2. komplemen (pelengkap) 2. tutorial 3. substitusi (pengganti) 3. training video 4. screencast 5. presentation and lecture CARA TEKNOLOGI UNTUK MENINGKATKAN 6. animasi KUALITAS PEMBELAJARAN
1. teknologi dapat memungkinkan
pembelajaran atau pengalaman yang KB 4 dipersonalisasi yang lebih menarik dan relevan PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR DARING 2. teknologi dapat membantu mengatur SUMBER BELAJ AR pembelajaran yang berbasis proyek DI GI TAL 1. Rumah Belajar oleh Pusdatin Kemendikbud https://belajar.kemdikbud.go.id 3. teknologi dapat membantu pelajar bergerak 2. TV edukasi Kemendikbud https://tve.kemdikbud.go.id/live/ di luar ruang kelas 3. Pembelajaran Digital oleh Pusdatin dan SEAMOLEC 4. dapat membantu pelajar mengejar cita-cita Kemendikbud http://rumahbelajar.id/ 4. Tatap muka daring program Sapa Duta Rumah Belajar dan minat pribai Pusdatin Kemendikbud pusdatin.webex.com 5. kesetaraan akses teknologi menutup 5. LMS SIAJAR oleh SEAMOLEC-Kemendikbud http://lms.seamolec.org kesenjangan digital dan membuat 6. Aplikasi daring untuk paket A,B,C http://setara.kemdikbud.go.id pembelajaran transformatif 7. Guru Berbagi http://guruberbagi.kemdikbud.go.id 8. Membaca Digital http://aksi.puspendik.kemdikbud.go.id/membacadigital
JENIS-JENIS 9. Video Pembelajaran http://video.kemdikbud.go.id
10. Suara Edukasi Kemendikbud http://suaraedukasi.kemdikbud.go.id 1. multimedia interaktif 11. Radio Edukasi Kemendikbud https://radioedukasi.kemdikbud.go.id/ 2. digital video dan animasi 12. Sahabat keluarga sebagai sumber informasi dan bahan ajar pengasuhan dan pendidikan keluarga 3. podcast http://sahabatkeluarga.kemdikbud.go.id/laman/ 13. Ruang Guru PAUD Kemendikbud 4. augment reality (AR) http://anggunpaud.kemdikbud.go.id/ 14. Buku Sekolah Elektronik http://bse.kemdikbud.go.id 5. virtual reality (VR 15. dan lain-lain 6. game based learning) eka nurmalasari PPG UIN MATARAM 2022