Anda di halaman 1dari 13

GURU MAPEL : SITI NUR AFIFAH,S.

Pd
1 Identitas ATP Fase D

Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran


Mata Pelajaran : Informatika
Fase :D
Kelas : VII, VIII, IX
Guru Mapel : SIti Nur Afifah,S.Pd

2 Rasional dan Konteks

Nama saya Siti Nur Afifah.


Kalau di sekolah saya dipanggil Bu Afifah.
Saya adalah seorang guru sekolah menengah pertama, mengajar Informatika.
Saya bekerja di sekolah SMP Negeri 4 Semanding.
Sekolah kami berada di pinggiran kota Tuban atau dikenal dengan Daerah Bektiharjo.
Sekolah kami memiliki sarana lab komputer satu ruangan
Dan hanya cukup untuk satu kelas
Itupun satu computer harus dipakai 2 siswa
Sekolah kami menerima siswa-siswi yang berprestasi, berbasis zonasi, hingga inklusi.
Sekolah kami memiliki siswa dengan kemampuan fisik, akademik, dan finansial yang saling
berbeda
Sekolah kami, walau ada di datran tinggi, namun suasana sejuknya melekat di hati
3 Capaian Pembelajaran Fase D

Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional secara mandiri dalam
menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir
komputasional dalam bidang lain,  mampu menggunakan aplikasi untuk berkomunikasi, mencari
dan mengelola konten informasi, mampu menjelaskan bagian-bagian, fungsi, dan komponen, serta
proses kodifikasi data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan internet, mampu
memahami keamanan perangkat TIK yang terhubung ke jaringan komputer atau internet,  mampu
mengakses, mengolah dan mengelola data secara efisien, terstruktur dan sistematis untuk
melakukan interpretasi dan prediksi dengan menggunakan perkakas atau manual,  mampu
mengembangkan program dalam bahasa visual (blok), mampu beretika dan berdampingan dengan
orang lain sebagai warga digital, serta mampu bergotong-royong untuk menciptakan dan
mengkomunikasikan artefak komputasional dalam laporan dan presentasi.

4 Capaian Pembelajaran Per Elemen

Elemen Capaian Pembelajaran Per Elemen


Berpikir Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional
Komputasional (BK) untuk menghasilkan beberapa solusi dari persoalan dengan data
diskrit bervolume kecil serta mendisposisikan berpikir komputasional
dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains
(computationally literate)
Teknologi Informasi Pada akhir fase D, siswa mampu memanfaatkan aplikasi surel dalam
dan Komunikasi (TIK) berkomunikasi, aplikasi peramban dalam pencarian informasi di
internet, CMS dalam pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan
perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi serta
analisis dan interpretasi data.
Sistem Komputer Pada akhir fase D, siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan
(SK) cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta
memahami proses kodifikasi data dan penggunaan kodifikasi untuk
menyimpan dalam memori komputer.
Jaringan Komputer Pada akhir fase D, Siswa mengenal Internet dan jaringan lokal,
dan Internet (JKI) komunikasi data via HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel
dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), dan memahami enkripsi untuk
memproteksi data, serta mampu melakukan koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
Analisis Data (AD) Pada akhir fase D, siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan
menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk
menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi
konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau manual.
Algoritma dan Pada akhir fase D, siswa mampu mengenali objek-objek dan
Pemrograman (AP) memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan
pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual
sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan dan
mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi),
menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa
visual lainnya, serta mengenal pemrograman tekstual sederhana.
Dampak Sosial Pada akhir fase D, siswa menyadari keberadaan dunia digital
Informatika (DSI) disekitarnya, ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi sosial
media, serta memahami keterbukaan informasi, memilih informasi
yang bersifat publik atau privat, menjaga keamanan dirinya dalam
masyarakat digital dan menerapkan etika dunia maya.
Praktika Lintas Pada akhir fase D, siswa mampu bergotong royong untuk
Bidang (PLB) mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji,
dan menyempurnakan artefak komputasional yang merupakan solusi
dari persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan (presentasi,
dokumentasi) produk dan proses pengembangan solusi dalam bentuk
karya kreatif yang menyenangkan.

5 Pemetaan CP menjadi TP

Pemetaan Capaian Pembelajaran menjadi Tujuan Pembelajaran per kelas dan per elemen

Kelas VII Kelas VIII Kelas IX

Berpikir Komputasional

BK-K7-01-U BK-K8-01-U BK-K9-01-U

Siswa mampu memahami Siswa mampu menerapkan Siswa mampu


konsep computational thinking berpikir komputasi untuk menerapkan berpikir
dengan menjabarkan sebuah menyelesaikan persoalan komputasi untuk
contoh masalah kehidupan komputasi yang lebih kompleks memecahkan persoalan
sehari-hari dan dari sebelumnya, yakni pohon komputasi dan otomasi
menuangkannya dalam hirarkis, dan algoritma yang lebih kompleks dari
dekomposisi, pengenalan sebelumnya, yang
pola, abstraksi, dan menyusun sederhana sebagai solusi. mengandung gabungan
algoritma berbagai struktur data
diskrit, dan menyusun
BK-K8-02-U lebih dari satu solusi.
BK-K7-02-U
Siswa mampu mendisposisikan
Siswa mampu menyelesaikan berpikir komputasional dalam
BK-K9-02-U
persoalan sehari-hari dengan bidang lain terutama dalam
merancang solusi (algoritma) literasi, numerasi, dan literasi Siswa mampu
berdasarkan logika yang sains (computationally literate) memecahkan persoalan
dijabarkan melalui konsep representasi data
pendekatan berpikir pola lebih rumit, graf /
komputasional jejaring

BK-K7-03-U

Siswa mampu memecahkan


persoalan konsep optimasi
penjadwalan, kodifikasi
Boolean,  representasi data
tumpukan (stack)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

TIK-K7-01-U TIK-K8-01-U TIK-K9-01-U

Siswa mampu mengenal Siswa mampu mengenal Melakukan integrasi lebih


aplikasi atau website surel aplikasi perkantoran (pengolah mendalam antar aplikasi
(email) kata, lembar kerja, presentasi), perkantoran (pengolah
dengan menggunakan lebih dari kata, angka, presentasi)
satu aplikasi sekaligus, dan untuk membuat
TIK-K7-02-U membuat laporan yang berisi rangkuman dari berbagai
teks, data dalam bentuk angka bahan bacaan digital
Siswa mampu menggunakan
maupun visualisasi, (“file”)
aplikasi atau website surel
chart/grafik, gambar/foto dan
(email) untuk berkomunikasi
video.
yang benar
TIK-K9-02-U

Siswa mampu mengelola


TIK-K7-03-U TIK-K8-02-U blog dalam halaman web

Siswa mampu menggunakan Siswa mampu mengelola folder


aplikasi peramban dalam dan file secara terstruktur.
pencarian informasi di internet

TIK-K8-03-U
TIK-K7-04-U
Jika koneksi dan fasilitas
Mampu memanfaatkan CMS tersedia, berkolaborasi mengisi
dalam pengelolaan konten sebuah shared folder dan
digital shared file dengan
memperhatikan privacy, belajar
sendiri dengan menggunakan
lab virtual untuk mata pelajaran
lainnya.

Sistem Komputer

SK-K7-01-U SK-K8-01-U Sudah tercapai di kelas 7


dan 8
Siswa mampu menjelaskan Siswa mampu menjelaskan
komponen, fungsi, dan cara mekanisme di dalam sistem
kerja komputer yang komputer, bagaimana data
membentuk sebuah sistem disimpan dan diproses (unit
komputasi pengolahan logika dan
aritmatika)

SK-K7-01-U
SK-K8-02-U
Siswa mampu memahami
proses kodifikasi data (biner) Siswa mampu memahami
dan penggunaan kodifikasi proses kodifikasi lebih lanjut
untuk menyimpan dalam (heksadesimal, oktal) untuk
memori komputer. menyimpan data

Jaringan Komputer dan Internet

JKI-K7-01-U JKI-K8-01-U Sudah tercapai di kelas 7


dan 8
Siswa mengenal Internet dan Siswa mampu melakukan
jaringan lokal, komunikasi koneksi perangkat ke jaringan
data via HP lokal maupun internet yang
tersedia

JKI-K7-02-U
JKI-K8-02-U
Siswa mampu melakukan
koneksi internet melalui Siswa mampu memahami
jaringan kabel dan nirkabel enkripsi sebagai salah satu cara
(bluetooth, wifi, internet) untuk memproteksi data,
merahasiakan, dan membatasi
akses terhadap yang tak berhak.
JKI-K7-03-U

Siswa mampu memahami


enkripsi untuk memproteksi
data dengan kodifikasi
sederhana

Analisis Data

AD-K7-01-U AD-K8-01-U Sudah tercapai di kelas 7


dan 8
Siswa mampu mengenal jenis Memahami berbagai
data, satuan ukuran data, representasi data (numerik,
analisis data, dan interpretasi teks, gambar) dan
data menyimpulkan/menginterpreta
si artinya serta konsep
keterurutan data dalam
AD-K7-02-U berbagai representasi (numerik,
gambar, teks).
Siswa mampu mengakses,
mengolah, mengelola, dan
menganalisis data secara
AD-K8-02-U
efisien, terstruktur, dan
sistematis untuk Mengolah data dengan
menginterpretasi dan pengolah lembar kerja untuk
memprediksi sekumpulan data menghilangkan error,
dari situasi konkret sehari-hari menyatakan hubungan, atau
dengan menggunakan memudahkan untuk diproses
perkakas TIK atau manual. komputer, serta menampilkan
hasil sesuai tujuan.

Algoritma dan Pemrograman

AP-K7-01-U AP-K8-01-U AP-K9-01-U

Sswa mampu mengenali Siswa memahami algoritma dan Siswa mampu


objek-objek dan memahami program komputer menerapkan aturan
perintah atau instruksi dalam translasi konsep dari satu
sebuah lingkungan bahasa visual yang
pemrograman blok/visual AP-K8-02-U pernah dipelajari di kelas
untuk mengembangkan sebelumnya ke bahasa
Siswa mampu memahami
program visual sederhana visual lainnya, serta
konsep variabel, nilai, instruksi
berdasarkan contoh-contoh mengenal pemrograman
kondisional, pengulangan, dan
yang diberikan tekstual sederhana
event dengan lebih baik.

AP-K7-02-U
AP-K8-03-U
Siswa mampu
Siswa mampu
mengembangkan karya digital
mengimplementasi karya kreatif
kreatif (game, animasi, atau
dengan fitur yang lebih
presentasi)
kompleks dengan
menggunakan lingkungan
pemrograman yang ada di kelas
sebelumnya

Dampak Sosial Informatika

DSI-K7-01-U DSI-K8-01-U DSI-K9-01-U

Siswa mampu memahami Mengkaji kritis informasi dari Memilah informasi yang
adanya dunia digital koran atau media sosial dan patut dipublikasi, dan
disekitarnya, ketersediaan menyimpulkan mana yang mana yang tidak patut
data dan informasi lewat masuk akal atau tidak masuk dipublikasi baik secara
aplikasi sosial media akal berdasarkan suatu konteks. lisan, atau melalui media
sosial.

DSI-K7-02-U DSI-K8-02-U
Siswa mampu menerapkan Memakai media sosial dengan
etika dunia maya baik, dengan memperhatikan
privacy dan hak orang lain.

Praktika Lintas Bidang

PLB-K7-01-U PLB-K8-01-U PLB-K9-01-U

Siswa mampu mempraktekkan Siswa mampu mempraktekkan Siswa mampu


problem solving suatu kasus, problem solving suatu kasus, mempraktekkan problem
untuk menghasilkan solusi untuk menghasilkan solusi solving suatu kasus,
dalam bentuk artefak dalam bentuk artefak untuk menghasilkan
komputasi dengan komputasi dengan menerapkan solusi dalam bentuk
menerapkan beberapa dari 7 beberapa dari 7 aspek Praktika artefak komputasi
aspek Praktika Lintas Bidang Lintas Bidang yang sesuai dengan menerapkan
yang sesuai dengan kasus yang dengan kasus yang dikerjakan beberapa dari 7 aspek
dikerjakan dan solusi yang dan solusi yang ingin dicapai: Praktika Lintas Bidang
ingin dicapai: yang sesuai dengan kasus
yang dikerjakan dan
1. Membina Budaya kerja solusi yang ingin dicapai:
1. Membina Budaya kerja masyarakat digital dalam tim
masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
yang inklusif. 1. Membina Budaya kerja
masyarakat digital dalam
2. Berkolaborasi untuk tim yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan
melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
tema komputasi. 2. Berkolaborasi untuk
melaksanakan tugas
3. Mengenali dan dengan tema komputasi.
3. Mengenali dan mendefinisikan Persoalan yang
mendefinisikan Persoalan pemecahannya dapat didukung
yang pemecahannya dapat dengan komputer. 3. Mengenali dan
didukung dengan komputer. mendefinisikan
Persoalan yang
4. Mengembangkan dan pemecahannya dapat
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi didukung dengan
menggunakan abstraksi (model). komputer.
(model).
5. Mengembangkan artefak 4. Mengembangkan dan
komputasi atau suatu produk menggunakan abstraksi
5. Mengembangkan artefak
dengan menerapkan berpikir (model).
komputasi atau suatu produk
komputasi
dengan menerapkan berpikir
komputasi
5. Mengembangkan
6. Mengembangkan rencana artefak komputasi atau
pengujian, menguji dan suatu produk dengan
6. Mengembangkan rencana
mendokumentasikan hasil uji menerapkan berpikir
pengujian, menguji dan
artefak komputasi (produk TIK). komputasi
mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi (produk
TIK).
7. Mempresentasikan dan 6. Mengembangkan
menjelaskan karyanya, dalam rencana pengujian,
bentuk lisan, tertulis, atau menguji dan
7. Mempresentasikan dan
dalam bentuk poster/gambar. mendokumentasikan
menjelaskan karyanya, dalam
hasil uji artefak
bentuk lisan, tertulis, atau
komputasi (produk TIK).
dalam bentuk poster/gambar.

7. Mempresentasikan dan
menjelaskan karyanya,
dalam bentuk lisan,
tertulis, atau dalam
bentuk poster/gambar.

Perbedaan kelas VII, VIII dan IX adalah kasusnya, yaitu kompleksitas kasus yang ditentukan
oleh cakupan, kerumitan, kedalaman dan kaitan dengan bidang-bidang lain, dan aspek PLB
yang dicakup, terutama pada aspek nomor 5 dan 6.

Jika tidak ada perangkat TIK, lebih menerapkan berpikir komputasi dan menghasilkan karya
berupa model.

6 Alokasi Waktu
Pembentukan Peta konsep (tatanan Konten/muatan/konsep) yang sesuai untuk Tujuan
Pembelajaran yang disasar.
Alokasi JP Per elemen Fase D: Kelas VII, VIII, IX
Kelas VII Kelas VIII Kelas IX
No Elemen
Min Max Min Max Min Max

1 BK 8 8 8 8 10 12

2 TIK 8 10 8 10 12 12

3 SK 8 10 8 10 - -

4 JKI 8 8 8 8 - -

5 AD 6 8 6 8 - -

6 AP 8 8 8 8 10 12

7 DSI 4 6 6 6 8 12

8 PLB 10 10 8 10 12 12

Jumlah 60 68 60 68 54 60

7 Konten Pembelajaran
Pemetaan Konten Pembelajaran Untuk setiap Tujuan Pembelajaran

Kelas VII Kelas VIII Kelas IX

Berpikir Komputasional

 4 pilar berpikir  Kasus kodifikasi biner,  Kasus komputasi dan


komputasional : QR code otomasi yang lebih
1. Dekomposisi  Representasi data pohon kompleks dari
2. Pengenalan Pola / jejaring sebelumnya,
3. Abstraksi  Representasi data
4. Algoritma graf/jejaring
 Kasus optimasi
penjadwalan
 Kasus kodifikasi boolean
 Kasus representasi data :
stack
Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Macam-macam email dan  Aplikasi perkantoran  Integrasi antar aplikasi
cara berkomunikasi (pengolah kata, perkantoran (pengolah
melalui email dengan pengolah angka, kata, angka, presentasi)
benar presentasi)  Penjelasan blog dan
 Peramban (browser) dan  Contoh laporan yang manfaatnya
cara menggunakannya berisi teks, data dalam  Mengelola konten blog
 Contoh CMS konten bentuk angka maupun
digital / website visualisasi, chart/grafik,
(Wordpress, Joomla, gambar/foto dan video.
Drupal, dan seterusnya)  Pengelolaan folder dan
file secara terstruktur.
 Shared folder file di
penyimpanan cloud
(Google Drive)
Jaringan Komputer dan Internet

 Internet dan jaringan lokal  Koneksi perangkat ke --


 Komunikasi data via HP jaringan lokal maupun
(tethering) internet yang tersedia
 Koneksi internet dari  Enkripsi untuk proteksi
jaringan kabel dan data dan pembatasan
nirkabel (bluetooth, Wi-Fi) akses kepada yang tidak
 Enkripsi dengan kodifikasi berhak
sederhana (Caesar Cipher,
Rot13)

Sistem Komputer

 Komponen, fungsi, dan  Mekanisme di dalam --


cara kerja komputer sistem komputer
 Kodifikasi biner untuk  Kodifikasi heksadesimal,
menyimpan dalam oktal untuk menyimpan
memori komputer data komputer

Analisis Data

 Jenis, satuan ukuran,  Pencarian data, --


analisis, dan interpretasi  Visualisasi data
data  Pengelompokkan data
 Pengelolaan data secara  Kasus analisis data
efisien dan sistematis dari
contoh situasi sehari-hari
Algoritma dan Pemrograman

 Pemrograman visual  Pemrograman visual  Pemrograman visual


Scratch Scratch Scratch
 Penggunaan menu di  Variabel, Prosedural  Coding & Debugging
aplikasi Scratch  Instruksi kondisional,  Latihan translasi coding
 Conditional, Looping pengulangan, dan event  Aplikasi Perhitungan
 Game Scratch dengan lebih baik. Rumus
 Game Scratch  Coding fungsi

Dampak Sosial Informatika

 Kasus Informasi digital  Kasus Informasi masuk  Kasus Bullying


dari aplikasi media sosial akal dan tidak dari koran  Poster layanan
 Etika dunia maya dan media sosial, hoax masyarakat
 Kasus Privacy

Praktika Lintas Bidang

 Bermain dengan rangkaian Proyek integrasi Makey  Modul-modul artefak


Makey Makey Makey dan Scratch (game komputasional terkait
 Integrasi Makey Makey dan Scratch) IoT, lampu lalu lintas, iOT
Scratch (main piano robot line follower
dengan buah-buahan)
 Pengingat jadwal
 Media interaktif tentang
lempeng bumi

Anda mungkin juga menyukai