TUGAS AKHIR
OLEH
DANI RAHMAD
G.211.15.0086
D J fL
D ng:in in
s,a
: DA I RAH AD
N A
: G.21 1.15.00
M
TIJDI : I
PR ORA
USM
. marong Juli _Q19
P nulis
DANIR H AD
ii
PERNYATAAN PENULISAN TUGAS AKHIR
DENGAN JUDUL
Dengan in saya :
2019 Penul is
II
PENGESAHAN TUGAS AKI-HR
OLEH
NAMA : DANI
RAHMAD NIM:
G.211.15.0086
\ qNI _V_ER_ SH i: -
Ts,,ELAH D E R 1\ DJSETU UI
G, .l"?...Y\i.. -
KETUA PROGR;\.M STUDJ .--PEMBJMB.JNG TUGAS AKHIR
S1- TEKNIK INFORMATIKA /
_v--J -
·1 F"rman Daru S.Kom. M.Kom.
NIS.06557003102133 April · ◄ rman Dam, S.Ko111., M.Kom.
NIS.06557003102133
---.. ....
om. M. Kom.
060687098
_,., .1,///
ii
i
PENGESAHAN UJJAN TUGAS AKHffi.
DENGAN JUDUL
OLEH
NAMA : DAN I RA HMAD
NIM : G.2 I .0086
I I / /
la'' i .
Telah diujikan dan dipertahank an d i1h ad a p a e ai;i Peugu ji pada Sidang Tugas
Akbir (TA) amis
Menurut pandangan kamj, Tuga hir ( A) ini memad·a dari segi kualitas
maupun k:uantitas untuk tujua penganugraha gelar SaIJana Komputer (S.Kom)
Tanda Tangan
Penguji Pendamping
l . B.. Very Chris tio ko, S.Kom, M.Kom 2 3.
/2 20 ( 'j
I -
Nt 0655700 I 0 2 1 29
... .7.......... ..........-... .
iv
ABSTRACT
v
ABSTRAK
USM
bimbing T ugns Akhit-
-c---J
April l1' in uan 011rn, S,Kom., 1. om.
IS . OC,. 570 0 3 10 2 U.J
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga Laporan Tugas Akhir yang
berjudul “Rancang Bangun Kontrol Lampu Rumah Pada Tiap Ruangan
Menggunakan Bluetooth dan Internet” dapat diselesaikan dengan lancar.
vii
Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan Tugas Akhir ini masih terdapat banyak kekurnngan dan jauh dari sempurua, untuk itu penulis m
Akhir kata penulis mengucapkan terim akasih, dan semoga hasil laporan
Tugas Akhir ini bisa bermanfaat.
Penulis
DANI R H D
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.........................................................................................i
PERNYATAAN PENULIS..............................................................................ii
PENGESAHAN TUGAS AKHIR....................................................................iii
PENGESAHAN UJIAN TUGAS AKHIR.......................................................iv
ABSTRACT........................................................................................................v
ABSTRAK.........................................................................................................vi
KATA PENGANTAR.......................................................................................vii
DAFTAR ISI.......................................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR..........................................................................................xii
DAFTAR TABEL...............................................................................................xiv
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................1
1.1 Latar Belakang......................................................................................1
1.2 Perumusan Masalah..............................................................................2
1.3 Batasan Masalah...................................................................................2
1.4 Tujuan Tugas Akhir..............................................................................2
1.5 Manfaat Tugas Akhir............................................................................3
1.5.1 Bagi Penulis..............................................................................3
1.5.2 Bagi Akademik.........................................................................3
1.5.3 Bagi Pembaca............................................................................3
1.5.4 Bagi Pengguna..........................................................................3
1.6 Metode Penelitian.................................................................................3
1.6.1 Jenis Data..................................................................................3
1.6.2 Metode Pengumpulan Data.......................................................4
1.6.3 Metode Pengembangan Sistem.................................................5
1.7 Sistematika Penulisan...........................................................................8
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.......................................................................9
2.1 Penelitian Sebelumnya.........................................................................9
2.2 Landasan Teori.....................................................................................10
2.2.1 Definisi Sistem.........................................................................10
ix
2.2.2 Karakteristik Sistem.................................................................11
2.2.3 Android....................................................................................13
2.2.4 Mikrokontroler.........................................................................13
2.2.5 Arduino....................................................................................15
2.2.5.1. Sejarah Arduino..........................................................15
2.2.5.2. Jenis – jenis Arduino...................................................16
2.2.5.2.1. Arduino Uno............................................16
2.2.5.2.2. Arduino Due.............................................17
2.2.5.2.3. Arduino Mega..........................................17
2.2.5.2.4. Arduino Leonardo....................................17
2.2.5.2.5. Arduino Fio..............................................18
2.2.5.2.6. Arduino Lilypad.......................................18
2.2.5.2.7. Arduino Nano...........................................19
2.2.5.2.8. Arduino Mini............................................19
2.2.5.2.9. Arduino Micro..........................................20
2.2.5.2.10. Arduino Ethernet......................................20
2.2.5.2.11. Arduino Robot..........................................21
2.2.5.3. Proses Pembangunan Arduino....................................21
2.2.6 Modul Relay.............................................................................21
2.2.7 Modul ESP8266.......................................................................22
2.2.8 Lampu......................................................................................23
2.2.9 Bluetooth..................................................................................23
2.2.9.1 Sejarah Bluetooth........................................................24
2.2.9.2 Asal Nama Bluetooth dan lambang............................24
2.2.9.3 Modul Bluetooth HC-05.............................................25
2.2.10 Diagram Alir (Flowchart)........................................................26
2.2.11 Jenis Flowchart........................................................................26
2.2.12 Simbol Flowchart....................................................................27
BAB III PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM 30
3.1 Tahap Perencanaan.............................................................................30
3.1.1 Kebutuhan Perangkat keras....................................................30
x
3.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak...................................................31
3.2 Tahap Perancangan Alat.....................................................................32
3.2.1 Flowchart Design System.......................................................32
3.2.2 Desain Blok Model Perancangan............................................34
3.2.3 Desain Metode Komunikasi Modul Bluetooth.......................35
3.2.4 Desain Metode Komunikasi Modul wi-fi...............................36
3.3 Perancangan Perangkat Keras............................................................36
3.3.1 Skema Keseluruhan Rangkaian..............................................36
3.3.2 Perencanaan Pembuatan Prototype.........................................38
3.4 Perancangan Perangkat Lunak...........................................................39
3.4.1 Instalasi Software IDE............................................................39
3.4.2 Perencanaan Program Aplikasi Smartphone..........................40
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM............44
4.1 Implementasi Sistem...........................................................................44
4.1.1 Implementasi Perangkat Keras (Hardware)...........................44
4.1.2 Perakitan Perangkat Keras......................................................45
4.1.3 Implementasi Perangkat Lunak..............................................47
4.1.4 Arduino IDE (Integrated Development Environment)..............48
4.1.5 MIT App Inventor...................................................................51
4.1.6 API Thingspeak......................................................................53
4.2 Pengujian Sistem................................................................................55
4.2.1 Pengujian Delay Menyalakan Lampu Dengan Bluetooth.......56
4.2.2 Pengujian Delay Mematikan Lampu Dengan Bluetooth.......56
4.2.3 Pengujian Delay Menyalakan Lampu Dengan Internet..........57
4.2.4 Pengujian Delay Mematikan Lampu Dengan Internet...........57
BAB V PENUTUP.............................................................................................58
5.1 Kesimpulan..........................................................................................58
5.2 Saran.....................................................................................................58
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN - LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
Gambar 3.10 Tampilan Kontrol Lampu Rumah Menggunakan Koneksi Interenet
............................................................................................................................. 43
Gambar 4.1 Rangkaian Keseluruhan Tanpa Lampu............................................45
Gambar 4.2 Rangkaian Keseluruhan Dengan Lampu..........................................46
Gambar 4.3 Hasil Rangkaian Keseluruhan..........................................................46
Gambar 4.4 Editor Penulisan Program................................................................48
Gambar 4.5 Icon Aplikasi Kontrol Lampu Rumah..............................................52
Gambar 4.6 Tampilan Interface Aplikasi Kontrol Lampu Rumah......................53
Gambar 4.7 Tampilan Data Lampu Teras............................................................54
Gambar 4.8 Tampilan Data Lampu Ruang Tamu................................................54
Gambar 4.9 Tampilan Data Lampu Kamar..........................................................55
Gambar 4.10 Tampilan Data Lampu Dapur.........................................................55
xiii
DAFTAR TABEL
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Andri Susanto, Ismail Darisman Arduino Uno, Bloetooth Sebuah alat pengontrol lampu
Jauhari, “Rancang Bangun HC-05, Android, dan Relay menggunakan media Bluetooth.
Aplikasi Android Untuk Konrol Kekurangan : hanya memakai
Lampu Gedung Menggunakan Bluetooth tidak memakai
Media Bluetooth Berbasais internet.
Arduino Uno ”
Yoni Mochtiara, Bachtiar Arduino Nano, dan Lampu. Sebuah alat pengontrol lampu
menggunakan sensor getar.
Supriadi,“ Rancangan Kendali
Kekurangan : tidak memakai
Lampu Menggunakan Bluetooth dan internet.
Microkontroller Atmega328
Berbasis Sensor Getar,”
Pada Tabel 2.1 terdapat berbagai judul penelitian mengenai tentang Alat
Pegontrol Lampu. dan setiap judul hampir sama menggunakan toolsnya yaitu
mikrokontroler dan Bluetooth, untuk hasilnya hampir sama juga yaitu
mengontrol lampu. Sedangkan dalam penilitian ini akan di bangun alat
pengontrol lampu menggunakan internet dan Bluetooth sehingga masyarakat
tidak perlu repot mengontrol manual menggunakan saklar, dan dapat
menghidupkan dan mematikan melalui Smartphone yang dipakai sehari-hari.
9
10
10
11
11
12
12
13
2.2.3. Android
Menurut Yonatan Ari Sulistia Adi, Titin Winarti, dan Vensy Vydia
(2012:1) “Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis
Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat
menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam
piranti bergerak”.
13
14
Dengan kata lain, mikrokontroler adalah suatu alat elektonika digital yang
mempunyai masukan dan keluaran serta kendali dengan program yang bisa ditulis
dan dihapus dengan cara khusus, cara kerja mikrokontroler sebenarnya membaca
dan menulis data (Syahwil, 2013).
Menurut Setiawan (2011:1) Mikrokontroller adalah suatu IC dengan
kepadatan yang sangat tinggi, dimana semua bagian yang diperlukan untuk suatu
kontroler sudah dikemas dalam satu keping, biasanya terdiri dari CPU (Central
Processing Unit), RAM (Random Access Memory), EEPROM/EPROM/PROM/ROM,
I/O, Serial & Parallel, Timer, Interupt Controller.
Menurut Fauzi (2011:1) Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi
sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan umunya dapat menyimpan program
didalamnya.
Berdasarkan definisi yang dikemukakan diatas dapat disimpulkan bahwa
mikrokontroller adalah suatu IC yang didesain atau dibentuk dengan kepadatan
yang sangat tinggi, dimana semua bagian yang diperlukan suatu kontroler sudah
dikemas dalam satu keping, biasanya terdiri dari CPU (Central Processing Unit),
RAM (Random Access Memory), EEPROM/EPROM/PROM/ROM, I/O, Serial &
Parallel, Timer, Interupt Controller dan berfungsi sebagai pengontrol rangkaian
elektronik serta umunya dapat menyimpan program didalamnya.
Menurut Setiawan (2011:10) Seperti umumnya komputer,
mikrokontroler adalah alat yang mengerjakan instruksi – instruksi yang
diberikan kepadanya. Artinya, bagian terpenting dan utama dari suatu sistem
terkomputerisasi adalah program itu sendiri yang dibuat oleh seorang
programmer. Program ini menginstruksikan komputer untuk melakukan
jalinan yang panjang dari aksi-aksi sederhana untuk melakukan tugas yang
lebih kompleks yang diinginkan oleh programmer.
2.2.5. Arduino
Arduino dikatakan sebagai sebuah platform dari physical computing
yang bersifat open source. Pertama-tama perlu dipahami bahwa kata
“platform” di sini adalah sebuah pilihan kata yang tepat. Arduino tidak
hanya
14
15
15
16
16
17
17
18
18
19
19
20
20
21
21
22
(https://let-elektronik.dk/)
22
23
2.2.8. Lampu
(https://www.republika.co.id/)
2.2.9. Bluetooth
data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak
terbatas.
2.2.9.1. Sejarah Bluetooth
Awal mula dari bluetooth adalah sebagai teknologi komunikasi
wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz
unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan
menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu
menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara
host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas yakni
sekitar 10 meter. Bluetooth berupa kartu yang menggunakan frekuensi
radio standar IEEE
802.11 dengan jarak layanan yang terbatas dan kemampuan data transfer
lebih rendah dari kartu untuk Wireless Local Area Network (WLAN).
Pembentukan bluetooth dipromotori oleh 5 perusahaan besar Ericsson,
IBM, Intel, Nokia dan Toshiba membentuk sebuah Special Interest
Group (SIG) yang meluncurkan proyek ini. Pada bulan Juli 1999
dokumen spesifikasi bluetooth versi 1.0 mulai diluncurkan. Pada bulan
Desember 1999 dimulai lagi pembuatan dokumen spesifikasi bluetooth
versi 2.0 dengan tambahan 4 promotor baru yaitu 3 Com, Lucent
Technologies, Microsoft dan Motorola. Saat ini, lebih dari 1800
perusahaan di berbagai bidang bergabung dalam sebuah konsorsium
sebagai adopter teknologi bluetooth.
2.2.9.2. Asal Nama Bluetooth Dan Lambangnya
Nama bluetooth berasal dari nama raja di akhir abad sepuluh,
Harald Blatand (Abad 10) yang di Inggris juga dijuluki Harald Bluetooth
kemungkinan karena memang giginya berwarna gelap. Ia adalah Raja
Denmark yang telah berhasil menyatukan suku-suku yang sebelumnya
berperang, termasuk suku dari wilayah yang sekarang bernama Norwegia
dan Swedia. Bahkan wilayah Scania di Swedia, tempat teknologi
bluetooth ini ditemukan juga termasuk daerah kekuasaannya.
Kemampuan raja itu sebagai pemersatu juga mirip dengan teknologi
bluetooth sekarang yang bisa menghubungkan berbagai peralatan
24
seperti komputer personal dan
25
25
26
26
2.2.10. Flowchart
Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus yang
menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart
merupakan cara penyajian dari suatu algoritma (Al-Bahra bin Ladjamudin,
2013). Ada dua macam flowchart yang menggambarkan proses dengan
komputer, yaitu:
a. System Flowchart
Bagian yang memperlihatkan urutan proses dalam sistem
dengan menunjukan alat media input, output serta jenis media
penyimpanan dalam proses pengolahan data.
b. Program Flowchart
Bagian yang memperlihatkan urutan instruksi yang digambarkan
dengan simbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu
program.
2.2.10.1. Simbol-simbol Flowchart
2.2.10.1.1 Flow Direction Symbols (Simbol penghubung/alur)
Simbol yang digunakan untuk menghubungkan antara simbol
yang satu dengan simbol yang lain. Simbol ini disebut juga connecting
line. Simbol-simbol tersebut adalah sebagai berikut (Al-Bahra bin
Ladjamudin, 2013).
27
27
Simbol Keterangan
Simbol Communication link Untuk menyatakan bahwa
adanya transisi suatu
data/infomasi dari satu lokasi ke
lokasi lainnya.
28
28
Simbol Keterangan
Simbol Manual Untuk menyatakan suatu tidakan
(proses) yang tidak dilakukan
oleh komputer (manual).
29
29
30
BAB III
PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM
31
31
32
32
terdapat pada Arduino Uno itu sendiri. Arduino Uno inilah yang
yang akan menerima intruksi dari modul Bluettoth HC-05 dan
Esp8266 yang dipasang pada Arduino Uno kemudian di kendalikan
melalui aplikasi Kontrol Lampu Rumah. Sehingga apabila sistem
mendeteksi perintah tertentu maka sistem tersebut akan
memberitahukan kepada perangkat lunak, dan memberikan instruksi
agar melakukan perintah yang diberikan secara otomatis.
Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat Alat
Kontrol Lampu Rumah Pada Tiap Ruangan Menggunakan Bluetooth
dan Internet komponen-komponen dan modul. Adapun komponen
perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan alat ini yaitu:
1. Arduino IDE (Sketch)
2. MIT App Inventor 2 (http://ai2.appinventor.mit.edu)
3. Library software serial, espduino, rest, EEPROM.
33
33
34
34
35
35
36
36
37
37
3
1
Gambar 3.5 Skema rangkaian kontrol lampu rumah pada tiap ruangan
menggunakan bluetooth dan internet
Keterangan :
38
38
40
40
41
41
1 2
2 3
4 5
43
43
1 2
3 4
44
BAB IV
IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM
45
45
6. Komponen Penunjang
c. Smartphone Android
d. Adaptor12 V
46
46
3. Rangkaian Keseluruhan
4 6
2
5
Keterangan :
47
47
48
48
49
49
void setup()
{ pinMode(relay1,
OUTPUT); pinMode(relay2,
OUTPUT); pinMode(relay3,
OUTPUT); pinMode(relay4,
OUTPUT);
digitalWrite(relay1,OFF)
;
digitalWrite(relay2,OFF)
;
digitalWrite(relay3,OFF)
;
digitalWrite(relay4,OFF)
;
Serial.begin(9600);
espPort.begin(19200);
ReadEEPROM ();
esp.enable();
delay(500);
esp.reset();
delay(500); while(!
esp.ready());
50
Serial.println(F("ARDUINO: Menghubungkan dengan Wifi"));
esp.wifiCb.attach(&wifiCb);
//esp.wifiConnect("SSID","PASSWORD");
esp.wifiConnect("Redmi Pro","jaringanburuk");
51
50
void loop() {
bluetooth();
esp8266();
}
void bluetooth() {
if (Serial.available() > 0)
{
input = Serial.read();
if (input == 'A')
{ digitalWrite (relay1,
ON); EEPROM.write(1,
0);
Serial.println(F("relay 1 ON by Bluetooth"));
}
else if (input == '1')
{ digitalWrite (relay1,
OFF); EEPROM.write(1,
1);
Serial.println(F("relay 1 OFF by Bluetooth"));
}
else if (input == 'B')
{ digitalWrite (relay2,
ON); EEPROM.write(2,
0);
Serial.println(F("relay 2 ON by Bluetooth"));
}
else if (input == '2')
52
{ digitalWrite (relay2,
OFF); EEPROM.write(2,
1);
53
51
54
perintah yang diintegrasikan dengan perintah pada mikrokontroler
melalui Bluetooth dan Internet. Di dalam aplikasi ini terdapat
beberapa button diantaranya button bluetooth untuk menghubungkan
55
52
56
53
57
54
rumah pada tiap ruangan akan mati dan jika aplikasi mengirim data 1
maka lampu akan hidup.
Berikut tampilan dari field API thingspeak yang menerima
data dari aplikasi android untuk mengontrol lampu rumah pada tiap
ruangan :
Gambar 4.7 Tampilan data waktu menyalakan dan mematikan lampu teras
58
55
Gambar 4.9 Tampilan data waktu menyalakan dan mematikan lampu kamar
59
56
60
57
61
BAB V
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Kesimpulan didapatkan dari hasil pembahasan dan pengujian pada
sistem. Kesimpulan dari laporan Rancang bangun kontrol lampu rumah pada
tiap ruangan menggunakan bluetooth dan internet adalah:
a. Alat ini dapat mematikan dan menyalakan lampu teras, ruang tamu,
kamar, dan dapur menggunakan smartphone yang telah ter install
aplikasi kontrol lampu rumah.
b. Untuk menyalakan dan mematikan lampu menggunakan koneksi
bluetooth hampir tidak ada delay atau kurang dari 1 detik.
c. Untuk menyalakan dan mematikan lampu menggunakan API Thingspeak
memiliki delay 2 sampai 3 detik pada tiap ruangan.
d. Dapat mengetahui data waktu secara real-time kapan lampu dinyalakan
dan lampu dimatikan.
5.2. Saran
Untuk Pengembangan lebih lanjut, penulis memberikan saran untuk
pengembangan dari alat ini yaitu:
a. Sistem ini dapat dikembangkan lebih lanjut untuk meminimalisir delay
mengunakan MQTT.
b. Data yang sudah terekam pada thingspeak, dapat dianalisa untuk
digunakan sebagai pembuatan sistem cerdas.
62
DAFTAR PUSTAKA
Muzawi, R., Efendi, Y., & Sahrun, N. (2018). Prototype Pengendalian Lampu
Jarak Jauh dengan Jaringan Internet Berbasis Internet of Things (IoT)
Menggunakan Rasberry Pi 3. Inform: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi
Informasi dan Komunikasi, 3(1), 46-50.
Sutabri, Tata, 2012, Sistem Informasi Konsep & Aplikasi, Pustaka Belajar,
Yogyakarta
63
Syahwil, Mohammad, 2013, Panduan Mudah Simulasi dan Praktik
Mikrokontroller Arduino, Andi, Yogyakarta.
64
LAMPIRAN - LAMPIRAN
- - · ioc..,I, .. -- --- ---
V A. V A S A N A J_ U M N J UNJVERSITAS DIPONEGORO
llNl Y.ERSITAS SEMARANG
S ·kn:l»riwl ; JI, S1,1:kurnu llult11 Tlogo uri S\'r1111ru11g S019', Td1,1.(024)67U2757 li'u¥.(024)6702272
I
. Sa,jana Program Studi S 1 Teknik Tnformatika, Fakultas Teknologi Tnfonnasi D(ln Komunika.si, I
Untuk dibacakan kepada peserta ujian I
1. Apakah Anda <lalam konctisi sehal?
I
:?. ;\pukuli An<lu <lulum k-:u<lua11 lunpa 11.:kunun / pubuun?
I
3. Apakah Anda bersedia menerima apapun keputusan pada penguji?
I!
Nama/Nim Jml!!l Skri11si Jawah Tanda Tangan I
DANI RAHMA.D Ya/ Tidak
Rancang Bang,.m Kolltrol Lampu Rum:1h
Mcnggunakan Ya I Tidak
I
G.2 I I. I 5.0086
pa<la Tiap
Ruangan 2. Ya / Ti<lak. I
Kdas:PAGI
Bluetooth dan Tnt.emet I
I
II I
I
, /I A, ' \
!
I
n engan }1;asil : 1
I
No
I
Nam:i Peng uji Jabat.an NilaiTancfa T:mgan I
April Firman Oaru,S.Kom, M.Kom K et11:1 Tim Peng uJ·i
I I 2-.:._
Sete lah diadakan F.idan1: . den gan ini para I 11i l1:1i- ·A(Revisi /
Dcmikian Dciita Acara ini dibuat unu.1.k, d 1u11a 1.11csli11ya.
:i 111ar:111g. I H
Juli ·rn 1 lJ
OLEH
NAMA : DANI RAHMAD
NIM : G.211.15.0086
Telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang Tugas
P n!:,'l.lji P ndampin g
I. B. V · tiok o, S.Kom, M.Kom
( ,
.,..,.
N J, 065. 7 0 IO I _ -. . ............
iv
YAYASAN ALUMNI UNIVERSITAS DIPONEGORO
UNIVERSITAS SEMARANG
Sekretariat: JI. Soekarno Hatta Tlogosari Semarang 50196 Telp.(024)6702757 Fax.(024)6702272
Tanggal Ujian
Bluetooth dan Internet
: Kamis, 18 Juli 2019 J-: ..... . .. . . . . . . .
Materi Yang Direvisi : .-:-:-:..r.S. t C.... ....C.. Y.\1,.\.4. . ..... .......
.... ........ . . .. ................................................................................
Telah direvisi oleb Mahasiswa yang bersangktan dan telah disetujui oleh Tim Penguji :
Nama
Tanda Taoggan
PENGUJJ PENDAMPTNG 2
Telah direvisi oleh Mahasiswa yang bersangktan dan tclah disetujui oleh Tim Penguji :
Tanda Tanggan
PENGU.JT PENDAMPING 2
Nama
Tanda Tangga:n
YAYA AN ALUMNI UNTVER TTAS DIPONEGORO
UNlVERSITAS SEMARANG
ckrctariat: JI. ockarno Hatla Tlogosari Semarang 50196 Tclp.(024)6702757 Fax.(024)6702272
: : : :: :
Materi Yang Direvisi
Tclah dircvisi oleb Mahasiswa yang bersangktan dan tclah disetujui olcb Tim Penguji:
Tanda Tanggan /
Nama
Tanda Tanggan
:................. .. ...,... ...\ ....-.......
:i"
PENGU.JI PENDAMPTNG 2 .
/ V,
11
, s rAs s "'
Nama
Tanda Tanggan
Lampiran 8
FORMTA8
NAMA
=
.\....I t .............
.
1
NIM - 6' " :•••.-.• ••.• \: ;.1?.?. L .............
JUDUL TOGAS AKHIR
:. 0,-.. r.... tf.,/1) ,
.\'; ......R: ...... 0. ...11 r
...
!!... . .. \,
. 1rf't>r.
WAKTUPELAKSANAAN : ................. SID . . . .. . . .. . . . .. . .. . . ..
_LEMBAR KONSULTASI.
NO TANGGAL MATERIYANGDIKONSULTASIKAN
r-
1 .. I ·
LEMBAR KONSULTASI
.
.
·A \
//,rr: \\
//2ff<. -
(I II '
fI
( ))
< ))' I ' ·- / f:YjL
. 7>
//
TA St 1//
,11) ,\/;i
- .
-
Semarang,... 1L-4,..Y.J I
Disetujui Oleh
Pembimb g Tugas AMir,
YAYASAN ALUMNI UNIVERSITAS DIPONEGORO
UNIVERSITAS SEMARANG
UPT PERPUSTAKAAN
Sekretarian : JI. Soekarno-Hatta, Tlogosari, Semarang 50196 Telp. (024) 6702757 Fax (024) 6702272
Website : http-//eskripsi usm ac id e_mail : perpustakaao@ 11sm ac io
Dengan ini saya menyerahkan hak non-eksklus da UPT Perpustakaan Universitas Semarang untuk
menyimpan, mengatur akses serta me lakuka1:1 engelola an terha dap karya saya ini dengan mengacu pada
ketentuan akses SKRIPS[/TA elektronik / ebaga i ber ikut (beri nda ( ) ada kotak yang sesuai):
Kategoli Upload
Jaringan Internet
Full Do cum/ nt
Qudul, Hala ma n Pers et Quo (,..Hal man Persetujuan, Surat Keaslian (Ori s i nalit as), Abstrak (lndonesia-ln
I.
() Babia-l
Keaslian (Orisi nalitas), Abs (lndones iPe1nggrm tuis),
p, Daftar Pustaka, Lembar
Bab II, Bab III, Bab IV Bab Penutup, Daftar Pus I<onsult
Publish Full Do '' = -iiiiiiiii• I Konsul t?isi, tlan Lem bar Publish)
Qudul, Ha lam a n Persel11juan, Surat Keaslian (Or is i'nalitas) , 4 strak (lndonesia-Inggns), Daftar Isi, Bab I, Bab II
Approve
(7- ----
y\1\1 \--
Ml:ngctuhu i,
.---...:P: cmb imb in g I Pc111 bi111 bing fl
V A Y A S A N ALUMNI UNIVERSITAS DIPONEGORO
UNIVERSITAS SEMARANG
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Sekretariat : JI. Soekarno Hatta Tlogosari Semarang 50196 Telp. (024) 67027?7 Fax. (024) 6702272
USM Web site : www.usm.ac.id E-mail : univ_smg@usm.ac.1d
Kepada
· Yth. Bapak / lbu Dosen Pembimbing Tugas Akhir
April Firman Daru, S.Kom.,M.Kom
Jurusan Teknologi lnformasi
UNIVERSITAS SEMARANG
Di Semarang
Dengan hormat,
A
Untuk menempuh mata kuliah Tugas khir pada Program S1 -Teknik lnformatika, mohon
kepada mahasiswa yang tersebut di bawah ini :
Nama / / t!Jj :
Dani Rahmad
NIM 'fl
Program Studi 1 G. 211 5.0086
Teknik nformatkia
JudulTA z
: ; Ranca g Bangun Kontrol Lampu Rumah Tiap
Ruangan Menggunakan Bluetoot an Internet
Genap 2018/2019
Tahun Aka demik
Dapat diberikan bimbingan dalam pembuatan Tugas Akhir berupa konsultasi dan
asistensi. Perlu kami sampaikan bahwa penyelesaian ugas Akhir paling lama 1
tahun terhitung sejak dilakukan pembayaran Tugas Akhir. Apabila dalam jangka waktu
tersebut belum selesai, maka harus mengurusPerpanjangan Tugas Akhir dengan judul
dan pembimbing
yang ditetapkan ulang oleh Koordin,ator Tugas Akhi r. Perpanjangan dilakukan paling
banyak 2 ( dua ) kali periode.
- 1,,r.,1 • -Mengetahui,
kan Ketua Program Studi
kan I - --tt11.1,I.IJk lnformatika
Tembusan :
1. Yth. Koordinator rA
2. Mahasiswa
3. Arsip
• JU RUSAN TEKNOLOGI IN ORMASI • JUR UNI \ I
Pr()j:JrC.Jrn Stud! S1Slst1m1 lnlOfmosl I llrnul\'111\tt l
s
f>JOQICIITI Stun! 1T knlk Info rm Il
ka