Anda di halaman 1dari 6

Level 1: Literasi

Modul 2: Perangkat TIK untuk Pembelajaran


Video Pengantar Modul
KEGIATAN BELAJAR 1
Menjalankan Platform Presentasi (Canva & Mentimeter)
untuk Pembelajaran
Klik untuk baca ringkasan Kegiatan Belajar 1
Keberhasilan proses pembelajaran salah satunya disebabkan oleh kesiapan
faktor guru (Rahmatullah et al., 2019). Untuk itu dibutuhkan penguasaan
IPTEK, strategi pembelajaran untuk digunakan dalam kelas (Ramli et al.,
2018). Dengan kata lain, pembelajaran berkualitas dimulai dari pendidik
(guru) yang berkualitas. Apabila pendidik bertambah baik dari hari ke hari,
maka pendidikan juga akan bertambah baik dan berkualitas (Farmawati et al.,
2018). Media pembelajaran merupakan bagian integral dari sistem
pembelajaran maka penggunaan media pembelajaran mempengaruhi hasil
belajar siswa (Ramli et al., 2018). Kemampuan guru dalam merancang dan
menerapkan desain pembelajaran adalah kunci dari keberhasilan pembelajaran
yang menyenangkan.

1. Canva
Konten audio visual adalah bagian penting dari presentasi sehingga menjadi
lebih menarik. Untuk menciptakan konten audio visual dibutuhkan keahlian
tersendiri khususnya dalam mendesain media pembelajaran yang menarik.
Salah satu platform pembuatan desain grafis dan konten publikasi yang dapat
menjadi alternatif adalah Canva. Canva bersifat gratis dan berbayar berbasis
daring yang mudah digunakan dalam pembuatan media pembelajaran.

Tampilan awal Canva


www.canva.com
2. Mentimeter
Mentimeter adalah platform presentasi yang dapat membuat kegiatan
pembelajaran menjadi lebih menarik, menyenangkan, dan interaktif.
Mentimeter dapat membantu pengguna ketika melakukan presentasi
dengan fitur untuk membuat polling, kuis, voting, dll. Mentimeter dapat
digunakan dengan perangkat laptop/komputer maupun gawai. Untuk
memulai Mentimeter harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu pada
laman www.mentimeter.com selanjutnya bisa masuk menggunakan
akun yang sudah didaftarkan.
Tampilan awal Mentimeter
www.mentimeter.com

KEGIATAN BELAJAR 2
Menjalankan Platform Evaluasi (Asesmen Murid pada
Platform Merdeka Mengajar, Quizizz, Dan Kahoot) untuk
Pembelajaran
Klik untuk baca ringkasan Kegiatan Belajar 2
E-learning melayani proses belajar mengajar dan evaluasi pembelajaran
dengan berbasiskan komputer, bahkan pada revolusi industri 4.0 ini lebih
banyak memanfaatkan aplikasi mobile. Pendidik harus memperhatikan
beberapa aspek sebelum memilih media pembelajaran yaitu kepada siapa
media tersebut akan diberikan, tujuan penggunaan media tersebut, apakah
estimasi waktu yang tersedia sudah cukup untuk menggunakan media tersebut,
bagaimana karakteristik media yang akan digunakan, apakah bahan-bahan
untuk membuat media tersebut tersedia atau tidak, berapakah biaya yang harus
dikeluarkan untuk membuat media tersebut. Sumber pembelajaran dapat
dikelompokkan menjadi dua berdasarkan tujuan penggunaannya, yaitu
learning resources by design (sumber pembelajaran yang sengaja
direncanakan) dan Learning resources by utilization (sumber pembelajaran
karena dimanfaatkan).
Salah satu contoh pemanfaatan kemajuan teknologi, yaitu adanya kuis
interaktif. Kuis interaktif adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk
memberikan materi berupa soal yang nantinya digunakan oleh peserta didik
dalam meningkatkan pengetahuannya mengenai materi yang sudah
disampaikan. Pada Modul ini akan kami paparkan 3 (tiga) platform evaluasi
pembelajaran berbasis e-learning yaitu fitur Asesmen Murid pada Platform
Merdeka Mengajar, Quizizz, dan Kahoot.

1. Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar


Platform Merdeka Mengajar dibangun untuk menunjang Implementasi
Kurikulum Merdeka agar dapat membantu guru dalam mendapatkan referensi,
inspirasi, dan pemahaman tentang Kurikulum Merdeka. Guru masuk ke
Platform Merdeka Mengajar menggunakan akun belajar.id atau
madrasah.kemenag.go.id pada web browser https://guru.kemdikbud.go.id/ atau
dapat unduh/install aplikasi Platform Merdeka Mengajar di Playstore. Saat ini,
terdapat beberapa menu yang dikelompokkan berdasarkan manfaatnya, yakni:
belajar Kurikulum Merdeka, kegiatan belajar mengajar, pengembangan diri,
mencari dan berbagi Inspirasi. Pada kegiatan belajar mengajar, guru dapat
menu asesmen murid dan perangkat ajar.

Tampilan menu Asesmen Murid


https://guru.kemdikbud.go.id
2. Quizizz
Quizizz merupakan sebuah web tool membuat permainan kuis interaktif, dengan
keterlibatan peserta didik yang memungkinkan pendidik untuk melakukan
evaluasi pembelajaran. Dengan menggunakan Quizizz, peserta didik dapat
melakukan latihan di dalam kelas pada gawai mereka atau menggunakan fitur
terbaru yaitu mode kertas dalam bentuk kode QR secara luring tanpa
menggunakan gawai.

Tampilan awal Quizizz


https://www.quizizz.com
3. Kahoot
Kahoot merupakan sebuah platform pembelajaran berbasis permainan,
digunakan sebagai media pembelajaran. Kahoot adalah kuis pilihan ganda yang
dibuat oleh pengguna yang dapat diakses melalui situs web atau aplikasi
Kahoot. Kahoot bisa digunakan untuk meninjau pengetahuan peserta didik,
sebagai penilaian formatif, atau sebagai ice breaking dalam pembelajaran.
Tampilan situs web Kahoot
https://www.kahoot.com
Untuk mempelajari materi selengkapnya, pastikan untuk mengunduh modul
dan paparan materi. Selamat belajar!

Anda mungkin juga menyukai