

75
Modul komputer kelas 3

BAB 9

PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT

Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menjelaskan fungsi Microsoft Powerpoint.
2. Peserta didik mengetahui bagian-bagian dari Microsoft Powerpoint.
3. Peserta didik mengetahui cara menambahkan objek pada Ms. Powerpoint.
4. Peserta didik mengetahui cara menambahkan efek animasi dan transisi pada
Ms. Powerpoint.
Waktu pembelajaran : 3 pertemuan

Ayo kita pelajari!

A. PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT

Microsoft Powerpoint adalah sebuah program aplikasi microsoft


office yang berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan
beberapa slide.

Slide presentasi digunakan biasanya digunakan untuk


mempresentasikan atau menampilkan penjelasan singkat mengenai
suatu hal kepada publik / orang banyak. Biasa digunakan juga oleh
bapak/ibu guru untuk menjelaskan materi kepada peserta didik.

Dalam pengembangannya Microsoft powerpoint tidak hanya


digunakan untuk membuat slide presentasi, tetapi juga bisa
digunakan untuk membuat animasi karena mempunyai fitur
animation, dan bisa juga untuk membuat game sederhana
memanfa’atkan fitur hyperlink, logic, dsb.

76
Modul komputer kelas 3

B. TAMPILAN MICROSOFT POWERPOINT

Perhatikan gambar berikut ini!

Berikut adalah penjelasan gambar di atas, beserta fungsi-fungsinya :

1. Menubar / Tab, berisi fitur-fitur yang terdapat pada Microsoft


Powerpoint. Masing-masing menubar mempunyai icon yang
berbeda-beda. Jadi bisa dikatakan bahwa menubar adalah
kumpulan dari icon-icon.

Menubar yang terdapat pada Microsoft Powerpoint adalah


home, menu, insert, design, tansitions, animations, slide show,
review, view, dll

2. Icon bar, seperti namanya icon bar berisi beberapa icon.


3. Slide, menampilkan preview slide yang sudah kita buat.

77
Modul komputer kelas 3

4. Canvas, pada bagian inilah kita mendesain slide powerpoint


satu persatu.
5. View, pada bagian view kita dapat memilih akan menampilkan
slide dalam bentuk seperti apa. Yang paling sering digunakan
adalah “Slideshow” atau menampilkan slide fullscreen (dalam
satu layar penuh).

C. MEMBUAT LEMBAR KERJA BARU DAN MENAMBAHKAN SLIDE


1. Untuk membuat lembar kerja baru, klik menubar FILE, kemudian
Pilih NEW, lalu klik blank presentation.

2. Untuk membuat slide baru, klik icon NEW SLIDE yang berada
pada menubar HOME.

78
Modul komputer kelas 3

D. MENAMBAHKAN DESIGN LAYOUT

Agar tampilan Microsoft Powerpoint kita menarik, kita dapat


menambahkan desain layout yang meliputi gambar background,
warna dan jenis huruf hanya dengan satu kali klik.

Perhatikan gambar berikut dan penjelasannya.

1. Klik menubar design


2. Kemudian pilih salah satu desain yang kalian inginkan dengan
klik kiri salah satu pilihan desain yang ada di kotak berwarna
merah.

a. Untuk melihat pilihan desain lainnya, silahkan klik tombol


more seperti pada gambar di bawah ini!

79
Modul komputer kelas 3

b. Untuk membuat desain masing-masing slide berbeda,


silahkan perhatikan gambar berikut ini!

1) Klik kiri pada slide yang akan diubah desainnya.


2) Lalu, klik menubar design
3) Kemudian klik kanan pada salah satu desain, lalu klik option
“apply to selected slides”.

80
Modul komputer kelas 3

E. MENAMBAHKAN OBJEK GAMBAR DAN BENTUK

Menambahkan Gambar

Untuk menambahkan gambar pada Microsoft Powerpoint, perhatikan


gambar berikut!

1. Klik menubar insert


2. Lalu pilih icon picture
3. Kemudian pilih gambar yang sudah tersimpan di komputer
kalian masing-masing.
4. Klik tombol insert

81
Modul komputer kelas 3

Menambahkan Bentuk

Untuk menambahkan bentuk pada Microsoft Powerpoint, perhatikan


gambar berikut!

1. Klik menubar insert.


2. Lalu pilih icon shape.
3. Kemudian klik pada bentuk yang diinginkan.

82
Modul komputer kelas 3

F. MENAMBAHKAN EFEK ANIMASI DAN TRANSISI

MENAMBAHKAN EFEK ANIMASI

Microsoft Powerpoint mempunyai fitur untuk menambahkan efek


animasi pada objek yang ditambahkan. Objek tersebut dapat berupa
gambar, bentuk, maupun tulisan.

Seperti namanya, efek animasi berfungsi untuk membuat objek


menjadi bergerak.

Gerakan animasi pada Microsoft Powerpoint ada 3 macam, yaitu


entrance, emphasis, dan exit. Untuk penjelasan lebih lanjut,
perhatikan gambar berikut ini!

83
Modul komputer kelas 3

Penjelasan gambar :

1. Entrance : menambahkan efek animasi ketika gambar bergerak


masuk.
2. Emphasis : menambahkan efek animasi penekanan pada
gambar. Jadi gambar bergerak di tempat.
3. Exit : menambahkan efek animasi agar gambar bergerak
keluar / hilang.
4. More…… : untuk melihat pilihan efek animasi yang lainnya.

Berikut adalah langkah-langkah menambahkan efek animasi pada


objek di Microsoft Powerpoint. Perhatikan gambar berikut!

1. Pilih objek (gambar/tulisan/bentuk) dengan klik kiri.


2. Pilih menubar animation
3. Kemudian pilih salah satu efek animasi yang kalian inginkan.

84
Modul komputer kelas 3

MENAMBAHKAN TRANSISI

Apa yang dimaksud dengan transisi? Transisi merupakan animasi


yang muncul ketika kita berpindah dari slide satu ke slide berikutnya.

Perhatikan gambar berikut dan penjelasannya!

1. Pilih slide yang akan kalian berikan transition


2. Pilih menubar transition
3. Kemudian pilih salah satu efek transition yang kalian inginkan.

85
Modul komputer kelas 3

G. MENYIMPAN DOKUMEN MS. POWERPOINT

Agar dokumen Microsoft Powerpoint yang sudah kita buat dapat kita
buka dan edit kembali, perlu untuk kita simpan terlebih dahulu.

Sama halnya dengan Microsoft Office yang lain, untuk menyimpan


dokumen Microsoft Powerpoint dengan cara klik tombol save atau
klik menubar file, kemudian pilih save / save as.

H. AYO BERLATIH

Kerjakan soal-soal berikut dengan benar!

1. Jelaskan fungsi Microsoft Powerpoint!


2. Jelaskan bagian-bagian Microsoft Powerpoint!
3. Praktikum! Silahkan buat slide presentasi “Introduce Yourself”
yang berisi biodata kalian masing-masing!

86
Modul komputer kelas 3

---SELESAI---

87

Anda mungkin juga menyukai