Anda di halaman 1dari 19

KODULAR

Abd Hae M Taelo

HP : 085656403539
Kesepakatan
1. Mengawali perkuliahan dengan berdoa
2. Duduk berdasarkan kelompok
3. Kelompok selalu di rolling tiap pertemuan
4. Proses perkulihan di lakukan in door dan out door
5. Proses perkuliahan out door dilaksanakan di RTH
6. Disiplin waktu
7. Selalu mengheningkan bunyi nada dering hp
8. Selalu menghidupkan kamera saat tatap muka online
9. Selalu mengontrol micnya agar kondusi perkuliahan online tetap
nyaman
Tujuan Perkulihan Pertemuan 2
• Mahasiswa memahami tools
IDE Kodular dan
mengidetntifikasi komponen
Kodular dan Blok Kodular
Tahapan memulai
• Lakukan Kesadaran diri atau self awerness
• Lakukan Manajemen diri atau self
management
• Siapkan koneksi internet
• Browser (Chrome)
INTRO
• Aplikasi apa saja yang dapat dimanfaatkan
untuk membuat aplikasi android?
• Apa yang anda ketahui tentang Kodular?
• Apa yang anda ketahui tentang Komponen
Kodular ?
• Apa yang anda ketahui tentang Blok Kodular ?

• Silahkan pilih salah satu


pertanyaan dan tuliskan
jawaban anda di wa group
Pemogaraman multimedia
lanjut (Penilaian aktifkan)
• Aplikasi apa saja yang dapat dimanfaatkan untuk membuat
aplikasi android?
Ofline : Android Studio
Online:
 MIT (APP INVENTORI)
 Trunkable
 Builder
 Kodular (https://www.kodular.io/)
 DLL
Kodular
Kodular adalah situs web yang
menyediakan tools untuk membuat aplikasi
Android dengan menggunakan block
programming.
Kodular adalah salah suatu aplikasi atau
tools IDE open source. Kodular ini memiliki
fitur-fitur widget yang paling banyak dari
tools IDE sejenisnya.
Aplikasi di Kodular dibangun sebagai
kombinasi dari berbagai Komponen ,
dengan masing-
masing Komponen digunakan untuk tujuan
tertentu.
Komponen Kodular
• Komponen adalah elemen bangunan dasar dari
aplikasi apa pun di Kodular. Segala sesuatu di
aplikasi dilakukan dengan bantuan satu
komponen atau lainnya.
• Komponen yang berbeda digunakan untuk
tujuan yang berbeda. Satu komponen dapat
digunakan untuk mendesain Antarmuka
Pengguna (UI) aplikasi, misalnya
komponen Tombol , sementara komponen
lainnya dapat digunakan untuk melakukan
tindakan seperti berkomunikasi ke database,
menyimpan gambar ke folder perangkat Android,
dll. misalnya komponen FirebaseDB .
Layout Kodular
• Layout – General
• Layout – List
• Layout – Navigation
• Layout – Views
Jenis Komponen

• Komponen yang Terlihat : Komponen yang dapat dilihat dipanel Penampil


halaman Desainer dikenal sebagai Komponen Terlihat. Mereka terlihat oleh
pengguna di aplikasi dan pengguna dapat berinteraksi dengannya secara
langsung dan membantu membangun Antarmuka Pengguna aplikasi.

• Komponen Tidak Terlihat : Komponen yang tidak terlihat di panel Penampil


halaman Desainer dikenal sebagai Komponen Tidak Terlihat. Mereka
adalah komponen yang biasanya melakukan hal lain seperti
menyimpan file ke penyimpanan perangkat, mendapatkan data dari
berbagai sensor perangkat, dll. Namun, terkadang, komponen ini juga
dapat digunakan untuk membuat elemen yang terlihat di
aplikasi. Misalnya, komponen Notifier , yang merupakan Komponen Tak
Terlihat dapat digunakan untuk membuat dialog yang terlihat di layar
perangkat.
Blok Kodular
• Blok adalah salah satu tools kodular
yang digunakan untuk merespons
berbagai tindakan dan peristiwa
dalam aplikasi yang dirancang
menggunakan Blok .
• Misalnya, bagaimana aplikasi harus
merespons ketika Tombol diklik, data
apa yang akan dikomunikasikan ke
database menggunakan komponen
FirebaseDB, dll. Semuanya
dikonfigurasi menggunakan Blocks .
Jenis Blok
• Blok properti
• Blok metode
• Blok acara
Blok Properti

• Setiap komponen dilengkapi


dengan set Propertiesnya
sendiri , yang menggambarkan
karakteristiknya. Misalnya,
komponen Tombol memiliki
properti seperti Warna Latar
Belakang, Warna Teks, Ukuran
Huruf Teks, dll. yang
merupakan karakteristik yang
menjelaskan fitur tombol
tertentu.
Blok Metode
• Metode adalah fungsi tertentu yang dapat
dilakukan komponen. Misalnya,
komponen Suara harus dapat memutar
musik bila diperlukan. Ini dilakukan
dengan menggunakan Metode yang
disebut Play , yang menginstruksikan
komponen untuk menjalankan tugas
memainkan musik.
• Metode tidak lain adalah instruksi untuk
melakukan tugas tertentu, seperti
memainkan musik.
Blok Acara

• Aplikasi Kodular "dikodekan" dalam pendekatan berbasis


peristiwa. Artinya, blok atau perilaku aplikasi dijalankan
berdasarkan berbagai peristiwa yang terjadi. Ada
berbagai peristiwa yang terjadi sepanjang waktu saat
aplikasi berjalan, dan respons aplikasi
terhadap peristiwa ini dapat dikonfigurasi.
• Misalnya, pengguna mengklik Button , aplikasi yang
dimulai adalah semua peristiwa. Respons aplikasi terhadap
peristiwa semacam itu dikonfigurasikan dengan
mengelompokkan perilaku yang diinginkan di bawah
blok Peristiwa .
Antarmuka Pengguna Kodular

1. Palet Komponen
2. Panel Properti Desainer
3. Tampilan
4. Menu
Diskusi Kelompok
• Layout – General
• Layout – List dan Layout – Navigation
• Layout – Views
• Blok properti
• Blok metode
• Blok acara
Pertanyaan pemantik
• Apa yang di maksut…..
• Layout – General
• Layout – List dan Layout – Navigation
• Layout – Views
• Blok properti
• Blok metode
• Blok acara
• Apa saja komponen yang ada di dalamnya
• Apa saja fungsi dari masing-masing komponen
Rubrik Penilaian
No Kriteria Nilai 1 Nilai 2 Nilai 3 Nilai 4

1 Isi Konten Tidak terdapat Terdapat 1 pembahasan Terdapat 2 pembahasan sesuai Terdapat 3 pembahasan
pembahasan sesuai sesuai topik yang berikan topik yang berikan sesuai topik yang berikan
topik yang berikan
2 Penyampaian Materi Tidak terdapat 3 Peterdapat 1 kriteria Terdapat 2 kriteria penilain Terdapat 3 kriteria penilain
1. Menggunakan kaidah Bahasa kriteria penilaian penilain
Indonesia yang tepat (SPOK).
2. Menyampaikan pesan secara
terstruktur dan sistematis (alur
materi mudah dipahami).
3. Menggunakan pendukung
visual dalam presentasi sebagai
penguat pemaparan
pemahaman.
3 Desain  Tidak  Menggunakan warna  Menggunakan 1 warna  Menggunakan 2-3
menggunakan yang terlalu banyak dominan dalam desain, warna dominan dalam
variasi warna dalam desain,  Menggunakan gambar desain, Menggunakan
dalam desain,  Tidak menggunakan namun kurang mendukung gambar yang berguna
 Tidak gambar dalam penyampaian pesan sebagai penyampai
menggunakan desain pesan
gambar dalam
desain
4 Ketepatan waktu pengumpulan tugas lebih dari H+4 H+3 s.d. H+4 setelah H+1 s.d. H+2 setelah batas waktu Dikumpulkan sebelum/saat
setelah batas waktu batas waktu batas waktu

Anda mungkin juga menyukai