Disusun Oleh:
ILHAM GALIH BINTORO
S1/TI/05/B/P – 43A87006200194
ALASAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT
DEFINISI PERANCANGAN KE PERANCANGAN
LUNAK
dunia nyata.
PRINSIP PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK (2)
8. Desain yang dibuat harus bisa dinilai dan direview untuk melihat
kesalahan semantik.
FASE-FASE PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
KONTEN MATERI
DEFINISI PERANCANGAN DATA
TAHAPAN
Entity
Relationship Skema Relasi +
Struktur Tabel
Diagram + KamusDiagram Relasi
Data
TAHAPAN PERANCANGAN ARSITEKTURAL
ARSITEKTUR DATA CENTERED
Data Flow Arsitektural
Struktur Menu
Diagram Perangkat Lunak
ARSITEKTUR DATA FLOW
ARSITEKTUR CALL AND RETURN
ARSITEKTUR OBJECT ORIENTED
ARSITEKTUR LAYERED
PERANCANGAN ARSITEKTUR MENU (1)
PERANCANGAN ARSITEKTUR MENU (2)
TAHAPAN PERANCANGAN ANTARMUKA
Perancangan
Antarmuka +
Perancangan
PRINSIP PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT
LUNAK
pesan
Jaringan
DFD
Semantik
vs
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT
LUNAK (4)
Antarmuka harus metafora
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT
LUNAK (5)
Antarmuka harus berdaya guna tinggi
v
s
(3 % ) (10% )
0 usability 0 usability
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT
LUNAK (6)
Where to
grab?
Where to
click?
What to drag?
Antarmuka harus mudah dipahami
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT
LUNAK (8)
(7)
Antarmuka tidak mementingkan kreatifitas berlebihan tetapi
kekonsistensian
vs.
RANCANGAN ANTARMUKA
NAVIGASI
KETERANGAN ANTARMUKA
FORMAT PERANCANGAN PESAN PERANGKAT LUNAK
LOGO Login Pengguna
Ukuran 401 X 297 tampilan sesuai dengan skin delphi , Font 12 arial warna hitam , Nama Form : F 006
NO. PESAN
LOGO
JENIS
PESAN
JENIS PESAN
ISI PESAN