1.
STUDI KASUS INSTANSI POLITEKNIK ILMU PEMASYARAKATAN
No
Aset Threat Vulnerabilities Pencegahan
.
1. Meningkatkan keamanan
1. Kebocoran data 1. Keamanan yang masih rendah
data
2. Memantau setiap
2. Peretasan 2. Data belum diupdate aktivitas yang
1 Data Taruna mencurigakan
3. Tidak memberikan data
3. Penyalahgunan data Taruna 3. Keamanan yang masih rendah diri tanpa adanya keperluan
yang resmi
1. Kelalaian 1. Rentan berbuat salah 1. Melatih fokus bekerja
2 Pegawai 2. Penyalahgunaan wewenang 2. Bekerja kurang efisien 2. Pengawasan Internal
3. Menjaga pola hidup
3. Pegawai sakit 3. Mempunyai batas kemampuan
sehat
1. Mengganti ke dokumen
1. Dokumen rusak 1. Mudah rusak
digital
3 Dokumen Konvensional 2. Manajemen
2. Tercecer 2. Tidak tahan lama
penyimpanan dokumen
3. Bencana alam 3. Sulit untuk diback-up 3. Membuat database
1. Rusak 1. Berat 1. Servis secara berkala
2. Memperhatikan jaringan
4 Komputer 2. Korslet 2. Kurang dinamis
listrik
3. Freeze / crash 3. Spesifikasi 3. Menambah RAM / SSD
1. Penyimpanan penuh 1. Biaya mahal 1. Menambah kapasitas
Database Administrasi 2. Melakukan verivikasi
5 2. Kesalahan data 2. Efisiensi waktu
Ketarunaan data
3. Pengakses dari pihak luar 3. Sistem yang rumit 3. Menggunakan enkripsi
3.
a. Komponen dan unsur multimedia
- Teks, teks dapat didefinisikan sebagai kombinasi huruf yang membentuk suatu kata atau
kalimat yang menerangkan atau menjelaskan suatu topik. Teks adalah jenis data yang paling
dasar serta menggunakan ruang penyimpanan paling sedikit dibandingkan dengan komponen
multimedia lainnya. Teks mempunyai peranan membentuk suatu perkataan untuk tujuan
berkomunikasi, menyampaikan ide dan fakta dalam tujuan apapun. Teks dapat dimodifikasi
melalui berbagai gaya (font style), ukuran (font size), ataupun warnanya untuk menonjolkan
tema tertentu.
- Grafik, grafik adalah medium berbasis visual, seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Grafik
bisa menyajikan kenyataan atau berbentuk ikonik. Grafik dapat digunakan sebagai petunjuk,
demonstrasi, keterangan, dan lain sebagainya. Melalui penggunaan grafik, penyampaian
informasi menjadi lebih menarik dan mampu memberikan penguatan terhadap informasi yang
penting.
- Audio, audio atau suara adalah suara dalam bentuk seperti suara, musik, narasi dan
sebagainya yang bisa didengar. Suara merupakan media yang ampuh untuk menyajikan
informasi karena pengguna dapat mendengar suara suatu kata dengan tepat.
- Video, secara sederhana, video dapat diartikan sebagai gambar yang bergerak. Objek yang ada
dalam video adalah gambar nyata, sedangkan apabila objeknya berupa gambar buatan dapat
disebut sebagai animasi.
- Animasi, animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dapat
berupa teks, benda, warna, ataupun efek khusus (special effect).
b. Yang perlu diperhatikan adalah
- Mempunyai jenis konten yang jelas, apakah itu mengenai gaming, makanan, tips and trick,
dialy vlog, dan sebagainya.
- Harus berinteraksi dengan penonton agar penonton merasa diperhatikan.
- Penggunaan bahasa yang sesuai dengan penonton.
- Tidak clickbait atau menipu penonton.
- Pengeditan yang secukupnya dan tidak berlebihan.
- Intro dan outro yang baik.