PMM3 RPP
PMM3 RPP
Kelas/Fase : XI/F
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Semester : GANJIL
Rencana Asesmen
No Bukti Ketercapaian Akhir
Awal Proses
(Sumatif)
Pemahaman jenis perangkat lunak Vector, Google Google Tugas
1
Image Editing, Print Design. Form Form (LKPD)
Mengidentifikasi kekurangan dan kelebihan
Google Tugas
2 perangkat lunak Vector, Image Editing, -
Form (LKPD)
Print Design.
Mengoperasikan perangkat lunak Vector, Google Checklist Tugas
3
Image Editing, Print Design sesuai SOP Form Observasi (LKPD)
No Pertanyaan Jawaban
1 Apakah pemilihan
media pembelajaran
telah mencerminkan
tujuan pembelajaran
yang akan dicapai?
2 Apakah gaya
penyampaian materi
mampu ditangkap oleh
peserta didik?
3 Apakah keseluruhan
pembelajaran dapat
memberikan makna
pembelajaran yang
hendak dicapai?
4 Apakah pemilihan
metode pembelajaran
sudah efektif untuk
menerjemahkan tujuan
pembelajaran?
5 Apakah pelaksanaan
pelajaran hari ini dapat
memberikan semangat
kepada peserta didik
untuk lebih antusias
dalam pembelajaran
selanjutnya?
Instrument Penilaian
1. Asesmen Formatif (Proses)
Nama siswa :
Capaian
No Tujuan Pembelajaran Bukti Ketercapaian
Sudah Belum
2.1 Peserta didik mampu 1. Peserta didik mampu memahami jenis
mengoperasikan perangkat lunak Vector
perangkat lunak Vektor 2. Peserta didik mampu mengidentifikasi
sesuai SOP kekurangan dan kelebihan perangkat
lunak Vector
3. Peserta didik mampu mengoperasikan
perangkat lunak Vector sesuai SOP
• Membuat objek sederhana
menggunakan CorelDraw X7
• Membuat logo
• Membuat pin
• Melakukan tracing pada logo,
hewan, dan manusia
• Membuat infografis
• Membuat profil diri
2.2 Peserta didik mampu 1. Peserta didik mampu memahami jenis
mengoperasikan perangkat lunak Image Editing
perangkat lunak Image 2. Peserta didik mampu mengidentifikasi
Editing sesuai SOP kekurangan dan kelebihan perangkat
lunak Image Editing
3. Peserta didik mampu mengoperasikan
perangkat lunak Image Editing sesuai
SOP
• Melakukan editing image
menggunakan Adobe Photoshop
• Membuat karikatur
• Mengedit pas foto
• Melakukan compress foto
• Membuat kolase foto dengan
menggunakan curve, level,
masking, dan effect
• Melakukan olah digital
• Melakukan manipulasi foto
• Membuat poster iklan promosi
produk
2.3 Peserta didik mampu 1. Peserta didik mampu memahami jenis
mengoperasikan perangkat lunak Print Design.
perangkat lunak Print 2. Peserta didik mampu mengidentifikasi
Design sesuai SOP kekurangan dan kelebihan perangkat
lunak Print Design.
3. Peserta didik mampu mengoperasikan
perangkat lunak Print Design sesuai SOP
• Mencetak desain pin
• Mencetak infografis
• Mencetak gambar vexel
• Mencetak desain karikatur
• Mencetak kolase foto
• Mencetak poster iklan
2. Asesmen Sumatif
Mata Pelajaran : Perangkat Lunak Desain
Bentuk Soal : Pilihan Ganda
Kelas/Semester : XI/Ganjil
Nama Guru : Ivo Fajrin Hartini, S.Pd
Kunci Jawaban:
No Kunci Skor No Kunci Skor
1 E 10 6 A 10
2 E 10 7 D 10
3 B 10 8 B 10
4 B 10 9 A 10
5 A 10 10 E 10
Deskripsi Penilaian:
100 = Sangat Mahir
80-90 = Mahir
70-80 = Baik
60-70 = Cukup
50-60 = Kurang
RENCANA TINDAK LANJUT
Rentang Nilai
0 – 40% 41 – 60% 61 – 80% 81 – 100%
Rencana Pendampingan Pendampingan Tidak perlu Perlu
Tindak diseluruh bagian dibagian materi pendampingan pengayaan
Lanjut materi ajar: ajar yang dan atau tantangan
1. Memahami jenis diperlukan, ditambahkan lebih
perangkat lunak seperti: pengayaan (membuat
Vector, Image Mengoperasikan (graphic desain desain yang
Editing, dan perangkat lunak sosial media) memiliki nilai
Print Design. Vector, Image jual)
2. Mengidentifikasi Editing, dan
kekurangan dan Print Design
kelebihan sesuai SOP
perangkat lunak
Vector, Image
Editing, dan
Print Design.
3. Mengoperasikan
perangkat lunak
Vector, Image
Editing, dan
Print Design
sesuai SOP
LAMPIRAN