Anda di halaman 1dari 6

RINGKASAN BAB 3

FUNGSI KUADRAT
Bentuk Fungsi Kuadrat
I. f(x) = a (x-x1) (x-x2)

2
II. f(x) = a (x-xp) + yp

III. f(x) = ax2 + bx +c

NB:
f(x) = Fungsi
a = Konstanta pada x
b = Konstanta pada x
c = Variabel
xp = Sumbu simetri
yp = Nilai minimum/maksimum
x dan x = Akar dari persamaan kuadrat (Titik yang
1 2
menyinggung atau memotong sumbu-x)
Perubahan Grafik Fungsi Kuadrat

a) Digeser p satuan ke kanan


y = ax2+ bx +c
x + p = x' x' - p = x
y' = a(x'-p)2+ b(x'-p) + c
b) Digeser p satuan ke kiri
y = ax2+ bx +c
x - p = x' x' + p = x
2
y' = a(x'+p) + b(x'+p) + c
c) Digeser p satuan ke atas
2
y = ax + bx +c
y+p = y' y' - p = y
2
y'-p = a(x') + bx'+ c
2
y'= a(x') + bx'+ c + p
d) Digeser p satuan ke bawah
y = ax2+ bx +c
y-p = y' y' + p = y
2
y'+ p = a(x') + bx'+ c
y'= a(x')2+ bx'+ c - p
2
Diskriminan (D) (b -4ac)

Nilai dari Diskriminan menentukan berapa kali suatu fungsi


kuadrat akan memotong/menyinggung sumbu-x.

Jika Diskriminan > 0, maka fungsi kuadrat menyinggung


sumbu-x atau memotong sumbu-x di dua titik
Jika Diskriminan = 0, maka fungsi kuadrat memotong
sumbu-x di satu titik
Jika Diskriminan < 0, maka fungsi kuadrat tidak
menyinggung dan tidak memotong sumbu-x (mengambang)
Ingat: Jika D > 0, maka fungsi kuadrat tersebut
memiliki dua akar
Jika D = 0, maka fungsi kuadrat tersebut hanya
memiliki satu akar
Jika D < 0, maka fungsi kuadrat tersebut tidak
memiliki akar bilangan real
Rumus ABC = -b ± √(b - 4ac)
2a

Bila b - 4ac < 0 atau D < 0, maka akar dari persamaan kuadrat
tersebut adalah bilangan imajinatif
Bila D ≥ 0, maka akar dari persamaan kuadrat tersebut adalah
bilangan real
Menentukan Koordinat Titik Balik
(Titik Puncak)
(Sumbu simetri, Nilai Maksimum/Minimum)

Sumbu simetri adalah sumbu yang membelah dua suatu


fungsi kuadrat menjadi dua bagian yang sama besar. Hasil
fungsi dari sumbu simetri adalah nilai minimum/nilai
maksimum.
Sumbu Simetri (Xp) = -b/2a = x1 + x2
Nilai Minimum/Maksimum (yp) = f(xp) = D/-4a
= (b2- 4ac)/-4a
Koordinat Titik Balik (Titik Puncak) = (xp,yp)
Menggambar Grafik Fungsi Kuadrat

1) Tentukan nilai a
Jika a < 0, kurva terbuka ke bawah
Jika a > 0, kurva terbuka ke atas
2) Tentukan nilai c
c merupakan titik potong fungsi kuadrat dengan sumbu-y
karena jika x = 0, maka ax2 + bx + c = c
Jika c > 0, fungsi kuadrat memotong sumbu-y di
atas sumbu-x
Jika c = 0, fungsi kuadrat memotong sumbu-y di (0,0)
Jika c < 0, fungsi kuadrat memotong sumbu-y di
bawah sumbu-x
Tandai c pada sumbu-y
3) Tentukan nilai dari -b/2a, yang merupakan sumbu
simetri fungsi kuadrat.
Jika -b/2a > 0, xp berada di sebelah kanan sumbu-y
Jika -b/2a = 0, xp berada di 0
Jika -b/2a < 0, xp berada di sebelah kiri sumbu-y
4) Tentukan nilai D (b2 - 4ac)
Jika D ≥ 0, cari akar dari persamaan kuadrat
tersebut, lalu tandai pada sumbu-x
5) Tentukan nilai minimum (yp) atau ((b2 - 4ac)/(-4a)
Lalu tandai pada gambar

Anda mungkin juga menyukai