5 Rizki Agusman 15006103 5836 2019
5 Rizki Agusman 15006103 5836 2019
SKRIPSI
Oleh:
RIZKI AGUSMAN
NIM. 15006103
i
KATA PENGANTAR
skripsi ini dengan judul “Hubungan Antara Stres Akademik dengan Intensitas
Bermain Game Online Pada Siswa SMA PGRI 2 Padang”. Dalam penyelesaian
skripsi ini peneliti banyak mendapatkan bantuan dari berbagai pihak, baik secara
moril maupun materil. Untuk itu dalam kesempatan ini penulis mengucapkan
1. Bapak Dr. Marjohan, M.Pd., Kons, selaku Penasehat akademik yang telah
2. Bapak Drs. Asmidir Ilyas, M.Pd., Kons, dan Bapak Verlanda Yuca, M.Pd.,
Kons, selaku dosen penguji yang telah bersedia memberikan saran dan
3. Bapak Prof. Firman, MS., Kons, Ibu Dr. Syahniar, M.Pd., Kons, dan Bapak
Dr. Afdal, M.Pd., Kons selaku Ketua Jurusan dan Sekretaris Jurusan BK FIP
UNP yang telah membantu penulis dalam berbagai hal selama menjalani
studi.
5. Orang tua dan keluarga yang telah memberikan motivasi kepada penulis baik
ii
6. Seluruh rekan-rekan seperjuangan Mahasiswa BK „15 dan seluruh pihak yang
amal shaleh dan mendapat balasan yang setimpal dari Allah SWT.
Rizki Agusman
iii
DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK ......................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ....................................................................................... ii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... iv
DAFTAR TABEL ............................................................................................. vi
DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .................................................................................. 1
B. Identifikasi Masalah .......................................................................... 11
C. Batasan Masalah................................................................................ 11
D. Rumusan Masalah ............................................................................. 11
E. Tujuan Penelitian .............................................................................. 12
F. Manfaat Penelitian ............................................................................ 12
BAB II KAJIAN TEORI
A. Game Online
1. Pengertian Intesitas ................................................................... 14
2. Pengertian game online ............................................................. 15
3. Jenis-jenis permainan game online .............................................. 16
4. Aspek-aspek intensitas bermain game online.............................. 19
5. Faktor yang mempengaruhi intensitas bermain game
online ........................................................................................... 19
6. Dampak negatif intensitas bermain game online......................... 20
B. Stres Akademik
1. Pengertian stress akademik ......................................................... 21
2. Sumber stress akademik .............................................................. 23
3. Gejala stress akademik ................................................................ 24
4. Faktor yang mempengaruhi stres akademik ................................ 25
C. Hubungan Stres Akademik dengan Intensitas Bermain Game
Online ................................................................................................ 27
iv
D. Kerangka Berpikir ............................................................................. 29
E. Hipotesis............................................................................................ 29
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Jenis Penelitian .................................................................................. 30
B. Populasi dan Sampel ......................................................................... 31
C. Definisi Operasional.......................................................................... 34
D. Instrumen Penelitian.......................................................................... 35
E. Teknik Pengumpulan Data ................................................................ 37
F. Teknik Analisis Data ......................................................................... 37
G. Uji Hipotesis ..................................................................................... 38
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Hasil Penelitian ................................................................. 39
B. Pembahasan ....................................................................................... 49
C. Implikasi Layanan BK ...................................................................... 52
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan ....................................................................................... 54
B. Saran .................................................................................................. 54
DAFTAR RUJUKAN ....................................................................................... 55
LAMPIRAN ....................................................................................................... 59
v
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1. Populasi Penelitian ........................................................................................ 32
2. Sampel Penelitian .......................................................................................... 34
3. Skor Mean, SD, Terendah, Tertinggi Penelitian Variabel Stres
Akademik ...................................................................................................... 39
4. Skor Jawaban Penelitian Variabel Stres Akademik ...................................... 40
5. Skor Jawaban Penelitian Sub Variabel Gejala Emosional ........................... 41
6. Skor Jawaban Penelitian Sub Variabel Gejala Kognitif .............................. 42
7. Skor Jawaban Penelitian Sub Variabel Gejala Perilaku ............................... 43
8. Skor Jawaban Penelitian Sub Variabel Gejala Fisiologis ............................ 44
9. Skor Mean, SD, Terendah, Tertinggi Penelitian Variabel Intesitas
Bermain Game Online................................................................................... 45
10. Skor Jawaban Penelitian Variabel Intesitas Bermain Game Online ............. 45
11. Skor Jawaban Penelitian Sub Variabel Aktivitas .......................................... 46
12. Skor Jawaban Penelitian Sub Variabel Kuantitas ......................................... 47
13. Hasil Uji Hipotesis dengan Menggunakan SPSS Ver.20.00 ......................... 48
vi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1. Kisi- Kisi dan Angket Stres Akademik ......................................................... 59
2. Kisi- Kisi dan Angket Game Online ............................................................. 64
3. Rekapitulasi Hasil Judge ............................................................................... 68
4. Sebaran Data Stres Akademik ...................................................................... 77
5. Sebaran Data Sub Variabel Gejala Emosional .............................................. 78
6. Sebaran Data Sub Variabel Gejala Kognitif ................................................. 79
7. Sebaran Data Sub Variabel Gejala Perilaku.................................................. 80
8. Sebaran Data Sub Variabel Gejala Fisiologis ............................................... 81
9. Sebaran Data Intesitas Bermain Game Online .............................................. 82
10. Sebaran Data Sub Variabel Kuantitas ........................................................... 83
11. Sebaran Data Sub Variabel Aktivitas ............................................................ 84
12. Hasil Uji Korelasi .......................................................................................... 85
13. Surat Izin Penelitian dari Fakultas Ilmu Pendidikan ..................................... 86
14. Surat Izin Penelitian dari Dinas Pendidkan ................................................... 87
15. Surat Balasan Penelitian dari Sekolah........................................................... 88
vii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
peran penting bagi masyarakat, baik di masa kini maupun masa yang akan
berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus
juta gamers di Indonesia dari jumlah tersebut 19,9 juta diantaranya adalah
1
2
yang dapat difungsikan untuk bermain game, sementara 32% dari pemain
game adalah anak berusia di bawah 18 tahun dan sekitar 10% dari remaja
berusia 10-18 tahun bermain video game dengan durasi satu jam atau lebih
per harinya.
63 juta orang. Jumlah pemakai internet enam jutaan dari mereka adalah
pemain game online aktif. Pemain game online aktif adalah sebutan bagi
adalah siswa. Siswa sebagai bagian dari pengguna game online, cukup
aktivitas game online yang digemarinya. Bagi para siswa yang bermain
siswa.
3
ketika diminta untuk berhenti bermain game online, individu tersebut akan
merasa tidak nyaman. Selain itu, individu yang bermain game online
2007). Menurut peneliti siswa mengalami stres karena terlalu banyak tugas
perempuan lain.
pada remaja yang bermain game online dengan intensitas tinggi dapat
kepala (30%), badan lemas (15%), dan mual (5%). Selain berdampak
seperti suka membolos, berkata kasar, suka berbohong dan pemarah. Hasil
mencari waktu untuk bermain game, pandai menyimpan uang jajan untuk
keluarganya
penglihatan baik pada satu mata atau kedua mata. Mayoritas jenis video
game yang sering dimainkan adalah game online (51, 1%), playstation
(45,6%) dan sisanya penggemar game gadget (3,3%). Hasil penelitian dari
Jhonly, dkk (2017) bermain game online di Game Center Venom Manado
menggunakan baju seragam sekolah diwaktu siang dan sore hari setelah
jam belajar, jadi stres bisa terjadi diwaktu sekolah akibat padatnya materi
menerima materi, ada yang cepat tanggap, ada yang harus diulang-ulang
game online yang dilakukan oleh remaja sebagai salah satu cara untuk
durasi waktu bermain game online pada remaja, yaitu tingkat stres
5
yang dialami dan menganggap bahwa game online adalah solusi yang baik
tergantikan oleh adanya interaksi di dunia maya. Perilaku seperti ini dapat
lebih dari 19,8 juta pengguna game online pada tahun 2014 di Indonesia
Indonesia total pengguna internet berjumlah 132,7 juta dari total populasi
yang 265,2 juta jiwa. Masa remaja di bagi menjadi tiga fase sebagai
berikut yaitu remaja awal dimulai dari umur 12 sampai 15 tahun, remaja
pertengahan 16-18 tahun, dan remaja tahap akhir dengan umur 19-23
tahun.
69% tingkat stres akademik yang sedang, dan 15% mengalami tingkat
Siswa sebagai salah satu bagian dari pengguna game online cukup
aktivitas game online yang digemarinya. Bagi siswa yang bermain game
melarikan diri dari tugas dan tanggung jawab yang ada pada kehidupan
Afdhal, 2012).
yang terjadi di dalam diri siswa yang disebabkan oleh persaingan maupun
tuntutan akademik. Senada dengan hal tersebut (Taufik, T., & Ifdil, I.2013;
untuk meraih prestasi akademik meningkat, baik dari orang tua, guru
oleh materi pelajaran yang sulit bagi siswa, sehingga siswa muncul rasa
hasil belajar yang bagus. Tekanan dan tuntutan yang bersumber dari
kegiatan akademik disebut dengan stres akademik. Lebih lanjut, Misra dan
proses belajar atau hal-hal yang meliputi tekanan untuk mendapatkan nilai
yang baik, tugas pelajaran, dan kegiatan belajar dalam menghadapi ujian.
terhadap situasi stres, dengan menggunakan sumber daya dari dalam diri
online yang pada awalnya menjadi strategi coping yang dilakukan siswa
bermain game online. Intensitas bermain game online dan stres akademik
yang dialami oleh siswa merupakan fenomena yang dapat ditemui dalam
dan smartphone untuk bermain game bahkan sampai lupa waktu belajar
B. Identifikasi Masalah
game online.
akademik siswa.
stresor akademiknya.
C. Batasan Masalah
D. Rumusan Masalah
PGRI 2 Padang?
12
E. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan masalah yang akan diteliti dalam penelitian ini, maka
F. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
14
15
reaksi emosional.
cerita. Selain itu, ketika anak bermain anak dapat belajar bagaimana
Duty, Point Blank, Quake, Blood, Unreal. Game ini sangat disukai
e. Simulation games
a. Jenis Kelamin
b. Kondisi psikologis
sangat kuat, dimana hal ini membawa pemain dan menjadi alasan
c. Jenis game
kecanduan.
digunakan:
21
dapat mengembangkan hubungan sosial yang matang. Selain itu, Wan dan
tanggung jawab belajar dan aktivitas game online yang disukai. Bagi para
B. Stres Akademik
meningkat, baik dari orang tua, guru atau dosen, teman sebaya, maupun
sebagainya.
sendiri, seperti perubahan dalam pola makan dan waktu tidur, dan
dan sebagainya.
sumber stres akademik atau stresor akademik yang dialami oleh siswa
24
adalah:
a. Ujian
b. Prokrastinasi
pembelajarannya.
diakibatkan oleh dua faktor, yaitu faktor internal dan faktor eksternal,
a. Faktor internal:
1) Pola pikir
2) Kepribadian
3) Keyakinan
b. Faktor eksternal:
meningkat.
tugas maupun peran dan tanggung jawab yang cukup sulit untuk dijalani.
Selain peran dan tanggung jawab sosial di lingkungan masyarakat, siswa juga
dihadapkan pada berbagai tugas, ujian, dan aktivitas akademik lain yang dapat
akademik.
sumbernya dari tuntutan institusi dan dunia pendidikan. Stres pada institusi
akademik dapat memberi pengaruh positif jika dikelola dengan baik, namun
jika siswa tidak dapat mengelolanya dengan baik, maka akan memberi
konsekuensi negatif bagi siswa. Dari data didapatkan bahwa tingkat stres
dapat mempengaruhi durasi waktu bermain game online, yaitu semakin tinggi
tingkat stres semakin banyak durasi waktu yang digunakan untuk bermain
28
game online. Hal tersebut dibuktikan melalui hasil penelitian yang dilakukan
semakin tinggi tingkat stres seseorang maka durasi waktu yang dibutuhkan
untuk bermain game online akan semakin banyak juga. Salah satu
konsekuensi negatif dari stres akademik yang dialami oleh siswa adalah
semakin banyak durasi waktu yang digunakan untuk bermain game online.
dialaminya dengan bermain game online, dan melihat internet sebagai tempat
yang aman untuk mengurangi tekanan, kesedihan, dan stres yang dialami.
29
D. Kerangka Pikir
r=?
Stres Akademik Intensitas Bermain Game
Online
dapat menjadi tolak ukur dari Intensitas bermain game online siswa. Karena
E. Hipotesis
Semakin tinggi stres akademik maka semakin meningkat juga durasi bermain
game online pada siswa. Sebaliknya, semakin rendah stres akademik maka
A. Jenis Penelitian
satu atau beberapa ubahan dengan satu atau beberapa ubahan lain. penelitian
secara sistematika, faktual dan akurat mengenai fakta-fakta dan sifat populasi
Penelitian deskriptif tidak hanya terbatas pada pengumpulan data yang ada
30
31
sistematis dan apa adanya sesuai dengan fakta di lapangan dan mencari
game online (Y). Penelitian ini berusaha menjelaskan hubungan antara stres
Padang.
1. Populasi
yang mungkin dari pada karakteristik tertentu sejumlah objek yang ingin
PGRI 2 Padang.
Tabel 1.
Daftar Populasi SMA PGRI 2 Padang
No Kelas Populasi
1 X 62 Orang
2 XI 53 Orang
3 XII 65 Orang
Total 180 orang
Sumber:
Dokumen daftar siswa SMA PGRI 2 Padang tahun ajaran 2018/2019
2. Sampel
Sampel merupakan bagian dari populasi yaitu objek yang diteliti.
sebagian dari populasi yang telah terpilih dan mewakili populasi tersebut”.
sampel dengan cara acak dan berstrata, dilakukan apabila anggota populasinya
Keterangan :
n = ukuran sampel
33
N = ukuran populasi
e = nilai batas krits/batas ketelitian yang diinginkan (presentasi kesalahan
10%)
n = 64,2
n = 64 (dibulatkan)
Jadi jumlah sampel dalam penelitian ini adalah sebanyak 64 orang.
Selanjutnya, besarnya sampel yang telah ditetapkan tersebut digunakan
untuk menentukan jumlah sampel masing-masing kelompok dengan rumus
berikut (A. Muri Yusuf, 2005: 202):
kelompok adalah:
Kelas 1
Kelas 2
Kelas 3
jumlah sampel tersebut akan dibagi ke dalam sepuluh kelas kelas dengan
n
34
Tabel 2.
Daftar Sampel SMA PGRI 2 Padang
No Kelas Populasi
1 X 22 Orang
2 XI 19 Orang
3 XII 23 Orang
Total 64 orang
C. Defenisi Operasional
1. Intensitas Bermain Game Online
Game online merupakan permainan yang dapat diakses oleh banyak
online.
game online.
2. Stres Akademik
fisik, emosi dan perilaku. Skala stres akademik disusun oleh peneliti
D. Instrumen Penelitian
Agar data dapat terkumpul sesuai dengan tujuan penelitian, maka
dengan menggunakan alat ukur berupa skala model Likert dengan lima
bahwa salah satu format respon yang sering digunakan skala psikologi adalah
36
format lima pilihan yang merupakan jawaban terhadap item yang berbentuk
online.
Item-item yang digunakan dalam skala game online ini terdiri dari
2. Stres akademik
(2000), yaitu:
Item-item yang digunakan dalam skala stres akademik ini terdiri dari dua
jenis item, yaitu item favorable (item yang mendukung pernyataan) dan item
unfavorable (item yang tidak mendukung pernyataan). Alternatif jawaban
terdiri atas lima pilihan dan masing – masing memiliki skor tersendiri dengan
alternatif jawaban sangat sesuai (SS), sesuai (S), cukup sesuai (CS), kurang
sesuai (KS), tidak sesuai (KS).
F
P = x 100
n
38
Keterangan:
P = Persentase jawaban
F = Frekuensi jawaban
memberikan nilai pada setiap item yang dipilih. Pernyataan atau item dalam
angket terdiri dari item positif dan negatif. Pada item positif, pilihan sangat
sesuai diberi skor 5, sesuai diberi skor 4, cukup sesuai diberi skor 3, kurang
sesuai diberi skor 2 dan tidak sesuai diberi skor 1. Sedangkan pada item
negatif, pilihan sangat sesuai diberi skor 1, sesuai diberi skor 2, cukup sesuai
diberi skor 3, dan kurang sesuai diberi skor 4 dan tidak sesuai diberi skor 5.
G. Uji Hipotesis
prediksi mengenai hasil dari hubungan antara variabel atau atribut yang
penelitian tersebut.
Penelitian ini meliliki dua variabel yaitu stres akademik (X) dan
yang telah dilakukan, maka hasil dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Stres Akademik
Tabel 3.
Distribusi Frekuensi Stres Akademik (n=64)
diketahui hasil distribusi skor terendah sebesar 42, tertinggi sebesar 72,
untuk nilai rata-rata (Mean) dipe roleh sebesar 53,91 standar deviasi
39
40
sebesar 35, untuk nilai rata-rata (Mean) diperoleh sebesar 20,70 dan
distribusi skor terendah sebesar 3, tertinggi sebesar 15, untuk nilai rata-
rata (Mean) diperoleh sebesar 9,55 dan standar deviasi (SD) sebesar
3,29.
Tabel 4.
Gambaran Stres Akademik Siswa Secara Umum (n= 64)
Kategori Skor f %
Sangat Tinggi ≥126 3 4.69
Tinggi 125 – 113 16 25.00
Sedang 112 – 100 28 43.75
Rendah 99 – 88 14 21.88
Sangat Rendah ≤97 3 4.69
akademik siswa pada kategori sangat tinggi dialami oleh 3 orang dengan
persentase 4,69%.
41
26,56%.
siswa di SMA PGRI 2 Padang, berikut ini akan dideskripsikan per aspek.
a. Gejala Emosional
Tabel 5.
Gambaran Gejala Emosional (n= 64)
Skor f % Kategori
≥63 6 9.38 Sangat Tinggi
57 – 62 16 25.00 Tinggi
51 – 56 22 34.38 Sedang
45 – 50 14 21.88 Rendah
≤44 6 9.38 Sangat Rendah
persentase 9,38% .
berada pada kategori tinggi dan sedang yaitu dengan frekuensi yang
b. Gejala Kognitif
Tabel 6.
Gambaran Gejala Kognitif (n= 64)
Skor f % Kategori
≥29 4 6.25 Sangat Tinggi
25 – 28 18 28.13 Tinggi
21 – 24 23 35.94 Sedang
17 – 20 14 21.88 Rendah
≤16 5 7.81 Sangat Rendah
SMA PGRI 2 Padang yaitu pada kategori sangat tinggi dialami oleh 4
c. Gejala Perilaku
Tabel 7.
Gambaran Gejala Perilaku (n= 64)
Skor f % Kategori
≥30 5 7.81 Sangat Tinggi
24 – 29 20 31.25 Tinggi
18 – 23 16 25.00 Sedang
12 – 17 19 29.69 Rendah
≤11 4 6.25 Sangat Rendah
SMA PGRI 2 Padang yaitu pada kategori sangat tinggi dialami oleh 5
d. Gejala Fisiologis
Tabel 8.
Gambaran Gejala Fisiologis(n= 64)
Skor f % Kategori
≥14 10 15.63 Sangat Tinggi
11 – 13 14 21.88 Tinggi
8 – 10 20 31.25 Sedang
5–7 14 21.88 Rendah
≤4 6 9.38 Sangat Rendah
SMA PGRI 2 Padang yaitu pada kategori sangat tinggi dialami oleh
Tabel 9.
Distribusi Frekuensi Intensitas Bermain Game Online (n=64)
Non Variabel Sub Min Max Mean SD
Variabel
1 intensitas Aktivitas 19 46 34,63 5,36
bermain game Kuantitas 40 87 68,56 10,71
online
diketahui hasil distribusi skor terendah sebesar 19, tertinggi sebesar 46,
terendah sebesar 40, tertinggi sebesar 87, untuk nilai rata-rata (Mean)
bermain game online siswa di SMA PGRI 2 Padang dapat di lihat pada
tabel berikut:
Tabel 10.
Gambaran Intensitas Bermain Game Online Secara Umum (n= 64)
Kategori Skor f %
Sangat Tinggi ≥126 3 4.69
Tinggi 111 – 125 17 26.56
Sedang 96 – 110 24 37.50
Rendah 81 – 95 16 25.00
Sangat Rendah ≤80 4 6.25
bermain game online siswa pada kategori sangat tinggi dialami oleh 3
dengan persentase 25% dan sangat rendah dialami oleh 4 orang dengan
persentase 6,25%.
persentase 31,25%.
a. Aspek Kuantitas
Tabel 11.
Gambaran Aspek Kuantitas (n= 64)
Skor f % Kategori
≥42 8 12.50 Sangat Tinggi
37 – 41 13 20.31 Tinggi
32 – 36 29 45.31 Sedang
27 – 31 11 17.19 Rendah
≤26 3 4.69 Sangat Rendah
persentase 4,69% .
b. Aspek Kualitas
Tabel 12.
Gambaran Aspek Kualitas (n= 64)
Skor f % Kategori
≥85 5 7.81 Sangat Tinggi
74 – 84 13 20.31 Tinggi
63 – 73 27 42.19 Sedang
52 – 62 14 21.88 Rendah
≤51 5 7.81 Sangat Rendah
Online
siswa SMA PGRI 2 Padang dapat dilihat pada tabel berikut berdasarkan analisis
Tabel 13.
Korelasi Stres Akademik dan Intensitas Bermain Game Online
X Y
**
stres akademik Pearson 1 .532
Correlation
Sig. (2- .000
tailed)
N 64 64
**
intensitas Pearson .532 1
bermain game Correlation
online
Sig. (2- .000
tailed)
N 64 64
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
bermain game online (Y) adalah 0,532. Sehingga dapat diartikan dengan
B. Pembahasan
1. Stres Akademik
4,69%.
secara positif. Sebaliknya jika siswa merasa bahwa dirinya lemah dan
umum kondisi tingkat stres akademik siswa SMA Negeri kota Padang
berada pada kategori sedang, akan tetapi banyak juga diantara mereka
50
yang berada dalam kategori tingkat stres akademik tinggi yaitu sebesar
13,2 %. Hal ini berarti bahwa siswa SMA Negeri kota Padang tidak luput
meski tidak semua strategi coping juga dapat digunakan individu. Hal
akademik rendah.
SMA PGRI 2 Padang umumnya berada pada kategori sedang. Hal ini
bermain game online siswa pada kategori sangat tinggi dialami oleh 3
orang dengan persentase 25% dan sangat rendah dialami oleh 4 orang
Meskipun bukan menjadi faktor yang dominan dalam penelitian ini. Hal
tersebut dapat terjadi karena terdapat factor lain yang tidak dilibatkan
game online, seperti faktor gender, kondisi psikologis, dan jenis game .
selain itu ada beberapa alasan beberapa siswa dalam bermain game
(pemain merasa tidak baik atau merasa buruk ketika tidak dapat
permasalahan).
Online
tingkat stres yang rendah maka akan rendah juga intensitas bermain
ini. Hal tersebut dapat terjadi karena terdapat factor lain yang tidak
bermain game online, seperti faktor gender, kondisi psikologis, dan jenis
akademik dengan intensitas bermain game online siswa. Untuk itu perlu
a. Layanan Informasi
siswa yang tingkat stress akademik tinggi dan tingkat intensitas bermain
dengan tujuan agar individu yang ikut serta akan memperoleh pemahaman
A. Kesimpulan
1. Tingkat stres akademik siswa SMA PGRI 2 Padang berada pada kategori
sedang.
B. Saran
sebagai berikut :
yang masih kurang baik dan memahami dampak dari bermain game
online.
lebih lanjut tentang stres akademik dan intensitas bermain game online
54
55
DAFTAR PUSTAKA
Chiu, S. I., Lee, J. Z., & Huang, D. (2004). Video game addiction in children and
teenagers in Taiwan. CyberPsychology & Behavior, 7(5), 571-581.
Harun, I. (2012). Stres akademik dan manajemen waktu. (online). Diakses pada
tanggal 20 Maret 2018, melalui :
http://irmaharun.blogspot.com/2012/04/stres-akademik-manajemen-
waktu.html.
Jhonly, dkk. 2017. Hubungan Tingkat Stres dengan Durasi Waktu Bermain Game
Online pada Remaja di Manado. Manado : Universitas Sam Ratulangi
Lazarus, R. S., & Folkman, S. (1984). Stress, appraisal and coping. New York:
Springer.
Lillenmyer, Ole Fredrik. 2009. Taking play seriously children and play in early
childhood educationan excting challenge. USA: ANSI.
Misra, R., McKean, M. West, S., & Russo, T. (2000). Academic stress of college
students: comparison of student and faculty perceptions. College Student
Journal, 34(2), 1-11.
Di akses melalui :
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd
jurnal.usu.ac.id.
Piyeke, P. J., Bidjuni, H., & Wowiling, F. ( 2014). Hubungan tingkat stres dengan
durasi waktu bermain game online pada remaja di Manado. Jurnal
Keperawatan, 2(2), 1-7.
Ross, S. E., Niebling, B. C., & Heckert, T. M. (1999). Sources of stress among
college students. College Student Journal, 33(2).
Sasi Wijaya, Barata. 2017. Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Dengan
Kedisiplinan Shalat Lima Waktu Siswa Di Mts Muhammadiyah Tawangsari
Kabupaten Sukoharjo Tahun Pelajaran 2017. Surakarta : Institut Agama
Islam Negeri Surakarta.
Taufik, Ifdil, & Zadrian. (2013). Kondisi Stres Akademik Siswa SMA Negeri di
Kota Padang. Padang: Jurnal Konseling dan Pendidikan. Vol. 1 No. 2, Hlm
143-150
58
(2000), yaitu:
Item
No Aspek Indikator
Positif Negatif
1 Gejala emosional 1. Mudah marah saat menghadapi 1, 2
tuntutan akademik.
2. Berbohong 28 29
3. Malas 30 31, 32
PILIHAN JAWABAN
NO PERNYATAAN
SS S CS KS TS
1. Saya merasa gelisah jika ada banyak √
PR
B. Identitas
Nama (Inisial) :
Jenis kelamin :
Kelas :
Tanggal mengisi :
C. Pernyataan
PILIHAN JAWABAN
NO PERNYATAAN
SS S CS KS TS
1. Saya merasa geram ketika mendapatkan beban tugas
pelajaran yang banyak
2. Saya mudah marah jika menjumpai tugas pelajaran yang
sulit
3. Saya sedih apabila mendapatkan nilai ujian buruk
4. Saya sedih ketika tidak ikut ulangan harian
5. Saya senang ketika mendapatkan beban tugas pelajaran
yang banyak
6. Saya senang mengikuti kegiatan belajar di sekolah
7. Perasaan gelisah akan muncul ketika hendak ujian akhir
semester
8. Saya panik jika disuruh maju ke depan oleh guru untuk
menjawab soal
9. Saya gelisah jika banyak PR yang tidak siap
10. Saya tetap rileks walaupun memiliki beban tugas sekolah
yang banyak
11. Saya tetap tenang ketika dikejar-kejar deadline untuk
menyelesaikan tugas
12. Saya takut dimarahi orangtua karena mendapatkan nilai
ujian yang rendah
13. Saya takut jika diajar oleh guru mata pelajaran yang
killer
14. Saya takut gagal berkompetisi dengan teman-teman kelas
15. Berbagai tugas sekolah yang sulit, saya jadikan tantangan
untuk dapat mengusai ilmu pengetahuan
16. Saya berani bertanya kepada guru jika saya belum paham
materi pelajaran
17. Saya takut gagal dengan mata pelajaran yang tidak
disukai
18. Adanya beban tugas sekolah yang banyak membuat saya
mengalami gangguan tidur
19. Saya tidak nafsu makan jika saya memiliki masalah
dalam belajar
63
online.
No Item
No Aspek Indikator
Positif Negatif
1. Durasi( lama 4
1, 2, 3
bermain game )
1 Kuantitas
2. Frekuensi bermain
5, 6, 7, 9 8
game online
1. Tujuan bermain 11, 13, 14, 15,
12, 17
game online 16, 18,
PILIHAN JAWABAN
NO PERNYATAAN
SL SR K JR TP
1. Saya bermain game √
B. Identitas
Nama (Inisial) :
Jenis kelamin :
Kelas :
Tanggal mengisi :
C. Pernyataan
PILIHAN JAWABAN
NO PERNYATAAN
SL SR K JR TP
1. Saya bermain game online setiap hari
2. Saya mengakses game online minimal satu jam
sehari
3. Saya puas apabila dapat bermain game online
lebih lama
4. Saya membatasi waktu saya dalam bermain
game
5. Saya lupa mengerjakan tugas karena keasikan
bermain game
6. Saya merasa tidak tenang ketika tidak bermain
game online selama seminggu
7. Saya menggunakan waktu luang dengan bermain
game
8. Saya memilih untuk menghabiskan waktu
bermain game online ketika sedang libur
sekolah saja
9. Saya bermain game melebihi waktu yang telah
direncanakan
10. Saya bermain game ketika ada banyak masalah
11. Saya bermain game meskipun sedang banyak
tugas sekolah
12. Saya berhenti bermain game apabila orangtua
marah
13. Saya memilih untuk bermain game dari pada
belajar
14. Saya selalu memperbarui game - game yang
saya miliki agar tidak bosan
15. Saya belajar di rumah sambil bermain game
16. Saya bermain game untuk mengisi kebosanan
17. Saya memilih untuk belajar dari pada bermain
game
18. Saya menyempatkan diri untuk bermain game
online setiap hari agar dapat menguasai
permainan
19. Kecemasan atau kegelisahan saya akan hilang
67
masalah masalah
12. Saya bermain game √ √ √ Saya bermain game
meskipun sedang meskipun sedang
banyak tugas sekolah banyak tugas
sekolah
13. Saya berhenti √ √ √ Saya berhenti
bermain game bermain game
apabila orangtua apabila orangtua
marah marah
14. Saya memilih untuk √ √ √ Saya memilih untuk
bermain game dari bermain game dari
pada belajar pada belajar
15. Saya selalu √ √ √ Saya selalu
Memperbarui game - Memperbarui game
game yang saya - game yang saya
miliki agar tidak miliki agar tidak
bosan bosan
16. Saya belajar di √ √ √ Saya belajar di
rumah sambil rumah sambil
bermain game bermain game
17. Saya bermain game √ √ √ Saya bermain game
untuk Mengisi untuk Mengisi
kebosanan kebosanan
18. Saya memilih untuk √ √ √ Saya memilih untuk
belajar dari pada belajar dari pada
bermain game bermain game
19. Saya √ √ √ Saya
menyempatkan diri menyempatkan diri
untuk bermain game untuk bermain
online setiap hari game online setiap
agar dapat hari agar dapat
menguasai menguasai
permainan permainan
20. Kecemasan atau √ √ √ Kecemasan atau
kegelisahan saya kegelisahan saya
akan hilang ketika akan hilang ketika
bermain game bermain game
online online
21. Ketika sedang X √ X Dihapus
mengerjakan tugas,
saya ingin cepat -
cepat menyelesaikan
nya supaya dapat
kembali bermain
game
22. Saya kehilangan √ √ √ Saya kehilangan
waktu tidur karena waktu tidur karena
bermain game bermain game
hingga larut malam hingga larut malam
70
Stres Akademik
Skor f % Kategori
≥126 3 4.69 Sangat Tinggi
113 - 125 16 25.00 tinggi
100 - 112 28 43.75 Sedang
87 - 99 14 21.88 Rendah
≤86 3 4.69 Sangat Rendah
64 100.00
78
GEJALA EMOSIONAL
Resp
No. Item Angket Jumlah mean % Ket
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1 3 2 5 4 3 1 4 1 5 5 5 5 2 5 2 1 5 58 3.41 68.24 T
2 3 3 3 4 1 2 4 3 3 4 4 3 1 3 2 2 4 49 2.88 57.65 R
3 5 4 5 5 4 1 5 3 5 4 5 5 5 1 1 2 5 65 3.82 76.47 ST
4 3 3 5 4 3 2 5 2 4 3 3 4 2 5 4 2 5 59 3.47 69.41 T
5 4 2 5 5 2 1 4 5 5 5 2 1 3 2 1 1 3 51 3.00 60.00 SD
6 3 3 5 5 4 2 5 5 5 1 1 5 1 5 2 4 1 57 3.35 67.06 T
7 1 1 4 4 1 1 4 4 4 5 1 2 4 1 2 1 5 45 2.65 52.94 R
8 4 2 5 5 5 1 3 4 5 3 5 1 5 1 1 1 5 56 3.29 65.88 SD
9 4 1 5 3 5 1 3 5 5 1 5 1 1 4 3 2 5 54 3.18 63.53 SD
10 5 5 5 5 5 4 3 5 3 3 3 2 4 1 2 2 1 58 3.41 68.24 T
11 3 5 5 5 2 1 2 4 4 4 2 3 4 4 2 1 5 56 3.29 65.88 SD
12 3 2 5 5 3 3 3 3 5 3 1 1 4 5 3 4 5 58 3.41 68.24 T
13 1 1 5 4 3 2 4 2 5 3 3 2 2 2 2 3 4 48 2.82 56.47 R
14 1 1 5 5 1 1 1 1 5 4 3 1 5 3 1 1 3 42 2.47 49.41 SR
15 5 3 5 5 3 2 5 3 5 3 3 2 4 5 2 1 5 61 3.59 71.76 T
16 1 1 5 4 2 2 4 3 4 4 4 2 5 4 1 2 1 49 2.88 57.65 R
17 5 4 5 5 5 2 5 4 5 4 2 1 5 5 2 1 4 64 3.76 75.29 ST
18 4 3 3 3 2 1 4 3 4 4 3 2 4 4 3 2 3 52 3.06 61.18 SD
19 3 3 5 4 5 1 4 3 4 2 3 1 2 2 3 3 5 53 3.12 62.35 SD
20 4 5 5 4 5 2 5 1 2 3 3 5 1 2 5 1 3 56 3.29 65.88 SD
21 4 4 4 4 4 1 5 4 4 3 5 3 1 5 2 1 5 59 3.47 69.41 T
22 5 5 5 5 4 2 5 3 3 5 5 5 5 5 1 4 5 72 4.24 84.71 ST
23 4 3 2 5 3 1 4 3 5 3 1 1 4 4 1 1 5 50 2.94 58.82 R
24 1 1 1 1 2 2 3 4 4 4 2 2 4 4 2 2 4 43 2.53 50.59 SR
25 5 4 5 5 4 2 5 5 4 1 2 1 5 5 1 3 5 62 3.65 72.94 T
26 3 2 5 5 4 2 5 5 5 2 4 2 1 1 3 1 3 53 3.12 62.35 SD
27 2 1 5 5 2 2 3 1 5 4 2 2 3 1 1 1 4 44 2.59 51.76 SR
28 5 5 5 5 4 2 5 5 4 2 4 1 4 5 2 4 2 64 3.76 75.29 ST
29 5 5 5 4 1 2 5 5 5 5 2 4 4 5 1 1 5 64 3.76 75.29 ST
30 2 2 2 1 3 4 5 3 4 2 5 3 2 3 4 3 2 50 2.94 58.82 R
31 5 5 4 4 2 1 5 1 1 3 2 4 1 1 4 1 1 45 2.65 52.94 R
32 2 2 2 2 4 3 2 3 2 3 4 5 3 2 3 5 3 50 2.94 58.82 R
33 1 4 5 5 4 2 5 1 4 3 3 1 1 2 1 2 4 48 2.82 56.47 R
34 4 3 5 5 5 2 4 2 2 2 4 1 5 5 1 1 5 56 3.29 65.88 SD
35 3 5 5 5 4 2 5 2 3 2 2 2 3 4 4 4 4 59 3.47 69.41 T
36 4 3 5 3 5 3 2 5 4 2 2 4 5 1 3 5 5 61 3.59 71.76 T
37 5 3 5 5 5 1 5 3 1 5 2 2 5 3 3 1 5 59 3.47 69.41 T
38 3 4 2 2 4 4 4 3 3 1 5 1 5 5 2 3 3 54 3.18 63.53 SD
39 1 5 5 5 3 3 4 4 4 3 3 3 2 4 2 1 5 57 3.35 67.06 T
40 5 5 4 4 3 2 3 2 2 2 4 2 4 4 5 5 1 57 3.35 67.06 T
41 5 5 5 3 3 3 2 3 1 4 2 3 2 3 3 1 5 53 3.12 62.35 SD
42 5 4 3 5 5 1 4 4 4 2 4 4 1 1 3 3 3 56 3.29 65.88 SD
43 5 4 5 1 5 5 2 2 4 4 2 1 5 2 4 3 3 57 3.35 67.06 T
44 5 3 3 3 2 4 2 3 1 1 5 5 3 4 3 3 3 53 3.12 62.35 SD
45 1 1 4 4 3 2 5 3 2 1 5 4 3 4 3 4 4 53 3.12 62.35 SD
46 4 4 5 5 1 3 3 2 1 4 2 3 4 4 1 1 5 52 3.06 61.18 SD
47 5 5 5 3 1 1 3 5 5 3 1 2 1 3 2 3 5 53 3.12 62.35 SD
48 5 5 5 5 1 3 3 3 2 3 2 2 4 2 3 2 2 52 3.06 61.18 SD
49 3 3 4 5 1 1 5 5 4 3 4 2 5 5 1 3 3 57 3.35 67.06 T
50 5 5 5 2 4 4 3 4 5 4 3 2 4 4 3 3 3 63 3.71 74.12 ST
51 5 5 5 3 2 2 5 5 5 5 3 3 3 2 1 1 5 60 3.53 70.59 T
52 2 3 5 4 5 3 3 3 4 2 2 3 2 1 2 1 5 50 2.94 58.82 R
53 3 3 2 4 2 3 2 1 1 5 1 1 3 3 4 3 2 43 2.53 50.59 SR
54 5 5 3 3 2 2 3 3 5 5 1 3 2 3 3 2 4 54 3.18 63.53 SD
55 3 3 4 3 4 5 1 1 3 4 4 1 5 5 2 4 3 55 3.24 64.71 SD
56 2 3 4 2 1 3 3 2 5 3 2 4 1 1 3 3 2 44 2.59 51.76 SR
57 4 4 3 2 2 4 1 3 3 2 5 1 5 5 3 2 3 52 3.06 61.18 SD
58 1 1 4 4 3 4 4 3 2 2 3 3 2 2 2 2 3 45 2.65 52.94 R
59 2 2 4 4 3 4 4 4 3 2 2 2 3 2 4 5 1 51 3.00 60.00 SD
60 4 4 3 3 3 3 4 2 2 1 2 3 3 2 4 2 3 48 2.82 56.47 R
61 4 4 3 5 3 1 3 3 5 1 5 5 3 3 4 4 2 58 3.41 68.24 T
62 5 4 4 5 1 1 4 4 4 2 4 5 1 4 2 3 1 54 3.18 63.53 SD
63 4 4 3 3 1 3 2 3 1 1 5 2 3 3 1 1 5 45 2.65 52.94 R
64 3 3 4 5 3 3 2 1 1 1 2 2 5 3 2 3 1 44 2.59 51.76 SR
Jumlah 3450
Mean 53.91
Mode 53
Median 54
Max 72
Min 42
SD 6.33
Skor f % Kategori
≥63 6 9.38 Sangat Tinggi
57 - 62 16 25.00 tinggi
51 - 56 22 34.38 Sedang
45 - 50 14 21.88 Rendah
≤44 6 9.38 Sangat Rendah
EMOSIONAL 64 100.00
79
GEJALA KOGNITIF
Resp Jumlah mean % Ket
18 19 20 21 22 23 24
1 4 5 3 2 3 4 3 24 3.43 68.57 SD
2 5 4 3 2 4 4 2 24 3.43 68.57 SD
3 5 4 5 3 2 2 3 24 3.43 68.57 SD
4 5 3 3 3 4 5 5 28 4.00 80.00 T
5 3 5 3 3 3 3 1 21 3.00 60.00 SD
6 3 2 4 3 2 1 1 16 2.29 45.71 SR
7 4 5 1 1 4 4 1 20 2.86 57.14 R
8 5 2 5 2 5 5 2 26 3.71 74.29 T
9 2 1 2 3 3 3 1 15 2.14 42.86 SR
10 4 5 3 4 5 4 2 27 3.86 77.14 T
11 2 5 3 2 4 2 2 20 2.86 57.14 R
12 3 3 4 4 4 4 3 25 3.57 71.43 T
13 3 3 3 3 4 4 1 21 3.00 60.00 SD
14 1 1 1 1 1 1 2 8 1.14 22.86 SR
15 5 4 3 3 3 4 5 27 3.86 77.14 T
16 4 4 4 2 2 2 2 20 2.86 57.14 R
17 5 5 5 5 5 5 1 31 4.43 88.57 ST
18 4 4 3 2 4 3 4 24 3.43 68.57 SD
19 2 1 4 3 5 4 1 20 2.86 57.14 R
20 4 4 3 2 5 4 3 25 3.57 71.43 T
21 5 5 5 3 1 4 1 24 3.43 68.57 SD
22 5 1 4 3 5 5 1 24 3.43 68.57 SD
23 5 4 4 1 4 5 3 26 3.71 74.29 T
24 3 2 4 3 2 4 3 21 3.00 60.00 SD
25 5 5 5 3 4 4 4 30 4.29 85.71 ST
26 1 1 1 3 2 5 5 18 2.57 51.43 R
27 2 5 3 3 2 4 1 20 2.86 57.14 R
28 2 2 5 3 5 3 4 24 3.43 68.57 SD
29 4 4 5 2 4 5 5 29 4.14 82.86 ST
30 3 2 4 4 2 3 4 22 3.14 62.86 SD
31 1 1 3 5 5 5 3 23 3.29 65.71 SD
32 2 2 2 3 2 3 2 16 2.29 45.71 SR
33 4 1 5 3 4 5 1 23 3.29 65.71 SD
34 3 4 4 4 5 2 4 26 3.71 74.29 T
35 3 1 5 4 5 4 4 26 3.71 74.29 T
36 3 4 4 3 2 5 1 22 3.14 62.86 SD
37 4 1 1 2 1 5 4 18 2.57 51.43 R
38 5 5 4 3 3 3 2 25 3.57 71.43 T
39 5 5 5 3 3 4 2 27 3.86 77.14 T
40 5 5 5 2 4 1 1 23 3.29 65.71 SD
41 5 4 4 2 5 5 3 28 4.00 80.00 T
42 5 5 4 3 1 4 3 25 3.57 71.43 T
43 5 4 4 3 3 3 3 25 3.57 71.43 T
44 5 4 5 1 3 3 3 24 3.43 68.57 SD
45 3 3 2 2 4 4 3 21 3.00 60.00 SD
46 4 4 3 2 3 4 2 22 3.14 62.86 SD
47 5 5 3 4 4 4 4 29 4.14 82.86 ST
48 5 4 3 1 5 5 5 28 4.00 80.00 T
49 5 4 5 1 5 5 3 28 4.00 80.00 T
50 5 5 4 2 4 2 4 26 3.71 74.29 T
51 5 3 3 3 4 4 3 25 3.57 71.43 T
52 4 3 5 3 2 1 4 22 3.14 62.86 SD
53 3 3 3 4 4 2 3 22 3.14 62.86 SD
54 5 3 5 1 1 1 1 17 2.43 48.57 R
55 3 3 4 2 3 2 4 21 3.00 60.00 SD
56 1 1 2 1 4 3 4 16 2.29 45.71 SR
57 3 3 4 2 4 3 2 21 3.00 60.00 SD
58 3 2 2 3 2 5 3 20 2.86 57.14 R
59 1 1 2 3 5 4 2 18 2.57 51.43 R
60 3 3 4 2 3 3 2 20 2.86 57.14 R
61 1 1 1 4 3 3 4 17 2.43 48.57 R
62 3 3 3 4 1 1 5 20 2.86 57.14 R
63 4 4 3 4 1 1 1 18 2.57 51.43 R
64 3 3 3 1 5 3 3 21 3.00 60.00 SD
Jumlah 1447
Mean 22.61
Mode 24
Median 23
Max 31
Min 8
SD 4.20
Skor f % Kategori
≥29 4 6.25 Sangat Tinggi
25 - 28 18 28.13 tinggi
21 - 24 23 35.94 Sedang
17 - 20 14 21.88 Rendah
≤16 5 7.81 Sangat Rendah
KOGNITIF 64 100.00
80
GEJALA PERILAKU
Resp Jumlah mean % Ket
25 26 27 28 29 30 31 32
1 1 1 3 1 1 3 2 1 13 1.63 32.50 R
2 1 1 1 1 3 4 3 3 17 2.13 42.50 R
3 1 1 4 1 1 3 3 2 16 2.00 40.00 R
4 1 1 1 1 2 5 3 1 15 1.88 37.50 R
5 1 1 1 1 4 2 3 1 14 1.75 35.00 R
6 1 5 1 5 5 5 1 1 24 3.00 60.00 T
7 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.00 20.00 SR
8 1 1 3 1 1 3 1 1 12 1.50 30.00 R
9 1 1 1 2 2 2 2 1 12 1.50 30.00 R
10 5 4 2 4 3 5 3 4 30 3.75 75.00 ST
11 2 3 3 4 2 3 2 3 22 2.75 55.00 SD
12 1 2 3 2 1 3 3 1 16 2.00 40.00 R
13 1 1 1 1 3 2 3 2 14 1.75 35.00 R
14 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.00 20.00 SR
15 1 3 3 3 3 4 3 1 21 2.63 52.50 SD
16 5 1 3 3 3 3 3 4 25 3.13 62.50 T
17 1 1 4 1 2 3 2 1 15 1.88 37.50 R
18 3 3 4 3 2 3 3 3 24 3.00 60.00 T
19 1 1 3 1 2 2 4 2 16 2.00 40.00 R
20 4 3 3 4 3 4 3 3 27 3.38 67.50 T
21 1 1 2 1 1 2 2 1 11 1.38 27.50 SR
22 1 1 1 1 1 1 1 1 8 1.00 20.00 SR
23 1 1 1 2 1 4 1 1 12 1.50 30.00 R
24 1 1 1 1 3 1 2 2 12 1.50 30.00 R
25 1 1 1 2 1 5 4 1 16 2.00 40.00 R
26 1 3 3 2 2 3 5 1 20 2.50 50.00 SD
27 1 1 1 1 4 3 2 2 15 1.88 37.50 R
28 1 1 5 2 1 5 4 1 20 2.50 50.00 SD
29 5 2 5 5 2 5 1 5 30 3.75 75.00 ST
30 2 2 3 3 4 4 4 3 25 3.13 62.50 T
31 1 4 1 1 5 2 1 1 16 2.00 40.00 R
32 1 1 1 1 4 2 3 3 16 2.00 40.00 R
33 1 2 4 4 2 4 2 2 21 2.63 52.50 SD
34 1 1 4 1 1 2 1 4 15 1.88 37.50 R
35 3 5 5 3 2 4 4 1 27 3.38 67.50 T
36 5 1 2 3 3 5 5 3 27 3.38 67.50 T
37 5 1 5 1 1 5 3 1 22 2.75 55.00 SD
38 2 2 2 3 3 3 3 4 22 2.75 55.00 SD
39 4 4 4 2 4 2 2 2 24 3.00 60.00 T
40 2 3 3 3 2 4 3 4 24 3.00 60.00 T
41 3 2 2 2 3 1 2 2 17 2.13 42.50 R
42 2 2 2 4 2 4 2 5 23 2.88 57.50 SD
43 2 2 1 2 4 5 1 3 20 2.50 50.00 SD
44 5 2 2 1 3 4 3 3 23 2.88 57.50 SD
45 2 4 4 3 3 5 1 2 24 3.00 60.00 T
46 2 5 5 5 1 4 1 3 26 3.25 65.00 T
47 4 2 3 4 2 3 4 2 24 3.00 60.00 T
48 3 4 2 4 1 3 3 1 21 2.63 52.50 SD
49 5 2 2 3 3 4 3 4 26 3.25 65.00 T
50 5 5 3 2 2 5 1 2 25 3.13 62.50 T
51 5 5 5 5 3 2 5 5 35 4.38 87.50 ST
52 4 3 4 2 2 1 3 3 22 2.75 55.00 SD
53 5 1 1 1 4 3 4 3 22 2.75 55.00 SD
54 1 2 3 2 3 2 4 3 20 2.50 50.00 SD
55 4 3 3 5 1 5 1 2 24 3.00 60.00 T
56 4 5 5 5 3 2 2 3 29 3.63 72.50 T
57 1 4 5 5 3 2 2 1 23 2.88 57.50 SD
58 5 4 5 5 2 3 5 4 33 4.13 82.50 ST
59 2 2 3 4 2 4 4 5 26 3.25 65.00 T
60 3 5 4 3 3 1 2 5 26 3.25 65.00 T
61 4 4 3 2 4 1 5 4 27 3.38 67.50 T
62 5 5 3 3 3 4 3 4 30 3.75 75.00 ST
63 2 3 4 4 1 4 3 2 23 2.88 57.50 SD
64 4 4 2 2 5 2 2 3 24 3.00 60.00 T
Jumlah 1325
Mean 20.70
Mode 24
Median 22
Max 35
Min 8
SD 6.24
Skor f % Kategori
≥30 5 7.81 Sangat Tinggi
24 - 29 20 31.25 tinggi
18 - 23 16 25.00 Sedang
12 - 17 19 29.69 Rendah
≤11 4 6.25 Sangat Rendah
PERILAKU 64 100.00
81
GEJALA FISIOLOGIS
Resp Jumlah mean % Ket
33 34 35
1 3 1 1 5 1.67 33.33 SR
2 3 2 5 10 3.33 66.67 SD
3 4 5 5 14 4.67 93.33 ST
4 4 3 3 10 3.33 66.67 SD
5 5 2 2 9 3.00 60.00 SD
6 2 1 1 4 1.33 26.67 SR
7 4 4 1 9 3.00 60.00 SD
8 5 5 4 14 4.67 93.33 ST
9 5 4 3 12 4.00 80.00 T
10 4 5 5 14 4.67 93.33 ST
11 4 3 2 9 3.00 60.00 SD
12 4 4 4 12 4.00 80.00 T
13 4 3 4 11 3.67 73.33 T
14 1 1 1 3 1.00 20.00 SR
15 4 3 4 11 3.67 73.33 T
16 2 2 2 6 2.00 40.00 R
17 5 5 1 11 3.67 73.33 T
18 3 4 3 10 3.33 66.67 SD
19 2 4 3 9 3.00 60.00 SD
20 3 3 4 10 3.33 66.67 SD
21 4 4 5 13 4.33 86.67 T
22 3 1 5 9 3.00 60.00 SD
23 4 5 3 12 4.00 80.00 T
24 4 4 4 12 4.00 80.00 T
25 5 5 5 15 5.00 100.00 ST
26 1 1 5 7 2.33 46.67 R
27 4 2 1 7 2.33 46.67 R
28 5 2 1 8 2.67 53.33 SD
29 5 5 4 14 4.67 93.33 ST
30 2 3 1 6 2.00 40.00 R
31 1 5 4 10 3.33 66.67 SD
32 3 2 2 7 2.33 46.67 R
33 4 1 5 10 3.33 66.67 SD
34 5 4 4 13 4.33 86.67 T
35 4 4 5 13 4.33 86.67 T
36 5 1 1 7 2.33 46.67 R
37 5 5 4 14 4.67 93.33 ST
38 2 2 3 7 2.33 46.67 R
39 3 3 3 9 3.00 60.00 SD
40 2 2 2 6 2.00 40.00 R
41 4 3 3 10 3.33 66.67 SD
42 2 2 2 6 2.00 40.00 R
43 3 2 2 7 2.33 46.67 R
44 3 5 5 13 4.33 86.67 T
45 5 5 5 15 5.00 100.00 ST
46 2 4 5 11 3.67 73.33 T
47 4 5 5 14 4.67 93.33 ST
48 3 2 3 8 2.67 53.33 SD
49 5 5 5 15 5.00 100.00 ST
50 3 3 3 9 3.00 60.00 SD
51 3 5 5 13 4.33 86.67 T
52 4 2 1 7 2.33 46.67 R
53 5 5 5 15 5.00 100.00 ST
54 3 2 2 7 2.33 46.67 R
55 3 4 2 9 3.00 60.00 SD
56 2 2 2 6 2.00 40.00 R
57 3 2 1 6 2.00 40.00 R
58 3 2 1 6 2.00 40.00 R
59 1 3 1 5 1.67 33.33 SR
60 1 1 1 3 1.00 20.00 SR
61 3 3 4 10 3.33 66.67 SD
62 4 4 3 11 3.67 73.33 T
63 1 1 1 3 1.00 20.00 SR
64 5 3 2 10 3.33 66.67 SD
Jumlah 611
Mean 9.55
Mode 10
Median 10
Max 15
Min 3
SD 3.29
Skor f % Kategori
≥14 10 15.63 Sangat Tinggi
11 - 13 14 21.88 tinggi
8 - 10 20 31.25 Sedang
5- 7 14 21.88 Rendah
≤4 6 9.38 Sangat Rendah
FISIOLOGIS 64 100.00
82
Skor f % Kategori
≥126 3 4.69 Sangat Tinggi
111 - 125 17 26.56 tinggi
96 - 110 24 37.50 Sedang
81 - 95 16 25.00 Rendah
≤80 4 6.25 Sangat Rendah
64 100.00
83
ASPEK KUANTITAS
Resp No. Item Angket Jumlah mean % Ket
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 3 5 2 2 4 5 3 3 5 1 33 3.30 66.00 SD
2 2 4 1 1 1 5 5 1 5 5 30 3.00 60.00 R
3 5 3 5 3 3 1 5 1 3 1 30 3.00 60.00 R
4 5 5 5 2 4 4 4 3 4 4 40 4.00 80.00 T
5 5 5 4 3 1 3 5 1 3 2 32 3.20 64.00 SD
6 3 2 2 1 4 1 2 3 2 4 24 2.40 48.00 SR
7 5 5 5 3 4 4 5 2 5 4 42 4.20 84.00 ST
8 3 2 3 2 1 1 5 2 1 3 23 2.30 46.00 SR
9 3 1 3 4 2 3 2 3 4 4 29 2.90 58.00 R
10 4 4 4 3 4 5 5 3 4 4 40 4.00 80.00 T
11 5 1 5 4 4 5 5 1 4 2 36 3.60 72.00 SD
12 5 5 4 3 5 5 4 3 4 5 43 4.30 86.00 ST
13 5 3 5 3 3 1 5 1 3 1 30 3.00 60.00 R
14 2 3 1 1 1 1 2 4 1 3 19 1.90 38.00 SR
15 3 5 2 2 4 5 3 3 5 1 33 3.30 66.00 SD
16 5 5 5 4 1 3 2 4 1 4 34 3.40 68.00 SD
17 4 4 4 3 4 4 4 4 4 5 40 4.00 80.00 T
18 5 5 5 1 5 5 5 1 5 2 39 3.90 78.00 T
19 3 3 5 1 4 3 5 3 5 5 37 3.70 74.00 T
20 4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 36 3.60 72.00 SD
21 4 3 4 2 1 3 4 2 4 5 32 3.20 64.00 SD
22 4 4 4 3 2 4 3 2 4 3 33 3.30 66.00 SD
23 3 5 2 2 4 5 3 3 5 1 33 3.30 66.00 SD
24 4 4 4 3 4 3 3 2 2 3 32 3.20 64.00 SD
25 5 5 4 3 4 2 4 4 4 4 39 3.90 78.00 T
26 4 3 4 2 3 4 3 2 3 4 32 3.20 64.00 SD
27 4 1 4 1 4 3 3 1 3 4 28 2.80 56.00 R
28 5 4 3 3 5 5 5 1 3 5 39 3.90 78.00 T
29 3 3 5 1 4 3 5 3 5 5 37 3.70 74.00 T
30 2 2 3 4 3 3 2 3 3 3 28 2.80 56.00 R
31 4 1 4 1 3 5 5 2 5 3 33 3.30 66.00 SD
32 5 5 5 4 1 3 2 4 1 4 34 3.40 68.00 SD
33 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 34 3.40 68.00 SD
34 3 5 2 2 4 5 3 3 5 1 33 3.30 66.00 SD
35 5 5 4 3 5 5 4 3 4 5 43 4.30 86.00 ST
36 5 5 5 4 3 4 5 4 4 5 44 4.40 88.00 ST
37 4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 36 3.60 72.00 SD
38 4 1 4 1 4 3 3 1 3 4 28 2.80 56.00 R
39 4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 36 3.60 72.00 SD
40 5 5 5 1 5 5 5 1 5 2 39 3.90 78.00 T
41 3 3 3 2 3 4 3 2 4 3 30 3.00 60.00 R
42 5 5 5 4 3 4 5 4 4 5 44 4.40 88.00 ST
43 4 4 4 3 4 3 3 2 2 3 32 3.20 64.00 SD
44 5 5 4 3 4 2 4 4 4 4 39 3.90 78.00 T
45 5 5 5 5 4 5 5 3 5 4 46 4.60 92.00 ST
46 3 3 4 4 3 4 3 2 2 4 32 3.20 64.00 SD
47 2 2 3 3 3 3 4 2 3 3 28 2.80 56.00 R
48 4 1 4 1 3 5 5 2 5 3 33 3.30 66.00 SD
49 5 5 4 3 5 5 4 3 4 5 43 4.30 86.00 ST
50 4 4 4 3 4 4 5 4 3 4 39 3.90 78.00 T
51 4 4 4 3 4 5 5 5 5 4 43 4.30 86.00 ST
52 3 3 3 2 3 4 3 2 4 3 30 3.00 60.00 R
53 4 4 4 2 4 4 4 3 3 4 36 3.60 72.00 SD
54 3 3 4 2 4 3 4 3 4 4 34 3.40 68.00 SD
55 4 1 4 1 3 5 5 2 5 3 33 3.30 66.00 SD
56 5 5 4 2 3 3 3 3 4 4 36 3.60 72.00 SD
57 4 4 3 3 4 3 4 3 4 2 34 3.40 68.00 SD
58 4 4 4 3 2 4 3 2 4 3 33 3.30 66.00 SD
59 5 5 5 2 4 3 4 4 3 3 38 3.80 76.00 T
60 4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 36 3.60 72.00 SD
61 4 1 4 1 3 5 5 2 5 3 33 3.30 66.00 SD
62 4 4 4 3 4 4 5 4 3 4 39 3.90 78.00 T
63 4 2 3 1 3 3 5 2 5 5 33 3.30 66.00 SD
64 3 3 3 2 2 3 2 4 2 5 29 2.90 58.00 R
Jumlah 2216
Mean 34.63
Mode 33
Median 34
Max 46
Min 19
SD 5.36
Skor f % Kategori
≥42 8 12.50 Sangat Tinggi
37 - 41 13 20.31 tinggi
32 - 36 29 45.31 Sedang
27 - 31 11 17.19 Rendah
≤26 3 4.69 Sangat Rendah
64 100.00
84
Skor f % Kategori
≥85 5 7.81 Sangat Tinggi
74 - 84 13 20.31 tinggi
63 - 73 27 42.19 Sedang
52 - 62 14 21.88 Rendah
≤51 5 7.81 Sangat Rendah
64 100.00
85
Correlations
X Y
**
stres Pearson 1 .532
akademik Correlation