Anda di halaman 1dari 28

LEVEL 1

Perangkat TIK untuk


Pembelajaran
Software Presentasi dengan
Canva dan Mentimeter
Sahabat, tentu Anda
Pendahuluan
pernah mendengar sebuah ungkapan bahwa
pembelajaran berkualitas bermula dari pendidik (guru) yang berkualitas
pula. Anda setuju dengan pernyataan itu? Tentu saja kita semua
sepakat. Nah, oleh karena itu, kita sebagai seorang guru harus terus
belajar meningkatkan kualitas diri. Tidak perlu malu, karena pada
kenyataannya banyak sekali ilmu atau pengetahuan ataupun
keterampilan baru yang belum kita kuasai. Bahkan apa yang kita
anggap baru hari ini, esok hari akan ketinggalan. Jadi, mari kita nikmati
prosesnya, belajar. Keberhasilan proses pembelajaran salah satunya
disebabkan oleh kesiapan faktor guru Untuk itu dibutuhkan penguasaan
IPTEK, strategi pembelajaran untuk digunakan dalam kelas Dengan
kata lain, pembelajaran berkualitas dimulai dari pendidik (guru) yang
berkualitas.
Lanjutan
Dalam perkembangan digitalisasi saat ini perlu adanya
aplikasi-aplikasi pendukung sehingga portal rumah belajar
terlihat lebih berwarna, seperti halnya dengan software
pembelajaran yaitu dalam hal presentasi kita gunakan canva dan
mentimeter agar memiliki tampilan baru sehingga tdak membuat
bosan kepada para penggunanya begitupun dalam hal membuat
penilaian yang terkadang monoton sehingga perlu adanya
inovasi dengan quizizz dan Kahoot. Untuk itu pada modul ini
akan kita bahas terkait bagaimana memanfaatkan aplikasi
presentasi dimana ada Canva dan Mentimeter serta aplikasi
evaluasi dengan aplikasi Quizizz dan Kahoot.
Canva
Canva Merupakan Konten audio visual adalah bagian penting dari
sebuah presentasi sehingga menjadi lebih menarik. Untuk
menciptakan konten audio visual dibutuhkan keahlian tersendiri
khususnya dalam mendesain media pembelajaran yang menarik. Salah
satu aplikasi yang dapat menjadi alternatif adalah canva. Aplikasi
canva bersifat gratis dan berbayar berbasis online yang mudah
digunakan termasuk dalam mendesain media pembelajaran. Canva
merupakan salah satu aplikasi online yang dapat kita manfaatkan
untuk membuat media pembelajaran
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Canva

Pertama, login pada akun canva.


Tahap awal dalam menggunakan
aplikasi ini adalah mengunjungisitus
www.canva.com kemudian log in
dengan menggunakan akun yang
telah didaftarkan. Selain itu, bisa juga
log in dengan akun google,
Facebook, atau alamat email yang
telah dibuat sebelumnya. Setelah itu,
mendesain media pembelajaran
pada Canva sudah bisa dilakukan.
Tampilan halaman awal/login
sebagaimana gambar
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Canva

Kedua, memilih template untuk


memulai desain. Setelah berhasil log
in, maka akan muncul tampilan
halaman utama. Kita dapat
mendesain dengan memilih menu
“create a design/membuat desain”
sebagimana tanda pada gambar
berikut. Setelah itu, pilih jenis
template presentasi visual yang akan
digunakan. Tampilan halaman ini
dapat dilihat pada gambar
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Canva

Ketiga, menambahkan
teks digunakan dua cara.
Langkah pertama tetap
menggunakan teks yang
disediakan dalam
template canva. Langkah
kedua dengan memilih
secara manual pada
menu teks. Hal ini dapat
dilihat pada gambar
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Canva

Keempat, melakukan
penambahan konten audio
visual. Dalam menambahkan
audio visual, peneliti
menampilkan wajah sambil
memberikan penjelasan
terhadap konten materi pada
media pembelajaran yang
didesain. Hal ini dapat dilakukan
dengan Langkah sebagaimana
ditampilkan pada gambar
Mentimeter
Mentimeter adalah aplikasi yang dapat membuat kegiatan pembelajaran
menjadi lebih menarik, menyenangkan, dan interaktif. Mentimeter dapat
membantu pengguna ketika melakukan presentasi dengan fitur untuk
membuat polling, kuis, voting, dll. Mentimeter dapat digunakan dengan
perangkat laptop/komputer maupun handphone. Jika pengguna ingin
menggunakan handphone, mentimeter dapat diakses melalui aplikasi atau
langsung mengunjungi website mentimeter. Jika pengguna ingin
menggunakan laptop/komputer, pengguna dapat mengunjungi website
mentimeter atau mengikuti panduan di bawah ini: Ketik alamat domain
https://www.mentimeter.com/. Jika ingin membuat presentasi, silahkan pilih
fitur Log In pada pojok kanan atas atau Sign Up jika pengguna belum memiliki
akun Mentimeter.
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Mentimeter

Berikut tampilan setelah


berhasil masuk ke
dalam dashboard
Mentimeter.
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Mentimeter

Setelah memilih fitur new


presentation pengguna dapat
memilih tipe atau bentuk
presentasi yang akan digunakan
sesuai dengan kebutuhan.
Beberapa contoh tipe presentasi
yang dapat dipilih adalah kuis
berisi pilihan ganda (multiple
choice), word cloud yang dapat
digunakan untuk memperoleh
jawaban singkat, Question and
Answer, dan lain-lain
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Mentimeter

Pengguna dapat memilih bagaimana


cara membagikan presentasinya,
bisa dengan menyalin tautan
presentasi, menyalin kode presentasi
yang hanya berlaku untuk 2 atau
menggunakan cara lainnya yang
tersedia. Untuk Lebih jelas Berikut
ada Tutorial Oleh Salah satu Duta
Rumah Belajar Kita Melalui Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=PZZIgFWIGI4
Rangkuman

Kalau canva banyak digunakan untuk membuat atau mendesain


media presentasi, maka mentimeter dapat membantu pengguna
ketika melakukan presentasi dengan fitur untuk membuat polling,
kuis, voting, dll. Mentimeter dapat digunakan dengan perangkat
laptop/komputer maupun handphone. Jika pengguna ingin
menggunakan handphone, mentimeter dapat diakses melalui
aplikasi atau langsung mengunjungi website mentimeter. Jika
pengguna ingin menggunakan laptop/komputer, pengguna dapat
mengunjungi website mentimeter atau mengikuti panduan di bawah
ini: Ketik alamat domain https://www.mentimeter.com/.
LEVEL 1
Perangkat TIK untuk
Pembelajaran
Software Evaluasi dengan
Quizizz dan Kahoot
Pendahuluan
E-learning melayani proses belajar mengajar dan evaluasi pembelajaran dengan
berbasiskan komputer, bahkan pada revolusi industri 4.0 ini lebih banyak
memanfaatkan android. Guru harus memperhatikan beberapa aspek sebelum
memilih media pembelajaran yaitu kepada siapa media tersebut akan diberikan,
tujuan penggunaan media tersebut, apakah estimasi waktu yang tersedia sudah
cukup untuk menggunakan media tersebut, bagaimana karakteristik media yang
akan digunakan, apakah bahan- bahan untuk membuat media tersebut tersedia
atau tidak, berapakah biaya yang harus dikeluarkan untuk membuat media
tersebut. Sumber pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi dua berdasarkan
tujuan penggunaannya, yaitu learning resources by design (sumber pembelajaran
yang sengaja direncanakan) semua sumber yang dengan khusus dikembangkan
sebagai komponen sistem instruksional untuk memberikan fasilitas belajar yang
terarah dan bersifat formal.
Lanjutan
Salah satu contoh pemanfaatan kemajuan teknologi, yaitu adanya kuis
interaktif. Kuis interaktif adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk
memberikan materi berupa soal yang nantinya digunakan oleh siswa
dalam meningkatkan pengetahuannya mengenai materi yang sudah
disampaikan. Kuis interaktif tergolong dalam media berbasis komputer maupun
smartphone siswa dapat menggunakan aplikasi tersebut secara mandiri
karena selain mudah, siswa juga tidak dituntut harus melalui berbagai
macam tahap . Suatu media pembelajaran dapat digunakan dengan
maksimal ketika guru mengerti dan memahami untuk apa, siapa, dan
bagaimana media itu digunakan. Guru yang memanfaatkan multimedia dalam
proses pembelajaran dapat dipastikan akan tercipta pembelajaran yang lebih
efektif baik secara tatap muka, online ataupun video conference.
Quizizz
Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa
aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan
interaktif dan menyenangkan. Dengan menggunakan quizizz, peserta
didik dapat melakukan latihan di dalam kelas pada perangkat elektronik
mereka. Tidak seperti itu aplikasi pendidikan lainnya, quizizz memiliki
karakteristik permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik
menghibur dalam proses pembelajaran. Quizizz juga memungkinkan
peserta didik untuk saling bersaing dan memotivasi mereka belajar.
Peserta didik mengambil kuis pada saat yang sama di kelas dan melihat
peringkat langsung mereka di papan peringkat.
Cara Penggunaan dan Pengoprasian Aplikasi Evaluasi Quizizz

Langkah awal Buka halaman


Quizizz, Anda dapat membuka
browser dengan mengetik
quizizz.com. Tampilan Bahasa
pada laman awal Quizizz akan
berbahasa Inggris, namun
jangan khawatir, Anda bisa
mengubahnya ketika sudah
melakukan login.
Cara Penggunaan dan Pengoprasian Aplikasi Evaluasi Quizizz

Mendaftar Untuk pertama kali


menggunakan akun google Klik
tombol Get Started atau Sign up
pada halaman depan, maka Anda
akan diminta untuk memilih
mendaftar dengan akun Google atau
dengan Email lain (selain google).
Apabila Anda ingin mendaftar dengan
akun Google, Anda dapat menekan
tombol 1.
Cara Penggunaan dan Pengoprasian Aplikasi Evaluasi Quizizz

Setelah itu Anda akan diminta untuk


memasukkan alamat lengkap email
Google Anda atau memilih akun
gmail mana yang ingin Anda gunakan
untuk mendaftar.
Cara Penggunaan dan Pengoprasian Aplikasi Evaluasi Quizizz

● Anda akan diminta untuk memilih peran Anda di Quizizz. Pilih at a


school.
● Anda perlu melengkapi data anda dengan memasukkan seperti Title
atau Panggilan (Contoh, Mr untuk Bapak, Mrs untuk Ibu, dst)
● Kemudian masukkan First Name atau Nama depan dan Last Name
atau Nama Belakang Anda.
● Terakhir, Anda perlu memasukkan kata sandi. Anda dapat memeriksa
kata sandi yang Anda ketik dengan menekan tombol mata pada
bagian kanan kolom.
● Setelah itu klik Continue.
Kahoot
Kahoot adalah sebuah platform pembelajaran berbasis permainan, digunakan
sebagai teknologi pendidikan di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya. Platform
ini adalah permainan pembelajaran, "Kahoots", adalah kuis pilihan ganda yang
dibuat oleh pengguna yang dapat diakses melalui penjelajah web atau aplikasi
Kahoot. Kahoot! bisa digunakan untuk meninjau pengetahuan peserta didik,
sebagai penilaian formatif, atau sebagai pengistirahatan dari kegiatan kelas
biasa. Kahoot! juga termasuk kuis trivia. Kahoot! didirikan pada 2012 oleh Johan
Brand, Jamie Brooker dan Morten Versvik dalam proyek bersama
dengan Norwegian University of Science and Technology. Mereka bekerja sama
dengan Professor Alf Inge Wang dan kemudian bergabung dengan pengusaha
Norwegia Åsmund Furuseth. Kahoot! diluncurkan dalam beta privasi di SXSWedu
pada Maret 2013 dan beta dirilis ke publik pada September 2013.
cara pengoprasian dan intalasi kahoot
● Akses kahoot melalui alamat website kahoot.com
● Setelah berhasil masuk ke website jika belum pernah membuat akun maka pertama-tama silahkan untuk
mendaftar terlebih dahulu melalui tombol “Sign Up” yang terdapat pada bagian kanan atas halaman
website.
cara pengoprasian dan intalasi kahoot
● Setelah berhasil klik tombol “Sign Up” maka aka nada pertanyaan jenis akun yang akan dibuat, untuk Guru dapat
memilih “Teacher”
cara pengoprasian dan intalasi kahoot
● Setelah itu akan muncul pertanyaan tempat bekerja, pilihlah “school”
cara pengoprasian dan intalasi kahoot
● Setelah itu akan diminta untuk mengisi email dan password, dapat menggunakan tombol
“Sign up with Google” lalu login menggunakan email yang domainnya belajar.id agar lebih
mudah dalam menyimpan user dan password
● Setelah berhasil login, dapat memilih jenis pembayaran, jika ingin menggunakan versi
gratis, silahkan klik “Get Basic for free” dibawah pemilihan jenis pembayaran.
Rangkuman
Salah satu contoh pemanfaatan kemajuan teknologi, yaitu adanya kuis interaktif.
Kuis interaktif adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk memberikan materi
berupa soal yang nantinya digunakan oleh siswa dalam meningkatkan
pengetahuannya mengenai materi yang sudah disampaikan. Kuis interaktif tergolong
dalam media berbasis komputer maupun smartphone siswa dapat menggunakan
aplikasi tersebut secara mandiri karena selain mudah, siswa juga tidak dituntut
harus melalui berbagai macam tahap. Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game,
yang membawa aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan
interaktif dan menyenangkan. Dengan menggunakan quizizz, peserta didik dapat melakukan
latihan di dalam kelas pada perangkat elektronik mereka. Tidak seperti itu aplikasi pendidikan
lainnya, quizizz memiliki karakteristik permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik
menghibur dalam proses pembelajaran. Quizizz juga memungkinkan peserta didik untuk
saling bersaing dan memotivasi mereka belajar. Kahoot! dirancang untuk pembelajaran
sosial, dengan peserta didik berkumpul di sekitar layar umum seperti papan tulis interaktif,
proyektor, atau monitor komputer.
Sekian
Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai