Pilihlah jawaban yang paling tepat. 1. Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi adalah pengertian dari .... a. multimedia interaktif b. hierarchycal c. nonlinear d. multimedia e. interaktif 2. Multimedia adalah kombinasi dari .... a. user, grafis, BIOS, dan suara b. teks, grafis, seni, suara, animasi, dan video c. suara, animasi, blog, banner, dan CMOS d. natrium klorida, NaCl, H2O, dan video e. semua benar 3. Sebuah struktur multimedia dengan pengguna bernavigasi sesuai urutan dari satu frame atau bite informasi ke yang lainnya disebut .... a. bentuk nonlinier b. bentuk vector c. bentuk aljabar d. bentuk linier e. bentuk logaritma 4. Hal yang tidak termasuk tingkat interaktif dalam pembelajaran berbasis komputer adalah .... a. umpan balik b. sudut pandang c. manipulasi d. adaptasi e. komunikasi 5. Struktur multimedia dengan pengguna bernavigasi secara bebas, tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan disebut .... a. glade b. office c. nonlinier d. drive e. user 6. Beberapa bentuk penyajian materi berikut ini yang termasuk ke dalam bentuk penyajian materi adalah .... a. umpan balik b. manipulasi c. sudut pandang d. adaptasi e. komunikasi 7. Multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengotrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan disebut .... a. multimedia interaktif b. multimedia programmer c. multimedia RPL d. multimedia proyek e. multimedia LDR 8. Multimedia yang penggunaan dan pemrosesannya menggunakan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) disebut .... a. multimedia content production b. multimedia ponten nalurisation c. multimedia communication d. mutlimedia art basic e. multimedia shut down 9. Mode tutorial adalah salah satu jenis model pembelajaran yang terdiri dari .... a. penjelasan, rumus, prinsip b. bagan, definisi, contoh c. istilah, penjelasan, manipulasi d. latihan, umpan balik, rumus e. tabel, rumus, latihan 10. Cara kerja drill and prartice adalah .... a. Terdiri dari tampilan dan sebuah pertanyaan atau masalah, menerima respon dari pengguna, periksa jawaban, dan dilanjutkan dengan pertanyaan lainnya berdasarkan kebenaran jawaban. b. Pada pembelajaran yang membahayakan, sulit, atau perlu biaya tinggi. c. Memperagakan sesuatu (ketrampilan), sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya. d. Menggabungkan dua atau lebih model multimedia. e. Menjelaskan materi tertentu, komputer menyampaikan materi, mengerjakan pertanyaan, dan memberi umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna. 11. Contoh model hygrid adalah .... a. Melatih pilot pesawat terbang atau pesawat tempur. b. Penggabungan model tutorial dengan model drill and practice. c. Bentuk gambar yang diarsipkan. d. Penulisan story board. e. Simbol dalam bentuk yang menarik. 12. Perhatikan gambar di bawah ini! Gambar di atas menunjukan gambar .... a. diagram multimedia interaktif hierarchical b. multimedia interaktif model tutorial c. drill and practice d. multimedia interaktif model simulasi e. diagram multimedia interaktif nonlinear 13. Isi dari model socratic adalah .... a. percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural language b. memberi praktik dalam program c. berisi data yang dapat memperkaya pengetahuan pengguna d. menuntut interaksi yang sedikit dari pengguna e. menyajikan informasi 14. Sebelum membuat story board, disarankan untuk membuat cakupan story board dalam bentuk .... a. file zip b. rincian atau naskah c. txt d. rar e. gambar 15. Story board yang baik harus menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh pelaksana produksi. Hal yang tidak termasuk ke dalam informasi tersebut adalah .... a. narasi b. audio c. video d. film e. animasi B. Soal Esai Jawablah dengan tepat dan benar. 1. Media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara untuk menyampaikan suatu pesan dan informasi melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya, merupakan pengertian dari .... 2. Dengan multimedia interaktif, pengguna/user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan, contohnya .... 3. Kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital disebut .... 4. Multimedia yang menggunakan media massa, seperti televisi, radio, cetak, dan internet untuk memublikasikan/menyiarkan/mengomunikasikan material advertising, publicity, entertainment, news, education disebut .... 5. Multimedia yang menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, seni, hiburan, seni komersial disebut .... 6. Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan disebut .... Konsep Multimedia Interaktif 177. Suatu sistem sebagai pangkalan data dan dapat dikonsultasikan dengan pengguna, pangkalan data berisi data yang dapat memperkaya pengetahuan pengguna merupakan multimedia interaktif model …. 8. Secara etimologi, multimedia diartikan sebagai persekutuan alat dengan informasi disimpan, dipresentasikan, dan diterima. Pengertian tersebut merupakan pengertian multimedia menurut .... 9. Format file hasil kerja multimedia yang menggunakan program grafis atau program gambar akan tersimpan dalam bentuk .... 10. Untuk mengabadikan karya multimedia, konten harus disimpan dengan media tertentu agar karya tersebut bisa awet dan tahan lama. Salah satu contoh media penyimpanan tersebut adalah .... C. Soal Esai Uraian Jawablah dengan ringkas dan benar. 1. Jelaskan yang dimaksud dengan multimedia interaktif! 2. Apakah manfaat multimedia dalam kehidupan sehari-hari? 3. Apa perbedaan multimedia linear dan multimedia interaktif? Sertakan contoh! 4. Berilah alasan bahwa website termasuk dalam multimedia interaktif! (HOTS) 5. Aplikasi simulasi menerbangkan pesawat terbang termasuk dalam multimedia interaktif. Komponen multimedia apa saja yang menyusun aplikasi tersebut dan mengapa disebut sebagai multimedia interaktif? (HOTS)