Anda di halaman 1dari 18

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil
4.1.1 Profil Narasumber

Narasumber yang menjadi subjek dalam penelitian ini sebanyak


tiga orang. Para Narasumber dipilih mengikuti kriteria-kriteria yang telah
ditentukan oleh peneliti, yaitu:
1. Bertempat tinggal di Kabupaten Bantul
2. Telah bermain Mobile Legends 3 tahun keatas.
3. Bermain Mobile Legends selama 5-7 jam perhari.
4. Total bermain Mobile Legends sebanyak 4000 pertandingan.
5. Aktif berkomunikasi dengan pemain lain saat bermain Mobile
Legends.

Berikut profil singkat dari para narasumber dalam penelitian ini:


1. Nama Lengkap: Ahmad Rifai
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Pekerjaan : Mahasiswa
Umur : 23 Tahun
Ahmad Rifai atau biasa dipanggil Rifai dipilih menjadi salah satu
informan dalam penelitian ini karena ia merupakan seorang pemain
Mobile Legend yang memenuhi kriteria sebagai subjek penelitian.
Rifai telah bermain Mobile Legends sejak season satu atau lebih
tepatnya sejak akhir tahun 2016, yaitu beberapa bulan sejak Mobile
Legends resmi dirilis oleh Moonton Games. Enam tahun lebih
bermain Mobile Legends, Rifai telah bermain sebanyak puluhan
ribu match (pertandingan) dengan menggunakan beberapa akun.
Peringkat (rank) tertinggi yang pernah dicapai adalah Mythical
Glory yang merupakan rank tertinggi dalam game online Mobile
Legends dengan jumlah bintang yaitu 724. Selama bermain Mobile

23
Legends, Rifai mengatakan sudah mengikuti banyak turnamen dan
juga pernah mendapat juara 1 dalam turnamen. Dalam bermain
Mobile Legends, Rifai memiliki role atau peran sebagai Assassin
dengan Claude sebagai hero favoritnya.

2. Nama Lengkap : Jovan Khanoviadi


Jenis Kelamin : Laki-Laki
Pekerjaan : Mahasiswa
Umur : 23 Tahun
Jovan Khanoviadi atau dengan nama panggilan Jovan menjadi
salah satu narasumber yang dipilih, karena dia merupakan salah
satu pemain yang bermain game online Mobile Legends Bang
Bang di Kabupaten Bantul. Jovan sampai saat ini masih merupakan
mahasiswa aktif di Universitas Amikom Yogyakarta. Pemuda asal
Lampung ini mulai bermain Mobile Legends Bang Bang sejak
tahun 2017. Oleh karena itu, tidak heran jika Jovan mempunyai
jumlah total pertandingan sebanyak 11.000 pertandingan per
tanggal 31 Desember 2022 dengan rata-rata tingkat
kemenangannya cukup tinggi yaitu 52.24%. Mempunyai catatan
rank tertinggi yang cukup bagus yaitu Mythical Glory bintang 57.
Jovan dalam bermain Mobile Legends mempunyai role atau peran
sebagai goldlaner atau biasa disebut juga sebagai marksman-
specialist, dari informasi tersebut dapat disimpulkan bahwa daftar
hero yang biasa digunakan dalam permainannya adalah bertipe
marksman seperti Wanwan, Beatrix, Irithel, Brody dan sebagainya.
Lalu, saat ditanyai apa hero favoritnya? Ia menjawab bahwa hero
favoritnya adalah Wanwan, yang total pertandingannya sebanyak
641 dengan rata-rata kemenangan diangka 61,9% .

24
3. Nama Lengkap : Fadli Azhar
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Pekerjaan : Mahasiswa
Umur : 23 Tahun
Fadli Azhar, merupakan seorang pemuda yang berasal dari
Yogyakarta dan saat ini tinggal di Kabupaten Bantul. Fadli menjadi
salah satu narasumber di penelitian ini karena, ia adalah termasuk
salah satu dari player yang bermain game Mobile Legends Bang
Bang di Kabupaten Bantul, dan juga sesuai dengan kriteria subjek
penelitian yang sedang dilakukan. Fadli sampai saat ini masih
merupakan seorang mahasiswa aktif Universitas Amikom
Yogyakarta. Dia berkata bahwa dirinya mulai bermain game
Mobile Legends Bang Bang sudah semenjak tahun 2017 kemarin.
Walaupun sudah begitu lama bermain, total pertandingan yang
telah dia mainkan baru mencapai 4000 lebih pertandingan. Hal ini
karena saat pertama bermain, perangkat smartphone mas Fadli
kurang mendukung. Barulah sekitar tahun 2020 Fadli mulai sering
bermain Mobile Legends. Mempunyai catatan rank tertinggi yang
cukup bagus yaitu Mythic 1, selangkah lagi menuju rank terting di
Mobile Legends yaitu Mythical Glory. Selain itu, dia juga telah
meraih total MVP (Most Valuable Player) atau pemain terbaik
disetiap pertandingannya sebanyak 357 kali. Dalam bermain
Mobile Legends, Fadli memiliki role atau peran sebagai inisiator
ketika pertandingan berlangsung, dari informasi tersebut, hero
yang paling sering digunakan dalam pertandingan adalah hero
yang memiliki tipe tank. Ketika ditanya apa hero favoritnya dalam
perannya tersebut, Fadli menjawab bahwa hero Tigreal merupakan
hero favoritnya dengan total pertandingan sebanyak 355
pertandingan per tanggal 31 Desember 2022, dan memiliki rata-
rata kemenangan dengan angka 59,4%.

25
Tabel 4.1 Tabel Waktu Wawancara Narasumber

NO Narasumber Hari dan Tanggal Waktu (WIB) Asal Daerah


1 Ahmad Rifai Selasa, 27 Desember 2022 13.30-selesai Tangerang
2 Jovan Khanoviadi Sabtu, 31 Desember 2022 12.15-selesai Lampung
3 Fadli Azhar Sabtu, 31 Desember 2022 20.30-selesai Bantul

4.1.2 Deskripsi Hasil Wawancara

1. Ahmad Rifai
Dari hasil wawancara dengan Ahmad Rifai, ia mengatakan
bahwa komunikasi dalam bermain Mobile Legends sangatlah
penting. Informasi mengenai situasi dalam pertandingan
merupakan hal yang penting untuk mencapai sebuah kemenangan.
Untuk berkomunikasi dengan tim saat party maupun solo, Ahmad
Rifai biasanya menggunkan fitur type-chat dan juga voice-chat
yang telah tersedia di dalam game online Mobile Legends.

“Oh kalau komunikasi itu sangat penting ya, info-info skill


yang sudah digunakan, atau cooldown, ya penting lah, buat
mencapai kemenangan. (Komunikasi menggunakan) fitur
ketik itu di chat, atau voice juga bisa, voice” (Rifai,
wawancara 27 Desember 2022).

Gambar 4.1 Screenshot Profil Akun Mobile Legends


Ahmad Rifai

26
Komunikasi yang dilakukan oleh Ahmad Rifai dengan
rekan tim saat party saat fase draft-pick ialah tentang menentukan
hero yang akan digunakan. Meskipun bermain solo, Ahmad Rifai
juga tetap berkmunikasi dengan tim agar lebih mudah untuk
mencapai kemenangan.

“Ya, komunikasinya tentunya menyesuaikan role tentunya


ya. Tergantung musuh, atau kebutuhan tim, role yang
kurang apa, ya harus diisi semuanya. Semua role itu harus
ada. Kalau (yang dibahas), ya sebagian besar ya dalam
game. Karena kan lagi main. Kalau saya sendiri juga
(komunikasi), saya sangat ingin menang soalnya, jadi saya
peduli juga saya komunikasikan walaupun saya main
sendiri” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).

Saat bermain solo maupun party, Ahmad Rifai yang


berperan sebagai assassin (jungler) saat fase in-game biasanya
lebih fokus untuk menyerang monster di hutan (farming) dan lebih
sering berkomunikasi dengan pemain yang memiliki peran sebagai
tank (roamer). Komunikasi yang dilakukan ialah seputar meminta
perlindungan saat sedang farming. Komunikasi lainnya yang
dilakukan ialah memberikan saran kepada tim tentang barang
(item) yang dibutuhkan oleh tim.

“Biasanya, kalau saya pakai hero yang butuh buff, roamer


nya itu saya suruh bantu lindungi. Lindungi saya. Topik
pembahasannya saya rekomendasikan item-item yang
dibutuhkan gitu, ini butuh item ini gitu, karena lawannya
ini” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).

27
Saat bermain solo, jika salah satu rekan tim melakukan
suatu kesalahan, Ahmad Rifai biasanya akan menegur pemain
tersebut menggunakan kalimat yang kasar. Sementara saat bermain
party, jika salah satu rekan tim melakukan suatu kesalahan, akan
ditegur dengan menggunakan kalimat yang baik.

“(Kalau teman melakukan kesalahan) biasanya saya maki-


maki, ya kalau temen yang kenal (saya) kasih tau, kalau ga
kenal ya saya maki-maki” (Rifai, wawancara 27 Desember
2022).

Ahmad Rifai akan langsung memberitahukan ke rekan tim


saat menemukan informasi penting di in-game meskipun terkadang
mendapat respon dan kadang tidak. Sementara saat mendapat
informasi penting dari rekan tim, Ahmad Rifai akan merasa sangat
terbantu dengan informasi tersebut dan kemudian memberikan
respon.
“Saya informasikan pada teman se-tim, ya mengenai, dalam
pertandingan itu. Tentunya, kalau saya mendapatkan
informasi yang penting senang, berguna, info-info yang
berguna saya senang, semangat semangat, saya membalas,
membalas juga info yang diberikan. Ya kadang ada yang
membalas, kadang ada yang tidak peduli juga, tapi
kebanyakan sih membalas. (Kalau saya) ya membalas, saya
membalas tentunya kalau ada yang ngajak ngobrol, saya
membalas” (Rifai, wawancara 27 Desember 2022).

2. Jovan Khanoviadi

Dari hasil wawancara dengan Jovan Khanoviadi, ia


mengatakan bahwa komunikasi saat bermain Mobile Legends

28
sangatlah penting karena komunikasi dapat mempengaruhi
jalannya permainan dan juga tingkat kemenangan.

“Sangat penting mas, soalnya buat menentukan di game


agar memenangkan game nya itu lebih gampang gitu loh
mas. Kita harus komunikasi untuk nentuin kayak gold dan
lain-lain gitu mas. Iya mas, bener (komunikasi
berpengaruh) banget” (Khanoviadi, wawancara 31
Desember 2022).

Gambar 4.2 Screenshot Profil Akun Mobile Legends Jovan

Fitur yang digunakan Jovan untuk berkomunikasi adalah


fitur voice bawaan dari game Mobile Legends dan kadang
menggunakan aplikasi voice chat pihak ketiga yaitu Discord ketika
bermain dengan teman (party). Komunikasi yang dilakukan saat
fase draft-pick biasanya membahas seputar hero yang di banned
dari pertandingan, hero yang sedang sangat kuat atau biasa disebut
hero over power (OP), hingga membahas peran dari masing-
masing pemain saat itu.

“(Pakai) Fitur voice dari game, kadang juga Discord mas.


(Saat fase) Draft-pick, (komunikasi) kita lebih kayak nge
ban hero-hero yang sedang OP mas, yang masih di buff,

29
terus sama di party an itu kita harus nentuin Role masing-
masing, yang mudah buat nge pick hero nya mas.”
(Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).

Meskipun sedang bermain sendiri (solo), Jovan tetap akan


berkomunikasi dengan pemain acak saat fase draft-pick, karena
menurutnya komunikasi di fase ini sangatlah penting.

“Iya mas, soalnya itu kita harus tau apalagi kalau kita
ketemu orang baru itu kita harus tau Role nya dia itu apa,
gitu mas, jadi penting komunikasi di draft-pick”
(Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).

Saat memasuki arena pertandingan, komunikasi yang


dilakukan oleh Jovan sebagai goldlaner dengan temannya adalah
posisi lawan berada. Sementara ketika bermain sendiri, Jovan lebih
memilih tidak berkomunikasi dan fokus kedalam game.

“Komunikasi buat nentuin posisi lawan sih mas, jadi kita


bisa enak ngambil gold di goldlane itu mas. Ya mas, kalau
di goldlane (komunikasinya) itu lebih ke posisi lawan aja
sih mas. Lawannya lagi dimana, dia turun di goldlane atau
tidak gitu. Kalau (bermain solo) di early-game, jarang
(komunikasi) sih mas. Jadi ya lebih ke mandiri aja. Ya
karena Saya lebih fokus di game, soalnya orang yang belum
kenal itu jarang komunikasi juga mas. Kadang komunikasi
kadang ada yang ngga” (Khanoviadi, wawancara 31
Desember 2022).

Yang mempengaruhi Jovan dalam pengambilan keputusan


adalah informasi yang ia dapat dari rekan tim. Ketika Jovan yang

30
menemukan sebuah informasi penting mengenai situasi permainan,
ia akan memberitahukan informasi tersebut kepada rekan timnya.
Sementara saat rekan tim memberikan sebuan informasi penting
kepada Jovan, ia akan langsung berterimakasih atas informasi
tersebut.

“Kalau misalnya tim nih, komunikasiin ada musuh, saya


langsung flicker ke belakang gitu mas, terus kaya misalnya
musuh sudah ulti, Saya ntar maju ke depan, terus nyerang
balik. Saya kasih tau ke temen sih mas, kaya yang udah ulti,
terus ya komunikasiin tentang musuhnya gitu loh mas. Saya
kaya ya terimakasih, ngucapin terimakasih gitu mas ke tim,
soalnya udah ngasih informasi yang penting” (Khanoviadi,
wawancara 31 Desember 2022).

Ketika Jovan melakukan sebuah kesalahan saat bermain, ia


biasanya akan meminta maaf agar komunikasi tetap berjalan baik.
Sedangkan ketika rekan tim melakukan sebuah kesalahan, Jovan
akan menasehatinya dengan kata-kata yang baik.

“Lebih ke introspeksi diri sih mas, kaya meminta maaf ke


temen, terus ya gitu lah mas, buat ntarnya itu biar bisa lebih
gampang gitu loh mas. (Saat rekan tim melakukan
kesalahan) saya nasehatin sih mas, kaya kesalahan-
kesalahan dia itu apa, ntar saya kasih tau, komunikasiin
gitu” (Khanoviadi, wawancara 31 Desember 2022).

Disesi akhir wawanca dengan Jovan Khanoviadi, ia


memberikan sedikit pesan dan saran kepada pemain game online
Mobile Legends Bang Bang.

31
“Kalo misalnya mau fokus ke game Mobile Legends kita
harus sering-sering belajar lagi, sering komunikasi tentang
saat bermain Mobile Legends, ya saling informasi aja mas
buat supaya enak di gamenya gitu mas, supaya menang lah
mas, soalnya rank di Mobile Legends kan penting mas, ya
kita harus menang” (Khanoviadi, wawancara 31 Desember
2022).

3. Fadly Azhar
Dari hasil wawancara dengan Fadli Azhar, saat ditanya
mengenai penting atau tidaknya sebuah komunikasi saat bermain
Mobile Legend, Fadli Azhar menjawab dengan serius dan
mengatakan bahwa komunikasi itu sangat penting karna akan
mempengaruhi tingkat kemenagan. Ia berpendapat bahwa
meskipun sudah menjadi pemain professional, komunikasi tetap
menjadi nomor 1 dalam game online Mobile Legends ini. Saat
bermain sendiri (solo), Fadli Azhar menggunakan fitur chat yang
ada di dalam game untuk berkomunikasi dengan rekan tim.
Sedangkan saat bermain bareng teman (party), agar dapat
berkomunikasi dengan lancar dengan teman bermain, ia
menggunakan aplikasi voice chat pihak ketiga yaitu Discord.

“Wah penting banget sih mas, karna kan Mobile Legends


itu main 5 versus 5 ya mas, jadi komunikasi itu sangat
penting sih. Karna kalau miss komunikasi sedikit pun kita
(bisa) kalah war. Iya (komunikasi) berpengaruh mas.
Walaupun udah pro player mah komunikasi tetep nomor
satu. Kalau solo mainnya fiturnya dari Mobile Legendsnya
mas. Kalau party biasanya Discord” (Azhar, wawancara 31
Desember 2022)

32
Gambar 4.3 Screenshot Profil Akun Mobile Legends Fadli
Azhar

Ketika fase draft-pick, Fadli Azhar mengatakan topik


pembahasan saat bermain solo berbeda dengan saat bermain party.
Saat bermain solo topik pembahasan hanya seputar role setiap
pemain. Sedangakan saat bermain party, yang menjadi topik
sedikit lebih rumit yaitu membahas tentang baning hero hingga
counter pick. Artinya topik pembahasan yang terdapat ketika fase
draft-pick ini hanyalah seputar game saja.

“Lebih kalau draft-pick tuh komunikasinya (saat bermain


solo) lebih ke tiap-tiap player itu dia biasanya pake role apa
sih? Kalau draft-pick komunikasinya cuma itu sih mas,
masing-masing dia role nya apaan? Biar waktu draft-pick
itu ga bingung. Kalau party lebih ke ini mungkin mas, apa
namanya, nge ban sih mas sama counter-counter hero. Iya
(obrolannya) hanya seputar game saja” (Azhar, wawancara
31 Desember 2022)

Fadli Azhar mengatakan bahwa komunikasi saat fase early-


in-game berbeda dari fase draft-pick. Sebagai seorang tanker, saat
fase early-in-game Fadli Azhar bertugas untuk mencari informasi
mengenai lokasi musuh berada, kemudian memberitahukan kepada

33
timnya. Hal ini bertujuan agar juggler di tim Fadli Azhar dapat
farming dengan mudah dan efisien. Fadli Azhar juga mengatakan,
saat bermain party ia dan temannya juga membahas hal lain diluar
game seperti becanda bareng teman. Sementara saat bermain solo,
semua yang dibahas dengan rekan tim hanya seputar game saja.

“Early-game ini sih mas laning. Biasanya kalau tanker itu


waktu early itu laning sama open map sih mas. Kaya
misalkan open map, jungler musuhnya tuh dimana gitu
letaknya biar memudahkan jungler kita untuk farming.
(Komunikasi dengan teman) ada sih mas kaya kita ngasih
info kalau di atas itu pemainnya ada berapa, di bawah ada
berapa gitu sih mas. Bercanda aja sih mas, kalau main party
(komunikasi lainnya) cuma bercanda tongkrongan aja sih
mas. (Saat bermain solo) cuma (membahas) game sih mas,
kalau diluar itu enggak” (Azhar, wawancara 31 Desember
2022)

Situasi dalam game yang berubah-ubah dapat


mempengaruhi Fadli Azhar dalam mengambil keputusan. Seperti
yang ia katakana saat wawancara, ketika melihat musuh melakukan
sedikit kesalahan, maka itu dapat dijadikan sebagai momen untuk
mengambil keputusan. Ketika diri sendiri atau rekan tim
melakukan sebuah kesalahan, Fadli Azhar cenderung akan
melakukan introspeksi diri tentang kesalahannya. Sering juga
melontarkan kata-kata kasar dengan nada bercanda kepada rekan
tim yang melakukan kesalahan.

“Mungkin dari liat ini kalau open war sih mas biasanya.
Kalau misalkan mungkin lebih ke liatin musuh tuh ada
yang offside dikit, itu langsung gas gas gas nih kita culik.

34
Biasanya kayak gitu sih. Introspeksi aja sih mas kalau ga ya
ngatain hehehehe.” (Azhar, wawancara 31 Desember 2022)

Ketika melihat sebuah kejadian yang penting, Fadli Azhar


akan langsung memberitahukan informasi yang didapat kepada
rekan timnya. Sementara saat menerima sebuah informasi penting
dari rekan timnya, Fadli Azhar akan memberikan respon seperti
ucapan terimakasih kepada pemberi informasi atas informasi yang
diberikan kepadanya.

“Wah itu sangat dimanfaatkan sekali sih mas momen itu


dan langsung ini mas berkomunikasi sama yang lain gitu,
langsung kasih tau lah istilahnya, wah ini ulti nya udah
dipake gitu semua ulti nya udah dipake nah misalkan kek
gitu. Langsung bilang terimakasih sih mas biasanya kalau
dikasih info-info penting langsung bilang terimakasih”
(Azhar, wawancara 31 Desember 2022)

Diakhir sesi wawancara dengan Fadli Azhar, ia


memberikan sedikit pesan untuk para pemain mengenai pentingnya
komunikasi saat bermain Mobile Legends.

“Buat player Mobile Legends ya kalau main Mobile


Legends ya ini lah jangan bisu lah. Saling berkomunikasi
gitu lah. Karna ini tuh game 5 versus 5 gitu. Walaupun skill
jago tapi ga ada komunikasi mah percuma mas. Sekelas pro
player di MPL aja komunikasi itu sangat penting gitu lho
mas. Masa kita yang liga ecek-ecekan gak berkomunikasi”
(Azhar, wawancara 31 Desember 2022)

35
4.2 Pembahasan

4.2.1 Pola Komunikasi Antar Pemain Game Online Mobile Legends

Dari hasil pengumpulan data yaitu wawancara dan observasi yang


dilakukan peniliti kepada para pemain Mobile Legends Bang Bang yang
berada di Bantul, ditemukan bahwa terjadi dua dari tiga pola komunikasi
yang dipilih peneliti dalam penelitian ini, yaitu:

a. Pola Komunikasi Spiral


Pola komunikasi spiral atau dapat disebut juga dengan
model Helical yang dikembangkan oleh Frank Dance pada
tahun 1967 ini, dapat dikaji sebagai bentuk pengembangan dari
pola komunikasi sirkuler. Frank Dance menunjukkan bahwa
komunikasi itu sebagai proses dinamis dan bukan sebuah
proses yang linear (Pratama, 2020).
Dari pernyataan diatas, peneliti menyimpulkan bahwa pola
komunikasi spiral merupakan sebuah proses komunikasi
dimana pesan atau informasi berasal dari salah seorang
komunikator yang ditujukan kepada komunikator lainnya,
yang kemudian terus-menerus bertukar pikiran dan informasi
sehingga topik pembahasan yang awalnya sederhana menjadi
pembahasan yang lebih rumit.
Peneliti berasumsi bahwa pola komunikasi yang terjadi
antar pemain game online Mobile Legends Bang Bang yang
berada di Bantul saat bermain solo maupun party adalah pola
komunikasi spiral. Hal ini dapat dilihat ketika fase draft-pick
berlangsung, setiap pemain memberikan masukan kepada tim
untuk ban hero yang menurut masing-masing dari mereka
harus di ban. Kemudian setiap pemain juga memberikan
informasi mengenai role atau peran yang akan masing-masing
dari mereka mainkan dalam pertandingan tersebut. Kemudian
komunikasi berlanjut menjadi lebih rumit dimana setiap

36
pemain memberikan saran yang tentunya berbeda antara
pemain satu dengan pemain yang lainnya. Saran yang
dimaksud adalah tentang hero apa yang harus ada dalam tim
mereka dengan alasan hero tersebut memiliki power yang kuat
maupun karena hero tersebut dapat meng-counter (melawan)
hero yang telah di pick oleh musuh dengan mudah. Tujuan dari
seluruh komunikasi pada fase draft-pick tersebut adalah demi
kelancaran ketika bermain di arena pertandingan nanti dan juga
demi mempermudah dalam mencapai sebuah kemenangan,
seperti yang disampaikan oleh Wibowo (2019) yang
mengatakan ”Sebelum permainan dimulai, pemain Mobile
Legends sudah harus menghadapi sebuah fase pertempuran
terlebih dahulu. Pertempuran tersebut bernama drafting atau
memilih (pick) dan menghilangkan hero (ban). Apa saja yang
dilakukan saat itu sangat krusial dan kerap menjadi penentu
menang kalahnya sebuah tim”. Dari pernyataan tersebut
peneliti menyimpulkan bahwa komunikasi juga merupakan hal
yang penting saat fase draft-pick.

Gambar 4.4 Bentuk Pola Komunikasi Spiral Antar Pemain


(sumber: olahan peneliti)

Oleh karena itulah peneliti menyimpulkan bahwa pola


komunikasi yang terjadi antar pemain game online Mobile
Legends yang berada di Bantul merupakan pola komunikasi

37
spiral, dimana setiap pemain yaitu FA, AR, dan JK menjadi
komunikator yang menyampaikan pesan berupa saran kepada
komunikator (rekan tim) lainnya.
Pola komunikasi spiral juga terjadi pada fase in-game
dimana setiap pemain akan saling bertukar informasi yang
mereka dapat sesuai masing-masing peran yang dimainkan.
Namun, pola komunikasi yang paling sering terjadi pada fase
in-game adalah pola komunikasi linear.

b. Pola Komunikasi Linear


Kata linear mengandung makna lurus yang memiliki arti
perjalanan dari satu titik ke titik yang lain secara lurus, berarti
proses penyampaian pesan atau informasi oleh komunikator
kepada komunikan sebagai titik. Aktivitas komunikasi tersebut
umumnya terjadi secara bertatap muka langsung dan bisa juga
komunikasi terjadi melalui media (Pratama, 2020).
Dalam proses pola komunikasi linear, biasanya pesan hanya
berjalan satu arah saja dari seorang komunikator kepada
seorang komunikan. Dengan kata lain, respon dari komunikan
hanya terjadi jika pesan dikirimkan oleh komunikator dan
komunikan hanya akan merespon sesuai dengan pesan yang
diterima.
Terdapat pola komunikasi linear yang terjadi dalam
komunikasi antar pemain game online Mobile Legends: Bang
Bang yang berada di Bantul. Kesimpulan tersebut peneliti
dapatkan setelah mengobrol serta melakukan observasi secara
langsung ketika para subjek penelitian bermain Mobile
Legends. Pola komunikasi linear terjadi saat fase in-game
berlangsung dimana pemain dengan peran tanker sebagai
komunikator. Dalam beberapa momen saat pertandingan
berlangsung, peneliti melihat seorang tanker sering

38
memberikan informasi mengenai kejadian-kejadian yang terjadi
saat fase awal permainan utama (early-in-game) berjalan
seperti musuh yang tiba-tiba hilang dari pengawasannya,
musuh yang telah menggunakan battle spell dan skill ultimate,
dan lain-lain. Setiap informasi yang dikomunikasikan oleh
komunikator (tanker), komunikan (rekan tim) akan
memberikan respon berupa kata terimakasih dan oke serta
bergerak melakukan serangan. Dalam beberapa momen seperti
ketika tanker memberikan informasi mengenai musuh yang
bergerak kearah goldlane, maka rekan tim yang berada di
goldlane saat itu akan merespon dengan begerak kearah
belakang agar tidak terbunuh oleh musuh.
Saat memasuki fase pertengahan pertandingan utama (mid-
in-game) sampai fase akhir pertandingan utama (late-in-game),
komunikasi yang terjadi sedikit berbeda dari fase early-in-
game, dimana tanker yang merupakan seorang komunikator
biasanya akan mengambil keputusan dalam permainan.
Misalnya, kapan harus mundur dan kapan harus maju. Ketika
tanker menyuruh untuk mundur maka rekan tim akan mundur
menjaga jarak atau sembunyi dari pandangan musuh.
Begitupun ketika tanker menyuruh untuk maju, itu artinya
tanker menemukan momen untuk menyerang musuh maka
seluruh rekan tim akan mengikuti tanker maju untuk
menyerang secara bersamaan. Hal tersebut dilakukan karena
tanker biasanya berfungsi sebagai initiator (pembuka) war.
Jika saja rekan tim tidak mengikuti arahan tanker, maka tim
bisa kehilangan satu kesempatan untuk memenangkan
pertandingan tersebut.

39
Gambar 4.5 Bentuk Pola Komunikasi Linear Antar Pemain
(sumber: olahan peneliti)

Dari contoh diatas, terlihat jelas bahwa pola komunikasi


yang terjadi antar pemain game online Mobile Legends Bang
Bang yang berada di Bantul adalah pola komunikasi linear,
karena komunikasi hanya berjalan satu arah saja dimana
seorang tanker (FA) sebagai komunikator yang paling aktif
memberikan informasi kepada rekan tim sebagai komunikan,
kemudian para komunikan jungler (AR) dan goldlaner (JK)
memberikan feedback langsung berupa tindakan mengikuti
arahan dari tanker.
Hal serupa juga disampaikan oleh Pratama (2020) dalam
penelitiannya yang berjudul “Pola Komunikasi Kelompok
Squad Golden Beast Game Mobile Legends Di Surabaya”. Ia
mengatakan bahwa pola komunikasi linear merupakan proses
komunikasi yang pesannya berasal dari satu atau dua
komunikator saja dan diteruskan kepada komunikan untuk
meneruskan atau melaksanakan pesan dari si komunikator
(Pratama, 2020).

40

Anda mungkin juga menyukai