Anda di halaman 1dari 34

PENGARUH JUDI ONLINE TERHADAP AKHLAK REMAJA DI GAMPONG

SAMAKUROK KABUPATEN ACEH UTARA

TESIS

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Magister


Dalam Bidang Pendidikan Agama Islam
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM

DiajukanOleh:

RATNA JUWITA
NIM: 2020520797

PROGRAM PASCASARJANA
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN)
LHOKSEUMAWE
1442H/2021

i
ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadiran Allah SWT yang telah mencurahkan nikmat dan hidayah-Nya
kepada kita semua, sehingga diberikan akal dan ilmu pengetahuan. Selawat dan salam
senantiasa terlimpahkan kepada beliau Nabi Muhammad SAW beserta keluarganya, sahabat-
sahabatnya serta orang –orang mukmin yang senantiasa mengikutinya.
Berkat Rahmat Allah SWT, penulis dapat mengajukan tesis yang berjudul “Pengaruh
Judi Online terhadap Akhlak Remaja di Gampong Samakurok Kabupaten Aceh Utara”
sebagai syarat penyusunan tesis pada Program studi Pendidikan Agama Islam di Program
Pascasarjana Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Lhokseumawe.
Penyusunan tesis ini tidak terlesaikan dengan baik tanpa bantuan dan dukungan dari
berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada kedua pembimbing
yaitu Bapak Dr. Al Husaini M. Daud, MA dan Dr. Aisyah MA’Awiyah, M. Ag yang telah
memberikan banyak arahan dan bimbingan yang sangat berarti demi kesempurnaan tesis ini.
Kepada suami tercinta, kepada orang tua ayahanda Abdul Salam, ibunda Tihawa, dan
adik- adik tersayang yang telah memberi doa, motivasi, semangat, perjuangan, pengorbanan dan
kasih sayang sehingga penulis mampu dalam penyusunan ini dengan baik dan tepat waktu.
Penulis sangat menyadari sepenuhnya bahwa kesalahan dan kekhilafan masih dapat
ditemukan dalam tesis ini, meskipun usaha yang maksimal sudah penulis upayakan agar
memperoleh hasil yang baik. Oleh karena itu, saran dan masukan sangat penulis harapkan dari
pembaca semoga menjadi yang lebih baik pada tahap selanjutnya. Akhirnya hanya kepada Allah
juga penulis mengharap semoga tesis ini dengan segala kelebihan dan kekurangan dapat
bermanfaat Amin Ya Rabbal’Alamin.

Lhoseumawe, 08 Juli 2021

Penulis

Ratna Juwita

ii
DAFTAR ISI

Halaman

KATA PENGANTAR...................................................................................................................ii
DAFTAR ISI.................................................................................................................................iii
DAFTAR TABEL............................................................................................................................
DAFTAR LAMPIRAN....................................................................................................................
ABSTRAK........................................................................................................................................

BAB I PENDAHULUAN..............................................................................................................1
A. Latar Belakang Masalah...................................................................................................1
B. Indentifikasi Masalah.......................................................................................................3
C. Rumusan Masalah............................................................................................................3
D. Tujuan Penelitian..............................................................................................................4
E. Manfaat Penelitian............................................................................................................4
F. Dafenisi Operasional.........................................................................................................4
G. Kajian Terdahulu..............................................................................................................4
H. Landasan Teori.................................................................................................................6

BAB II KAJIAN PUSTAKA........................................................................................................7


A. Judi...................................................................................................................................7
1. Pengertian Judi Online................................................................................................7
2. Jenis-Jenis Judi Online................................................................................................8
3. Faktor-Faktor Terjadinya Judi Online.........................................................................8
4. Akibat Perjudian Online............................................................................................10
5. Judi Sebagai Patologi Sosial.....................................................................................10
6. Peraturan Mengenai Judi Online...............................................................................12
7. Pelaku Judi Online....................................................................................................14
B. Akhlak............................................................................................................................17
1. Pengertian Akhlak dan Akhlak Remaja....................................................................17
2. Jenis-Jenis Akhlak Remaja.......................................................................................18
3. Fungsi Akhlak Remaja..............................................................................................18
4. Nilai-Nilai Akhlak Bagi Remaja...............................................................................19
C. Pengaruh Judi Online Terhadap Akhlak Remaja...........................................................20
D. Defenisi Operasional......................................................................................................20

BAB III METODE PENELITIAN.............................................................................................21


A. Pendekatan dan Jenis Penelitian.....................................................................................21
B. Lokasi Penelitian............................................................................................................21
C. Subjek Penelitian............................................................................................................21
D. Intrumen Penelitian........................................................................................................22
E. Metode Pengumpulan Data.............................................................................................22
1. Wawancara...............................................................................................................22
2. Observasi..................................................................................................................22
3. Dokumentasi............................................................................................................23

iii
F. Teknik Analisis Data.......................................................................................................23
G. Teknik Pemeriksaan Keabsahan Data............................................................................23
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...............................................................
A. Temuan Umum....................................................................................................................
B. Temuan Khusus...................................................................................................................
1. Pengaru Judi Online Terhadap Aklak Remaja di Gampon Samankurok Kabupaten
Aceh Utara......................................................................................................................
2. Kendala Masyarakat Dalam Menatasi Judi Online Teadap Aklak Remaja di Gampong
Samankurok Kabupaten Aceh Utara..............................................................................
C. Pembahasan.........................................................................................................................
1. Pengaru Judi Online Terhadap Aklak Remaja di Gampon Samankurok Kabupaten
Aceh Utara......................................................................................................................
2. Kendala Masyarakat Dalam Menatasi Judi Online Teadap Aklak Remaja di Gampong
Samankurok Kabupaten Aceh Utara..............................................................................

BAB V PENUTUP...........................................................................................................................
A. Kesimpulan..........................................................................................................................
B. Saran-Saran..........................................................................................................................

DAFTAR KEPUSTAKAAN.......................................................................................................25
LAMPIRA-LAMPIRAN.................................................................................................................
DAFTAR RIWAYAT HIDUP........................................................................................................

iv
v
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah


Akhlak secara terminologi berarti tingkah laku seseorang yang didorong oleh suatu
perbuataan yang baik. Akhlak merupakan bentuk jamak dari kata khuluk, berasal dari bahasa
Arab yang berarti perangai, tingkah laku, atau tabiat. Akhlak adalah suatu sifat yang tertanam
dengan kokoh didalam jiwa manusia, yang menjadi sumber lahirnya perbuatan-perbuatan,
tindakan-tindakan dengan gampang dan mudah tanpa membutuhkan pemikiran dan
pertimbangan1.
Akhlak merupakan tingkah laku dari seseorang, kalau manusia itu baik karena dia
mempunyai akhlak yang baik. Manusia tercermin dari akhlaknya, ini contoh dalam keseharian
kita dirumah, disekolah atau ditempat-tempat lain banyak anak atau remaja yang pandai tapi
akhlaknya kurang tetapi tetap kita samakan seperti anak yang kurang bisa dalam pelajaran.
Remaja adalah waktu manusia berumur belasan tahun. Pada masa remaja manusia tidak
dapat pula disebut sudah dewasa tetapi tidak dapat pula disebut anak-anak. Masa remaja adalah
masa peralihan manusia dari anak-anak menuju dewasa. Remaja adalah suatu periode masa
perkembangan yang dijalani seseorang yang terbentang semenjak berakhirnya masa kanak-
kanaknya sampai datangnya awal masa dewasanya. Pemuda adalah masa dewasa awal yaitu
yang berusia 25- 40 tahun. Pada penelitian ini yang dimaksud dengan remaja adalah individu
yang berusia 11-24 tahun dan belum menikah untuk remaja Indonesia2.
Akhlak Remaja adalah suatu sikap, perilaku, tingkah laku yang dimiliki seorang remaja
yang mampu melakukan perbuatan yang baik agar tidak melakukan hal-hal yang menyimpang
dan melanggar hukum yang ada di indonesia.
Secara psikologi perjudian akan membuat remaja menjadi kecanduan, apabila sering
dilakukan akan menjadi kebiasaan yang buruk dan akan menimbulkan dampak negatif terhadap
dirinya sendiri maupun orang lain yang berada di lingkungan sekitarnya. Remaja yang
melakukan perjudian juga akan tergangu konsentrasinya dalam menjalankan kewajibannya
sebagai anak yang harus mengikuti pendidikan agar bisa bisa berguna bagi keluarga, bangsa, dan
negara terkhususnya untuk dirinya sendiri. Kecendrungan remaja saat ini yang mulai terpengaruh
oleh permaian judi online juga akan berdampak terhadap perilaku moral mereka. Hal ini
1
Kuswanto, E. (2014). Peranan Guru PAI dalam Pendidikan Akhlak di Sekolah. Mudarrisa: Jurnal Kajian
Pendidikan Islam
2
Rohman, I. (2020). Peranan orangtua membimbing remaja dalam mengatasi perjudian di Lingkungan I Kelurahan
Panyanggar Kota Padangsidimpuan

1
mengindikasikan bahwa pendidikan moral yang ditanamkan orangtua berangsur mulai
menghilang.
Pendidikan moral tidak sekedar pembelajaran mengetahui yang baik dan buruk, tentang
yang benar dan salah, tetapi merupakan pelatihan pembiasaan terus-menerus tentang sikap benar
dan baik sehingga akhirnya menjadi suatu kebiasaan. Hal inilah yang menjadi dasar utama
pembentukan pribadi yang matang, mandiri, dan menanamkan budi pekerti yang baik.9 Nilai
moral akan terlihat dari mampunya seseorang untuk membedakan mana yang baik dan buruk
dalam kehidupannya. Ciri-ciri seseorang yang memiliki nilai moral yang baik yaitu, memiliki
sikap yang jujur, dapat dipercaya, lembut, penuh kasih sayang, ceria, dan dapat menghargai
orang lain.
Jika dihubungkan dengan moralitas dan nilai sosial, perilaku yang ditimbulkan dari
kecendrungan remaja dalam bermain judi online mengandung unsur yang dianggap melanggar
dan menyimpang terhadap nilai, norma, dan standar sosial tertentu. Ditinjau dari psikologi
sosaial, judi merupakan masalah sosial, karena melanggar norma hukum yang ada di indonesia
dan bertentangan dengan konsep-konsep moral, dan peraturan perilaku yang telah menjadi
kebiasaan dalam lingkungan masyarakat. Akan tetapi dalam reallitas sosial yang sebagaimana
disinggung sebelumnya, fenomena judi online semakin marak ditemukan di tengah masyarakat,
termasuk dikalangan remaja.
Perjudian pada hakikatnya merupakan perbuatan yang sangat bertentangan dengan norma
agama, moralitas, kesusilaan, maupun norma hukum. Secara umum perjudian adalah permainan
dimana pemain bertaruh untuk memilih satu pilihan diantara beberapa pilihan dimana hanya satu
pilihan saja yang benar dan yang jadi pemenang. Pemain yang kalah dalam taruhan akan
memberikan taruhannya kepada pemenang. Peraturan dan jumlah teruhan ditentukan sebelum
pertandingan dimulai.
Menurut Kartini Kantono, Perjudian adalah pertaruhan dengan sengaja, yaitu upaya
mempertaruhkan satu nilai atau sesuatu yang dianggap bernilai dengan menyadari adanya resiko
dan harapan-harapan pada peristiwa-peristiwa, permainan, pertandingan, perlombaan, dan
kejadian-kejadian yang tidak atau belum pasti hasilnya.
Pada dasarnya judi sudah menjadi penyakit bagi masyarakat baik dari kalangan orang
remaja hingga sampai anak-anak dibawah umur pun juga bisa melakukan perjudian.Perjudian
terdirri dari berbagai jenis dan bentuk, karena banyak manusia yang menginginkan sesuatu
dengan mudah untuk mendapatkan tanpa harus bekerja keras dan usaha terlebih dahulu atau
menginginkan dengan cepat atau instan.Manusia menganggap perjudian merupakan suatu jalan

2
pintas untuk mendapatkan sesuatu yang besar nilainya tanpa memikirkan dampak buruk untuk
kedepannya yang membuat masalah kesejahteraan hidup semakin berlarut-larut.Sebagian
masyarakat ada juga yang menganggap judi sebaagai suatu hal yang dilakukan untuk kesenangan
semata hingga menjadi kebiasaan dikalangan mereka.
Seorang penjudi selamanya sibuk dengan permainannya sehinggan lupa terhadap
kewajibannya kepada Tuhannya, kewajibannya terhadap dirinya, kewajibannya kepada
keluarganya, dan kewajiban kepada bangsanya. Adapun beberapa permasalahan yang timbul
akibat perjudian adalah bahwa beberapa orang akan menjadi ketagihan, mereka tidak dapat
berhenti berjudi dan akhirnya kehilangan banyak uang dan harta. judi selain merugikan diri
sendiri juga merugikan orang lain. Selain rugi uang juga dapat meracuni perekonomian
masyarakat secara luas. Selain rugi uang, mental dan kesehatan juga dapat mendorong para
pemain judi menjadi seseorang yang pemalas, dan pada akhirnya akan sangat mudah berbuat
kriminal seperti mencuri, korupsi, dan bahkan membunuh.
Asriadi (2021) mengemukakan pengaruh perkembangan informasi teknologi dan
komunikasi saat ini berdampak terhadap model permainan judi sampai dengan cara
pembayarannya3. Permainan judi yang lampau mengharuskan pemainnya bertatap muka
langsung atau dapat dikatakan menggunakan sarana yang nyata dan pembayaran menggunakan
uang tunai secara langsung. Namun saat ini, permainan judi dapat menggunakan sarana dunia
maya yakni memanfaatkan jaringan internet sehingga permainan judi dilakukan secara online
yang tidak mengharuskan para pemainnya bertemu secara langsung.
Dalam permainan judi online tidak hanya memikirkan keuntungan saja tetapi harus mahir
dalam memanfaatkan jaringan internet serta mahir dalam menjalankan strategi permainan judi
online. Dalam hal pembayaran transaksi juga sudah mengunakan sarana online. Orang yang
menjadi pemenang dalam permainan judi online menerima uang dengan bentuk transaksi
elektronik, misalnya dengan mengirim lewat M Banking. Pelaku perjudian online memanfaatkan
teknologi informasi dan komunikasi sebagai sarana perjudian modern, sehingga lebih
menguntungkan bagi para pelaku judi online tersebut karena tidak mengaharuskan mereka untuk
bertemu secara langsung. Permainan Judi online di Indonesia semakin meningkat seiring dengan
peningkatan kemudahan faktor pendukung untuk mengakses internet baik komputer, notebook,
ataupun melalui gadget. Salah satu situs untuk mengakses permainan judi secara (online) adalah
Domino 99 (kiukiu), poker online, dan judi bola online.

3
Asriadi, A. (2021). Analisis Kecanduan Judi Online (Studi Kasus Pada Siswa SMK An Nas Mandai Maros
Kabupaten Maros

3
Awalnya remaja hanya sesekali mengikuti permainan judi online, namun lama-kelamaan
remaja akan ketagihan. Menurut Soleman sebagian besar permainan online hampir selalu
berdampak negatif baik secara sosial, psikis, dan fisik sehingga menyebabkan munculnya
kecanduan bermain permainan online.Secara sosial hubungan dengan teman, keluarga jadi
renggang karena waktu bersama menjadi jauh berkurang 4.Secara psikis, pikiran menjadi terus
menerus memikirkan permainan yang sedang dimainkan.Selain sulit konsentrasi terhadap studi,
pekerjaan, sering bolos terkadang juga sampai menghindari pekerjaan.Hal ini dapat terjadi
karena dengan bermain permainan online, individu menjadi acuh tak acuh, kurang peduli
terhadap hal-hal yang terjadi di sekelilingnya.
Bahwa adapun dampak yang muncul dan disadari oleh para pelaku judi online ini, antara
lain mereka menjadi ketagihan dan ingin terus bermain judi online. Selain itu ada yang merasa
bahwa karena seringannya bermain judi online yang mengacu pada pertandingan hingga pagi
hari, maka bagi mereka hal tersebut mengganggu aktifitas bekerja dan belajar mereka. Bahkan
selain itu masalah ekonomi ketika kalah juga menjadi dampak yang secara langsung dirasakan
oleh para pemain judi online ini.
Dari hasil pengamatan awal, penulis memperoleh gambaran bahwa judi online
mempengaruhi Perilaku moral remaja, seperti moral sosial dan moral individual Mereka salah
satunya, mereka mulai melalaikan tugas utama sebagai mahasiswa dan siswa, berbohong kepada
orang tua, tidak memiliki sopan santun ke sesama manusia, dan tidak menghargai orang lain.
Berdasarkan latar belakang di atas peneliti melihat remaja menggunakan internet untuk hal-hal
negatif, seperti melakukan perjudian online. Hal tersebut diakibatkan oleh kurangnya perhatian
orang tua dalam mengawasi perilaku keseharian remaja dan pengaruh dari lingkungan remaja,
dan mudahnya akses remaja pada judi online. Hal inilah yang menyebabkan munculnya berbagai
perilaku moral negatif pada remaja pelaku judi online.
Berdasarkan hasil wawancara Orang Tua Gampong Samakurok pada survey awal yang
dilakukan peneliti di Gampong Samakurok Kabupaten Aceh Utara tentang “Pengaruh Judi
Online terhadap Akhlak Remaja di Gampong Samakurok Kabupaten Aceh Utara”.

B. Indentifikasi Masalah
Xx

4
Amanda, R. A. (2016). Pengaruh game online terhadap perubahan perilaku agresif remaja di samarinda. EJournal
Ilmu Komunikasi,

4
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka yang menjadi rumusan masalah dalam
penelitian ini yaitu sebagai berikut:
1. Apa sajakah jenis Judi Online terhadap Akhlak Remaja di Gampong Samakurok kabupaten
Aceh Utara?
2. Bagaimana pengaruh judi online terhadap Akhlak Remaja di Gampong Samakurok
Kabupaten Aceh Utara?
3. Bagaimanakah upaya masyarakat dalam mengatasi judi online terhadap Akhlak Remaja di
Gampong Samakurok Kabupaten Aceh Utara?

D. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas maka tujuan penelitian ini adalah:
1. Untuk mengetahui jenis-jenis judi online terhadap Akhlak Remaja di Gampong Samakurok
Kabupaten Aceh Utara
2. Untuk mengetahui pengaruh judi oline terhadap Akhlak Remaja di Gampong Samakurok
Kabupaten Aceh Utara
3. Untuk mengetahui upaya masyarakat dalam mengatasi judi online terhadap Ahklak Remaja di
Gampong Samakurok.

E. Manfaat Penelitian
Beberapa manfaat yang dapat kita peroleh dari penelitian berdasarkan tujuan penelitian ini
antara lain:
1. Secara teoritis, penyusunan tesis ini diharapkan bisa menjadi bahan referensi sekaligus
pengetahuan bagi para peneliti yang ingin mengkaji tentang pengembangan bidang
Pendidikan Agama Islam khususnya pada pengaruh judi online terhadap akhlak remaja.
2. Secara praktis/empiris, untuk penulis yaitu guna untuk melengkapi persyaratan dalam
menyelesaikan program perkuliahan S2, dan menjadi salah satu media yang digunakan
untuk mengembangkan kemampuan sekaligus keterampilan berdasarkan ilmu yang
dipelajari.

F. Dafenisi Operasional
Adapun judul tesis ini adalah Pengaruh Judi Oline terhadap Akhlak Remaja di Gampong
Samakurok Kabupaten Aceh Utara. Untuk menghindari terjadinya penafsiran yang keliru bagi

5
pembaca dalam memahami judul tesis ini, maka penyusun merasa perlu untuk memberikan
penjelasan terhadap beberapa kata yang dianggap penting antara lain:
1. Pandangan yang dimaksud dalam pembahasan ini adalah bagaimana Pengaruh Judi Online
terhadap Akhlak Remaja.
2. judi online adalah permaianan judi melalui eletronika dengan akses internet.

G. Kajian Terdahulu
Upaya peneliti untuk mencari perbandingan dan selanjutnya untuk menemukan inspirasi
baru untuk penelitian selanjutnya disamping itu kajian terdahulu mebantu peneltian dapat
memposisikan penelitian serta menunjukkan orsinalitas dari penelitian. Kajian pendahuluan juga
dapat membantu peneliti untuk menentukan cara pengelolaan dan analisis data sesuai yang
digunakan. Berdasarkan perbandingan terhadap apa yang telah dilakukan para peneliti
sebelumnya.
Adapun penelitian terdahulu yang sudah pernah dilakukan para peneliti diantaranya:
Pertama, pada tahun (2015) oleh Yolanda Stepy “Perilaku Berjudi Pada Remaja (Studi
Tentang Judi Billiard Di Desa Petapahan Jaya Kabupaten Kampar)” penelitian ini berbentuk
jurnal JOM FISIP volume 3 nomor 1 No. ISSN: 2355-6919 Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu
Politik, Universitas Riau. Hasil penelitian ini mengemukakan remaja menggunakan olahraga
billiard sebagai sarana untuk bermain judi, dimana uang digunakan sebagai taruhannya.
Sedangkan pembentukan perilaku berjudi terjadi dikarnakan faktor lingkungan dan teman
sepermainan5.
Adapun perbedaannya dengan penulis Yolanda Stepy adalah membahas perilaku judi pada
remaja yaitu judi billiard, lokasi penelitian di Desa Petapahan Jaya Kabupaten Kampar, fokus
penelitian pada aktivitas bermain judi billiard pada remaja dan pembentuk perilaku berjudi
billiard.sedangkan peneliti membahas tentang peranan orangtua membimbing remaja dalam
menanggulangi perjudian, lokasi penelitian di Kelurahan Panyanggar Kota Padangsidimpuan,
fokus penelitian pada jenis-jenis perjudian yang dilakukan remaja dan peranan orangtua
membimbing remaja dalam menanggulangi perjudian. Adapun persamaannya dengan peneliti
Yolanda Stepy adalah sama-sama membahas tentang penelitian yang dilakukan remaja, jenis
penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriftif dan teknik pengumpulan data dengan cara
wawancara dan observasi.

5
Asriwandari, H., & Stepy, Y. (2016). Perilaku Berjudi pada Remaja (Study Tentang Judi Billiard di Desa
Petapahan Jaya Kabupaten Kampar) (Doctoral dissertation, Riau University).

6
1. Asriadi Tahun 2019’’Analisis kecanduan judi online (Studi kasus pada siswa SMAK AN
NAS Mandai Maros Kabupaten Mandai Maros" Penelitian ini berbentuk jurnal tahun 2019,
Permasalahan dalam penelitian ini yaitu kecanduan judi online pada siswa. Tujuan penelitian
ini yaitu 1) Untuk mengetahui gambaran perilaku kecanduan judi online pada siswa SMK
Penerbangan An-Nas Mandai Maros 2) Untuk mengetahui factor faktor penyebab siswa SMK
Penerbangan An-Nas Mandai Maros mengalami kecanduan judi online.Penelitian ini
menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode case study.Subjek penelitian ini adalah
siswa kelas XI sebanyak 1 orang yang terdidentifikasi memiliki kecanduan bermain judi
online yang tinggi.Pengumpulan data menggunakan instrumen wawancara dan pedoman
observasi6.
2. Reza Suharya"Fenomena Perjudian dilingkungan Remaja Kecamatan Samarinda Seberang
Penelitian berbentuk jurnal tahun 2019, yang menjadi tujuan dalam jurnal ini adalah 1. Untuk
mengetahui fenomena pejudian dikalangan Remaja Kecamatan Samarinda Seberang, 2. Untuk
mengetahui faktor-faktor penyebab terjadinya perjudian di Kecamatan Samarinda Seberang7.
3. Ibadul Rahman Tahun 2020 ''Peranan Orang Tua Membimbing Remaja dalam mengatasi
perjudian di lingkuangan 1 Kelurahan Penyanggar Kota Padang Sidimpuan'' Tujuan dalam
jurnal ini adalah 1. Untuk mengetahui jenis-jenis perjudian yang dilakukan remaja 2. Peranan
orang tua membimbing remaja dalam mengatasi perjudian di lingkungan 1 kelurahan
penyanggar kota Padang Sidimpuan8.
Persamaan penelitiaan di atas dengan penelitian ini adalah sama-sama mengkaji remaja
yang terlibat judi online. Untuk perbedaannya terletak pada fokus penelitiannya, yaitu peneliti
akan mengkaji perilaku moral remaja yang terlibat judi online.
Dari beberapa penelitian di atas dapat peneliti simpulkan bahwa masalah yang dikaji oleh
peneliti sebelumnya berbeda dengan kajian penelitian ini, karena peneliti akan meneliti tentang
perilaku moral remaja yang terlibat judi online.

H. Landasan Teori
1. Judi

6
Asriadi, A. (2021). Analisis Kecanduan Judi Online (Studi Kasus Pada Siswa SMK An Nas Mandai Maros
Kabupaten Maros
7
Suharya, R. (2019). Fenomena Perjudian Dikalangan Remaja Kecamatan Samarinda Seberang. Sosiatri-Sosiologi
8
Rohman, I. (2020). Peranan orangtua membimbing remaja dalam mengatasi perjudian di Lingkungan I Kelurahan
Panyanggar Kota Padangsidimpuan.

7
Judi online adalah judi yang mempergunakan media internet untuk melakukan
pertaruhan, dimana dalam permainan tersebut penjudi harus membuat perjanjian tentang
ketentuan permainan dan apa yang dipertaruhkan.
2. Aklak
Akhlak adalah cerminan dari pelaksanaan keimanan seseorang kepada Allah. Semakin
tinggi tingkat keimanan dan ketauhidan seseorang kepada Allah, maka semakin baik pula
perilaku atau akhlak seseorang.

8
BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Judi
1. Pengertian Judi Online
Pengertian Judi online adalah judi yang mempergunakan media internet untuk melakukan
pertaruhan, dimana dalam permainan tersebut penjudi harus membuat perjanjian tentang
ketentuan permainan dan apa yang dipertaruhkan 9. Apabila timnya menang dalam pertandingan,
maka ia berhak mendapatkan semua yang dipertaruhkan.
Perjudian online adalah perjudian yang menggunakanjaringan internet dalam
prosespermainannya, di dalam kehidupan masyarakat khususnya siswa judi online tidak asing
lagi bagi kehidupan para pelajar karena proses permaianan judi online sangat dekat pada
kehidupan pelajar sangat mudah di jumpai bahkan sebagian pelajar sudah menjadikan judi online
sebagai hiburan atau permaianan yang menjanjikan kemenangan.
Sedangkan menurut Asriadi, (2021) perjudian online adalah suatu kegiatan sosial yang
melibatkan sejumlah uang (atau sesuatu yang berharga) dimana pemenang memperoleh uang
dari yang kalah10. Resiko yang diambil bergantung pada kejadian kejadian dimasa mendatang
dengan hasil yang tidak di ketahui dan hanya di tentukan oleh hal-hal yang bersifat kebetulan,
keberuntungan resiko yang diambil bukanlah suatu yang harus dilakukan, kekalahan kehilangan
dapat dihindari dengan tidak ambil bagian dari perjudian.
Judi atau permainan “judi” atau “perjudian” menurut kamus besar bahasa Indonesia adalah
“permainan dengan memakai uang sebagai taruhan” Berjudi adalah mempertaruhkan sejumlah
uang atau harta dalam permainan berdasarkan kebetulan, dengan tujuan mendapatkan sejumlah
uang atau harta yang lebih besar daripada jumlah uang atau harta semula.
Pada dasarnya judi online sama dengan judi lain karena di dalamnya ada unsur kalah
menang serta terdapat suatu nilai yang dipertaruhkan namun yang terdapat jaringan internet
maka mereka dapat bermain judi online. Selain dengan menggunakan jaringan internet
permainan judi online juga memanfaatkan situs atau website judi yang telah disediakan oleh para
penyedia jasa perjudian online yang tersebar di dunia maya. Banyak terdapat situs judi yang
menawarkan berbagai model permainan seperti situs IBCbet.com, SBObet.com, Bola88.com,
liga365.com dan sebagainya.

9
Putra, N. S., & Jonyanis, J. (2017). Judi Sepak Bola Online di Kalangan Mahasiswa Universitas Riau
10
Asriadi, A. (2021). Analisis Kecanduan Judi Online (Studi Kasus Pada Siswa SMK An Nas Mandai Maros
Kabupaten Maros

9
Judi online merupakan sejenis candu, dimana awalnya hanya mencoba-coba dan
memperoleh kemenangan akan memacu hasrat atau keinginan untuk mengulanginya dengan
taruhan yang lebih besar dan lebih besar lagi dengan pemikiran semakin banyak uang yang
dipertaruhkan maka kemenanganpun akan memperoleh hasil yang lebih banyak. Judi online itu
sendiri dapat dillakukan dimana saja dan kapan saja selama peluku judi online tersebut memiliki
banyak waktuluang, sejumlah uang yang digunakan sebagai taruhan yang terdapat di rekening
tabungan pelaku, dan computer atau smartphone serta koneksi internet yang digunakan sebagai
alat untuk melakukan perjudian online.
2. Jenis-Jenis Judi Online
Adapun jeni-jenis judi online sebagai berikut:
1. Togel Online
Perjudian togel saat ini sudah sangat demikian canggih dalam menjalankan perjudian,
sehingga sulit untuk melacak tindak pidana perjudian togel yang dilakukan secara online.
Togel adalah sebuah permainan judi menebak angka yang keluar di pemutaran angka. Togel
singkatan dari toto gelap yang berarti judi tebak angka rahasia. Togel online adalah toto gelap
dimana pemain bisa menebak angka yang akan keluar secara online. Saat ini ada banyak
sekali situs-situs yang menyediakan permainan togel online. Hal itu didukung oleh teknologi
internet yang semakin berkembang dan regulasi pemerintah Indonesia yang melarang
permainan togel secara konvensional.
2. Casino Online
Perjudian di casino online yan dimainkan melalui situs weseb terdiri dari roulette, blackjack,
baccarat, creps, keno, tombola, super ping-pong, lotto fair, satan, paykyu, slot machine, ji si
kie, big six wheel, chuc a luck, poker, kiu-kiu dan lain-lain.
3. Perjudian game online poker.
Poker adalah permainan kartu keluarga yang berbagi taruhan aturan dan biasanya (tapi tidak
selalu) dalam peringkat tangan11. Permainan Poker berbeda dalam hal bagaimana kartu
dibagikan, bagaimana tangan dapat terbentuk, apakah tangan tinggi atau rendah
memenangkan taruhan di pertarungan (dalam beberapa Permainan, taruhan dibagi antara
tangan tinggi dan rendah), batas taruhan dan bagaimana banyak putaran pertaruhan
diperbolehkan. Dalam Permainan poker yang paling modern, putaran pertama pertaruhan
dimulai dengan beberapa bentuk kontrak paksa.
3. Faktor-Faktor Terjadinya Judi Online
11
Shadiq (2020). Analisis Yuridis Terhadap Perjudian Online Poker Dikaitkan Dengan Peraturan Perundang-
Undangan Di Indonesia.

10
Meningkatnya jumlah pemain judi online tidak lepas dari pengaruh berbagai faktor. Inilah
beberapa penyebab naiknya popularitas judi online di masyarakat sebagai berikut:
1. Faktor Lingkungan
Lingkungan sekitar adalah salah satu faktor utama yang dapat memicu keinginan
seseorang untuk bermain judi online12. Misalnya banyak teman yang gemar main judi
online. Lama kelamaan karena ikut teman, seseorang bisa tergoda untuk main. Atau
karena lingkungan rumah yang kebetulan dekat dengan tempat perjudian. Kebanyakan
orang merasa tabu jika ingin mencoba main, meskipun sebetulnya tertarik.
2. Meningkatnya pemakaian ponsel dan internet
Meningkatnya judi online juga disebabkan oleh kemudahan akses ponsel dan internet.
Menurut data statistik, penjualan smartphone secara global di dunia mengalami
peningkatan yang signifikan di tahun 2020 dan 2021. Indonesia sendiri merupakan
negara dengan pengguna smartphone no. 4 terbanyak di dunia setelah Cina, India, dan
AS.
Statistik menunjukkan pengguna smartphone di Indonesia kini mencapai 170 juta orang.
Akses internet juga kini semakin merata di hampir semua daerah. Dengan adanya
smartphone dan internet ini, masyarakat menjadi lebih mudah untuk mengakses situs
judi online.
3. Faktor psikologis
Banyak yang menjadikan judi online sebagai coping mechanism untuk masalah
psikologis yang dihadapinya13. Misalnya saat merasa sedang stress, maka bermain judi
online menjadi pilihan untuk meredakan stressnya. Masalahnya, bermain judi saat
kondisi emosi sedang tidak stabil seringnya akan berakhir dengan kekalahan. Dan juga
tidak jarang pemain ingin meneruskan main padahal sudah tidak punya modal.
Akhirnya, hutang pun menumpuk karena ini.
4. Kebiasaan
Selain menarik pemain baru, judi online juga banyak membuat tertarik pemain yang
sudah biasa berjudi, namun memutuskan untuk berhenti. Bisa jadi pemain yang tadinya

12
Asriadi, A. (2021). Analisis Kecanduan Judi Online (Studi Kasus Pada Siswa Smk An-Nas Mandai Maros
Kabupaten Maros).
13
Azka, Dkk (2018). Kecemasan sosial dan ketergantungan media sosial pada mahasiswa. Psympathic: Jurnal
Ilmiah Psikologi.

11
pernah berjudi secara langsung, karena suatu hal memutuskan untuk berhenti. Namun
dengan hadirnya judi online, kebiasaan lama ini akan sulit hilang14.
Hanya dengan sekali klik di ponsel, pemain lama bisa kembali ke kebiasaannya, tanpa
ada halangan, dan tanpa ada yang mengetahuinya. Selain itu, pemain yang pernah
berjudi sebelumnya biasanya memiliki komunitas dengan hobi yang sama. Saat
komunitas ini beralih ke judi online, seseorang bisa menjadi tergoda juga untuk
mencobanya
4. Akibat Perjudian Online
Secara umum setiap perbuatan yan kita lakukan pasti ada pertanggung jawabannya, naik
itu positif maupun negatif. Berikut akibat melakukan kegiatan judi online dilihat dari ranah
hukum yang berlaku adalah:
1. Tindak pidana
Tindak pidana adalah suatu perbuatan yang pelakunya dapat dikenakan hukum pidana15.
2. Sanksi pidana
Sanksi pidana adalah reaksi yang diberikan dengan sengaja oleh badan yang
mempunyai kekuasaan (wewenang), berupa pengenaan penderitaan nestapa atau akibat-
akibat lain yang tidak menyenangkan kepada seseorang yang telah melakukan
Akiat Judi online dilihat dari perspektif hukum Islam sebagai berikut ini:
1. Menyebabkan orang malas hingga bangkrut
2. Memicu perkelahian, pertikaian, permusuhan, hingga pembunuhan
3. Menghancurkan rumah tangga
4. Kegiatan yang sia-sia dan menghabiskan waktu
5. Mengakibatkan pelakunya lupa agama dan Allah SWt
6. Menjauhkan pelaku dari kehidupan sosial yang normal
7. Pelaku rentan melakukan pencurian, perampasan, dan perampokan yang hasilnya
digunakan untuk judi.
5. Judi Sebagai Patologi Sosial
Patologi menurut bahasa terbagi menjadi dua kata yaitu “photos” yang memiliki arti
penyakit16 dan “logos” yang berarti ilmu. Jadi dapat dipahami bahwa patologi merupakan
pembicaraan serius mengenai penyakit. Sedangkan kata “sosial” berarti masyarakat yang secara

14
FAHRI, M. A. (2019). Perilaku Moral Remaja Yang Terlibat Judi Online Di Kelurahan Pagar Dewa Kecamatan
Selebar Kota Bengkulu (Doctoral dissertation, IAIN Bengkulu).
15
.Wirjono Prodjodikoro. 2014 Asas-asas Hukum Pidana di Indonesia, Jakarta: PT. Eresco.
16
Departemen Pendidikan Nasional. 2010. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.

12
istilah berarti organisasi manusia yang menjalin pergaulalan hidup secara bersama serta untuk
memenuhi kebutuhan bersama dengan harmonis. Dari penjelasan diatas dapat dijelaskan,
patologi sosial merupakan suatu pembicaraan atau studi ilmiah mengenai penyakit masyarakat,
yaitu mengenai persoalan yang bisa mengganggu keharmonisan maupun ketentraman
masyarakat, bahkan dampak yang paling buruk mampu melenyapkan eksistensi masyarakat
tertentu. Hal ini senada dengan yang diungkapkan oleh Kartini Kartono bahwa patologi sosial17.
Perjudian yang terus menerus dilakukan siang maupun malam akan menimbulkan rekses
bagi individu dan lingkungannya. Bagi individu menyebabkan mentalnya menjadi ceroboh,
malas dan mudah berspekulasi. Untuk mendapatkan uang agar tetap bisa judi, mereka terpaksa
melakukan tindakan kriminal seperti menipu, menggelapkan dan lain-lain. Ekses terhadap
lingkungan bisa mendorong keributan dan perkelahian dikarenakan perselisihan yang
ditimbulkan dari perjudian
Berikut akan dipaparkan macam-macam dari patologi sosial18:
1. Kriminalitas, Berdasarkan sudut pandang sosilogi keriminalitas diartikan sebagai semua
bentuk baik ucapan maupun tingkah laku yang melanggar norma sosial dan undang-undang
pidana, bertentangan dengan moral kemanusian, serta merugikan bahkan mengancam
keselamatan masyarkat baik dalam segi ekonomi, politis serta sosialdan psikologis.
2. Perjudian, Kartini Kartono mendefiniskan perjudian sebagai pertaruhan dengan sengaja
sesuatu yang dianggap bernilai dengan resiko dan harapan tertentu.
3. Korupsi, Korupsi merupakan tingkah laku dari individu yang menyalahgunakan wewenang
yang ia milikiguna untuk mendapatkan keuntungan pribadi dan merugikan negara.
4. Minuman Keras, Minumakan keras merupakan suatu jenis minuman yang mengandung
alkohol, tetapi bukan obat yang terdapat kadar alkohol yang berbeda.
5. Narkoba, Narkoba merupakan kepanjangan dari Narkotika, Psikotropika, dan zat adiktif
semua itu merupakan istilah kedokteran yang didalamnya terdapat zat adiktif atau zat yang
bisa membuat ketergantungan.
6. Prostitusi Merupakan penyediaan pelayanan seksual baik yang dilakukan perempuan maupun
laki-laki dengan imbalan uang ataupun untuk kepuasan.
7. Pornografi, Pornografi biasanya dikaitkan dengan tulisan, gambar ataupun video yang
berkaitan dengan seksual serta dapat membangkitkan hasrat seksual.

17
Kartono, K. (2005). Patologi Sosial, Jakarta: Raja Grafindo Persada.
18
Ibid, 128

13
8. Geng Motor bagian dari budaya masyarakat, yang biasanya terbentuk dari umumnya remaja
putra dengan latar belakang daerah ataupun sekolah yang sama.
9. Konflik sosial dan premanisme Konflik sosial ialah suatu proses yang berlangsung dengan
melibatkan individu ataupun kelompok yang saling menentang dengan ancaman kekerasan.
Sedangkan premanisme merupakan sebuah istilah yang menunjukan ada kegiatan sekelompok
orang yang mendapatkan penghasilan utama dari pemerasan terhadap orang lain.
Semua itu termasuk kedalam patologi sosial karena bertentangan dengan norma-norma
dan itu diangggap menyimpang serta dianggap tingkah laku yang tidak normal (patologi).
Sedangkan untuk penelitian ini berfokus pada kasus judi online karena judi online termasuk
tingkah laku yang bertentangan dengan norma kebaikan, disiplin, stabilitas lokal, moral, pola
kesederhanaan, hak milik, solidaritas keluarga, hidup rukun bertetangga, kebaikan, serta hukum
yang berlaku dan ini merupakan penyakit sosial yang ada pada masyarakat kita.
Akibat perbuatan yang dilakukan oleh para pelaku tindak pidana perjudian online
masyarakat setempat menjadi resah, takut sanak saudaranya juga ikut melakukan tindak pidana
perjudian karena tindak pidana perjudian secara online yang dilakukan akan mendapat sanksi
pidana bagi siapa saja yang ikut bermain atau ikut mendistribusikannya.
6. Peraturan Mengenai Judi Online
Pengaturan pelarangan tindak pidana tersebut tertuang dalam Pasal 303 dan Pasal 303 bis
Kitab Undang-Undang Hukum Pidana dan beberapa peraturan diluar Kitab UndangUndang
Hukum Pidana yaitu, Undang-Undang Nomor 7 Tahun 1974 tentang Penertiban Perjudian, Pasal
27 Ayat (2) Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi
Elektronik19, dan Peraturan Pemerintah Nomor 9 Tahun 1981 tentang Pelaksanaan Penertiban
Perjudian. Secara garis besar, sistem pertanggungjawaban pidana dalam tindak pidana perjudian
online menggunakan sistem pertanggungjawaban penyertaan dan sistem pertanggungjawaban
korporasi. Sehingga, baik manusia pribadi maupun badan hukum (subyek hukum) dapat dimintai
pertanggung jawaban pidana jika mereka melakukan tindak pidana judi online.
Meskipun pengaturan pelarangan tindak pidana tersebut telah diatur dalam peraturan
perundang-undangan baik dalam KUHP dan undang-undang lainnya ternyata masih mengandung
beberapa kelemahan, yaitu perundang-undangan hanya mengatur perjudian yang dijadikan mata
pencaharian, sehingga kalau seseorang melakukan perjudian yang bukan sebagai mata
pencaharian maka dapat dijadikan celah hukum yang memungkinkan perjudian tidak dapat
dikenakan hukuman pidana. Perundang-undangan hanya mengatur tentang batas maksimal

19
Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik Pasal 27 Ayat

14
hukuman tetapi, tidak mengatur tentang batas minimal hukuman. Selain itu peraturan yang telah
mengatur tentang perjudian yang dilakukan melalui media internet hanya lebih menekankan
kepada sarana dan cara untuk melakukan perjudian. Tapi untuk memberi sanksi terhadap pemain
tidak dapat dikenakan sanksi sehingga dalam praktek peradilan, majelis hakim seringkali dalam
putusannya sangat ringan hanya beberapa bulan saja atau malah dibebaskan. Pasal 303 dan Pasal
303 hanya mengatur tentang perjudian yang dilakukan secara konvensional sedangkan untuk
pasal tersebut tidak bisa dikenakan untuk perjudian yang dilakukan secara online.
Selain itu pada Pasal 303 bis Ayat (1) Angka 2, hanya dikenakan terhadap perjudian yang
bersifat ilegal, sedangkan perjudian yang bersifat legal atau adanya izin dari penguasa sebagai
pengecualian sehingga tidak dapat dikenakan pidana terhadap pelakunya. Dalam praktek izin
penguasa ini sangat mungkin disalahgunakan, seperti adanya KKN (Korupsi, Kolusi, dan
Nepotisme) dengan pejabat yang berwenang. Sehingga, dari peraturan yang ada bertentangan
dengan Pasal 1 Undang-Undang Nomor 7 Tahun 1974 tentang Penertiban Perjudian 20 yang
menyatakan bahwa semua tindak pidana perjudian sebagai kejahatan.
Perjudian Online dilarang keras dalam Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP)
maupun dalam perundang-undangan yang diatur diluar KUHP dan menjadi masalah yang serius
dalam hukum pidana karena sangat berdampak dalam kehidupan masyarakat dan Negara.
Sehingga sanksi hukum yang tegas dan pemberantasan dari penegak hukum bagi pelaku judi
online menjadi harapan besar dari masyarakat. Namun dalam prakteknya para pelaku sulit
ditindaki karena lemahnya instrumen hukum yang ada untuk memberikan Undang-Undang
Nomor 7 Tahun 1974 Pasal 1 Menyatakan semua tindak pidana perjudian sebagai kejahatan.
efek jera. Sehingga kemajuan teknologi yang sudah terfasilitasi memberi ruang kepada para
pelaku untuk terus melakukan perjudian online. Untuk itu penulis mengangkat judul skripsi,
yaitu Pertanggungjawaban Hukum atas Tindak Pidana Judi Online ditinjau dari Prespektif
Hukum Pidana.
Untuk itu berikut uraian tentang perjalanan hukum perjudian online yang ada di indonesia
menurut undang-undang yang berlaku:
1. Untuk pengaturan judi online sudah di atur di dalam pasal 27 ayat (2) Undang-Undang Nomor
11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) yang berbunyi:

20
Undang-Undang Nomor 7 Tahun 1974 Pasal 1 Menyatakan semua tindak pidana perjudian sebagai kejahatan

15
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan
dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang
memiliki muatan perjudian.21
2. Mengenai ketentuan pidana judi online juga sudah diatur di dalam Pasal 45 ayat (2) Undang -
Undang No. 19 Tahun 2016 tentang perubahan atas Undang - Undang No. 11 Tahun 2008
tentang Informasi dan Transaksi Elektronik:
Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan
dan/atau membuat dapat di aksesnya informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik yang
memiliki muatan perjudian sebagimana dimaksud dalam pasal 27 ayat (2) dipidana penjara
paling lama 6 (enam) tahun dan denda paling banyak Rp. 1.000.000.000,00 (satu milyar
rupiah).22
3. Mengenai ketentuan barang bukti secara online juga sudah di atur di dalam Pasal 5 ayat (3)
Undang-Undang Nomor 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik yang
berbunyi:
Informasi Elektronik dan/atau Dokumen elektronik rdinyatakan sah apabila menggunakan
sistem Elektronik sesuai dengan ketentuan yang diatur dalam undang – undang tersebut.
Dari kasus tersebut diatas sudah sepatutnya terdakwa di hukum sesuai dengan Undang-
Undang yang berlaku karena sudah sangat meresahkan warga dan apabila di diamkan
dikhawatirkan akan menjadi kebiasaan masyarakat sekitar dan hukuman itu merupakan upaya
terakhir dalam kasus judi online agar menimbulkan efek jera bagi terdakwa dan menjadi contoh
terhadap masyarakat sekitar agar tidak ikut melakukan perbuatan judi online dikarenakan
hukuman dan denda yang cukup besar yang akan diterima.

7. Pelaku Judi Online


Pelaku tindak pidana (Dader) menurut doktrin adalah barang siapa yang melaksanakan
semua unsur-unsur tindak pidana sebagai mana unsur-unsur tersebut dirumuskan di dalam
undang-undang menurut KUHP (Letni, 2018).
Seperti yang terdapat dalam pasal 55 (1) KUHP yang berbunyi:
Dipidana sebagai pelaku tindak pidana:
a. Mereka yang melakukan, yang menyuruh melakukan, dan yang turut serta melakukan
perbuatan
21
Republik Indonesia, Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik, Psl 27
(2).
22
Ibid., Psl 45 ayat (2).

16
b. Mereka yang dengan membei atau menjanjikan sesuatu dengan menyalah gunakan
kekuasaan atau martabat, dengan kekerasan. Ancaman atau penyesatan, atau dengan
member kesempatan.
Pelaku tindak pidana itu dapat dibagi dalam 4 golongan:
a. Orang yang melakukan sendiri tindak pidana (pleger)
b. Orang yang menyuruh orang lain untuk melakukan tindak pidana (doen pleger)
c. Orang yang turut melakukan tundak pidana (made pleger)
d. Orang yang dengan sengajs membujuk atau menggerakan orang lain untuk melakukan
tindak pidana (uit lokken)
1. Faktor-faktor Penyebab terjadinya judi online
Maraknya tindak pidana perjudian online dipengaruhi oleh beberapa faktor, diantaranya
yang dapat penulis sampaikan adalah sebagai berikut23:
a. Faktor Sosial dan ekonomi
Banyak anggapan dan pendapat perjudian online lebih singkat sederhana dan dapat
mendatangkan keuntungan yang besar.
b. Faktor Situasional
Adanya kondisi didalam masyarakat yang berjiwa konsumtif dan mendapatkan uang
secara instan dengan cara yang mudah yang ditunjang dengan pemasaran yangselalu
membuat berita-berita atau mengekspos berita perjudian yang berhasil, sehingga
banyak yang tertarik.
c. Faktor Belajar
Awalnya ia hanya ingin mencoba, akan tetapi karena penasaran dan berkeyakinan
bahwa kemenangan bisa terjadi kepada siapapun dan berkeyakinan bahwa kemengan
bisa terjadi kepada siapapun termasuk dirinya dan berkeyakinan bahwa dirinya suatu
saat akan menang atau berhasil, sehingga membuatnya melakukan perjudian online
berulang kali.
d. Faktor Persepsi tentang Probbilitas kemenangan
Persepsi yang dimaksudkan disini adalah persepsi pelaku dalam membuat evaluasi
terhadap peluang menang yang akan diperolehnya jika ia melakukan perjudian.
e. Faktor keyakinan diri akan kemampuan diri dibidang ITE

23
Ikhsan, M. (2015). Faktor-Faktor Penyebab Terjadinya Perjudian Online Melalui Mediainternet Yang
Dilakukan Oleh Mahasiswa Di Kota Pontianak Ditinjau Dari Sudut Kriminologi

17
Penjudi yang merasa dirinya sangat trampil dalam salah satu atau beberapa jenis
permainan judi akan cenderung menganggap bahwa keberhasilan kemenangan dalam
permainan judi adalah karena ketrampilan yang dimilikinya.
2. Peraturan Mengenai Judi Online
Pemanfaatan Teknologi Informasi, media, dan komunikasi telah mengubah baik perilaku
masyarakat maupun peradaban manusia secara global. Perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi telah pula menyebabkan hubungan dunia menjadi tanpa batas (borderless) dan
menyebabkan perubahan sosial, ekonomi, dan budaya secara signifikan berlangsung demikian
cepat.
Tiga abad sebelum sekarang, masing-masing ditandai dengan dominasi yang berbeda.
Abad ke-18 didominasi oleh perkembangan sistem mekanik yang mengurangai revolusi industri.
Abad ke-19 merupakan jaman mesin uap. Abad ke-20 ini, teknologi radio, TV dan komputer
memegang peran untuk mengumpulkan, pengetahuan, dan media distribusi informasi. Abad ke-
21 ini, di mana teknologi jaringan komputer global mampu mejangkau seluruh wilayah dunia,
pengembangan sistem dan teknologi yang digunakan, penyebaran informasi melalui media
internet, peluncuran satelit komunikasi dan perangkat komunikasi dan perangkat komunikas
wirelesss / seluler, menandai awal abad millennium.
Sejak memasyarakatnya internet dan di pasarkannya sistem operasi window 95 oleh
Microsoft Inc, menghubungkan (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN
(Lokal Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang mudah dan
biasa. Demikian pula dengan konsep downsizing maupun lightsizing yang bertujuan menekan
anggaran belanja. Hal itu menyebabkan kebutuhan akan sebuah jaringan komputer merupakan
satu hal yang tidak bisa terelakkan.
Penggunaan jaringan oleh masyarakat luas akan menyebabkan timbulnya masing-masing
sosial, etika, politik, maupun ekonomi yang tak terelakkan. Internet telah masuk ke segala
penjuru kehidupan masyarakat. Semua orang dapat memanfaatkannya tanpa memandang status
sosial, usia, dan juga jenis kelamin.
Penggunaan Internet tidak menimbulkan masalah selama subjeknya terbatas pada topic-
topik teknik pendidikan atau hobi. Juga hal-hal yang masih dalam batas norma-norma
kehidupan, tetapi kesulitan mulai muncul bila suatu situs di Internet mempunyai topic yang
sangat menarik perhatian orang, seperti pertentangn politik, agama, sex dan lain-lain.
Koneksi jaringan komputer / internet ini juga akan menimbulkan masalah ekonomi yang
serius bila teknologinya dimanfaatkan oleh pihak-pihak tertentu yang ingin mengambil

18
keuntungan pribadi namun merugikan pihak lain, misalnya kegiatan carding, download software
komersil secara illegal dan lain-lain.
Gambar-gambar yang dipasang di situs-situs internet mungkin merupakan sesuatu yang
biasa bagi sebagian orang, namun sangat mengganggu bagi sebagian orang lain (karena bisa
menimbulkan masalah SARA).
Selain itu, bentuk pesan-pesan tidaklah terbatas hanya pesan tekstual saja. Foto berwarna
dengan resolusi tinggi dan bahan Video chip singkatpun sekarang sudah dapat dengan mudah di
sebar luaskan melalui jaringan komputer.
Sebagian orang dapat bersikap acuh tak acuh tapi sebagian lainnya pemasangan materi
tertentu (misalnya pornografi) merupakan sesuatu yang tidak diterima.

B. Akhlak
1. Pengertian Akhlak dan Akhlak Remaja
Pengertian Akhlak adalah cerminan dari pelaksanaan keimanan seseorang kepada Allah.
Semakin tinggi tingkat keimanan dan ketauhidan seseorang kepada Allah, maka semakin baik
pula perilaku atau akhlak seseorang. Pengertian akhlak secara etimologi dapat diartikan sebagai
budi pekerti, watak dan tabiat24. Kata akhlak berasal dari bahasa Arab, jamak dari khuluqun (‫)خلق‬
yang menurut lughot diartikan sebagai budi pekerti, perangai, tingkah laku atau tabiat. Budi itu
sendiri sering diartikan sebagai akal, alat bantu untuk menimbang bak atau buruk. Kata lain juga
diartikan sebagai tabiat, watak, perangai dan sebagainya.
Menurut Kambali et al (2019), akhlak adalah perbuatan yang dilakukan dengan mendalam
dan tanpa pemikiran, namun perbuatan itu telah mendarah daging dan melekat dalam jiwa,
sehingga saat melakukan perbuatan tidak lagi memerlukan pertimbangan dan pemikiran.
Imam Al-Ghazali mengemukakan definisi akhlak sebagai berikut, Bahwa akhlak adalah
suatu sifat yang tertanam dalam jiwa yang dari padanya timbul perbuatan-perbuatan dengan
mudah dengan tidak memerlukan pertimbangan pikiran terlebih dahulu25.
Dari definisi tersebut dapat diketahui bahwa hakikat akhlak menurut al-Ghazali mencakup
dua syarat. Pertama, perbuatan itu harus konstan, yaitu dilakukan berulang kali dalam bentuk
yang sama, sehingga dapat menjadi kebiasaan. Kedua, perbuatan itu harus tumbuh dengan
mudah tanpa pertimbangan dan pemikiran, yakni bukan karena adanya tekanan, paksaan dari
orang lain atau bahkan pengaruh-pengaruh dan bujukan yang indah dan sebagainya.
24
Suryawati, D. P. (2016). Implementasi Pembelajaran Akidah Akhlak Terhadap Pembentukan Karakter Siswa di
MTs Negeri Semanu Gunungkidul. Jurnal Pendidikan Madrasah
25
Martan, M. (2020). Konsep Akhlak dan Metode Pembelajarannya Dalam Pendidikan Islam. Intelektual: Jurnal
Pendidikan Dan Studi Keislaman

19
Papila dan Olds, tidak memberikan pengertian remaja secara eksplisit melainkan secara
implisit melalui pengertian masa remaja. Masa remaja adalah masa transisi perkembangan antara
masa kanak-kanak dan dewasa pada umumnya dimulai pada usia 12 atau 13 tahun dan berakhir
usia akhir belasan atau dua puluh tahun. Sedangkan Anna freud berpendapat bahwa pada Masa
remaja terjadi proses perkembangan meliputi perubahan-perubahan yang berhubungan dengan
perkembangan psikoseksual dan juga terjadi perubahan dalam hubungan dengan orang tua dan
cita-cita mereka, dimana pembentukan cita-cita merupakan proses pembentukan orientasi masa
depan
2. Jenis-Jenis Akhlak Remaja
a. Akhlak terhadap Allah SWT
Akhlak terhadap Allah dapat diartikan sikap atau perbuatan yang seharusnya dilakukan
oleh manusia sebagai makhluk kepada Tuhan sebagai khaliqnya. Dalam hal ini banyak cara yang
dapat dilakukan manusia dalam berprilaku kepada Allah sebagai Rabnya antara lain yaitu kita
harus menjaga sikap dan tingkah laku supaya akhlak kita terjaga. Maka dari itu barang siapa
yang mengikuti Nabi Muhammad SAW ia akan bahagia dan selamat.
b. Akhlak terhadap orang tua (Ayah dan Ibu)
Wajib bagi umat Islam untuk menghormati kedua orang tuanya, yaitu dengan berbakti,
mentaati, perintahnya dan berbuat baik kepada keluarganya diantara membantu orang tua,
berbicara dengan perkataan yang lembut jangan sesekali membentak orang tua.
c. Akhlak terhadap Guru
Akhlak karimah kepada guru diantarannya dengan menghormati. Berlaku sopsn di hadapan
nya ataupun dibelakangnya. Guru adalah spiritual father atau bapak seorang murid, yaitu yang
memberi santapan jiwa dengan ilmu.
d. Akhlak terhadap tetangga dan masyarakat
Pentingnya akhlak tidak terbatas pada perorangan saja, tetapi penting untuk bertetangga,
masyarakat, umat dan kemanusiaan seluruhnya. Saling menghormati satu dengan lainnya26.
3. Fungsi Akhlak Remaja
Pendidikan akhlak remaja bertujuan untuk terwujudnya sikap batin yang mampu
mendorong melakukan perbuatan yang bernilai baik atau pribadi susila, sehingga akan
memperoleh kebahagiaan di sisi Allah di akhirat kelak dan hidup dengan perilaku yang baik di
dunia. Dengan begitu diharapkan akan diperoleh kebahagiaan (al-sa’adah). Dalam mewujudkan
sikap batin yang mampu mendorong perbuatan yang bernilai baik.
26
Suryawati, D. P. (2016). Implementasi Pembelajaran Akidah Akhlak Terhadap Pembentukan Karakter Siswa di
MTs Negeri Semanu Gunungkidul. Jurnal Pendidikan Madrasah

20
Ibn ‘Arabi mengemukakan bahwa penanaman dan pembentukan akhlak dalam diri manusia
bisa terjadi, karena di dalam bentuk manusia telah terdapat nama-nama Tuhan dan hubungan-
hubungan Tuhan. Itulah mengapa di dalam diri manusia terdapat akhlak yang sudah terpateri di
dalamnya. Mengambil dan menerapkan akhlak Tuhan, yakni nama-nama Tuhan, akan
menghasilkan pengetahuan- pengetahuan tentang Tuhan (Al-Ma’arif al-Ilahiyah).
Dari penjelasan di atas kiranya dapat penulis simpulkan bahwa funsi akhlak Remaja adalah
suatu sikap, perilaku, tingkah laku yang dimiliki seorang remaja yang mampu melakukan
perbuatan yang baik agar tidak melakukan hal-hal yang menyimpang dean tujuan pementukan
karakter dari remaja tersebut. Agar dalam hidupnya manusia senantiasa mengikuti jalan yang
benar hendaknya hidup sesuai dengan fitrah. Maka dipandang perlulahmereka mendalami
pendidikan agama Islam sebagai pijakan dan landasan belajarnya. Islam merupakan agama yang
fleksibel, ajaranya harus disampaikan kepada manusia, tidak mengingat waktu baik dilaksanakan
dengan sistim yang formal maupun non formal.
Dengan pelaksanaan yang beraneka ragam bentuknya, memungkinkan ajaran Islam lebih
diresapi dan dihayati maknanya, sehingga lebih cepat dapat membentuk sikap dan karakteristik
seseorang. Sebagai upaya agar remaja mempunyai kepribadian luhur dan sebagai generasi
penerus yang bertanggung jawab. Maka perlu ditanamkan kepada mereka agama, karena seorang
remaja yang dalam masa pancaroba bila tidak mendapatkan bimbingan serta lingkungan yang
mendukung terhadap perkembanganya maka dapat menimbulkan kelainan tingkah laku,
sehingga dapat menjelma dalam bentuk kenakalan remaja, krominalitas, narkotika, kejahatan
seksual (pergaulan bebas) dan sebagainya.

4. Nilai-Nilai Akhlak Bagi Remaja


Secara psiko-sosial, perkembangan individu remaja banyak dibentuk melalui imitasi,
identifikasi, sugesti, simpati, empati27. Imitasi yaitu meniru sikap, perilaku, gaya, cara berpikir,
penampilan, ketrampilan, kemampuan orang lain, yang biasanya didahului dengan penerimaan,
penghormatan, pengaguman pada sesuatu yang hendak ditiru. Identifikasi yaitu imitasi yang
mendalam sehingga menjadi sama dengan pihak lain secara disengaja maupun tidak disengaja.
Sugesti merupakan mempengaruhi seseorang atas suatu pandangan, pemahaman, sikap dll ketika
yang menerima sugesti dalam keadaan tidak berpikir rasional karena diberi sugesti oleh orang
yang dikagumi, dihormati, berwibawa, karismatik, pemuka agama, penguasa, golongan
mayoritas, dan lain-lain. Simpati yaitu ketertarikan seseorang kepada orang lain yang seolah-olah

27
Rohman, A. (2016). Pembiasaan Sebagai Basis Penanaman Nilai-Nilai Akhlak Remaja. Nadwa: Jurnal
Pendidikan Islam.

21
merasakan perasaan orang lain. Empati yaitu rasa simpati yang sangat mendalam yang mampu
memberikan pengaruh pada kejiwaan seseorang.
Anak usia awal sampai usia remaja sebelum mencapai kedewasaan adalah individu yang
secara psikologis masih belum matang, yang masih memerlukan banyak treatment dari luar diri.
Dalam kontek ini, hasil belajar (termasuk hasil belajar afektif), lebih banyak dipengaruhi oleh
faktor ekstern

C. Pengaruh Judi Online Terhadap Akhlak Remaja


Akibat dari kebiasaan berjudi menjadikan mental individu remaja ya dimana menimbulkan
sikap ceroboh, malas, mudah berspekulasi dan cepat mengambil resiko tanpa pertimbangan.
Ekses lebih lanjut antara lain28:
1. Energi dan pikiran jadi berkurang, karena sehari-harinya didera oleh nafsu judi dan
kerakusan ingin menang dalam waktu pendek.
2. Pikiran menjadi kacau, sebab selalu digoda oleh harapan-harapan menentu.
3. Pekerjaan jadi terlantar, karena segenap minatnya tercurah pada keasyikan berjudi.
4. Diseret oleh nafsu judi yang berlarut-larut, kuranglah iman kepada Tuhan, sehingga
mudah tergoda melakukan tindak asusila.
5. Mentalnya terganggu dan menjadi sakit, sedang kepribadiannya menjadi sangat labil.
6. Mendorong manusia melakukan tindakan kriminal.

D. Defenisi Operasional
Adapun judul tesis ini adalah Pengaruh Judi Oline terhadap Akhlak Remaja di Gampong
Samakurok Kabupaten Aceh Utara. Untuk menghindari terjadinya penafsiran yang keliru bagi
pembaca dalam memahami judul tesis ini, maka penyusun merasa perlu untuk memberikan
penjelasan terhadap beberapa kata yang dianggap penting antara lain:
1. Pandangan yang dimaksud dalam pembahasan ini adalah bagaimana Pengaruh Judi
Online terhadap Akhlak Remaja.
2. judi online adalah permaianan judi melalui eletronika dengan akses internet.

28
FAHRI, M. A. (2019). Perilaku Moral Remaja Yang Terlibat Judi Online Di Kelurahan Pagar Dewa Kecamatan
Selebar Kota Bengkulu (Doctoral dissertation, IAIN Bengkulu).

22
BAB III
METODE PENELITIAN

A. Pendekatan dan Jenis Penelitian


Penelitian ini merupakan penelitian lapangan (field research) yang dilakukan dengan cara
melakukan pengamatan secara langsung pada objek yang akan diteliti untuk mendapatkan data
primer. Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Kualitatif merupakan penelitian yang bersifat
deskriptif dan menggunakan analisis dengan pendekatan induktif. Penelitian kualitatif
menekankan pada makna, menggunakan nalar, arti suatu situsi tertentu (dalam konteks tertentu),
dan lebih banyak meneliti hal-hal yang tidak jauh dari kehidupan sehari-hari29.
Pendekatan deskriptif merupakan penelitian yang bertujuan untuk mendeskripsikan suatu
kondisi, peristiwa dan kejadian yang terjadi. Penelitian ini yang akan mendeskripsikan dan
menganalisis kontribusi tenaga kerja perempuan dalam meningkatkan kesejahteraan
perekenomian keluarga.
Penelitian yang akan dilakukan adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif
yang bertujuan untuk melihat bahwa begaimana pengaruh judi online serta memberikan
gambaran atau penjelasan mengenai bagaimana Pengaruh Judi Online Terhadap Akhlak Remaja
Di Gampong Samakurok Kabupaten Aceh Utara.

B. Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian berada di Gampong Saman Kurok tepatnya di Kabupaten Aceh Utara,
sehingga penulis beranggapan penelitian ini sudah relative berjalan lama sehingga cocok untuk
dilakukan penelitian bagaimana pengaruh judi online terhadap akhlak remaja.

C. Subjek Penelitian
Informan yang menjadi subjek dalam penelitian ini memberikan informasi yang diperlukan
dalam proses penelitian ini dilakukan adalah pihak-pihak yang terlibat pada permainan judi
online di Gampong Saman Kurok Kabupaten Aceh Utara.
Adapun Pihak-pihak yang akan diwawancarai sebanyak 10 (sepuluh) orang responden,
yang terdiri dari:
1. Geuchik Gampong Saman Kurok Kabupaten Aceh Utara
2. Tuha Peut Gampong Saman Kurok Kabupaten Aceh Utara
3. Kadus Gampong Saman Kurok Kabupaten Aceh Utara

29
Sidiq, U., Choiri, M., & Mujahidin, A. (2019). Metode penelitian kualitatif di bidang pendidikan. Journal of
Chemical Information and Modeling,

23
4. Masyarakat Gampong Saman Kurok Kabupaten Aceh Utara
5. Remaja yang terlibat judi online Gampong Saman Kurok Kabupaten Aceh Utara
Teknik dengan wawanacara yang peneliti lakukan, memilih wawancara mendalam dengan
informan yang telah dipilih berdasarkan pertimbangan peneliti agar prosesnya sesuai dan
berjalan secara ilmiah.
D. Intrumen Penelitian
Dalam penelitian kualitatif, peneliti sendiri atau dengan bantuan orang lain merupakan alat
pengumpul informasi, hanya manusia sebagai alat yang dapat berhubungan dengan informan dan
objek-objek lainnya, dan hanya manusia sajalah yang bisa memahami kenyataan-kenyataan yang
terjadi di lapangan. Oleh karena itu, pengumpulan informasi yang ini dinamakan “pengamatan
berperan serta” atau Participan- observation. Sudijono mengemukakan dalam penelitian
kualitatif, manusia sebagai menjadi segalanya dari keseluruhan proses penelitian. Manusia
adalah perencana, pelaksana pengumpulan data, analitis, penafsir, data, dan sebagai penulis
laporan penelitian30.

E. Metode Pengumpulan Data


Metode pengumpulan data merupakan langkah yang strategis dalam penelitian, karena
tujuan utama dari penelitian adalah untuk mendapatkan data. Teknik pengumpulan data dapat
dilakukan dengan berbagai cara, diantaranya:

1. Wawancara
Wawancara adalah salah satu teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui tatap muka
dan tanya jawab langsung antara pengumpul data maupun peneliti terhadap narasumber ataupun
para informan.
Ada dua jenis wawancara yaitu, wawancara terstruktur dan wawanacara tidak terstruktur.
Wawancara terstruktur yaitu peneliti telah mengetahui dengan pasti apa informasi yang ingin
diketahui dari responden sehingga daftar pertanyaannya telah dibuat secara sistematis.
Sedaangkan wawancara tidak terstruktur merupakan wawancara yang tidak terikat di mana
peneliti tidak menggunakan acuan wawancara yang berisi pertanyaan yang akan diajukan secara
spesifik dan hanya memuat poin-poin penting yang ingin diketahui oleh responden31.

2. Observasi
30
Sudijono, A. (2013). Pengantar Evaluasi Pendidikan (cetakan ke-13). Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
31
Nugrahani, F., & Hum, M. (2014). Metode penelitian kualitatif. Solo: Cakra Books, 1(1).

24
Metode observasi adalah metode pengumpulan data yang dilakukan penulis dengan
mengamati secara langsung objek penelitiannya, dalam hal ini penulis melihat langsung kegiatan
tenaga kerja perempuan saat bekerja 32. Dalam hal ini peneliti dalam melakukan observasi dapat
dilakukan secara terbuka maupun seca tersamar kepada sumber data bahwasannya peneliti
sedang melakukan penelitian. Jadi mereka yang akan diteliti mengetahui sejak awal sampai akhir
tentang kegiatan si peneliti. Tetapi dalam suatu saat, peneliti juga dapat melakukan observasi
secara tersamar, hal ini untuk menghindari kalau nantinya suatu data yang dicari merupakan data
yang masih dirahasiakan. Ada kemungkinan jika dilakukan secara terbuka maka bisa jadi peneliti
tidak diizinkan untuk melakukan observasi (Utami & Putra, 2018).
3. Dokumentasi
Dokumentasi berawal dari kata dokumen yang memiliki arti barang tertulis. Metode
dokumentasi berarti tata cara pengumpulan data dengan mencatat data-data yang sudah ada.
Dokumentasi berkaitan dengan suatu aktivitas khusus berupa pengumpulan, pengolahan,
penyimpanan maupun penyebarluasan suatu informasi. Dokumentasi yang didapatkan dalam
penelitian ini berupa tulisan, foto, hasil rekaman, dan lain sebagainya.

F. Teknik Analisis Data


Metode yang digunakan peneliti untuk menganalisis data adalah menggunakan metode
analisis deskriptif, yaitu gambaran atau lukisan secara sistematis, faktual, dan akurat mengenai
fenomena atau hubungan antar fenomena yang diselidiki33.
1. Data Reduction (Reduksi Data)
Mereduksi data merupakan kegiatan merangkum, memilih hal-hal yang penting,
memfokuskan pada hal-hal yang penting, dicari tema dan polanya dan membuang hal yang
tidak perlu. Dengan demikian data yang telah direduksi akan memberikan gambaran yang
jelas, dan mempermudah peneliti untuk pengumpulan data selanjutnya.
2. Data Display (Penyajian Data)
Setelah mereduksi data, maka langkah selanjutnya adalah menyajikan data. Penyajian data
bisa dilakukan dalam bentuk uraian singkat, bagan, hubungan antar kategori, flowchart, dan
sejenisnya. Dengan demikian akan memudahkan untuk memahami apa yang terjadi,
merencanakan kerja selanjutnya berdasarkan apa yang telah dipahami
3. Conclusion (Kesimpulan)

32
Sidiq, U., Choiri, M., & Mujahidin, A. (2019). Metode penelitian kualitatif di bidang pendidikan. Journal of
Chemical Information and Modeling.
33
Yusuf, A. M. (2017). Asesmen dan evaluasi pendidikan. Prenada Media.

25
Dari data yang didapat, kemudian dikelompokkan dicari tema dan polanya kemudian ditarik
kesimpulan. Kesimpulan awal yang dikemukakan masih bersifat sementara, dan akan
berubah jika tidak ditemukan bukti-bukti yang kuat yang mendukung pada tahap
pengumpulan data berikutnya.
G. Teknik Pemeriksaan Keabsahan Data
Luis mengemukakan untuk menguji keabsahan data yang dapat sehingga benar benar
sesuai dengan tujuan dan maksud penelitian, maka peneliti menggunakan teknik triangulasi 34.
Triangulasi data adalah teknik pemeriksaan data yang memanfaatkan sesuatu yang lain di luar
data tersebut untuk keperluan pengecekan atau sebagai pembanding data tersebut, triangulasi
yang digunakan dalam penelitian ini adalah triangulasi dengan sumber dan metode, yang berarti
membandingkan dan mengecek derajat balik kepercayaan suatu informasi yang diperoleh
melalui waktu dan alat yang berbeda dalam metode kualitatif. Hal ini dapat peneliti peroleh
dengan jalan sebagai berikut:
1. Membandingkan data hasil penelitian dengan data hasil wawancara.
2. Membandingkan apa yang dikatakan orang di depan umum dengan apa yang dikatakannya
secara pribadi.
3. Membandingkan keadaan dan prespektif seseorang dalam berbagai pendapat dan pandangan
orang seperti orang yang berpendidikan lebih tinggi atau ahli dalam bidang yang sedang
diteliti.
Nasution (2008:117) mengemukakan teknik uji keabsahan lain yang diguna-kan peneliti
adalah perpanjangan keikutsertaan. Perpanjangan keikutsertaan berarti peneliti tinggal di
lapangan sampai pengumpulan datatercapai. Dalam hal ini peneliti memperpanjang atau
menambah waktu wawancara dan observasi kepada subyek. Keabsahan data dalam penelitian
kualitatif adalah konsep yang penting, yang diperbaharui dari konsep keaslian (validitas), dan
keandalan (reabilitas) menurut versi penelitian kualitatif. Untuk memeriksa keabsahan data ada 4
kriteria yang digunakan
yaitu:
1. Derajat kepercayaan (credibility)
2. Keteralihan (transferability)
3. Kebergantungan (dependebility)
4. Kepastian (confirmability)

34
Lubis, M. S. (2018). Metodologi penelitian. Deepublish.

26
DAFTAR PUSTAKA

Amanda, R. A. (2016). Pengaruh game online terhadap perubahan perilaku agresif remaja di
samarinda. EJournal Ilmu Komunikasi, 4(3), 290-304.
Asriadi, A. (2021). Analisis Kecanduan Judi Online (Studi Kasus Pada Siswa SMK An Nas
Mandai Maros Kabupaten Maros) (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Makassar).
Asriwandari, H., & Stepy, Y. (2016). Perilaku Berjudi pada Remaja (Study Tentang Judi Billiard
di Desa Petapahan Jaya Kabupaten Kampar) (Doctoral dissertation, Riau University).
Fahri, M. A. (2019). Perilaku Moral Remaja Yang Terlibat Judi Online Di Kelurahan Pagar
Dewa Kecamatan Selebar Kota Bengkulu (Doctoral dissertation, IAIN Bengkulu).
Hasnahwati, H. (2020). Peranan Pendidikan Agama Islam Pada Masa Perkembangan Remaja.
Jurnal Andi Djemma Jurnal Pendidikan, 3(1), 14-22.
Ikhsan, M. (2015). Faktor-Faktor Penyebab Terjadinya Perjudian Online Melalui Mediainternet
Yang Dilakukan Oleh Mahasiswa Di Kota Pontianak Ditinjau Dari Sudut
Kriminologi. Jurnal Hukum Prodi Ilmu Hukum Fakultas Hukum Untan (Jurnal Mahasiswa
S1 Fakultas Hukum) Universitas Tanjungpura, 3(3).
Kambali, K., Ayunina, I., & Mujani, A. (2019). Tujuan Pendidikan Islam Dalam Membangun
Karater Siswa Di Era Digital (Studi Analisis Pemikiran Pendidikan Islam Abuddin Nata).
Risâlah, Jurnal Pendidikan Dan Studi Islam, 5(2, Sept), 1-19.
Kuswanto, E. (2014). Peranan Guru PAI dalam Pendidikan Akhlak di Sekolah. Mudarrisa: Jurnal
Kajian Pendidikan Islam, 6(2), 194-220.
Lenti, G. M. (2018). Kejahatan Terhadap Tubuh Dalam Bentuk Penganiayaan Menurut Pasal
351 Ayat 1–5 Kitab Undang–Undang Hukum Pidana. Lex Crimen, 7(4).
Lubis, M. S. (2018). Metodologi penelitian. Deepublish.
Manalu, H. S. (2019). Penegakan hukum terhadap pelaku tindak pidana perjudian
online. Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS), 2(2), 428-539.
Martan, M. (2020). Konsep Akhlak dan Metode Pembelajarannya Dalam Pendidikan Islam.
Intelektual: Jurnal Pendidikan Dan Studi Keislaman, 10(1), 58-75.
Muri Yusuf. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Penelitian Gabungan. PT
Fajar Interpratama Mandiri, Kencana: Jakarta.
Nasution, H. F. (2016). Instrumen Penelitian Dan Urgensinya Dalam Penelitian Kuantitatif. Al-
Masharif: Jurnal Ilmu Ekonomi Dan Keislaman, 4(1), 59-75.
Nugrahani, F., & Hum, M. (2014). Metode penelitian kualitatif. Solo: Cakra Books, 1(1).
Putra, N. S., & Jonyanis, J. (2017). Judi Sepak Bola Online di Kalangan Mahasiswa Universitas
Riau (Doctoral dissertation, Riau University).

27
Rohayati, E. (2011). Pemikiran Al-Ghazali Tentang Pendidikan Akhlak. Ta'dib: Jurnal
Pendidikan Islam, 16(01), 93-112.
Rohman, A. (2016). Pembiasaan Sebagai Basis Penanaman Nilai-Nilai Akhlak Remaja. Nadwa:
Jurnal Pendidikan Islam, 6(1), 155-178.
Rohman, I. (2020). Peranan orangtua membimbing remaja dalam mengatasi perjudian di
Lingkungan I Kelurahan Panyanggar Kota Padangsidimpuan (Doctoral Dissertation, IAIN
Padangsidimpuan).
Ruzaipah, R., Manan, A., & A’yun, Q. A. Y. (2021). Penetapan Usia Kedewasaan Dalam Sistem
Hukum di Indonesia. Jurnal Mitsaqan Ghalizan, 1(1), 1-20.
Shadiq, M. I., Yuningsih, H., & Adisti, N. A. (2020). Analisis Yuridis Terhadap Perjudian
Online Poker Dikaitkan Dengan Peraturan Perundang-Undangan Di Indonesia (Doctoral
dissertation, Sriwijaya University).
Sidiq, U., Choiri, M., & Mujahidin, A. (2019). Metode penelitian kualitatif di bidang
pendidikan. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1-228.
Sudijono, A. (2013). Pengantar Evaluasi Pendidikan (cetakan ke-13). Jakarta: PT Raja Grafindo
Persada.
Suharya, R. (2019). Fenomena Perjudian Dikalangan Remaja Kecamatan Samarinda Seberang.
Sosiatri-Sosiologi, 7(3), 326-340.
Suharya, R. (2019). Fenomena Perjudian Dikalangan Remaja Kecamatan Samarinda
Seberang. Sosiatri-Sosiologi, 7(3), 326-340.
Suryawati, D. P. (2016). Implementasi Pembelajaran Akidah Akhlak Terhadap Pembentukan
Karakter Siswa di MTs Negeri Semanu Gunungkidul. Jurnal Pendidikan Madrasah, 1(2),
309-322.

28

Anda mungkin juga menyukai