Disusun Oleh :
Hobi Tersalurkan
Perusahaan Anda ingin mengembangkan 1 aplikasi mobile baru untuk menyalurkan hobi
penggunanya. Dari 3 pilihan yang diberikan, Anda harus menentukan yang mana yang dapat
merebut hati pengguna dan banyak pengunduhnya. 3 pilihan hobi itu adalah astronomi, merajut
dan free diving.
Dari 3 pilihan yang diberikan, saya melakukan polling menggunakan fitur polling yang
tersedia di Instagram. Saya melakukan polling mengguanakn akun instagram pribadi saya untuk
mengetahui hobi mana yang dapat merebut hati pengguna dan banyak pengguna. Followers akun
Instagram pribadi saya mayoritas berisi orang-orang degan kelompok usia 17 – 40 tahun dengan
profesi sebagai siswa, mahasiswa, dan pekerja. Berikut ini hasil polling menggunakan akun
Instagram pribadi saya :
Berdasarkan gambar diatas, dari hasil polling diperoleh hasil bahwa mayoritas orang-orang
tertarik dengan aplikasi mobile dengan tema Astronomi. Hasil polling dengan tema astronomi
terpilih sebesar 41%, kemudian selanjutnya free diving terpilih sebesar 35%, dan merajut terpilih
1) Untuk melengkapi kebutuhan proyek, Anda harus mempunyai tim tangguh, salah satunya
UX Designer. Tentukan UX Designer seperti apa yang dapat membantu Anda dalam
mendesain dan mengembangkan UI hobi tersebut agar UXnya dapat memuaskan pelanggan.
Sebutkan dan jelaskan secara komprehensif mulai dari job requirementnya, posisinya
berkaitan dengan pengalaman kerjanya (junior, mid, senior), soft skill dan hard skill yang
diperlukan. (10)
Pada proyek ini, saya berharap mempunyai tim yang tangguh salah satunya UX Designer.
Pada proyek ini UX Designer mempunyai tugas dan tanggung jawab sebagai berikut :
1.1. Melakukan riset
Tugas ini meliputi pertemuan dengan pengguna yang bertujuan untuk mengetahui
bagaimana pendapat pengguna serta apa ekspektasi yang diinginkan oleh pengguna
terhadap produk yang akan di buat. Dari perbincangan tersebutlah akan muncul
asumsi-asumsi. Asumsi tersebut nantinya yang akan menentukan desain dan
kebutuhan informasi pada produk.
1.2. Pembuatan desain
Dengan adanya asumsi yang muncul dari hasil riset ini nantinya akan dirangkum
dan akan menjadi sebuah persyaratan desain. Rangkuman tersebut akan meliputi
kebutuhan informasi, tata letak, dan bagaimana setiap halaman saling berkaitan.
Pembuatan desain sebuah produk biasanya akan berfokus pada fungsionalitas dan
kegunaan serta berkaitan dengan persyaratan desain.
1.3. Melakukan pengujian
Pada tahap pengujian atau testing sebuah produk, mau itu situs atau aplikasi, tidak
hanya melibatkan UX designer akan tetapi juga melibatkan beberapa orang yang
terdiri dari beragam latar belakang. Hal ini dilakukan untuk mengetahui apakah tujuan
pembuatan desain sudah tercapai dan juga memastikan agar tidak ada pengguna yang
kesulitan dalam menggunakan produk tersebut. Proses pengujian ini meliputi beberapa
faktor, mulai dari arsitektur informasi hingga tata letak informasi.
1.4. Implementasi
Proses implementasi dari desain yang sudah dibuat melibatkan banyak pemegang
kebijakan. Misalnya, product manager, front end developer, dan UI designer. Untuk
implementasi sendiri biasanya akan diberikan oleh UX designer kepada UI designer
dan front end developer. Tujuannya, agar desain yang dibuat oleh dua peran tersebut
tidak mengalami perubahan dan tetap menjaga nilai kegunaan.
Referensi :
a. https://glints.com/id/lowongan/ux-designer/#.Y_DEBXZBzrd
b. https://campus.quipper.com/careers/ui-ux-designer
c. https://blog.digitalskola.com/ui-ux/ui-designer-adalah/
d. https://smartpresence.id/blog/pekerjaan/apa-saja-job-description-ux-
designer#:~:text=UX%20designer%20merupakan%20seseorang%20yang,kegunaan%
2C%20aksesibilitas%2C%20dan%20interaksi.
2) Buatlah user journey dari study case proyek hobi itu dengan lengkap. Berikan justifikasi
mengapa user journey tersebut dibuat. (10)
2.1. User journey 1 : User journey ini di buat untuk menampilkan rangkaian peristiwa atau
skenario yang mungkin dialami atau akan ditemui oleh user saat ingin menikmati
gambar/video terbaru tentang astronomi.
Persona : Kirana
Skenario :
User ingin menampilkan gambar dan video NASA yang bersumber dari seluruh
badan pusat antariksa
ISYS6601 - User Experience Research and Design
Tujuan :
a. Gambar dapat dilihat secara jelas meskipun dilakukan zoom in dan/atau zoom out
b. Video dapat diputar dengan jelas dan mudah
c. Informasi yang diperoleh secara lengkap dan komprehensif
2.2. User journey 2 : User journey ini di buat untuk menampilkan rangkaian peristiwa atau
skenario yang mungkin dialami atau akan ditemui oleh user saat ingin menjelajahi
dunia astronomi dengan model 3D
Persona : Nazila
Skenario :
User ingin menjelajahi luar angkasa dengan model 3D dan mendapatkan banyak
informasi tentang benda-benda di luar angkasa
Tujuan :
a. User benar-benar merasakan ambiance di luar angkasa
b. User mendapatkan informasi tentang benda benda yang ada di luar angkasa
Nama : Kirana
Umur : 20 tahun
Pekerjaan : Mahasiswa Sistem Infomasi
Nama : Nazila
Umur : 21 tahun
Pekerjaan : Mahasiswa akhir Jurusan
Manajemen
Dengan kesibukannya saat ini, Nazila Nazila belum menemukan chanel Youtube
membutuhkan suatu platform yang dapat yang bisa mendukung hobinya tersebut
mendukung hobinya untuk berjalan-jalan untuk berselancar di luar angkasa secara
keluar angkasa secara virtual namun tidak virtual sekaligus mendapatkan informasi
mengurangi ambiance di luar angkasa. terupdate tentang benda-benda di
Nazila melakukan hal tersebut untuk sekitarnya.
refreshing di tengah kesibukannya.
Nama : Randy
Umur : 23 tahun
Pekerjaan : Fresh Graduate jurusan
Manajemen
Sebenarnya sebuah Hobi tidak juga harus Biaya peralatan terkait astronomi mahal
disalurkan, namun bisa juga ketertarikan
dengan sebuah bidang juga dapat menjadi
hobi salah satunya adalah hobi terhadap
bidang Astronomi. Mengapa diperlukan
Aplikasi / website terkait astronomi karena
jika benar hobi dengan astronomi akan
dibutuhkan biaya yang mahal untuk
membeli teleskop atau tools semacamnya,
sehingga tidak akan banyak yang akan
menggeluti hobi seperti ini, selain itu, objek
penelitian pada bidang astronomi ini sangat
amat luas dan bisa diamati dari berbagai sisi
belahan dunia, semesta, dan sudut pandang.
Dengan adanya aplikasi terkait ini,
diharapkan seluruh orang dibelahan dunia
dari berbagai lokasi, bidang, sudut pandang,
dan waktu dapat saling bertukar informasi
yang terintegrasi satu sama lain. Dapat juga
menjadi tempat komunitas hingga tempat
dimulainya sebuah projek membangun untuk
kemajuan pengetahuan manusia. Perbedaan
jenis atau kategori informasi terkait
astronomi (bintang, planet, komet, nebula,
gugus bintang, galaksi, atau mungkin rasi
bintang dan bahkan zodiak) sehingga
diharapkan dapat lebih terfokus dalam
mencari informasi.
Nama : Gendis
Umur : 17 tahun
Pekerjaan : Siswa SMA Jurusan IPA
Harapan saya menggunakan aplikasi Hambatan yang saya alami yaitu minimnya
mobile adalah untuk mempermudah ruang lingkup atau keterbatasan dalam
mencari tahu tentang astronomi, jadi mengembangkan hobi saya.
aplikasinya saya gunakan untuk
pembelajaran mengenai tentang segala
macam yang berhubungan dengan luar
angkasa. Saya bisa mengamati bintang,
planet, galaksi secara leluasa dan
menyeluruh. Karena saya bercita-cita
ingin kerja di NASA
Nama : Kintan
Umur : 25 tahun
Pekerjaan : QC disalah satu Perusahaan
4) Anda diminta untuk mengumpulkan requirement dari kebutuhan UX dari aplikasi hobi baru
tersebut. Kepada siapa saja Anda harus mengumpulkan user requirement-nya? Buatlah 10
list pertanyaan-nya dengan mengisi template table berikut ini! (10)
Saya melakukan user requirement kepada orang-orang yang memiliki hobi terhadap
astronomi dengan kelompok umur 17-40 tahun. Dan berikut ini list pertanyaan-nya :
5) Berdasarkan user requirement, user journey dan user persona yang telah Anda lakukan
sebelumnya, buatlah rancangan wireframe-nya! Anda bisa menggunakan salah satu tools
dari tools-tools berikut: Balsamiq, UXPin, Axure RP, Wireframe.cc, Justmind, Adobe XD,
Sketch, Mockplus, Mockflow, Miro, Figma, FluidUI, Cacoo, Pencil Project, NinjaMock.
(20)
Berdasarkan user requirement, user journey dan user persona yang telah Saya lakukan
sebelumnya, maka saya menyimpulkan ada beberapa fitur yang dibutuhkan yaitu sebagai
berikut yang digambarkan wireframenya menggunakan tools Mockflow:
Pada wireframe tersebut terlihat tampilan awal ketika aplikasi di buka, dan tampilan
menu awalnya. Dimana pada menu awal terjadi 4 pilihan yaitu :
a. Fitur menampilkan berita dan informasi terbaru tentang astronomi
b. Fitur menampilkan gambar dan video NASA yang bersumber dari seluruh badan
pusat antariksa
c. Fitur menjelajahi ruang angkasa model 3D dan informasi
d. Fitur identifikasi bintang, planet, komet, satelit (seperti ISS), dan objek langit
dalam lainnya secara real time di langit di atas Kita hanya dalam beberapa detik,
hanya dengan mengarahkan ponsel ke langit
5.2. Tampilan fitur menampilkan berita dan informasi terbaru tentang astronomi
5.3. Fitur menampilkan gambar dan video NASA yang bersumber dari seluruh
badan pusat antariksa
Pada halaman ini user bisa mendapatkan gambar dan video secara lengkap dan
ter-update tentang dunia astronomi. User dapat memfilternya berdasarkan tahunnya.
Pada halaman ini, user bisa merasakan seperti sedang berjalan-jalan virtual ke
luar angkasa. Pada halaman ini, user bisa melihat keadaan luar angkasa dari berbagai
sisi karena fitur penjelajahan ini menggunakan 3D. Kemudian, apabila user
menginginkan atau membutuhkan informasi detail tentang suatu objek maka user
hanya tinggal mengklik objek tersebut. Maka objek tersebut akan menampilkan
ISYS6601 - User Experience Research and Design
bentuk aslinya secara 3D. Jika user ingin mengetahui informasi lebih detail maka
tekan tombol detailnya.
Fitur identifikasi bintang, planet, komet, satelit (seperti ISS), dan objek langit
dalam lainnya secara realtime di langit di atas kita hanya dalam beberapa detik, serta
hanya dengan mengarahkan ponsel ke langit. Pada fitur ini user dapat mengarahkan
ponsel kearah yang diinginkan untuk melihat benda-benda langit yang sedang ada di
sekitarnya pada wkatu itu. User juga dapat melihat detail informasi yang diinginkan
dengan menekan tombol detail. Pada fitur ini kita juga bisa melakukan pengaturan
notifikasi apabila akan terjadi fenomena alam langkah, sehingga kita bisa memantau
fenomena alam langkah tersebut.
6) Jika Anda adalah pengguna dari mobile apps hobi tersebut, tentukanlah proses mana yang
membutuhkan improvement, proses mana yang sudah jelas dan perlu untuk dipertahankan.
Itu artinya adalah Anda harus melakukan usability test dari wireframe yang Anda buat
sebelumnya. Jadi, lakukanlah pengujian tersebut secara step by step dengan komprehensif.
Berikut ini tahapan yang perlu dilakukan untuk melakukan Usability Testing :
Referensi :
1. https://socs.binus.ac.id/2018/08/09/kenal-dekat-dengan-usability-testing/
2. https://www.niagahoster.co.id/blog/usability-testing-website/
3. LECTURE NOTES ISYS6601 - User Experience Research and Design - Week 8 -
Techniques for Designing UX : Task Analysis
7) Dari aplikasi hobi baru tersebut, Anda diminta untuk mencari keunikan/ keterbaruannya:
(25)
7.1. Fitur mana yang Anda usulkan untuk benar-benar menjadi keunggulan dalam
peluncurannya nanti?
Jawaban :
Fitur yang menjadi keunggulan pada aplikasi tersebut adalah fitur menjelajah luar
angkasa dengan 3D dan fitur menjelah langit secara realtime.
7.2. Apa analisa Anda sehingga fitur tersebut bisa menjadi keunggulan untuk
keberlangsungan perusahaan Anda?
Jawaban :
Berdasarkan hasil analisa saya, fitur tersebut bisa menjadi keunggulan untuk
keberlangsungan perusahaan karena sebagai berikut :
7.3.2. Halaman awal – menu gambar/foto dan Video – Halaman Gambar/Foto dan
Video