TARIKH/HARI/MASA 20.04.2022/RABU/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 20/25 TEMA Pergerakan Kemahiran Asas Lokomotor KEMAHIRAN: Lokomotor UNIT/TAJUK Lompat jauh setempat. STANDARD 1.2. Melakukan pelbagai pergerakan lokomotor. KANDUNGAN STANDARD 1.2.2 Melompat pada satu jarak, mendarat dengan kedua-dua belah kaki dan lutut difleksi. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN lompat jauh setempat menggunakan kedua-dua belah kaki dan lulut direfleksi. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Melompat sambil melakukan squat dengan betul. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/25 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 20.04.2022/RABU/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 27/28 TEMA Serang Sampai Menang KEMAHIRAN: Lokomotor UNIT/TAJUK Lincah, Menggelecek dan Jaringan Hebat STANDARD 2.5 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas KANDUNGAN permainan kategori serangan. STANDARD 2.5.5. Menyatakan kemahiran yang boleh digunakan untuk menjaring menggunakan tangan, kaki PEMBELAJARAN dan alatan. OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN 2 kemahiran jaringan yang boleh digunakan untuk menjaring menggunakan tangan, kaki dan alatan tangan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Melakukan jaringan menggunakan kaki dengan betul. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 27/28 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 20.04.2022/RABU/10.00-10.30 KEHADIRAN MURID: 27/28 TEMA JAGA DIRI SIHAT EMOSI KEMAHIRAN: MOTIVASI DIRI UNIT/TAJUK YAKIN BOLEH STANDARD 3.1. Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian KANDUNGAN Cara meningkatkan : Keyakinan diri STANDARD 3.1.1 Menjelaskan maksud keyakinan diri PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN Mencatat maksud keyakinan diri dalam peta buih. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Menceritakan semula maksud keyakinan diri mengikut persepsi masing-masing. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN / Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN / Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 27/28 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 20.04.2022/RABU/11.30-12.30 KEHADIRAN MURID: 20/25 TEMA Nombor Asas hingga 1000 KEMAHIRAN: Bundar UNIT/TAJUK Bundar STANDARD 1.6. Membundarkan nombor. KANDUNGAN STANDARD 1.6.1. Membundarkan nombor bulat hingga ratus terdekat. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN Membundarkan nombor bulat hingga ratus terdekat. (6/10 soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Melukis “Bukit Bundar” dengan teliti. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan / Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya
/ Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN / Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN / Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/25 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 USM
TARIKH/HARI/MASA 21.04.2022/KHAMIS/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 18/24 TEMA Pergerakan Kemahiran Asas Lokomotor KEMAHIRAN: Lokomotor UNIT/TAJUK Lompat jauh setempat. STANDARD 1.2. Melakukan pelbagai pergerakan lokomotor. KANDUNGAN STANDARD 1.2.2 Melompat pada satu jarak, mendarat dengan kedua-dua belah kaki dan lutut difleksi. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN lompat jauh setempat menggunakan kedua-dua belah kaki dan lulut direfleksi. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Melompat sambil melakukan squat dengan betul. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 18/24 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 UPM
TARIKH/HARI/MASA 21.04.2022/KHAMIS/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 24/32 TEMA Serang Sampai Menang KEMAHIRAN: Lokomotor UNIT/TAJUK Lincah, Menggelecek dan Jaringan Hebat STANDARD 2.5 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas KANDUNGAN permainan kategori serangan. STANDARD 2.5.5. Menyatakan kemahiran yang boleh digunakan untuk menjaring menggunakan tangan, kaki PEMBELAJARAN dan alatan. OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN 2 kemahiran jaringan yang boleh digunakan untuk menjaring menggunakan tangan, kaki dan alatan tangan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Melakukan jaringan menggunakan kaki dengan betul. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Kepenggunaan Pendidikan Sains dan Teknologi Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 24/32 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 3 UPM
TARIKH/HARI/MASA 21.04.2022/KHAMIS/10.00-10.30 KEHADIRAN MURID: 24/32 TEMA JAGA DIRI SIHAT EMOSI KEMAHIRAN: MOTIVASI DIRI UNIT/TAJUK YAKIN BOLEH STANDARD 3.1. Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian KANDUNGAN Cara meningkatkan : Keyakinan diri STANDARD 3.1.1 Menjelaskan maksud keyakinan diri PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN Mencatat maksud keyakinan diri dalam peta buih. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Menceritakan semula maksud keyakinan diri mengikut persepsi masing-masing. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya Kemasyarakatan / Pendidikan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN / Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN / Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 24/32 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 2 USM
TARIKH/HARI/MASA 21.04.2022/KHAMIS/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 18/24 TEMA Penyalahgunaan Bahan KEMAHIRAN: Katakan “TIDAK”. UNIT/TAJUK Bau Petrol STANDARD 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan kepada diri, keluarga KANDUNGAN serta masyarakat. STANDARD 2.1.2. Menjelaskan bahaya pengambilan tembakau, alkohol dan dadah terhadap kesihatan diri PEMBELAJARAN serta orang lain. OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN Mencatat 3 keburukan pengambilan vape dalam bentuk peta i-think. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : menceritakan semula bahaya “Dual Smoker” AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS Bahasa / Pendidikan Alam Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN / Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN / Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 18/24 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 22.04.2022/JUMAAT/7.30 PAGI – 8.30 PAGI KEHADIRAN MURID: 20/25 TEMA Nombor Asas hingga 1000 KEMAHIRAN: Bundar UNIT/TAJUK Bundar STANDARD 1.6. Membundarkan nombor. KANDUNGAN STANDARD 1.6.1. Membundarkan nombor bulat hingga ratus terdekat. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN Membundarkan nombor bulat hingga ratus terdekat. (6/10 soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Melukis “Bukit Bundar” dengan teliti. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS Bahasa / Pendidikan Alam Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan / Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya
/ Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN / Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN / Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/25 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 22.04.200/JUMAAT/9.00 PAGI – 9.30 PAGI KEHADIRAN MURID: 27/28 TEMA Serang Sampai Menang KEMAHIRAN: Lokomotor UNIT/TAJUK Lincah, Menggelecek dan Jaringan Hebat STANDARD 2.5 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas KANDUNGAN permainan kategori serangan. STANDARD 2.5.5. Menyatakan kemahiran yang boleh digunakan untuk menjaring menggunakan tangan, kaki PEMBELAJARAN dan alatan. OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN 2 kemahiran jaringan yang boleh digunakan untuk menjaring menggunakan tangan, kaki dan alatan tangan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Melakukan jaringan menggunakan kaki dengan betul. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 27/28 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 22.04.2022/JUMAAT/10.00 – 10.30 KEHADIRAN MURID: 20/25 TEMA Nombor Asas hingga 1000 KEMAHIRAN: Bundar UNIT/TAJUK Bundar STANDARD 1.6. Membundarkan nombor. KANDUNGAN STANDARD 1.6.1. Membundarkan nombor bulat hingga ratus terdekat. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN Membundarkan nombor bulat hingga ratus terdekat. (6/10 soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Melukis “Bukit Bundar” dengan teliti. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN Interpersonal Muzik PELBAGAI Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan / Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya
/ Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Matematik Visual NILAI MURNI Hormat- Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa / Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak / Keprihatinan Patriotisme / Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi / Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus / Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan / Pembentangan PENGAJARAN DAN / Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN / Buku Teks Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/25 orang murid dapat menguasai objektif pelajaran.