Anda di halaman 1dari 1

MATEMATIKA

Persamaan & Fungsi Kuadrat




Created by :
saptanasurahmat

A. FUNGSI KUADRAT
1. Bentuk umum fungsi kuadrat : y = ax
2
+ bx + c, a 0
2. Pengaruh determinan terhadap bentuk grafik :
Nilai D
a > 0
Grafik Terbuka ke atas
(Fungsi minimum)
a < 0
Grafik Terbuka ke bawah
(Fungsi maksimum)
D > 0

Grafik memotong sumbu X di dua titik yang berbeda

Grafik memotong sumbu X di dua titik yang berbeda
D = 0

Grafik menyingung sumbu X di satu titik

Grafik menyinggung sumbu X di satu titik
D < 0

(Definit Positif)
Grafik tidak memotong atau menyinggung sumbu X

(Definit Negatif)
Grafik tidak memotong atau menyinggung sumbu X.
3. Bagian-bagian grafik fungsi kuadrat :

a. Persamaan sumbu simetri : =
e
b
x
2a

b. Nilai ekstrim :
2
e
b 4ac
y
4a

=
- Jika a > 0, maka y
e
= y
min

- Jika a < 0, maka y
e
= y
maks

c. Koordinat titik balik/ekstrim :
| |

|
\ .
b D
,
2a 2a

4. Menentukan persamaan grafik fungsi kuadrat
a. Jika diketahui titik puncak P(x
p
, y
p
) :
y = a(x x
p
)
2
+ y
p

b. Grafik fungsi kuadrat yang memotong sumbu X di dua
titik (x
1
, 0) dan (x
2
, 0) :
y = a(x x
1
)(x x
2
)

B. MENGGAMBAR GRAFIK FUNGSI KUADRAT
Cara menggambar grafik dari fungsi kuadrat y = x
2
+ bx + c
adalah :
1. Tentukan titik potong grafik dengan sumbu-x dengan mem-
buat nilai y = 0, sehingga ax
2
+ bx = 0. Akan diperoleh titik
potong (x
1
, 0) dan (x
2
, 0).
2. Tentukan titik potong grafik dengan sumbu-y dengan mem-
buat nilai x = 0, sehingga y = c. Akan diperoleh titik potong
(0, c).
3. Tentukan persamaan sumbu simetri : y =
b
2a

4. Tentukan titik puncak/ekstrim :
2
b b 4ac
,
2a 4a
| |

|
|
\ .

5. Tentukan arah terbukanya grafik. Gunakan ketentuan :
- Jika a > 0, maka grafik terbuka ke atas.
- Jika a < 0, maka grafik terbuka ke bawah.
6. Hubungkan titik-titik yang diperoleh dengan garis lengkung.
Jika dirasa perlu, buat titik-titik lain sebagai titik bantu.

Anda mungkin juga menyukai