Anda di halaman 1dari 10

TIK BERBASIS KOMPUTER

RESUME

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah: TIK

Dosen Pengampu: Ahmad Syarif, S.Pd.

Disusun Oleh:

Dina Asriyani Alandari PAI/ 2 B1 022.011.0039

JURUSAN TARBIYAH
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI)
SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM (STAI) SILIWANGI BANDUNG
2023
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI........................................................................................................................................2
BAB I....................................................................................................................................................3
HARDWARE KOMPUTER...............................................................................................................3
BAB II..................................................................................................................................................5
SOFTWARE KOMPUTER................................................................................................................5
BAB III.................................................................................................................................................6
BRAINWARE KOMPUTER..............................................................................................................6
BAB IV.................................................................................................................................................7
SEJARAH PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER..............................................................7
BAB V...................................................................................................................................................8
PRINSIP PRINSIP PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER................................................8
BAB VI.................................................................................................................................................9
MODEL MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER..................................................9

i
BAB I

HARDWARE KOMPUTER

Hardware (Perangkat keras komputer) adalah peralatan di sistem komputer yang


secara fisik terlihat dan dapat dijamah semua bagian fisik komputer, dibedakan dengan data
yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang
menyediakan instruksi buat perangkat keras untuk menyelasaikan tugasnya.ardware adalah
semua jenis komponen yang ada pada komputer atau laptop yang mana bagian fisiknya dapat
terlihat secara kasat mata dan dapat dirasakan secara langsung. Jadi bisa dikatakan jika
hardware adalah peralatan fisik komputer yang berguna untuk melakukan proses input,
proses, dan output.
Fungsi hardware adalah untuk memudahkan pengguna komputer dengan seperangkat
alat komputer yang bekerja secara baik. Namun, jika di jabarkan ada beberapa fungsi
hardware secara spesifik, yaitu:
 Memberi output - Fungsi hardware yang pertama adalah untuk memberikan output
kepada user setelah proses pengolahan input di lakukan.
 Menerima input - Fungsi hardware selanjutnya adalah menerima input. Selain
memberikan output, hardware juga menerima input yang di kirimkan oleh user.
 Menyimpan informasi dan data - Hardware adalah perangkat keras di mana
mempunyai fungsi untuk menyimpan data output. Biasanya output tersebut akan di
simpan dalam perangkat penyimpanan komputer.
 Mengolah informasi dan data
Selanjutnya, fungsi hardware adalah untuk mengolah data yang kemudian menjadi
informasi baru yang berguna agar dapat di pahami oleh manusia
Ada macam-macam hardware beserta contohnya yang perlu kamu ketahui, Sob. Ini
penjelasannya.
1. Hardware output - Hardware output adalah perangkat yang berfungsi untuk
menghasilkan informasi baru atau data yang berguna sehingga dapat di mengerti oleh
user. Informasi baru tersebut di keluarkan melalui perangkat lain, seperti:
Monitor - Monitor mempunyai fungsi menampilkan informasi yang sudah di proses.
Dengan begitu, pengguna dapat melihat informasi tersebut.
Printer - Printer adalah hardware yang berfungsi mencetak informasi atau data ke
dalam kertas berupa tulisan atau gambar.
Speaker - Speaker adalah hardware yang berfungsi mengubah gelombang listrik
menjadi gelombang audio dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk
selaput.
2. Hardware input - Hardware input adalah perangkat masukan yang berperan
memasukkan data berupa gambar, teks, video, dan audio ke dalam komputer. Berikut
beberapa contoh hardware input:

1
Mouse - Mouse berfungsi untuk menggerakkan kursor. Selain itu, mouse juga dapat
menjalankan perintah praktis dan cepat. Umumnya mouse terdiri dari tiga tombol, di
mana dua tombol klik di kiri dan kanan lalu satu tombol scroll di tengah.
Keyboard - Keyboard adalah unit yang cukup penting dalam pengolahan data dengan
komputer. Adapun fungsinya ialah memasukkan huruf, angka, dan simbol sebagai
media bagi user untuk melakukan perintah yang di perlukan.
Scanner - Contoh hardware output ini berfungsi untuk menggandakan atau menyalin
gambar dan teks kemudian menyimpannya ke dalam memori komputer.
3. Hardware process - Hardware process atau proses hardware adalah perangkat yang
berguna untuk memproses data dan mengolahnya pada komputer. Perangkat ini bisa
disebut sebagai otak komputer karena melakukan proses penting terhadap data yang
di inputkan. Beberapa contoh hardware process adalah:
CPU - CPU adalah perangkat yang berguna untuk mengontrol seluruh proses pada
komputer, baik itu instruksi, pengelolaan, hingga menghasilkan output yang di
inginkan.
VGA - Perangkat ini memiliki fungsi untuk mengolah dan memproses data grafis.
Nantinya, output bisa di tampilkan pada layar monitor komputer.
RAM - RAM adalah jenis hardware yang dapat menentukan kecepatan akses dalam
sebuah komputer.
4. Storage device - Sesuai namanya, storage device berarti perangkat penyimpanan. Ini
merupakan bagian dari hardware dimana fungsinya adalah menyimpan data komputer.
Beberapa hardware yang termasuk ke dalam jenis ini antara lain:
Flash disk - Flash disk adalah perangkat keras penyimpanan data yang konektornya
berupa USB. Konektor ini akan memudahkan perangkat terhubung ke komputer
maupun media lainnya. Flash disk dapat kamu gunakan untuk memindahkan suatu
data dari satu komputer ke komputer lainnya.
Optical disk - Optical disk merupakan media penyimpanan yang bisa di baca maupun
di tulis oleh cahaya laser, di mana bentuk umumnya adalah berupa CD atau DVD.
5. Perangkat tambahan - Yang dimaksud Perangkat tambahan hardware adalah alat
yang membantu komputer untuk menjalankan perintah user. Perangkat ini biasanya
disebut dengan istilah periferal, gunanya untuk menghubungkan perangkat komputer
dengan koneksi internet.
Salah satu contohnya adalah modem. Modem dapat kamu gunakan untuk mengubah
sinyal digital menjadi sinyal analog maupun sebaliknya.

2
BAB II

SOFTWARE KOMPUTER

Software merupakan sebuah data yang diprogram, disimpan, dan diformat secara
digital dengan tujuan serta fungsi tertentu. Perangkat ini sendiri tak mempunyai bentuk fisik,
Grameds dapat mengoperasikannya melalui perangkat komputer. Untuk pembuatannya
sendiri, perangkat lunak ini membutuhkan bahasa pemrograman yang ditulis oleh seorang
developer/orang yang ahli dalam bidang tersebut. Selanjutnya, perangkat lunak
dikompilasikan dengan menggunakan aplikasi kompiler supaya bisa dijadikan sebagai kode
yang bisa dikenali oleh hardware/perangkat keras kemudian perangkat lunak yang berada
pada perangkat keras tersebut menjadi sebuah “nyawa” dari perangkat keras itu sendiri.
Dengan begitu, apabila Graneds tidak menginstall software, maka komputer Grameds pun
tidak bisa dijalankan. Pasalnya, dengan software itulah yang menjadi suatu perintah program
untuk menjalankan kebutuhan atau sebagai otak dari sebuah komputer.
Fungsi software
Sebenarnya dari pengertian software yang telah dijelaskan pada poin sebelumnya,
Grameds sudah dapat mengetahui apa saja fungsi software yang ada pada sistem operasi
komputer. Walau begitu, untuk lebih jelasnya Grameds dapat menyimak beberapa fungsi
utama dari software selengkapnya pada poin berikut ini:
Software memiliki fungsi sebagai dasar kebutuhan komputer dapat bisa dioperasikan
dengan baik.
Software memiliki fungsi untuk mengatur hardware/perangkat keras yang ada pada
komputer. Dengan begitu, komputer yang digunakan dapat bekerja dengan baik
menyesuaikan pada pekerjaan apa yang dibutuhkan.
Software juga dapat dipakai sebagai penghubung antara beberapa software yang
lainnya dengan medianya yakni hardware , Software juga bisa difungsikan sebagai
penerjemah perintah pada software yang lain yang masih ada di dalam bahasa mesin. Dengan
begitu, hardware pada komputer pun dapat mengerti serta menerimanya dengan baik.selain
itu perangkat lunak komputer ini juga bisa Grameds pakai untuk mengindentifikasi sebuah
program yang ada di dalam komputer.
Sistem Operasi (Operating System)
Perangkat lunak jenis ini digunakan untuk mengatur tiap-tiap perangkat keras yang
telah terhubung dengan CPU komputer. Selain itu, sistem operasi juga memiliki fungsi dalam
menerjemahkan kegiatan serta mengatur seluruh proses yang terjadi dan diperintahkan oleh
user pada CPU sehingga perintah dari user tersebut dapat dikerjakan oleh komputer dengan
baik. Mayoritas program software dirancang untuk bekerja hanya untuk kompatibel dengan
satu sistem operasi perusahaan, seperti hanya Windows (Microsoft) atau hanya macOS
(Apple)
Software yang jelas akan mengatakan sistem operasi mana yang didukung dan akan
menjadi sangat spesifik, miisalnya, program softwareproduksi video mungkin mengatakan

3
bahwa perangkat tersebut mendukung Windows 10, Windows 8, dan Windows 7, tetapi tidak
mendukung versi Windows yang lebih lama seperti Windows Vista dan XP.

BAB III

BRAINWARE KOMPUTER

Definisi brainware adalah orang yang menggunakan, menjalankan, memanfaatkan,


dan mengoprasikan perangkat komputer
Menurut Tri Rachmadi dalam buku Pengantar Teknologi Informasi (2020), brainware
juga bisa diartikan sebagai manusia yang mengoperasikan, menggunakan, serta mengatur
sistem dalam perangkat komputer istilah brainware lebih sering ditujukan kepada pengguna
komputer yang mampu mengoperasikan komputer dengan canggih, baik dari segi perangkat
lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).
Fungsi brainware
Fungsi utama brainware ialah menjalankan, menggunakan, memanfaatkan serta
mengoperasikan komputer. Karena tanpa brainware, komputer tidak akan digunakan atau
dioperasikan sebaik mungkin.
Ada banyak jenis brainware, karena tiap manusia punya fungsi atau tujuan tersendiri
saat menggunakan komputer. Namun, secara garis besar, ada tiga fungsi brainware
berdasarkan perannya.
Dikutip dari Perangkat Sumber Daya Manusia (Brainware) (2020) karya Ermida
Hasibuan, berikut penjelasan fungsi brainware:
 Fungsi brainware sebagai programmer - Programmer sebagai brainware berperan
untuk membuat program yang dibutuhkan komputer. Peran lainnya ialah menjaga
keamanan sistem komputer.
 Fungsi brainware sebagai administrator - Administrator sebagai brainware berperan
untuk mengelola sistem operasi yang dijalankan pada komputer maupun jaringan.
 Fungsi brainware sebagai operator - Operator sebagai brainware berperan untuk
menjalankan sistem operasi serta program dalam perangkat komputer. Misalnya
merawat sistem operasi komputer, dan menyiapkan data untuk diakses.
Contoh brainware
Kita yang sehari-hari menggunakan komputer disebut juga brainware. Karena kita
memanfaatkan, menggunakan, dan mengoperasikan komputer.
Berikut beberapa contoh brainware:
Programmer Spesialis jaringan Konsultan Administrator
Operator komputer Teknisi komputer
Database administrator Pembuat desain grafis

4
5
BAB IV

SEJARAH PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

Pembelajaran yang menekankan perbedaan individual baik dalam kemampuan


maupun dalam kecepatan. Perwujudan ide-ide praktis itu juga sejalan dengan perkembangan
teori-teori belajar yang dikembangankan para ahli psikologi, yakni dengan berkembangnya
teori belajar dari aliran tingkah laku (teori belajar dari aliran behaviorisme) dan teori-teori
kognitif, terutama yang menggunakan model pemrosesan informasi (information processing
model). Teori-teori psikologi persekolahan yang terkait dengan belajar tuntas dengan tokoh-
tokohnya seperti John B. Carrol, Jerome S. Bruner dan Benjamin S. Bloom juga sangat
berpengaruh terhadap perkembangan teknologi pembelajaran.
Sejarah pembelajaran berbasis komputer dimulai dari munculnya ide-ide untuk
menciptakan perangkat teknologi terapan yang memungkinkan seseorang melakukan proses
belajar secara individual dengan menerapkan prinsip-prinsip didaktik-metodik tersebut.
Dalam sejarah teknologi pembelajaran kita menemukan bahwa karya Sydney L. Pressey
(1960) untuk menciptakan mesin pengajar atau teaching machine bisa dicatat sebagai pelopor
dalam pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran.
Mesin pengajar pada mulanya diciptakan oleh Pressey untuk melakukan tes terhadap
kemampuan yang dicapai dari hasil belajar. Cara kerja mesin tersebut adalah :
1. Bahan disusun dalam bentuk pertanyaan pilihan ganda dengan 4 kemungkinan
jawaban, dengan satu diantaranya adalah kemungkinan jawaban yang benar.
2. Testee membaca soal tes pada layar display dan memilih alternatif jawaban yang
benar dari satu soal.
3. Dengan menekan tombol alternatif jawaban yang benar, bila yang ditekan adalah
alternatif jawaban yang benar, maka pada layar display akan muncul soal berikutnya.
Tetapi bila salah, maka akan memberikan respon dengan cara tidak memunculkan
soal berikutnya.
Pada tahun 1964, seorang ahli psikolog dari aliran behaviorisme yang ternama B.F
Skinner menciptakan pembelajaran terprogram (berprograma) atau programmed instruction.
Sistem pembelajaran terprogram memungkinkan interaksi siswa dengan siswa dan interaksi
siswa dengan guru yang dilakukan secara langsung, tetapi melalui program yang bisa
berbentuk tulisan, rekaman radio, film, mesin mengajar dan sebagainya. Prinsip yang
digunakan sejalan dengan prinsip belajar yang dikembangkannya, yaitu conditioning operant,
adalah siswa belajar melalui serangkaian stimulus respon dan dan dalam program respon dari
suatu stimulus (pertanyaan) ditemukan sendiri oleh siswa. Dalam ini diberikan “kunci
jawaban” yang bisa diperiksa siswa setelah merespon, sehingga siswa mengetahui apakah
responnya benar atau salah. Program yang dikembangkan oleh Skinner itu di kenal dengan
Program Linier. Program linier ini dapat pula bercabang (branching). Model-model
pembelajaran terprogram, baik program linier maupun branching inilah yang sangat
mewarnai pengembangan perangkat lunak dalam sistem pembelajarna komputer.

6
BAB V

PRINSIP PRINSIP PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

Prinsip-prinsip tersebut diantaranya:


1. Aktif. Siswa maupun guru dituntut untuk aktif berkomunikasi dua arah. Sehingga
informasi yang disampaikan dimengerti dengan baik, tujuan pembelajaran lebih cepat
tercapai.
2. Konstruktif. Siswa memiliki keleluasaan menggabungkan dan melengkapi ide-ide.
Tidak hanya mengikuti instruksi pembelajaran dari materi kurikulum yang
disampaikan oleh guru.
3. Kolaboratif. Memotivasi siswa untuk bekerja sama dengan rekannya membentuk
suatu kelompok. Tujuannya untuk saling melengkapi ide dan pengetahuan serta
menyelesaikan tugas bersama.
4. Kontekstual. Meski dilakukan menggunakan media komputer, namun tetap harus
mengacu pada tujuan awal pembelajaran. Sistem belajar dan materi sarat makna
sesuai kurikulum pendidikan.

7
BAB VI

MODEL MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

Model-model tersebut diantaranya:


1. Model pembelajaran berbasis masalah (Problem Solving) biasanya digunakan dalam
pembelajaran yang membutuhkan jawaban atas suatu masalahatau pemecahan
masalah. Sebagai salah satu model pembelajaran, model pembelajaran berbasis
masalah sangat baik bagi pembinaan sikap ilmiah pada siswa. Dengan penerapan
model pembelajaran berbasis masalah ini, para siswa belajar memecahkan suatu
masalah menurut prosedur kerja ilmiah.
2. Model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Solving. Model pembelajaran
berbasis masalah atau Problem Solving digunakan untuk memotivasi siswa agar
mampu menggunakan pengetahuannya untuk memecahkan masalah yang dihadapi
ataupun untuk menjawab suatu pertanyaan akan berbeda dengan metode yang
digunakan untuk tujuan agar siswa mampu berpikir dan mengemukakan pendapatnya
sendiri di dalam menghadapi segala persoalan.

Anda mungkin juga menyukai