Anda di halaman 1dari 8

KISI- KISI SOAL UJIAN SEMESTER GANJIL

TAHUN AJARAN 2022-2023


Mata Pelajaran : Desaign Media Interaktif (KK2)

Kopetensi Keahlia : Multimedia

Kelas : XII Multimedia

No Kompetensi Dasar Indikator Butir Soal Jawaban Semester Rana


Mudah Sedang Sukar
1 Dasar Multimedia 1.1. Memahami multimedia interaktif 1. Dibawah ini yang bukan C I √
Interaktif berbasis halaman web dan media merupakan unsur
interaktif multimedia adalah....
1.2. Mendemonstrasikan konsep a. Vidieo
multimedia interaktif berbasis b. Teks
halaman web dan media c. Tombol
d. Animasi
e. suara
2. Contoh multimedia
linear adalah.... A I √
a. Film Dan TV
b. Multimedia
pembelajaran
interaktif dan game
c. Film dan game
d. Multimedia
pembelajaran
interaktif dan TV
e. Film dan
multimedia
pembelajaran
interaktif
3. Berikut ini yang
merupakan multimedia E I √
non linear adalah....
a. Film Dan TV
b. Multimedia
pembelajaran
interaktif dan game
c. Film dan game
d. Multimedia
pembelajaran
interaktif dan TV
e. Film dan multimedia
pembelajaran
interaktif
4. Dibawah ini yang
merupakan alat D I √
penyusun multimedia
berbasis halaman
adalah....
a. Adobe primare
b. Adobe authoware
c. Adobe flash
d. Adobe dreamwever
e. Adobe photoshop
5. Dibawah ini yang B I
merupakan manfaat √
multimedia dibidang
pendidikan adalah...
a. Seni pertunjukan
b. E-learning
c. E- training
d. Games
e. Film animasi
2. Dasar Multimedia 2.1. Memahami desaign/ perancangan 6. Apa yang dimaksud C I √
interaktif untuk multimedia interaktif dengan flowchart...?
berbasis halaman web dan media a. Gambaran dari
interaktif konsep multimedia sebuah produk
interaktif berbasis halaman web b. Proses pembuatan
dan media interaktif produk multimedia
2.2. Membuat desaign/ perancangan interaktif
alur untuk multimedia interaktif c. Representasi visual
berbasis halaman web dan media dari urutan langkah
interaktif dan hubungan
antar proses
beserta
interuksinya
d. Visualisasi dan
produk yang akan
dikembangkan
e. Hubungan antar
proses dalam
pengembangan
multimedia
interaktif
7. Sebuah urutan alur C I
informasi dari suatu

aplikasi multimedia
disebut...
a. Storyboard
b. Flowchart
c. Struktur navigasi
d. Simbol
e. outline
8. dibawah ini yang B I √
merupakan simbol dari
decission adalah
a.

b.
c.

d.

e.

9. Dibawah ini merupakan


C I
bentuk dasar struktur

navigasi, kecuali...
a. Struktur navigasi
linear
b. Struktur navigasi
non linear
c. Struktur navigasi
vertical
d. Struktur navigasi
hirarchi
e. Struktur navigasi
composite
10. Perhatikan gambar
D I
dibawah ini! √
Gambar diatas adalah
contoh navigasi....?
a. Struktur navigasi
linear
b. Struktur navigasi
non linear
c. Struktur navigasi
vertical
d. Struktur navigasi
hirarchi
e. Struktur navigasi
composite
3. Desaign user 2.3. Menerapkan prinsip- prinsip 11.Desaign user interface B I √
interface desaign user interface pada bisa disebut juga
multimedia interaktif berbasis dengan...
halaman web dan media a. Desaign tatap
inmteraktif muka pengguna
2.4. Membuat user interface b. Desaign antarmuka
menggunakan prisip- prinsip pengguna
dedsaign user interface pada c. Desaign awal
multimedia interaktif berbvasis pengguna
halaman web dan media interaktif d. Desaign pada layar
komputer
e. Desaign muka
halaman
12. Dibawah ini yang E I √
bukan merupakan
tujuan dari adanya
desaign User interface
adalah...
a. Membuat user
interface menjadi
efisien
Memberikan arus balik
yang tepat kepada
pengguna
b. Memperbaiki
produktivitas dari
oengetahuan
pegawai
c. Memunculkan
pertanyaan-
poertanyaan yang
dapat
dimanfaatkan
d. Membuat halaman
jadi lebih menarik
13. Sebuah aplikasi yang A I √
mengguanakan user
interface harus sesuai
dengan sistem aslinya,
hal tersebut
merupakan prinsip
dari...
a. Product
comppatibility
b. Task compability
c. User compability
d. Workflow
compability
e. flexibility
14. Tipe bentuk interface E I √
yang menyediakan
daftar pilihan perintah
disebut...
a. Natural langguage
b. Direct
manipulation
c. Consistency
d. Form fill in
e. Menu selection
15. Sebuah lembar kerja di B I √
microsoft office word
didesaign layaknya
seperti kertas putih
yang digunakan untuk
mengetik, termaksud
dalam prisip...
a. Consistency
b. Familiarity
c. Simplicity
d. Familiarrity
e. Flexibility

1. Jelaskan yang anda Terlampir I √


ketahui tentang
multimedia
interaktif!
2. Sebutkan dan Terlampir I
jelaskan manfaat √
multimedia
interaktif!
3. Sebutkan dan Terlampir I
jelaskan simbol- √
simbol flowchart
4. Gambarkan Terlampir I √
flowchart SISTEM
INFORMASI
PERPUSTAKAAN
SMK N1 SIANTAR!
5. Buatlah storyboard
INFORMASI Terlampir I
PERPUSTAKAAN

SMK N1 SIANTAR!

Anda mungkin juga menyukai