Anda di halaman 1dari 11

Assumption:

1. Dark Hydra akan merilis satu game baru dalam setahun


2. Game tersebut akan memiliki pengguna aktif rata-rata 100.000 dalam satu
bulan setelah dirilis
3. Harga game sebesar $20
4. Rasio konversi pembelian game adalah 2%
5. Dark Hydra akan menghabiskan $50.000 untuk biaya pemasaran dalam satu
tahun
6. Dark Hydra akan membayar royalti sebesar 30% dari pendapatan ke penyedia
platform

Forecast:

Kegiatan Tahun 1

Pendapatan Kotor $2.400.000

- Penghasilan dari Penjualan Game (100.000 x $20 x 12) $24.000.000

Biaya ($51.000.000)

- Biaya Pemasaran ($50.000)

- Biaya Pembuatan Game ($900.000)

- Biaya Administrasi dan Operasional ($50.000)


Kegiatan Tahun 1

- Biaya Royalti (30% dari pendapatan) ($720.000)

Pendapatan Bersih $2.349.000

Dari hasil forecast di atas, Dark Hydra dapat memperkirakan pendapatan kotor
mereka sebesar $2.400.000 dan pendapatan bersih sebesar $2.349.000 pada tahun
pertama setelah merilis game baru. Tentu saja, hasil ini bersifat perkiraan dan dapat
berubah tergantung pada faktor-faktor seperti persaingan pasar, perubahan tren, dll.
Namun, dengan melakukan analisis dan perhitungan seperti ini, Dark Hydra dapat
membuat rencana dan strategi yang lebih baik dalam mengelola bisnis mereka.

Berikut adalah tabel asumsi penjualan game per hari, per bulan, dan per tahun di
Indonesia, Asia, dan Eropa:
Indonesia Asia Eropa

Jumlah populasi 276,5 juta 4,64 miliar 747,4 juta

Jumlah pengguna smartphone 190,7 juta 2,8 miliar 668,5 juta

Persentase pengguna smartphone yang memainkan game 80% 70% 60%

Potensi pangsa pasar untuk game mobile 152,56 juta 1,96 miliar 401,1 juta

Asumsi Penjualan Per Hari

ARPU (Average Revenue Per User) $1 $0.8 $1.2

Penetrasi Pasar (Market Penetration) 1% 0.5% 0.2%

Penjualan Per Hari 1,525,600 8,680,000 321,168

Asumsi Penjualan Per Bulan

Penjualan Per Bulan 45,768,000 260,400,000 9,635,040


Indonesia Asia Eropa

Asumsi Penjualan Per Tahun

Penjualan Per Tahun 549,216,000 3,124,800,000 115,620,480

Perlu dicatat bahwa asumsi-asumsi ini didasarkan pada persentase pengguna


smartphone yang memainkan game dan ARPU yang dianggap realistis untuk setiap
wilayah. Jumlah penjualan per hari, per bulan, dan per tahun mungkin berbeda
tergantung pada kondisi pasar yang sebenarnya dan strategi bisnis yang digunakan
oleh perusahaan. Namun, asumsi ini dapat digunakan sebagai titik awal untuk
membuat proyeksi penjualan yang realistis untuk bisnis Anda.

Penjualan rata-rata game per hari dapat bervariasi tergantung pada jenis
atau tipe game yang dimaksud. Namun, beberapa sumber menyediakan
data yang dapat memberikan gambaran tentang jumlah penjualan game
rata-rata per hari untuk beberapa jenis game tertentu.
Menurut sebuah laporan dari App Annie, pada tahun 2020, rata-rata
pengguna di seluruh dunia menghabiskan waktu sekitar 200 menit (3,3 jam)
per hari untuk memainkan game mobile. Sementara itu, berikut adalah
beberapa contoh penjualan rata-rata game per hari untuk beberapa jenis
game tertentu di Amerika Serikat:

 Action games: 6.1 juta unduhan per hari


 Puzzle games: 4.4 juta unduhan per hari
 Strategy games: 2.5 juta unduhan per hari
 Simulation games: 1.9 juta unduhan per hari

Perlu diingat bahwa angka ini hanya sebagai referensi dan angka penjualan
aktual dapat berbeda tergantung pada faktor-faktor seperti kualitas game,
target pasar, strategi pemasaran, dan faktor lainnya. Sebagai seorang
pengembang game, Anda dapat melakukan riset pasar dan menganalisis
tren penjualan game terbaru untuk mendapatkan gambaran yang lebih
akurat tentang penjualan rata-rata game per hari untuk jenis atau tipe
game tertentu.

Berikut adalah proyeksi pertumbuhan bisnis game developer baru dalam tabel,
dengan menggunakan data dan asumsi sebelumnya:

Jumlah unduhan
game mobile per Jumlah unduhan Harga jual
hari (free-to- game mobile per game Pendapatan Pendapatan Pendapatan
Tahun play) hari (premium) mobile per hari per bulan per tahun

1 1,000 100 25,000 2,400,000 72,000,000 864,000,000

2 2,000 200 25,000 4,800,000 144,000,000 1,728,000,000

3 3,000 300 25,000 7,200,000 216,000,000 2,592,000,000


Jumlah unduhan
game mobile per Jumlah unduhan Harga jual
hari (free-to- game mobile per game Pendapatan Pendapatan Pendapatan
Tahun play) hari (premium) mobile per hari per bulan per tahun

4 4,000 400 25,000 9,600,000 288,000,000 3,456,000,000

5 5,000 500 25,000 12,000,000 360,000,000 4,320,000,000

Keterangan:

 Proyeksi dilakukan selama 5 tahun.


 Asumsi unduhan game mobile per hari adalah sebesar 1.000 unduhan per hari
untuk game free-to-play dan 100 unduhan per hari untuk game premium.
 Asumsi harga jual game mobile adalah sebesar 25.000 rupiah.
 Pendapatan per hari dihitung dengan mengalikan jumlah unduhan dengan
harga jual, dan dikalikan dengan rasio konversi unduhan menjadi pembelian
game.
 Pendapatan per bulan dihitung dengan mengalikan pendapatan per hari
dengan 30 hari.
 Pendapatan per tahun dihitung dengan mengalikan pendapatan per bulan
dengan 12 bulan.

Harap dicatat bahwa proyeksi di atas hanya bersifat perkiraan dan bukan jaminan
bahwa bisnis game developer akan menghasilkan pendapatan seperti yang
tercantum di dalamnya. Selalu perhatikan kondisi pasar dan faktor-faktor lainnya
yang dapat mempengaruhi kinerja bisnis, serta selalu melakukan evaluasi dan
penyesuaian proyeksi secara berkala.
Sebagai contoh, jika kita mengasumsikan rasio konversi sebesar 2%, maka rumus untuk
menghitung pendapatan per hari menjadi sebagai berikut:

Pendapatan per hari = (Jumlah unduhan) x (Harga jual) x (Rasio konversi)

Dalam hal ini, jumlah unduhan untuk game free-to-play dan premium adalah masing-masing
1.000 dan 100 unduhan per hari, dan harga jualnya sebesar 450.000 rupiah. Dengan
menggunakan rasio konversi sebesar 2%, maka pendapatan per hari dapat dihitung sebagai
berikut:
Pendapatan per hari free-to-play = (1.000) x (450.000) x (2%) = 9.000.000 rupiah Pendapatan per
hari premium = (100) x (450.000) x (2%) = 900.000 rupiah

Berikut adalah tabel proyeksi pendapatan game mobile selama 5 tahun, dengan asumsi rasio
konversi sebesar 2%:

Jumlah Jumlah
Unduhan Free- Unduhan Total Pendapatan Per Pendapatan Per Pendapatan Per Pendapatan Per
Tahun to-Play Premium Unduhan Hari Free-to-Play Hari Premium Bulan Tahun

1 1.000 100 1.100 9.000.000 900.000 9.900.000.000 118.800.000.000

2 1.100 110 1.210 9.900.000 990.000 10.890.000.000 130.680.000.000

3 1.210 121 1.331 10.719.000 1.072.100 11.791.100.000 141.493.200.000

4 1.331 133 1.464 11.808.000 1.181.700 12.989.700.000 155.876.400.000

5 1.464 146 1.610 13.068.000 1.459.400 14.527.400.000 174.328.800.000

Keterangan:

 Rasio konversi sebesar 2% digunakan dalam perhitungan pendapatan per hari.


 Pendapatan per hari dihitung dengan mengalikan jumlah unduhan dengan harga jual,
dan dikalikan dengan rasio konversi unduhan menjadi pembelian game.
 Pendapatan per bulan dihitung

lanjutkan
 Pendapatan per bulan dihitung dengan mengalikan pendapatan per hari dengan 30 hari.
 Pendapatan per tahun dihitung dengan mengalikan pendapatan per bulan dengan 12
bulan.

Dengan menggunakan rumus tersebut, kita dapat menghitung proyeksi pendapatan game
mobile selama 5 tahun dengan asumsi rasio konversi sebesar 2%.

Perlu diingat bahwa rasio konversi yang digunakan dalam tabel ini hanyalah sebuah asumsi dan
mungkin berbeda tergantung pada faktor-faktor seperti kualitas game, harga jual, dan
persaingan pasar. Oleh karena itu, sebelum melakukan proyeksi pendapatan, sangat penting
untuk melakukan penelitian dan pengujian terlebih dahulu untuk menentukan rasio konversi
yang realistis dan akurat.

Berikut adalah tabel pendapatan potensial untuk game mobile dengan penetrasi
pasar 0.25% dari potensial pasar:
Tahun Pendapatan per hari Pendapatan per bulan Pendapatan per tahun

1 457,200,000 13,716,000,000 164,592,000,000

2 477,561,600 14,326,848,000 171,922,176,000

3 498,358,176 14,950,745,280 179,408,943,360

4 519,601,152 15,588,034,560 187,056,414,720

5 541,301,120 16,239,033,600 194,868,403,200

Keterangan:

 Jumlah potensial pasar yang dimiliki adalah 152.560.000 orang (80% dari
190.700.000 pengguna smartphone)
 Diasumsikan bahwa penetrasi pasar sebesar 0.25% dari potensial pasar.
 Diasumsikan bahwa setiap pengguna smartphone yang bermain game mobile
mengunduh dan memainkan game tersebut setidaknya satu kali sehari.
 Harga jual game mobile diasumsikan sebesar 450.000 rupiah.
 Proyeksi pendapatan dilakukan selama 5 tahun.
 Diasumsikan bahwa rasio konversi unduhan menjadi pembelian game sebesar
2%.

Tabel Asumsi Penjualan dengan Harga Jual 450.000 Rupiah


Hari Bulan Tahun 1 Tahun 2 Tahun 3

Unduhan Game Gratis 1.145.600 34.368.000 412.416.000 824.832.000 1.237.248.000

Pembelian Game Gratis 9.164 274.920 3.298.040 6.596.080 9.894.120

Unduhan Game Premium 114.560 3.436.800 41.241.600 82.483.200 123.724.800

Pembelian Game Premium 91 2.730 32.760 65.520 98.280

Total Pendapatan 572.598.440 17.177.953.200 206.135.437.200 412.270.874.400 618.406.311.600

Tabel Asumsi Penjualan dengan ARPU $1

Hari Bulan Tahun 1 Tahun 2 Tahun 3

Unduhan Game Gratis 1.145.600 34.368.000 412.416.000 824.832.000 1.237.248.000

Pembelian Game Gratis 152 4.560 54.720 109.440 164.160

Unduhan Game Premium 114.560 3.436.800 41.241.600 82.483.200 123.724.800

Pembelian Game Premium 15 450 5.400 10.800 16.200

Total Pendapatan 1.161.618.880 34.848.566.400 418.182.797.600 836.365.595.200 1.254.548.392.80


Regenerate response
Tidak, jika harga jual game mobile diasumsikan sebesar 450.000 rupiah, maka ARPU
(Average Revenue Per User) harus diubah menjadi rata-rata pendapatan per
pengguna per hari dalam rupiah. Sehingga rumus pendapatan per hari menjadi:

Pendapatan per hari = (Jumlah unduhan game free-to-play x harga jual game free-
to-play x rasio konversi) + (Jumlah unduhan game premium x harga jual game
premium x rasio konversi)

Sedangkan rumus pendapatan per bulan dan per tahun tetap sama, yaitu:

Pendapatan per bulan = Pendapatan per hari x 30 Pendapatan per tahun =


Pendapatan per bulan x 12

Dalam hal ini, ARPU tidak lagi digunakan dalam perhitungan karena sudah ada harga
jual yang lebih spesifik.

Untuk menghitung pendapatan per hari pada tahun ke-2, rumusnya adalah sebagai
berikut:

Pendapatan per hari tahun ke-2 = (Jumlah unduhan game free-to-play x ARPU x
konversi unduhan ke pembelian) + (Jumlah unduhan game premium x ARPU x
konversi unduhan ke pembelian)

Untuk menghitung jumlah unduhan game free-to-play pada tahun ke-2, dapat
menggunakan rumus berikut:

Jumlah unduhan game free-to-play tahun ke-2 = (Jumlah unduhan game free-to-
play pada tahun ke-1 x pertumbuhan jumlah unduhan game free-to-play dari tahun
ke-1 ke tahun ke-2)

Sedangkan untuk menghitung jumlah unduhan game premium pada tahun ke-2,
dapat menggunakan rumus berikut:

Jumlah unduhan game premium tahun ke-2 = (Jumlah unduhan game premium
pada tahun ke-1 x pertumbuhan jumlah unduhan game premium dari tahun ke-1 ke
tahun ke-2)

Dalam rumus di atas, pertumbuhan jumlah unduhan game free-to-play dan game
premium dari tahun ke-1 ke tahun ke-2 dapat dihitung dengan menggunakan
persentase pertumbuhan yang telah ditetapkan sebelumnya.
Setelah mendapatkan jumlah unduhan game free-to-play dan game premium pada
tahun ke-2, langkah selanjutnya adalah mengalikan dengan ARPU dan konversi
unduhan ke pembelian untuk mendapatkan pendapatan per hari pada tahun ke-2.

Anda mungkin juga menyukai