Pertemuan 2 Mahasiswa PDF
Pertemuan 2 Mahasiswa PDF
HP : 085656403539
Kesepakatan
1. Mengawali perkuliahan dengan berdoa
2. Duduk berdasarkan kelompok
3. Kelompok selalu di rolling tiap pertemuan
4. Proses perkulihan di lakukan in door dan out door
5. Proses perkuliahan out door dilaksanakan di RTH
6. Disiplin waktu
7. Selalu mengheningkan bunyi nada dering hp
8. Selalu menghidupkan kamera saat tatap muka online
9. Selalu mengontrol micnya agar kondusi perkuliahan online tetap
nyaman
Tujuan Perkulihan Pertemuan 2
• Mahasiswa memahami tools
IDE Kodular dan
mengidetntifikasi komponen
Kodular dan Blok Kodular
Tahapan memulai
• Lakukan Kesadaran diri atau self awerness
• Lakukan Manajemen diri atau self
management
• Siapkan koneksi internet
• Browser (Chrome)
INTRO
• Aplikasi apa saja yang dapat dimanfaatkan
untuk membuat aplikasi android?
• Apa yang anda ketahui tentang Kodular?
• Apa yang anda ketahui tentang Komponen
Kodular ?
• Apa yang anda ketahui tentang Blok Kodular ?
1. Palet Komponen
2. Panel Properti Desainer
3. Tampilan
4. Menu
Diskusi Kelompok
• Layout – General
• Layout – List dan Layout – Navigation
• Layout – Views
• Blok properti
• Blok metode
• Blok acara
Pertanyaan pemantik
• Apa yang di maksut…..
• Layout – General
• Layout – List dan Layout – Navigation
• Layout – Views
• Blok properti
• Blok metode
• Blok acara
• Apa saja komponen yang ada di dalamnya
• Apa saja fungsi dari masing-masing komponen
Rubrik Penilaian
No Kriteria Nilai 1 Nilai 2 Nilai 3 Nilai 4
1 Isi Konten Tidak terdapat Terdapat 1 pembahasan Terdapat 2 pembahasan sesuai Terdapat 3 pembahasan
pembahasan sesuai sesuai topik yang berikan topik yang berikan sesuai topik yang berikan
topik yang berikan
2 Penyampaian Materi Tidak terdapat 3 Peterdapat 1 kriteria Terdapat 2 kriteria penilain Terdapat 3 kriteria penilain
1. Menggunakan kaidah Bahasa kriteria penilaian penilain
Indonesia yang tepat (SPOK).
2. Menyampaikan pesan secara
terstruktur dan sistematis (alur
materi mudah dipahami).
3. Menggunakan pendukung
visual dalam presentasi sebagai
penguat pemaparan
pemahaman.
3 Desain Tidak Menggunakan warna Menggunakan 1 warna Menggunakan 2-3
menggunakan yang terlalu banyak dominan dalam desain, warna dominan dalam
variasi warna dalam desain, Menggunakan gambar desain, Menggunakan
dalam desain, Tidak menggunakan namun kurang mendukung gambar yang berguna
Tidak gambar dalam penyampaian pesan sebagai penyampai
menggunakan desain pesan
gambar dalam
desain
4 Ketepatan waktu pengumpulan tugas lebih dari H+4 H+3 s.d. H+4 setelah H+1 s.d. H+2 setelah batas waktu Dikumpulkan sebelum/saat
setelah batas waktu batas waktu batas waktu