Anda di halaman 1dari 15

DESAIN GAMBAR 2D

MASTERCAM 2020

Mastercam 2020 proses pembuatan gambar pada dasarnya sama dengan


software-software yang lain seperti Auto CAD. Sehingga ada menu garis, point, curve
dan lain sebagainya. Perbedaannya biasanya terletak pada cara dan langkah-langkahnya.
Dimana dasar gambar adalah berupa gambar 2D yang dibuat dari satu atau beberapa
unsur gambar. Unsur gambar bisa berupa point, garis, circle, curve maupun spline.
Mastercam 2020 menyediakan fungsi-fungsi tersebut dalam menu WIREFRAME,

Gambar 2.1. Wireframe


Berikut ini akan diuraikan beberapa fungsi menu berikut dengan caranya:
1. CREATE POINT
Point ada beberapa macam fungsi sesuai dengan metode yang akan kita gunakan,
meliputi : create points dan bolt.

Gambar 2.2. Fungsi Create Point


Membuat titik dengan koordinat tertentu, aktifkan fungsi menu :
CREATE + POINT + POSITION + SKECTH, kemudian ketik koordinat titik yang
diinginkan, misalnya 0,0 mengartikan Y = 0 dan X = 0, sedangkan posisi Z dapat
dilihat pada icon Z sebelah kanannya.

6
Membuat titik sejumlah tertentu pada garis atau kurva, aktifkan fungsi :
CREATE + POINT + DYNAMICS, klik pada garis atau kurva kemudian ketik
jumlah titik yang diinginkan kemudian enter.
Membuat titik dengan jarak tertentu pada sebuah spline, maka aktifkan fungsi :
CREATE + POINT + NODE POINTS, klik spline.
Membuat titik tepat pada entity, maka aktifkan fungsi;
CREATE + POINT + SEGMENTS, klik sebuah entity kemudian masukan jumlah
titik sepanjang entity tersebut atau masukkan jarak antar titik.
Membuat titik tepat ditengah arc/circle, maka aktifkan fungsi :
CREATE + POINT + SMALL ARCS, klik arc atau circle dan enter.
Demikian beberapa contoh fungsi POINT yang dapat anda pelajari dan
dimungkinkan dapat anda kembangkan sendiri.
2. LINE
Untuk mengakses fungsi line, pilih lines dari menu bar Wireframe.

Gambar 2.3. Fungsi Create Lines


LINES + ENDPOINTS
Klik ujung garis pertama kemudian ujung garis yang lain. Fungsi ini sederhana tapi
powerful fungsi dengan dapat membuat garis yang berbeda dari dua titik, termasuk ;
angular dan polar, horizontal dan vertical, multiple line, line tangent dan spline
CREATE LINE CLOSEST
Membuat garis dari titik satu ketitik lainnya secara bebas dan berkelanjutan
(continyu) :

7
LINES + MULTI, klik sembarang titik kemudian klik sembarang titik lagi ataupun
di origin/center/endpoint/intersect/midpoint/ dan lainnya, dimana garis yang satu
dengan lainnya saling berhubungan/berkelanjutan.
Membuat garis dengan sudut tertentu:
LINES + POLAR, klik pada ujung atau tengah garis/pada titik atau koordinat
kemudian masukkan sudut lalu enter kemudian masukkan panjang garis.
Membuat garis bersinggungan dengan lingkaran atau arc:
LINES + TANGENT + 2 ARCS, klik dua buah lingkaran atau arcs.
Demikian beberapa contoh fungsi LINE yang dapat anda pelajari dan dimungkinkan
dapat anda kembangkan sendiri.

Gambar 2.4. Garis menyinggung lingkaran


Membuat garis tegak lurus dengan garis :
LINES + PERPENDICLR + POINT, klik garis lalu pilih diujung ataupun ditengah
garis dengan klik masukkan panjang garis kemudian pilih bagian garis yang
diinginkan dengan cara diklik .

Gambar 2.5. Garis Tegak Lurus (Perpendicular)


Membuat garis dengan cara parallel:
LINES + PARALLEL + SIDE/DIST, klik garis yang akan diparalel kemudian klik
disebelahnya (menunjukkan posisi) lalu ketik jarak dari garis utama.

50 mm

Gambar 2.6. Garis Pararel


3. ARC
Membuat ARC dengan sudut tertentu:
ARC + POLAR + CENTER PTS, tentukan center point lalu ketik besar radius
kemudian ketik besar sudut dimulainya membuat lingkaran dan besar sudut
berakhirnya lingkaran. Misalnya center point pada midpoint suatu garis, radius 20,
sudut awal 0, dan sudut akhir 90 maka akan terbentuk ¼ lingkaran.
8
Membuat ARC dengan 2 ENDPOINTS :
CREATE + ARC + ENDPOINTS, klik 2 buah end point kemudian masukan besar
radius lalu pilih arc yang diinginkan dengan cara di klik.
Membuat ARC dengan 3 POINTS :
CREATE + ARC + 3 POINTS, klik 3 buah titik
Membuat lingkaran dengan 2 titik:
CREATE + ARC + CIRC 2 PTS, klik 2 buah titik
Membuat lingkaran dengan 3 titik:
CREATE + ARC + CIRC 3 PTS, klik 3 buah titik
Membuat lingkaran dengan radius dan titik:
CREATE + ARC + CIRC PT+Rad, ketik besarnya radius kemudian klik titik
sebagai titik tengahnya (bisa lebih dari satu) kemudian tekan Esc jika sudah selesai.
Demikian juga untuk fungsi CREATE + ARC + CIRC PT+Dia, hanya saja yang
dimasukkan besar diameter.
Demikian beberapa contoh fungsi ARC yang dapat anda pelajari dan dimungkinkan
dapat anda kembangkan sendiri.

Gambar 2.7. Contoh Arc dan Lingkaran


4. FILLET
Fungsi fillet dipergunakan untuk membuat radius pada suatu sudut.
Membuat fillet dengan besar radius tertentu :
CREATE + FILLET + RADIUS, ketikkan besar radius lalu enter, kemudian klik 2
buah garis yang akan di fillet.
Garis 1

Garis 2 R
5

Gambar 2.8. Contoh Fillet


5. RECTANGLE
Rectangle adalah membuat kontur berupa kotak dengan ukuran tertentu.
Membuat Rectangle dengan satu titik :

9
SHAPE + RECTANGLE (1), masukkan lebar pada Width (2), dan masukkan tinggi
pada Height (2), kemudian pilih peletakkan pada Anchor to center (3) lalu klik titik
atau ketik koordinat untuk menempatkan dan Rectangle klik OK (5),.

Gambar 2.9. Create Rectangle


Membuat Rectangular Shapes :
SHAPE + RECTANGULAR SHAPES, masukkan lebar pada Width, dan masukkan
tinggi pada Height, masukan radius jika ada dan sudut kemiringan. Selanjutnya
adalah memilih bentuk atau shape )rectangle, obround, D shape dan double D shape.
Anchor merupakan point placement atau titik peletakan (dengan acuan ditengah,
ditengah atas, dipojok, dst)

10
Gambar 3.0. Create Rectangular Shapes
6. ELLIPSE
Membuat Ellipse :
SHAPE + ELLIPSE, masukkan besar radius A arah X axis, lalu masukkan besar
radius B arah Y axis, masukkan nilai START ANGLE sebagai dimulainya Ellipse,
dan END ANGLE dari besar sudut berakhirnya Ellipse, masukkan besar
ROTATION ANGLE sebagai kemiringan Ellipse, klik OK untuk membuat
Ellipse, lalu klik titik atau ketik koordinat untuk menempatkan pusat Ellipse.

Gambar 3.1. Membuat ellipse


11
Gambar 3.2. Beberapa bentuk Ellipse
7. POLYGON
Polygon adalah segi banyak beraturan.
Membuat Polygon :
SHAPE + POLYGON,

Gambar 3.3. Window create polygon


Number of sides : masukkan jumlah sisi yang diinginkan, Radius : masukkan besar
radius, rotation : besarnya sudut putar, klik (centang) Corner : polygon yang dibuat
berada di luar lingkaran, jika dicentang Flat maka poligon berada di luar lingkaran,
lalu klik titik atau ketik koordinat untuk menempatkan pusat dari Polygon. Klik OK
untuk membuat polygon

Gambar 3.4. Bentuk Polygon di luar / di dalam Lingkaran

12
8. CHAMFER
Chamfer adalah membuat kemiringan tertentu pada suatu sudut.

Gambar 3.5. Menu Chamfer


Membuat Chamfer dengan jarak tertentu:
MODIFY + CHAMFER; distance 1, distance 2, angle, style dan trim atau no trim.
Masukkan besar jarak Distance 1, Ok, kemudian klik dua buah garis yang akan di
Chamfer.
6X6

Gambar 3.6. Bentuk Chamfer


9. SPIRAL
SHAPE + SPIRAL,
Maka akan muncul window :

13
Gambar 3.7. Menu dari spiral
10. HELIX
Setingannya meliputi ; radius, revolution, height, pich dan taper angle.

Gambar 3.8. Menu dari helix

14
LEVEL
Level adalah sebuah fasilitas yang dimiliki Mastercam yang berfungsi untuk
mengorganisasi/mengatur desain secara umum. Level ini dapat berupa wireframe,
surface, drafting entities, dan toolpaths. Dengan mengatur geometri kedalam level,
maka kita dapat dengan mudah untuk mengontrol dimana area dari gambar dapat
ditampilkan sewaktu-waktu. Mastercam menyediakan sampai 2juta level dan diatur
hanya satu sebagai level utama. Tampilan level dapat dilihat pada gambar 3.9.

Gambar 3.9. Level Manager

15
Pada status bar klik Level (1), sehingga akan muncul windows Level Manager. Nomor
2 menunjukan banyaknya level, warna kuning berarti sebagai main level, number
(nomor level), visible (nampak), nama level, dan jumlah entities. Penambahan level
dengan cara ketik nomor level berikutnya di kolom number (angka 3), dan nama diketik
pada kolom nama disebelah number.

DRAFTING
Draftting pada Mastercam digunakan untuk mengatur parameter desain terutama
untuk membuat gambar kerja. Pilihan pengaturan parameter pada drafting meliputi:
1. Untuk mengatur dan mengedit parameter gambar kerja, dengan mengakses
halaman properti dari drafting berupa: dimension (untuk membuat ukuran),
multi edit (digunakan untuk mengedit text bisa berupa simbol, jenis tulisan, dll),
witness line (untuk membuat garis bantu dimensi), leader (digunakan untuk
membuat garis bantuan penunjukkan suatu obyek), note (tulisan), X hatch
(arsir), dan smart dimension.
2. Untuk mengatur unsur gambar kerja berupa: Dimension Attributes, Dimension
Text, Note Text, Leaders / Witness, Dimension Settings.

Gambar 4.0. Drafting Option

16
SMART DIMENSION
Merupakan fasilitas pembuatan ukuran secara dinamik, dapat mengedit dimensi line,
lingkaran, maupun busur menggunakan Teknik drag dan draw tanpa memilih toolbar
option drafting. Selain itu juga bias untuk mengedit dan mereposisi notes dan labels.

Gambar 4.1. Smart Dimension

MODIFY
Modify pada menu wireframe meliputi ; fillet, chamfer, trim, break, offset, project dan
lain-lain.

Gambar 4.2. Modify

17
a. Trim
Fungsi Trim digunakan untuk memotong secara auto, 1 entity, 2 entity dan 3
entity.
1

Gambar 4.3. Trim


b. Divide
Fungsi divide adalah untuk mendelete secara fleksibel, cukup dengan memilih
obyek yang akan didelete atau dengan menggeser mouse melalui obyek yang
akan dihapus.

Gambar 4.4. Divide

18
c. Break
Break berfungsi untuk memotong obyek tanpa menghapus obyek tersebut.

Gambar 4.5. Break

d. Offset
Offset berfungsi untuk menggandakan obyek garis atau dan lingkaran dengan
jarak tertentu di samping obyek utama.

Gambar 4.6. Offset

19
e. Modify length
Modify length digunakan untuk memperpanjang sebuah garis (extend)

Gambar 4.7. Offset

20

Anda mungkin juga menyukai