Anda di halaman 1dari 4

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Game merupakan jenis hiburan yang disukai oleh semua orang dari usia
anak-anak, dewasa maupun tua. Selain digunakan untuk menghilangkan kepenatan
dalam beraktivitas, sebuah game juga dapat berfungsi untuk melatih pola pikir
seseorang untuk mencari solusi memecahkan suatu permasalahan yang ada di sebuah
game (Singh, Sharma, & Talwar, 2012). Dahulu game dimainkan secara tradisional
seperti permainan kartu, catur, ular tangga, petak umpet, dan lainnya. Seiring dengan
berkembangnya teknologi, permainan tersebut dikembangkan ke dalam teknologi
yang lebih modern. Sekarang banyak game baru yang memanfaatkan teknologi
modern dalam pembuatannya dan penggunaannya.
Banyaknya jumlah dari jenis game yang muncul, menyebabkan adanya
pengelompokan genre dari game. Genre game juga bertambah mengikuti
perkembangan zaman, ada genre action games, strategy games, role playing games,
sport games, vehicle simulations, construction and management simulations,
adventure games, serta artificial life, board and puzzle. (Adams, 2010:390)
Ular tangga merupakan permainan yang sudah hidup selama lebih dari
puluhan tahun. Oleh karena itu, diperlukan suatu usaha peremajaan game tradisional
seperti game ular tangga ke dalam era modern. Dengan memadukan beberapa
peraturan tambahan dan beberapa fitur lainnya yang akan menjadikan ular tangga ini
menjadi berbeda dari ular tangga klasik.
Game ular tangga yang akan dikembangkan ini merupakan perpaduan game
classic dengan fitur dan peraturan baru yang lebih menantang, sehingga dapat
membawa ular tangga ini menjadi game yang tidak kalah seru dengan game modern
zaman sekarang.
Dengan adanya skripsi ini, game ular tangga akan dibuat dengan penambahan
beberapa peraturan baru dan fitur-fitur yang menarik sehingga memberikan suasana
baru bagi pemain. Pembuatan game ini juga ditujukan untuk mencoba menghadirkan
game ular tangga yang mungkin sudah jarang dimainkan menjadi kembali popular
dan dapat menuju masa jayanya lagi.

1
2

1.2 Ruang Lingkup

Ruang lingkup yang diambil dalam skripsi ini meliputi :

1. Game ular tangga dengan game dan peraturan baru.


2. Game dimainkan pada platform PC.
3. Dimainkan secara offline tetapi bisa bermain secara singleplayer atau
multiplayer dalam 1 PC.
4. Di dalam game, pemain berlomba mencapai tempat finish untuk menjadi
juara.
5. Pada tempat-tempat tertentu, terdapat jebakan atau tangga yang dapat
menurunkan atau menaikkan player.

1.3 Tujuan dan Manfaat

Tujuan pembuatan skripsi ini adalah sebagai berikut :


- Membuat game ular tangga klasik menjadi lebih modern dengan
tambahan fitur dan aturan.
- Membuat sebuah game ular tangga yang dapat dimainkan sendiri atau
bersama orang lain.
- Membuat sebuah game ular tangga yang menarik untuk pemain agar ular
tangga menjadi game yang popular kembali.

Manfaat pembuatan skripsi ini yaitu untuk mengenalkan kembali pada


masyarakat dengan permainan lama yang sudah dimodifikasi sehingga membuat
masyarakat mengetahui salah satu dari permainan lama dan kesenangan dari
permainan ini.

1.4 Metodologi

Dalam penulisan skripsi ini, metode yang digunakan untuk melengkapi dan
membantu penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut:
3

A. Metode Analisis

1. Studi Pustaka
Metode ini digunakan untuk memperoleh referensi-referensi yang
terkait untuk mendukung dan menguatkan laporan penulisan skripsi
ini.
2. Kuesioner
Kuesioner dilakukan untuk memperoleh pendapat orang dengan
memberikan sejumlah pertanyaan mengenai minat dan saran
penambahan fitur tentang game ular tangga melalui selebaran maupun
secara online.
3. Menganalisis hasil studi pustaka dan kuesioner untuk mengetahui
pendapat serta saran orang lain yang dapat digunakan sebagai bahan
materi pembuatan game ular tangga ini.

B. Metode Perancangan

Metode Perancangan yang digunakan adalah Interactive Multimedia


System Of Design and Development (IMSDD). Sistem multimedia interaktif
membutuhkan rencana yang sangat hati-hati dalam pembuatan struktur
navigasi dan interaktifitas, yaitu :

1. Analisis Kebutuhan Sistem


Tahap ini sebanding dengan tahapan spesifikasi kebutuhan pada model
waterfall dan mengandung elemen-elemen feasibility (kelayakan) dan
pemilihan hardware.
2. Pertimbangan Desain
Tujuan dari langkah ini adalah untuk menggambarkan secara jelas
panduan tentang detail desain.
3. Imp lementasi
Saat fitur desain telah ditentukan maka tahap implementasi dari
sistem dimulai men ggunakan multimedia authoring tools.
4. Evaluasi
4

Pada tahapan ini sistem dievaluasi terhadap tujuan sebelumny a. Tipe -


tipe evaluasi yan g digunak an bisa berupa evaluasi formatif atau sumatif.

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan bertujuan untuk mempermudah pembaca dalam


mengkaji masalah secara garis besar, maka sistematika penulisan skripsi dibagi
menjadi lima bab. Berikut ini adalah uraian mengenai bab-per-bab nya:

1. BAB 1. PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang dan alasan memilih judul dan topik tersebut,
ruang lingkup dan batasan pembahasan hal yang diteliti, tujuan yang ingin
dicapai dan manfaat yang diperoleh, metodologi dan sistematika penulisan
yang digunakan dalam menulis skripsi ini.

2. BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA


Bab ini menjelaskan teori-teori yang digunakan sebagai penjelasan peraturan
dan fitur-fitur baru, pemecahan masalah dan juga perancangan sistem untuk
game ular tangga yang akan dibuat.

3. BAB 3. METODOLOGI
Bab ini berisi langkah-langkah perancangan game ular tangga yang mewakili
sistem yang akan dibuat rancangan layar untuk input dan output.

4. BAB 4. HASIL DAN PEMBAHASAN


Bab ini berisi tentang penerapan dan pemecahan permasalahan yang dihadapi
melalui game ular tangga yang telah dibuat. Penjelasan juga berisi mengenai
spesifikasi, tampilan mengenai game, dan penggunaannya.

5. BAB 5. SIMPULAN DAN SARAN


Bab ini berisi mengenai penutup dari skripsi yang berisi simpulan dari hasil
perancangan game ular tangga yang telah dibuat serta saran kepada pihak-
pihak yang mengambil manfaat dari skripsi ini.

Anda mungkin juga menyukai