Anda di halaman 1dari 9

BAB I

PENDAHULUAN

A. Tujuan umun

Sekolah merupakan lembaga formal pendidikan yang memfasilitasi proses kegiatan


belajar mengajar (KBM) antara guru dan siswa. Untuk itu sekolah memiliki peranan yang
besar dalam membentuk kepribadian siswa. Hal ini sangat signifikat dengan posisi sekolah
bagi siswa, karena sekolah merupakan tempat bagi siswa untuk mengembangkan kreatifitas,
Intelektualitas, moralitas, selain karena intensitas keberadaan siswa tersebut. Sekolah juga
berperan penting dalam pembentukan kemajuan IPTEK, kekuatan IMTAQ, dan keseragaman
jasmani.

Untuk itu, guna meminimalisir berbagai dampak negatif bagi pergaulan siswa, maka ekskul
Desain Grafis mencoba untuk memberikan solusi dengan diadakannya bimbingan yang
intensif dan terarah melalui program-program yang aplikatif

Ekstrakurikuler adalah kegiatan yang dilakukan siswa di luar jam belajar sekolah.
Kegiatan ekstrakurikuler terdapat pada setiap jenjang pendidikan mulai dari sekolah dasar
sampai perguruan tinggi. Kegiatan ini untuk mengembangkan kepribadian, bakat, dan minat
siswa di berbagai bidang di luar bidang akademik. Dengan kata lain, kegiatan ekstrakurikuler
menjembatani kebutuhan perkembangan siswa yang berbeda dan beragam. Melalui
partisipasi dalam kegiatan ekstrakurikuler, secara umum siswa dapat mengembangkan
kemampuan berkomunikasi, bekerja sama dengan orang lain, dan menemukan serta
mengembangkan potensi yang dimiliki. Untuk itu, kegiatan ekstrakurikuler memiliki dampak
yang cukup besar terhadap perkembangan kemampuan bersosial siswa.
Kegiatan ekstrakurikuler diadakan secara swadaya oleh pihak sekolah maupun siswa
itu sendiri untuk merintis kegiatan positif di luar jam pelajaran sekolah. Pengembangan
kegiatan ekstrakurikuler merupakan bagian dari pengembangan institusi sekolah. Dengan
kata lain, kegiatan ekstrakurikuler merupakan kegiatan yang terkoordinasi, terarah, dan
terpadu dengan kegiatan pengajaran di sekolah. Dengan demikian, kegiatan ini ikut andil
dalam meningkatkan tingkat kecerdasan dan keterampilan siswa. Salah satu ekstrakurikuler
yang dikembangkan di SMA ini adalah ekstrakurikuler Desain Grafis. Berdasarkan Peraturan
Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 62 Tahun 2014, satuan pendidikan wajib
menyusun program kegiatan ekstrakurikuler yang merupakan bagian dari rencana kerja
sekolah. Maka, disusunlah pengembangan program ekstrakurikuler Desain Grafis ini. Adapun
tujuan umum dari pengembangan program ekstrakurikuler Desain Grafis, diantaranya:
1. Menyalurkan bakat dan minat siswa di bidang Desain Grafis.
2. Memperluas dan memperdalam pengetahuan siswa dalam olahraga Desain Grafis.
3. Menanamkan sikap disiplin dan sportivitas pada diri siswa dalam bermain Desain
Grafis.
4. Meningkatkan keterampilan Desain Grafis pada siswa.
B. Rencana Program Kerja

Terdiri dari jangka panjang dan jangka pendek.


Adapun rencana kegiatan jangka pendek dan menengah ini meliputi:
1. Memperkenalkan dan mempertunjukkan ekstrakurikuler Desain Grafis.

2. Mengajak dan merekrut siswa untuk ikut serta dalam kegiatan ekstrakurikuler Desain
Grafis
3. Sebagai wadah penyalur minat, bakat dan hobi bagi siswa
4. Melakukan latihan rutin sesuai dengan jadwal yang telah di tentukan.
Sedangkan dalam program jangka panjang ini di rencanakan akan melanjutkan
program-program yang belum terlaksana pada periode sebelumnya dan yang akan di
laksanakan pada periode saat ini, hal itu di susun dalam bentuk program sebagai berikut:

1. Melanjutkan program yang belum terselesaikan pada periode sebelumnya.


2. Melanjutkan program-program yang berkesinambungan
3. Melaksanakan kegiatan tanding Desain Grafis dengan sekolah lain tiga bulan
(triwulan)atau per
6 bulan (semester) dengan jadwal dan waktu yang akan di tentukan kemudian.
4. Mengikuti pertandingan-pertandingan antar sekolah yang di selenggarakan oleh
badan-
badan atau instansi-instansi terkait.
BAB II
Pengelolaan Desain Grafis

A. Struktur Organisasi Ekstrakurikuler Desain Grafis

Penanggung Jawab

Pembina

Ketua

Sekretaris Bendahara

Kegiatan dan latihan Sarana dan


Perlengkapan

Anggota Ekskul

Struktur Organisasi Ekstrakurikuler Desain Grafis


B. Deskripsi Kegiatan
Program Ekstrakurikuler Desain Grafis
SMAN 1 Kamang Magek Tahun Pelajaran 2023/2024

Standar Mendesain solusi komunikasi visual melalui program identitas,


Kompetensi informasi dan persuasi yang sesuai tujuan penyedia kegiatan
kepada khalayaknya
Kompetensi Mengaplikasikan prinsip dasar desain, Menerapkan prinsip dasar
Dasar komunikasi, Menerapkan pengetahuan produksi desain,
Menerapkan projek brief, Memprogramkan desain brief, dan
Mengorganisasi informasi terkait proyek desain dan bersedia
berbagi.
No Tujuan Materi Kegiatan Alokasi
waktu
1 Melalui penjelasan Dasar-dasar desain Pengenalan aturan dasar
pelatih, siswa dapat grafis desain grafis
memahami aturan dasar
desain grafis
Melalui latihan, siswa Pemahaman Tool Melakukan Latihan Latihan
dapat memahami tool
pada desain grafis
2 Siswa mampu menyebutkan Fase penentuan target proses pra produksi Corporate
proses pembuatan Corporate Fase rancangan kasar identity sebuah perusahaan
Fase penentua material,
identity dari fase penentuan berdasarkan Client Brief/ Job Order
teknis pelaksanaan,
target; fase rancangan kasar; fase yang ditentukan oleh guru
penjadwalan produksi,
penentuan material, teknis
dan penyusunan
pelaksanaan, penjadwalan
anggaran Fase pra
produksi, dan penyusunan
produksi
anggaran; hingga fase pra
produksi

3 Siswa mampu mebuat desain Fase pembuatan desain proses produksi Corporate identity
corporate identity sebuah perusahaan berdasarkan
Client Brief/ Job Order yang
ditentukan oleh guru

4 Membaca perintah kerja Data/bahan : teks Memilih data/bahan : teks dan


dan melaksanakannya sesuai dan gambar serta gambar serta warna
perintah kerja pembuatan warna
desainlogotype dan Menentukan data format dan
logograme. (pengetahuan). Data format dan ukuran ukuran logotype dan logograme
logotype dan logograme
Mempersiapkan bahan: Proses cetak Merancang komposisi dan bentuk
data-data gambar dan teks Komposisi dan bentuk logotipe dan logograme
(thumbnail/rough design) yang desain logotype dan Menyebutkan data : teks, dan
akan dijadikan rancangan / logograme gambar serta warna, format dan
desain. (ketrampilan). ukuran desain logotype dan
logograme
C. Evaluasi
Evaluasi ekskul dilaksanakan sebagai bagian penting dari proses pembelajaran.
Keberhasilan kegiatan ekstrakurikuler ditentukan oleh keberhasilan siswa dalam menguasai
kompetensi yang sesuai dengan kurikulum yang diberlakukan sekolah. Pada kegiatan
ekstrakurikuler, kriteria keberhasilan lebih ditentukan oleh proses dan keikutsertaan dalam
kegiatan tersebut. Analisis dan evaluasi keberhasilan dilaksanakan secara kualitatif.

Format Evaluasi

Kriteria
No Nama
Kehadiran sikap Penguasaan
1
2
3
Dst
BAB III

Penutup

Demikianlah program kerja ekstrakurikuler Desain Grafis ini kami susun dengan
harapan akan menjadi acuan dalam melaksanakan langkah-langkah kegiatan ekstrakurikuler
Desain Grafis, sehingga perkembangan kegiatan ini akan lebih jelas dan terarah dalam
pencapaian tujuan Dengan di sertai bantuan oleh pihak-pihak yang terkait, baik secara
langsung maupun tidak langsung semoga rencana kegiatan ini akan dapat terlaksana dengan
baik dan tentu saja hasil akhirnya akan mencapai tujuan yang telah di tentukan serta dapat
memberikan manfaat bagi kita semua.
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami ucapkan kepada Alloh SWT, karena berkat taufiq dan hidayah-
Nya serta pertolongan-Nya kami dapat menyusun Program ini. Sholawat dan salam-Nya
mudah-mudahan selalu tercurahkan kepada Nabi kita Muhammad SAW, keluarganya,
shohabatnya dan kepada tabi`it-tabi`innya.
Dalam Program ini, kami membahas tentang kegiatan ekstrakurikuler Desain Grafis.
Kami sangat mengharapkan sekali uluran dan bantuan dari semua pihak khususnya para
donatur yang akan membantu terhadap kelancaran kegiatan Desain Grafis SMAN 1 Kamang
Magek.
Dalam penyusunan program ini, penyusun menyadari jauh dari kesempurnaan baik
dalam penempatan kata maupun cara penyusunannya, untuk itu penyusun menunggu saran
atau koreksi dari semua pihak untuk perbaikan dimasa yang akan datang.
Atas segala hormat kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang
bersedia membantu demi kelancaran kegiatan tersebut. Semoga segala bantuan yang
diberikan mendapat imbalan dari Alloh SWT.
Pintu Koto, Juni 2023

Penyusun
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.........................................................................................................i
DAFTAR ISI.......................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................1
A. Tujuan Umum........................................................................................1
B. Rencana Program Kerja.........................................................................2
BAB II PENGELOLAAN DESAIN GRAFIS....................................................................3
A. Struktur Organisasi ekstrakurikuler Desain Grafis...............................3
B. Deskripsi Kegiatan...............................................................................3
C. Evaluasi.................................................................................................5
BAB III PENUTUP.............................................................................................................6
A. Penutup.................................................................................................6
PROGRAM KERJA
EKSTRAKURIKULER DESAIN GRAFIS
SMAN 1 KAMANG MAGEK
TP 2023/2024

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI SUMATERA BARAT


CABANG DINAS WILAYAH I
2023

Anda mungkin juga menyukai