Anda di halaman 1dari 23

SJK(T) LADANG RASAK

.
KOD SEKOLAH : BBD 8466
JALAN METAFASA U16/1A, SEKSYEN U16,
40160 SHAH ALAM, SELANGOR
E-MAIL: ladangrasak@gmail.com
NO.TEL: 019-221 0609

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN


2022-2023
PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN 5
MURID DIDAHULUKAN PENCAPAIAN DIUTAMAKAN
BIL PLAN
MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMPELAJARAN PENTAKSIRAN KONTENGENSI /
AKADEMIK CATATAN

TARIKH

Pemerhatian /
MP 1 Gimnastik Asas Pentaksiran
Kemahiran Imbangan
21 MAC – 25 MAC
1.1 Melakukan pergerakan yang
memerlukan kawalan badan dan 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik Permainan Kecil
sokongan. flip-flop dan kereta sorong
berganda (double wheelbarrow).
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Imbangan 2.1.1 Menjelaskan anggota badan
2.1 Mengaplikasikan yang terlibat untuk mengekalkan
pengetahuan konsep pergerakan keseimbangan.
dan prinsip mekanik bagi
kawalan badan dan sokongan. 5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.

MP 2 1.1.2 Melakukan imbangan statik Pemerhatian /


28 MAC – 01 APR Gimnastik Asas dengan formasi piramid bertiga. Pentaksiran
Kemahiran Imbangan
1.1 Melakukan pergerakan yang 2.1.2 Menjelaskan perkaitan luas
memerlukan kawalan badan dan tapak sokongan dengan kestabilan. Permainan Kecil
sokongan.
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Imbangan
2.1 Mengaplikasikan
pengetahuan
konsep pergerakan dan prinsip
mekanik bagi kawalan badan dan
sokongan. seronok semasa melakukan aktiviti.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.

MP 3 Gimnastik Asas Pemerhatian /


04 APR – 08 APR Kemahiran Imbangan Pentaksiran
1.1 Melakukan pergerakan yang
memerlukan kawalan badan dan
sokongan. Permainan Kecil
1.1.3 Melakukan imbangan
Aplikasi Pengetahuan dalam songsang dirian tangan.
Kemahiran Imbangan
2.1 Mengaplikasikan 2.1.2 Menjelaskan perkaitan luas
pengetahuan tapak sokongan dengan kestabilan.
konsep pergerakan dan prinsip
mekanik bagi kawalan badan dan 5.2.1 Mempamerkan keyakinan
sokongan. untuk melakukan pelbagai
kemahiran pergerakan.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.

MP 4 Gimnastik Asas 1.2.1 Melakukan Lombol Pemerhatian /


11 APR – 15 APR Kemahiran Hambur dan Kangkang. Pentaksiran
Pendaratan
1.2 Melakukan kemahiran
hambur dan pendaratan dengan Permainan Kecil
lakuan yang betul.

Aplikasi Pengetahuan dalam


2.2.1 Menjelaskan aplikasi daya
Kemahiran Hambur dan
semasa melakukan Lombol
Pendaratan
Kangkang dan Hambur Arab.
2.2 Mengaplikasikan
pengetahuan konsep pergerakan 5.4.3 Membimbing ahli kumpulan
dan prinsip mekanik bagi semasa melakukan aktiviti.
hambur dan pendaratan.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 5 Gimnastik Asas 1.2.2 Melakukan Hambur Arab Pemerhatian /
18 APR – 22 APR Kemahiran Hambur dan dengan sokongan. Pentaksiran
Pendaratan
1.2 Melakukan kemahiran 2.2.1 Menjelaskan aplikasi daya
hambur dan pendaratan dengan semasa melakukan Lombol Permainan Kecil
lakuan yang betul. Kangkang dan Hambur Arab.

Aplikasi Pengetahuan dalam 5.1.3 Mematuhi peraturan


Kemahiran Hambur dan keselamatan di tempat melakukan
Pendaratan aktiviti.
2.2 Mengaplikasikan
pengetahuan konsep pergerakan
dan prinsip mekanik bagi
hambur dan pendaratan.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
MP 6 Kemahiran Putaran Pemerhatian /
25 APR – 29 APR 1.3 Melakukan kemahiran Pentaksiran
putaran
dengan lakuan yang betul. 1.3.1 Melakukan putaran menegak
180° dan 360° di atas trampolin dan Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam mendarat di atas trampolin 
Kemahiran Putaran
2.3 Mengaplikasikan 2.3.1 Mengenal pasti aksi-aksi
pengetahuan konsep pergerakan badan yang membantu putaran.
dan prinsip mekanik bagi
putaran. 5.2.1 Mempamerkan keyakinan
untuk melakukan pelbagai
Tanggungjawab Kendiri kemahiran pergerakan.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 7 CUTI HARI RAYA AIDILFITRI
02 MEI – 06 MEI KUMPULAN A- 02.05.2022 (Isnin)- 05.05.2022 (Khamis), KUMPULAN B- 03.05.2022 (Selasa)- 06.05.2022 (Jumaat)

MP 8 Kemahiran Putaran 1.3.2 Melakukan kombinasi guling Pemerhatian /


09 MEI – 13 MEI 1.3 Melakukan kemahiran depan dan guling belakang. Pentaksiran
putaran dengan lakuan yang
betul. 2.3.1 Mengenal pasti aksi-aksi
badan yang membantu putaran. Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Putaran 5.1.4 Mengenal pasti ruang selamat
2.3 Mengaplikasikan untuk melakukan aktiviti.
pengetahuan konsep pergerakan
dan prinsip mekanik bagi
putaran.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
MP 9 Kemahiran Gayut dan Ayun Pemerhatian /
16 MEI – 20 MEI 1.4 Melakukan kemahiran gayut 1.4.1 Menyokong badan di atas Pentaksiran
dan ayun dengan lakuan yang palang dengan kedua-dua belah
betul. tangan dan mengayun badan.
1.4.2 Bergayut songsang dengan Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam sokongan.
Kemahiran Gayut dan Ayun
2.4 Mengaplikasikan 2.4.1 Mengenal pasti posisi badan
pengetahuan konsep pergerakan dan kaki yang sesuai semasa
dan prinsip mekanik bagi gayut sokongan di atas palang, bergayut
dan ayun. songsang dan mengayun.

Tanggungjawab Kendiri 5.2.1 Mempamerkan keyakinan


5.2 Menunjukkan keyakinan dan untuk melakukan pelbagai
tanggungjawab kendiri semasa kemahiran pergerakan.
melakukan aktiviti fizikal.
MP 10 Pergerakan Berirama 1.5.1 Mereka cipta pergerakan Pemerhatian /
23 MEI -27 MEI 1.5 Melakukan pelbagai corak kreatif bertema menggunakan props Pentaksiran
pergerakan mengikut irama. berdasarkan konsep pergerakan
mengikut muzik yang didengar.
Aplikasi Pengetahuan dalam 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif Permainan Kecil
Pergerakan Berirama bertema yang direka cipta
2.5 Mengaplikasikan konsep menggunakan props mengikut
pergerakan dalam pergerakan muzik yang didengar. 
berirama. 
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan
Dinamika Kumpulan lokomotor, bukan lokomotor,
5.4 Membentuk kumpulan dan langkah lurus dan konsep
bekerjasama dalam kumpulan. pergerakan yang digunakan dalam
pergerakan kreatif bertema.

5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan


semasa melakukan aktiviti.
MP 11 1.5.1 Mereka cipta pergerakan Pemerhatian /
30 MEI – 03 JUN kreatif bertema menggunakan props Pentaksiran
Pergerakan Berirama berdasarkan konsep pergerakan
1.5 Melakukan pelbagai corak mengikut muzik yang didengar.
pergerakan mengikut irama. 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif Permainan Kecil
bertema yang direka cipta
Aplikasi Pengetahuan dalam menggunakan props mengikut
Pergerakan Berirama muzik yang didengar. 
2.5 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dalam pergerakan 2.5.1 Mengenal pasti pergerakan
berirama.  lokomotor, bukan lokomotor,
langkah lurus dan konsep
Dinamika Kumpulan pergerakan yang digunakan dalam
5.4 Membentuk kumpulan dan pergerakan kreatif bertema.
bekerjasama dalam kumpulan.
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
CUTI PENGGAL 1
04 JUN – 12 JUN
MP 12 Kemahiran Asas Permainan 1.6.1 Melakukan pelbagai cara Pemerhatian /
13 JUN – 17 JUN Kategori Serangan hantaran bola ke sasaran dengan Pentaksiran
1.6 Melakukan kemahiran asas menggunakan alatan dan anggota
permainan kategori serangan badan yang dibenarkan.
dengan lakuan yang betul. 1.6.2 Menerima hantaran bola dari Permainan Kecil
pelbagai jarak dan arah dengan
Aplikasi Pengetahuan dalam menggunakan alatan dan anggota
Permainan Kategori Serangan badan yang dibenarkan.
2.6 Mengaplikasi konsep 1.6.5 Memintas bola yang dihantar
pergerakan dan prinsip mekanik oleh pemain lawan dan menghantar
dalam kemahiran asas permainan kepada rakan sepasukan.
kategori serangan.
2.6.1 Menjelaskan perbezaan
Dinamika Kumpulan pelbagai cara menghantar bola ke
sasaran.
2.6.2 Mengenal pasti ruang yang
sesuai untuk menerima bola dari
pelbagai jarak dan arah.
5.4 Membentuk kumpulan dan 2.6.5 Meramalkan arah pergerakan
bekerjasama dalam kumpulan. bola dan posisi lawan untuk
memintas bola.

5.4.1 Melibatkan diri secara aktif


sebagai ahli kumpulan.
MP 13 1.6.1 Melakukan pelbagai cara Pemerhatian /
20 JUN – 24 JUN hantaran bola ke sasaran dengan Pentaksiran
menggunakan alatan dan anggota
badan yang dibenarkan.
Kemahiran Asas Permainan 1.6.2 Menerima hantaran bola dari Permainan Kecil
Kategori Serangan pelbagai jarak dan arah dengan
1.6 Melakukan kemahiran asas menggunakan alatan dan anggota
permainan kategori serangan badan yang dibenarkan.
dengan lakuan yang betul. 1.6.5 Memintas bola yang dihantar
oleh pemain lawan dan menghantar
Aplikasi Pengetahuan dalam kepada rakan sepasukan.
Permainan Kategori Serangan
2.6 Mengaplikasi konsep 2.6.1 Menjelaskan perbezaan
pergerakan dan prinsip mekanik pelbagai cara menghantar bola ke
dalam kemahiran asas permainan sasaran.
kategori serangan. 2.6.2 Mengenal pasti ruang yang
sesuai untuk menerima bola dari
Dinamika Kumpulan pelbagai jarak dan arah.
5.4 Membentuk kumpulan dan 2.6.5 Meramalkan arah pergerakan
bekerjasama dalam kumpulan. bola dan posisi lawan untuk
memintas bola.

5.4.1 Melibatkan diri secara aktif


sebagai ahli kumpulan.
MP 14 Kemahiran Asas Permainan 1.6.3 Mengelecek dan mengawal Pemerhatian /
27 JUN – 01 JUL Kategori Serangan bola melepasi pemain. Pentaksiran
1.6 Melakukan kemahiran asas 1.6.4 Mengadang bagi mengecilkan
permainan kategori serangan ruang pergerakan pemain lawan.
dengan lakuan yang betul. Permainan Kecil
2.6.3 Memberi justifikasi laluan
Aplikasi Pengetahuan dalam dan arah yang sesuai digunakan
Permainan Kategori Serangan untuk mengelecek dan mengawal
2.6 Mengaplikasikan konsep bola.
pergerakan dan prinsip mekanik 2.6.4 Menentukan kedudukan
dalam kemahiran asas permainan pengadang yang sesuai untuk
kategori serangan. mengecilkan ruang pergerakan
pihak lawan. 
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan 5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan
bekerjasama dalam kumpulan. semasa melakukan aktiviti.
MP 15 Kemahiran Asas Permainan Pemerhatian /
04 JUL – 08 JUL Kategori Serangan Pentaksiran
1.6 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori serangan 1.6.6 Melakukan takel dan
dengan lakuan yang betul. mengawal bola. Permainan Kecil
1.6.7 Menjaring dengan melepasi
Aplikasi Pengetahuan dalam pengadang.
Permainan Kategori Serangan
2.6 Mengaplikasikan konsep 2.6.6 Menjelaskan lakuan
pergerakan dan prinsip mekanik menjaring dengan melepasi
dalam kemahiran asas permainan pengadang.
kategori serangan.
5.4.3 Membimbing ahli kumpulan
Dinamika Kumpulan semasa melakukan aktiviti..
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.

MP 16 Kemahiran Asas Permainan 1.7.1 Melakukan pelbagai jenis Pemerhatian /


11 JUL – 15 JUL servis menggunakan anggota badan Pentaksiran
dan alatan yang dibenarkan.
Kategori Jaring
1.7.2 Melakukan pelbagai jenis
1.7 Melakukan kemahiran asas Permainan Kecil
hantaran menggunakan anggota
permainan kategori jarring
badan dan alatan yang dibenarkan
dengan lakuan yang betul.
mengikut situasi.
Aplikasi Pengetahuan dalam
2.7.1 Mengenal pasti titik kontak
Asas
dan lakuan ikut lajak untuk
Permainan Kategori Jaring
menghasilkan pelbagai jenis servis
2.7 Mengaplikasikan konsep
dan hantaran.
pergerakan dan prinsip mekanik
2.7.2 Menjelaskan perkaitan antara
dalam kemahiran asas permainan
kelajuan kontak alatan atau anggota
kategori jaring.
badan dengan kelajuan objek pasca
Tanggungjawab Kendiri kontak (selepas kontak) semasa
5.2 Menunjukkan keyakinan dan hantaran, smesy, rejaman dan
tanggungjawab kendiri semasa libasan.
melakukan aktiviti fizikal.
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa
seronok semasa melakukan aktiviti.
MP 17 Kemahiran Asas Permainan 1.7.3 Melakukan kemahiran voli Pemerhatian /
18 JUL -22 JUL Kategori Jaring menggunakan alatan. Pentaksiran
1.7 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori jarring 2.7.3 Menjelaskan lakuan voli
dengan lakuan yang betul. menggunakan alatan. Permainan Kecil

Aplikasi Pengetahuan dalam 5.4.3 Membimbing ahli kumpulan


Asas semasa melakukan aktiviti.
Permainan Kategori Jaring
2.7 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 18
25 JUL – 29 JUL

MP 19 1.7.4 Melakukan smesy Pemerhatian /


01 OGS – 05 OGS menggunakan alatan. Pentaksiran
Kemahiran Asas Permainan
1.7.5 Melakukan rejaman dan
Kategori Jaring
libasan menggunakan anggota
1.7 Melakukan kemahiran asas Permainan Kecil
badan yang dibenarkan.
permainan kategori jarring
1.7.6 Melakukan pelbagai lakuan
dengan lakuan yang betul.
adangan.
Aplikasi Pengetahuan dalam
2.7.2 Menjelaskan perkaitan antara
Asas
kelajuan kontak alatan atau anggota
Permainan Kategori Jaring
badan dengan kelajuan objek pasca
2.7 Mengaplikasikan konsep
kontak (selepas kontak) semasa
pergerakan dan prinsip mekanik
hantaran, smesy, rejaman dan
dalam kemahiran asas permainan
libasan.
kategori jaring.
2.7.4 Membezakan lakuan
Interaksi Sosial mengadang yang sesuai mengikut
5.3 Berkomunikasi dalam situasi.
pelbagai cara semasa melakukan
5.3.2 Mengiktiraf kelebihan dan
aktiviti fizikal.
menerima kekurangan rakan
Dinamika Kumpulan sebaya.
5.4 Membentuk kumpulan dan
5.4.4 Menerima kelemahan rakan
bekerjasama dalam kumpulan.
sepasukan dan kekuatan pihak
lawan sebagai cabaran.
MP 20 Kemahiran Asas Permainan 1.7.4 Melakukan smesy Pemerhatian /
08 OGS – 12 OGS Kategori Jaring menggunakan alatan. Pentaksiran
1.7.5 Melakukan rejaman dan
libasan menggunakan anggota
1.7 Melakukan kemahiran asas Permainan Kecil
badan yang dibenarkan.
permainan kategori jarring
1.7.6 Melakukan pelbagai lakuan
dengan lakuan yang betul.
adangan.
Aplikasi Pengetahuan dalam
2.7.2 Menjelaskan perkaitan antara
Asas
kelajuan kontak alatan atau anggota
Permainan Kategori Jaring
badan dengan kelajuan objek pasca
2.7 Mengaplikasikan konsep
kontak (selepas kontak) semasa
pergerakan dan prinsip mekanik
hantaran, smesy, rejaman dan
dalam kemahiran asas permainan
libasan.
kategori jaring.
2.7.4 Membezakan lakuan
Interaksi Sosial mengadang yang sesuai mengikut
5.3 Berkomunikasi dalam situasi.
pelbagai cara semasa melakukan
5.3.2 Mengiktiraf kelebihan dan
aktiviti fizikal.
menerima kekurangan rakan
Dinamika Kumpulan sebaya.
5.4 Membentuk kumpulan dan
5.4.4 Menerima kelemahan rakan
bekerjasama dalam kumpulan.
sepasukan dan kekuatan pihak
lawan sebagai cabaran.
MP 21 Kemahiran Asas Permainan 1.8.1 Membaling bola dengan Pemerhatian /
15 OGS – 19 OGS Kategori Pukul dan Memadang tangan lurus mengikut arah Pentaksiran
1.8 Melakukan kemahiran asas pusingan jam ke petak sasaran.
permainan kategori pukul dan 1.8.2 Membaling bola dengan
memadang dengan lakuan yang tangan lurus melawan arah Permainan Kecil
betul. pusingan jam ke petak sasaran.

Aplikasi Pengetahuan dalam


Kemahiran Asas Kategori Pukul 2.8.1 Menyatakan cara membaling
dan Memadang bola dengan tangan lurus ke petak
2.8 Menggunakan pengetahuan sasaran.
konsep pergerakan dan prinsip
mekanik dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan
memadang. 5.4.2 Menerima ahli baharu dalam
kumpulan yang dibentuk.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 22 Kemahiran Asas Permainan Pemerhatian /
22 OGS – 26 OGS Kategori Pukul dan Memadang Pentaksiran
1.8.3 Memukul bola ke pelbagai
1.8 Melakukan kemahiran asas
arah dan jarak serta bergerak ke
permainan kategori pukul dan
kawasan yang ditetapkan. Permainan Kecil
memadang dengan lakuan yang
1.8.4 Menahan bola ke pelbagai
betul.
arah dengan alatan pemukul dan
Aplikasi Pengetahuan dalam bergerak ke kawasan yang
Kemahiran Asas Kategori Pukul ditetapkan.
dan Memadang
2.8.3 Menjelaskan perkaitan antara
2.8 Menggunakan pengetahuan
kedudukan permukaan alatan
konsep pergerakan dan prinsip
pemukul dengan arah pergerakan
mekanik dalam kemahiran asas
bola semasa memukul atau
permainan kategori pukul dan
menahan dengan alatan pemukul.
memadang.
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan,
Interaksi Sosial
guru dan ahli kumpulan semasa
5.3 Berkomunikasi dalam
melakukan aktiviti.
pelbagai cara semasa melakukan
aktiviti fizikal.
MP 23 Kemahiran Asas Permainan 1.8.5 Membaling bola Pemerhatian /
29 OGS – 02 SEP Kategori Pukul dan Memadang menggunakan balingan bawah pada Pentaksiran
1.8 Melakukan kemahiran asas pelbagai kelajuan.
permainan kategori pukul dan
memadang dengan lakuan yang 2.8.4 Mengenal pasti titik pelepasan Permainan Kecil
betul. (point of release) paling sesuai
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Asas Kategori Pukul
dan Memadang
2.8 Menggunakan pengetahuan semasa melepaskan bola dalam
konsep pergerakan dan prinsip kemahiran balingan bawah.
mekanik dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan 5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan
memadang. semasa melakukan aktiviti.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
CUTI PENGGAL 2
03 SEPT – 11 SEPT
MP 24 Kemahiran Asas Permainan 1.8.6 Menangkap bola yang Pemerhatian /
12 SEP – 16 SEP Kategori Pukul dan Memadang melantun. Pentaksiran
1.8 Melakukan kemahiran asas
permainan kategori pukul dan 2.8.5 Menerangkan kedudukan
memadang dengan lakuan yang tangan semasa menangkap bola Permainan Kecil
betul. lantun.

Aplikasi Pengetahuan dalam 5.1.3 Mematuhi peraturan


Kemahiran Asas Kategori Pukul keselamatan di tempat melakukan
dan Memadang aktiviti.
2.8 Menggunakan pengetahuan
konsep pergerakan dan prinsip
mekanik dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan
memadang.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
MP 25 1.9.1 Berlari pecut pada satu jarak Pemerhatian /
19 SEP – 23 SEP yang ditetapkan. Pentaksiran
1.9.2 Berlari dan melakukan
Olahraga Asas Asas Berlari
pertukaran baton dalam zon
1.9 Melakukan kemahiran asas Permainan Kecil
pertukaran.
berlari dengan lakuan yang
betul. 2.9.1 Menyatakan perkaitan antara
kontak kaki pada permukaan
Aplikasi Pengetahuan dalam
dengan kedudukan badan semasa
Asas Berlari
berlari pecut.
2.9 Mengaplikasikan konsep
2.9.2 Memerihal ayunan tangan dan
pergerakan dan prinsip mekanik
kaki yang betul semasa berlari
dalam kemahiran asas berlari.
pecut.
Dinamika Kumpulan 2.9.3 Mengenal pasti tempat
5.4 Membentuk kumpulan dan penerima baton mula berlari bagi
bekerjasama dalam kumpulan. menerima baton di zon pertukaran. 

5.4.3 Membimbing ahli kumpulan


semasa melakukan aktiviti.
MP 26 Olahraga Asas Asas Berlari 1.9.3 Berlari beritma melepasi Pemerhatian /
26 SEP – 30 SEP 1.9 Melakukan kemahiran asas halangan secara berterusan. Pentaksiran
berlari dengan lakuan yang
betul. 2.9.4 Memerihal aksi kaki dan
tangan semasa lari beritma Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam melepasi halangan.
Asas Berlari
2.9 Mengaplikasikan konsep 5.3.3 Memberi dan menerima
pergerakan dan prinsip mekanik maklum balas secara terbuka.
dalam kemahiran asas berlari.

Interaksi Sosial
5.3 Berkomunikasi dalam
pelbagai
cara semasa melakukan aktiviti
fizikal.
MP 27 Asas Lompatan 1.10.1 Berlari dan melompat Pemerhatian /
03 OKT – 07 OKT 1.10 Melakukan kemahiran asas menggunakan sebelah kaki dan Pentaksiran
lompatan dengan lakuan yang mendarat dengan kedua-dua belah
betul. kaki pada satu jarak.
Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam 2.10.1 Mengenal pasti perkaitan
Asas Lompatan antara kelajuan berlari dengan jarak
2.10 Mengaplikasikan konsep lompatan.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas lompatan. 5.2.1 Mempamerkan keyakinan
untuk melakukan pelbagai
Tanggungjawab Kendiri kemahiran pergerakan.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 28 Asas Lompatan 1.10.2 Berlari dan melompat pada Pemerhatian /
10 OKT – 14 OKT 1.10 Melakukan kemahiran asas satu ketinggian dengan gaya Pentaksiran
lompatan dengan lakuan yang gunting.
betul.
2.10.2 Menjelaskan lakuan yang Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam betul kemahiran berlari dan
Asas Lompatan melompat dengan gaya gunting.
2.10 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 5.1.4 Mengenal pasti ruang selamat
dalam kemahiran asas lompatan. untuk melakukan aktiviti.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
MP 29 Asas Balingan 1.11.1 Melontar objek berbentuk Pemerhatian /
1.11 Melakukan kemahiran asas sfera pada satu jarak dari Pentaksiran
17 OKT – 21 OKT balingan dengan lakuan yang kedudukan power position.
betul.
2.11.1 Menjelaskan perkaitan Permainan Kecil
plikasi Pengetahuan dalam antara kelajuan lakuan lontaran
Asas Balingan dengan jarak lontaran objek
2.11 Mengaplikasikan konsep berbentuk sfera.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas balingan. 5.1.2 Menyimpan peralatan
Pendidikan Jasmani berdasarkan
Pengurusan dan Keselamatan spesifikasi alatan.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
MP 30 Pemerhatian /
Asas Balingan
24 OKT - 28 OKT 1.11.2 Melempar objek berbentuk Pentaksiran
1.11 Melakukan kemahiran asas
leper pada satu jarak dari
balingan dengan lakuan yang
kedudukan power position.
betul. Permainan Kecil
2.11.2 Menjelaskan perkaitan
plikasi Pengetahuan dalam
antara kelajuan lakuan melempar
Asas Balingan
dengan jarak lemparan objek
2.11 Mengaplikasikan konsep
berbentuk leper.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas balingan. 5.1.3 Mematuhi peraturan
keselamatan di tempat melakukan
Pengurusan dan Keselamatan
aktiviti.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
5.1.4 Mengenal pasti ruang selamat
elemen pengurusan dan
untuk melakukan aktiviti.
keselamatan.
MP 31 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.1 Melakukan ikatan dan Pemerhatian /
31 OKT – 04 NOV 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi simpulan untuk menghasilkan gajet. Pentaksiran
dan kesenggangan.
2.14.1 Menyenaraikan jenis-jenis
Aplikasi Pengetahuan dalam ikatan dan simpulan berdasarkan Permainan Kecil
Rekreasi dan Kesenggangan gajet yang dihasilkan.
2.14 Mengaplikasikan
pengetahuan dan strategi dalam 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif
aktiviti rekreasi dan sebagai ahli kumpulan.
kesenggangan.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.

MP 32 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.1 Melakukan ikatan dan Pemerhatian /


07 NOV – 11 NOV 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi simpulan untuk menghasilkan gajet. Pentaksiran
dan kesenggangan.
2.14.1 Menyenaraikan jenis-jenis
Aplikasi Pengetahuan dalam ikatan dan simpulan berdasarkan Permainan Kecil
Rekreasi dan Kesenggangan gajet yang dihasilkan.
2.14 Mengaplikasikan
pengetahuan dan strategi dalam 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif
aktiviti rekreasi dan sebagai ahli kumpulan.
kesenggangan.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.

MP 33 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.2 Bermain permainan Pemerhatian /


14 NOV – 18 NOV 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi tradisional yang menggunakan Pentaksiran
dan kesenggangan. kemahiran membaling, memukul,
berlari dan menangkap dalam
Aplikasi Pengetahuan dalam permainan Konda Kondi. Permainan Kecil
Rekreasi dan Kesenggangan
2.14 Mengaplikasikan 2.14.2 Menyatakan strategi yang
pengetahuan dan strategi dalam sesuai digunakan dalam permainan
aktiviti rekreasi dan tradisional Konda Kondi dan Tating
kesenggangan. Lawi Ayam.

Dinamika Kumpulan 5.4.6 Patuh kepada arahan ketua.


5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 34 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.3 Bermain permainan Pemerhatian /
21 NOV – 25 NOV 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi tradisional yang menggunakan Pentaksiran
dan kesenggangan. kemahiran menimang berterusan
dalam permainan Tating Lawi
Aplikasi Pengetahuan dalam Ayam. Permainan Kecil
Rekreasi dan Kesenggangan
2.14 Mengaplikasikan 2.14.2 Menyatakan strategi yang
pengetahuan dan strategi dalam sesuai digunakan dalam permainan
aktiviti rekreasi dan tradisional Konda Kondi dan Tating
kesenggangan. Lawi Ayam.

Tanggungjawab Kendiri 5.2.4 Menerima keputusan dalam


5.2 Menunjukkan keyakinan dan permainan secara positif.
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Konsep Kecergasan 3.1.1 Melakukan aktiviti Pemerhatian /
MP 35 3.1 Melakukan aktiviti fizikal memanaskan badan yang khusus Pentaksiran
berdasarkan konsep kecergasan. berdasarkan aktiviti fizikal yang
28 NOV - 02 DIS
akan dilakukan.
Aplikasi Pengetahuan Konsep 3.1.2 Melakukan aktiviti Permainan Kecil
MP 36 Kecergasan menyejukkan badan
4.1 Mengaplikasi konsep 3.1.3 Mengira kadar nadi sebelum
05 DIS – 09 DIS
kecergasan semasa melakukan dan selepas melakukan aktiviti
aktiviti fizikal. fizikal.

Tanggungjawab Kendiri 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti yang


5.2 Menunjukkan keyakinan dan sesuai untuk senaman memanaskan
tanggungjawab kendiri semasa badan yang khusus berdasarkan
melakukan aktiviti fizikal. aktiviti fizikal yang akan dilakukan.
4.1.2 Menerangkan perbezaan
antara aktiviti memanaskan badan
dengan aktiviti menyejukkan
badan.
4.1.3 Menyatakan kadar nadi yang
mesti dicapai selepas memanaskan
badan.
Dinamika Kumpulan 4.1.4 Menerangkan kesan dehidrasi
5.4 Membentuk kumpulan dan semasa melakukan senaman.
bekerjasama dalam kumpulan.
5.2.1 Mempamerkan keyakinan
untuk melakukan pelbagai
kemahiran pergerakan.

5.4.5 Berperanan sebagai ketua


kumpulan.
CUTI PENGGAL 3
10 DIS 2022 – 01 JAN 2023
MP 37 Kecergasan Fizikal Berdasarkan 3.2.1 Melakukan aktiviti Pemerhatian /
02 JAN – 06 JAN Kesihatan meningkatkan kapasiti aerobik Pentaksiran
MP 38
Kapasiti Aerobik dalam jangka masa yang
3.2 Melakukan aktiviti ditetapkan.
09 JAN – 13 JAN Permainan Kecil
meningkatkan
4.2.1 Mengaplikasi prinsip FITT
Aplikasi Pengetahuan dalam (frequency, intensity, time and
Kapasiti Aerobik type) dalam meningkatkan kapasiti
4.2 Mengaplikasikan konsep aerobik.
asas kapasiti aerobik. 4.2.2 Memerihal perubahan kadar
nadi sebelum, semasa dan selepas
Pengurusan dan Keselamatan melakukan aktiviti meningkatkan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan kapasiti aerobik.
elemen pengurusan dan
keselamatan 5.1.3 Mematuhi peraturan
keselamatan di tempat melakukan
aktiviti.
MP 39 3.3.1 Melakukan senaman regangan Pemerhatian /
16 JAN – 20 JAN pada sendi-sendi yang dapat Pentaksiran
Kelenturan meningkatkan julat pergerakan
3.3 Melakukan senaman (range of motion).
meningkatkan kelenturan. Permainan Kecil
4.3.1 Menyatakan perkaitan antara
Aplikasi Pengetahuan dalam senaman regangan dengan
Kelenturan kelenturan.
4.3 Mengaplikasikan konsep 4.3.2 Menamakan otot-otot utama
asas kelenturan. yang digunakan semasa melakukan
senaman regangan.
Pengurusan dan Keselamatan 4.3.3 Mengaplikasi prinsip FITT
5.1 Mematuhi dan mengamalkan dalam meningkatkan kelenturan
elemen pengurusan dan melalui senaman regangan.
keselamatan
5.1.4 Mengenal pasti ruang selamat
untuk melakukan aktiviti.
MP 40 Kekuatan Otot dan Daya Tahan 3.4.1 Melakukan senaman separa Pemerhatian /
23 JAN – 27 JAN Otot cangkung, ringkuk tubi separa, Pentaksiran
3.4 Melakukan senaman bangkit tubi, jengkit kaki setempat,
meningkatkan kekuatan otot dan lentik belakang berselang-seli
daya tahan otot. tangan dan kaki, hamstring curl, Permainan Kecil
tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan
Aplikasi Pengetahuan dalam oblique curl dalam jangka masa 20-
Kekuatan Otot dan Daya Tahan 30 saat.
Otot 
4.4 Mengaplikasikan konsep 4.4.1 Menamakan otot-otot utama
asas kekuatan otot dan daya yang terlibat semasa melakukan
tahan otot. senaman kekuatan otot dan daya
tahan otot.
Tanggungjawab Kendiri 4.4.2 Mengaplikasi prinsip FITT
5.2 Menunjukkan keyakinan dan dalam meningkatkan kekuatan otot
tanggungjawab kendiri semasa dan daya tahan otot.
5.2.1 Mempamerkan keyakinan
melakukan aktiviti fizikal.
untuk melakukan pelbagai
kemahiran pergerakan.
MP 41 3.5.1 Mengukur ketinggian dan Pemerhatian /
30 JAN – 03 FEB Komposisi Badan menimbang berat badan. Pentaksiran
3.5 Melakukan aktiviti yang 3.5.2 Merekod pertumbuhan diri
melibatkan komposisi badan. dari segi ketinggian dan berat
badan. Permainan Kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam
Komposisi Badan 4.5.1 Membandingkan Indeks Jisim
4.5 Memahami hubung kait Badan (BMI) sendiri dengan
antara komposisi badan dengan norma.
kecergasan. 4.5.2 Menyatakan cara yang sesuai
untuk mengurangkan kandungan
Tanggungjawab Kendiri lemak berlebihan dalam badan.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa 5.2.2 Memilih tindakan untuk
melakukan aktiviti fizikal. menyelesaikan masalah berkaitan
kecergasan.
MP 42
PENTAKSIRAN AKHIR TAHUN
06 FEB – 10 FEB
MP 43 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.1 Melakukan ikatan dan Pemerhatian / .
13 FEB – 17 FEB 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi simpulan untuk menghasilkan gajet. Pentaksiran
dan kesenggangan.
2.14.1 Menyenaraikan jenis-jenis
Aplikasi Pengetahuan dalam ikatan dan simpulan berdasarkan Permainan Kecil
Rekreasi dan Kesenggangan gajet yang dihasilkan.
2.14 Mengaplikasikan
pengetahuan dan strategi dalam 5.4.1 Melibatkan diri secara aktif
aktiviti rekreasi dan sebagai ahli kumpulan.
kesenggangan.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.

CUTI AKHIR PERSEKOLAHAN


2022 / 2023
18 FEB 2023 – 21 MAC 2023

Anda mungkin juga menyukai