Disusun Oleh:
Lanang Riyadi
NIM. 2208135
Dosen Pengampu:
Dr. phil. Yudi Sukmayadi, M. Pd.
A. DESKRIPSI
Salah satu fungsi bagi kreator Kahoot! dapat menggunakan berbagai jenis
model pertanyaan salah satunya dengan kuis yang merupakan jenis pertanyaan
dasar dan membutuhkan setidaknya dua opsi atau lebih, salah satunya harus
ditandai dengan jawaban benar. Fitur untuk memilih opsi jawaban dapat dibagi
dengan dua jenis cara memilih, yaitu single select berarti peserta hanya dapat
memilih satu opsi jawaban, sedangkan multi select dapat memilih beberapa dari
empat atau lebih opsi yang disediakan.
B. TUJUAN
1. Mengenalkan platform Kahoot! sebagai multimedia pembelajaran.
2. Menggunakan platform Kahoot! untuk kegiatan pre-test dalam pelaksanaan
pembelajaran.
3. Melengkapi proses pembelajaran dengan pre-test berbasis Game-Learning.
4. Menciptakan kegiatan pre-test yang interaktif.
C. MANFAAT
1. Memberikan kesan pembelajaran yang canggih dan inovatif.
2. Memudahkan pendidik dan peserta didik dalam kegiatan belajar mengajar.
3. Meningkatkan minat, daya tarik dan fokus peserta didik.
4. Membuat kegiatan belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan.
D. ANALISIS SWOT
1. Kekuatan (Strength)
a. Mudah dan praktis penggunaannya.
b. Dapat diakses dimana saja dan kapan saja.
c. Pelaksanaan pre-test pada kelas digital dengan tampilan variatif.
2. Kelemahan (Weakness)
a. Akses premium untuk full-access berbayar.
b. Akses diharuskan menggunakan internet.
c. Ada syarat minimum sistem perangkat.
3. Peluang (Opportunity)
a. Minimnya penggunaan multimedia pada pelaksanaan pre-test.
b. Sasarannya tidak hanya ruang lingkup akademisi, namun institusi
non-formal pun dapat menggunakannya seperti unit kesenian,
sanggar dan sekolah privat.
4. Ancaman (Threats)
a. Ada beberapa platform Game Based Learning selain Kahoot!
E. METODE PERANCANGAN
1. Konsep (Concept)
Dalam tahap konsep ini juga dijabarkan rincian kegiatan yang dikerjakan
dalam setiap tahap perancangan. Hal tersebut juga digambarkan dalam bentuk Work
Breakdown Structure (WBS) agar dapat dijelaskan secara rinci dan bertahap. WBS
merupakan sebuah metode yang dapat menggambarkan suatu proyek secara
sistematis menjadi bagian proyek yang berkaitan.
Menentukan Jenis
Aplikasi
Concept
Konsep Pengembangan
Aplikasi
Penyusunan
Design Storyboard
Studi Pustaka
Pengumpulan Materi
Material Collecting
Perancangan Pengumpulan
Perangkat Lunak Komponen Lain
dengan Metode Luther
Pembuatan Kelas Digital
Assembly
Pembuatan Bank
Soal
Pengujian Kelas
Testing Digital
Revisi Multimedia
Penetapan Divisi
Distribution
Pengunggahan Bank
Soal
Publikasi
a. Storyboard
Kahoot!
Kahoot.com
Langkah-langkah:
1. Login
2. Create
3. Kahoot
4. Make a question
5. Save
6. Finish
b. Pengumpulan soal-soal
Pada tahap ini, soal-soal dikumpulkan hasil analisis dari buku Teori Musik
I sesuai analisis perancang dan materi ajar dibuatkan menjadi soal-soal.
4. Pembuatan (Assembly)
Pada tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana objek, bahan atau
materi dibuat ke dalam multimedia. Hal tersebut didasarkan pada tahap design dan
material collecting dimana perancangan dan implementasi konsep dilakukan. Soal-
soal yang telah dibuat ke dalam bentuk bank soal dan diterapkan ke platform
kahoot.
a. Pembuatan Materi (Bank Soal)
Pada pembuatan materi atau bank soal untuk pre-test, dibagi menjadi 12
pertemuan. Dilaksanakan pada minggu ke dua hingga minggu ke tujuh, lalu minggu
ke sepuluh hingga minggu ke lima belas. Tiap-tiap pertemuan terdapat satu bank
soal yang dijadikan bahan pre-test, tiap bank soal berisi sepuluh soal. Konsep
jadwal pelaksanaan dan pembagian pre-test digambarkan melalui tabel dibawah ini.
2 Pre-test 1 10 ✓
3 Pre-test 2 10 ✓
4 Pre-test 3 10 ✓
5 Pre-test 4 10 ✓
6 Pre-test 5 10 ✓
7 Pre-test 6 10 ✓
Kahoot!
8 UTS -
10 Pre-test 7 10 ✓
11 Pre-test 8 10 ✓
12 Pre-test 9 10 ✓
13 Pre-test 10 10 ✓
14 Pre-test 11 10 ✓
15 Pre-test 12 10 ✓
16 UAS -
5. Pengujian (Testing)
2 iOS iPhone SE ✓
6. Pendistribusian (Distribution)
Setelah melakukan pengujian dan evaluasi terkait kelas digital yang sukses
dijalankan pada beberapa perangkat, maka langkah terakhir yang dilakukan sesuai
dengan metode Luther adalah tahap distribusi. Pada tahap ini kelas digital yang
sudah dipersiapkan oleh perancang dapat di akses melalui aplikasi Kahoot yang
bisa di download di Playstore bagi pengguna perangkat Android, Appstore bagi
pengguna perangkat iOS dan mengakses website secara langsung bagi pengguna
desktop perangkat laptop atau komputer seperti pada gambar dibawah.