0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
8 tayangan8 halaman
1. Kisi-kisi soal ujian semester ganjil tahun ajaran 2022-2023 mata pelajaran Desaign Media Interaktif (KK2) untuk kelas XII Multimedia meliputi 3 kompetensi dasar yaitu dasar multimedia interaktif, desain multimedia interaktif, dan desain user interface.
2. Soal-soal terdiri atas 15 butir soal pilihan ganda yang mencakup indikator-indikator seperti pengertian multimedia interaktif, konsep desain multimedia berbasis halaman web, manfaat
1. Kisi-kisi soal ujian semester ganjil tahun ajaran 2022-2023 mata pelajaran Desaign Media Interaktif (KK2) untuk kelas XII Multimedia meliputi 3 kompetensi dasar yaitu dasar multimedia interaktif, desain multimedia interaktif, dan desain user interface.
2. Soal-soal terdiri atas 15 butir soal pilihan ganda yang mencakup indikator-indikator seperti pengertian multimedia interaktif, konsep desain multimedia berbasis halaman web, manfaat
1. Kisi-kisi soal ujian semester ganjil tahun ajaran 2022-2023 mata pelajaran Desaign Media Interaktif (KK2) untuk kelas XII Multimedia meliputi 3 kompetensi dasar yaitu dasar multimedia interaktif, desain multimedia interaktif, dan desain user interface.
2. Soal-soal terdiri atas 15 butir soal pilihan ganda yang mencakup indikator-indikator seperti pengertian multimedia interaktif, konsep desain multimedia berbasis halaman web, manfaat
No Kompetensi Dasar Indikator Butir Soal Jawaban Semester Rana
Mudah Sedang Sukar 1 Dasar Multimedia 1.1. Memahami multimedia interaktif 1. Dibawah ini yang bukan C I √ Interaktif berbasis halaman web dan media merupakan unsur interaktif multimedia adalah.... 1.2. Mendemonstrasikan konsep a. Vidieo multimedia interaktif berbasis b. Teks halaman web dan media c. Tombol d. Animasi e. suara 2. Contoh multimedia linear adalah.... A I √ a. Film Dan TV b. Multimedia pembelajaran interaktif dan game c. Film dan game d. Multimedia pembelajaran interaktif dan TV e. Film dan multimedia pembelajaran interaktif 3. Berikut ini yang merupakan multimedia E I √ non linear adalah.... a. Film Dan TV b. Multimedia pembelajaran interaktif dan game c. Film dan game d. Multimedia pembelajaran interaktif dan TV e. Film dan multimedia pembelajaran interaktif 4. Dibawah ini yang merupakan alat D I √ penyusun multimedia berbasis halaman adalah.... a. Adobe primare b. Adobe authoware c. Adobe flash d. Adobe dreamwever e. Adobe photoshop 5. Dibawah ini yang B I merupakan manfaat √ multimedia dibidang pendidikan adalah... a. Seni pertunjukan b. E-learning c. E- training d. Games e. Film animasi 2. Dasar Multimedia 2.1. Memahami desaign/ perancangan 6. Apa yang dimaksud C I √ interaktif untuk multimedia interaktif dengan flowchart...? berbasis halaman web dan media a. Gambaran dari interaktif konsep multimedia sebuah produk interaktif berbasis halaman web b. Proses pembuatan dan media interaktif produk multimedia 2.2. Membuat desaign/ perancangan interaktif alur untuk multimedia interaktif c. Representasi visual berbasis halaman web dan media dari urutan langkah interaktif dan hubungan antar proses beserta interuksinya d. Visualisasi dan produk yang akan dikembangkan e. Hubungan antar proses dalam pengembangan multimedia interaktif 7. Sebuah urutan alur C I informasi dari suatu √ aplikasi multimedia disebut... a. Storyboard b. Flowchart c. Struktur navigasi d. Simbol e. outline 8. dibawah ini yang B I √ merupakan simbol dari decission adalah a.
b. c.
d.
e.
9. Dibawah ini merupakan
C I bentuk dasar struktur √ navigasi, kecuali... a. Struktur navigasi linear b. Struktur navigasi non linear c. Struktur navigasi vertical d. Struktur navigasi hirarchi e. Struktur navigasi composite 10. Perhatikan gambar D I dibawah ini! √ Gambar diatas adalah contoh navigasi....? a. Struktur navigasi linear b. Struktur navigasi non linear c. Struktur navigasi vertical d. Struktur navigasi hirarchi e. Struktur navigasi composite 3. Desaign user 2.3. Menerapkan prinsip- prinsip 11.Desaign user interface B I √ interface desaign user interface pada bisa disebut juga multimedia interaktif berbasis dengan... halaman web dan media a. Desaign tatap inmteraktif muka pengguna 2.4. Membuat user interface b. Desaign antarmuka menggunakan prisip- prinsip pengguna dedsaign user interface pada c. Desaign awal multimedia interaktif berbvasis pengguna halaman web dan media interaktif d. Desaign pada layar komputer e. Desaign muka halaman 12. Dibawah ini yang E I √ bukan merupakan tujuan dari adanya desaign User interface adalah... a. Membuat user interface menjadi efisien Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna b. Memperbaiki produktivitas dari oengetahuan pegawai c. Memunculkan pertanyaan- poertanyaan yang dapat dimanfaatkan d. Membuat halaman jadi lebih menarik 13. Sebuah aplikasi yang A I √ mengguanakan user interface harus sesuai dengan sistem aslinya, hal tersebut merupakan prinsip dari... a. Product comppatibility b. Task compability c. User compability d. Workflow compability e. flexibility 14. Tipe bentuk interface E I √ yang menyediakan daftar pilihan perintah disebut... a. Natural langguage b. Direct manipulation c. Consistency d. Form fill in e. Menu selection 15. Sebuah lembar kerja di B I √ microsoft office word didesaign layaknya seperti kertas putih yang digunakan untuk mengetik, termaksud dalam prisip... a. Consistency b. Familiarity c. Simplicity d. Familiarrity e. Flexibility
1. Jelaskan yang anda Terlampir I √
ketahui tentang multimedia interaktif! 2. Sebutkan dan Terlampir I jelaskan manfaat √ multimedia interaktif! 3. Sebutkan dan Terlampir I jelaskan simbol- √ simbol flowchart 4. Gambarkan Terlampir I √ flowchart SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMK N1 SIANTAR! 5. Buatlah storyboard INFORMASI Terlampir I PERPUSTAKAAN √ SMK N1 SIANTAR!