TARIKH/HARI/MASA 28.03.2022/ISNIN/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 32 /33 TEMA Gimnas Gemilang KEMAHIRAN: Imbangan TEguh UNIT/TAJUK Gimnastik Asas STANDARD 1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan KANDUNGAN sokongan. STANDARD 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 32/33 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 5 UPM
TARIKH/HARI/MASA 28.3.2022/ISNIN/10.30-11.30 KEHADIRAN MURID: 15/18 TEMA Kedaulatan Negara KEMAHIRAN: Membuat interpretasi UNIT/TAJUK Warisan Negara Kita STANDARD 6.1 Institusi Raja KANDUNGAN STANDARD 6.1.1. Menyatakan pengertian raja dan kerajaan. PEMBELAJARAN 6.1.2. Menerangkan konsep waadat antara raja dengan rakyat. OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN Membezakan pengertian raja dan kerajaan menggunakan peta buih berganda. Menceritakan semula konsep waadat antara raja dengan rakayat. KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Menceritakan semula pengertian raja dan kerajaan. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik / Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- / Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara / Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi / Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) / Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis / Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN / Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 15/18 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 28.3.2022/ISNIN/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 24/25 TEMA Nombor Asas KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor. STANDARD 1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000: PEMBELAJARAN (i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat : membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan) menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu. AKTIVITI PEMBELAJARAN 1. Murid bersoal jawab bersama guru. & PEMUDAHCARAAN 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. (PdPc) 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) / Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar / Pendidikan Ekonomi Sains Keselamatan Jalan Raya / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Teknologi Maklumat dan / Matematik Pendidikan Seni Visual / Komunikasi NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan All-Write-Round-Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Pengalaman Peribadi Drama Kerja Lapangan / (Personal Learning (Dramatisation) (Field Trip) Experiences) Enam Topi Pemikir Pengurusan Grafik Idea Rush (Six Thinking Hats) (Graphic Organiser) / Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Chart and Share) (Hot Seat) (Pair Discussions) Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi Lawatan ke Galeri Persembahan (Think – Pair – Share) (Gallery Walk) (Presentation) Main Peranan Peta Minda Hentian Bas (Bus Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Colour Meja Bulat Tikar Permuafakatan Group (Round Table) (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / / Membuat gambaran Mengecam Menganalisis mental Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan DAN PEMBELAJARAN Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian / Buku Teks / Lisan / Tugasan IMPAK/REFLEKSI 22/24 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 29.03.2022/SELASA/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 25/28 TEMA Gimnas Gemilang KEMAHIRAN: Imbangan TEguh UNIT/TAJUK Gimnastik Asas STANDARD 1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan KANDUNGAN sokongan. STANDARD 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 22/25 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 USM
TARIKH/HARI/MASA 29.03.2022/SELASA/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik UNIT/TAJUK Ruangan Am STANDARD 1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. KANDUNGAN STANDARD 1.1.1 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI Amanah / Hormat- Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 oang murid dapat menguasai objektif pembelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 29.3.2022/SELASA/10.30-11.30 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Nombor Asas KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor. STANDARD 1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000: PEMBELAJARAN (i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat : membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan) menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu. AKTIVITI PEMBELAJARAN 1. Murid bersoal jawab bersama guru. & PEMUDAHCARAAN 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. (PdPc) 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) / Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar / Pendidikan Ekonomi Sains Keselamatan Jalan Raya / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Teknologi Maklumat dan / Matematik Pendidikan Seni Visual / Komunikasi NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan All-Write-Round-Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Pengalaman Peribadi Drama Kerja Lapangan / (Personal Learning (Dramatisation) (Field Trip) Experiences) Enam Topi Pemikir Pengurusan Grafik Idea Rush (Six Thinking Hats) (Graphic Organiser) / Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Chart and Share) (Hot Seat) (Pair Discussions) Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi Lawatan ke Galeri Persembahan (Think – Pair – Share) (Gallery Walk) (Presentation) Main Peranan Peta Minda Hentian Bas (Bus Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Colour Meja Bulat Tikar Permuafakatan Group (Round Table) (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / / Membuat gambaran Mengecam Menganalisis mental Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan DAN PEMBELAJARAN Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian / Buku Teks / Lisan / Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 5 USM
TARIKH/HARI/MASA 29.3.2022/SELASA/12.00-1.00 KEHADIRAN MURID: 16/18 TEMA Kedaulatan Negara KEMAHIRAN: Membuat interpretasi UNIT/TAJUK Warisan Negara Kita STANDARD 6.1 Institusi Raja KANDUNGAN STANDARD 6.1.2. Menyatakan pengertian raja dan kerajaan. PEMBELAJARAN 6.1.2. Menerangkan konsep waadat antara raja dengan rakyat. OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat : PEMBELAJARAN Membezakan pengertian raja dan kerajaan menggunakan peta buih berganda. Menceritakan semula konsep waadat antara raja dengan rakayat. KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Menceritakan semula pengertian raja dan kerajaan. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Kepenggunaan Pendidikan Sains dan Teknologi Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik / Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- / Amanah Ketekunan menghormati Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara / Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi / Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) / Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis / Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN / Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 15/16 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 30.03.2022/RABU/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik UNIT/TAJUK Ruangan Am STANDARD 1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. KANDUNGAN STANDARD 1.1.2 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Kepenggunaan Pendidikan Sains dan Teknologi Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 2 USM
TARIKH/HARI/MASA 30.03.2022/RABU/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: TEMA Kesihatan Diri dan Reproduktif KEMAHIRAN: 23/25 UNIT/TAJUK Kesihatan Diri Sendiri STANDARD 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif KANDUNGAN STANDARD 1.1.1 Menyatakan maksud postur,rehat dan tidur PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN Menyatakan maksud postur, rehat dan tidur. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / Bahasa / Pendidikan Alam Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 21/23 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 30.3.2022/RABU/11.30-12.30 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Nombor Asas KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor. STANDARD 1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000: PEMBELAJARAN (i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat : membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan) menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu. AKTIVITI PEMBELAJARAN 1. Murid bersoal jawab bersama guru. & PEMUDAHCARAAN 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. (PdPc) 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU / Buku Teks Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) / Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar / Pendidikan Ekonomi Sains Keselamatan Jalan Raya / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Teknologi Maklumat dan / Matematik Pendidikan Seni Visual / Komunikasi NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan All-Write-Round-Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Pengalaman Peribadi Drama Kerja Lapangan / (Personal Learning (Dramatisation) (Field Trip) Experiences) Enam Topi Pemikir Pengurusan Grafik Idea Rush (Six Thinking Hats) (Graphic Organiser) / Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Chart and Share) (Hot Seat) (Pair Discussions) Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi Lawatan ke Galeri Persembahan (Think – Pair – Share) (Gallery Walk) (Presentation) Main Peranan Peta Minda Hentian Bas (Bus Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Colour Meja Bulat Tikar Permuafakatan Group (Round Table) (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR / / Membuat gambaran Mengecam Menganalisis mental Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan DAN PEMBELAJARAN Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian / Buku Teks / Lisan / Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 USM
TARIKH/HARI/MASA 31.03.2022/KHAMIS/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik UNIT/TAJUK Ruangan Am STANDARD 1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. KANDUNGAN STANDARD 1.1.3 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 31.03.2022/KHAMIS/8.30-9.00 KEHADIRAN MURID : 25/28 TEMA Gimnas Gemilang KEMAHIRAN: Imbangan TEguh UNIT/TAJUK Gimnastik Asas STANDARD 1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan KANDUNGAN sokongan. STANDARD 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 22/25 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 UPM
TARIKH/HARI/MASA 31.03.2022/KHAMIS/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 28/32 TEMA Gimnas Gemilang KEMAHIRAN: Imbangan TEguh UNIT/TAJUK Gimnastik Asas STANDARD 1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan KANDUNGAN sokongan. STANDARD 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Persembahan (Presentation) Kongsi (Think – Pair – (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 23/28 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 3 UPM
TARIKH/HARI/MASA 31.03.2022/KHAMIS/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 28/32 TEMA Jaga Diri Sihat KEMAHIRAN: UNIT/TAJUK Kenali Diri STANDARD 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif KANDUNGAN STANDARD 1.1.1 Menyatakan anggota seksual PEMBELAJARAN (i) Bibir / (ii) Payu dara / (iii) Punggung / (iv) Zakar / (v) Faraj / (vi) Dubur OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melabelkan bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj, dubur. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 23/28 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 4 UPM
TARIKH/HARI/MASA 01.04.2022/JUMAAT/7.30-8.30 KEHADIRAN MURID: 35/38 TEMA SEJARAH AWAL NEGARA KEMAHIRAN: UNIT/TAJUK MARI BELAJAR SEJARAH STANDARD 1.1 Pengertian dan Kemahiran Ilmu Sejarah KANDUNGAN STANDARD 1.1.1. Menyatakan pengertian sejarah. PEMBELAJARAN K.1.1.6. Menyatakan kepentingan mempelajari sejarah. OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN Mencatat kata kunci pengertian Sejarah mengikut pandangan tokoh-tokoh Sejarawan. Menceritakan kepentingan mempelajari sejarah. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 33/35 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 01.04.2022/JUMAAT/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 20/25 TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik UNIT/TAJUK Ruangan Am STANDARD 1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. KANDUNGAN STANDARD 1.1.4 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. (PdPc) 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 15/20 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 01.04.2022/JUMAAT/10.00-10.30 KEHADIRAN MURID: 20/25 TEMA Kesihatan Diri dan Reproduktif KEMAHIRAN: UNIT/TAJUK Kesihatan Diri Sendiri STANDARD 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif KANDUNGAN STANDARD 1.1.1 Menyatakan maksud postur,rehat dan tidur PEMBELAJARAN OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN Menyatakan maksud postur, rehat dan tidur. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Buih Peta Bulatan Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 15/20 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 01.04.2022/JUMAAT/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 24/28 TEMA Jaga Diri Sihat KEMAHIRAN: UNIT/TAJUK Kenali Diri STANDARD 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif KANDUNGAN STANDARD 1.1.1 Menyatakan anggota seksual PEMBELAJARAN (i) Bibir / (ii) Payu dara / (iii) Punggung / (iv) Zakar / (v) Faraj / (vi) Dubur OBJEKTIF Pada akhir PdPc, murid akan dapat: PEMBELAJARAN melabelkan bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj, dubur. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI 1. Murid bersoal jawab bersama guru. PEMBELAJARAN & 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. PEMUDAHCARAAN 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) (PdPc) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN / Interpersonal Muzik PELBAGAI / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU Buku Teks / Model Kalkulator MENGAJAR (BBM) Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf TV / LCD Nota Projektor ELEMEN MERENTAS / / Pendidikan Alam Bahasa Reka Bentuk dan Teknologi KURIKULUM (EMK) Sekitar Pendidikan Ekonomi Keselamatan Sains Jalan Raya / Pendidikan Kemasyarakatan Sains Pertanian Kesihatan Pendidikan Sains dan Teknologi Kepenggunaan Kewangan Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Pendidikan Seni Teknologi Maklumat dan Komunikasi Matematik Visual NILAI MURNI / Hormat- Amanah Ketekunan menghormati / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Kebersihan Berhati-hati Menghargai warisan mental Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Peta Pokok Berganda Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Isyarat Ibu Jari Meja Perbincangan Robin (Thumbs Up) (Table Talkers) Drama / Kerja Lapangan / Pengalaman Peribadi (Personal (Dramatisation) (Field Trip) Learning Experiences) Enam Topi Pemikir Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) (Six Thinking Hats) Catat dan Kongsi Kerusi Panas Perbincangan Berpasangan (Pair (Chart and Share) (Hot Seat) Discussions) / Kolaborasi Permainan Fan-N-Pick (Colaboration) (Games) Fikir – Pasangan – Lawatan ke Galeri Kongsi (Think – Pair – Persembahan (Presentation) (Gallery Walk) Share) Hentian Bas (Bus Main Peranan Peta Minda Stop) (Role Play) (Mind Map) Home Group dan Meja Bulat Tikar Permuafakatan (Placemat Colour Group (Round Table) Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan Menaakul Merumuskan masalah PENILAIAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan PENGAJARAN DAN Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian PEMBELAJARAN Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/24 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.