MASTERCAM 2020
6
Membuat titik sejumlah tertentu pada garis atau kurva, aktifkan fungsi :
CREATE + POINT + DYNAMICS, klik pada garis atau kurva kemudian ketik
jumlah titik yang diinginkan kemudian enter.
Membuat titik dengan jarak tertentu pada sebuah spline, maka aktifkan fungsi :
CREATE + POINT + NODE POINTS, klik spline.
Membuat titik tepat pada entity, maka aktifkan fungsi;
CREATE + POINT + SEGMENTS, klik sebuah entity kemudian masukan jumlah
titik sepanjang entity tersebut atau masukkan jarak antar titik.
Membuat titik tepat ditengah arc/circle, maka aktifkan fungsi :
CREATE + POINT + SMALL ARCS, klik arc atau circle dan enter.
Demikian beberapa contoh fungsi POINT yang dapat anda pelajari dan
dimungkinkan dapat anda kembangkan sendiri.
2. LINE
Untuk mengakses fungsi line, pilih lines dari menu bar Wireframe.
7
LINES + MULTI, klik sembarang titik kemudian klik sembarang titik lagi ataupun
di origin/center/endpoint/intersect/midpoint/ dan lainnya, dimana garis yang satu
dengan lainnya saling berhubungan/berkelanjutan.
Membuat garis dengan sudut tertentu:
LINES + POLAR, klik pada ujung atau tengah garis/pada titik atau koordinat
kemudian masukkan sudut lalu enter kemudian masukkan panjang garis.
Membuat garis bersinggungan dengan lingkaran atau arc:
LINES + TANGENT + 2 ARCS, klik dua buah lingkaran atau arcs.
Demikian beberapa contoh fungsi LINE yang dapat anda pelajari dan dimungkinkan
dapat anda kembangkan sendiri.
50 mm
Garis 2 R
5
9
SHAPE + RECTANGLE (1), masukkan lebar pada Width (2), dan masukkan tinggi
pada Height (2), kemudian pilih peletakkan pada Anchor to center (3) lalu klik titik
atau ketik koordinat untuk menempatkan dan Rectangle klik OK (5),.
10
Gambar 3.0. Create Rectangular Shapes
6. ELLIPSE
Membuat Ellipse :
SHAPE + ELLIPSE, masukkan besar radius A arah X axis, lalu masukkan besar
radius B arah Y axis, masukkan nilai START ANGLE sebagai dimulainya Ellipse,
dan END ANGLE dari besar sudut berakhirnya Ellipse, masukkan besar
ROTATION ANGLE sebagai kemiringan Ellipse, klik OK untuk membuat
Ellipse, lalu klik titik atau ketik koordinat untuk menempatkan pusat Ellipse.
12
8. CHAMFER
Chamfer adalah membuat kemiringan tertentu pada suatu sudut.
13
Gambar 3.7. Menu dari spiral
10. HELIX
Setingannya meliputi ; radius, revolution, height, pich dan taper angle.
14
LEVEL
Level adalah sebuah fasilitas yang dimiliki Mastercam yang berfungsi untuk
mengorganisasi/mengatur desain secara umum. Level ini dapat berupa wireframe,
surface, drafting entities, dan toolpaths. Dengan mengatur geometri kedalam level,
maka kita dapat dengan mudah untuk mengontrol dimana area dari gambar dapat
ditampilkan sewaktu-waktu. Mastercam menyediakan sampai 2juta level dan diatur
hanya satu sebagai level utama. Tampilan level dapat dilihat pada gambar 3.9.
15
Pada status bar klik Level (1), sehingga akan muncul windows Level Manager. Nomor
2 menunjukan banyaknya level, warna kuning berarti sebagai main level, number
(nomor level), visible (nampak), nama level, dan jumlah entities. Penambahan level
dengan cara ketik nomor level berikutnya di kolom number (angka 3), dan nama diketik
pada kolom nama disebelah number.
DRAFTING
Draftting pada Mastercam digunakan untuk mengatur parameter desain terutama
untuk membuat gambar kerja. Pilihan pengaturan parameter pada drafting meliputi:
1. Untuk mengatur dan mengedit parameter gambar kerja, dengan mengakses
halaman properti dari drafting berupa: dimension (untuk membuat ukuran),
multi edit (digunakan untuk mengedit text bisa berupa simbol, jenis tulisan, dll),
witness line (untuk membuat garis bantu dimensi), leader (digunakan untuk
membuat garis bantuan penunjukkan suatu obyek), note (tulisan), X hatch
(arsir), dan smart dimension.
2. Untuk mengatur unsur gambar kerja berupa: Dimension Attributes, Dimension
Text, Note Text, Leaders / Witness, Dimension Settings.
16
SMART DIMENSION
Merupakan fasilitas pembuatan ukuran secara dinamik, dapat mengedit dimensi line,
lingkaran, maupun busur menggunakan Teknik drag dan draw tanpa memilih toolbar
option drafting. Selain itu juga bias untuk mengedit dan mereposisi notes dan labels.
MODIFY
Modify pada menu wireframe meliputi ; fillet, chamfer, trim, break, offset, project dan
lain-lain.
17
a. Trim
Fungsi Trim digunakan untuk memotong secara auto, 1 entity, 2 entity dan 3
entity.
1
18
c. Break
Break berfungsi untuk memotong obyek tanpa menghapus obyek tersebut.
d. Offset
Offset berfungsi untuk menggandakan obyek garis atau dan lingkaran dengan
jarak tertentu di samping obyek utama.
19
e. Modify length
Modify length digunakan untuk memperpanjang sebuah garis (extend)
20