Anda di halaman 1dari 21

User Experience Research and Design

Disusun Oleh :

BINTANG REFANI MAULUDI (2502112012)

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


BINUS UNIVERSITY

JAWABAN UJIAN AKHIR SEMESTER

ISYS6601 - User Experience Research and Design


JAWABAN UJIAN

Hobi Tersalurkan
Perusahaan Anda ingin mengembangkan 1 aplikasi mobile baru untuk menyalurkan hobi
penggunanya. Dari 3 pilihan yang diberikan, Anda harus menentukan yang mana yang dapat
merebut hati pengguna dan banyak pengunduhnya. 3 pilihan hobi itu adalah astronomi, merajut
dan free diving.

Jawaban study case:

Dari 3 pilihan yang diberikan, saya melakukan polling menggunakan fitur polling yang
tersedia di Instagram. Saya melakukan polling mengguanakn akun instagram pribadi saya untuk
mengetahui hobi mana yang dapat merebut hati pengguna dan banyak pengguna. Followers akun
Instagram pribadi saya mayoritas berisi orang-orang degan kelompok usia 17 – 40 tahun dengan
profesi sebagai siswa, mahasiswa, dan pekerja. Berikut ini hasil polling menggunakan akun
Instagram pribadi saya :

Gambar 1. Hasil polling melalui Instagram

Berdasarkan gambar diatas, dari hasil polling diperoleh hasil bahwa mayoritas orang-orang
tertarik dengan aplikasi mobile dengan tema Astronomi. Hasil polling dengan tema astronomi
terpilih sebesar 41%, kemudian selanjutnya free diving terpilih sebesar 35%, dan merajut terpilih

ISYS6601 - User Experience Research and Design


sebesar 24%. Dari hasil tersebutlah saya menyimpulkan bahwa orang-orang tertarik dengan
aplikasi mobile untuk menyalurkan hobi tentang astronomi, sehingga untuk study case ini saya
mengangkat tema “Pengembangan aplikasi mobile penyalur hobi Astronomi”.

1) Untuk melengkapi kebutuhan proyek, Anda harus mempunyai tim tangguh, salah satunya
UX Designer. Tentukan UX Designer seperti apa yang dapat membantu Anda dalam
mendesain dan mengembangkan UI hobi tersebut agar UXnya dapat memuaskan pelanggan.
Sebutkan dan jelaskan secara komprehensif mulai dari job requirementnya, posisinya
berkaitan dengan pengalaman kerjanya (junior, mid, senior), soft skill dan hard skill yang
diperlukan. (10)

Jawaban study case nomor 1 :

Pada proyek ini, saya berharap mempunyai tim yang tangguh salah satunya UX Designer.
Pada proyek ini UX Designer mempunyai tugas dan tanggung jawab sebagai berikut :
1.1. Melakukan riset
Tugas ini meliputi pertemuan dengan pengguna yang bertujuan untuk mengetahui
bagaimana pendapat pengguna serta apa ekspektasi yang diinginkan oleh pengguna
terhadap produk yang akan di buat. Dari perbincangan tersebutlah akan muncul
asumsi-asumsi. Asumsi tersebut nantinya yang akan menentukan desain dan
kebutuhan informasi pada produk.
1.2. Pembuatan desain
Dengan adanya asumsi yang muncul dari hasil riset ini nantinya akan dirangkum
dan akan menjadi sebuah persyaratan desain. Rangkuman tersebut akan meliputi
kebutuhan informasi, tata letak, dan bagaimana setiap halaman saling berkaitan.
Pembuatan desain sebuah produk biasanya akan berfokus pada fungsionalitas dan
kegunaan serta berkaitan dengan persyaratan desain.
1.3. Melakukan pengujian
Pada tahap pengujian atau testing sebuah produk, mau itu situs atau aplikasi, tidak
hanya melibatkan UX designer akan tetapi juga melibatkan beberapa orang yang
terdiri dari beragam latar belakang. Hal ini dilakukan untuk mengetahui apakah tujuan
pembuatan desain sudah tercapai dan juga memastikan agar tidak ada pengguna yang
kesulitan dalam menggunakan produk tersebut. Proses pengujian ini meliputi beberapa
faktor, mulai dari arsitektur informasi hingga tata letak informasi.
1.4. Implementasi
Proses implementasi dari desain yang sudah dibuat melibatkan banyak pemegang
kebijakan. Misalnya, product manager, front end developer, dan UI designer. Untuk
implementasi sendiri biasanya akan diberikan oleh UX designer kepada UI designer
dan front end developer. Tujuannya, agar desain yang dibuat oleh dua peran tersebut
tidak mengalami perubahan dan tetap menjaga nilai kegunaan.

ISYS6601 - User Experience Research and Design


Berdasarkan dari Uraian Pekerjaan (tugas dan tanggung jawab) diatas, sehingga untuk
membangun aplikasi tersebut membutuhkan seorang UX Designer dengan pengalaman kerja
middle dengan kemampuan soft skill dan hard skill sebagia berikut :
1.1. Komunikasi visual
Dengan kemampuan komunikasi visual yang baik, UX designer tentu tidak akan
mengalami kesulitan. Apalagi bila ditambah dengan kemampuan riset dan menulis,
produk yang ingin dijual tentu akan lebih menarik dan memenuhi nilai kegunaan.
1.2. Desain interaksi
Seorang UX designer harus bisa membuat desain yang menarik dan mudah
digunakan. Hal ini dimaksudkan agar pengguna mau secara terus-menerus
menggunakan produk tersebut. Maka dari itu, kemampuan desain, terutama interaksi,
cukup penting. Secara umum, desain interaksi adalah rancangan interaksi dari setiap
desain yang menjelaskan sebab-akibat dari kegiatan yang dilakukan.
1.3. Wireframing dan/atau prototyping
Dengan kemampuan ini, UX designer dapat dengan mudah berkomunikasi
dengan timnya. Selain itu, kemampuan ini akan membuat desain lebih mudah
dijelaskan kepada tim lain seperti front end developer dan product manager.
1.4. Kualifikasi dan Latar Belakang UX Designer
Untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tersebut sebenarnya tidak ada kualifikasi
dan latar belakang pendidikan tertentu. Meski demikian, di sini mengutamakan posisi
ini diisi oleh alumnus desain komunikasi visual atau teknik informatika.

Referensi :
a. https://glints.com/id/lowongan/ux-designer/#.Y_DEBXZBzrd
b. https://campus.quipper.com/careers/ui-ux-designer
c. https://blog.digitalskola.com/ui-ux/ui-designer-adalah/
d. https://smartpresence.id/blog/pekerjaan/apa-saja-job-description-ux-
designer#:~:text=UX%20designer%20merupakan%20seseorang%20yang,kegunaan%
2C%20aksesibilitas%2C%20dan%20interaksi.

2) Buatlah user journey dari study case proyek hobi itu dengan lengkap. Berikan justifikasi
mengapa user journey tersebut dibuat. (10)

Jawaban study case nomor 2 :

2.1. User journey 1 : User journey ini di buat untuk menampilkan rangkaian peristiwa atau
skenario yang mungkin dialami atau akan ditemui oleh user saat ingin menikmati
gambar/video terbaru tentang astronomi.
Persona : Kirana
Skenario :
User ingin menampilkan gambar dan video NASA yang bersumber dari seluruh
badan pusat antariksa
ISYS6601 - User Experience Research and Design
Tujuan :
a. Gambar dapat dilihat secara jelas meskipun dilakukan zoom in dan/atau zoom out
b. Video dapat diputar dengan jelas dan mudah
c. Informasi yang diperoleh secara lengkap dan komprehensif

2.2. User journey 2 : User journey ini di buat untuk menampilkan rangkaian peristiwa atau
skenario yang mungkin dialami atau akan ditemui oleh user saat ingin menjelajahi
dunia astronomi dengan model 3D
Persona : Nazila
Skenario :
User ingin menjelajahi luar angkasa dengan model 3D dan mendapatkan banyak
informasi tentang benda-benda di luar angkasa
Tujuan :
a. User benar-benar merasakan ambiance di luar angkasa
b. User mendapatkan informasi tentang benda benda yang ada di luar angkasa

ISYS6601 - User Experience Research and Design


2.3. User journey 3: User journey ini di buat untuk menampilkan rangkaian peristiwa atau
skenario yang mungkin dialami atau akan ditemui oleh user saat ingin menikmati
benda-benda langit secara realtime hanya dengan mengarahkan ponsel ke langit
Persona : Gendis
Skenario :
User ingin melakukan identifikasi bintang, planet, komet, satelit (seperti ISS), dan
objek langit dalam lainnya secara real time di langit di atas hanya dalam beberapa
detik, serta hanya dengan mengarahkan ponsel ke langit.
Tujuan :
a. User dapat melakukan identifikasi bintang, planet, komet, satelit (seperti ISS),
dan objek langit dalam lainnya secara real time
b. User mendapatkan banyak informasi tentang benda-benda langit yang ada di
sekitarnya pada waktu itu juga
c. User mendapatkan experience yang berbeda dalam menjelajahi langit

ISYS6601 - User Experience Research and Design


3) Dalam mendesain aplikasi hobi baru ini, lakukanlah wawancara min. 5 orang lalu buatlah
user persona-nya masin-masing untuk memudahkan dalam pemahaman kebutuhan dari
calon user untuk aplikasi hobi baru ini. (10)

Jawaban study case nomor 3 :

3.1. User Persona ke-1


Siapakah User?

Kirana merupakan mahasiswi jurusan


Sistem Informasi yang sedang menjalani
magang di suatu Perusahaan. Kirana
mempunyai hobi melihat benda benda
langit, Kirana juga seseorang yang
mempunyai keingintahuan yang tinggi
terhadap benda benda langit disekitarnya.

Nama : Kirana
Umur : 20 tahun
Pekerjaan : Mahasiswa Sistem Infomasi

ISYS6601 - User Experience Research and Design


Apa Tujuan User ? Apa Hambatan Yang User Alami?

Dengan kesibukannya saat ini, Kirana Karena kesibukannya sebagai mahasiswa,


membutuhkan suatu platform yang dapat sekaligus sedang melakukan magang di
mempermudahnya mendapatkan Perusahaan, sehingga terkadang kirana
informasi terupdate tentang dunia luar melewatkan informasi terupdate.
angkasa. Informasi terupdate yang
dimaksud bisa berupa gambar, video serta
berita-berita terkini.

3.2. User Persona ke-2


Siapakah User?

Nazila merupakan mahasiswi jurusan


Manajemen. Nazila mempunyai hobi
menonton video-video tentang luar
angkasa, dengan tujuan Nazila bisa
merasakan ambiance ketika berada di luar
angkasa, selain itu nazila juga berharap
mendapatkan informasi terupdate tentang
benda-benda di luar angkasa sana.

Nama : Nazila
Umur : 21 tahun
Pekerjaan : Mahasiswa akhir Jurusan
Manajemen

Apa Tujuan User ? Apa Hambatan Yang User Alami?

Dengan kesibukannya saat ini, Nazila Nazila belum menemukan chanel Youtube
membutuhkan suatu platform yang dapat yang bisa mendukung hobinya tersebut
mendukung hobinya untuk berjalan-jalan untuk berselancar di luar angkasa secara
keluar angkasa secara virtual namun tidak virtual sekaligus mendapatkan informasi
mengurangi ambiance di luar angkasa. terupdate tentang benda-benda di
Nazila melakukan hal tersebut untuk sekitarnya.
refreshing di tengah kesibukannya.

ISYS6601 - User Experience Research and Design


3.3. User Persona ke-3
Siapakah User?

Randy merupakan fresh graduate


jurusan Manajemen. Randy tertarik
dengan dunia astronomi namun
terhalang oleh peralatan astronomi yang
bisa dikatakan mahal.

Nama : Randy
Umur : 23 tahun
Pekerjaan : Fresh Graduate jurusan
Manajemen

Apa Tujuan User ? Apa Hambatan Yang User Alami?

Sebenarnya sebuah Hobi tidak juga harus Biaya peralatan terkait astronomi mahal
disalurkan, namun bisa juga ketertarikan
dengan sebuah bidang juga dapat menjadi
hobi salah satunya adalah hobi terhadap
bidang Astronomi. Mengapa diperlukan
Aplikasi / website terkait astronomi karena
jika benar hobi dengan astronomi akan
dibutuhkan biaya yang mahal untuk
membeli teleskop atau tools semacamnya,
sehingga tidak akan banyak yang akan
menggeluti hobi seperti ini, selain itu, objek
penelitian pada bidang astronomi ini sangat
amat luas dan bisa diamati dari berbagai sisi
belahan dunia, semesta, dan sudut pandang.
Dengan adanya aplikasi terkait ini,
diharapkan seluruh orang dibelahan dunia
dari berbagai lokasi, bidang, sudut pandang,
dan waktu dapat saling bertukar informasi
yang terintegrasi satu sama lain. Dapat juga
menjadi tempat komunitas hingga tempat
dimulainya sebuah projek membangun untuk
kemajuan pengetahuan manusia. Perbedaan
jenis atau kategori informasi terkait
astronomi (bintang, planet, komet, nebula,
gugus bintang, galaksi, atau mungkin rasi
bintang dan bahkan zodiak) sehingga
diharapkan dapat lebih terfokus dalam
mencari informasi.

ISYS6601 - User Experience Research and Design


3.4. User Persona ke-4
Siapakah User?

Gendis merupakan siswa SMA jurusan


IPA. Gendis adalah salah satu anak SMA
yang mempunyai cita-cita bisa bekerja di
luar angkasa.

Nama : Gendis
Umur : 17 tahun
Pekerjaan : Siswa SMA Jurusan IPA

Apa Tujuan User ? Apa Hambatan Yang User Alami?

Harapan saya menggunakan aplikasi Hambatan yang saya alami yaitu minimnya
mobile adalah untuk mempermudah ruang lingkup atau keterbatasan dalam
mencari tahu tentang astronomi, jadi mengembangkan hobi saya.
aplikasinya saya gunakan untuk
pembelajaran mengenai tentang segala
macam yang berhubungan dengan luar
angkasa. Saya bisa mengamati bintang,
planet, galaksi secara leluasa dan
menyeluruh. Karena saya bercita-cita
ingin kerja di NASA

3.5. User Persona ke-5


Siapakah User?

Kintan merupakan staf QC di salah satu


Perusahaan besar di Jakarta. Kintan adalah
salah satu penikmat fenomena alam yang
berkaitan dengan astronomi. Menurut
Kintan, kejadian alam sangatlah sayang
untuk dilewatkan begitu saja
keindahannya.

Nama : Kintan
Umur : 25 tahun
Pekerjaan : QC disalah satu Perusahaan

ISYS6601 - User Experience Research and Design


Apa Tujuan User ? Apa Hambatan Yang User Alami?

Kintan ingin mengetahui jadwal terbaru Peralatan yg tidak memadai, tidak


mengenai kejadian alam terkait mengetahui info mengenai jadwal kejadian
astronomi. alam tersebut sehingga sering kali terlewat,
kurangnya info dan pemahaman mengenai
fenomena tersebut, waktu.

4) Anda diminta untuk mengumpulkan requirement dari kebutuhan UX dari aplikasi hobi baru
tersebut. Kepada siapa saja Anda harus mengumpulkan user requirement-nya? Buatlah 10
list pertanyaan-nya dengan mengisi template table berikut ini! (10)

Jawaban study case nomor 4 :

Saya melakukan user requirement kepada orang-orang yang memiliki hobi terhadap
astronomi dengan kelompok umur 17-40 tahun. Dan berikut ini list pertanyaan-nya :

Tujuan menanyakan pertanyaan ini untuk


No Pertanyaan
mendapatkan data terkait apa?
1 Apakah latar belakang/background Sebagai pertanyaan pembuka, dan mengetahui
dari Anda? Seberapa tertarik Anda background dari masing-masing user.
dengan dunia astronomi? Sudah
berapa lama Anda tertarik dengan
astronomi?
2 Apa kesulitan yang Anda hadapi
dalam menyalurkan hobi Anda dalam
Pertanyaan untuk memahami permasalahan
dunia astronomi?
yang dialami pengguna. Pertanyaan ini dapat
3 Upaya apa yang sudah Anda lakukan
menjadi rujukan untuk mengetahui pain
untuk menyelesaikan permasalahan
points yang dihadapi oleh pengguna dan
tersebut?
bagaimana cara mereka untuk mencapai
4 Apakah Anda sudah pernah mencoba
tujuan tersebut.
mencari alternatif untuk
menyelesaikan permasalahan tersebut?
5 Bolehkah Anda menceritakan hal apa Poin penting dalam memahami kebutuhan
yang biasa Anda lakukan untuk pengguna adalah tidak secara lansgung
menyalurkan hobi Anda tersebut? menanyakan apa kebutuhan pengguna itu
sendiri, melainkan lebih mengajak pengguna
menceritakan keseharian atau proses yang
dilakukan peserta dalam melakukan suatu
aktivitas, sehingga Anda dapat mengambil
intisari apa kira-kira kebutuhan pengguna.

ISYS6601 - User Experience Research and Design


6 Apakah ada suatu perkumpulan atau Untuk mendapatkna informasi bagaimana
komunitas untuk orang-orang yang suatu komintas atau perkumpulan tersebut
mempunyai hobi astronomi? saling bertukar informasi terupdate.
7 Fitur yang seperti apa yang Anda Dalam memahami kebutuhan pengguna kita
harapkan sebagai pecinta Astronomi? juga bisa secara lansung untuk tujuan
konfirmasi menanyakan apa kebutuhan
pengguna itu sendiri.
8 Pemicu apa yang akan mendorong Pertanyaan ini, untuk mengkonfirmasi akar
Anda untuk menyalurkan hobi melalui permsalahan dibutuhkannya aplikasi mobile
aplikasi mobile ? ini.
9 Dari skala 1–10, seberapakah Anda Pertanyaan untuk melakukan analisa pada
merekomendasikan aplikasi jenis ini produk.
pada kenalan Anda?
10 Apa kesan pertama Anda mengenai Mengukur kesan pertama pengguna terhadap
aplikasi ini. produk Anda, karena akan berpengaruh
terhadap kelancaran On-boarding.

5) Berdasarkan user requirement, user journey dan user persona yang telah Anda lakukan
sebelumnya, buatlah rancangan wireframe-nya! Anda bisa menggunakan salah satu tools
dari tools-tools berikut: Balsamiq, UXPin, Axure RP, Wireframe.cc, Justmind, Adobe XD,
Sketch, Mockplus, Mockflow, Miro, Figma, FluidUI, Cacoo, Pencil Project, NinjaMock.
(20)

Jawaban study case nomor 5 :

Berdasarkan user requirement, user journey dan user persona yang telah Saya lakukan
sebelumnya, maka saya menyimpulkan ada beberapa fitur yang dibutuhkan yaitu sebagai
berikut yang digambarkan wireframenya menggunakan tools Mockflow:

1. Menampilkan berita dan informasi terbaru tentang astronomi


2. Menampilkan gambar dan video NASA yang bersumber dari seluruh badan pusat
antariksa
3. Jelajahi ruang angkasa model 3D dan informasi
4. Identifikasi bintang, planet, komet, satelit (seperti ISS), dan objek langit dalam lainnya
secara real time di langit di atas Kita hanya dalam beberapa detik, serta hanya dengan
mengarahkan ponsel ke langit

ISYS6601 - User Experience Research and Design


Fitur tersebut di tampilkan pada wireframe (tools Mockflow) sebagai berikut :
5.1. Tampilan halaman awal

Pada wireframe tersebut terlihat tampilan awal ketika aplikasi di buka, dan tampilan
menu awalnya. Dimana pada menu awal terjadi 4 pilihan yaitu :
a. Fitur menampilkan berita dan informasi terbaru tentang astronomi
b. Fitur menampilkan gambar dan video NASA yang bersumber dari seluruh badan
pusat antariksa
c. Fitur menjelajahi ruang angkasa model 3D dan informasi
d. Fitur identifikasi bintang, planet, komet, satelit (seperti ISS), dan objek langit
dalam lainnya secara real time di langit di atas Kita hanya dalam beberapa detik,
hanya dengan mengarahkan ponsel ke langit

5.2. Tampilan fitur menampilkan berita dan informasi terbaru tentang astronomi

ISYS6601 - User Experience Research and Design


Pada halaman tersebut user dapat melihat informasi terupdata terkait dengan
dunia astronomi. Di halaman tersebut, user juga bisa memfilter berita berdasarkan
tahunnya. Lalu user juga bisa menyimpan informasi tersebut apabila di anggap
penting.

5.3. Fitur menampilkan gambar dan video NASA yang bersumber dari seluruh
badan pusat antariksa

Pada halaman ini user bisa mendapatkan gambar dan video secara lengkap dan
ter-update tentang dunia astronomi. User dapat memfilternya berdasarkan tahunnya.

5.4. Fitur menjelajahi ruang angkasa model 3D dan informasi

Pada halaman ini, user bisa merasakan seperti sedang berjalan-jalan virtual ke
luar angkasa. Pada halaman ini, user bisa melihat keadaan luar angkasa dari berbagai
sisi karena fitur penjelajahan ini menggunakan 3D. Kemudian, apabila user
menginginkan atau membutuhkan informasi detail tentang suatu objek maka user
hanya tinggal mengklik objek tersebut. Maka objek tersebut akan menampilkan
ISYS6601 - User Experience Research and Design
bentuk aslinya secara 3D. Jika user ingin mengetahui informasi lebih detail maka
tekan tombol detailnya.

5.5. Fitur menjelajah langit secara realtime

Fitur identifikasi bintang, planet, komet, satelit (seperti ISS), dan objek langit
dalam lainnya secara realtime di langit di atas kita hanya dalam beberapa detik, serta
hanya dengan mengarahkan ponsel ke langit. Pada fitur ini user dapat mengarahkan
ponsel kearah yang diinginkan untuk melihat benda-benda langit yang sedang ada di
sekitarnya pada wkatu itu. User juga dapat melihat detail informasi yang diinginkan
dengan menekan tombol detail. Pada fitur ini kita juga bisa melakukan pengaturan
notifikasi apabila akan terjadi fenomena alam langkah, sehingga kita bisa memantau
fenomena alam langkah tersebut.

6) Jika Anda adalah pengguna dari mobile apps hobi tersebut, tentukanlah proses mana yang
membutuhkan improvement, proses mana yang sudah jelas dan perlu untuk dipertahankan.
Itu artinya adalah Anda harus melakukan usability test dari wireframe yang Anda buat
sebelumnya. Jadi, lakukanlah pengujian tersebut secara step by step dengan komprehensif.

Jawaban study case nomor 6 :

Berikut ini tahapan yang perlu dilakukan untuk melakukan Usability Testing :

6.1. Tentukan sasaran yang ingin dicapai


apakah untuk melakukan re-design untuk aplikasi yang sudah ada, atau aplikasi yang
belum pernah ada sebelumnya.
Jawab :
Sasaran yang ingin dicapai dari Usability Testing ini adalah menentukan proses mana
yang membutuhkan improvement, proses mana yang sudah jelas dan perlu untuk
dipertahankan.

ISYS6601 - User Experience Research and Design


6.2. Siapkan prototype paper ataupun prototype digital yang akan digunakan untuk
diuji.
Jika pada tahap perancangan maka dapat menggunakan prototype paper maupun
prototype digital yang masih berupa wireframe. Pada tahapan berikutnya dapat
menggunakan prototype aplikasi maupun produk final dari aplikasi tersebut.
Jawab :
Telah disiapkan wireframe untuk aplikasi mobile astronomi ini. Penjelasan wireframe
tersebut terdapat pada jawaban nomor 5 pada dokumen ini. (note : tidak saya tuliskan
kembali, karena untuk menghindari redundansi jawaban)
6.3. Tentukan partisipan yang akan melakukan ujicoba
Partisipan yang dipilih untuk melakukan ujicoba disesuaikan dengan target user dari
aplikasi tersebut. Jumlah partisipan yang dipilih tergantung dari jenis aplikasi, biaya
dan waktu yang tersedia. Untuk waktu yang terbatas dapat menggunakan hanya lima
partisipan.
Jawab :
Untuk partisipan Usability Testing berjumlah 5 orang dengan kelompok usia 17-40
tahun yang memiliki ketertarikan pada dunia astronomi dengan latar belakang
background pendidikan yang berbeda-beda.
6.4. Buat rancangan task ( aktivitas ) yang akan diuji
Aktivitas yang dirancang harus jelas dan singkat agar tidak membuat partisipan
bingung.
Jawab :
Untuk aplikasi mobile astronomi ini aktivitas yang dirancang adalah berkaitan dengan
fitur-fitur utama yaitu sebagia berikut :
– Fitur menampilkan berita dan informasi terbaru tentang astronomi
– Fitur menampilkan gambar dan video NASA yang bersumber dari seluruh badan
pusat antariksa
– Fitur menjelajahi ruang angkasa model 3D dan informasi
– Fitur identifikasi bintang, planet, komet, satelit (seperti ISS), dan objek langit
dalam lainnya secara real time di langit di atas Kita hanya dalam beberapa detik,
hanya dengan mengarahkan ponsel ke langit
Sehingga rancangan aktivitasnya adalah sebagai berikut :
1. Suatu hari user ingin menampilkan rangkaian peristiwa atau skenario yang
mungkin dialami atau akan ditemui oleh user saat ingin menikmati gambar/video
terbaru tentang astronomi.
2. Suatu hari user ingin menampilkan rangkaian peristiwa atau skenario yang
mungkin dialami atau akan ditemui oleh user saat ingin menjelajahi dunia
astronomi dengan model 3D
3. Suatu hari user menampilkan rangkaian peristiwa atau skenario yang mungkin
dialami atau akan ditemui oleh user saat ingin menikmati benda-benda langit
secara realtime hanya dengan mengarahkan ponsel ke langit

ISYS6601 - User Experience Research and Design


4. Suatu hari user ingin melakukan setting pada aplikasi agar muncul notifikasi
apabila akan terjadi fenomena alam terkait astronomi yang menarik.
6.5. Amati proses ujicoba yang berlangsung
Moderator diperlukan untuk melakukan pencatatan hal yang terjadi pada saat terjadi
ujicoba. Jika dilakukan secara remote (online) maka dapat menggunakan aplikasi yang
dapat merekam proses ujicoba yang berlangsung. Moderator tidak boleh membantu
partisipan pada saat mencoba aplikasi, kecuali memang partisipan sudah memang
belum berhasil setelah mencoba.
Jawab :
Proses ujicoba dilakukan secara online .
6.6. Buat rangkuman hasil uji coba
Seluruh hasil uji coba yang telah dicatat dari pengamatan maupun proses perekaman
dibuatkan dalam satu laporan yang kemudian dianalisa apa isu – isu yang timbul dari
uji coba yang dilakukan para partisipan.
Jawab :
Berdasarkan hasil uji cob ajika dibandingkan dengan sasaran, Secara singkat hasil uji
coba jika di bandingkan dengan sasaran, maka terdapat proses yang membutuhkan
improvement, dimana improvement tersebut adalah sebagai berikut :
– Untuk mempermudah berbagi segala sesuatu dengan teman-teman di media sosial,
maka akan di fasilitas fitur share ke sosial media

Referensi :
1. https://socs.binus.ac.id/2018/08/09/kenal-dekat-dengan-usability-testing/
2. https://www.niagahoster.co.id/blog/usability-testing-website/
3. LECTURE NOTES ISYS6601 - User Experience Research and Design - Week 8 -
Techniques for Designing UX : Task Analysis

7) Dari aplikasi hobi baru tersebut, Anda diminta untuk mencari keunikan/ keterbaruannya:
(25)

Jawaban study case nomor 7 :

7.1. Fitur mana yang Anda usulkan untuk benar-benar menjadi keunggulan dalam
peluncurannya nanti?
Jawaban :
Fitur yang menjadi keunggulan pada aplikasi tersebut adalah fitur menjelajah luar
angkasa dengan 3D dan fitur menjelah langit secara realtime.
7.2. Apa analisa Anda sehingga fitur tersebut bisa menjadi keunggulan untuk
keberlangsungan perusahaan Anda?
Jawaban :
Berdasarkan hasil analisa saya, fitur tersebut bisa menjadi keunggulan untuk
keberlangsungan perusahaan karena sebagai berikut :

ISYS6601 - User Experience Research and Design


- Fitur tersebut menawarkan experience yang berbeda
- Dengan adanya fitur tersebut, user tidak perlu mengeluarkan banyak uang untuk
memulai hobinya di dunia astronomi
- Fitur tersebut menawarkan ambience luar angkasa, dan ambiance luar angkasa
tersebut bisa dirasakan dimanapun dan kapanpun
- Fitur tersebut cocok bagi segala umur, baik anak-anak maupun orang dewasa
- Informasi yang di dapatkan dari fitur tersebut sangatlah beragam
7.3. Lakukanlah pengembangan prototipe dari fitur tersebut! (Berikut ini gambaran
prototype, Wireframe menggunakan Mockupflow)
Jawaban :
7.3.1. Halaman awal – menu berita dan informasi terkini – berita terkini

7.3.2. Halaman awal – menu gambar/foto dan Video – Halaman Gambar/Foto dan
Video

ISYS6601 - User Experience Research and Design


Halaman Gambar/Foto dan Video – Halaman Gambar/Foto – Halaman detail
foto

Halaman Gambar/Foto dan Video – Halaman Video – Halaman detail video

ISYS6601 - User Experience Research and Design


7.3.3. Halaman awal – menu jelajahi luar angkasa 3D – Halaman luar angkasa 3D –
Tampilan bisa diputar-putar – klik benda yang ingin diketahui bentuknya –
klik detail untuk mengetahui informasinya

ISYS6601 - User Experience Research and Design


7.3.4. Halaman awal – menu jelajahi luar angkasa 3D – Halaman luar angkasa 3D –
Tampilan bisa diputar-putar – klik benda yang ingin diketahui bentuknya –
klik detail untuk mengetahui informasinya

7.3.5. Berikut ini link prototype dengan menggunakan mockflow :


https://wireframepro.mockflow.com/view/UAS_BINUS

---------------------------------------- TERIMAKASIH ------------------------------------------------------

ISYS6601 - User Experience Research and Design

Anda mungkin juga menyukai