PENDAHULUAN
A. Tujuan umun
Untuk itu, guna meminimalisir berbagai dampak negatif bagi pergaulan siswa, maka ekskul
Desain Grafis mencoba untuk memberikan solusi dengan diadakannya bimbingan yang
intensif dan terarah melalui program-program yang aplikatif
Ekstrakurikuler adalah kegiatan yang dilakukan siswa di luar jam belajar sekolah.
Kegiatan ekstrakurikuler terdapat pada setiap jenjang pendidikan mulai dari sekolah dasar
sampai perguruan tinggi. Kegiatan ini untuk mengembangkan kepribadian, bakat, dan minat
siswa di berbagai bidang di luar bidang akademik. Dengan kata lain, kegiatan ekstrakurikuler
menjembatani kebutuhan perkembangan siswa yang berbeda dan beragam. Melalui
partisipasi dalam kegiatan ekstrakurikuler, secara umum siswa dapat mengembangkan
kemampuan berkomunikasi, bekerja sama dengan orang lain, dan menemukan serta
mengembangkan potensi yang dimiliki. Untuk itu, kegiatan ekstrakurikuler memiliki dampak
yang cukup besar terhadap perkembangan kemampuan bersosial siswa.
Kegiatan ekstrakurikuler diadakan secara swadaya oleh pihak sekolah maupun siswa
itu sendiri untuk merintis kegiatan positif di luar jam pelajaran sekolah. Pengembangan
kegiatan ekstrakurikuler merupakan bagian dari pengembangan institusi sekolah. Dengan
kata lain, kegiatan ekstrakurikuler merupakan kegiatan yang terkoordinasi, terarah, dan
terpadu dengan kegiatan pengajaran di sekolah. Dengan demikian, kegiatan ini ikut andil
dalam meningkatkan tingkat kecerdasan dan keterampilan siswa. Salah satu ekstrakurikuler
yang dikembangkan di SMA ini adalah ekstrakurikuler Desain Grafis. Berdasarkan Peraturan
Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 62 Tahun 2014, satuan pendidikan wajib
menyusun program kegiatan ekstrakurikuler yang merupakan bagian dari rencana kerja
sekolah. Maka, disusunlah pengembangan program ekstrakurikuler Desain Grafis ini. Adapun
tujuan umum dari pengembangan program ekstrakurikuler Desain Grafis, diantaranya:
1. Menyalurkan bakat dan minat siswa di bidang Desain Grafis.
2. Memperluas dan memperdalam pengetahuan siswa dalam olahraga Desain Grafis.
3. Menanamkan sikap disiplin dan sportivitas pada diri siswa dalam bermain Desain
Grafis.
4. Meningkatkan keterampilan Desain Grafis pada siswa.
B. Rencana Program Kerja
2. Mengajak dan merekrut siswa untuk ikut serta dalam kegiatan ekstrakurikuler Desain
Grafis
3. Sebagai wadah penyalur minat, bakat dan hobi bagi siswa
4. Melakukan latihan rutin sesuai dengan jadwal yang telah di tentukan.
Sedangkan dalam program jangka panjang ini di rencanakan akan melanjutkan
program-program yang belum terlaksana pada periode sebelumnya dan yang akan di
laksanakan pada periode saat ini, hal itu di susun dalam bentuk program sebagai berikut:
Penanggung Jawab
Pembina
Ketua
Sekretaris Bendahara
Anggota Ekskul
3 Siswa mampu mebuat desain Fase pembuatan desain proses produksi Corporate identity
corporate identity sebuah perusahaan berdasarkan
Client Brief/ Job Order yang
ditentukan oleh guru
Format Evaluasi
Kriteria
No Nama
Kehadiran sikap Penguasaan
1
2
3
Dst
BAB III
Penutup
Demikianlah program kerja ekstrakurikuler Desain Grafis ini kami susun dengan
harapan akan menjadi acuan dalam melaksanakan langkah-langkah kegiatan ekstrakurikuler
Desain Grafis, sehingga perkembangan kegiatan ini akan lebih jelas dan terarah dalam
pencapaian tujuan Dengan di sertai bantuan oleh pihak-pihak yang terkait, baik secara
langsung maupun tidak langsung semoga rencana kegiatan ini akan dapat terlaksana dengan
baik dan tentu saja hasil akhirnya akan mencapai tujuan yang telah di tentukan serta dapat
memberikan manfaat bagi kita semua.
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami ucapkan kepada Alloh SWT, karena berkat taufiq dan hidayah-
Nya serta pertolongan-Nya kami dapat menyusun Program ini. Sholawat dan salam-Nya
mudah-mudahan selalu tercurahkan kepada Nabi kita Muhammad SAW, keluarganya,
shohabatnya dan kepada tabi`it-tabi`innya.
Dalam Program ini, kami membahas tentang kegiatan ekstrakurikuler Desain Grafis.
Kami sangat mengharapkan sekali uluran dan bantuan dari semua pihak khususnya para
donatur yang akan membantu terhadap kelancaran kegiatan Desain Grafis SMAN 1 Kamang
Magek.
Dalam penyusunan program ini, penyusun menyadari jauh dari kesempurnaan baik
dalam penempatan kata maupun cara penyusunannya, untuk itu penyusun menunggu saran
atau koreksi dari semua pihak untuk perbaikan dimasa yang akan datang.
Atas segala hormat kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang
bersedia membantu demi kelancaran kegiatan tersebut. Semoga segala bantuan yang
diberikan mendapat imbalan dari Alloh SWT.
Pintu Koto, Juni 2023
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.........................................................................................................i
DAFTAR ISI.......................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................1
A. Tujuan Umum........................................................................................1
B. Rencana Program Kerja.........................................................................2
BAB II PENGELOLAAN DESAIN GRAFIS....................................................................3
A. Struktur Organisasi ekstrakurikuler Desain Grafis...............................3
B. Deskripsi Kegiatan...............................................................................3
C. Evaluasi.................................................................................................5
BAB III PENUTUP.............................................................................................................6
A. Penutup.................................................................................................6
PROGRAM KERJA
EKSTRAKURIKULER DESAIN GRAFIS
SMAN 1 KAMANG MAGEK
TP 2023/2024