Anda di halaman 1dari 23

MAKALAH

PENGGUNAAN BAHASA UMPATAN PADA PERMAINAN MOBILE


LEGEND PADA CHANNEL YOUTUBE OURA GAMING

Disusun guna memenuhi tugas mata kuliah B.Indonesia

Dosen Pengampu : Ulfa Kurniasih, M.Hum.

Disusun Oleh :

Niharotul Faizah (4321135)

Kelas C

JURUSAN AKUNTANSI SYARIAH

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM

INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) PEKALONGAN

TAHUN 2021

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan atas ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa. Atas rahmat serta
hidayah-Nya, penulis bisa meyelesaikan makalah yang berjudul “Pengunaan Bahasa Umpatan
Saat Bermain Mobile Legend Pada Channel Youtube Oura Gaming”

Tidak lupa juga penulis mengucapkan terima kasih kepada Ibu Ulfa Kurniasih,
M.Hum. selaku dosen Mata Kuliah Bahasa Indonesia yang telah membantu penulis dalam
mengerjakan makalah ini. Penulis juga perterima kasih kepada orang-orang yang telah
berkontribusi untuk membantu pembuatan makalah ini.

Penulis mohon maaf apabila terdapat kesalahan dalam penyusunan makalah ini dan
penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, saran dan kritik
yang membangun dari pembaca dibutuhkan guna menyempurnakan makalah ini maupun
penyusunan makalah selanjutnya.

Pekalongan, 1 Desember 2021

Niharotul Faizah

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR……………………………………………………………………...…i

DAFTAR ISI………..……………………………………………………………………..….ii

BAB I: PENDAHULUAN………………………………………………………………...….1

1.1. LA
TAR BELAKANG…………………………………………………………….1
1.2. RU
MUSAN MASALAH………………………………………………………4
1.3. TUJ
UAN PENELITIAN…………………………………………………………..4
1.4. BA
TASAN MASALAH…………………………………………………………..4
1.5. MA
NFAAT MASALAH………………………………………………………….5

BAB II: TINJAUAN PUSTAKA……………………………………………………………..6

BAB III: METODOLOGI PENELITIAN…………………………………………………….9

3.1. JENIS PENELITIAN…………………………………………………………………….9

3.2. OBJEK PENELITIAN……………………………………………………………………9

3.3. DATA DAN SUMBER PENELITIAN……………………………………………….….7

3.4. TEKNIK DAN INSTRUMEN PENGUMPULAN DATA………………………….…...7

3.5. TEKNIK ANALISIS DATA…………………………………………………………….8


BAB IV: ANALISIS DATA…………………………………………………….……………9
4.1. DESKRIPSI DATA………………………………………………………………………9
4.2. BENTUK UMPATAN……………………………………………………………………9
4.3. PEMBAHASAN………………………………………………………………………....12
BAB V: KESIMPULAN……………………………………………………………………..13
LAMPIRAN………………………………………………………………………………....14
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………………….15

3
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Bahasa adalah sistem simbol bunyi yang bermakna dan berartikulasi (dihasilkan
oleh alat ucap) yang bersifat arbitrer dan konvensional, yang dipakai sebagai alat
komunikasi oleh sekelompok manusia untuk melahirkann Bahasa merupakan sebuah alat
yang digunakan dalam berkomunikasi secara tulis atau lisan yang dapat dipahami antara
penutur dan yang diberi tuturan. Adapun jenis bahasa itu sendiri salah satunya bahasa
umpatan. Bahasa umpatan atau makian merupakan salah satu saran ekspedisi diri bagi
seorang penutur untuk mengunakan eksperinya, misalnya dalam hal kebencian,
ketidaksenangan, atau ketidakpuasan terhadap situasi yang sedang dihadapi oleh si
penutur. (Wijana dan Rohmadi, 2013 : 109)

Dengan bahasa para pemain dapat berdiskusi dan membuat strategi dalam
menentukan cara bermain Mobile Legend. Bahasa tulis adalah komunikasi yang
dilakukan dengan perantara tulisan tanpa adanya pembicaraan secara langsung, dengan
menggunakan bahasa yang singkat, jelas dan dapat dimengerti oleh penerima. Hal
tersebut sesuai dengan pernyataan Kentjonom dalam (Oktaviani. 2018) bahwa ada tiga
fungsi utama bahasa, yaitu sebagai alat kerja sama, berkomunikasi, dan mengidentifikasi
diri.

Namun mirisnya pada saat bermain Mobile Legend banyak dari pemain yang
tanpa sengaja negucapkan bahasa umpatan. Bahasa umpatan adalah kata-kata kotor atau

4
ucapan jorok yang bersifat ofensif,menistakan,atau merendahkan orang lain. Dalam hal
ini umpatan adalah bahasa yang tidak sopan,kasar, atau menyingung.

Umpatan atau makian merupakan salah satu sarana ekspresi diri bagi seorang
penutur untuk mengungkapkan ekspresinya, misalnya dalam hal kebencian,
ketidaksenangan, atau ketidakpuasan terhadap situasi yang sedang dihadapi oleh si
penutur, (Wijana dan Rohmadi, 2013: 109). Umpatan merupakan sesuatu yang dianggap
tabu dan melanggar norma yang berlaku di masyarakat. Anggreni, dkk (2018:122)
menjelaskan bahwa umpatan adalah bagian dari ujaran kebencian. Umpatan merupakan
fenomena linguistik yang sering kali ditampilkan dalam berbagai media seperti majalah,
koran, atau film.

Salah satu media yang memungkinkan seseorang untuk melakukan umpatan


adalah media youtube. Media yang biasanya menampilkan berbagai video dari konten
kreator (orang yang membuat konten tertentu di suatu media) ini mencakup berbagai
jenis video, salah satunya dengan tema permainan dalam jaringan atau biasa dikenal
dengan game online. Video yang memuat tentang game online biasanya berisi tentang
analisis permainan, cara bermain, tips dan trik, atau video kreatif lainnya yang dibuat
sedemikian rupa agar menarik minat penonton.

Youtube adalah database vidio yang paling populer di dunia internet,atau bahkan
yang paling lengkap dan variatif. Salah satu layanan dari Google ini memfasilitasi
penggunanya unuk mengunggah vidio dan bisa diakses di seluruh dunia dengan mudah.
Pada awalnya Youtube memang bukan dikembangkan oleh Google, tapi Google
mengakuisiya lalumenggabungkan dengan layanan-layanan Google yang lain.

Fitur-fitur yang ditawarkan oleh Youtube sendiri sangat menarik bagi beberapa
orang,sehingga sekarang banyak orang yang mencari uang melalui Youtube,yaitu dengan
cara membuat vidio dan mengupload ke Youtube secara rutin. Salah satunya yaitu
channel Youtube Oura Gaming, yang merupakan salah satu konten kreator yang memiliki
channel Youtube yang berisi mengenai game online seperti Mobile Legend

Mobile Legend atau yang biasa di singkat menjadi ML adalah game berjenis
Multiplayer-Online Battle Arena atau MOBA yang dikembangkan dan di rilis oleh

5
Moonton Developer. Game ini dapat di mainkan di platform mobile android dan iso.
Mobile Legend sukses mencuri perhatian para gamer di Indonesia sejak tahun 2016.
Permainannya sendiri dapat dimainkan sebanyak 10 orang yang terbagi menjadi 2 tim.
Dalam tim terebut menguanaan bahasa sangat penting untuk berkomunikasi saat bermain.

Dalam penelitian sebelumnya yang terkait seperti yang dilakukan oleh Fariz 2017
dalam judul “Jurnal Komunikasi Trashtalk Dalam Permainan Game Online Dota”.
Dalam penelitian ini ucapan kotor merupakan tindakan yang tidak baik bagi para pemain
game atau yang lainya. Jika terbiasa menggunakan bahasa kotor atau bahasa makian tidak
baik dalam dunia gamers.

Mobile Legend tidak hanya berfungsi sebagai sarana hobi, namun juga sebagai
sarana pekerjaan. Seorang pemain game profesional (Pro Player) bisa mendapatkan uang
dengan menjadi joki, mengikuti turnamen, atau membuat konten di media youtube atau
lebih dikenal dengan youtuber gaming. Ada banyak youtuber gaming di dunia ini.
Youtuber tersebut memiliki keunikan tersendiri dalam menampilkan video bermain
game-nya.

Sehingga kebiasaan ini berdampak pada orang yang diberi ucapan dam pemberi
ucapan berupa peremehan,sanksi sosial,emosional, dan menimbulkan konflik. Dengan
adanya fenomena ini membuat opini masyarakat menjadi negatif terhadap Game Online
khususnya Mobile Legend dianggap menjadi sumber masalah khususnya bagi remaja.

Adapun penelitian ini diambil dari channel Youtube Oura Gaming pada salah satu
chanenya yang berjudul “Solo Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw TROLL Sumpah!!-
Mobile Legends” guna mengetahui penyebab apa saja mempengaruhi bahasa makian itu
terlontar.

6
1.2 Rumusan Masalah

1. Apa saja menyebabkan bahasa umpatan terucap saat bermain Mobile Legend pada
channel Youtube Oura Gaming yang berjudul “Solo Rank Ketemu Tim Toxic,
Auto Gw TROLL Sumpah!!-Mobile Legends”?
2. Apa saja bahasa umpatan yang terlontar saat bermain game online pada channel
Youtube Oura Gaming yang berjudul “Solo Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw
TROLL Sumpah!!-Mobile Legends”?

1.3 Tujuan Penelitian


Penelitian ini bertujuan untuk :
1. Mengetahui penyebab bahasa umpatan terucap saat bermain Mobile Legend pada
channel Youtube Oura Gaming yang berjudul “Solo Rank Ketemu Tim Toxic,
Auto Gw TROLL Sumpah!!-Mobile Legends”
2. Mengetahui bahasa umpatan yang terucap saat bermain Mobile Legend pada
channel Youtube Oura Gaming yang berjudul “Solo Rank Ketemu Tim Toxic,
Auto Gw TROLL Sumpah!!-Mobile Legends”
1.4 Batasan Masalah
Terdapat dua rumusan masalah yang akan ditliti dalam penelitian ini, dikarenakan
mengingat kajian teori yang dipaparkan, pegetahuan dan ketepatan yang di-peroleh,
maka pada penelitian ini terdapat batasan masalah yang mengenai hal-hal sebagai
berikut:
1. Sumbe data yang di ambil dari channel Youtube Oura Gaming yang bejudul “Solo
Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw TROLL Sumpah!! – Mobile Legends” yang di
uplod pada tanggal 20 Juli 2021

7
2. Bahasa umpatan yang terucap secara spontan saat bermain Mobile Legend pada
channel Youtube Oura Gaming. Seperti “cuk” “anjing” “bangsa” “tolol” “goblok”

1.5 Manfaat Penelitian


Manfaat penelitian ini ada dua yaitu:
1. Secara teoritis penelitian ini bermanfaat sebagai seumber pengetahuan intuk
pemngembangan bahasa dari bentuk umpatan, referensi, makna, dan fungsi
umpatan.
2. Secara praktis, oenelitian ini dapat menjadi sumber pengetahuan dan wawasan
mengeai bentuk umpatan, referensi,makna dan alasan mengabaha bahasa umpatan
itu terucap saat bermain game Mobile Legend.

8
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

Penelitian yang berkaitan dengan judul ini yaitu jurnal yang dibuat oleh
Muhammad Bagus Supriadi Rizkyanto yang berjudul “Pengguna Kekerasan Komunikasi
Verbal Dalam Permainan Mobile Legend dan Interaksi Sosial Pada Kelompok Bermain
Mobile Legend”. Pada jurnal tersebut mengunakan penelitian deskriptif dengan pedekatan
kualitatif. Kesimpulan yang didapat pada jurnal ini yaitu kekerasan komunikasi verbal
pada informan terjadi sebelum mereka mengenal pemainan Mobile Legend.

Kekerasan komunikasi verbal pada permainan Mobile Legend terjadi karena ada
faktor kekerasan pemain, sehingga kekerasan komunikasi verbal menjadi pelampiasan
emosi. Kekerasan pesan verbal memiliki berbagai macam bentuk mulai dari penjulukan
nama, sindira berupa sarkasme,keluarnya bahasa makian, olok-olokan, serta serapah yag
secara ekslisit menggunakan kalimat yang kasar.

Dikutip juga dari jurnal yang di buat oleh Muhammad Raiz Almajid yang
berjudul “Tindak Verbal Abuse dalam Permainan Mobile Legend di Indonesia” dengan
kesimpulan kekerasan verbal sering terjadi dan diungkapkan oleh setiap individu yang
merasa emosi ataupun mendapat hal negatif yang menimpa dirinya. Di antara yang sering
diketemui oleh penulis dalam umpatan kekerasan verbal terjadi pada seseorang yang
sedang bermain game. Salah satu game yang sedang trending adalah Mobile Legend.
Demikian tedapat beberapa verbal kasar yang sering diungkapkan oleh pemain Mobile

9
Legend. Ungkapan ini dilontarkan oleh pemain lantaran merasa emosi terhadap dirinya
ataupun juga dilakukan oleh sesama tim dalam bermain lantaran sudah melakukan
kesalahan yang mengakibatkan kekalahan saat bermain Mobile Legend.

Teknik analisis data pada penelitian makalah ini cenderung mengikuti jurnal dari
Muhammad Raiz Almajid yaitu metode pendekatan kualitatif deskriptif. Metode
pendekatan deskritif kualitatif adalah metode pengolahan data dengan cara menganalisis
faktor-faktor yang berkaitan dengan objek penelitian dengan penyajian data secara lebih
mendalam terhadap objek penelitian(Aan Prabowo,Heriyanto, S.Sos, 2013).

Namun jenis penelitian pada makalah ini sedikit berbeda yaitu mengunakan jenis
penelitian etnografi virtual. Secara bahasa etnografi berasal dari bahasa yunani gabungan
kata yang berarti tulisan atau artefak.

Dengan adanya penelitian ini diharapkan akan dapat mengidentifikasi dan


mengklasifikasikan berbagai banyak jenis kata umpatan yang sering digunakan untuk
melecehkan atau menghina teman satu tim atau lawan secara lisan dan tulisan pada saat
bermain Mobile Legend. Serta mengetahui sebab penyebab menutur mengucapkan
umpatan serta mengetahui dampak sosial bagi yang diberi tuturan dalam kehidupan
sosialnya dengan teman sebayanya.

Jika membicarakan tentang youtuber dengan konten game, tentunya tidak


asing lagi mendengar vhanel youtube Oura Gaming. Eko julianto alias oura
gaming lahir di Batam 24 Juli 1998. Dia mengawali karirnya dengan
menjadi seorang gamer online. Pada usia yang masih muda yaitu 19 tahun,
Eko resmi bergabung dengan Evos pada 2017.

Oura Gaming tak hanya aktif sebagai pro player E-Sport saja, ia juga
aktif di youtube dan youtube diberi nama Oura Gaming. Saat ini telah
mempunyai 6,16 juta subscriber. Kontennya tidak hanya berisi soal gaming
saja melainkan kegiatan sehari-hari juga.

Berkat ketekunan dan skill yang dimiliki Oura Gaming dalam


bermain game, ia berhasil menarik banyak pengguna youtube untuk

10
menjadi subscribers-nya. Bahkan konten yang diunggah selalu mendapat
ratusan ribu hingga jutaan penonton. Hal ini tentu sangan berpengaruh pada
besaran pendapatannya sebagai youtuber.

Pada tahun 2017 ia bergabung sebagua atlet esports di tim EVOS


divisi Mobile Legend. Bersama timnya, ia mejabat sebagai kapten dan telah
memenangkan berbagai pertandingan. Misalnya MPL Indonesia Season 4
dan M1 World Championship 2019.

Namun pada bulan Januari 2020 ia memutuskan untuk keluar dari


EVOS yang telah membesarkan namanya. Keputusan ini dikarenakan ingin
menghabiskan waktu lebih banyak bersama orang yang dicintainya.

Dijuluki sebagau Bapak Assassin Indonesia karena kemampuannya


saat menggunakan hero Assassin sangat hebat. Pada tahun 2020 akun
youtubenya pernah diretas, namun bisa kembali lagi.

11
BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian

Penelitian ini mengunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan


menjelaskan fenomena melalui pengumpulan data yang dalam hal ini ialah
pendeskripsian mengenai pengunaan umpatan pada channel Youtube Oura
Gaming yang berjudul “Solo Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw TROLL
Sumpah!! – Mobile Legends”

Dalam menyediakan data penelitian, peneliti akan mengunakan meode


simak. Metode simak merupakan cara mendapatkan sesuatu data penelitian
dengan menyimak tuturan atau pembicaraan, dalam hal ini peneliti menyimak
tuturan dari Youtuber Oura Gaming dengan konten Mobile Legend yang berjudul
“Solo Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw TROLL Sumpah!! – Mobile Legends”.

Teknik dasar yang digunakan adalah teknik sadap, maksutnya peneliti


dalam memanfaatkan data harys menyadap pembicaraan Oura Gaming. Dalam hal
ini peneliti menyadap umpatan-umpatan yang di tuturkan dalam vidio di channel
youtubr Oura Gaming yang berudul “Solo Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw
TROLL Sumpah!! – Mobile Legends”.

3.2 Objek Penelitian

12
Objek penelitian dalam makalah ini adalah channel Youtube dari Oura
Gaming yang berjudul “Solo Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw TROLL
Sumpah!! – Mobile Legends” yang di upload pada taggal 20 Juli 2021.
Menurut Sugiyono (2014:20) objek penelitian adalah sebagai berikut “Suatu
atribut atau sifat atau nilai dari orang, objek atau kegiatan yang mempunyai
variasi tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian
ditarik kesimpulannya”.

3.3 Data dan Sumber penelitian


Data dalam penelitian ini adalah bahasa umpatan yang dilontarkan saat
bermain Mobile Legend pada channel Youtube Oura Gaming yang berjudul “Solo
Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw TROLL Sumpah!! – Mobile Legends”. Menurut
Kuswadi dan E. Mutiara, data adalah kumpulan informasi yang diperoleh dari suatu
pengamatan, dapat berupa angka, lambang, atau sifat.

3.4 Teknik dan Pengumpulan Instrumen Data


Teknik lanjutan yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik simak
bebas libat cakap (SBLC), yakni teknik yang hanya menyimak tuturan seseorang
tanpa ikut terlibat dalam tuturan tersebut. Kemudian, peneliti menggunakan teknik
rekam dan teknik catat. Peneliti merekam vidio dari Youtuber gaming kemudian
menyimak dan mencatat data yang diperoleh lalu mentranskripsikannya. Metode
simak menurut Sudaryanto (1993:133) mencakup teknik sebagai berikut : (1) teknik
sadap, secara praktis metode simak dilakukan dengan penyadapan. Dimana seorang
peneliti dalam rangka mendapatkan data, penulis mengunakan cara menyadap
pembicaraan informan; (2) teknik simak libat cakap, dalam kegiatan menyadap
seseorang peneliti harus berpartisipasi dalam pembicaraan dan menyimak
pembicaraan, ehingga peneliti melakukan dialog secara langsung dengan informan.
Keikutsertaan peneliti bersifat fleksibel, yaitu seorang peneliti dapat berifat aktif
maupun pasif, dikatakan aktif apabila seorang peneliti aktif berbicara dalam proses
dialog, sedangkan bersifat resepif apabila seseorang peneliti kaena faktor subyektif

13
maupun objektif hanya mendengarkan apa yang dikatakan informan; (3) teknik simak
bebas libat cakap, dalam teknik ini seorang peneliti tidak dilibatkan secara langsung
untuk ikut menentukan pembentukan dan pemunculan calon data kecuali hanya
sebagai pemerhati terhadap calon data yang terbentuk dan muncul dari peristiwa
kebahasaan yang berada diluar diiya; (4) teknik rekam, dalam hal ini peneliti
berusaha merekan pembicaraan dengan informan yang dilakukan tanpa
sepengetahuannya, serta digunakan sebagau bukti peneliti;(5) teknik catat, disamping
perekaman penelitian ini juga menggunakan teknik catat pada kartu data yang
dilanjutkan pada klasifikasi data.
Intrumen dalam penelitian ini yaitu berupa handphone, buku, bolpoin, laptop.
Menurut Suharsimi Arikunto mendefinisikan bahwa instrumen pengumpulan data
adalah alat bantu yang dipilih dan digunakan oleh peneliti dalam kegiatannya
mengumpulkan data agar kegiatan tersebu menjadi sistematis dan dipermudah
olehnya. Peneliti mengunakan media sosial Youtube guna mempermudah penelitian.

3.5 Teknik Analisi Data


Peneliti melakukan analisis data berdasarkapn apa yang terucap pada saat bermain
game online pada channel Youtube Oura Gaming. Penelit mengunakan teknik simak libat
cakap, dalam kegiatan menyadap seseorang peneliti harus berpartisipasi dalam
pembicaraan dan menyimak pembicaraan. Keikutsertaan peneliti bersifat fleksibel, yaitu
seorang peneliti dapat berifat aktif maupun pasif, dikatakan aktif apabila seorang peneliti
aktif berbicaa dalam proses dialog, sedangkan bersifat reseptif apabila seseorang peneliti
kaena faktor subyektif maupun objektif hanya mendengarkan apa yang dikatakan
informan

14
BAB IV
ANALISI DATA

4.1 Deskripsi Data


Peneliti mengunakan metode simak. Metode simak adalah cara
mendapatkan sesuatu data penelitian dengan menyimak tuturan atau pembicaraan,
dalam hal ini peneliti menyimak dati channel Youtube Oura Gaming dengan
channelnya yang berjudul “ Solo Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw TROLL
Sumpah!!- Mobile Legend”. Berikut adalah tabel bahasa umpatan yang terucap
pada channel Youtube Oura Gaming

No Bahasa umpatan Menit


1. Goblok 00: 35
2. Anjing 01:14
3. Bangsat 01:19
4. Telanjangin 02:27
5. Anjing 04:91

4.2 Bentuk Umpatan


Dalam channel Youtube Oura Gaming yang berjudul “Solo Rank Ketemu Tim
Toxic, Auto Gw TROLL Sumpah !! – Mobile Legend” terdapat banyak bahasa umpatan
yang keluar untuk penjelasanya sebagai berikut

15
1) Umpatan yang mengunakan kata sifat
Kata sifat merupakan kata yang menunjuka watak atau gambaran mengenai
seseorang atua benda secara lahiriah. Dalam channel Youtube Oura Gaming terdapat
beberapa umpatan kata sifat diantaranya sebagai berikut :
(1) Goblok
Goblok merupakan bahasa jawa yang berarti bodoh. Bodoh sendiri
memiliki arti yang tidak nudah mengerti atau tidak lekas mengerti informasi.
Bodoh merupakan contoh makian bentuk satuan monomorfemik berupa kata
dasar dalam Melayu dialek Selimbau. Dalam channel Youtube Oura Gaming kata
“Goblok” terucap saat :
Pada menit ke : 00:35
Oura Gaming : “Goblok!”
Alasan : Bahasa umpatan tersebut terucap pada saat Oura Gaming
opening dalam channel Youtubenya.
Contoh kalimat umpatan diatas menunjukan bahwa Oura Gaming segaja
mengucapka kalimat itu karena merasa jengkel terhadap teman satu timnya yang
sulit untuk memahami kriteria cara bermain dengan baik.
(2) Bangsat
Kata bangsat dihubungkan pada orang yang bertabiat jahat (terutama yang
suka mencuri,mencopet,dan lain sebagainya). Dalam channel Youtube Oura
Gaming terdapat pada:
1. Pada menit ke : 01:19
Oura Gaming : “ Bodo amat! Bangsat! Mampus!
2. Pada menit ke : 01:45
Oura Gaming : “ Bodo amat mampus! Bangsat!)
Alasan : Bahasa umpatan ini terlontar karena Oura Gaming kesal
dengan lawan mainnya, dan dia emosi karena lawan mainnya tidak bergerak
cepat
Bangsat diartikan kedalam beberapa artian. Bangsat diartikan dengan
orang yag bertabiat jahat. Bangsat juga bisa diartikan sebagai miskin atau
gembel. Dalam contoh bahasa umpatan yang di sebutkan oleh Oura Gamig,

16
bahwa dia secara tidak sadar atau refleks mengucapkan kata ‘bangsat’
dikarenana dia sdang panik dan kesal dengan timya.

(3) Bodoh
Bodoh adalah bahasa yang digunakan untuk orang orang yang tidak
mudah mengerti atau tidak mengerti sama sekali. Bahasa ini diangap kurang
sopan atau negarif dikarenakan bahasa yang menjatuhkan atau menghina. Namun
dalam hanel Youtube Oura Gaming ini bahasa bodoh sering terucap diantaranya :
1. Pada menit ke : 06:01
Oura Gaming : “ Anjing bodoh”
2. Pada menit ke : 06:07
Oura Gaming : “ Tim bodoh!”
3. Pada menit ke : 06:08
Oura Gaming : “ Musuhpun bodoh!”
Alasan : Alasan Oura Gaming melontarkan bahasa umpatan
tersebut karena dia kesal dengan tim yang bekerja sama, dia mengagap saat
hero sedang ramai timnya tidak bergerak dengan cepat,sehingga Oura Gaming
melontarkan bahasa “bodoh” tersebut.
Contoh kalimat umpatan diatas menunjukan bahwa Oura Gaming segaja
mengucapka kalimat itu karena merasa jengkel terhadap teman satu timnya
yang sulit untuk memahami kriteria cara bermain dengan baik.
2) Umpatan yang menggunakan kata hewan
Hewan merupakan makhluk hidup yang tidak mempunyai insting kepada
manusia. Dari sifat hewan yang negatif ini banyak sekali manusia dan para pemain
Mobile Legend mengunakan kalimat hewan sebagai kalimat umpatan. Dalam channel

17
Youtube Oura Gaming kata hewan “anjing” beberapa kali terucap, penjelasannya
sebagai berikut:
(1) Anjing
Menjadikan “anjing” sebagai umpatan yang seolah-olah melekat sebagai
budaya membuktikan bahwa konotasi negatif pada pemain game Mobile Legend
tersebut sudah melekat. Hewan ini merupakan hewan yang najis menurut Islam.
Anjing juga hewan yang memiliki sifat liar dan suka mengeluarkan air liur dan
mendengus.
Inilah alasan kenapa manusia termotivasi mengunakan hewan anjing
sebagai umpatan. Pada channel Youtube Oura Gaming kalimat umpatan anjing
terucap beberapa kali diantaranya :
1. Pada menit ke : 01:14
Oura Gaming : “ Kontrol anjing!”
2. Pada menit ke : 02:04
Oura Gaming : “ Aduh cuk, ada curut! Anjing!”
3. Pada menit ke : 04:52
Oura Gaming : “ Anjing, main hp bangsat”
4. Pada menit ke : 09:86
Oura Gaming : “Ayo! Anjing kau”
Alasan : Oura Gaming melontarkan bahasa umpat tersebut
adalah dia merasa geram dan marah karena lawan yang dia ajak main tidak
sesuai yang dia inginkan.
Dalam contoh diatas,terlihat bahwa “anjing” memiliki arti umpatan
yang negatif dari segi apapun. Dalam contoh diatas menunjukan juga
bahwa kata “anjing” juga memiripkan orang yang diberi umpatan terhadap
hewan tersebut. Hal ini mengakibatkan emosi lawan karena diberi tuturan
seperti itu.
3) Umpatan yang menggunakan kata kerja
Kata kerja merupakan kata yang menunjukan sesuatu yang telah dikerjakan
atau yang dilakukan. Dalam channel Youtube Oura Gaming, terdapat 1 bahasa
umpatan yang terucap yaitu:

18
(1) Telanjangin
Telanjang dalam bahasa indonesia diartikan tidak memakai busana,
sedangkan telanjangin diartikan sebagai kalimat suruh. Dalam artian seseorang
itu menyuruh orang lain untuk membuka pakaian atau tanpa berpakaian. Bahasa
ini dikategorikan ke bahasa negatif, karena dapat menyingung seseorang. Dalam
channel Youtube Oura Gaming terdapat bahasa umpatan tersebut,diantaranya:

Pada menit ke : 05:17


Oura Gaming : “Bunuh cuk,telanjangin!”
Alasan : karena Oura Gaming kesal sebab hero dia mau dibunuh
oleh lawan dan timnya tidak ada yang membantunya.
Dalam contoh diatas didapat bahwa Oura Gaming tidak sengaja
mengungkapka bahasa tersebut. Telanjangin sendiri dalam bahasa jawa adalah
udani yang berarti menelanjangi.
4.3 Pembahasan

Dalam penelitian ini, penulis menemukan bahwa di dalam channel


Youtube Oura Gaming yang berjudul “ Solo Rank Ketemu Tim Toxic, Auto Gw
TROLL Sumpah !! – Mobile Legends” yang diunggah pada tanggal 20 Juli 2021
yang sudah di tonton lebih dari 537.912 kali. Penulis menemukan bahwa kalimat
umpatan yang sering diucapkan adalah “cuk”, “ anjing” “ bangsat” “tolol”
“goblok” “bodoh” dan “ telanjangin’.

Ditinjau dari fungsinya, umpatan kasar yang di keluarkan oleh Oura


Gaming merupakan spontanitas karena merasa kesal dan tidak terima karena
kekalahan. Menurut (winiasih,2010) umpatan merupakan ungkasan spontan yang
berupa kata kasar sebagai curahan hati.

Alasan menetiti menganalisi lewat media Youtube karena mudah


dilakukan dan mempersingkat waktu saat penelitian. Disini penulis mengunakan
channel Youtube Oura Gaming dengan alasan bahwa Oura Gaming memiliki 6,17

19
juta subscriber dan memiliki 1,7 ribu vidio, dimana kebanyakan vidionya
merupakan konten Mobile Legend.

BAB V
KESIMPULAN

Dari pembahasan dan penelitian yang dilakukan, penulis menemukan ada 3 bahasa
umpatan yang dilontarkan secara berulang-ulang. Bahasa umpatan mungkin sering kita dengar
dalam kehidupan sehari-hari. Diungkapkan ketika seoang individu merasa emosi ataupun
mendapat hal negatif yang menimpa dirinya yang tidak sesuai keinginannya. Sering kita temui
bahwa bahasa umpatan terucap ketika saat bermain game. Khususnya Mobile Legend. Demikian
terdapat bahasa umpatan yang diucapkan saat permainan Mobile Legend memanas.

Ungkapan ini dilontarkan pemain akibat merasa emosi terhadap dirinya maupun yang
dilakukan oleh tim dalam bermain lantaran sudah melakukan kesalahan atau lama bergeraknya
sehingga mengakibatkan kekalahan.

Jenis umpatan pun beragam mulai dari umpatan hewan, umpatan keadaan orang umpatan
kata sifat, umpatan kata kerja. Dalam hal tersebut penulis tidak merokendasikan bahwa channel
yotube Oura Gaming yang bejudul “ Solo Rank Ketemu Tin Toxic Auto Gw TROLL Sumpah !!
– Mobile Legends” tidak ditonton anak kecil atau anak-anak dibawah umur dikarenakan bahwa
anak-anak masih belom bisa mengerti bahwa bahasa tersebut layak disampaikan maupun tidah

20
Lampiran

Dalam penelitian, penulis mengambil dari menonton Youtube Oura Gaming yang
berjudul “ Solo Rank Ketemu Tin Toxic Auto Gw TROLL Sumpah !! – Mobile Legends”

dengan link : https://youtu.be/Ve7X4sLtZRU. Adapun lampiran menggunakan tagkapan


layar yaitu sebagai berikut :

21
DAFTAR PUSTAKA

Almajid, M. R. (2019). Tindak Verbal Abuse dalam Permainan Mobile Legend di Indonesia:
Kajian Sosiolinguistik. Estetik, 2(2), 171-182.
ALMAJID, Muhammad Rais. Tindak Verbal Abuse dalam Permainan Mobile Legend di
Indonesia: Kajian Sosiolinguistik. Estetik, 2019, 2.2: 171-182.
Chandra, Edy. "Youtube, citra media informasi interaktif atau media penyampaian aspirasi
pribadi. " Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni 1.2 (2017): 406-417.
Lestari, E. S., & Sudaryanto, S. (2020). KESALAHAN EJAAN BAHASA INDONESIA
DALAM KARANGAN NARASI MAHASISWA THAILAND DAN
KAITANNYA DENGAN PERKULIAHAN ANALISIS KESALAHAN
BERBAHASA INDONESIA. Lateralisasi, 8(1), 89-95.
Prabowo, A., & Heriyanto, H. (2013). Analisis pemanfaatan buku elektronik (e-book) oleh
pemustaka di perpustakaan SMA Negeri 1 Semarang. Jurnal Ilmu Perpustakaan,
2(2), 152-161.
Suharsimi, A. (2006). metodelogi Penelitian. Yogyakarta: Bina Aksara.
Suharsimi, Arikunto. "metodelogi Penelitian." Yogyakarta: Bina Aksara (2006).
Supriadi, S. (2021). Laporan Penelitian PENGGUNAAN KEKERASAN KOMUNIKASI
VERBAL DALAM PERMAINAN MOBILE LEGEND DAN INTERAKSI
SOSIAL PADA KELOMPOK BERMAIN MOBILE LEGEND.
Fariz, Achmad. 2017. “Gamers Dalam Permainan Game Online Dota 2 Di Warung Internet Tumang
Game Online Kabupaten Sukoharjo,” no. 16.

Winiasih, Tri. 2010. Kajian Sosiolinguistik Program Pascasarjana. Surakarta: Universitas Sebelas Maret.

22
23

Anda mungkin juga menyukai