Anda di halaman 1dari 40

KARYA TULIS ILMIAH BAHASA INDONESIA

Bahasa Istilah dalam Permainan Genshin Impact dan Lokalisasi Nama Karakter
Genshin Impact oleh Pemain Genshin Impact

Mata Kuliah Bahasa Indonesia

Disusun oleh :

Nur’afni Mahfuzdati

P07133123040

KEMENTERIAN KESEHATAN REPUBLIK INDONESIA POLITEKNIK


KESEHATAN BANJARMASIN PROGRAM STUDI DIPLOMA TIGA JURUSAN
KESEHATAN LINGKUNGAN

2023
ABSTRAK

Pemain game atau gamers sering kali menggunakan bahasa istilah dalam game yang mereka
mainkan dengan maksud berkomunikasi sesama pemain atau memahami game itu sendiri.
Bahasa istilah tersebut termasuk dalam kategori bahasa gaul yang hanya bisa digunakan
dalam suatu komunitas tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan
mengetahui istilah yang hanya digunakan dalam Genshin Impact dan lokalisasi nama
karakter Genshin Impact oleh pemain Genshin Impact. Jenis penelitian bersifat deskriptif
kualitatif. Data berupa istilah dan nama karakter yang dilokalisasi pemain Genshin Impact.
Pengumpulan data dengan wawancara secara personal via chat WhatsApp dan Direct
Message Instagram. Hasil penelitian ini menunjukkan 26 istilah berbeda yang digunakan
pemain Genshin Impact, ada 33 karakter yang diberi nama lokal oleh pemain Genshin
Impact, dan 9 alasan pelokalisasian karakter dalam Genshin Impact.

Kata Kunci : Bahasa gaul, Genshin Impact, Istilah, Lokalisasi

ABSTRACT

Game players or gamers often use language terms in the games they play with the aim of
communicating with other players or understanding the game itself. These terms are
included in the category of slang which can only be used in a certain community. This
research aims to describe and find out terms that are only used in Genshin Impact and the
localization of Genshin Impact character names by Genshin Impact players. This type of
research is descriptive qualitative. Data in the form of terms and character names localized
by Genshin Impact players. Data collection by personal interviews via WhatsApp chat and
Instagram Direct Message. The results of this research show 26 different terms used by
Genshin Impact players, 33 characters given local names by Genshin Impact players, and 9
reasons for character localization in Genshin Impact.

Keywords : Slang, Genshin Impact, Terms, Localization

i
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang
melimpahkan rahmat, hidayat, dan inayah-Nya. Sehingga penulis dapat menyelesaikan
Karya Tulis Ilmiah Bahasa Indonesia “Bahasa Istilah dalam Permainan Genshin Impact dan
Lokalisasi Nama Karakter Genshin Impact oleh Pemain Genshin Impact”.

Adapun tujuan dari penulisan karya tulis ilmiah ini adalah untuk memenuhi tugas
pada Mata Kuliah Bahasa Indonesia. Selain itu, karya tulis ilmiah ini juga bertujuan untuk
menambahkan wawasan bagi para pembaca dan juga bagi penulis. Oleh karena itu, penulis
mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing Ibu Dr. Hj. Nida Mufidah, M.Pd dan
semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan karya tulis ilmiah ini.

Semoga karya tulis ilmiah ini bermanfaat bagi kita semua, karya tulis ilmiah yang
penulis buat ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik
dan saran agar karya tulis ilmiah ini lebih baik serta berguna dimasa yang akan datang.

Banjarbaru, 18 Oktober 2023

Penulis

ii
DAFTAR ISI

Abstrak ......................................................................................................................... i
Kata Pengantar ........................................................................................................... ii

Daftar Isi .................................................................................................................... iii


BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang ................................................................................... 1


1.2 Rumusan Masalah............................................................................... 2
1.3 Tujuan Penulisan ................................................................................ 2
BAB II PEMBAHASAN ............................................................................................. 3
2.1 Landasan Teori ................................................................................... 3
2.1.1 Pengertian Bahasa .................................................................. 3
2.1.2 Pengertian Istilah ................................................................... 3
2.1.3 Pengertian Game Online ........................................................ 3
2.1.4 Pengertian Genshin Impact .................................................... 3
2.1.5 Hubungan Kebahasaan dengan Genshin Impact .................. 4
2.1.6 Pengertian Lokalisasi ............................................................. 4
2.1.7 Pelokalisasian Menjadi Bahasa Indonesia............................. 4
2.2 Kerangka Teori ................................................................................... 4
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................................. 5
3.1 Pengertian Metode Penelitian ............................................................. 5
3.2 Jenis Metode Penelitian ...................................................................... 5
3.3 Metode yang Digunakan ..................................................................... 5
3.4 Jenis Data yang Dikumpulkan ........................................................... 5
3.5 Metode Pengumpulan Data ................................................................ 5
BAB IV HASIL PENELITIAN .................................................................................. 6
4.1 Istilah dan Makna Istilah dalam Genshin Impact .............................. 6
4.2 Nama Karakter yang Dilokalisasi Pemain Genshin Impact............. 19
4.3 Alasan Pelokalisasian Karakter Genshin Impact ............................. 26
BAB V PENUTUP..................................................................................................... 31
5.1 Kesimpulan ...................................................................................... 31
5.2 Kritik dan Saran .............................................................................. 31
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 32
LAMPIRAN .............................................................................................................. 33

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Bahasa merupakan alat komunikasi yang digunakan oleh individu


atau kelompok untuk menyampaikan perasaan atau pemikiran yang
memiliki maksud tertentu yang ingin disampaikan penutur ke mitra tutur
melalui alat indra mulut sebagai medianya. Menurut Tarigan (2008) bahasa
adalah sistem yang tersusun secara sistematis yang kemungkinan digunakan
pada sistem generatif serta menjadi emblem atau simbol yang atbitler.
Bahasa terbagi menjadi dua yaitu bahasa lisan dan bahasa tulis, bahasa
merupakan hasil kesepakatan antara individu maupun kelompok sehingga
bahasa bersifat universal atau diketahui banyak orang.

Genshin Impact adalah permainan video yang termasuk dalam


kategori game RPG (Role-Playing Game) dengan karakter utama yang
memiliki tujuan menemukan saudara kembarnya di sebuah dunia bernama
Teyvat, dikembangkan dan diterbitkan oleh developer MiHoYo asal Cina.
Diterbitkan pertama kali pada tanggal 28 September 2020 di Android, iOS,
Windows, dan PlayStation 4, serta 28 April 2021 di PlayStation 5.

Bahasa yang digunakan di dalam suatu game atau dalam hal ini adalah
Genshin Impact adalah bahasa gaul yang mana bahasa gaul adalah bahasa
khas remaja, kata atau kalimatnya diubah-ubah sedemikian rupa sehingga
hanya bisa dimengerti di antara mereka, bahasa gaul bisa dipahami oleh
hampir seluruh remaja di tanah air yang terjangkau oleh media massa,
padahal istilah-istilah bahasa itu berkembang, berubah, dan bertambah
hampir setiap hari (Sarwono, 2004).

1
1.2 Rumusan Masalah

1. Apa saja bahasa istilah dan maknanya dalam Genshin Impact ?

2. Karakter siapa saja yang dilokalisasi oleh para pemain Genshin Impact ?

3. Apa yang mendasari pelokalisasian nama karakter Genshin Impact oleh


para pemain Genshin Impact ?

1.3 Tujuan Penilitian

1. Dapat mengetahui bahasa istilah dan maknanya yang terdapat dalam


Genshin Impact.

2. Dapat mengetahui karakter siapa saja yang dilokalisasi oleh para pemain
Genshin Impact.

3. Dapat mengetahui hal yang mendasari pelokalisasian nama karakter


Genshin Impact oleh para pemain Genshin Impact.

2
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Landasan Teori

2.1.1 Pengertian Bahasa


Bahasa adalah sistem komunikasi manusia yang dinyatakan
melalui susunan suara atau ungkapan tulis yang terstruktur untuk
membentuk satuan yang lebih besar, seperti morfem, kata, dan kalimat,
yang diterjemahkan dari bahasa Inggris: “the system of human
communication by means of a structured arrangement of sounds (or written
representation) to form lager units, eg. morphemes, words, sentences”
(Richards, Platt & Weber, 1985: 153).

2.1.2 Pengertian Istilah


Istilah adalah kata atau gabungan kata yang dengan cermat
mengungkapkan makna konsep, proses, keadaan, atau sifat yang khas dalam
bidang tertentu. Dengan perkembangan bahasa sekarang, istilah baru mulai
muncul dan sudah masuk menjadi kategori bahasa gaul dikalangan remaja
secara umum ataupun suatu komunitas.

2.1.3 Pengertian Game Online


Game Online merupakan jenis permainan komputer yang
memanfaatkan jaringan komputer yang menggunakan sistem LAN, kuota
data atau internet. Pada sebuah game online, internet adalah sebuah fasilitas
yang memungkinkan kita bermain pada jalur protokol yang digunakan
internet, walau game online tidak selalu berarti game yang dapat dimainkan
secara multiplayer, tetapi umumnya game online dengan skala yang cukup
besar mendukung permainan multiplayer. Game online dapat dimainkan
oleh banyak pemain melalui internet dan mempunyai berbagai macam jenis
game mulai dari berbasis teks hingga yang berbasis grafik kompleks yang
membentuk dunia virtual dan dimainkan oleh banyak pemain secara
bersama-sama. Dengan bermain game online para gamers bisa beraktivitas
sosial dan berinteraksi secara virtual bahkan bisa juga menciptakan suatu
komunitas dalam game tersebut.

2.1.4 Pengertian Genshin Impact


Genshin Impact adalah permainan video yang termasuk
dalam kategori game RPG (Role-Playing Game) dengan karakter utama
yang menjelajah suatu dunia bernama Teyvat dengan tujuan menemukan
saudara kembarnya, dikembangkan dan diterbitkan oleh developer MiHoYo

3
asal Cina. Diterbitkan pertama kali pada tanggal 28 September 2020 di
Android, iOS, Windows dan PlayStation 4 serta 28 April 2021 di
PlayStation 5.

2.1.5 Hubungan Kebahasaan dengan Game Genshin Impact


Dalam permainan Genshin Impact tentunya banyak istilah-
istilah yang hanya dipahami oleh para pemain game tersebut. Sistem
kebahasaan ini juga membuat Genshin Impact menjadi game Open World
yang sangat berkesan bagi para pemainnya karena dengan istilah yang
hanya ada dalam dunia Genshin Impact membuat dunia di dalamnya
menjadi lebih nyata karena memiliki aturan tersendiri. Pemain juga menjadi
memiliki beberapa kata berbeda dengan pemaknaan yang sama di dunia
nyata.

2.1.6 Pengertian Lokalisasi


Dalam KBBI, lokalisasi berarti pembatasan pada suatu
tempat atau lingkungan. Dimana dalam karya tulis ini diartikan sebagai
pembatasan kepada lingkungan Indonesia. Pelokalisasian dalam karya tulis
ini berarti perubahan yang dilakukan agar menjadi seolah olah seperti
Bahasa Indonesia ataupun kebiasaan yang ada di Indonesia.

2.1.7 Pelokalisasian Menjadi Bahasa Indonesia


Pelokalisasian menjadi Bahasa Indonesia berarti perubahan
yang dibuat sekiranya menjadi unsur kebahasaan Indonesia. Kebahasaan
Indonesia sendiri adalah sesuatu yang terdengar seperti bahasa melayu
dengan khas yang kuat. Karena kita tinggal di Indonesia, oleh karena itu
pelokalisasian dalam karya tulis ini menjadi kearah kebahasaan Indonesia.

2.2 Kerangka Teori

Gambar 2.1 Kerangka teori karya ilmiah penulis

4
BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 Pengertian Metode Penelitian


Metode penilitan menurut Sugiyono (2007) adalah “cara-
cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid, dengan tujuan dapat
ditemukan, dikembangkan, dan dibuktikan, suatu pengetahuan
tertentu sehingga pada gilirannya dapat digunakan untuk
memahami, memecahkan, dan mengantisipasi, dan masalah.

3.2 Jenis Metode Penelitian


Adapun jenis metode penelitian yang bisa digunakan saat
meneliti sesuatu, yaitu metode penelitian kuantitatif dan metode
penelitian kualitatif. Metode penelitian kuantitatif adalah metode
yang diepnuhi dengan angka, mulai dari tahap pengumpulan data
sampai penafsirannya. Sedangkan metode kualitatif adalah metode
yang digunakan untuk menjelaskan suatu fenomena dengan
mendalam. Pengumpulan data metode penelitian kualitatif harus
sangat mendalam dan sesuai fakta yang ada.

3.3 Metode yang Digunakan


Metode yang digunakan penulis dalam pembuatan karya
ilmiah ini adalah metode deskriptif kualitatif yang mana penulis
memanfaatkan data kualitatif dan dijabarkan secara deskriptif yang
mana digunakan untuk menganalisis keadaan sosial. Dalam
penelitian ini, analisis keadaan sosial yang penulis teliti adalah
komunitas pemain game Genshin Impact.

3.4 Jenis Data yang Dikumpulkan


Jenis data yang dikumpulkan berupa deskripsi mengenai
segala istilah yang biasa digunakan pemain Genshin Impact kepada
sesama pemain dan juga lokalisasi nama karakter Genshin Impact
yang diberikan oleh pemain Genshin Impact.

3.5 Metode Pengumpulan Data


Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara
personal secara daring dengan komunitas pemain game Genshin
Impact melalui chat via WhatsApp dan juga Direct Message
Instagram.

5
BAB IV

HASIL PENELITIAN

4.1 Istilah dan makna istilah dalam Genshin Impact


Dalam permainan Genshin Impact tentunya banyak istilah-istilah yang
hanya dipahami oleh para pemain game tersebut. Istilah ini juga membuat
Genshin Impact menjadi game Open World yang sangat berkesan bagi para
pemainnya karena dengan istilah yang hanya ada dalam dunia Genshin
Impact membuat dunia di dalamnya menjadi lebih nyata karena memiliki
aturan tersendiri. Istilah dalam Genshin Impact dapat di representasikan
menjadi Bahasa Indonesia, karena istilah nya memang bermakna sama
dengan kata yang berbeda. Berikut beberapa istilah yang ada dalam Genshin
Impact :
1. Teyvat
Teyvat adalah dunia yang dijelajahi oleh para pemain
Genshin Impact. Terdiri dari 7 region yang dapat dijelajahi
pemain. Pada versi terbaru Genshin Impact yaitu versi 4.1, baru
terdapat 5 region utama yang bisa dijelajahi pemain. 5 region
utama tersebut adalah Mondstadt, Liyue, Sumeru, Inazuma, dan
Fontaine. Adapun 2 region yang belum rilis yaitu Natlan dan
Snezhnaya.

Gambar 4.1 Peta semua region Teyvat

6
2. Teapot
Teapot adalah fitur yang diperkenalkan pada versi 1.5 yang
bisa membuat pemain Genshin Impact membuat dan merancang
ruang nya sendiri dengan berbagai macam perabotan yang bisa
didapatkan dengan cara menyelesaikan misi, membuka peti
harta ataupun membelinya.

Gambar 4.2 Peta Teapot dalam Genshin Impact

3. Vision
Vision adalah sebuah item yang dapat membuat
penggunanya memiliki kemampuan elemen, diberikan oleh para
Archon kepada karakter dalam Genshin Impact yang dikisahkan
memenuhi persyaratan tertentu. Untuk persyaratan itupun
sendiri belum jelas, karena setiap karakter memiliki latar
belakang yang berbedea-beda

.
Gambar 4.3 Vision Genshin Impact

7
4. Pyro
Pyro adalah representatif dari elemen api yang ada di dunia
nyata

Gambar 4.4 Logo Pyro

5. Cryo
Cryo adalah representatif dari elemen es yang ada di dunia
nyata.

Gambar 4.5 Logo Cryo

6. Hydro
Hydro adalah representatif dari elemes air yang ada di dunia
nyata.

Gambar 4.6 Logo Hydro

8
7. Aenmo
Anemo adalah representatif dari elemen angin yang ada di
dunia nyata.

Gambar 4.7 Logo Anemo

8. Geo
Geo adalah representatif dari elemen tanah yang ada di dunia
nyata.

Gambar 4.8 Logo Geo

9. Electro
Electro adalah representatif dari elemen listrik atau petir di
dunia nyata.

Gambar 4.9 Logo Electro

9
10. Dendro
Dendro adalah representatif dari elemen kekuatan alam di
dunia nyata.

Gambar 4.10 Logo Dendro

11. Archon
Archon adalah penguasa sekaligus ‘dewa’ yang disembah
oleh setiap penduduk region Genshin Impact. Ada 5 Archon
yang sudah rilis sejauh ini, yaitu Venti sebagai Archon Anemo,
Zhongli sebagai Archon Geo, Raiden Ei sebagai Archon Electro
dan penguasa Inazuma, Nahida sebagai Archon Dendro dan
penguasa Sumeru juga Furina sebagai Archon Hydro dan
penguasa Fontaine.

Gambar 4.11 Archon

10
12. Gnosis
Gnosis adalah benda magis kuat yang digunakan oleh para
Archon untuk bersonansi langsung dengan Celestia dan juga
sebagai bukti atas status mereka sebagai Archon.

Gambar 4.12 Gnosis para Archon

13. Resin
Resin adalah sistem stamina yang digunakan dalam Genshin
Impact, tetapi bukan stamina yang diperuntukkan kepada
karakter melainkan stamina untuk mengakses hadiah yang
didapat saat melawan boss ataupun memasuki domain. Terdapat
4 jenis resin yang bisa dijumpai dalam permainan, yaitu Original
Resin, Condensed Resin, Fragile Resin, dan Transient Resin.
Original resin adalah resin yang paling biasa digunakan
dalam permainan yang mana akan otomatis terisi kembali
sebanyak 1 buah setiap 8 menit waktu dunia nyata, batas
maksimal Original Resin yang bisa dikumpulkan pemain adalah
160. Condensed Resin adalah resin yang bisa membuat pemain
mendapatkan hadiah dua kali lipat saat mengklaim hadiah dari
bertarung melawan boss ataupun memasuki domain, tetapi resin
ini harus dibuat terlebih dahulu dengan menukarkan 40 Original
Resin menjadi 1 Condensed Resin. Fragile Resin adalah resin
yang digunakan untuk menambah jumlah Original Resin,
dengan Fragile Resin jumlah Original Resin bisa lebih dari 160,

11
1 buah Fragile Resin bisa menambah 60 buah Original Resin.
Dan Transient Resin memiliki fungsi dan sistem yang sama
dengan Fragile Resin.

Gambar 4.13 Original Resin

Gambar 4.14 Fragile Resin

Gambar 4.15 Condensed Resin

12
14. Mora
Mora adalah mata uang yang digunakan didalam Genshin
Impact. Para pemain mengumpulkan mora dengan berbagai cara
didalam permainan, bisa dengan cara membuka peti harta,
menjalankan semua misi yang tersedia dalam permainan dan
juga dengan cara bertarung melawan boss maupun memasuki
domain. Mora digunakan untuk berbagai macam kebutuhan di
dalam permainan, seperti menambah level karakter maupun
senjatanya, atau hanya sekedar membeli makan untuk
menunjang karakter bertahan hidup.

Gambar 4.16 Mora

15. Primogem
Primogem adalah salah satu hal yang paling berharga bagi
pemain Genshin Impact karena primogem merupakan alat
pertukaran untuk mendapatkan karakter ataupun senjata yang
kita inginkan melalui sistem undi atau gacha sesuai banner yang
diundikan.

Gambar 4.17 Primogem

13
16. Gacha
Gacha adalah sebuah sistem dalam Genshhin Impact untuk
mendapatkan karakter maupun senjata yang diinginkan pemain.
Untuk melakukan gacha, para pemain harus menukarkan 160
primogem untuk 1 kali gacha entah untuk banner event maupun
banner standard.

Gambar 4.18 Gacha Karakter atau Senjata

17. Pity
Pity adalah hitungan undian atau gacha yang sudah
dilakukan oleh pemain Genshin Impact. Pity biasanya dijadikan
patokan pemain saat gacha karakter yang sedang berlangsug di
banner event maupun banner standard dan menjadi patokan
hitungan kemungkinan para pemain mendapatkan karakter yang
mereka inginkan

Gambar 4.19 pity dalam Genshin Impact

14
18. Rate On
Rate on adalah posisi dimana kemungkinan mendapatkan
karakter di banner event tinggi dan tidak adanya kemungkinan
mendapatkan karakter tidak sesuai banner event. Hal ini terjadi
karena di banner event sebelumnya sang pemain mendapatkan
karakter yang tidak sesuai dengan banner event Biasanya
diperlukan 10-80 gacha untuk mendapatkan karakter yang ada
di banner event.

Gambar 4.20 Karakter Diluc menunjukkan Rate On dalam Genshin Impact

19. Rate Off


Rate off adalah posisi dimana kemungkinan mendapatkan
karakter di banner event rendah dan adanya kemungkinan
mendapatkan karakter tidak sesuai dengan banner event. Hal ini
terjadi karena di banner event sebelumnya sang pemain
mendapatkan karakter yang sesuai dengan banner event.

Gambar 4.21 Karakter Kaedahara Kazuha menunjukkan Rate Off dalam


Genshin Impact

15
20. Welkin
Welkin adalah sistem berbayar yang ada dalam permainan
Genshin Impact untuk mendapatkan 90 primogem rutin setiap
harinya saat masuk ke dalam game selama 30 hari mulai dari hari
pertama berlangganan

Gambar 4.22 Blessing of the Welkin Moon


21. Party
Party adalah istilah tim yang digunakan dalam Genshin
Impact. Setiap akun Genshin Impact dapat membawa 4 karakter
dan menggabungkannya menjadi satu party jika tidak dalam
mode Co-op. Jika dalam mode Co-op maka pemain akan berbagi
karakter untuk menentukan party mereka.

Gambar 4.23 Party dalam Genshin Impact

16
22. Adventure Rank
Adventure Rank atau yang biasa disebut dengan AR adalah
level sebuah akun Genshin Impact. AR digunakan agar sistem
dapat menyesuaikan level musuh yang dihadapi dan AR juga
mempengaruhi seseorang dapat atau tidaknya melakukan Co-op
bersama.

Gambar 4.24 Adventure Rank dalam Genshin Impact

23. Co-op
Co-op adalah sistem Genshin Impact yang membuat para
pemainnya bisa bermain bersama dengan pemain yang lain, baik
dari dalam maupun luar negara. Co-op ini bisa diakses ketika
pemain sudah mencapai AR 16 dan juga Co-op ini dibatasi
hanya bisa di akses oleh 4 pemain berbeda dalam 1 world.

Gambar 4.25 Co-op dalam Genshin Impact

17
24. Main
Main adalah istilah yang digunakan pemain Genshin Impact
untuk menyebut karakter yang paling mereka sering gunakan
atau yang paling sering mereka ajak dalam party. Biasanya,
karakter yang sudah menjadi main pemain memiliki level
persahabatan maksimal.

Gambar 4.26 Main


25. Sepuh
Sepuh adalah panggilan yang biasa digunakan pemain
Genshin Impact kepada pemain lain yang memiliki karakter
dengan stat yang sangat bagus, pemain lain dengan eksplorasi
region mencapai 100%, pemain dengan senjata asli karakter
ataupun panggilan biasa kepada sesama pemain Genshin Impact.

Gambar 4.27 Penggunaan panggilam ‘sepuh’

18
26. Artefak
Artefak adalah item yang bisa dikumpulkan pemain Genshin
Impact untuk menunjang karakter mereka menjadi karakter yang
kuat. Artefak bisa didapatkan dengan menyelesaikan tantangan
domain, kekuatan artefak juga bisa ditingkatkan dengan
menumbalkan artefak lain untuk disatukan dengan artefak yang
ingin ditingkatkan.

Gambar 4.28 Artefak dalam Genshin Impact

4.2 Nama Karakter yang Dilokalisasi Pemain Genshin Impact


Sejauh ini ada 72 karakter dalam Genshin Impact yang bisa
didapatkan dan dimainkan dalam party oleh para pemain Genshin Impact.
Karakter karakter ini tentunya mempunyai nama yang penamaannya
diambil dari latar belakang yang berbeda-beda. Tidak jarang penamaan
karakter dalam Genshin Impact sangat sulit dilafalkan oleh orang Indonesia,
sehingga muncul lah lokalisasi nama karakter Genshin Impact yang
dilakukan oleh pemain Indonesia kepada beberapa karakter Genshin
Impact. Berikut dilampirkan data nama karakter Genshin Impact yang
dilokalisasi oleh 9 responden pemain Genshin Impact :

19
NAMA NAMA
PEMAIN LOKAL
KARAKTER
NO GENSHIN YANG
GENSHIN
IMPACT DIBERIKAN
IMPACT

a. Tartaglia a. Tatang
(Childe) b. Nopal
b. Neuvillete c. Istri
c. Yae Miko d. Wawan
1 A**L d. Wanderer e. Mami Ei
e. Raiden Ei f. Fauzan
f. Faruzan g. Abah
g. Zhongli h. Bocil
h. Klee

a. Wanderer a. Wawan

b. Alhaitham b. Ilham

c. Neuvillette c. Nopal

d. Wriothesley d. Rusli
e. Albedo e. Budi

f. Zhongli f. Abah

2 S***A g. Tartaglia g. Tatang

(Childe) h. Yanto

h. Ayato i. Yaya

i. Ayaka j. Seno

j. Cyno k. Ari

k. Tighnari l. Reza

l. Razor

24
a. Bapak

a. Zhongli Udin
3 W**A b. Bocil
b. Klee
Kematian

a. Faisal
b. Nopi
a. Fischl c. Kujou
b. Neuvillette Rasa
4 A**S c. Kujou Sara d. Hanida
d. Nahida e. Wawan,
e. Wanderer Cah
Gendeng

a. Benteng

a. Zhongli Berjalan

b. Keqing b. Kucing
5 R**A Tsundere
c. Arataki Itto
d. Nahida c. Raksasa
d. Bocil

a. Lumi
a. Lumine b. Istri
b. Kaveh c. Nopal
c. Neuvillette d. Bokem
d. Qiqi e. Pacar
6 B***I
e. Tartaglia (Childe) f. XL
f. Xiangling g. Mas
g. Yanfei Yanto
h. Ningguang h. Nining

a. Kaedehara a. Sayang,
7 I**A Kazuha Juha
b. Alhaitham b. Ilham

25
c. Bennett c. Benni
d. Tighnari d. Nari
e. Neuvillette e. Nopal

a. Mona a. Momon

b. Fischl b. Faisal

c. Chongyun c. Yuyun

8 K*A d. Wanderer d. Wawan

e. Wriothesley e. Wiro

f. Nahida f. Nahihi

g. Tartaglia (Childe) g. Childut

a. Tartaglia (Childe) a. Tatang

b. Kokomi b. Cupang
9 F***Z c. Mayat
c. Hu Tao
d. Neuvillette d. Naufal

Tabel 4.1 Daftar Karakter Genshin Impact dan Daftar Nama Pelokalisasiannya

4.3 Alasan Pelokalisasian Karakter Genshin Impact


Melalui penelitian ini dapat diketahui jika pelokalisasian nama
karakter Genshin Impact terjadi karena beberapa faktor penyebab, namun
kebanyakan didasari dari sulitnya nama karakter tersebut untuk diucapkan
atau dituliskan, faktor lainnya adalah kesamaan huruf yang digunakan
untuk sebuah nama karakter sehingga para pemain membuat nama karakter
menjadi nama yang lebih familiar, adapun panggilan yang didasari oleh
latar belakang karakter tersebut yang bisa jadi pekerjaan ataupun yang
lainnya dalam game, faktor kebiasaan dalam komunitas, faktor kehidupan
real life pemain pun juga mempengaruhi pemberian nama lokal kepada
karakter Genshin Impact dan faktor terakhir adalah faktor kesukaan
terhadap karakter itu sendiri sehingga memberikan gelar yang biasanya
diperuntukkan untuk pasangan kepada karakter tersebut. Berikut
dilampirkan alasan detail 9 responden para pemain Genshin Impact tentang
pelokalisasian nama yang mereka berikan :

26
PEMAIN NAMA KARAKTER ALASAN

NO GENSHIN DAN PELOKALISASIAN

IMPACT PELOKALISASIANNYA KARAKTER

a. Panggilan sudah
umum di
kalangan
komunitas
b. Untuk
mempermudah
pelafalan
a. Tartaglia (Childe) = c. Faktor kesukaan
Tatang terhadap karakter
b. Neuvillette = Nopal d. Untuk
c. Yae Miko = Istri mempermudah
1 A**L d. Wanderer = Wawan pelafalan
e. Raiden Ei = Mami Ei e. Pembawaan
f. Faruzan = Fauzan karakter
g. Zhongli = Abah f. Untuk
h. Klee = Bocil mempermudah
pelafalan
g. Faktor latar
belakang
karakter
h. Pembawaan
karakter

27
a. Faktor latar
belakang
karakter yang
tehubung dengan
real life pemain
b. Faktor latar
belakang
karakter
c. Untuk
a. Wanderer = Wawan mempermudah
b. Alhaitham = Ilham pelafalan
c. Neuvillette = Nopal d. Untuk
d. Wriothesley = Rusli mempermudah
e. Albedo = Budi pelafalan dan
f. Zhongli = Abah faktor latar
2 S***A g. Tartaglia (Childe) = belakang
Tatang karakter
h. Ayato = Yanto e. Faktor kesukaan
i. Ayaka = Yaya terhadap karakter
j. Cyno = Seno f. Faktor latar
k. Tighnari =Ari belakang
l. Razor = Reza karakter
g. Untuk
mempermudah
pelafalan dan
panggilan sudah
umum di
kalangan
komunitas
h. Faktor kesukaan
terhadap karakter

28
i. Faktor kesukaan
terhadap karakter
j. Untuk
mempermudah
pelafalan
k. Faktor latar
belakang
karakter
l. Faktor kesukaan
terhadap karakter

a. Faktor latar
belakang
a. Zhongli = Bapak Udin karakter
3 W**A b. Klee = Bocil b. Faktor latar
Kematian belakang
karakter

a. Fischl = Faisal a. Untuk


b. Neuvillette = Nopi mempermudah
c. Kujou Sara = Kujou pelafalan
4 A**S Rasa b. Faktor yang
d. Nahida = Hanida terhubung
e. Wanderer = Wawan, dengan real life
Cah Gendeng pemain

29
c. Faktor
ketidaksengajaan
dan kemiripan
bahasa
d. Faktor yang
terhubung
dengan real life
pemain
e. Faktor latar
belakang
karakter dan
panggilan yang
sudah umum di
kalangan
komunitas

a. Faktor latar
belakang
a. Zhongli = Benteng karakter
Berjalan b. Faktor visual
b. Keqing = Kucing karakter
5 R**A
Tsundere c. Faktor visual
c. Arataki Itto = Raksasa karakter
d. Nahida = Bocil d. Faktor visual
karakter

30
a. Untuk
mempermudah
pelafalan dan
faktor kesukaan
terhadap karakter
b. Faktor kesukaan
terhadap karakter
c. Untuk
mempermudah
a. Lumine = Lumi pelafalan
b. Kaveh = Istri d. Panggilan sudah
c. Neuvillette = Nopal umum di
d. Qiqi = Bokem kalangan
6 B***I e. Tartaglia (Childe) = komunitas
Pacar e. Faktor kesukaan
f. Xiangling = XL terhadap karakter
g. Yanfei = Mas Yanto f. Faktor yang
h. Ningguang = Nining terhubung
dengan real life
pemain
g. Faktor suara
karakter di dalam
game
h. Faktor latar
belakang
karakter

a. Kaedehara Kazuha = a. Faktor kesukaan


Sayang, Juha terhadap karakter
7 I**A b. Alhaitham = Ilham dan untuk
c. Bennett = Benni mempermudah
d. Tighnari = Nari pelafalan

31
e. Neuvillette = Nopal b. Faktor panggilan
sudah umum di
kalangan
komunitas
c. Faktor identitas
karakter dan
kesukaan
terhadap karakter
d. Untuk
mempermudah
pelafalan
e. Untuk
mempermudah
pelafalan

a. Faktor kesukaan
terhadap karakter
b. Untuk
mempermudah
a. Mona = Momon pelafalan
b. Fischl = Faisal c. Faktor kesukaan
c. Chongyun = Yuyun terhadap karakter
d. Wanderer = Wawan d. Untuk
8 K*A
e. Wriothesley = Wiro mempermudah
f. Nahida = Nahihi pelafalan
g. Tartaglia (Childe) = e. Untuk
Childut mempermudah
pelafalan
f. Untuk
mempermudah
pelafalan

32
g. Faktor identitas
karakter di
komunitas
pemain

a. Untuk
mempermudah
pelafalan
b. Untuk
mempermudah
pelafalan dan
a. Tartaglia (Childe) = faktor identitas
Tatang karakter
9 F***Z b. Kokomi = Cupang c. Untuk
c. Hu Tao = Mayat mempermudah
d. Neuvillette = Naufal pelafalan dan
faktor identitas
karakter
d. Untuk
mempermudah
pelafalan

Tabel 4.2 Daftar Nama Karakter Genshin Impact dan pelokalisasiannya beserta
alasan responden

33
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Bahasa adalah sarana komunikasi yang sangat luas, yang


menghubungkan seluruh orang dan kalangan dengan bermacam variasi nya.
Seperti dalam penelitian ini, bahasa dalam suatu komunitas game yaitu
Genshin Impact sangat berbeda dengan bahasa yang biasa kita gunakan dalam
sehari hari, seperti memiliki aturan sendiri. Namun, sesama pemainnya bisa
berkomunikasi dengan baik entah itu dengan menggunakan bahasa atau
istilah dalam game tersebut atauapun melokalisasi nya menjadi sesuatu yang
lebih familiar yaitu Bahasa Indonesia.

Dengan penilitian ini pula bisa diilihat kemampuan berbahasa para


pemain game Genshin Impact sangat baik karena dapat memahami bahasa
yang berbeda untuk memahami game yang mereka mainkan tetapi tetap dapat
menghubungkannya dengan bahasanya sendiri yaitu Bahasa Indonesia yang
mana membuat komunitas pemain sangat menikmati permainan tersebut
tanpa harus kehilangan identitas bahasanya sendiri yaitu Bahasa Indonsia.

5.2 Kritik dan Saran


Dalam bermain game diharapkan bahasa yang ada di dalam game
tidak sepenuhnya memenuhi pikiran kita sehingga membuat kita kesulitan
dalam berkomunikasi dengan orang lain. Karena tidak sedikit para gamers
yang kecanduan game sehingga kemampuan berkomunikasi secara real life
dan bukan virtual menjadi pudar.

31
Daftar Pustaka

Genshin Impact. [daring], https://id.wikipedia.org/wiki/Genshin_Impact, diakses


pada 18 Oktober 2023.

Richards, J., Platt, J. & Weber, H. 1985. Longman Dictionary of Applied


Linguistics. Harlow: Longman.

Sasrwono, Sarlito Wirawan. 2008. Membaca Sebagai Suatu Keterampilan


Berbahasa. Bandung : Angkasa.

Sugiono. 2007. Metode Penilitian Bisnis. Bandung : Alfabeta.

Tarigan, Henry Guntur. 2008. Membaca Sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa.


Bandung : Angkasa.

Titi Andriyani, YFYP. 2019. PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE


TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF SISWA PENGGUNA
GAME ONLINE. Jurnal Riset Terapan Akuntansi, (2).

32
LAMPIRAN

1. Wawancara personal melalui chat WhatsApp dan Direct Message Instragram

a. Narasumber A**L

b. Narasumber S***A

33
c. Narasumber W**A

d. Narasumber A***S

34
e. Narasumber R**A

f. Narasumber B***I

35
g. Narasumber I**A

36
h. Narasumber K*A

i. Narasumber F***Z

37

Anda mungkin juga menyukai