Diajukan Sebagai Salah Satu Tugas Mata Kuliah Metode Mengajar Khusus 2
Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer UPI “YPTK”
Oleh:
RINDI
20101156110018
saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan utama. Hal ini di dasarkan kepada
bidang pekerjaan.
modul ini
Rindi
i
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR ...................................................................................... i
A. Deskripsi ................................................................................................. 1
B. Prasyarat .................................................................................................. 1
D. Toolbox.................................................................................................... 6
DAFTAR PENILAIAN..................................................................................... 21
TENTANG PENULIS....................................................................................... 22
ii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. DESKRIPSI
malam
Kaitan Modul : Modul ini adalah modul yang harus di kuasai peserta didik
Hal yang diharapkan : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik ini
harapkan dapat
dikerjakan
B. PRASYARAT
1
2
modul selanjutnya.
didik.
D. TUJUAN AKHIR
CS3.
BAB II
PEMBELAJARAN
3
4
TEORI DASAR
pengenalan tools dari Adobe Flash CS3. Kalau anda dulu sempat
macromedia. Hanya beberapa opsi saja yang berbeda. Saat ini adobe
versinya tinggi tetapi kalau saya lihat , tools-tools dan default workspace-
nya masih tetap hampir sama seperti versi sebelumnya. Hanya ada
membuat efek ruangan (3D). Disini saya memakai Adobe Flash CS3,
B. HALAMAN AWAL
kita mengakses Adobe Flash CS3. Cara mengakses Adobe Flash CS3
pertama kali yaitu double klik pada icon yang ada di desktop atau lihat dari
daftar program. Tampilan start page pertama kali membuka Adobe Flash
CS3.
5
1. Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang
sebuah movie.
terpilih.
memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan
mudah.
6
D. Toolbox
keperluan desaian.
1. Arrow Tool atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih
terseleksi.
bentuk-bentuk bebas.
suatu objek.
7
diwarnai.
mengubah pembesaran.
stage.
17. Stroke Color digunakan memilih atau memberi warna pada suatu garis.
18. Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada
suatu projek.
19. Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau
E. LANGKAH-LANGKAH KERJA
2. Pada propertis klik pada size pada dimensions ubah menjadi 800 px dan
Open
9
6. Setalah itu kita akan membuat Langit dengan cara tambah Layer baru
dibawah
10
7. Lalu klik Restangle tool pada tool lalu buat segi empat pada Layer
sepertigambar berikut
8. Lalu ganti pada Type ke Linear dan sesuaikan warnanya seperti gambar
dibawah
9. Setelah itu putar segi empat tersebut sampai 90 derajat dan sesuaikan
10. Pada Layer Langit pindahkan kebawah dengan cara klik dua kali tahan
12. Lalu klik pada tool Rectangle tool lalu tekan O pada keyboard maka
akan otomatis berubah menjadi Oval tool setelah itu ubah Fill Colornya
menjadi warna kuning dan buat lingkaran kecil pada Layer Langit
sepertigambar berikut
13. Setelah itu klik pada Matahari lalu klik kanan dan pilih covert to symbol
14. Setelah itu Namenya edit menjadi matahari dan pastikan typenya Movie
15. Lalu pada Filters Klik add filter dan pilih Blur dan atur menjadi 16
16. Selesai pembuat matahari selanjutnya kita akan mengatur seberapa lama
durasi pergantian siang dan malam disini kita akan membuatnya menjadi
17. Setelah itu kita akan membuat jalur berjalannya matahari dengan cara
dibawah
18. Lalu klik pada Oval tool dan hilangkan warna pada Fill Color dan pada
Stroke Color ubah menjadi warna hitam dan buat bulat seperti gambar
dibawah
15
Gambar 18. Jalur Matahari
19. Pada oval tool yang berlebih silakan di hapus dengan cara pada tool pilih
Eraser tool supaya lebih mudah klik gambar mata pada Layer
20. Selanjutnya Matahari letakkan ke ujung garis dan pada frame matahari di
angka 60 klik kanan lalu pilih Insert Keyframe dan seperti gambar
dibawah
21. Dan selanjutnya matahari di pidahkan ke ujuang garis yang satu lagi dan
22. Setelah itu tekan CTRL+Shift+ Enter pada keyboard untuk melihat
Hasilnya
23. Untuk pergantian siang dan malam kita akan membagi frame langit
menjadi 3 frame Siang, Sore dan Malam dengan cara mengkli pada frame
24. Setelah itu klik pada frame 10 langit edit Fill Colornya seperti di
gambar dibawah
25. Dan untuk frame 30 pada langit ubah warnanya seperti gambar dibawah
26. Dan untuk frame 55 pada langit ubah warnanya seperti gambar dibawah
18
27. Pada Frame langit 10, 25, 45, klik kanan Create Shape Tween
19
BAB IV
PENUTUP
menggunakan Adobe Flash CS3. Materi yang dibahas dalam modul ini masih
sangat sedikit. Hanya sebagai dasar saja bagi peserta didik untuk belajar lebih
lanjut. Diharapkan peserta didik memanfaatkan modul ini sebagai motivasi untuk
evaluasi maka berdasarkan kriteria penilai, peserta didik dapat dinyatakan lulus
atau tidak lulus. Apabila dinyatakan lulus maka dapat melanjutkan ke modul
selanjutnya, sedangka yang tidak lulus maka peserta didik tersebut harus
mengulang modul ini dan harus memahami lagi lebih mendalam danbelum boleh
20
DAFTAR PENILAIAN
HASIL PENILAIN SISWA MMK KELAS 1X
EVALUASI NILAI
Keterangan :
B = 74 – 84 yaitu, Baik
C = 60 – 74 yaitu, Cukup
D = 40 – 59 yaitu, kurang
21
TENTANG PENULIS
Rindi, lahir pada tanggal 04 Januari 2002. Saya merupakan anak ke-3 dari
Rindi memiliki kontak yang aktif yang menghubungkan saya dengan teman-
No. Hp : 081277834047
E_Mail : ajarindi165@gmail.com
di macromedia. Adobe Flash CS3 termasuk salah satu Aplikasi untuk proses pembuatan
animasi yang berbasis interaktif Adobe Flash CS3 sering digunakan untuk membuat
animasi seperti kartun, demostrasi, film pendek, hiburan dan sebagainyaain itu Adobe
Flash CS3 juga mempunyai keunikan dan kelebihan Adobe Flash CS3 ini adalah mampu
membuat animasi vector dan interaktivitas yang menarik. Adapun dalam memudahkan
didalam membuat sebuah animasi.
22