LANDASAN TEORI
5
Tes ke 4 Administrasi calon pegawai melakukan input administrasi dengan
meng-upload Ijazah Pendidikan Terakhir, Daftar Riwayat Hidup, KTP, Kartu
Keluarga, Foto, Sertifikat.
Tes ke 5 Psikotes Psikolog calon pegawai melakukan tes berupa soal pilihan
ganda terdapat 3 materi yakni Barisan Geometri, Aritmatika, lalu diberi 25
soal.
Tes ke 6 Wawancara Psikolog yakni calon pegawai akan diberi berupa link
zoom, para calon pegawai diberi waktu 30 menit untuk melakukan wawancara
psikolog dengan interviewer.
Tes ke 7 MCU (Medical Check Up) lalu para calon pegawai meng-input
dokumen berupa hasil Tes Narkoba, Mata, Telinga, Ambien dan Gigi.
Tes ke 8 para calon pegawai akan melakukan wawancara user dari pihak PT.
Bukit Asam Tbk Pelabuhan Tarahan dan akan diberi berupa link zoom dan
melakukan Wawancara User dilakukan selama 30 menit.
Tes ke 9 Bintalsik yakni calon pegawai melakukan bintalsik (program
pembinaan mental dan sikap) calon pegawai harus mendatangi kantor PT.
Bukit Asam Tbk Pelabuhan Tarahan. Selanjutnya calon pegawai melakukan
bintalsik selama 1 minggu.
Tes ke 10 yakni calon pegawai sudah berada di akhir proses rekrutmen, lalu
selanjutnya tahapan akhir dari proses rekrutmen pegawai baru melakukan
tanda tangan kontrak kerja seumur hidup.
6
tindih banyak algoritma terdistribusi keduanya bersamaan dan paralel dan dengan
demikian berurutan digunakan untuk membedakan keduanya, tanpa membedakan
yang mana. Jika ini perlu dibedakan pasangan lawan berurutan atau bersamaan
dengan serial atau paralel dapat digunakan.
Sistem/Rekayasa Informasi
Pada tahap ini Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara insensif untuk
mengspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami seperti apa
yang dibutuhkan oleh user.
2. Desain
7
Pada tahap Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus
pada desain pembuatan seperti desain antarmuka. Tahapan perancangan sistem
mengalokasikan kebutuhan-kebutuhan sistem baik perangkat keras maupun
perangkat lunak dengan membentuk arsitektur sistem secara keseluruhan.
Perancangan perangkat lunak melibatkan identifikasi dan penggambaran
abstraksi sistem dasar perangkat lunak dan hubungannya.
3. Pengodean
Ditahap ini Desain harus ditranslasikan kedalam program perangkat lunak hasil
dari tahap ini adalah website yang sesuai dengan desain yang telah dibuat pada
tahapan desain.
4. Pengujian
Tahap terakhir tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami
perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena
adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau
perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru. Tahap pendukung
atau pemeliharaan dapat mengulangi proses pengembangan mulai dari analisis
spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk
membuat perangkat lunak baru.
8
dan desain ke dalam empat tahapan interatif, yaitu : identifikasi kelas-kelas dan
objek-objek, identifikasi semantic dari hubungan objek dan kelas tesebut,
perincian interface dan implementasi.
♀
berinteraksi dengan sistem yang
dibuat di luar sistem informasi yang
akan dibuat.
9
5 Ekstensi / Extend Relasi Use Case tambahan ke sebuah
Use Case dimana Use Case yang
ditambahkan dapat berdiri sendiri
walaupun tanpa Use Case tambahan.
10
menjadi satu.
4 Penggabungan / Join Penggabungan / Join digunakan
untukmenunjukkan adanya kegiatan
yang digabungkan.
perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Sehingga para tester
memandang perangkat lunak seperti layaknya sebuah “ kotak hitam” yang tidak
penting dilihat isinya, tapi dikenal proses testing dibagian luar. Metode ujicoba
himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu
program.
11