Anda di halaman 1dari 4

A.

Soal Pilihan Ganda


Pilihlah jawaban yang paling tepat.
1. Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar,
suara, video, dan animasi adalah pengertian dari ....
a. multimedia interaktif
b. hierarchycal
c. nonlinear
d. multimedia
e. interaktif
2. Multimedia adalah kombinasi dari ....
a. user, grafis, BIOS, dan suara
b. teks, grafis, seni, suara, animasi, dan video
c. suara, animasi, blog, banner, dan CMOS
d. natrium klorida, NaCl, H2O, dan video
e. semua benar
3. Sebuah struktur multimedia dengan pengguna bernavigasi sesuai urutan
dari satu frame atau bite informasi ke yang lainnya disebut ....
a. bentuk nonlinier
b. bentuk vector
c. bentuk aljabar
d. bentuk linier
e. bentuk logaritma
4. Hal yang tidak termasuk tingkat interaktif dalam pembelajaran berbasis
komputer adalah ....
a. umpan balik
b. sudut pandang
c. manipulasi
d. adaptasi
e. komunikasi
5. Struktur multimedia dengan pengguna bernavigasi secara bebas, tidak
dibatasi oleh rute yang ditentukan disebut ....
a. glade
b. office
c. nonlinier
d. drive
e. user
6. Beberapa bentuk penyajian materi berikut ini yang termasuk ke dalam
bentuk penyajian materi adalah ....
a. umpan balik
b. manipulasi
c. sudut pandang
d. adaptasi
e. komunikasi
7. Multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengotrol apa dan dalam
hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan disebut ....
a. multimedia interaktif
b. multimedia programmer
c. multimedia RPL
d. multimedia proyek
e. multimedia LDR
8. Multimedia yang penggunaan dan pemrosesannya menggunakan beberapa
media (text, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) disebut ....
a. multimedia content production
b. multimedia ponten nalurisation
c. multimedia communication
d. mutlimedia art basic
e. multimedia shut down
9. Mode tutorial adalah salah satu jenis model pembelajaran yang terdiri dari ....
a. penjelasan, rumus, prinsip
b. bagan, definisi, contoh
c. istilah, penjelasan, manipulasi
d. latihan, umpan balik, rumus
e. tabel, rumus, latihan
10. Cara kerja drill and prartice adalah ....
a. Terdiri dari tampilan dan sebuah pertanyaan atau masalah, menerima
respon dari pengguna, periksa jawaban, dan dilanjutkan dengan
pertanyaan lainnya berdasarkan kebenaran jawaban.
b. Pada pembelajaran yang membahayakan, sulit, atau perlu biaya tinggi.
c. Memperagakan sesuatu (ketrampilan), sehingga pengguna merasa
seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya.
d. Menggabungkan dua atau lebih model multimedia.
e. Menjelaskan materi tertentu, komputer menyampaikan materi, mengerjakan
pertanyaan, dan memberi umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna.
11. Contoh model hygrid adalah ....
a. Melatih pilot pesawat terbang atau pesawat tempur.
b. Penggabungan model tutorial dengan model drill and practice.
c. Bentuk gambar yang diarsipkan.
d. Penulisan story board.
e. Simbol dalam bentuk yang menarik.
12. Perhatikan gambar di bawah ini!
Gambar di atas menunjukan gambar ....
a. diagram multimedia interaktif hierarchical
b. multimedia interaktif model tutorial
c. drill and practice
d. multimedia interaktif model simulasi
e. diagram multimedia interaktif nonlinear
13. Isi dari model socratic adalah ....
a. percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam
natural language
b. memberi praktik dalam program
c. berisi data yang dapat memperkaya pengetahuan pengguna
d. menuntut interaksi yang sedikit dari pengguna
e. menyajikan informasi
14. Sebelum membuat story board, disarankan untuk membuat cakupan story
board dalam bentuk ....
a. file zip
b. rincian atau naskah
c. txt
d. rar
e. gambar
15. Story board yang baik harus menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh pelaksana
produksi. Hal yang tidak termasuk ke dalam informasi tersebut adalah ....
a. narasi
b. audio
c. video
d. film
e. animasi
B. Soal Esai
Jawablah dengan tepat dan benar.
1. Media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara untuk
menyampaikan suatu pesan dan informasi melalui media elektronik seperti
komputer dan perangkat elektronik lainnya, merupakan pengertian dari ....
2. Dengan multimedia interaktif, pengguna/user dapat mengontrol secara
penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau
dikirimkan, contohnya ....
3. Kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen-elemen
video yang dimanipulasi secara digital disebut ....
4. Multimedia yang menggunakan media massa, seperti televisi, radio, cetak,
dan internet untuk memublikasikan/menyiarkan/mengomunikasikan material
advertising, publicity, entertainment, news, education disebut ....
5. Multimedia yang menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, seni,
hiburan, seni komersial disebut ....
6. Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan disebut ....
Konsep Multimedia Interaktif 177. Suatu sistem sebagai pangkalan data dan dapat dikonsultasikan dengan
pengguna, pangkalan data berisi data yang dapat memperkaya
pengetahuan pengguna merupakan multimedia interaktif model ….
8. Secara etimologi, multimedia diartikan sebagai persekutuan alat dengan
informasi disimpan, dipresentasikan, dan diterima. Pengertian tersebut
merupakan pengertian multimedia menurut ....
9. Format file hasil kerja
multimedia yang menggunakan program grafis atau
program
gambar akan tersimpan dalam bentuk ....
10. Untuk mengabadikan karya multimedia, konten harus disimpan dengan
media tertentu agar karya tersebut bisa awet dan tahan lama. Salah satu
contoh media penyimpanan tersebut adalah ....
C. Soal Esai Uraian
Jawablah dengan ringkas dan benar.
1. Jelaskan yang dimaksud dengan multimedia interaktif!
2. Apakah manfaat multimedia dalam kehidupan sehari-hari?
3. Apa perbedaan multimedia linear dan multimedia interaktif? Sertakan contoh!
4. Berilah alasan bahwa website termasuk dalam multimedia interaktif! (HOTS)
5. Aplikasi simulasi menerbangkan pesawat terbang termasuk dalam multimedia
interaktif. Komponen multimedia apa saja yang menyusun aplikasi tersebut dan
mengapa disebut sebagai multimedia interaktif? (HOTS)

Anda mungkin juga menyukai