DAFTAR PUSTAKA 39
ANALISA KARYA PERTAMA
Warna: Iklan mempunyai warna biru muda dan putih sebagai warna
utama dalam iklan dan dapat menyajikan keseruan dalam iklan.
Ferdinand de Saussure adalah seorang ahli bahasa dan filsuf yang dikenal
karena kontribusinya dalam bidang linguistik dan semiotika. Saussure
memperkenalkan konsep-konsep dasar dalam semiotika, yang membahas
tentang peran tanda dalam kehidupan sosial. Saussure memandang tanda
sebagai dasar dalam sistem komunikasi, di mana tanda terdiri dari dua
komponen yang saling berkaitan, yaitu "penanda" (signifier) dan "yang
ditandai" (signified).
"Penanda" atau signifier adalah aspek materi atau fisik dari tanda yang
dapat diamati, disentuh, dicium, didengar, dan dicicipi. Sementara itu,
"yang ditandai" atau signified adalah aspek konseptual atau mental yang
terkait dari tanda, yaitu makna yang ditunjukkan oleh penanda. Ini adalah
konsep, ide, atau efek mental yang muncul di pikiran kita saat kita
membaca atau mendengar sebuah tanda.
Dalam pandangan Saussure, sistem tanda (sign system) dan sistem sosial
(social system) saling berkaitan dalam bahasa. Saussure menekankan
bahwa bahasa tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi, tetapi juga
sebagai sistem sosial yang mencerminkan dan membentuk kehidupan
sosial masyarakat.
Maka, denotasi dan konotasi dari karya di atas menurut teori Saussure dan
Barthes adalah,
1.3.4 Konotatif
a. Sign
b. Signifier
c. Signified
Pemaknaan dari Ilustrasi berupa susu yang berbentuk seperti
manusia sedang bermain bola basket memiliki makna sebagai
perumpamaan mencelupkan cookies Oreo ke dalam susu.
1.3.5 Denotatif
d. Sign
e. Signifier
● Warna biru pada latar
● Warna putih pada cairan yang membentuk manusia
● Warna hitam pada Oreo
● Warna oranye pada bola basket
● Tulisan “DUNK WITH OREO”
● Tulisan “PLAYWITHOREO.COM”
● Tulisan “WONDERFILLED”
f. Signified
Denotasi Konotasi
STUMBLE GUYS
14. Objek ini adalah pilihan skin yang bisa dipakai oleh
pemain
15. Objek ini adalah pilihan warna kulit yang bisa dipakai
oleh pemain
16. Objek ini adalah pilihan emote yang bisa dipakai oleh
pemain selama permainan
17. Objek ini adalah pilihan animasi yang bisa dipakai oleh
pemain selama permainan
18. Objek ini adalah pilihan jejak yang akan ditinggalkan
pemain saat pemain berjalan di dalam permainan.
Selain ikon, adapun indeks yang ada di dalam Stumble Guys adalah sebagai
berikut:
Yang terakhir, berikut beberapa simbol yang ada di dalam Stumble Guys adalah
sebagai berikut:
- Ontology
- Taxonomy
Dalam menu, ada “Profil” yang terletak di kiri atas dan bisa
di-klik untuk membuka menu di bawah. Pengguna bisa
menuliskan kembali nama mereka, melihat level dan Exp,
Crown, dan Trophies.
Selanjutnya, ada menu “News” yang terletak di samping
“Profil” dan dilambangkan dengan koran. Pengguna bisa
melihat berita terbaru dan video terbaru yang dikeluarkan
oleh “Stumble Guys”.
- Choreography
- CTA
1. Facebook CTA
2. Apple CTA
- Button
1. Play
Tombol ini digunakan untuk mulai memainkan
game di public lobby. Pemain bisa bermain dengan
32 pemain lainnya secara acak.
2. Normal Game
3. Custom Game
4. Join Game
5. Cancel
6. Change
7. Customize
8. Open
9. Activate
- Carousel
- Icon
1. Edit
2. News
3. Leaderboard
Icon ini digunakan untuk melihat peringkat pemain
secara global berdasarkan banyak piala atau
mahkota yang dimiliki.
4. Settings
5. Shop
6. Customize
7. Friends
8. Party
Party digunakan untuk memulai permainan dengan
teman berdasarkan kode unik atau membuat room
permainan dengan teman.
9. Copy
10. Skins
11. Color
12. Emote
14. Footsteps
15. Share
16. Close
17. Information
18. Back
Back digunakan untuk kembali ke menu utama saat
pemain melihat pilihan lain yang ada di dalam
game.
Dalam Stumble Guys, ada satu visual stress yang bisa diamati yang
terdapat di menu utama permainan.
Dalam menu utama, avatar di menu utama bergerak, lalu notifikasi “new”
dan news juga menarik perhatian dengan warna merah yang mencolok. Hal
ini menyebabkan visual stress pada mata pengguna.
Denotasi Konotasi
Buku
Landa, R. (2014). Graphic Design Solutions, Fifth Edition. USA: Clark Baxter
Jurnal
Karnita, R. & Meiralarasari, D. (2010). Metode Visual Interpretatif Terhadap
Tampilan Visual Iklan Media Cetak Sebagai Alternatif Analisis Dari Metode Eye
Tracking. J@ti Undip: Jurnal Teknik Industri, 5(1). 33-40.
https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/2036
Ramdani, F.S., Safitri,I., & Amzy,N. (2021). Analisis Semiotika Makna Pesan
Dalam Iklan Oreo “Penuh Keajaiban” Versi Hiu. Visual Heritage: Jurnal
Kreasi Seni dan Budaya, 3(3). 180-186.
https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/download/1062/pdf
Wilkins, A.J. (2021). Visual Stress: Origins And Treatment. 6.(1) 1-13.
https://www1.essex.ac.uk/psychology/overlays/2021-262.pdf
Wulandari, S., & Siregar, E. D. (2020). Kajian Semiotika Charles Sanders Pierce:
Relasi Trikotomi (Ikon, Indeks dan Simbol) dalam Cerpen Anak
Mercusuar Karya Mashdar Zainal. Titian: Jurnal Ilmu Humaniora, 4(1),
29-41. https://doi.org/10.22437/titian.v4i1.9554