oleh :
2022
Lembar Pengesahan Program Studi Sistem Informasi Universitas Bina Sarana Informatika
oleh :
Pembimbing Magang atau Studi Independen Program Sistem Informasi Universitas Bina Sarana Informatika
Sriyadi, M.kom
NIP: 8111028851
Lembar Pengesahan
oleh :
1
disetujui dan disahkan sebagai
<Nomor Pegawai>
Abstraksi
Tuliskan ringkasan laporan Magang dan Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka, yang merupakan ringkasan dari gambaran
project secara umum, lingkup project (termasuk nama perusahaan, penjelasan singkat tentang bidang bisnis atau layanan perusahaan), misi
dari project, pelaksanaan MSIB (proses dan pencapaian hasil), kesimpulan umum mengenai kegiatan MSIB yang telah dilakukan dan kata
kunci.
2
Kata Pengantar
Puji syukur terhadap Allah SWT, karena dengan rahmat dan karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan laporan akhir Studi
Independen Bersertifikat Kampus Merdeka dengan judul : “UI/UX Designer Mastery”. Yang merupakan salah satu syarat kelulusan program
MSIB Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Informatika Universitas Bina Sarana Informatika.
Keberhasilan dalam penyusunan laporan akhir Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka ini tidak akan bisa terwujud dan
terselesaikan dengan baik tanpa adanya bantuan dan bimbingan dari beberapa pihak terlibat. Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan
banyak terima kasih kepada semua pihak yang terlibat dalam penyusunan laporan akhir ini. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa penyusunan
laporan akhir Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka ini masih banyak kekurangan, karena keterbatasan dan kemampuan yang
dimiliki.
Yesicha Audria
3
Daftar Isi
Lembar Pengesahan
Abstraksi
Kata Pengantar
Daftar Isi
<Daftar lain-lain>
Bab I Pendahuluan
III.1 <Deskripsi persoalan sesuai dengan topik Project MSIB > III-1
III.2 <Beri judul sub bab sesuai dengan proses pelaksanaan MSIB> III-1
III.3 < Beri judul sub bab sesuai dengan pencapaian hasil dari MSIB, baik pengetahuan dan kompetensi yang didapatkan > III-1
Bab IV Penutup
Referensi
Lampiran A. <TOR>
4
<Daftar lain-lain>
Dapat ditambahkan berbagai daftar yang dibutuhkan seperti daftar tabel, daftar gambar, daftar algoritma, daftar padanan istilah, daftar
singkatan, daftar istilah, daftar simbol. Khusus untuk daftar pustaka, dapat diletakkan setelah bab Penutup, sebelum lampiran.Jika hanya
terdapat satu gambar atau satu tabel, maka tidak perlu dibuat daftar gambar atau daftar tabel. Setiap daftar, misal daftar gambar, daftar
tabel, daftar istilah dan singkatan, semuanya diletakkan pada halaman terpisah.
5
6
Bab I
Pendahuluan
Studi Independen Bersertifikat adalah bagian dari program Kampus Merdeka yang bertujuan untuk memberikan kesempatan
kepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas di luar kelas perkuliahan, namun tetap diakui sebagai bagian dari
perkuliahan.
Kebijakan Merdeka Belajar - Kampus Merdeka diharapkan dapat menjadi jawaban atas tuntutan tersebut. Kampus Merdeka
merupakan wujud pembelajaran di perguruan tinggi yang otonom dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar yang inovatif, tidak
mengekang, dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. Program utama yaitu: kemudahan pembukaan program studi baru, perubahan sistem
akreditasi perguruan tinggi, kemudahan perguruan tinggi negeri menjadi PTN berbadan hukum, dan hak belajar tiga semester di luar program
studi. Mahasiswa diberikan kebebasan mengambil SKS di luar program studi, tiga semester yang di maksud berupa 1 semester kesempatan
mengambil mata kuliah di luar program studi dan 2 semester melaksanakan aktivitas pembelajaran di luar perguruan tinggi.
User interface dan User Experience (UI/UX) memegang peran penting dalam pembangunan sebuah website, karena desain
sebuah website harus rapi dan terorganisir. User Interface dan User Experience (UI/UX) dibangun dengan melihat kebutuhan pengguna atas
sebuah website yang akan dibangun mulai dari tampilan, fitur-fitur, dan kebutuhan lainnya.
Skilvul (Challenge Partners) merupakan sebuah platform Pendidikan teknologi yang menyediakan konten pelajaran digital skills
dengan metode “blended-learning” dalam bentuk oniline maupun offline. Mentor on demand adalah sebuah layanan di Skilvul yang
memungkinkan siswa untuk memesan sesi bersama mentor untuk membantu proses belajar coding dan UI/UX. Layanan ini adalah sistem
kursus online yang pada umumnya memiliki rasio mentor berbanding siswa yang besar sehingga membatasi waktu mentor untuk
berkomunikasi kepada siswa satu per satu. Oleh karena itu, terkadang siswa merasa tidak dibimbing sepenuhnya.
Dalam perancangan UI/UX untuk mengatasi permasalahan tersebut dan memenuhi solusi kebutuhan pengguna atau user, dalam
mengerjakan project ini, para peserta akan di bagi menjadi beberapa kelompok dengan didampingi para mentor dari mitra (PT. Impactbyte
Teknologi Edukasi) yang sudah memiliki pengalaman dan expert di bidangnya pada kesempatan program MSIB MBKM kali ini.
Program Studi Independen Skilvul #Tech4Impact terdiri atas pembelajaran individu dan capstone project yang dilakukan dalam
tim multidisiplin. Para mahasiswa memilih satu (1) dari lima (5) learning paths yang ditawarkan dalam program studi independen Skilvul
#Tech4Impact yaitu Game Development, 3D Animation, UI/UX Design, Front-end Web Development atau Back-end Web Development. Visi
Visi :
untuk menghasilkan sejuta digital talent untuk Indonesia melalui pendidikan vokasi digital.
7
Misi:
II.2 Lingkup
Pembelajaran dalam Kampus Merdeka memberikan tantangan dan kesempatan untuk pengembangan kreativitas, kapasitas,
kepribadian, dan kebutuhan mahasiswa, serta mengembangkan kemandirian dalam mencari dan menemukan pengetahuan melalui kenyataan
dan dinamika lapangan seperti persyaratan kemampuan, permasalahan riil, interaksi sosial, kolaborasi, manajemen diri, tuntutan kinerja, target
dan pencapaiannya. Sistem laman Merdeka Belajar – Kampus Merdeka dikembangkan untuk mempermudah pihak-pihak terkait yang terlibat
dalam kegiatan pembelajaran Kampus Merdeka, mulai dari registrasi sampai dengan pelaporan kegiatan dan hasil pembelajaran. Integrasi data
perguruan tinggi dan mahasiswa dengan Pangkalan Data Pendidikan Tinggi (PDDIKTI) memastikan bahwa hanya mahasiswa aktif terdaftar
di PDDIKTI dan memenuhi persyaratan umum sesuai buku panduan Merdeka Belajar – Kampus Merdeka yang bisa registrasi dan
TOR (Term of Reference) adalah acuan atau panduan dokumen kegiatan yang memberikan gambaran umum tentang bagian-
bagian utama dari proyek yang akan dibentuk. Berikut adalah gambaran kegiatan. Fungsi dan tujuan yang dicapai selama program Studi
Peserta Sebanyak 453 Peserta UI/UX Mastery dan dibagi menjadi 26 kelas
Sub Materi 1. dapat menjelaskan tentang dasar-dasar pada UI Design & Design System,
menjelaskan tentang dasar-dasar UX Writing, mensimulasikan pembuatan UI
Design, mensimulasikan pembuatan prototype UI
2. dapat menjelaskan apa itu User Research dan macam-macam tipe User Research,
mensimulasikan praktik wawancara dengan pengguna, menganalisis & mengukur
hasil Usability Testing yang telah dilakukan
3. dapat menjelaskan apa itu UI/UX Design, membedakan proses yang dilalui untuk
membuat UI/UX Design pada tingkat dasar, menjelaskan kegunaan aplikasi
Figma, dan mensimulasikan penggunaan aplikasi Figma
4. dapat menjelaskan tentang UX Design Process, menjelaskan & membedakan
proses pada Design Thinking, dan mensimulasikan tahap Define & Ideate pada
Design Thinking
5. dapat menjelaskan tentang Userflow & Wireframe serta dapat mensimulasikan
langkah-langkah dalam membuat userflow & wireframe yang sesuai dari hasil
Define & Ideate dari proses sebelumnya
6. mampu memahami dan mempraktikan soft skills yang dibutuhkan di dunia kerja,
memahami dan mempersiapkan kebutuhan untuk melamar pekerjaan di bidang
8
teknologi khususnya UI/UX Designer, serta mampu untuk merancang ide bisnis
dari ide solusi digital agar berkelanjutan, dan menjelaskan melalui presentasi
yang terstruktur mengenai masalah, solusi, dan ide bisnis berkelanjutan yang
akan dilakukan. Peserta mampu menjelaskan ide UI/UX nya ke dalam presentasi
yang bisa membantu audience untuk memahami latar belakang dan cerita dari
permasalahan yang user alami dimana ini menjadi fondasi dari solusi yang
disampaikan.
Metode Pembelajaran 1. Mentor-led Learning Pembelajaran yang dibimbing oleh mentor melalui video
conference, dan dilakukan secara synchronous. Mentor-led learning terbagi
menjadi dua (2) tipe:
a. Live Webinar (lecture)
b. Mentoring: konsultasi dengan mentor profesional
2. Belajar Kelompok (peer-learning) Proses belajar dengan sesama peserta,
dilakukan secara synchronous melalui video conference dan asynchronous
melalui forum diskusi daring.
3. Belajar Mandiri (self-learning) Proses belajar mandiri secara asynchronous
menggunakan materi kelas online di Skilvul berupa video pembelajaran, kuis, dan
latihan coding menggunakan teknologi Skilvul Playground.
Program MSIB sebanyak maksimal 2 semester, memberikan pengalaman yang cukup kepada mahasiswa, pembelajaran langsung
di tempat kerja (experiential learning). Selama program, mahasiswa akan mendapatkan hard skills (keterampilan, complex problem solving,
analytical skills, dsb.), maupun soft skills (etika profesi/kerja, komunikasi, kerjasama, dsb.). Sementara industri mendapatkan talenta yang bila
cocok nantinya bisa langsung direkrut, sehingga mengurangi biaya rekrutmen dan training awal/induksi.
9
1. Website Skilvul sebagai media yang digunakan untuk mengakses materi selama masa pembelajaran.
2. Zoom sebagai media untuk berkomunikasi antara mentor dengan peserta Studi Independen Bersertifikat.
3. Discord sebagai media untuk berkomunikasi antara mentor dan peserta melalui percakapan text dan gambar, tempat bagi pihak skilvul
untuk memberikan informasi terkait program Studi Independen Bersertifikat dan juga sebagai media sharing referensi.
4. Hanbook sebagai media bagi pihak skilvul terkait memberikan rule-rule selama mengikuti Studi Independen Bersertifikat.
II.3 Tujuan
Tujuan dan manfaat yang didapatkan mahasiswa dari pelaksanaan Studi Independen Bersertifikat di PT. IMPACTBYTE
2. Mendapatkan pengalaman kerjasama dengan mahasiswa lintas disiplin yang produktif dan bertanggung jawab.
3. Untuk meningkatkan kompetensi lulusan, baik soft skills maupun hard skills, agar lebih siap dan relevan dengan kebutuhan zaman,
menyiapkan lulusan sebagai pemimpin masa depan bangsa yang unggul dan berkepribadian.
4. Mendapatkan relasi teman baru dari berbagai daerah dengan latar belakang pendidikan yang berbeda.
5. Mendapatkan pembelajaran yang relevan, ilmu praktis, dan sertifikasi yang sesuai kebutuhan industri
6. Mengembangkan kreativitas dan mendapatkan pengalaman mengimplementasikan ilmu sesuai standar industri
Bab II
1
2
II.1.2
Visi dan Misi
Visi dari skilvul adalah untuk menghasilkan sejuta digital talent untuk Indonesia melalui pendidikan vokasi digital. Skilvul juga
memiliki misi adalah untuk melatih, mensertifikasi, dan menghubungkan kaum muda dengan pekerjaan. Dengan proses pembelajaran yang
menarik dan efektif, siapapun dapat belajar digital skills, mendapatkan sertifikasi dan tentunya siap kerja.
3
Pada proses persiapan, melalui proses matchmaking berdasarkan peminatan pada suatu bidang tantangan/challenge yang
diberikan oleh Challenge Partners, peserta akan membentuk tim yang berisi 5 orang. Pada saat capstone project, setiap kelompok akan
memiliki 1 mentor profesional yang membimbing para mahasiswa jika mengalami kendala dalam mengikuti proses pembelajaran. Satu (1)
mentor akan membimbing 4 – 5 tim (20 – 25 orang). Setiap tim akan menyelesaikan tantangan dari Challenge Partners sebagai mitra industri
Skilvul dalam kegiatan studi independen #Tech4Impact untuk menghasilkan solusi digital sebagai proyek final. Selain itu, Skilvul
menyediakan konselor untuk pendampingan psikologis para mahasiswa jika mereka menemui kesulitan non-akademik dalam mengikuti
pembelajaran. Di sisi lain, Skilvul juga bekerjasama dengan para dosen pendamping dari berbagai universitas mahasiswa terpilih untuk
Pendampingan peserta yang dilakukan oleh mentor selama pelaksanaan project akan dilakukan dengan skema sebagai berikut:
1. Peserta akan menerima materi dari Instruktur Ahli sesuai dengan kurikulum ajar yang telah ditentukan. Mentor adalah sesi terpisah dari
2. Sesi Pendampingan (mentoring session) adalah waktu pendampingan dan pemantauan progress pembelajaran peserta menggunakan
pendekatan agile execution yang dituangkan dalam aplikasi Notion dan Discord sebagai forum sarana berkomunikasi di luar jam
3. Untuk meningkatkan efektifitas interaksi antara mentor dan peserta. Peserta dibagi kedalam grup kerja (terdiri dari 4-5 peserta) setiap
4. Proses mentoring berjalan dalam ruang daring untuk memastikan materi workshop/live class terserap dengan baik (adanya
5. Setiap proses akan dicatat dalam log peserta dan log mentor untuk pemantauan progress program ajar
II.4
Lingkup Pekerjaan
Tuliskanlah lingkup pekerjaan divisi atau bagian tempat anda melaksanakan project MSIB secara ringkas, kemudian kaitkan dengan lingkup
II.1
Deskripsi Pekerjaan
Di program MSIB Kampus Merdeka Skilvul ini setiap peserta di suruh untuk memilih challenge yang sudah diberikan, dari
banyaknya challenge yang di berikan saya memilih challenge Skilvul. Berikut deskripsi challenge nya:
Mentor On Demand adalah sebuah layanan di skilvul yang memungkinkan siswa untuk memesan sesi bersama mentor untuk membantu
proses belajar coding dan UI/UX. Latar masalah dari layanan ini adalah sistem kursus online yang pada umumnya memiliki rasio berbanding
siswa yang besar sehingga membatasi waktu mentor untuk berkomunikasi kepada siswa satu per satu. Oleh karena itu, terkadang siswa
II.2
Jadwal Kerja
Tuliskan gambaran jadwal kegiatan selama mengikuti MSIB, rinciannya mengacu ke lampiran Log Activity di platform kampus merdeka.
Bab II <Beri Judul sesuai dengan topik KP>
Pada bagian ini dijelaskan mengenai pelaksanaan project MSIB meliputi deskripsi persoalan, proses, solusi dan pencapaian hasil. Lebih
rinci terkait Dokumen Teknis, bisa mengacu pada Lampiran Dokumen Teknis. Jika tidak disertai Dokumen Teknis HARUS melampirkan
pernyataan bahwa Dokumen Teknis tersebut bersifat confidential dengan ditandatangani oleh Mentor atau Penanggung Jawab di
Pencapaian Hasil yang dilaporkan harus sampai pada evaluasi atau umpan balik dari organisasi Mitra MSIB (misal apakah sudah di coba
di perusahaan, ataukah sudah memberikan training kepada calon pengguna di organisasi mitra, apakah ada tindak lanjut yang harus
Dalam bab ini dituliskan kesulitan atau kemudahan yang ditemui selama kerja praktek terkait dengan komunikasi antar personal (dengan
lingkungan kerja), kerja tim, pengetahuan yang mendukung pelaksanaan MSIB, serta bagaimana solusi untuk kesulitan yang dihadapi.
II.1
<Deskripsi persoalan sesuai dengan topik project MSIB >
II.2
<Beri judul sub bab sesuai dengan proses pelaksanaan Project MSIB>
Uraikanlah proses yang dikerjakan selama mengerjakan project MSIB termasuk hambatan yang ditemui dan cara penyelesaian jika ada.
Dalam bagian ini juga dituliskan kakas atau pengetahuan yang dimanfaatkan dalam proses pelaksanaan KP.
II.3
< Beri judul sub bab sesuai dengan pencapaian hasil dari Project MSIB >
Uraikan berbagai hasil yang diperoleh selama menjalankan project MSIB di organisasi Mitra MSIB, rinciannya mengacu pada lampiran
dokumen teknik jika ada. Hasil selama mengikuti MSIB dikaitkan juga dengan tujuan MSIB di sub bab I.3.
1
Bab III Penutup
Tuliskan apa yang perlu disampaikan sebagai penutup berupa kesimpulan dan saran perbaikan.
II.1
<Kesimpulan >
Tuliskan kesimpulan baik mengenai proses pelaksanaan MSIB maupun mengenai substansi yang dikerjakan selama menjalani MSIB
II.2
<Saran>
Tuliskan saran baik mengenai proses pelaksanaan MSIB di organisasi Mitra maupun mengenai substansi atau topik yang digeluti selama
1
Referensi
Tuliskan berbagai referensi yang digunakan dalam laporan MSIB terurut abjad berdasar nama pengarang dan beri nomor mulai dari [1],
contoh:
Bab IV
Cat: nomor halaman mengikuti daftar isi, misal: sebelum bab pendahuluan, ada lampiran padanan istilah dengan nomor halaman vi, maka
8
Penulisan halaman untuk setiap lampiran sama dengan format penulisan halaman untuk setiap bab, contoh untuk Lampiran A, halaman
berawal dari A-1, A-2, dst. Posisi nomor halaman pada halaman pertama ditulis pada bottom center, untuk halaman berikutnya adalah top
right. Hal ini juga berlaku untuk nomor halaman pada bab isi.
Lampiran A bersifat wajib untuk mahasiswa yang melakukan MSIB. TOR berisi job description Mahasiswa dan target mengikuti MSIB di
organisasi Mitra yang telah disepakati bersama antara Mahasiswa dan Organisasi Mitra. TOR ini dibuat pada awal pelaksanaan
(onboarding) dan ditandatangani oleh pihak Mahasiswa dan Organisasi Mitra. Pembimbing dari Program Studi akan membantu mahasiswa
melaksanakan MSIB dan menyusun laporan MSIB sesuai TOR yang telah disepakati.
A-1
Bab VI Lampiran B. Log Activity
Pada Bagian ini berisi log activity dengan format sebagai berikut
B-1
Bab VII Lampiran C. <Dokumen Teknik>
Mahasiswa peserta MSIB dapat melampirkan berbagai dokumen teknik yang merupakan hasil pelaksanaan project MSIB, contoh Software
Requirement Specification (SRS), dll. Lampiran ini wajib ada, kecuali bagi perusahaan yang menyatakan bahwa dokumen teknis terkait
project yg dijalankan dalam MSIB yang bersifat confidential. Jika dokumen teknis bersifat confidential, maka lampiran ini diganti dengan
lampiran surat pernyataan dari perusahaan dan ditandatangani oleh pembimbing di perusahaan bahwa dokumen teknis terkait MSIB
bersifat confidential.
C-1