Abstrak
Asphalt 9: Legends adalah game balap yang menampilkan deretan mobil-mobil super canggih
untuk dimainkan dengan grafis lebih jernih. Aplikasi game Asphalt 9: Legends memiliki jumlah
pengguna mencapai 10 juta, namun pada game ini ditemukan permasalahan yang diperoleh dari
responden seperti fungsi pada game yaitu adanya restart dan setting fitur yang sulit ditemukan
pengguna. Berdasarkan observasi oleh penulis, terdapat beberapa permasalah game Asphalt 9:
Legends seperti Hidden dimana kejelasan simbol menunjukkan fungsi fitur, serta Feedback dimana
sistem tak nyediakan mode fungsi touchdrive untuk main tak adanya timbal balik antara sistem dan
pengguna. Penelitian ini tujuan ngevaluasi users interface game pada objek Asphalt 9: Legends
dengan gunakan metode cognitive walkthrough dan heuristic evaluation. Penelitian dengan metode
Cognitive Walkthrough melibatkan 4 responden pengguna baru game untuk Asphalt 9: Legends,
sedangkan metode pada heuristic evaluation melibatkan 9 evaluator expert. Hasil penelitian dengan
metode pada cognitive walkthrough bahwa game pada Asphalt 9: Legends cukup punya masalah
terbanyak antara users dan hidden. Evaluasi gunakan metode pada Heuristic menunjukkan bahwa
game Asphalt 9: Legends terdapat 26 permasalahan usability, dimana adanya prinsip pada MA01
(visibility of system status) punya jumlah masalah paling banyak dengan sebesarnya persentase 30.7%,
sedangkan untuk rata jumlah nilai severity rating teratas ada diprinsip MA03 (users control and
freedom) sebesar 2.63.
Kata kunci: Asphalt 9: Legends, Cognitive Walkthrough, Heuristic Evaluation
Abstract
Asphalt 9: Legends is a racing game that shows sophisticated cars in row that play with more clear
graphic. Asphalt 9: Legends has 10 millions users, but this game was found a problem from the
respondent like function from the fitur such as Settings and Restart that are difficult to find for the
user. Based on observation from a writer, this game has many kinds of problem such as Hidden, is a
clearance symbol that shows for fitur function and feedback, which is not serving mode touchdrive
function in the game so there is no feedback between the system and users. The purpose of this
observation are for evaluating users interface from Asphalt 9: Legends using cognitive walkthrough
and Heuristic Evaluation method. Cognitive Walkthrough method involves 4 respondents who are new
users of this game, for heuristic evaluating method involves 9 evaluator experts. The result of the
Cognitive Walkthrough shows the Asphalt 9: legends has enough problems in Users and Hidden.
Evaluating using heuristic method shows this game has 26 usability problems which is heuristic MA01
(visibility of System Status) prinsiple has the highest problem 30.7%, meanwhile the highest average
level of severity is in the Heuristic Ma03 (User Control and Freedom) principle is 2.63 in percentage.
Keyword: Asphalt 9: Legends, Cognitive Walkthrough, Heuristic Evaluation
3. PENGUMPULAN DATA
PENGOLAHAN DATA
Pengumpulan data pada Cognitive
Walkthrough mendapatkan hasil wawancara
responden dan pada Heuristic Evaluation di
peroleh dari evaluasi beberapa evaluator dengan
menggunakan instrumen penelitian. Evaluator
yang terlibat dalam penelitian terdiri 6 expert
dan 4 newbie. Data di dapat dideskripsi masalah
usabilitynya di temukan pada skala
pemeringkatan penugasan, menentukan SR nilai
agar tahu tingkatan separah game, dan saran
perbaikan menurut evaluator terhadap masalah
muncul.
Seleksi dan Pemeringkatan Tugas Gambar 1. Menu HTA Game Asphalt
Seleksi dan pemeringkatan tugas dilakukan Peringkat Jawaban dan Problem Seriousness
untuk menentukan tugas mana saja akan di
evaluasi oleh responden serta tingkat skala Peringkat jawaban dan problem seriousness
penugasan pada skala 1-5 (sangatlah penting, untuk mengkategori tingkat serius masalah
penting, netral, tak penting dan sangatlah tak mencul.
penting) Tabel 2 Peringkat Jawaban dan Problem
Tabel 1 Daftar Tugas Seriousness
No Tugas Skala
1 Start Asphalt 9: Legends 1
2 Tutorial 3
3 Control 1
4 Play Game 1
5 Mission And Achievement 4
6 Inventory car 3
Matrix C : Problem Type (PT) dan Task Matrix E : Problem Type (PT) dan Task
Importance (TI) Number (TN)
Tabel 10 Rata-rata Problem Type (PT) dan Task
Memaparkan dipermasalahan tipe mana yang Number (TN)
muncul dan masalah utama segera di perbaikin.
Tabel 8 Rerata Problem Type (PT) dan Task
Importance (TI)