Anda di halaman 1dari 4

Nelly Yulia (201931100)

Grafika Komputer dan Animasi (G)

Rangkuman
Animation (animasi)
Animation (animasi) adalah suatu metode yang didalamnya terdapat ilusi gerak atau
perubahan. Yang dimana ia menampilkan dengan cepat sesuai dengan urutan gambar yang
minimal berbeda satu sama lain. Pada Animation (animasi) terdapat 12 prinsip yang dapat
membuat Animation (animasi) dapat terlihat menarik, bagus, dan dapat menghidupkan
animasi. Berikut ini merupakan 12 prinsip yang terdapat pada Animation :
1) Strecth and Squash (Memuai dan Menekan)

Pada prinsip ini, gerakan fleksibel seperti benda yang dilemparkan atau dihempaskan
dan kemudian diregangkan. Objek akan terlihat hidup dikarenakan terjadinyan
memuai dan menekan. Biasanya hal ini dapat kita lihat dalam kehidupan sehari-hari
pada saat memantulkan sebuah bola kelantai atau ketembok.
2) Anticipation (Antisipasi)

Anticipation (antisipasi) ini prinsip yang melakukan gerakan ancang-ancang yang


dimana digunakan untuk mempersiapkan diri pada gerakan yang selanjutnya.
Contoh : Seseorang ingin berlari, kemudian si pelari ini sudah bersiap untuk ancang-
ancang lari yaitu dengan bergaya atau gerakan seperti jongkok.
3) Stagging

Stagging merupakan penempatan kamera serta set adegan yang benar. Supaya kamera
dapat menyoroti karakter dan karakter tersebut dapat terlihat dengan mudah dan
dimengerti oleh penglihat atau penonton tanpa harus menebak karakter terlebih
dahulu. Karna hal tersebut dapat menyulitkan para penonton.
4) Straight Ahead and Pose to Pose

(i)Straight Ahead (ii)Pose to Pose


Pada prinsip ini terdapat Straight Ahead dan Pose to Pose. Straight Ahead ia
merupakan cara penggambaran dari gerakan pertama ke gerakan akhir secara menerus
yang menghasilkan gambar secara jelas. Dan Pose to Pose ialah cara penggambaran
gerakan pertama lalu gerakan terakhir. Kemudian diikuti oleh gerakan yang ada
diantara gerakan tersebut.
5) Overlapping Action and Follow Trough

(i)Overlapping Action (ii)Follow Trough


Pada prinsip ini menghasilkan gerakan susulan pada si karakter atau benda yang
terjadi setelah si karakter diam dan berhenti. Contoh : Ayunan yang didorong dan
berhenti diayunkan. Rumput yang ada dibawah ayunan bergerak karna tertiup angin
dari ayunan pada saat ayunan bergerak
6) Slow In Slow Out

Prinsip ini melakukan gerakan perlambatan yang terjadi pada awal dan akhir suatu
animasi (seperti slow motion). Contoh : Bola dilempar keatas. Ketika bola tersebut
melambung diatas, ia bergerak lambat. Lalu ketika sudah ingin jatuh kebawah, ia
cepat.
7) Arcs
Arcs adalah kurva melingkar yang terdapat pada suatu gerakan supaya animasi dapat
terlihat seperti nyata dan hidup. Dikarenakan jika memakai gerakan lurus terlihat
datar saja.
8) Secondary Action

Secondary Action ini merupakan gerakan tambahan yang terjadi untuk memperkuat
animasi agar terlihat nyata dan dapat melengkapi gerakan utamanya. Contoh : Ketika
kita sedang berjalan, animasi yang ditambahanya adalah gerakan kaki kita melangkah.
9) Timing

Prinsip Animation (Animasi) yang kesembilan ialah Timing yang dimana ia dapat
ditentukan dari jumlah frame in between yang ada diantara gerakan suatu benda atau
karakternya.
10) Exaggeration

Exaggeration ini adalah gerakan berlebihan dan dramilisir pada animasi. Contoh :
Suatu gambar animasi karakter namun matanya terlalu besar dan berlebihan yang
dimana tidak sesuai dengan kenyataan yang ada.
11) Solid Drawing

Solid Drawing ini animasi yang terlihat bervolume seperti 2Dimensi dan 3Dimensi.
Untuk 2D gambar yang terlihat kedalam persepektifnya. Sedangkan 3D terlihat lebih
mempunyai berat dan volume.
12) Appeal
Appeal adalah prinsip yang harus bisa membuat daya tarik sebuah gambar. Yaitu
dengan cara membuat karakternya menjadi keren, gagah, seram, lucu dan lainnya.

Anda mungkin juga menyukai