Program Trainer For Trainer MilleaLAb
Program Trainer For Trainer MilleaLAb
MilleaLab
VISI
satu kesatuan.
MilleaLab menggunakan teknologi berbasis cloud yang Kita dapat menerapkan teknologi imersif dengan
mendukung pembuatan konten pembelajaran berbasis 3D penggunaan yang lebih besar untuk menciptakan
dan Virtual Reality di mana saja dan kapan saja tanpa dampak yang baik bagi masyarakat.
coding secara cepat, mudah, dan terjangkau. Peserta didik Demokratisasi Akses
dapat dengan mudah mengakses dunia Virtual yang Kami percaya teknologi imersif harus dapat diakses
dibuat oleh para pendidik.. oleh semua orang. Karena itu akan membawa
01 MilleaLab
Sistem
#BahagiaBelajar
MilleaLab
MILLEALAB CREATOR MILLEALAB VIEWER
Dashboard Overview
MilleaLab
3.48% Since last month 3.48% Since last month 3.48% Since last month 3.48% Since last month
STANDPOINT OBJEK VIDEO VIDEO 360°
87 26 1 h 40 min 30 min
60 Nia Giri
30
Allover score: 92
20 Danira Kanani
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Allover score: 87
Standpoint
0 Zevanya Kenny
BEHAVIOUR DATA
02 MilleaLab
#BahagiaBelajar
60
30
20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Peserta Didik
Video
35 min 40 sc
55%
Durasi Siswa Menonton
Video ditonton
hingga selesai
1 h 5 min 15 sc
Durasi Video
#UpgradeBahagiamu x Standpoint
Interaksi Siswa Terhadap Standpoint Sort By Export All Durasi Interaksi Siswa Terhadap Standpoint Durasi Interaksi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
03 MilleaLab
#BahagiaBelajar
Studi Kasus MilleaLab juga mengukur beberapa peserta didik dengan Mindwave untuk melihat
MilleaLab bagaimana MilleaLab dapat menciptakan keterlibatan berkelanjutan dalam fokus dan
94%
DAYA PEMAHAMAN
80%
EMOSI POSITIF
04 MilleaLab
#BahagiaBelajar
100
80
100 100
80 80
60
60
60
40 40
20 20
Conventional Class action VR Mode Conventional Class action VR Mode 40
20
SMPN 2 BANJARNEGARA SICC
HIGHEST SCORE SMKN 1 Haurwangi SMPN 6 Singaraja SMPN 2 Banjarnegara SICC
40 40
05 MilleaLab
#BahagiaBelajar
Rekognisi
20.000 +
PENGGUNA MILLEALAB
8700 +
Juara 1 Wilayah Jakarta Start up terpilih dari
oleh Kementerian Ekonomi
Finalis Wilayah Indonesia program Synergy Dipilih dari ratusan Startups
Kreatif dan Pariwisata
Accelerator BCA ($ 80rb Investasi Hibah)
PENDIDIK TERLATIH
1500 +
SEKOLAH
satunya Perusahaan
Global 2022
satunya keynote speaker
2024
06 MilleaLab
#BahagiaBelajar
PENGGUNA
Kolaborasi
20.000+ Pengguna MilleaLab, 8.700+ Pendidik Terlatih, 280+
Detik.com Liputan6.com
KOMUNITAS
workshop regional.
Tribunnews.com Krjogja.com
KOLABORASI
Berita selengkapnya: Berita selengkapnya:
MilleaLab mengaktifkan program kolaborasi dengan banyak mitra,
https://bit.ly/MilleaLabdanKOMINFO https://bit.ly/BILTLearningLabMilleaLab
seperti 100 Sekolah Pionir VR dengan SEAMOLEC, Pusdatin
07 MilleaLab
#BahagiaBelajar
DISTRIBUTION DATA
Aceh 2.2%
Bali 6.3%
Banten 2.1%
DKI Jakarta 3.2%
Jawa 19.3%
Gorontalo 6.3%
Kalimantan 6.6%
Lampung 8.0%
Nusa Tenggara 1.8%
Sulawesi 20%
Sumatera 9.2%
Maluku Utara 1.0%
Jambi 1.5%
Kep.Riau
Riau
6.5%
4.9%
280 + 530+
PENDIDIK VR AMBASSADOR PELATIHAN MILLEALAB
Kep.Bangka Belitung 1.8%
Papua 1.8%
8.700 + 10.000+
PENDIDIK TERLATIH KONTEN KOMUNITAS
08 MilleaLab
#BahagiaBelajar
MITRA
SEKOLAH DAN UNIVERSITAS
09 MilleaLab
#BahagiaBelajar
MITRA
MILLEALAB
10 MilleaLab
#BahagiaBelajar
Latarbelakang
KURANGNYA LITERASI DIGITAL BAGI KETERBATASAN ANGGARAN TEKNOLOGI
PENDIDIK PENDIDIKAN
Menurut UNESCO ICT competency Framework for Kebutuhan akan kehadiran teknologi bagi kegiatan
Teachers ada tiga hal yang menjadi kunci utama belajar mengajar semakin meningkat, namun
dalam mengukur kompetensi literasi digital ketersediaan suplai teknologi yang dapat masuk ke
pendidik di era disrupsi teknologi, yaitu knowledge dalam budget anggaran sekolah maupun tenaga
acquisition, knowledge deepening dan knowledge pendidik di Indonesia masih sangat sedikit.
creation.
Dibutuhkan kehadiran solusi teknologi yang dapat
Sedangkan dari data hasil survei Indeks Literasi dimiliki dan digunakan dengan biaya terjangkau
Digital di tahun 2022 oleh Dirjen Aptika tanpa menambah infrastruktur tambahan yang
Kementerian Komunikasi dan Informatika mahal.
menunjukan bahwa kompetensi literasi digital
tenaga pendidik berada pada tingkat sedang
dengan skor 3,4.
#BahagiaBelajar
Tujuan Program
TUJUAN UMUM TUJUAN KHUSUS
Sasaran Program
WILAYAH PESERTA
Wilayah target sasaran program adalah 1. Guru ASN maupun NON ASN yang
wilayah Jawa Barat dengan kota dan belum memiliki kecakapan dalam
kabupaten yang disesuaikan dengan target penggunaan media pembelajaran
Ikatan Guru Indonesia Jawa Barat sebanyak berbasis teknologi VR (Dibuktikan
2.000 Guru. melalui pengisian kuisioner)
2. Guru ASN maupun NON ASN baik
dari sekolah negeri maupun sekolah
swasta, pada satuan pendidikan
formal jenjang TK, SD, SMP, SMA, dan
SMK di Jawa Barat.
.
#BahagiaBelajar
Kriteria Peserta
KRITERIA UMUM KRITERIA SELEKSI
1. Guru ASN maupun NON ASN baik dari 1. Memiliki kemampuan untuk belajar hal
sekolah negeri maupun sekolah swasta, baru, terbuka pada umpan balik, dan
pada satuan pendidikan formal jenjang terus memperbaiki diri.
TK, SD, SMP, SMA, dan SMK. 2. Memiliki daya juang yang tinggi.
2. Memiliki akun guru di Data Pokok 3. Memiliki kemampuan untuk fokus
Pendidikan (Dapodik). pada tujuan.
3. Memiliki kualifikasi pendidikan minimal 4. Memiliki kemampuan komunikasi
S1/D4. secara efektif baik daring dan luring.
5. Memiliki tanggung jawab dan
komitmen penuh untuk mengikuti
seluruh kegiatan program.
#BahagiaBelajar
Output Program
Output yang dihasilkan setelah program selesai
adalah sebagai berikut:
1. Meningkatkan kompetensi Literasi Digital tenaga
pendidik khususnya dalam penggunaan teknologi
VR.
2. Meningkatnya kompetensi tenaga pendidik dalam
membuat dan mengembangkan bahan ajar
berbasis VR.
3. Mampu mengimplementasikan metode
pembelajaran berbasis VR dalam kegiatan belajar
mengajar.
4. Melakukan uji coba penggunaan teknologi VR
dalam pembelajaran melalui bukti laporan.
5. Peserta memperoleh sertifikat ahli VR setelah
mencapai kompetensi yang diharapkan.
6. Peserta membagikan hasil kreasi bahan ajar VR di
social media.
#BahagiaBelajar
Struktur Program
Jam Pelajaran (JP)
No Materi Pelatihan Total JP
Teori Penugasan
Prinsip Dasar VR dan Penggunaannya
1 3 0 3
dalam Pendidikan
2 Pengenalan Platform MilleaLab Creator
3 6 9
dan Viewer
Perancangan Konsep StoryBoard dan
3 3 6 9
Praktik Pembuatan Konten VR
Review Konten VR dan Tugas Akhir
4 Pembuatan Bahan Ajar VR Sesuai Mata 3 6 9
Pelajaran.
5 Uji Coba Konten VR kepada Peserta Didik 0 5 5
6 Report Hasil Uji Coba Peserta Didik 0 5 5
Total Jam Pelajaran (JP) 40 JP
#BahagiaBelajar
Timeline Program
Pertemuan Ke-4:
Review Konten VR
Pertemuan Ke-2: dan Tugas Akhir
Pengenalan Pembuatan
Grand Launching Platform Report Hasil
Bahan Ajar VR
Program MilleaLab Creator Uji Coba
Sesuai Mata
“Trainer for dan Viewer Peserta Didik
Pelajaran.
Trainer”
Bulan Bulan Bulan Bulan
Skema Kerjasama
Pihak MilleaLab: Pihak IGI Jawa Barat
● MilleaLab memfasilitasi lisensi premium Platform VR ● IGI Jawa Barat menyediakan peserta Program Trainer for
secara gratis selama 1-2 bulan di setiap pelaksanaan Trainer sebanyak 2.000 Guru.
workshop MilleaLab.. ● IGI Jawa Barat memfasilitasi kegiatan Grand Launching
● MilleaLab memberikan pelatihan dan pembimbingan Program melalui akun media sosial yang dimiliki.
secara gratis kepada seluruh peserta untuk mendukung ● IGI Jawa Barat memfasilitasi pelaksanaan kegiatan workshop
trainer perwakilan Ikatan Guru Indonesia Jawa Barat. di wilayah target IGI Jawa Barat..
● MilleaLab memberikan Modul Pembelajaran secara ● IGI Jawa Barat memberikan hasil uji coba penggunaan
gratis kepada seluruh peserta. MilleaLab oleh pendidik kepada peserta didik di masing-
● MilleaLab memberikan pembimbingan kepada pendidik masing satuan pendidikan peserta pelatihan.
mengenai uji coba penggunaan MilleaLab kepada
peserta didik.
#BahagiaBelajar
Reach Us
Millealab.com contact@millealab.com