Anda di halaman 1dari 5

Review Jurnal

N Tahun Nama Peneliti Judul Penelitian Tujuan Penelitian Metode Penelitian Kesimpulan
O
1 2019 Sumijan, Peningkatan Kualitas Meningkatan Metode Kasus Dari hasil identifikasi citra
Pradani Ayu Citra CT-SCAN kualitas citra CT- ber-noise gaussian
Widya Dengan Scan agar objek membutuhkan waktu yang
Purnama, Penggabungan keputusan medis lama dalam pengurangan
Syafri Arlis Metode Filter yang mempunyai noise dibandingkan citra ber-
Gaussian dan Filter kualitas tidak baik noise speckle dan poisson.
Median menjadi lebih baik Hal ini dikarenakan citra ber-
noise gaussian memiliki noise
yang tersebar keseluruh citra
termasuk background citra,
sehingga dibutuhkan waktu
yang lama dalam
menyebarkan noise-nya.
2 2019 Restyandito , Perancangan Ikon penelitian ini Metode Kasus Setelah melakukan penelitian
Jevon Ariston Pada Aplikasi bertujuan untuk tentang perancangan ikon
Zebua , Kesehatan Untuk merancang ikon pada antarmuka aplikasi
Kristian Adi Lansia Berbasis pada antarmuka kesehatan untuk lansia
Nugraha Mobile aplikasi berbasis mobile, maka dapat
kesehatan untuk disimpulkan beberapa hal
lansia sebagai berikut: 1.
Berdasarkan hasil
pengukuran menggunakan
self reported metric, desain
ikon yang disarankan untuk
pengguna orang lanjut usia
menggunakan gambar
konkret dengan bentuk 3D
berukurkan xhdpi 2.
Berdasarkan hasil
pengukuran menggunakan
performance metric, desain
ikon yang disarankan untuk
pengguna orang lanjut usia
dibuat dengan pendekatan
exemplar dan resemblance. 3.
Metode User Centered
Design efektif digunakan
pada saat melakukan
pendesainan ikon, karena
metode ini membuat
responden berperan aktif
dalam memberi saran
sehingga desain ikon yang
dihasilkan sesuai dengan
kebutuhan pengguna serta
dapat berguna dan membantu
para pengguna dalam
penggunaannya.
3 2019 Adnan Peneraoan mobile Sekolah dapat Metode Centred Berdasarkan hasil penelitian
Zulkarnain first desaign pada memanfaatkan desaign yang sudah dilakukan tentang
antar muka website kemajuan teknologi penerapan mobile-first design
profile sekolah dengan cara pada antarmuka website profil
menggunakan membuat website sekolah menggunakan
metode human profil sekolah. metode human-centreddesign
centred desaign Website profil dapat disimpulkan bahwa
sekolah bisa tingkat kebergunaan desain
digunakan oleh prototype antarmuka yang
sekolah sebagai sudah dibuat memiliki nilai
media promosi dan rata-rata 86,66%. Kemudian
penyebaran menurut hasil pengujian
informasi kecepatan akses, rata-rata
kecepatan akses per
halamannya adalah 2,66 detik
meningkat sekitar 56%
dibandingkan sebelum
diterapkan mobile-
firstdesign. Serta metode
pengembangan antarmuka
human-centred design
terbukti dapat membantu
merancang antarmuka sesuai
dengan keinginan pengguna
4 2019 Nadya Viana SISTEM Penelitian ini Metode Implementasi Iterative
de Lima, PENGENALAN bertujuan untuk Perkembangan Closest Point sebagai metode
Ledya WAJAH 3D mengembangkan dan ekstraksi ciri dan Support
Novamizanti, MENGGUNAKAN membuat klasifikasi Vector Machine sebagai
Eko Susatio ICP DAN SVM pengenalan wajah metode klasifikasi telah
lebih baik dan lebih mampu memberikan akurasi
akurat yang tinggi pada sistem
identifikasi pengenalan wajah
3D, yakni mencapai 97,56%
dengan waktu komputasi
986,409 menit/80 citra uji.
Akurasi tersebut diperoleh
saat nilai dari masingmasing
parameter sistem adalah
sebagai berikut: jumlah
iterasi=49, jumlah point
cloud/partisi=12. Sistem ini
bekerja dengan baik pada
penggunaan klasifikasi SVM
Multiplikasi One-Against-All
(OAA). Pada iterasi ke 49,
partisi 12, dan
Akurasi Pelatihan OAA
Akurasi Pengujian OAA
Waktu Komputasi (menit)
100,00% 97,56% 986,409
Nadya, dkk, Sistem
Pengenalan Wajah 3D …
609
menggunakan SVM OAA,
diketahui bahwa sistem ini
bekerja optimal dengan
precision 97,30%, recall
100,00% dan accuracy
97,56%.
5 2019 Mufidatul untuk menyediakan Metode Deskriptif Penelitian ini merupakan
Islamiyah1,P Pemanfaatan informasi tentang penelitian pengembangan
uji Metode Item wisata yang ada di yang menghasilkan suatu
Subekti2,Tita Based Kabupaten Malang sistem aplikasi untuk
nia Dwi Collaborative dengan menggunkan rekomendasi tempat wisata
Andini3 Filtering Untuk metode item based yang berada di Malang. Dari
Rekomendasi collaborative hasil penelitian penerapan
Wisata Di filteringrekomendasi sistem rekomendasi wisata
Kabupaten Malang bagi wisatawan yang menggunakan item based
belum banyak collaborative filtering
mengetahui tentang didapatkan suatu
wisata terutama di kesimpulan yaitu Sistem
Kabupaten Malang rekomendasi wisata di
Malang menggunakan
metode item based
collaborative filtering ini
memiliki tingkat error
sebesar 3,8 % dengan hasil
perhitungan manual dan
sistem yang sama. Maka
dari itu disarankan untuk
penulisan penelitian sejenis
lainnya untuk dapat
memisahkan masing-masing
item wisata sesuai jenisnya.

Anda mungkin juga menyukai