Forecast:
Kegiatan Tahun 1
Biaya ($51.000.000)
Dari hasil forecast di atas, Dark Hydra dapat memperkirakan pendapatan kotor
mereka sebesar $2.400.000 dan pendapatan bersih sebesar $2.349.000 pada tahun
pertama setelah merilis game baru. Tentu saja, hasil ini bersifat perkiraan dan dapat
berubah tergantung pada faktor-faktor seperti persaingan pasar, perubahan tren, dll.
Namun, dengan melakukan analisis dan perhitungan seperti ini, Dark Hydra dapat
membuat rencana dan strategi yang lebih baik dalam mengelola bisnis mereka.
Berikut adalah tabel asumsi penjualan game per hari, per bulan, dan per tahun di
Indonesia, Asia, dan Eropa:
Indonesia Asia Eropa
Potensi pangsa pasar untuk game mobile 152,56 juta 1,96 miliar 401,1 juta
Penjualan rata-rata game per hari dapat bervariasi tergantung pada jenis
atau tipe game yang dimaksud. Namun, beberapa sumber menyediakan
data yang dapat memberikan gambaran tentang jumlah penjualan game
rata-rata per hari untuk beberapa jenis game tertentu.
Menurut sebuah laporan dari App Annie, pada tahun 2020, rata-rata
pengguna di seluruh dunia menghabiskan waktu sekitar 200 menit (3,3 jam)
per hari untuk memainkan game mobile. Sementara itu, berikut adalah
beberapa contoh penjualan rata-rata game per hari untuk beberapa jenis
game tertentu di Amerika Serikat:
Perlu diingat bahwa angka ini hanya sebagai referensi dan angka penjualan
aktual dapat berbeda tergantung pada faktor-faktor seperti kualitas game,
target pasar, strategi pemasaran, dan faktor lainnya. Sebagai seorang
pengembang game, Anda dapat melakukan riset pasar dan menganalisis
tren penjualan game terbaru untuk mendapatkan gambaran yang lebih
akurat tentang penjualan rata-rata game per hari untuk jenis atau tipe
game tertentu.
Berikut adalah proyeksi pertumbuhan bisnis game developer baru dalam tabel,
dengan menggunakan data dan asumsi sebelumnya:
Jumlah unduhan
game mobile per Jumlah unduhan Harga jual
hari (free-to- game mobile per game Pendapatan Pendapatan Pendapatan
Tahun play) hari (premium) mobile per hari per bulan per tahun
Keterangan:
Harap dicatat bahwa proyeksi di atas hanya bersifat perkiraan dan bukan jaminan
bahwa bisnis game developer akan menghasilkan pendapatan seperti yang
tercantum di dalamnya. Selalu perhatikan kondisi pasar dan faktor-faktor lainnya
yang dapat mempengaruhi kinerja bisnis, serta selalu melakukan evaluasi dan
penyesuaian proyeksi secara berkala.
Sebagai contoh, jika kita mengasumsikan rasio konversi sebesar 2%, maka rumus untuk
menghitung pendapatan per hari menjadi sebagai berikut:
Dalam hal ini, jumlah unduhan untuk game free-to-play dan premium adalah masing-masing
1.000 dan 100 unduhan per hari, dan harga jualnya sebesar 450.000 rupiah. Dengan
menggunakan rasio konversi sebesar 2%, maka pendapatan per hari dapat dihitung sebagai
berikut:
Pendapatan per hari free-to-play = (1.000) x (450.000) x (2%) = 9.000.000 rupiah Pendapatan per
hari premium = (100) x (450.000) x (2%) = 900.000 rupiah
Berikut adalah tabel proyeksi pendapatan game mobile selama 5 tahun, dengan asumsi rasio
konversi sebesar 2%:
Jumlah Jumlah
Unduhan Free- Unduhan Total Pendapatan Per Pendapatan Per Pendapatan Per Pendapatan Per
Tahun to-Play Premium Unduhan Hari Free-to-Play Hari Premium Bulan Tahun
Keterangan:
lanjutkan
Pendapatan per bulan dihitung dengan mengalikan pendapatan per hari dengan 30 hari.
Pendapatan per tahun dihitung dengan mengalikan pendapatan per bulan dengan 12
bulan.
Dengan menggunakan rumus tersebut, kita dapat menghitung proyeksi pendapatan game
mobile selama 5 tahun dengan asumsi rasio konversi sebesar 2%.
Perlu diingat bahwa rasio konversi yang digunakan dalam tabel ini hanyalah sebuah asumsi dan
mungkin berbeda tergantung pada faktor-faktor seperti kualitas game, harga jual, dan
persaingan pasar. Oleh karena itu, sebelum melakukan proyeksi pendapatan, sangat penting
untuk melakukan penelitian dan pengujian terlebih dahulu untuk menentukan rasio konversi
yang realistis dan akurat.
Berikut adalah tabel pendapatan potensial untuk game mobile dengan penetrasi
pasar 0.25% dari potensial pasar:
Tahun Pendapatan per hari Pendapatan per bulan Pendapatan per tahun
Keterangan:
Jumlah potensial pasar yang dimiliki adalah 152.560.000 orang (80% dari
190.700.000 pengguna smartphone)
Diasumsikan bahwa penetrasi pasar sebesar 0.25% dari potensial pasar.
Diasumsikan bahwa setiap pengguna smartphone yang bermain game mobile
mengunduh dan memainkan game tersebut setidaknya satu kali sehari.
Harga jual game mobile diasumsikan sebesar 450.000 rupiah.
Proyeksi pendapatan dilakukan selama 5 tahun.
Diasumsikan bahwa rasio konversi unduhan menjadi pembelian game sebesar
2%.
Pendapatan per hari = (Jumlah unduhan game free-to-play x harga jual game free-
to-play x rasio konversi) + (Jumlah unduhan game premium x harga jual game
premium x rasio konversi)
Sedangkan rumus pendapatan per bulan dan per tahun tetap sama, yaitu:
Dalam hal ini, ARPU tidak lagi digunakan dalam perhitungan karena sudah ada harga
jual yang lebih spesifik.
Untuk menghitung pendapatan per hari pada tahun ke-2, rumusnya adalah sebagai
berikut:
Pendapatan per hari tahun ke-2 = (Jumlah unduhan game free-to-play x ARPU x
konversi unduhan ke pembelian) + (Jumlah unduhan game premium x ARPU x
konversi unduhan ke pembelian)
Untuk menghitung jumlah unduhan game free-to-play pada tahun ke-2, dapat
menggunakan rumus berikut:
Jumlah unduhan game free-to-play tahun ke-2 = (Jumlah unduhan game free-to-
play pada tahun ke-1 x pertumbuhan jumlah unduhan game free-to-play dari tahun
ke-1 ke tahun ke-2)
Sedangkan untuk menghitung jumlah unduhan game premium pada tahun ke-2,
dapat menggunakan rumus berikut:
Jumlah unduhan game premium tahun ke-2 = (Jumlah unduhan game premium
pada tahun ke-1 x pertumbuhan jumlah unduhan game premium dari tahun ke-1 ke
tahun ke-2)
Dalam rumus di atas, pertumbuhan jumlah unduhan game free-to-play dan game
premium dari tahun ke-1 ke tahun ke-2 dapat dihitung dengan menggunakan
persentase pertumbuhan yang telah ditetapkan sebelumnya.
Setelah mendapatkan jumlah unduhan game free-to-play dan game premium pada
tahun ke-2, langkah selanjutnya adalah mengalikan dengan ARPU dan konversi
unduhan ke pembelian untuk mendapatkan pendapatan per hari pada tahun ke-2.