Anda di halaman 1dari 59

PEMBUATAN VIDEO PROFIL STARLINESTORE DISTRO PEKALONGAN

SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK LOKAL DI MEDIA SOSIAL

TUGAS AKHIR

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan


Studi Jenjang Program Diploma III

Oleh :
Nama : Miftah Kamal
NIM : 17010040

PROGRAM STUDI DIII TEKNIK ELEKTRONIKA


KONSENTRASI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA KOTA TEGAL
2020

i
ii
iii
iv
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO
“Ambilah Kebaikan dari Apa yang Dikatakan, Jangan Melihat Siapa
yang Mengatakannya”

-Nabi Muhammad SAW

“Disiplin Adalah Jembatan antara Cita-Cita dan Pencapaiannya.”

-John Rohn

PERSEMBAHAN

Kedua orang tua saya, yang selalu setia memberikan dukungan,


semangat serta do’a disetiap waktu sehingga dapat menyelesaikan
tanggung jawab ini dengan baik.

v
PEMBUATAN VIDEO PROFIL STARLINESTORE DISTRO PEKALONGAN
SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK LOKAL DI MEDIA SOSIAL

(Miftah Kamal), (Dedit Priyono), (Ulil Albab)


D3 Teknik Elektronika Konsentrasi Desain Komunikasi Visual
Politeknik Harapan Bersama Tegal
Kampus I : Jl. Mataram No.09 Tegal, Telp. 352000
Kampus II : Jl. Dewi Sartika No. 71 Tegal, Telp. 350667

ABSTRAK

Starlinestore distro merupakan salah satu distro yang berada di Kota


Pekalongan, berdiri pada 30 September 2019 masih banyak masyarakat yang
belum mengetahui starlinestore distro. Produk yang dijual merek lokal berkualitas
seperti Popculine, Owners, Wdzg, Nrdn . Agar hal-hal tersebut diketahui oleh
kalangan luas khususnya pengguna media sosial. Oleh karena itu diperlukan
sarana media promosi untuk memperkenalkan Starlinestore distro yang berada di
Pekalongan kepada pengguna media sosial agar minat konsumen meningkat. Hasil
dari analisa yang didapat sebagai strategi adalah membuat sebuah Video Profil
yang mengiklankan tentang Starlinestore distro yang akan di publikasikan di
media sosial. Konsep menggunakan penggabungan media audio visual yang
diolah secara digital. Desain diaplikasikan pada media pendukung berupa mug
dan pin. Melalui perancangan

Kata kunci : Distro, media sosial, video profil

vi
MAKING VIDEO PROFILE STARLINE STORE PEKALONGAN DISTRO
AS A PROMOTION MEDIA FOR LOCAL PRODUCTS IN SOCIAL
MEDIA

ABSTRACT

Starlinestore Distro is one of the distributions in Pekalongan City,


established on 30 September 2019 there are still many people who do not know
about Starlinestore distribution. Products sold by quality local brands such as
Popculine, Owners, Wdzg, Nrdn. So that these things are known by wide users of
social media. Therefore we need promotional media to introduce Starlinestore
distributions in Pekalongan for social media users so that consumers increase.
The result of the analysis obtained as a strategy is to create a Video Profile that
advertises about the Starlinestore distribution that will be published on social
media. The concept of using audio-visual merging media that is processed
digitally. The design was applied to supporting media such as mugs and pins.
Through design

Keywords: Distros, social media, video profiles

vii
KATA PENGANTAR

Puji Syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT karena dengan rahmat,
karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan Laporan Tugas
Akhir dengan Judul “PEMBUATAN VIDEO PROFIL STARLINESTORE
DISTRO PEKALONGAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK LOKAL DI
MEDIA SOSIAL ”.
Tugas Akhir ini merupakan salah satu mata kuliah yang wajib ditempuh di
Politeknik Harapan Bersama Tegal. selama proses pelaksanaan Tugas Akhir ini
banyak pihak yang telah memberikan bantuan, dukungan dan bimbingan.
Pada kesempatan ini, tak lupa mengucapkan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada :
1. Bapak Mc. Chambali, B.Eng.EE.,M.Kom selaku Direktur Politeknik Harapan
Bersama Tegal.
2. Bapak Qirom, S.Pd, M.T selaku Ketua Program Studi D III Teknik
Elektronika Politeknik Harapan Bersama Tegal.
3. Bapak Dedit Priyono, S.Pd, M.Ds selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak
Ulil Albab, M.T selaku Dosen Pembimbing II.
4. Riki Ristiawan, selaku Pemilik Starlinestore Distro Pekalongan.
5. Semua pihak yang telah mendukung, membantu serta mendoakan
penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini.
Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan kontribusi untuk
pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.

Tegal, Juli 2020


Penulis,

Miftah Kamal
NIM. 17010040

viii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .......................................................................................i


HALAMAN PERNYATAAN ....................................................................... ii
HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................... iii
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................iv
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................................ v
ABSTRAK.....................................................................................................vi
ABSTRACT .................................................................................................. vii
KATA PENGANTAR ................................................................................ viii
DAFTAR ISI .................................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR .....................................................................................xi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .................................................................................... 1
1.2 Identifikasi Masalah ........................................................................... 4
1.3 Rumusan Masalah............................................................................... 4
1.4 Batasan Masalah ................................................................................. 4
1.5 Tujuan Penelitian ................................................................................ 5
1.6 Manfaat Penelitan ............................................................................... 5
1.7 Sistematika Penulisan ...........................................................................
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Sejenis ................................................................................ 8
2.2 Landasan Teori ................................................................................... 8
2.2.1 Multimedia ................................................................................ 8
2.2.2 Video ....................................................................................... 10
2.2.3 Promosi.................................................................................... 13
2.2.4 Media Sosial ............................................................................ 14
2.3 Kerangka Berfikir ............................................................................. 16
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ........................................................ 17

ix
3.1.1 Waktu Penelitian ...................................................................... 17
3.1.2 Lokasi Penelitian ...................................................................... 17
3.2 Jenis Penelitian ............................................................................... 18
3.3 Teknik Pengumpulan Data ............................................................. 18
3.3.1 Observasi ................................................................................. 18
3.3.2 Wawancara .............................................................................. 18
BAB IV PERANCANGAN IV
4.1 Objek Penelitian ............................................................................... 19
4.1.1. Target Audience ...................................................................... 19
4.1.2. Perancangan Video .................................................................. 19
4.2 Konsep Dasar Perancangan .............................................................. 19
4.3 Proses Perancangan .......................................................................... 20
4.3.1 Perancangan Storyboard .......................................................... 20
4.3.2 Tahap Produksi ........................................................................ 20
4.3.3 Tahap Pasca Produksi .............................................................. 24
4.4 Hasil Perancangan ................................................................... ……29
4.4.1 Hasil Akhir Produk Utama .................................................. 29
4.4.2 Hasil Editing Warna ................................................................ 29
4.4.3 Hasil Bentuk Media Pendukung .................................... . 31
4.4.4 Hasil Implementasi Produk .................................................... 33
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ....................................................................................... 34
5.2 Saran ................................................................................................. 34
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
LAMPIRAN

x
DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1 Storyboard................................................................................. 20


Gambar 4.2 Kamera Mirrorless .................................................................... 21
Gambar 4.3 Gimbal ...................................................................................... 21
Gambar 4.4 Drone ........................................................................................ 22
Gambar 4.5 Tripod ....................................................................................... 23
Gambar 4.6 Screenshoot folder hasil pengambilan gambar ......................... 23
Gambar 4.7 Tampilan Awal Adobe Premiere Pro CC 2017 ........................ 25
Gambar 4.8 Screenshoot membuat objek baru ............................................. 26
Gambar 4.9 Screenshoot memasukan (import) Video.................................. 27
Gambar 4.10 Screenshoot memotong video ................................................. 27
Gambar 4.11 Screenshoot menstabilkan video............................................. 28
Gambar 4.12 Screenshoot menstabilkan backsound video .......................... 28
Gambar 4.13 Screenshoot editing warna video ............................................ 29
Gambar 4.14 Screenshoot Rendering Video ................................................ 29
Gambar 4.15 Hasil editing warna pada Aerial Kota Pekalongan ................. 30
Gambar 4.16 Hasil editing warna pada Aerial toko Nampak dari depan ..... 30
Gambar 4.17 Hasil editing warna pada Produk yang dijual ......................... 30
Gambar 4.18 Hasil editing warna pada Jam tangan yang dijual ................. 31
Gambar 4.19 Desain promo .......................................................................... 31
Gambar 4.20 Mug ......................................................................................... 31
Gambar 4.21 Pin ........................................................................................... 31
Gambar 4.22 Video Profil Starlinestore di instagram .................................. 32
Gambar 4.23 Video Profil Starlinestore di youtube ..................................... 32

xi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Seiring perkembangan teknologi informasi dapat memudahkan


manusia untuk beraktifitas melihat berita dan mencari berbagai informasi
yang beredar di dunia maya. Mulai dari berita apapun yang mungkin bisa
kita lihat pada social media, banyak sekali beredar informasi yang
bermanfaat bagi kita untuk bisa memaksimalkan segala aktifitas yang ada
saat ini.
Menurut riset platform manajemen media sosial HootSuite dan
agensi marketing sosial We Are Social yang dikutip dari kumparan.com
Februari 2020 bertajuk "Global Digital Reports 2020", jumlah pengguna
media sosial di Indonesia sudah mencapai 160 juta, meningkat 8,1 persen
atau 12 juta pengguna dibandingkan tahun lalu. Dengan begitu, penetrasi
penggunaan media sosial di Indonesia sudah mencapai 59 persen dari total
jumlah penduduk. Hal ini merupakan peluang besar untuk
memperkenalkan usaha/bisnis yang digeluti oleh setiap orang.
Perkembangan teknologi semakin memperluas perdagangan bebas seolah-
olah perdagangan menjadi tanpa batas ruang dan waktu.
Masyarakat saat ini sudah mulai meninggalkan media analog (TV)
beralih pada media sosial. Menurut penelitian Consumer Technology
Association yang dikutip dari teamwork.id, lembaga survey media asal
AS, 55 persen milenial menonton konten yang ia senangi melalui layanan
video-on-demand. Sebagian besar konten tersebut merupakan konten
televisi yang juga disiarkan secara terestrial (free-to-air). Sementara, 45
persen sisanya masih bertahan menonton siaran langsung melalui layar
kaca.
Video company profile menjadi senjata ampuh untuk mewakilkan
citra dan nama baik sebuah perusahaan. Dalam membuat profil

1
2

perusahaan, bisa melalui tulisan, audio-visual, dan media web.


Apapun jenis media yang digunakan, perusahaan dituntut untuk bisa
menyajikan profilnya dengan menarik dan tidak membosankan. Saat ini,
banyak perusahaan yang menggunakan video sebagai instrument untuk
mengenalkan diri. Dibandingkan written-based dan web-based, audio
visual memang lebih menarik untuk digunakan.
Promosi yang dilakukan perusahaan juga telah mengalami
pergeseran, dimana banyak perusahaan yang beralih dari promosi melalui
media cetak dan elektronik beralih ke promosi melalui internet yang salah
satunya adalah media sosial. Media sosial seperti Facebook, Twitter, dan
YouTube kini dijadikan media promosi karena media sosial telah menjadi
platform yang kerap digunakan konsumen ketika menghabiskan waktunya
secara online. Jadi, media sosial menjadi tempat yang tepat untuk
mempromosikan produk ke konsumen.
Pemasaran melalui media sosial adalah salah satu bentuk
periklanan yang menggunakan media social community dimana pengiklan
(produsen atau pemilik merek) dapat langsung berinteraksi dan
membangun dialog dengan para konsumennya (Tuten dalam Wenats
2012). Dengan memanfaatkan situs pertemanan untuk menawarkan barang
dagangannya dengan mudahnya, tanpa perlu banyak kata-kata, tinggal foto
produknya dan upload ke jejaring sosial, maka konsumen akan tahu apa
yang ditawarkan. Selain itu kekuatan sosial media untuk berbisnis
memiliki jangkauan yang sangat luas, siapapun dan di manapun dapat
melihat profile dan produk-produk yang ditawarkan,
Pemilik usaha harus jeli dalam menentukan strategi pemasaran
produknya agar menjadi pilihan konsumen. Pemahaman akan keadaan
pasar dan perumusan strategi pasar yang tepat akan membantu perusahaan
dalam memenangkan persaingan pasar. Salah satu strategi yang dilakukan
adalah dengan promosi yang merupakan salah satu dari unsur pemasaran,
yaitu perantara antara produsen dengan konsumen dalam berkomunikasi.
3

Pemasaran melalui media sosial (social media marketing) adalah


bentuk pemasaran langsung atau tidak langsung untuk membangun
kesadaran, dan tindakan untuk sesuatu merek, bisnis, orang, atau badan
lain dan dilakukan dengan menggunakan alat-alat dari web sosial, seperti
blogging, mikroblogging, jejaring sosial, bookmark sosial, dan konten
(Gunelius, 2011:10).
Keunggulan menggunakan media gambar bergerak(Video)
dibanding gambar diam(foto) yang pertama yaitu memiliki kelebihan
karena bisa bercerita secara detail, bisa membawa kedalaman kepenonton,
bisa membuat penonton lebih tertarik terhadap produk yang ada
didalamnya berbeda dengan gambar diam yang hanya menampilkan
ilutrasi atau tulisan saja. Membuat video produk merupakan usaha kecil
dalam mengiklankan suatu brand atau produk. Sampai saat ini banyak
sekali toko online ataupun bisnis memanfaat media sosial seperti
instagram dan youtube sebagai media promosi dan memasarkan poduk.
Starlinestore distro merupakan toko t-shirt dan aksesoris dari
berbagai merek lokal ternama seperti Popculine, Owners, Wdzg, Mailmo,
Nrdn, dll. Tempat distro yang berdiri pada tanggal 30 September 2019 ini
bertempat di Jl.R.A Kartini No.105 Pekalongan. Kualitas dan desain t-shirt
yang sangat unik dan menarik dapat memikat minat para pelanggan
khususnya di Pekalongan. Berdasarkan pengamatan yang sudah dilakukan
bahwa di starlinestore belum adanya media promosi dan serta berdasarkan
yang diatas yaitu manfaat video, fenomena video dan memang fenomena
distro belum ada serta permintaan pemilik ingin memperkenalkan
distronya lebih luas lewat media sosial, oleh sebab itu penulis mengambil
judul “Pembuatan Video Profil Starlinestore Distro Pekalongan
Sebagai Media Promosi Produk Lokal Di Media Sosial.”
4

1.2. Identifikasi Masalah


Berdasarkan latar belakang diatas dapat diambil
permasalahannya sebagai berikut :
1. Dibutuhkan alternatif media promosi yang dapat
menyampaikan informasi dengan efektif dan dapat
mempromosikan Starline distro Pekalongan kepada
konsumen di media sosial.
2. Belum adanya media promosi video profil Starlineststore
distro pekalongan di media sosial

1.3. Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang diatas dapat dirumuskan
permasalahannya sebagai berikut : “Bagaimana Pembuatan Video
Profil Sebagai Media Promosi Produk Lokal di Media Sosial
pada Starlinestore distro Pekalongan.”

1.4. Batasan Masalah


Berdasarkan identifikasi masalah diatas dibuatlah batasan
masalah. Hal ini bertujuan agar terhindar dari kesalah pahaman dan
keluar dari pembahasan awal, maka batasan masalah hanya berfokus
pada :

1. Pembuatan Video Profil Starline Distro Pekalongan.

2. Merchandise yang terdiri dari mug, pin, yang diberikan


kepada konsumen starlinestore distro pekalongan apabila
membeli produk minimal pembelanjaan diatas 300ribu akan
mendapatkan mug, sedangkan pembelian tanpa pembelajaan
minimal akan mendapatkan pin.
3. Pembuatan Video untuk media sosial instagram dan youtube
dengan aspect rasio menyesuaikan.
5

1.5. Tujuan Penelitian


Berikut ini merupakan tujuan pembuataan laporan tugas
akhir sebagai berikut :
1. Memperkenalkan distro Starlinestore ke masyarakat luas
pada umumnya.
2. Memperbaharui media promosi pada distro Starlinestore
dengan pemanfaatan teknologi yang semakin berkembang.

1.6. Manfaat Penelitian


Berikut ini merupakan manfaat pembuataan laporan
tugas akhir sebagai berikut :
1. Mahasiswa dapat menerapkan ilmu yang didapat semasa
kuliah dan mampu mengaplikasikan karya yang
kreatif, berkualitas sesuai dengan tuntutan konsumen.
2. Untuk dapat mengetahui sejauh mana kemampuan
penulis mengolah, menerapkan serta mengaplikasikan
materi yang diperoleh dalam akademi maupun lapangan.
3. Membantu Starlinestore distro untuk dapat memberikan
pelayanan promosi Starlinestore distro dan diharapkan
dapat bertambah jumlah konsumen untuk datang kesana.

1.7. Sistematika Penulisan


Dalam penulisan tugas akhir ini, dibuat sistematika
penulisan agar mudah untuk dipahami dan memberikan gambaran
secara umum kepada pembaca mengenai tugas akhir ini.
Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Bagian awal
Bagian awal berisi halaman judul, halaman persetujuan,
halaman pengesahan, halaman pernyataan keaslian Tugas
Akhir (TA), halaman pernyataan persetujuan publikasi karya
ilmiah untuk kepentingan akademis, halaman persembahan,
6

halaman motto, kata pengantar, intisari/abstrak, daftar isi,


daftar gambar, dan lampiran. Bagian awal ini berguna untuk
memberikan kemudahan kepada pembaca dalam mencari
bagian-bagian penting secara cepat.
2. Bagian isi terdiri dari lima bab, yaitu :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini berisi latar belakang masalah,
identifikasi masalah, batasan masalah, rumusan
masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan
sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Pada bab ini memuat teori yang mendasari
dan mendukung pokok-pokok bahasan yang
digunakan dalam menyelesaikan permasalahan
dalam penelitian yaitu membuat video profil
Starlinestore distro Pekalongan sebagai media
promosi produk lokal di media sosial
BAB III METODE PENELITIAN
Pada bab ini berisi tentang lokasi penelitian
(tempat dan alamat penelitian), waktu penelitian,
metode pengumpulan data, jenis dan sumber data
penelitian..
BAB IV PERANCANGAN
Bab ini berisikan tinjauan mengenai obyek
penelitian, konsep dasar perancangan, proses
perancangan, dan hasil perancangan.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan berisi tentang garis besar dari
inti hasil penelitian, serta saran dari peneliti yang
diharapkan dapat berguna bagi Sanggar Kegiatan
Belajar.
7

DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka berisi tentang daftar buku,
Lampiran berisi data yang mendukung penelitian
tugas akhir secara lengkap.
3. Bagian Akhir
LAMPIRAN
Lampiran berisi informasi tambahan yang mendukung
kelengkapan laporan, antara lain Surat Keterangan Telah
Melaksanakan Penelitian dari Tempat Penelitian, serta data-
data lain yang diperlukan.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Sejenis

Penelitian sejenis pernah dilakukan oleh mahasiswa AMIKOM


Yogyakarta yang bernama Kurniawan Wicaksono yang melakukan
Pembuatan Video Company Profil Sebagai Media Promosi Dan Informasi
Brother House Café Wonosobo. Tujuan dari perancangan tersebut sebagai
upaya mempromosikan Brother House Café Wonosobo kepada masyarakat
umum.Dalam penelitian tersebut mengumpulkan data melalui wawancara,
dokumentasi,observasi,dan implementasi.Perbedaan dari penelitian penulis
dengan penelitian sejenis terdapat pada objek penelitian yang objek dari
peneliti adalah video profil promosi Starlinestore Distro Pekalongan.

2.2 Landasan Teori


2.2.1 Multimedia
Definisi Multimedia
Menurut (Binanto dan Iwan, 2010), Multimedia merupakan
kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi dan video yang
disampaikan dengan komputer atau di manipulasi secara digital
dan dapat di sampaikan atau di control secara interaktif.
Multimedia berasal dari kata multi yang secara harfiah berarti
banyak dan media yang berarti alat atau sarana komunikasi.
Multimedia adalah penyediaan informasi pada komputer yang
menggunakan berbagai unsur seperti suara, grafika, animasi dan
teks (M.Suryanto 2003).
Multimedia Menurut Beberapa Ahli :
1. Multimedia adalah kombinasi dari computer dan video (Rosch,
1996)

8
9

2. Multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara,


gambar, dan teks (McComick, 1996)
3. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media
input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, music)
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk).

Sejarah dan Perkembangan Multimedia


Menurut M. Suryanto dalam buku Multimedia Alat Untuk
Meningkatkan Keunggulan Dalam Bersaing (2005:19) Istilah
multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut
multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video,
synthesized band, dan karya seni manusi sebagai bagian dari
pertunjukan. Sistem multimedia di mulai sekitar pada sekitar 1980-
an dengan diperkenalkan Hypercard oleh Apple pada tahun 1987
dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat
lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card
bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok
perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun
1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system
multimedia dipasaran.
Citra Visual dapat di masukkan ke dalam sistem dari paket
perangkat lunak yang menyatukan digital, dari kamera video, pita
dan piringan video, dan scanner optik. Input audio dapat
dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset dan compact disk. Output
visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi
yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output
suara, speaker stereo dan headset. Pada tahun 1990, harga sistem
multimedia yang lengkap berkisar 310.000, tapi harganya sejak itu
menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan
kecil yang benar-benar membutuhkan. Namun harga perangkat
10

keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam


buku ini digumakan untuk menjelaskan suatu sistem yang terdiri
dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat lain seperti
televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sitem stereo-
semua di maksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual
penuh.
“Multimedia memungkinkan pemakai komputer
untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh
lebih kaya dari pada media tabel dan grafik
konvesional. Pemakai dapat melihat gambar tiga
dimensi, foto, video bergerak, atau animasi.dan
mendengar suara stereo, perekam suara, atau
musik. Para pndukung multimedia menyatakan
bahwa jika media berbagai indera ini
dikombinasikan, efek yang dihasilkan melebihi
penjumlahan bagian-bagiannya. “
Walau sebagian besar perhatian multimedia
berfokus,berkaitan dengan output, komputer, input pemakai dapat
juga menjadi bagian dari teknologi. Beberapa sistem multimedia
bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan
mouse, atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan
menjalankan aplikasi itu. Output multimedia ini sering kita jumpai
dimana-mana, antara lain dicover majalah, CD ROM, video game
dan film.
Multimedia digunakan sebagai alat untuk bersaing antara
lain untuk mengiklankan sepatu, pakaian, kosmetik, gaya rambut,
obat-obatan, mobil, komputer, asuransi, sofidrink, televisi,
handphone, kulkas,perbankan, telepon, rumah, koran,
penerbangan,taman rekreasi, olimpiade, rokok, mall, alat-alat
rumah tangga dan sebagainya. Bahkan produk yang tidak ada
kaitannya dengan multimedia, memakainya untuk menarik
11

perhatian. Namun demikian di perlukan kombinasi peralatan


produksi yang canggih dan profesional komunikasi, di tambah
spesialis informasi. Karena biaya pengembangan yang mungkin
besar, perusahaaan yang tertarik memanfaatkan kekuatan
multimedia harus sangat berhati-hati dalam memilih dan
merancang aplikasi.

Jenis Multimedia.
Menurut Daryanto (2010:51), multimedia dibagi dua yaitu :
1. Multimedia Linear : Multimedia linier adalah multimedia
tanpa alat pengontrol untuk dapat digunakan oleh
pengguna. Linier dapat diartikan berjalan sekuensial atau
berurutan, contohnya adalah TV dan film.
2. Multimedia Interaktif : Multimedia interaktif merupakan
multimedia yang memiliki alat pengontrol untuk dapat
digunakan oleh pengguna, jadi tergantung pengguna untuk
dapat memutuskan atau memilih proses berjalannya
multimedia itu.

2.2.2 Video
Definisi Video
Menurut Iwan Binanto dalam buku Multimedia Digital
Dasar Teori Pengembangannya (2010:10), kata video berasal dari
kata Latin yang berarti saya lihat. Menurut (Azhar Arsyad, 2011)
video merupakan gambar-gambar dalam frame, di mana frame
demi frame diproyeksikan melalui lensa proyektor secara mekanis
sehingga pada layar terlihat gambar hidup. Dari pengertian di atas
dapat disimpulkan, bahwa video merupakan salah satu jenis media
audio-visual yang dapat menggambarkan suatu objek yang
bergerak bersama-sama dengan suara alamiah atau suara yang
sesuai. Kemampuan video melukiskan gambar hidup dan suara
12

memberikan daya tarik tersendiri. Video dapat menyajikan


informasi, memaparkan proses, menjelaskan konsep-konsep yang
mmit, mengajarkan keterampilan, menyingkat atau memperpanjang
waktu, dan mempengaruhi sikap.

Manfaat Video
1. Dengan Video bisa menjelaskan perusahaan/produk /jasa
secara detail dan meyakinkan.
2. Tayangan video mampu memperlihatkan secara dramatis
kelebihan dan menutup kelemahan, mengingat tidak ada
produk yang sempurna 100%.
3. Bila diletakkan di dunia maya, akan tampil sebagai
marketing representatif selama 24 jam sehari dan 365 hari
setahun, bahkan bisa diakses dari belahan bumi manapun
tanpa perlu memiliki perwakilan/cabang.
4. Video akan menaikkan gengsi / image / citra perusahaan
anda.
5. Video yang baik akan langsung memberikan dampak
selling tanpa harus bertemu secara langsung, membantu
marketing khususnya dalam menghadapi kemacetan.

Teknik Pengambilan Gambar

Berikut adalah beberapa teknik pengambilan gambar menurut


Himawan Pratista dalam bukunya Memahami Film (2008) diantaranya
yaitu :

1. Frog Eye Teknik pengambilan gambar dengan ketinggian


kamera sejajar dengan dasar (alas) kedudukan obyek atau
dengan ketinggian yang lebih rendah dari dasar (alas)
kedudukan obyek. Dengan teknik ini dihasilkan satu
pemandangan objek yang sangat besar. Biasanya terjadi distorsi
13

perspektif berupa pengecilan ukuran subyek, sehingga


menghasilkan kesan keangkuhan, keagungan, dan kekokohan.

2. Low Angle Sudut pengambilan dari arah bawah obyek sehingga


kesan objek jadi membesar.

3. Eye Level Sudut pengambilan gambar sejajar dengan obyek.


Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan mata seseorang
yang berdiri atau pandangan mata seseorang yang mempunyai
ketinggian tubuh tepat tingginya sama dengan obyek. Sering
disebut dengan normal shot.

4. High Angle Sudut pengambilan dari atas obyek sehingga kesan


obyek jadi mengecil. Selain itu teknik pengambilan gambar ini
mempunyai kesan dramatis, yakni kesan kerdil.

5. Bird Eye Teknik pengambilan gambar yang dilakukan juru


kamera dengan ketinggian kamera di atas ketinggian obyek
yang direkam. Hasil perekaman teknik ini memperlihatkan
lingkungan yang demikian luas dengan benda-benda lain yang
tampak di bawah demikian kecil.

6. Slanted Jenis shot ini merupakan perekaman dengan sudut tidak


frontal dari depan atau frontal dari samping obyek, melainkan
dari sudut 45‘ dari objek, sehingga obyek yang lain ikut masuk
kedalam bingkai rekam.

7. Over Shoulder Shot ini merupakan versi close-up dari slanted


shot sehingga seakan-akan objek lain di-shot dari bahu obyek
utama.

Aspect Ratio
Menurut Freddy Yusanto dalam buku Ajar Produksi Program Televise
Multi Camera, saat ini ada 6 aspect ratio yang dikenal dalam dunia fotografi
diantaranya :
14

1. 1:1:
Aspect ratio berbentuk persegi ini memiliki lebar dan tinggi dengan
hitungan sebanding. Sekarang aspect ratio ini kembali banyak
digunakan oleh aplikasi foto pada perangkat smartphone setelah
Instagram mempopulerkannya. Tapi sebelum populer oleh Instagram,
aspect ratio 1:1 merupakan ukuran standar dari kamera Hasselblad
yang memiliki ukuran 6x6cm.

2. 5:4:
Aspect ratio 5:4 biasanya digunakan pada kamera large format dan
kamera yang menggunakan film yang berbentuk lembaran.
Kebanyakan ukuran foto yang dihasilkan memiliki ukuran 8×10 inci.

3. 4:3:
Media penyiaran TV dan video umumnya menggunakan aspek rasio
ini dengan ukuran atau resolusi 640×480 pixel. Kamera bersensor
kecil dan kamera saku yang mengusung sistem sensor CCD
umumnya menggunakan aspect ratio ini. Tidak hanya itu saja, kamera
dengan ukuran sensor four third atau 4/3 dan kamera micro four Third
(MFT) juga paling banyak menggunakan format ini. Pada kamera
medium format, aspect ratio 4:3 juga dikenal pada kamera medium
format “645” yang sebenarnya merujuk pada ukuran hasil foto
berdimensi 6×4.5cm.

4. 3:2:
Aspect ratio ini mulai populer dan digunakan ketika Oskar Barnack
memutar film negatif menjadi 90 derajat dan menggandakan lebar
frame sehingga menghasilkan film negatif berukuran full frame
24x36mm yang sama seperti film yang digunakan kamera format
35mm. Hampir semua DSLR masa kini yang menggunakan ukuran
sensor besar menggunakan format 3:2 ini.
15

5. 16:9:
16:9 bukanlah aspect ratio yang sesungguhnya atau lazim digunakan
di kamera digital. Tapi bukan berarti aspect ratio ini tidak dapat
digunakan. Beberapa fotografer menggunakannya untuk memberikan
nuansa sinematik pada hasil foto.

6. 2.35/2.40:1:
Ini adalah aspect ratio yang paling lebar dan sangat jarang digunakan
pada dunia fotografi. Hal tersebut dikarenakan saat ini belum ada
kamera digital yang mendukung aspect ratio ini. Karena memiliki
ukuran yang sangat lebar, jika di-crop ke aspect ratio 4:3, maka
setengah dari gambar Anda akan terbuang. Aspect ratio ini dapat
dijumpai pada film untuk keperluan film layar lebar.

2.2.3 Promosi
Definisi Promosi
Masyarakat awam sering mendengar dan membaca
promosi, baik itu promosi dalam bentuk media cetak, baliho,
billboard, radio, televisi, dan internet. Mereka yang memiliki minat
yang sesuai dengan iklan atau promosi tersebut umumnya akan
membaca informasi yang ada di promosi tersebut lebih lama.
Menurut Beberapa Ahli, Definisi Promosi adalah sebagai
berikut :
1. Menurut Harper Boyd, definisi promosi adalah upaya
membujuk orang untuk menerima produk, konsep dan
gagasan.
2. Menurut Swastha, pengertian promosi adalah persuasi satu
arah yang di buat untuk mempengaruhi orang lain yang
bertujuan pada tindakan yang menciptakan pertukaran
dalam pemasaran.
16

3. Menurut Boone dan Kurtz, definisi promosi adalah proses


menginformasikan, membujuk, dan mempengaruhi suatu
keputusan pembelian.

Media Promosi
Media adalah alat, sarana komunikasi seperti Koran,
majalah, radio, televise, film, poster, spanduk yang terletak antara
dua pihak (KBBI, 2008: 829). Sedangkan menurut (Pujiriyanto
2005 : 15) media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau
informasi kepada public menggunakan berbagai unsur gratis seperti
teks gambar, atau foto. Promosi berasal dari kata “promote” dalam
bahasa Inggris yang diartikan sebagai mengembangkan atau
meningkatkan. Pengertian tersebut jika dihubungkan dengan
bidang penjualan berarti sebagai alat untuk meningkatkan omzet
penjualan (Freddy Rangkuti, 2009). Kata promote kemudian di
adopsi kedalam bahasa lndonesia yaitu promosi. Istilah promosi
memiliki makna upaya menyampaikan suatu pesan dari kondisi
kurang di kenal oleh masyarakat . Mempromosikan sama artinya
memperkenalkan. Istilah promosi memiliki makna upaya
menyampaikan suatu pesan dari kondisi kurang di kenal menjadi
lebih dikenal masyarakat.

Company Profile
Menurut Maimunah dkk. Dalam jurnal CCIT Vol.5
No.3 (2012) company Profile adalah sebuah aset suatu
lembaga atau perusahaan yang dapat digunakan untuk
meningkatkan suatu image atau citra dari perusahaan untuk
menjalin kerja sama dengan relasi perusahaan, lembaga
dan instansi yang terkait lainnya.
Menurut Agustrijanto(2001) Companyprofile atau profil per
usahaan yaitu gambaran umum mengenai diri suatu perusahaan
17

yang hendak melakukan serangkaian promosi terpadu melalui


sebuah buku atau media Iain.
Jadi company profile atau profil perusahaan dapat diartikan
sebagai gambaran khusus tentang sebuah perusahaan yan bekerja
secara teratur dengan tujuan untuk mencari keuntungan yang
menyiratkan jiwa berusaha dari perusahaan tersebut. Company
profile memang identik sebagai kerangka dasar berbisnis antar
perusahaan, meski bisa saja ditujukan kepada audience individual
atau kelompok tertentu dengan pertimbangan khusus (Agustrijanto
2001 : 133).
Sedangkan untuk fungsinya itu sendiri company profile
yang paling utama adalah sebagai media penyampaian data atau
file yang berisi tentang profile perusahaan, management
perusahaan dan data – data yang lain yang dapat digunakan sebagai
media untuk berpromosi, ataupun hanya sebagai media untuk
memperkenalkan perusahaan kepada pasar atau sasaran konsumen.

Langkah Membuat Video Company Profile


1. Pra Produksi / Pre-Production

Inilah tahap yang paling penting dan biasanya memakan


waktu paling lama. Tahap awal atau persiapan video company
profile ini dengan memproses materi outline dari klien yang berisi
shooting objective, durasi, target audience, tempat/setting, budget
dan lain lain. Setelah semua bahan-bahan materi outline terkumpul
dan terseleksi, scripwriter akan mengolah bahan tersebut menjadi
naskah video company profile.Di dalam naskah video company
profile umumnya terdapat narasi naskah berupa penjelasan audio,
video dan keterangan scene yang membentuk alur cerita
video company profile.
18

Hasil naskah video company profile yang telah dibuat akan


dikonfirmasi ulang ke klien, terkait apakah naskah video sudah
tepat atau perlu ada revisi. Jika hasil naskah video company
profile terdapat revisi, maka naskah akan dirubah sesuai dengan
kesepakatan dan bimbingan team pra produksi dalam hal ini
scripwriter dan storyboard artist. Setelah hasil
naskah video company profile disetujui oleh klien, team akan
mem-breakdown untuk jadwal shooting,
lokasi shooting, casting, property, peralatan dan lain-lain. Segala
hal yang berupa perencanaan produksi video company
profile dilakukan untuk memberikan hasil maksimal dalam
pembuatan profil perusahaan, oleh karena itu pada tahap ini sering
dilakukan revisi konsep sebelum ke tahap produksi atau pasca
produksi.

2. Produksi / Production
Merupakan tahap pelaksanaan di mana shooting
video company profile dilakukan. semua hasil shooting merujuk
pada naskah storyboard yang sudah dibuat ditahap pra produksi
atau persiapan. Pada tahap produksi ini, team akan mengambil
gambar video sesuai dengan naskah video company profile.
Pengambilan gambar pada shooting video company profile tidak
harus sesuai urutan scene. Biasanya diacak berdasarkan pada hal-
hal termudah untuk di shooting atau memiliki kesamaan lokasi
shooting.

Faktor-faktor yang menjadi bahan pertimbangan dalam


pengambilan gambar video company profile kurang lebih adalah
lokasi dan avaibilitas orang-orang bersangkutan. Lokasi yang jauh
akan memerlukan waktu lebih untuk ketempat tujuan dan
diperlukan survey sebagai upaya menyesuaikan lokasi setempat
19

dengan naskah video company profile. Sedangkan avaibilitas


orang-orang bersangkutan terjadi karena kurang kordinasi dari
pihak klien misalkan surat perizinan, ketidakhadiran talent dari
klien dan persyaratan untuk shooting pada lokasi.

Pada tahap produksi ini, penting untuk


mengambil stock gambar lebih banyak sebagai upaya preventif
dalam kekurangan stock shoot gambar. Karena pengulangan akan
memakan biaya produksi, waktu dan tenaga. Oleh karena itu tips
bijak dalam mencegah hal itu adalah dengan mengadakan survey
lapangan.

3. Pasca Produksi / Post Production


Setelah semua materi gambar yang didapat dalam produksi
terkumpul, langkah selanjutnya yang merupakan langkah terakhir
adalah pasca produksi atau editing. Sebelum memulai aktifitas
editing, baik nya semua file materi shooting maupun stock gambar
baik nya di tata dengan rapi dengan folder dan penamaan nya. Dan
kemudian jangan lupa membuat backup pada hardisk yang
berbeda.

Dalam proses editing, tahap awal adalah merangkai secara


kasar / rough cut / offline editing semua materi video berdasarkan
script / storyboard awal. Setelah rangkaian cerita terbentuk dengan
baik, selanjutnya adalah mempermanis dengan grafis,
memperhalus gambar sampai terakhir proses pewarnaan atau color
grading. Dan video preview pertama telah bisa dilihat dengan
klien. Biasa nya disini masih ada tahap penyesuaian atau revisi
namun hal itu tidak akan menjadi masalah besar jika kita melalui
semua tahapan-tahapan dimulai dari Pra Produksi yang baik. Untuk
itulah betapa penting nya langkah-langkah membuat video
20

company profile dilakukan dengan baik. Dan menghindari


kesalahan fatal bahkan tidak tercapainya tujuan pembuatan video
tersebut.

2.2.4 Media Sosial


Definisi Media Sosial

Kehadiran media dengan segala kelebihannya telah


menjadi bagian hidup manusia. Perkembangan zaman
menghasilkan beragam media, salah satunya media sosial. Media
sosial merupakan media di internet yang memungkinkan pengguna
untuk mewakilkan dirinya maupun berinteraksi, bekerja sama,
berbagi, berkomunikasi dengan pengguna lain, dan membentuk
ikatan sosial secara virtual. Media sosial merupakan media digital
tempat realitas sosial terjadi dan ruang-waktu para penggunanya
berinteraksi. Nilai-nilai yang ada di masyarakat maupun komunitas
juga muncul bisa dalam bentuk yang sama atau berbeda di internet.
Pada dasarnya, beberapa ahli yang meneliti internet melihat bahwa
media sosial di internet adalah gambaran apa yang terjadi di dunia
nyata, seperti plagiarisme (Nasrullah, 2016).
Selain pernyataan diatas, berikut ini adalah definisi dari
media sosial yang berasal dari berbagai literatur penelitian (Fuchs,
2014 dalam Nasrullah, 2016):
1. Menurut Mandibergh (2012), media sosial adalah media
yang mewadahi kerja sama di antara pengguna yang menghasilkan
konten (user generated content).

2. Menurut Shirky (2008), media sosial dan perangkat


lunak sosial merupakan alat untuk meningkatkan kemampuan
pengguna untuk berbagai (to share), bekerja sama (to co-operate)
21

di antara pengguna dan melakukan tindakan secara kolektif yang


semuanya berada diluar kerangka institusional maupun organisai.
Kaplan dan Haenlein menciptakan skema klasifikasi untuk
berbagai jenis media sosial dalam artikel Horizons Bisnis mereka
diterbitkan dalam 2010. Menurut Kaplan dan Haenlein ada enam
jenis media sosial:
1. Proyek Kolaborasi Website mengijinkan usernya untuk
dapat mengubah, menambah, ataupun me-remove konten –
konten yang ada di website ini.
2. Blog dan microblog User lebih bebas dalam
mengekspresikan sesuatu di blog ini seperti curhat ataupun
mengkritik kebijakan pemerintah. Contoh: twitter.
3. Konten Para user dari pengguna website ini saling meng-
share konten – konten media, baik seperti video, ebook,
gambar, dan lain – lain. Contoh: youtube.
4. Situs jejaring sosial Aplikasi yang mengizinkan user untuk
dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi
sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi
pribadi itu bisa seperti foto – foto. Contoh: facebook.
5. Virtual game world Dunia virtual, dimana
mengreplikasikan lingkungan 3D, dimana user bisa muncul
dalam bentuk avatar – avatar yang diinginkan serta
berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata.
Contoh: game online.
6. Virtual social world Dunia virtual yang dimana
penggunanya merasa hidup di dunia virtual, sama seperti
virtual game world, berinteraksi dengan yang lain. Namun,
2 Virtual Social World lebih bebas, dan lebih ke arah
kehidupan, contoh: second life.
22

Media sosial mempunyai ciri - ciri sebagai berikut :


1. Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja
namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan
melalui SMS ataupun internet
2. Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu
Gatekeeper
3. Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding
media lainnya
4. Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi

Manfaat media sosial


1. Jangkauan Koneksi ke Seluruh Dunia.
2. Mempertemukan Orang dengan Ketertarikan yang Sama.
3. Berbagi Informasi Secara Real-Time.
4. Menjangkau Target Pasar.
5. Peningkatan Sirkulasi Informasi.

2.3 Kerangka Berfikir


Pada perancangan ini terdapat beberapa tahapan yang harus
dilaluiuntuk menghasilkan produk yang nantinya bisa sesuai dengan
kebutuhandan mudah dimengerti, karena informasinya yang jelas dan sesuai
dengankeadaan sesungguhnya. Tahapan yang dimaksud ialah seperti yang
digambarkan pada berikut ini :
23

Kerangka Berfikir
BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat Penelitian


3.1.1 Waktu Penelitian
Waktu yang digunakan peneliti untuk penelitian ini dilaksanakan
sejak tanggal dikeluarkannya ijin penelitian dalam kurun waktu kurang
lebih 1 (satu) minggu yakni dari tanggal 3 Mei sampai dengan 9 Mei
2020. 1 (satu) minggu merupakan pengumpulan data dan pengolahan
data yang akan digunakan pada tahap pengerjaan karya. Waktu
Pengerjaan Penelitian Senin - Sabtu 13.00 – 16.00 WIB
3.1.2 Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian merupakan suatu tempat dimana penelitian
tersebut akan dilakukan. Lokasi untuk melakukan penelitian ini
dilakukan di Starline distro bertempat di Jl.R.A Kartini No.105
Pekalongan

3.2 Jenis Penelitian


Dalam penelitian ini, jenis penelitian yang dilakukan adalah
penelitian kualitatif. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan informasi
spesifik yang berguna mendukung Perancangan Vidio Profile Starline
distro Pekalongan sebagai Media Promosi di Media Sosial .
Penelitian kualitatif merupakan sebuah penelitian tentang riset yang
sifatnya deskriptif sehingga cenderung menggunakan analisis, dalam
kualitatif proses dan makna penelitian lebih ditonjolkan.
Menurut Moleong (2005:6), penelitian kualitatif adalah penelitian
yang bermaksud untuk memahami fenomena tentang apa yang dialami
oleh subjek penelitian misalnya perilaku, persepsi, motivasi, tindakan, dll
secara holistic dan dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan
bahasa pada suatu konteks khusus yang alamiah dan dengan
memanfaatkan berbagai metode alamiah

24
25

3.3 Teknik Pengumpulan Data


Teknik pengumpulan data merupakan cara untuk memperoleh data
yang akan dibutuhkan untuk menjawab rumusan masalah penelitian. Data
tersebut diperoleh dengan teknik :
3.3.1 Observasi
Observasi merupakan teknik pengumpulan data, dimana
peneliti melakukan pengamatan secara langsung ke objek
penelitian untuk melihat dari dekat kegiatan yang dilakukan
(Riduwan, 2004 :104).
Teknik ini digunakan untuk mengetahui seberapa pentingnya
sebuah Promosi Starline distro Pekalongan melalui media video
agar konsumen di media sosial tertarik dengan produknya.
Selain itu juga tentang Penelitian ini menggunakan observasi
secara langsung karena peneliti datang langsung ke lokasi
penelitian tepatnya di Starline distro pekalongan, Pengamatan
tersebut didapatkan beberapa informasi.
3.3.2 Wawancara
Wawancara merupakan pertemuan dua orang untuk
bertukar informasi dan ide melalui tanya jawab, sehingga dapat
dikontruksikan makna dalam suatu topik tertentu. Esterberg dalam
Sugiyono(2013:231). Wawancara dilakukan dengan Riki Ristiawan
selaku pemilik distro starlinestore.
BAB IV
PEMBAHASAN DAN HASIL

4.1 Objek Penelitian


4.1.1 Target Audiens
Target audiens pada video profil starlinestore adalah
pengguna media sosial terutama kalangan anak muda.
4.1.2 Perancangan Video
Pada Perancangan video profil Starlinestore distro
pekalongan yang menjadi objek penelitian terdapat beberapa hal
yang didapatkan dari hasil penelitian, baik wawancara dan
observasi yang dilakukan sebelumnya. Pembuatan video profil
mengikuti perkembangan video yang ada saat ini, menggunakan
camera movement setiap scene nya agar video lebih menarik.
Mengenai software yang digunakan untuk mengedit video
profil starlinestore distro adalah Adobe Premiere Pro CC2017.
4.2 Konsep Dasar Perancangan

Konsep dasar perancangan di sini adalah pembuatan video profil


Starlinestore distro sebagai media promosi yang didalamnya menampilkan
produk yang dijual. Konsep perancangan sangat diperlukan untuk
menciptakan video iklan yang berkesan inovatif, kreatif dan mampu menjadi
media yang menarik minat konsumen starlinestore distro. Konsep dengan
teknik camera movement sebagai ide utama dari pembuatan media promosi
untuk mempromosikan starlinestore distro.

4.3 Proses Perancangan

4.3.1. Perancangan Storyboard


Proses ini merupakan gambaran secara awal mengenai
tampilan scene yang akan dibuat. Berisikan sudut pengambilan
gambar, gerakan tiap objek, setting tempat, durasi setiap scene dan

26
27

lain sebagainya. Proses ini dilakukan ditahap pra produksi untuk


mengetahui berapa lama waktu dalam scene sehingga bisa
didapatkan target perkiraan durasi video yang dibuat. Berikut ini
adalah tampilan dari storyboard Starlinestore Distro Pekalongan :

Gambar 4.1 Storyboard

4.3.2. Tahap Produksi


a. Peralatan yang dibutuhkan dalam pembuatan video profil.
1.) Kamera
Dalam Pembuatan video profil ini, video di ambil dari
berbagai sudut angle pengambilannya, dari proses
pembuatannya, detailnya, dan dari alatnya. Penulis
menggunakan kamera mirrorles Sony A7 dengan lensa fix
35mm cukup lebar
28

Gambar 4.2 Kamera Mirrorless


(Sumber https://sleeklens.com/sony-a7-review/)

2.) Gimbal
Gimbal adalah suatu alat yang berfungsi untuk
menstabilkan gambar. Alat ini sering kali disebut juga
dengan istilah stabilizer. Penggunaan gimbal dapat
meningkatkan kualitas video.

Gambar 4.3 Gimbal


(Sumber https://id.pinterest.com/pin/425660602272730682/)

3.) Drone
29

Drone merupakan salah satu teknologi canggih yang berupa


kendaraan udara. Bentuknya tersebut menyerupai pesawat
terbang atau juga helicopter yang dapat dioperasikan tanpa
di kendarai oleh awak atau pilot.

Gambar 4.4 Drone


(Sumber https://sea.pcmag.com/dji-phantom-3-4k/22606/dji-
phantom-3-4k )
4.) Tripod
Tripod merupakan salah satu aksesoris yang cukup penting
dalam proses pemotretan. Tripod berbentuk stan kaki tiga
yang biasanya digunakan untuk menopang body kamera
saat memotret.

Gambar 4.5 Tripod


30

(Sumber https://www.jakartanotebook.com/tripod-mini-

profesional-untuk-kamera-digital-kj-001-black#)

b. Proses Pengambilan Video


Merekam video dengan script dan konsep yang sudah
dirancang dari awal. Kemudian proses rekaman baik visual
maupun audio dilakukan, dan seluruh elemen berkerjasama
dalam proses produksi.

Gambar 4.6 Screenshoot folder hasil pengambilan gambar


(Dokumentasi Pribadi)

4.3.3. Pasca Produksi


Tahap pasca produksi/Post Production diterapkan terutama pada
bidang multimedia broadcasting : program television, video, audio
recording, photography dan animasi. Setelah proses produksi maka
akan dihasilkan footage atau koleksi klip video. Untuk membangun
dan menyampaikan cerita, maka harus mengedit dan menyusun klip-
klip tersebut dan tentu saja menambahkan visual effects, gambar, title
dan soundtrack. Proses diatas dapat disebut dengan post production
atau pasca produksi. Setelah aplikasi beta diuji dan direvisi, memasuki
tahap pengemasan. Produk akhir bisa dibakar ke CD-ROM yang
kemudian akan dapat ditayangkan.
31

a. Software Editing
Adobe Premiere Pro CC
Dalam pembuatan film dibutuhkan teknik editing, baik itu
untuk menggabungkan video menjadi satu maupun
mempercantik video agar film lebih menarik untuk ditonton.
Jadi, diperlukan program editing video seperti Adobe Premiere.
Adobe Premiere adalah salah satu program editing video yang
dikembangkan oleh Adobe Systems. Adobe Systerms sendiri
adalah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di bidang
grafis, animasi, video, dan pengembangan web. Adobe adalah
salah satu perusahaan perangkat lunak yang paling besar di
dunia. Adobe premiere merupakan sebuah program editing
video yang sering sekali digunakan oleh rumah-rumah
produksi, televise, dan praktisi di bidangnya.
Keunggulan Adobe Premiere :
1. Mudah dalam membuat judul karena memiliki title.
2. Memiliki timeline yang dapat diisi dengan banyak sekali
video serta audio untuk memperkaya efek atau
memperbagus video yang kamu buat.
3. Memiliki antar muka yang memanjakan mata, serta
memudahkan untuk mengoperasionalkan proses editing
video karena memiliki tampilan serta preview yang
membuat editing video menjadi lebih mudah.
4. Memiliki kemampuan untuk membuat efek-efek yang
menarik dan dapat kita edit sesuai dengan keinginan kita
seperti efek zooming, efek overlight atau overdick, dan lain
sebagainya. Mendukung format output berupa video HD.
5. Memiliki fitur rendering atau penggabungan video tanpa
memasukan suara yang rata-rata tidak tersedia di aplikasi
lain dapat memilih output video edit yang beragam seperti
MPEG-2 atau Avi.
32

Gambar 4.7 Tampilan Awal Adobe Premiere Pro CC 2017


b. Proses Editing
Proses Editing Video meliputi dua proses, yaitu proses video
editing dan sound editing.
1.) Video Editing
Video yang sudah tersedia digabungkan menjadi sebuah
video utuh dengan urutan cerita yang sudah dirancang
sebelumnya dengan menggunakan software pengolahan
video dengan tujuan untuk meghasilkan sebuah video profil
yang utuh.
2.) Sound Editing
Proses sound editing dilakukan dengan menentukan
backsound yang akan digunakan dalam video profil.
Instrument music hype dipilih untuk video profil ini dengan
tujuan untuk memperkuat konsep kekinian yang merupakan
konsep awal dari perancangan video profil distro.
33

Berikut tahapan editing vido profil starline store distro :


a) Jika akan memulai project baru, lakukanlah langkah klik file-
new project kemudian klik ok. Seperti pada dialog box di
bawah ini :

Gambar 4.8 Screenshoot membuat objek baru

b) Setelah lembar project baru telah siap, langkah selanjutnya


yaitu memasukan video. Caranya Klik File kemudian import
video yang telah di siapkan. Seperti pada dialog box di bawah
ini :

Gambar 4.9 Screenshoot memasukan (import) Video

c) Setelah video sudah berada di project, kemudian kita drag pada


timeline. Jika kita akan memotong video, caranya yaitu kita
34

pilih atau tempatkan kursor kea rah Mark in (awal memulai


video) dan Mark Out (untuk akhir video), kemudian arahkan
kursor ke ikon video, kemudian drag ke timeline.

Gambar 4.10 Screenshoot memotong video


d) Jika ada beberapa video yang masih gerak (goyang), lakukan
cara menstabilkan video, caranya klik Effect, Cari Warp
Stabilizer, kemudian drag di video pada timeline.

Gambar 4.11 Screenshoot menstabilkan video

e) Langkah selanjutnya menyeimbangkan suara dengan


backsound, caranya Klik Audiotrakmixer kemudian arahkan ke
audio pada timeline, posisikan pentool di atas untuk
memperbesar suara dan dibawah untuk memperkecil suara.
35

Gambar 4.12 Screenshoot menstabilkan backsound


video
f) Tahap selanjutnya memberikan efek warna pada video, caranya
klik inputLUT kemudian pilih LUT warna sesuai yang
diinginkan.

Gambar 4.13 Screenshoot editing warna video


g) Selanjutnya proses rendering, caranya klik File – Export
Media- atur format video yaitu H.264-kemudian klik export
36

Gambar 4.14 Screenshoot Rendering Video

4.4 Hasil Perancangan


4.4.1 Hasil Akhir Produk Utama

Hasil akhir dari produk utama ini adalah soft file video. Video ini
berupa video iklan dengan resolusi Full HD 1920x1080p dengan 23fps
beraspek rasio 3:2.

4.4.2 Hasil Editing Warna

1. Hasil dari beberapa video sebelum dan sesudah editing warna.


a. Aerial Kota Pekalongan

Sebelum Sesudah
Gambar 4.15 Hasil editing warna pada Aerial Kota
Pekalongan
37

b. Aerial toko Nampak dari depan

Sebelum Sesudah
Gambar 4.16 Hasil editing warna pada Aerial toko Nampak
dari depan
c. Produk yang dijual

Sebelum Sesudah
Gambar 4.17 Hasil editing warna pada Produk yang dijual
d. Jam tangan yang dijual

Sebelum Sesudah
Gambar 4.18 Hasil editing warna pada Jam tangan yang
dijual
38

4.4.3 Hasil Bentuk Media Pendukung


1. Desain promo

Gambar 4.19 Desain promo


Sumber : Dokumen Pribadi
Spesifikasi Desain Promo
1) Ukuran : 1080 x 1080
2) Visualisasi desain : Adobe Photoshop CC 2014
3) Warna : Separasi CMYK full color
4) Font : Monsera, collegiateblackflf
5) Ilustrasi : Pada konsep desain promo ini menampilkan mug
dan pin serta tulisan yang ringkas agar terlihat simple.

2. Mug

Gambar 4.20 Mug


Sumber : Dokumen Pribadi
Spesifikasi Mug
39

1) Ukuran : Standar Mug (Diameter 8 cm)


2) Visualisasi desain : Adobe Photoshop CC 2014
3) Warna : Separasi CMYK full color
4) Font : Collegiateblackflf
5) Media/Bahan : Keramik
6) Produksi : Cetak offset
7) Ilustrasi : Pada konsep marchandise ini hanya menampilkan
desain logo

3. Pin

Gambar 4.21 Pin


Sumber : Dokumen Prbadi

Spesifikasi Desain Promo


1) Ukuran : Standar Pin (diameter 5x5 cm)
2) Visualisasi desain : Adobe Photoshop CC 2014
3) Warna : Separasi CMYK full color
4) Font : Collegiateblackflf
5) Media/Bahan : Bahan Standar Pin (Plastik)
6) Produksi : Cetak offset
7) Ilustrasi : Pada konsep marchandise ini hanya
menampilkan desain logo
40

4.4.4 Hasil Implementasi Produk


Video profil ini dipromosikan melalui akun media sosial
Starlinestore yaitu Instagram dan Youtube.

Gambar 4. 22 Video Profil Starlinestore di Instagram


Setelah video profil tersebut tayang di Instagram Starlinestore
mendapatkan responden sebanyak 2.665 untuk tayangannya dan
51 like untuk likenya.

Gambar 4.23 Video Iklan Starlinestore di Youtube


Setelah video profil tersebut tayang di Youtube Starlinestore
mendapatkan responden sebanyak 16 untuk tayangannya, 4 untuk
likenya, dan 1 untuk komentarnya.
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Setelah menyelesaikan tugas akhir ini dapat disimpulkan bahwa :
1. Telah dihasilkan sebuah multimedia yaitu video profil. Didalamnya
memiliki daya tarik serta menampilkan aspek-aspek multimedia yaitu
video dan audio yang menampilkan informasi tentang Starlinestore distro
Pekalongan.
2. Diharapkan dengan adanya Video Profil Starlinestore distro ini penonton
dapat tertarik untuk mengunjungi Starlinestore Distro.
3. Pemanfaatan merchandise sebagai media promosi tambahan untuk
Starlinestore distro.

5.2 Saran
Video profil ini masih memiliki kekurangan, sehingga mengharapkan
beberapa saran yang mungkin dapat digunakan untuk mengembangkan Video
Profil ini, yaitu antara lain :
1. Karena adanya perkembangan setiap waktu, maka perlu mengikuti konsep
video yang sedang trend.
2. Pembuatan Video Profil dalam hal pengeditan harus diperhatikan
keserasian antara gambar, suara, backsound, serta narasi sehingga
keindahan akan terwujud.

41
DAFTAR PUSTAKA

Binanto, iwan.2010.Multimedia Digital – Dasar Teori dan Pengembangannya.


Yogyakarta.Penerbit Andi.
Pratista, Himawan.2008. Memahami Film.Yogyakarta : Homerian Pustaka.
Purba, Januaris Andi, 2013. Shooting Yang Benar!. Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Suyanto, M. 2005. Multimedia – Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Penerbit Andi, Yogyakarta.
Yusanto, Freddy.2016 . Produksi Program Televisi Multi Camera. Penerbit
Deepublish, Yogyakarta.
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai