A. Tujuan
Membuat pemodelan sistem aplikasi perangkat lunak berorientasi objek dengan interaksi
B. Landasan Teori
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk
pengguna, display, dan sebagainya). Sequence diagram berupa message yang digambarkan
terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal
(objek-objek yang terkait). Masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal.
Message digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Activation bar
menunjukkan lamanya eksekusi sebuah proses, biasanya diawali dengan diterimanya sebuah
message.
Contoh Sequence Diagram sederhana:
Pelayan Tukang Nasi Goreng
: Pelanggan
D. Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Buka Aplikasi StarUML.
2. Buatlah sequence diagram sederhana seperti pada contoh sequnce diagram yang ada pada
landasan teori!
Gambar sequence diagram
E. Pertanyaan Pengarah
Berdasarkan contoh kasus di atas, jelaskan yang dimaksud dengan sequnce diagram!
F. Kesimpulan
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………