RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : ISNIN
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 15-08-2022 MASA 1: 08:15 hingga 09:15
NAMA KELAS
ADIL
:
MATA PENDIDIKAN TEKNOLOGI
CONTENT STD : 4.1. Perisian pemprosesan perkataan
PELAJARAN : MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
LEARNING STD : 4.1.1 Menyatakan fungsi ikon perisian aplikasi MS Word
TAJUK : 4. MENCIPTA DAN MENERBIT
NOTA RPH : Peneguhan positif(pujian,
sticker, hadiah)
STANDARD PRESTASI
Menyatakan fungsi ikon perisian aplikasi Ms Word dan Menerangkan fungsi ikon perisian Ms Word dan grafik
Tahap Penguasaan 1 Tahap Penguasaan 2
grafik Paint Paint
Mengaplikasikan pengetahuan penggunaan perisian Mencipta reka bentuk model suatu bahan atau
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
pemprosesan perkataan dan perisian grafik peralatan menggunakan perisian grafik
Mencipta reka bentuk perisian pemprosesan perkataan Mencipta reka bentuk perisian pemprosesan perkataan
Tahap Penguasaan 5 dan perisian grafik dengan prosedur, berhemah dan Tahap Penguasaan 6 dan perisian grafik dengan prosedur, berhemah dan
kreatif boleh membimbing rakan
Murid memberitahu fungsi ikon perisian aplikasi Ms Word dan grafik Paint
Lisan - Soal jawab
berpandukan gambar dengan betul dan yakin.
Aliff Raihan:
Murid bekerjasama dengan ahli kumpulan menyatakan fungsi ikon perisian
INTERVENSI RPI LISAN - Perbincangan
aplikasi Ms Word dan grafik Paint berpandukan gambar dengan betul dan
yakin.
Murid memadankan fungsi ikon perisian aplikasi Ms Word dan grafik Paint
INTERVENSI PBD TULISAN - Lembaran kerja
berpandukan gambar dengan betul dan yakin.
PENUTUP Murid merumus isi pembelajaran melalui perbincangan dan sesi soal jawab. Lisan - Soal jawab
STRATEGI P&P Pembelajaran Berasaskan Inkuiri TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kreatif PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Kerja sepasukan
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengingat, mengaplikasi ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
BAHAN BANTU MENGAJAR Gambar, laptop, buku latihan, lembaran kerja. KEMAHIRAN INSANIAH bekerjasama
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
MOHAMAD ALIFF RAIHAN BIN MOHD RAIS (KURANG MUHAMMAD AQIL HAIL RAZIQ BIN SAIFUL NIZAM
UPAYA INTELEKTUAL - Melibatkan diri dalam aktiviti berkumpulan tanpa DOMAIN SOSIO EMOSI
(ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - )
menimbulkan masalah.)
MUHAMMAD ARIFF TAUFIK BIN MOHD SHAWAL MUHAMMAD HAIKAL BIN MOHD ARIFIN (ATTENTION
DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - murid mampu mengawal DOMAIN TINGKAH LAKU
(AUTISME - )
tingkah laku mengganggu rakan semasa proses pembelajaran.)
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : ISNIN
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 15-08-2022 MASA 1: 09:15 hingga 09:45
STANDARD PRESTASI
Menentukan jawapan yang betul bagi operasi darab Menentukan jawapan yang betul bagi operasi darab dua
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
satu digit dengan dua, lima dan sepuluh. digit dengan sifar dan satu
Menentukan jawapan yang betul bagi operasi darab Mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran mendarab
Tahap Penguasaan 5 Tahap Penguasaan 6
dua digit dengan dua, lima dan sepuluh. dalam pelbagai situasi.
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Aku Pantas". Lisan - Soal jawab
Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan. Setiap murid mencabut satu undi. Lisan - Soal jawab
Murid mengenal pasti dan menyatakan simbol darab (x) dan simbol sama
Lisan - Soal jawab
dengan (=) dalam ayat matematik dengan betul.
Murid menyatakan simbol darab (x) dan simbol sama dengan (=) dalam ayat
Lisan - Soal jawab
matematik dengan betul.
Aliff Raihan:
INTERVENSI RPI Murid berbincang dalam kumpulan bagi menulis ayat matematik dan operasi LISAN - Perbincangan
darab dalam bentuk lazim dengan betul dan yakin.
Murid menentukan jawapan yang betul bagi operasi darab dua digit dalam
INTERVENSI PBD TULISAN - Lembaran kerja
bentuk lazim dengan bimbingan guru yang minima.
PENUTUP Murid membuat aktiviti pengukuhan di dalam buku aktiviti dan lembaran kerja. TULISAN - Lembaran kerja
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kritis PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Kerja sepasukan
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengingat, menilai ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
buku aktiviti, lembaran kerja, simbol darab (x),
BAHAN BANTU MENGAJAR KEMAHIRAN INSANIAH Bekerjasama
simbol sama dengan(=)
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
MOHAMAD ALIFF RAIHAN BIN MOHD RAIS (KURANG MUHAMMAD AQIL HAIL RAZIQ BIN SAIFUL NIZAM
UPAYA INTELEKTUAL - Melibatkan diri dalam aktiviti berkumpulan tanpa DOMAIN SOSIO EMOSI
(ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - )
menimbulkan masalah.)
MUHAMMAD ARIFF TAUFIK BIN MOHD SHAWAL MUHAMMAD HAIKAL BIN MOHD ARIFIN (ATTENTION
DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - murid mampu mengawal DOMAIN TINGKAH LAKU
(AUTISME - )
tingkah laku mengganggu rakan semasa proses pembelajaran.)
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : ISNIN
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 15-08-2022 MASA 1: 12:15 hingga 01:15
NAMA KELAS
ADIL
:
MATA KEMAHIRAN HIDUP ASAS
CONTENT STD : 3.1. Mengetahui alatan dan bahan jahitan
PELAJARAN : (JAHITAN)
LEARNING STD : 3.1.3 Menyatakan fungsi alatan dan bahan jahitan: (i) jarum (ii)
TAJUK : 3. ALATAN DAN BAHAN
benang (iii) gunting
JAHITAN
NOTA RPH : Peneguhan positif (pujian,
sticker dan hadiah)
STANDARD PRESTASI
Tahap Penguasaan 3 Menyenaraikan alatan dan bahan jahitan. Tahap Penguasaan 4 Menyatakan fungsi alatan dan bahan jahitan.
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Relay Maraton". Lisan - Soal jawab
Murid dibahagikan kepada dua kumpulan. Murid diberi tajuk pembelajaran pada
hari ini. Murid menulis perkataan yang berkaitan dengan tajuk (listing) di papan Lisan - Soal jawab
putih.
Murid mengecam dan mengenalpasti fungsi alatan dan bahan jahitan dengan
Lisan - Soal jawab
betul dan yakin.
Murid menyatakan fungsi alatan dan bahan jahitan dengan betul dan yakin. Lisan - Soal jawab
Aliff Raihan:
INTERVENSI RPI Murid bekerjasama dengan ahli kumpulan menulis fungsi alatan dan bahan LISAN - Perbincangan
jahitan dengan betul dan yakin.
PENUTUP Murid merumuskan isi pelajaran melalui perbincangan dan sesi soal jawab. LISAN - Perbincangan
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Bercerita
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kreatif PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengingat ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
Buku teks, papan putih, lembaran kerja,
BAHAN BANTU MENGAJAR KEMAHIRAN INSANIAH ingin tahu, bekerjasama
kad perkataan
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
MOHAMAD ALIFF RAIHAN BIN MOHD RAIS (KURANG MUHAMMAD AQIL HAIL RAZIQ BIN SAIFUL NIZAM
UPAYA INTELEKTUAL - Melibatkan diri dalam aktiviti berkumpulan tanpa DOMAIN SOSIO EMOSI 4 (ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - )
4
menimbulkan masalah.)
MUHAMMAD ARIFF TAUFIK BIN MOHD SHAWAL MUHAMMAD HAIKAL BIN MOHD ARIFIN (ATTENTION
(AUTISME - )
4 DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - murid mampu mengawal DOMAIN TINGKAH LAKU 4
tingkah laku mengganggu rakan semasa proses pembelajaran.)
REFLEKSI GURU : 5/5 orang murid dapat menjelaskan sekurang-kurangnya 3 daripada 4 fungsi alatan
dan bahan jahitan dengan betul dan yakin.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN KHAS - MASALAH PEMBELAJARAN #740777
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : SELASA
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 16-08-2022 MASA 1: 08:45 hingga 09:45
STANDARD PRESTASI
Menulis ayat matematik darab berdasarkan maklumat Menyelesaikan operasi darab berdasarkan pernyataan
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
pernyataan masalah. masalah dan menyemak jawapan
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Aku Pantas". Lisan - Soal jawab
Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan. Setiap murid mencabut satu undi. Lisan - Soal jawab
Aliff Raihan:
Murid berbincang dalam kumpulan bagi menyelesaikan operasi darab
INTERVENSI RPI LISAN - Perbincangan
berdasarkan maklumat pernyataan masalah berpandukankan gambar dan teks
dengan betul dan yakin.
PENUTUP Murid membuat aktiviti pengukuhan di dalam buku aktiviti dan lembaran kerja. TULISAN - Lembaran kerja
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kritis PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Kerja sepasukan
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengingat, menilai ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
buku aktiviti, lembaran kerja, simbol darab (x),
BAHAN BANTU MENGAJAR KEMAHIRAN INSANIAH Bekerjasama
simbol sama dengan(=)
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
MOHAMAD ALIFF RAIHAN BIN MOHD RAIS (KURANG MUHAMMAD AQIL HAIL RAZIQ BIN SAIFUL NIZAM
UPAYA INTELEKTUAL - Melibatkan diri dalam aktiviti berkumpulan tanpa DOMAIN SOSIO EMOSI
(ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - )
menimbulkan masalah.)
MUHAMMAD ARIFF TAUFIK BIN MOHD SHAWAL MUHAMMAD HAIKAL BIN MOHD ARIFIN (ATTENTION
DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - murid mampu mengawal DOMAIN TINGKAH LAKU
(AUTISME - )
tingkah laku mengganggu rakan semasa proses pembelajaran.)
REFLEKSI GURU :
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN KHAS - MASALAH PEMBELAJARAN #740785
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : SELASA
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 16-08-2022 MASA 1: 10:15 hingga 11:15
STANDARD PRESTASI
Mengajuk atau bertindakbalas dengan menggunakan Mengajuk dan mengecam sekurang-kurangnya dua bunyi
Tahap Penguasaan 1 Tahap Penguasaan 2
bahasa badan terhadap bunyi yang didengar. yang didengar.
Mengajuk dan mengecam sekurang-kurangnya tiga Mengecam dan mengajuk semula sekurang-kurangnya
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
bunyi yang didengar tiga bunyi yang didengar mengikut urutan.
Melakukan aksi yang bersesuaian berdasarkan bunyi Menghubungkait dan memerihalkan bunyi yang didengar
Tahap Penguasaan 5 Tahap Penguasaan 6
yang didengar. berdasarkan situasi yang pernah dialami.
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Who Am I". Lisan - Soal jawab
Ariana:
-Menyurih perkataan haiwan/kenderaan/ persekitaran dengan betul dan yakin.
- Mengajuk semula bunyi (haiwan/ kenderaan/ persekitaran) yang
INTERVENSI RPI diperdengarkan dengan betul dan yakin. PEMERHATIAN - Senarai semak
Fikri'rullah:
- Mengajuk semula bunyi (haiwan/ kenderaan/ persekitaran) yang
diperdengarkan dengan betul dan yakin.
Murid merumuskan isi pelajaran yang dipelajari pada hari ini dengan bimbingan
PENUTUP LISAN - Perbincangan
guru.
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kreatif PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian
KEMAHIRAN BERFIKIR Memahami, mengingat ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
gambar, lembaran kerja, bunyi
Bekerjasama, ingin
BAHAN BANTU MENGAJAR haiwan/kenderaan/persekitaran, laptop, KEMAHIRAN INSANIAH
tahu, komunikasi
pembesar suara
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
AHMAD AISY AFHAM BIN NASHARULLAH (AUTISME - DOMAIN KOGNITIF MUHAMMAD AMIRUL HISYAM BIN ROLEHA DOMAIN MOTOR HALUS
3 bulan) (SINDROM DOWN - Menggunting kertas mengikut garisan berbentuk)
MUHAMMAD FIKRIRULLAH BIN MOHD RASHID DOMAIN BAHASA DAN MUHAMMAD IKHRAM BIN AB RASID (KURANG UPAYA DOMAIN BAHASA DAN
(KURANG UPAYA INTELEKTUAL - Boleh bertutur dengan suara yang jelas KOMUNIKASI INTELEKTUAL - murid mampu bertutur dengan suara yang jelas dan KOMUNIKASI
dan kuat.) kuat.)
REFLEKSI GURU :
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN KHAS - MASALAH PEMBELAJARAN #740957
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : SELASA
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 16-08-2022 MASA 1: 11:15 hingga 12:45
STANDARD PRESTASI
Menyatakan penghargaan secara lisan atau bukan Memberi contoh penghargaan secara lisan atau bukan lisan
Tahap Penguasaan 1 Tahap Penguasaan 2
lisan. dan sikap menghormati orang lain.
Menunjukkan cara memberi penghargaan secara Menunjukkan cara memberi penghargaan secara lisan atau
Tahap Penguasaan 3 lisan atau bukan lisan dan sikap menghormati Tahap Penguasaan 4 bukan lisan dan sikap menghormati orang lain dengan
orang lain. betul.
Menunjukkan cara memberi penghargaan secara Menunjukkan cara memberi penghargaan secara lisan atau
Tahap Penguasaan 5 lisan atau bukan lisan dan sikap menghormati Tahap Penguasaan 6 bukan lisan dan sikap menghormati orang lain mengikut
orang lain dengan betul mengikut situasi. situasi serta boleh dicontohi
Murid mengecam dan mengenal pasti cara beradab dan bertatasusila semasa
berinteraksi dengan ahli keluarga dalam pelbagai situasi berpandukan gambar Lisan - Soal jawab
dengan betul dan yakin.
Murid merumuskan isi pelajaran yang dipelajari pada hari ini dengan bimbingan
PENUTUP LISAN - Perbincangan
guru.
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kritis PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian
KEMAHIRAN BERFIKIR Memahami, mengingat ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
gambar, buku teks, buku
Keyakinan diri, bekerjasama,
KEMAHIRAN INSANIAH BAHAN BANTU MENGAJAR aktiviti, lembaran kerja, kad
ingin tahu
perkataan
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
NUR AFRINA QAISARA BINTI AZARUDIN (MASALAH NUR EFAMIZA NASUHA BINTI MOHD ZULKIFLIE DOMAIN BAHASA DAN
PEMBELAJARAN SPESIFIK - Murid dapat mengenal dan menyebut huruf A DOMAIN KOGNITIF (KURANG UPAYA INTELEKTUAL - Murid boleh membatang suku kata KOMUNIKASI
hingga Z secara rawak) kvkv)
REFLEKSI GURU :
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN KHAS - MASALAH PEMBELAJARAN #746478
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : RABU
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 17-08-2022 MASA 1: 10:15 hingga 11:15
STANDARD PRESTASI
Mengenal pasti rasa pada makanan dan minuman dengan Mengkelaskan rasa pada makanan dan
Tahap Penguasaan 1 Tahap Penguasaan 2
bimbingan. minuman.
Menyenaraikan sekurang-kurangnya dua gabungan rasa pada Menyenaraikan dua gabungan rasa pada
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
makanan dan minuman. makanan dan minuman dengan betul.
Menyenaraikan dua atau lebih gabungan rasa pada makanan Mencipta makanan atau minuman daripada
Tahap Penguasaan 5 Tahap Penguasaan 6
dan minuman dengan betul. gabungan beberapa rasa.
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Relay Maraton". Lisan - Soal jawab
Aliff Raihan:
Murid menulis gabungan rasa pada makanan dan minuman berpandukan
INTERVENSI RPI LISAN - Perbincangan
gambar dan berbincang jawapan dengan ahli kumpulan dan membentangkan
jawapan dengan betul dan yakin.
PENUTUP Murid membuat aktiviti pengukuhan di dalam lembaran kerja. TULISAN - Lembaran kerja
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kreatif KEMAHIRAN BERFIKIR memahami, mengingat
PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai murni
potongan gambar,buku teks, lembaran
KEMAHIRAN INSANIAH Ingin tahu, keyakinan diri BAHAN BANTU MENGAJAR
kerja, laptop, buku aktiviti
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
MOHAMAD ALIFF RAIHAN BIN MOHD RAIS (KURANG MUHAMMAD AQIL HAIL RAZIQ BIN SAIFUL NIZAM
UPAYA INTELEKTUAL - Melibatkan diri dalam aktiviti berkumpulan tanpa DOMAIN SOSIO EMOSI
(ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - )
menimbulkan masalah.)
MUHAMMAD ARIFF TAUFIK BIN MOHD SHAWAL MUHAMMAD HAIKAL BIN MOHD ARIFIN (ATTENTION
DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - murid mampu mengawal DOMAIN TINGKAH LAKU
(AUTISME - )
tingkah laku mengganggu rakan semasa proses pembelajaran.)
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : RABU
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 17-08-2022 MASA 1: 11:15 hingga 12:15
STANDARD PRESTASI
Menyatakan penghargaan secara lisan atau bukan Memberi contoh penghargaan secara lisan atau bukan lisan
Tahap Penguasaan 1 Tahap Penguasaan 2
lisan. dan sikap menghormati orang lain.
Menunjukkan cara memberi penghargaan secara Menunjukkan cara memberi penghargaan secara lisan atau
Tahap Penguasaan 3 lisan atau bukan lisan dan sikap menghormati Tahap Penguasaan 4 bukan lisan dan sikap menghormati orang lain dengan
orang lain. betul.
Menunjukkan cara memberi penghargaan secara Menunjukkan cara memberi penghargaan secara lisan atau
Tahap Penguasaan 5 lisan atau bukan lisan dan sikap menghormati Tahap Penguasaan 6 bukan lisan dan sikap menghormati orang lain mengikut
orang lain dengan betul mengikut situasi. situasi serta boleh dicontohi
Murid mengecam dan mengenal pasti cara beradab dan bertatasusila semasa
berinteraksi dengan ahli keluarga dalam pelbagai situasi berpandukan gambar Lisan - Soal jawab
dengan betul dan yakin.
Murid merumuskan isi pelajaran yang dipelajari pada hari ini dengan bimbingan
PENUTUP LISAN - Perbincangan
guru.
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kritis PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian
KEMAHIRAN BERFIKIR Memahami, mengingat ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
gambar, buku teks, buku
Keyakinan diri, bekerjasama,
KEMAHIRAN INSANIAH BAHAN BANTU MENGAJAR aktiviti, lembaran kerja, kad
ingin tahu
perkataan
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
NUR AFRINA QAISARA BINTI AZARUDIN (MASALAH NUR EFAMIZA NASUHA BINTI MOHD ZULKIFLIE DOMAIN BAHASA DAN
PEMBELAJARAN SPESIFIK - Murid dapat mengenal dan menyebut huruf A DOMAIN KOGNITIF (KURANG UPAYA INTELEKTUAL - Murid boleh membatang suku kata KOMUNIKASI
hingga Z secara rawak) kvkv)
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : KHAMIS
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 18-08-2022 MASA 1: 08:15 hingga 08:45
STANDARD PRESTASI
Menulis ayat matematik darab berdasarkan maklumat Menyelesaikan operasi darab berdasarkan pernyataan
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
pernyataan masalah. masalah dan menyemak jawapan
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Aku Pantas". Lisan - Soal jawab
Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan. Setiap murid mencabut satu undi. Lisan - Soal jawab
Aliff Raihan:
Murid berbincang dalam kumpulan bagi menyelesaikan operasi darab
INTERVENSI RPI LISAN - Perbincangan
berdasarkan maklumat pernyataan masalah berpandukankan gambar dan teks
dengan betul dan yakin.
PENUTUP Murid membuat aktiviti pengukuhan di dalam buku aktiviti dan lembaran kerja. TULISAN - Lembaran kerja
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kritis PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Kerja sepasukan
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengingat, menilai ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
buku aktiviti, lembaran kerja, simbol darab (x),
BAHAN BANTU MENGAJAR KEMAHIRAN INSANIAH Bekerjasama
simbol sama dengan(=)
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
MOHAMAD ALIFF RAIHAN BIN MOHD RAIS (KURANG MUHAMMAD AQIL HAIL RAZIQ BIN SAIFUL NIZAM
UPAYA INTELEKTUAL - Melibatkan diri dalam aktiviti berkumpulan tanpa DOMAIN SOSIO EMOSI
(ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - )
menimbulkan masalah.)
MUHAMMAD ARIFF TAUFIK BIN MOHD SHAWAL MUHAMMAD HAIKAL BIN MOHD ARIFIN (ATTENTION
DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - murid mampu mengawal DOMAIN TINGKAH LAKU
(AUTISME - )
tingkah laku mengganggu rakan semasa proses pembelajaran.)
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : KHAMIS
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 18-08-2022 MASA 1: 08:45 hingga 09:45
STANDARD PRESTASI
Mengajuk atau bertindakbalas dengan menggunakan Mengajuk dan mengecam sekurang-kurangnya dua bunyi
Tahap Penguasaan 1 Tahap Penguasaan 2
bahasa badan terhadap bunyi yang didengar. yang didengar.
Mengajuk dan mengecam sekurang-kurangnya tiga Mengecam dan mengajuk semula sekurang-kurangnya
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
bunyi yang didengar tiga bunyi yang didengar mengikut urutan.
Melakukan aksi yang bersesuaian berdasarkan bunyi Menghubungkait dan memerihalkan bunyi yang didengar
Tahap Penguasaan 5 Tahap Penguasaan 6
yang didengar. berdasarkan situasi yang pernah dialami.
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Who Am I". Lisan - Soal jawab
Ariana:
-Menyurih perkataan haiwan/kenderaan/ persekitaran dengan betul dan yakin.
- Mengajuk semula bunyi (haiwan/ kenderaan/ persekitaran) yang
INTERVENSI RPI diperdengarkan dengan betul dan yakin. PEMERHATIAN - Senarai semak
Fikri'rullah:
- Mengajuk semula bunyi (haiwan/ kenderaan/ persekitaran) yang
diperdengarkan dengan betul dan yakin.
Murid merumuskan isi pelajaran yang dipelajari pada hari ini dengan bimbingan
PENUTUP LISAN - Perbincangan
guru.
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kreatif PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian
KEMAHIRAN BERFIKIR Memahami, mengingat ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
gambar, lembaran kerja, bunyi
Bekerjasama, ingin
BAHAN BANTU MENGAJAR haiwan/kenderaan/persekitaran, laptop, KEMAHIRAN INSANIAH
tahu, komunikasi
pembesar suara
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
AHMAD AISY AFHAM BIN NASHARULLAH (AUTISME - DOMAIN KOGNITIF MUHAMMAD AMIRUL HISYAM BIN ROLEHA DOMAIN MOTOR HALUS
3 bulan) (SINDROM DOWN - Menggunting kertas mengikut garisan berbentuk)
MUHAMMAD FIKRIRULLAH BIN MOHD RASHID DOMAIN BAHASA DAN MUHAMMAD IKHRAM BIN AB RASID (KURANG UPAYA DOMAIN BAHASA DAN
(KURANG UPAYA INTELEKTUAL - Boleh bertutur dengan suara yang jelas KOMUNIKASI INTELEKTUAL - murid mampu bertutur dengan suara yang jelas dan KOMUNIKASI
dan kuat.) kuat.)
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : KHAMIS
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 18-08-2022 MASA 1: 11:15 hingga 12:15
STANDARD PRESTASI
Menyatakan penghargaan secara lisan atau bukan Memberi contoh penghargaan secara lisan atau bukan lisan
Tahap Penguasaan 1 Tahap Penguasaan 2
lisan. dan sikap menghormati orang lain.
Menunjukkan cara memberi penghargaan secara Menunjukkan cara memberi penghargaan secara lisan atau
Tahap Penguasaan 3 lisan atau bukan lisan dan sikap menghormati Tahap Penguasaan 4 bukan lisan dan sikap menghormati orang lain dengan
orang lain. betul.
Menunjukkan cara memberi penghargaan secara Menunjukkan cara memberi penghargaan secara lisan atau
Tahap Penguasaan 5 lisan atau bukan lisan dan sikap menghormati Tahap Penguasaan 6 bukan lisan dan sikap menghormati orang lain mengikut
orang lain dengan betul mengikut situasi. situasi serta boleh dicontohi
Murid mengecam dan mengenal pasti cara beradab dan bertatasusila semasa
berinteraksi dengan ahli keluarga dalam pelbagai situasi berpandukan gambar Lisan - Soal jawab
dengan betul dan yakin.
Murid merumuskan isi pelajaran yang dipelajari pada hari ini dengan bimbingan
PENUTUP LISAN - Perbincangan
guru.
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kritis PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian
KEMAHIRAN BERFIKIR Memahami, mengingat ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
gambar, buku teks, buku
Keyakinan diri, bekerjasama,
KEMAHIRAN INSANIAH BAHAN BANTU MENGAJAR aktiviti, lembaran kerja, kad
ingin tahu
perkataan
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
NUR AFRINA QAISARA BINTI AZARUDIN (MASALAH NUR EFAMIZA NASUHA BINTI MOHD ZULKIFLIE DOMAIN BAHASA DAN
PEMBELAJARAN SPESIFIK - Murid dapat mengenal dan menyebut huruf A DOMAIN KOGNITIF (KURANG UPAYA INTELEKTUAL - Murid boleh membatang suku kata KOMUNIKASI
hingga Z secara rawak) kvkv)
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : JUMAAT
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 19-08-2022 MASA 1: 09:45 hingga 10:45
NAMA KELAS
ADIL
:
MATA KEMAHIRAN HIDUP ASAS CONTENT STD : 4.1. Mengetahui bahan asas memasak
PELAJARAN : (MASAKAN) LEARNING STD : 4.1.2 Menyatakan kegunaan jenis: (i) bahan kering (ii) bahan
TAJUK : 4. BAHAN ASAS MEMASAK basah
NOTA RPH : Peneguhan positif (pujian,
sticker dan hadiah)
STANDARD PRESTASI
Membeza jenis bahan kering dan basah dengan Menerangkan kegunaan jenis bahan kering dan
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
bimbingan guru. basah.
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Relay marathon". Lisan - Soal jawab
Murid dibahagikan kepada dua kumpulan. Murid diberi tajuk pembelajaran pada
hari ini. Murid menulis perkataan yang berkaitan dengan tajuk (listing) di papan Lisan - Soal jawab
putih.
Murid mengecam dan mengenal pasti kegunaan jenis bahan kering dan bahan
Lisan - Soal jawab
basah berpandukan gambar dengan betul dan yakin.
Murid menyatakan kegunaan jenis bahan kering dan bahan basah berpandukan
LISAN - Perbincangan
gambar dengan betul dan yakin.
PENUTUP Murid merumuskan isi pelajaran melalui perbincangan dan sesi soal jawab.
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Bercerita
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kreatif PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengingat ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
Buku teks, gambar, papan putih,
BAHAN BANTU MENGAJAR KEMAHIRAN INSANIAH ingin tahu, bekerjasama
lembaran kerja
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
MOHAMAD ALIFF RAIHAN BIN MOHD RAIS (KURANG MUHAMMAD AQIL HAIL RAZIQ BIN SAIFUL NIZAM
UPAYA INTELEKTUAL - Melibatkan diri dalam aktiviti berkumpulan tanpa DOMAIN SOSIO EMOSI 3 (ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - )
3
menimbulkan masalah.)
MUHAMMAD ARIFF TAUFIK BIN MOHD SHAWAL MUHAMMAD HAIKAL BIN MOHD ARIFIN (ATTENTION
(AUTISME - )
3 DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) - murid mampu mengawal DOMAIN TINGKAH LAKU 3
tingkah laku mengganggu rakan semasa proses pembelajaran.)
REFLEKSI GURU :
RANCANGAN PELAJARAN
GURU : KHATIJAH BINTI HAMZAH MINGGU : 21 HARI : JUMAAT
SEKOLAH : SK INDERA SHAHBANDAR TARIKH : 19-08-2022 MASA 1: 10:45 hingga 11:45
STANDARD PRESTASI
Mengajuk atau bertindakbalas dengan menggunakan Mengajuk dan mengecam sekurang-kurangnya dua bunyi
Tahap Penguasaan 1 Tahap Penguasaan 2
bahasa badan terhadap bunyi yang didengar. yang didengar.
Mengajuk dan mengecam sekurang-kurangnya tiga Mengecam dan mengajuk semula sekurang-kurangnya
Tahap Penguasaan 3 Tahap Penguasaan 4
bunyi yang didengar tiga bunyi yang didengar mengikut urutan.
Melakukan aksi yang bersesuaian berdasarkan bunyi Menghubungkait dan memerihalkan bunyi yang didengar
Tahap Penguasaan 5 Tahap Penguasaan 6
yang didengar. berdasarkan situasi yang pernah dialami.
SET INDUKSI Murid bermain permainan "Who Am I". Lisan - Soal jawab
Ariana:
-Menyurih perkataan haiwan/kenderaan/ persekitaran dengan betul dan yakin.
- Mengajuk semula bunyi (haiwan/ kenderaan/ persekitaran) yang
INTERVENSI RPI diperdengarkan dengan betul dan yakin. PEMERHATIAN - Senarai semak
Fikri'rullah:
- Mengajuk semula bunyi (haiwan/ kenderaan/ persekitaran) yang
diperdengarkan dengan betul dan yakin.
Murid merumuskan isi pelajaran yang dipelajari pada hari ini dengan bimbingan
PENUTUP LISAN - Perbincangan
guru.
STRATEGI P&P Belajar Melalui Bermain TERAS AKTIVITI PBD Permainan
PEMIKIRAN ABAD KE-21 Berfikir Kreatif PENERAPAN NILAI MURNI (SIVIK) Keberanian
KEMAHIRAN BERFIKIR Memahami, mengingat ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai Murni
gambar, lembaran kerja, bunyi
Bekerjasama, ingin
BAHAN BANTU MENGAJAR haiwan/kenderaan/persekitaran, laptop, KEMAHIRAN INSANIAH
tahu, komunikasi
pembesar suara
TAHAP TAHAP
# NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA # NAMA MURID (OKU - Perancangan RPI) DOMAIN PK PENGUA
SAAN SAAN
AHMAD AISY AFHAM BIN NASHARULLAH (AUTISME - DOMAIN KOGNITIF MUHAMMAD AMIRUL HISYAM BIN ROLEHA DOMAIN MOTOR HALUS 3
3 bulan) (SINDROM DOWN - Menggunting kertas mengikut garisan berbentuk)
MUHAMMAD FIKRIRULLAH BIN MOHD RASHID DOMAIN BAHASA DAN MUHAMMAD IKHRAM BIN AB RASID (KURANG UPAYA DOMAIN BAHASA DAN
(KURANG UPAYA INTELEKTUAL - Boleh bertutur dengan suara yang jelas KOMUNIKASI INTELEKTUAL - murid mampu bertutur dengan suara yang jelas dan KOMUNIKASI
dan kuat.) kuat.)