FUNGSI KUADRAT
Bentuk Fungsi Kuadrat
I. f(x) = a (x-x1) (x-x2)
2
II. f(x) = a (x-xp) + yp
NB:
f(x) = Fungsi
a = Konstanta pada x
b = Konstanta pada x
c = Variabel
xp = Sumbu simetri
yp = Nilai minimum/maksimum
x dan x = Akar dari persamaan kuadrat (Titik yang
1 2
menyinggung atau memotong sumbu-x)
Perubahan Grafik Fungsi Kuadrat
Bila b - 4ac < 0 atau D < 0, maka akar dari persamaan kuadrat
tersebut adalah bilangan imajinatif
Bila D ≥ 0, maka akar dari persamaan kuadrat tersebut adalah
bilangan real
Menentukan Koordinat Titik Balik
(Titik Puncak)
(Sumbu simetri, Nilai Maksimum/Minimum)
1) Tentukan nilai a
Jika a < 0, kurva terbuka ke bawah
Jika a > 0, kurva terbuka ke atas
2) Tentukan nilai c
c merupakan titik potong fungsi kuadrat dengan sumbu-y
karena jika x = 0, maka ax2 + bx + c = c
Jika c > 0, fungsi kuadrat memotong sumbu-y di
atas sumbu-x
Jika c = 0, fungsi kuadrat memotong sumbu-y di (0,0)
Jika c < 0, fungsi kuadrat memotong sumbu-y di
bawah sumbu-x
Tandai c pada sumbu-y
3) Tentukan nilai dari -b/2a, yang merupakan sumbu
simetri fungsi kuadrat.
Jika -b/2a > 0, xp berada di sebelah kanan sumbu-y
Jika -b/2a = 0, xp berada di 0
Jika -b/2a < 0, xp berada di sebelah kiri sumbu-y
4) Tentukan nilai D (b2 - 4ac)
Jika D ≥ 0, cari akar dari persamaan kuadrat
tersebut, lalu tandai pada sumbu-x
5) Tentukan nilai minimum (yp) atau ((b2 - 4ac)/(-4a)
Lalu tandai pada gambar