ZAMZABILLAH
Instruksi
SOAL
1. Apa bedanya inovasi dengan beberapa istilah berikut: discovery, invention, dan creation?
Pada bidang Anda, sebutkan contoh masing-masing istilah tersebut dengan diberikan
penjelasan ringkas! Pilihlah sebuah inovasi yang menurut Anda paling menarik dan terkini,
jabarkan dimana letak inovasinya!
2. Agar inovasi dapat didifusikan dengan baik, maka sebuah inovasi setidaknya harus memuat
unsur-unsur berikut: compatibility, relative advantages, complexity, trialability, observability.
Pilihlah sebuah inovasi yang erat dengan bidang Anda dan jabarkan masing-masing komponen
tersebut dalam sebuah table atau peta konsep!
3. Dalam sebuah inovasi terdapat beberapa tahapan pada proses design thinking. Bagaimana Anda
mengaitkan tahapan design thinking dengan proses inovasi?
4. Terkait dengan produk inovasi yang kalian Akan kembangkan atau rancang, sajikanlah alur
perancangan produk berdasarkan tahapan design thinking! Hal yang harus termuat adalah pada
setiap tahap, luaran apa yang dihasilkan, subjek atau responden siapa yang terlibat, cara atau
metode pelaksanaanya dan sebagainya! Sajikanlah dalam bentuk alur atau table!
5. Dalam produk inovasi yang akan Anda akan kembangkan, sajikanlah secara ringkas keterterapan
inovasi produk Anda agar dapat diterima. Sajikanlah dalam bentuk table atau list terkait
komponen compatibility, relative advantages, complexity, trialability, observability!
6. Roleplay:
Anda adalah seorang pengajar yang berada di daerah 3T. Anda diminta untuk menyelesaikan
beberapa permasalahan supaya kinerja dan output yang dihasilkan jauh lebih baik di sekolah
tersebut. Dalam dunia pendidikan, guru memegang peranan penting dalam memfasilitasi
pembelajaran. Peran guru akan menjadi lebih bernilai ketika memaksimalkan media
pembelajaran, bahan atau model yang relevan dalam kegiatan pembelajaran.
Challenge:
Dengan menggunakan 5 langkah Design Thinking, tunjukkan bahwa Anda dapat membantu
memaksimalkan peran guru inovatif dan kreatif dengan memanfaatkan konteks sekitar untuk
tetap menjadi inovator dalam dunia pendidikan.
Instruction:
Sajikan solusi Anda dengan video demonstrasi setelah mengungkap gagasan di daerah 3T
tersebut!
Kirimkan link video dan link power point presentasi dari solusi inovatif yang Anda rancang!
Sertakan pula bukti screenshoot video dan tampilan presentasi dr link-link yang Anda
lampirkan!
SELAMAT MENGERJAKAN!
JAWABAN
1. Inovasi (innovation) dengan discovery, invention, dan creation memang hampir memiliki arti
yang sama. Keempat kata tersebut dapat diartikan sebagai ditemukannya sesuatu yang baru
baik dari hal tersebut sudah ada lama kemudian baru diketahui atau memang benar-benar
baru (sebelumnya tidak ada). Adapun perbedaan antara innovation dengan discovery,
invention, dan creation yaitu:
Innovation (inovasi) merupakan suatu ide, barang, kejadian, metode yang dirasakan
atau diamati sebagai suatu hal yang baru bagi seseorang atau masyarakat. Artinya,
inovasi merupakan sebuah penemuan yang dijadikan untuk memecahkan masalah
atau mencapai tujuan tertentu. Contohnya semakin canggihnya media
pembelajaran, adanya papan tulis digital, dan lain sebagainya.
Discovery (diskoveri) merupakan penemuan sesuatu yang sebenarnya sesuatu yang
ditemukan tersebut sudah ada namun belum diketahui oleh orang. Contohnya
penemuan kertas penyerap tinta, penemuan benua Amerika.
Invention (invensi) merupakan penemuan sesuatu yang benar-benar baru, yang
sebelumnya belum ada kemudian diadakan dengan hasil kreasi baru. Contohnya
penemuan teori belajar dan teori pendidikan.
Creation (kreasi) merupakan sebuah karya atau hasil cipta seseorang yang berasal
dari sebuah pemikiran atau kecerdasan akal yang dimiliki. Contohnya membuat
media pembelajaran flashcard, pocket book, dan lain-lain untuk mendukung proses
pembelajaran dan membuat karya seni untuk menghias ruang kelas.
Inovasi yang menarik dan terkini di bidang pendidikan menurut saya yaitu adanya media-
media pembelajaran berbasis digital seperti e-book, flipboook, e-modul interaktif yang dapat
memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran sehingga membuat pembelajaran
menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.