BAGUAN B
1. Perencanaan usaha kerajinan dengan Inspirasi budaya lokal non benda ini adalah sebuah
kegiatan membuat rencana mencari inspirasi, dan membuat ide untuk membuka usaha
kerajinan yang berasal dari budaya lokal non-benda.
2. Pakaian daerah yang bisa dijadikan inspirasi kerajinan tangan yaitu kain songket dan kain tapis.
3. Kerajinan bahan lunak adalah proses pembuatan benda memakai tangan dan alat bantu dari
bahan lunak.
4. Percetakan digital adalah sebuah metode percetakan dari gambar berbasis digital, yang
biasanya berupa berkas, kemudian bisa langsung dicetak di berbagai media dengan secara
instan dan cepat.
5. -cetak tinggi -cetak dalam -cetak datar -cetak saring -cetak digital
6. 1./ fungsi & keindahannya sudah diakui oleh orang banyak 2./ a. Bahan lebih awet b. Volume
dan berat berkurang, sehingga biaya lebih rendah untuk pengemasan, pengangkutan, dan
penyimpanan. c. Lebih mudah untuk didajikan 3./ bahan tersebut tahan selama beberapa
minggu & layak untuk dikonsumsi setelah proses pengawetan /Indikator utama dalam hal ini
adalah jika gerabah kita laku dipasaran, maka itu menandakan bahwa gerabah yang kita buat
bagus dan layak untuk dijual
7. Mungkin sama jawabannya sama no.5
8. Sablon atau cetak saring adalah salah satu teknik proses cetak yang menggunakan layar
(screen) dengan kerapatan tertentu dan umumnya barbahan dasar nylon atau sutra (silk
screen).
9. Lingkungan Mikro
1. Perusahaan dalam hal ini dikarenakan perusahaan akan haruslah melakukan perhitungan
dari kelompok yang berada dalam sebuah perusahaan. Seperti keuangan, produksi dan
distribusi.
2. Pemasok dalam hal ini perusahaan akan membutuhkan sumber daya yang berasal dari
perusahaan lainnya untuk melakukan produksi barang maupun jasa.
3. Pelanggan adalah sebuah individu yang melakukan konsumsi dari sebuah produksi.
4. Perantara adalah orang yang memberikan bantuan bagi perusahaan untuk melakukan
promosi dan penjualan hingga distribusi.
5. Pesaing dalam hal ini orang yang melakukan kegiatan yang sama dengan kita.
Lingkungan Makro
1. Demografi adalah sebuah bidang untuk melakukan perhitungan populasi manusia dan
berbagai statistik pada sebuah wilayah.
2. Geografi adalah lingkungan dari sebuah wilayah.
3. Ekonomi dalam hal ini adalah kemampuan ekonomi dalam melakukan pembelian.
4. Lingkungan teknologi yang dimana apakah daerah tersebut telah memiliki teknologi
yang lebih tinggi.
5. Politik dalam hal ini adalah berbagai macam undang0undang dan pemerintah yang
melakukan penekan terhadap masyarakat.
6. Lingkungan budaya yang dalam hal ini adalah kekuatan yang memberikan pengaruh
pada kehidupan dan perilaku masyarakat.
10. Pengelasan tekan adalah cara pengelasan dimana sambungan dipanaskan dan
kemudian ditekan hingga menjadi satu. Pematrian adalah cara pengelasan dimana sambungan
diikat dan disatukan dengan menggunakan paduan logam yang mempunyai titik cair rendah.
Dalam hal ini logam induk tidak turut mencair
BAGIAN C
1. else if adalah pilihan alternative dari penyeleksian untuk mencari kondisi yang diinginkan, else
if memiliki fungsi yang sama seperti pernyataan if dan diletakan setelah pernyataan if.
2. Struktur Kontrol Pecabangan merupakan suatu algoritma program memiliki suatu kondisi yang
dimana kondisi tersebutlah yang akan menentukan perintah-perintah yang akan dijalankan
oleh suatu program.
3. 'Konstanta' adalah identifier yang terkait nilai tidak bisa biasanya diubah oleh program selama
pelaksanaannya (meskipun dalam beberapa kasus ini dapat dielakkan, misalnya menggunakan
self-modifying code).
4. Fungsi AND mengembalikan TRUE jika semua argumennya mengevaluasi ke TRUE, dan
mengembalikan FALSE jika satu atau beberapa argumen mengevaluasi ke FALSE.
5. Perintah readln akan membaca data secara 'vertikal'. Setelah proses input selesai, posisi cursor
akan pindah ke baris baru.
6. Penjelasan WHILE DO pada bahasa Pascal adalah sebuah perulangan yang diawali dengan
melakukan pengecekan suatu kondisi. Setelah dilakukan pengecakan kondisinya baru
dilakukan perulangan.
7. esuai namanya, struktur perulangan merupakan struktur yang berfungsi untuk melakukan
perulangan pada suatu block code.
8. menggunakan bahasa manusia, dan mudah dipahami manusia dalam pemahaman
dibandingkan menggunakan bahasa pemrograman yang umum digunakan
not: invers.
and: logika and.
or: logika or.
xor: logika xor.
shl: penggeseran bit ke kiri.
shr: penggeseran bit ke kanan.
9. Diatas
10. Ekspresi relasional adalah ekspresi dengan operator <, ≤, >, ≥, =, dan ≠, not, and, or dan
xor dengan menghasilkan nilai bertipe boolean (true atau false).
JAWABAN LKS BAB 3 HAL 40-43
BAGIAN C
1. Komputasi competisional thinking tidak selalu berhubungan dengan komputer karena
konsep ini lebih merujuk pada cara berpikir dan menyelesaikan masalah daripada
pada perangkat fisik itu sendiri.
2. otomasi fase berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang
menghasilkan keluaran berdasarkan fase saat itu dan bagian masukan/input.
3. Belum ada
4. penggunaan komputer dengan pemrosesan paralel sangat mempercepat kinerja
dibandingkan dengan penyelesaian masalah dengan satu CPU.
5. mesin Moore adalah otomasi fase berhingga (finite state automaton) di mana
keluarannya ditentukan hanya oleh fase saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian
masukan/input).
6. Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret.
Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place,
transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya.
7. Belum
8. Implementasi komputasi modern di bidang Fisika adalah Computational Physics yang
mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan
untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata”
baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan Algoritma yang tepat.
Visualization.
Scientific Simulation.
E-learning.
9. Atas
10. Seperti yang disampaikan oleh pembicara dalam acara ini, computational
thinking memiliki empat landasan yaitu: decomposition, pattern recognition,
abstraction, dan algorithms.
BAB 4
BAGIAN B
1. bahwa budaya kerja di era digital itu adalah bisnis imperatifnya, artinya bisnis
ini mau dibawa kemana, seperti apa, mana elemen yang akan dipermudah dengan
menggunakan teknologi digital.
2. -Kegiatan penggunaan search engine mampu mempermudah seseorang untuk
mencari informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan tepat.
3. Blm da
4. Blm
5. M
6. M
7. M
8. M
9. M
10. M
BAGIAN C
2. Kalau era digital makai handphone dan memakai teknologi yang sangat canggih
3. Cara kerja algoritma Dijkstra memakai stategi greedy, di mana pada setiap langkah dipilih sisi
dengan bobot terkecil yang menghubungkan sebuah simpul yang sudah terpilih dengan simpul lain
yang belum terpilih.
5. Abstraksi adalah abstrak yang berisi uraian ringkas tentang objek atau hal yang hendak disindir atau
dikritik.
UU No.7 Tahun 1994 tentang Pengesahan Agreement Establishing the World Trade
Organization, UU No.10 Tahun 1995 tentang Kepabeanan, UU No.12 Tahun 1997 tentang Hak
Cipta, UU No.14 Tahun 1997 tentang Merek.
7.Abstraksi juga dapat diartikan sebagai pola sederhana yang mewakili suatu pernyataan
yang rumit. Contohnya dalam menentukan posisi di bumi dapat digeneralisasi dengan
menggunakan titik koordinat bujur dan lintang.
8. yang pasti teknologi masa lalu masih manual atau tradisional. masih memerlukan banyak
tenaga untuk menggunakannya. sedangkan teknologi masa kini sudah lebih canggih dan rata-rata
banyak yang mengandalkan listrik
9.Cloud computing secara sederhana merupakan pengiriman berbagai layanan komputasi,
termasuk server, perangkat lunak, penyimpanan data, database, jaringan, serta analitik
melalui internet (cloud).
1. Bagian program inti diawali dengan Begin(tanpa diikuti tanda baca) dan diakhiri dengan End
(diikuti tanda titik (.) )
2. Dalam Pascal penggunaan huruf besar dan kecil tidak dipermasalahkan (tidak sensitive-case)
3. Untuk setiap perintahatau pernyataan, diakhiri dengan titik koma (;), boleh ada lebih dari 1
pernyataan dalam tiap baris.
4. Jika ada struktur percabangan (kondisi bersyarat) atau perulangan dengan lebih dari satu
pernyataan, diawali dengan begin dan diakhiri dengan end dan titik koma (;)
3. atas
4. kejahatan Carding adalah tindakan kejahatan atas penyalahgunaan nomor serta
kartu milik korbannya untuk melakukan berbagai transaksi.
5. kejahatan Carding adalah tindakan kejahatan atas penyalahgunaan nomor serta
kartu milik korbannya untuk melakukan berbagai transaksi.
6. Berdasarkan pemaparan tersebut, kita dapat mengetahui bahwa salah satu alasan kita
harus berpikir secara komputasional adalah untuk memudahkan kita dalam
mengamati suatu masalah dan mencari solusi dari suatu masalah atau kondisi yang
dihadapi.
7. Mobile computing adalah teknologi perangkat nirkable yang dapat melakukan tugas
transmisi data, suara, informasi media lainnya seperti video, tanpa menggunakan media
perambat fisik atau kabel, terhubung dan saling berkomunikasi melalui gelombang radio.
8. kemampuan untuk mengenal atau mengetahui persamaan dan perbedaan pola,
tren, keteraturan data serta suatu hal yang nantinya bisa digunakan untuk
membuat prediksi dan penyajian data.
9. kemampuan untuk mengenal atau mengetahui persamaan dan perbedaan pola,
tren, keteraturan data serta suatu hal yang nantinya bisa digunakan untuk
membuat prediksi dan penyajian data.
10. Blm
BAGIAN B
1.
2. Secara definisi perdagangan elektronik (electronic commerce atau e-commerce)
adalah penyebaran, penjualan, pembelian, pemasaran barang dan jasa yang
mengandalkan sistem elektronik, seperti internet, televisi, atau jaringan komputer
lainnya.
3. Telepon genggam atau telepon seluler (disingkat ponsel) atau handphone (disingkat
HP) adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan
dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap,
4. Blm
5. Diagram fase (state diagram)
6. Cara mengimplementasikan Computational Thinking adalah dengan memahami
masalah, mengumpulkan semua data, lalu mulai mencari solusi sesuai dengan
masalah. Dalam Computational Thinking,ada yang disebut dengan dekomposisi yaitu
kita memecah suatu masalah yang komplek menjadi masalah-masalah yang kecil
untuk diselesaikan.
7. Komputer generasi pertama diciptakan oleh J.Presper Eckert dan John Mauchly di
University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan
menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat
yang mencapai sekitar 30 ton.
8. Yang dimaksud e-book adalah buku yang berbentuk elektronik atau digital yang
berisi informasi atau panduan, tutorial, novel, layaknya buku pada umumnya. eBook
(electronic book) ini hanya bisa dibuka dan dibaca dengan menggunakan perangkat
gadget seperti komputer, tablet, dan handphone pintar.
9. Mudah dipahami oleh manusia,
10. Jika document mode memiliki wilayah input berupa Document Block. Document
Blocks menyembunyikan Maple Syntax sehingga pengguna dapat focus pada
pemecahan masalah. Adapun wilayah input Worksheet Mode ditandai dengan adanya
Maple input prompt >. Jika prompt sudah terlihat, maka semua command akan
ditampilkan