Anda di halaman 1dari 42

TUGAS ANALISIS DUA KARYA VISUAL ANALYSIS

PAPER ESSAY VISUAL ANALYSIS

Nama Lengkap : Rania Azzahra


Felicia Pranata
Theophilus Alexander
NIM : 00000045582
00000056087
00000050503
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2023
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT

Dengan ini kami,


Nama : Rania A, Felicia Pranata, Theophilus Alexander
Nomor Induk Mahasiswa : 00000045582, 00000056087, 00000050503
Program studi : DKV

Tugas dengan judul:


TUGAS ANALISIS DUA KARYA VISUAL ANALYSIS, merupakan hasil
analisa saya sendiri bukan plagiat dari karya yang ditulis oleh orang lain, dan
semua sumber, baik yang dikutip maupun dirujuk, telah saya nyatakan dengan
benar serta dicantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/penyimpangan dalam
penulisan paper ini, saya bersedia menerima konsekuensinya oleh dosen
pengampu, prodi, dan dewan etik UMN.

Tangerang, 3 Juli 2023


DAFTAR ISI

ANALISA KARYA PERTAMA


1
DUNK WITH OREO

ANALISA KARYA KEDUA


9
STUMBLE GUYS

DAFTAR PUSTAKA 39
ANALISA KARYA PERTAMA

DUNK WITH OREO

1.1 Lampiran Karya Desain

Gambar Play With Oreo


Sumber: https://alextrochut.com/project/oreo/
1.2 Deskripsi Karya
Karya di atas merupakan sebuah poster kampanye dari brand cookies Oreo
yang dipublish pada tahun 2014 oleh penciptanya yaitu Freddy Arenas. Poster
tersebut dibuat untuk kampanye yang bernamakan “Play With Oreo”.
1.3 Analisis Semiotika dan Sitasi yang mendasari Analisis
a. Identifikasi Tanda Yang Ada Berdasarkan Peirce

Charles Pierce menyebutkan tanda sebagai representamen dan


konsep, benda, gagasan, dan seterusnya, yang diacunya sebagai objek
(Danesi, 2004). Dari 66 jenis tanda yang mampu diidentifikasi oleh Pierce,
3 diantaranya sering digunakan, yaitu ikon, indeks dan simbol.

No Objek Tanda Keterangan

1 Icon Objek adalah teks nama iklan dan memberikan


informasi untuk celup dengan oreo

2 Icon Objek ini adalah teks yang memberikan informasi


untuk link website

3 Icon Objek memberikan gambaran camilan makanan


oreo

4 Simbol Objek ini adalah teks yang digunakan untuk


representasi video dari oreo

5 Simbol Objek ini adalah sebuah bola basket yang sedang


dimasukkan dalam jaring basket dari susu, gambar
ini representasi tentang oreo yang dicelup dalam
susu
6 Indeks Objek memberikan gambaran bahwa tiga oreo
adalah pemain bola basket

7 Icon Objek tersebut memberikan gambaran sebagai


susu

b. Persepsi Visual Karya

1.3.1 Teori Gestalt

Dalam teori gestalt, pikiran kita coba untuk menyederhanakan dan


mengatur suatu gambaran yang rumit dengan menggabungkan seluruh
unsur-unsur dari desain (bentuk, warna, tipografi, organisasi visual,
gambar dan cahaya) untuk membuat sesuatu secara keseluruhan.

Teori ini dapat dilihat dari 4 oreo di tengah iklan yang


menggunakan susu dengan bentuk manusia sebagai badan dan potongan
oreo sebagai kepalanya. Tindakan para oreo juga disajikan dengan 3
potong oreo dibawah yang sedang berusaha merebut bola dan oreo pada
yang paling atas mencelupkan bola basket dalam jaring.

1.3.2 Indera Visual

Iklan mempunyai indera perasa dan indera sentuhan. Indera perasa


disajikan dengan camilan oreo yang di promosi dalam iklan tersebut dan
indera sentuhan dapat dilihat dari oreo dengan bentuk manusia yang
sedang mencelupkan bola basket dalam jaring, menunjukkan pembaca
untuk mencelup oreo dalam susu.

1.3.3 Elemen Grafis dalam karya iklan

Bidang: Iklan mempunyai bidang segitiga dengan 4 karakter oreo


yang kalau digabungkan akan membuat sebuah gambaran segitiga

Bentuk volumetrik: Bentuk volume dalam iklan mempunyai bentuk


spasial

Warna: Iklan mempunyai warna biru muda dan putih sebagai warna
utama dalam iklan dan dapat menyajikan keseruan dalam iklan.

Fisiognomi: Para karakter dalam iklan tidak mempunyai wajah dan


tidak dapat bekerja dalam ilmu fisiognomi.

Gesture: Gesture untuk karakter para karakter menunjukkan bahwa


para oreo sedang main permainan basket.

c. Denotasi dan Konotasi Karya Visual Berdasarkan Teori Saussure dan


Barthes

Ferdinand de Saussure adalah seorang ahli bahasa dan filsuf yang dikenal
karena kontribusinya dalam bidang linguistik dan semiotika. Saussure
memperkenalkan konsep-konsep dasar dalam semiotika, yang membahas
tentang peran tanda dalam kehidupan sosial. Saussure memandang tanda
sebagai dasar dalam sistem komunikasi, di mana tanda terdiri dari dua
komponen yang saling berkaitan, yaitu "penanda" (signifier) dan "yang
ditandai" (signified).

"Penanda" atau signifier adalah aspek materi atau fisik dari tanda yang
dapat diamati, disentuh, dicium, didengar, dan dicicipi. Sementara itu,
"yang ditandai" atau signified adalah aspek konseptual atau mental yang
terkait dari tanda, yaitu makna yang ditunjukkan oleh penanda. Ini adalah
konsep, ide, atau efek mental yang muncul di pikiran kita saat kita
membaca atau mendengar sebuah tanda.

Dalam pandangan Saussure, sistem tanda (sign system) dan sistem sosial
(social system) saling berkaitan dalam bahasa. Saussure menekankan
bahwa bahasa tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi, tetapi juga
sebagai sistem sosial yang mencerminkan dan membentuk kehidupan
sosial masyarakat.

Roland Barthes (1915-1980) merupakan tokoh penerus dari Ferdinand de


Saussure dalam ilmu semiotika. Istilah signifier dan signified yang
dikemukakan oleh Saussure, dikembangkan lagi oleh Barthes menjadi dua
tingkat pemaknaan yaitu konotasi dan denotasi.

Maka, denotasi dan konotasi dari karya di atas menurut teori Saussure dan
Barthes adalah,

1.3.4 Konotatif

a. Sign

Sebuah karya ilustrasi yang menampilkan aktivitas berupa olahraga


basket.

b. Signifier

Gambar karya ilustrasi yang berbentuk seperti benda cair berwarna


putih (susu), yang memiliki wujud seperti manusia yang sedang
bermain bola basket, yang memiliki kepala berbentuk seperti
cookies Oreo, dan terlihat sedang memasukkan bola ke dalam
jaring.

c. Signified
Pemaknaan dari Ilustrasi berupa susu yang berbentuk seperti
manusia sedang bermain bola basket memiliki makna sebagai
perumpamaan mencelupkan cookies Oreo ke dalam susu.

1.3.5 Denotatif

d. Sign

Poster ilustrasi kampanye “Play With Oreo”.

e. Signifier
● Warna biru pada latar
● Warna putih pada cairan yang membentuk manusia
● Warna hitam pada Oreo
● Warna oranye pada bola basket
● Tulisan “DUNK WITH OREO”
● Tulisan “PLAYWITHOREO.COM”
● Tulisan “WONDERFILLED”
f. Signified

Ilustrasi dari susu dibentuk agar menyerupai manusia yang sedang


bermain basket.

Denotasi Konotasi

Warna biru pada Arti biru menurut KBBI Sebagai simbolisasi


latar adalah warna dasar yang warna yang khas dari
serupa dengan warna langit brand Oreo yaitu biru
yang terang (tidak berawan
dan sebagainya) serta
merupakan warna asli
(bukan hasil campuran
beberapa warna)

Warna putih pada Dari definisi Oxford Sebagai simbolisasi


benda cair Languages, warna putih warna dari susu
adalah sebuah pigmen
dalam warna.
Bola basket Menurut Oxford Sebagai simbolisasi dari
Languages, bola basket cookies Oreo
adalah sebuah bola yang
digelembungkan yang
digunakan dalam permainan
bola basket.

Gawang Menurut KBBI, gawang Sebagai simbolisasi dari


adalah alat penangkap ikan, mencelupkan Oreo ke
burung, dan sebagainya dalam susu
yang berupa siratan
(rajutan) tali (benang) yang
membentuk mata jala.

Olahraga basket Menurut Oxford Sebagai simbolisasi dari


Languages, olahraga basket mencelupkan Oreo ke
adalah sebuah permainan dalam susu
yang dimainkan antara 2
tim yang terdiri dari lima
pemain di mana gol dicetak
dengan melempar bola
melalui ring jaring yang
dipasang di atas setiap
ujung lapangan.

Tulisan “Dunk “Dunk With Oreo” adalah Sebagai penanda untuk


With Oreo” nama challenge yang tema dari poster
dilakukan oleh para kampanye tersebut.
penggemar Oreo dengan
mencelupkan Oreo ke
dalam susu.

Tulisan “Play “Play With Oreo.Com” Sebuah tulisan mengajak


With Oreo.com” adalah nama website yang untuk bermain dengan
diberlakukan selama Oreo
kampanye “Wonderfilled”
berlangsung.

Tulisan “Wonderfilled” adalah Berisi angan-angan akan


“Wonderfilled” nama kampanye yang suatu hal.
dilakukan secara global
oleh Oreo.

Oreo Menurut Ramdani, F.S., Sebuah snack biskuit


Safitri,I., & Amzy,N. yang biasa dinikmati
(2021), Oreo adalah nama dengan keluarga dan
merek dagang dari sebuah teman dengan cara
produk biskuit dengan ciri diputar, dijilat, dan
khas warna hitam berisi dicelupin.
krim putih pada lapisan
tengahnya yang diproduksi
oleh Nabisco (National
Biscuit Company) produsen
kue dan makanan ringan
asal Amerika Serikat.
ANALISA KARYA KEDUA

STUMBLE GUYS

2.1 Lampiran Karya Desain

Aplikasi Stumble Guys

2.2 Deskripsi Karya


Stumble Guys adalah game multiplayer online yang memiliki konsep
battle royale dan tersedia di iOS, Android, dan Windows. Game ini dikembangkan
oleh Scopely. Game ini bisa dimainkan secara privat dengan teman melalui kode
rahasia, maupun melalui public lobby.
2.3 Analisis Semiotika dan Sitasi yang mendasari Analisis
a. Identifikasi tanda yang ada dengan teori Peirce
Dalam teori yang dikemukakan oleh C.S. Peirce, semiotika memfokuskan
pada hubungan trikotomi antara tanda-tanda dalam karya. Hubungan
trikotomi yang dimaksud yaitu hubungan antara objek, representamen, dan
interpretan. Dalam hubungan antara trikotomi terbagi menjadi 3 bagian
yaitu hubungan tanda yang dilihat berdasarkan persamaan unsur-unsur
yang diacu (ikon), hubungan tanda yang dilihat dari adanya hubungan
sebab akibat antar unsur sebagai sumber acuan (indeks), dan hubungan
tanda yang dilihat berdasarkan konvensi antar sumber yang dijadikan
sebagai bahan acuan (simbol).
Adapun ikon yang ada di dalam Stumble Guys adalah sebagai berikut:

No. Objek Keterangan

1. Objek ini merupakan avatar yang merepresentasikan


pemain dalam permainan Stumble Guys. Avatar bisa
dirubah sesuai dengan keinginan pemain.

2. Objek ini merupakan piala yang diperoleh pemain dalam


setiap permainan Stumble Guys.

3. Objek ini merupakan mahkota yang diperoleh saat pemain


memenangkan setiap permainan di Stumble Guys

4. Objek ini merupakan berita terbaru yang ada setiap


harinya saat memasuki menu Stumble Guys.

5. Objek ini merupakan leaderboard yang menunjukkan


peringkat pemain global.

6. Objek ini merupakan mata uang yang bisa ditukarkan


dengan berbagai item yang bisa dibeli oleh pemain.

7. Objek ini merupakan diamond yang bisa ditukarkan


dengan item yang lebih eksklusif untuk pemain.
8. Objek ini merupakan toko yang memiliki berbagai item
yang bisa dibeli oleh pemain.

9. Objek ini merupakan pilihan untuk mengkostumisasi


karakter yang ada dengan berbagai item lain.

10. Objek ini merupakan menu pertemanan yang pemain


miliki di dalam Stumble Guys

11. Objek ini merupakan menu jika pemain ingin bermain


dengan teman melalui kode rahasia.

12. Objek ini merupakan tiket Stumble Pass yang bisa


ditukarkan dengan berbagai rewards yang ada di dalam
permainan Stumble Guys.

13. Objek ini merupakan bintang yang dikumpulkan pemain


untuk mendapatkan Stumble Pass

14. Objek ini adalah pilihan skin yang bisa dipakai oleh
pemain

15. Objek ini adalah pilihan warna kulit yang bisa dipakai
oleh pemain

16. Objek ini adalah pilihan emote yang bisa dipakai oleh
pemain selama permainan

17. Objek ini adalah pilihan animasi yang bisa dipakai oleh
pemain selama permainan
18. Objek ini adalah pilihan jejak yang akan ditinggalkan
pemain saat pemain berjalan di dalam permainan.

19. Objek ini adalah pilihan untuk menambah teman di dalam


Stumble Guys

20. Objek ini adalah emote yang digunakan pemain selama


permainan

21. Objek ini menunjukkan gembok yang menunjukkan item


masih terkunci

Selain ikon, adapun indeks yang ada di dalam Stumble Guys adalah sebagai
berikut:

No. Objek Keterangan

1. Objek ini menunjukkan level dari pemain dalam Stumble


Guys

2. Objek ini menunjukkan nama dari pemain dalam Stumble


Guys

3. Objek ini merupakan tombol yang bisa dipencet oleh


pemain untuk mulai permainan di public lobby

4. Objek ini merupakan tombol event yang bisa diikuti oleh


pemain sebelum waktu event berakhir

5. Objek ini merupakan tombol tournament yang bisa diikuti


oleh pemain sebelum waktu turnamen berakhir.

6. Objek ini menunjukkan berbagai skin dari pemain mulai


dari skin biasa hingga mythic yang memiliki tingkatan
kelangkaan skin.
8. Objek ini menunjukkan server permainan dan versi
Stumble Guys yang dimiliki pemain

9. Objek ini menunjukkan bahwa pemain belum memiliki


teman

10. Objek ini menunjukkan pemain sedang dalam proses


memasuki game

11. Objek ini menunjukkan berapa pemain yang ada di game


yang akan dimainkan dan estimasi waktu menunggu

12. Objek ini menunjukkan apa yang harus dilakukan pemain


di dalam game sebelum tereliminasi

13. Objek ini menunjukkan berapa pemain yang sudah


terkualifikasi

Yang terakhir, berikut beberapa simbol yang ada di dalam Stumble Guys adalah
sebagai berikut:

No. Objek Keterangan

1. Objek ini menunjukkan pengaturan

2. Objek ini menunjukkan penulisan nama

3. Simbol ini menunjukkan kembali

4. Simbol ini menunjukkan share

5. Simbol ini menunjukkan save


6. Simbol ini menunjukkan checklist

7. Simbol ini menunjukkan exit/close

8. Simbol ini menunjukkan informasi

9. Simbol ini menunjukkan plus

10. Simbol ini menunjukkan negara

11. Simbol ini menunjukkan 4 arah untuk berjalan

12. Simbol ini menunjukkan panah keatas

b. Persepsi Visual Pada Karya

2.3.1 Komponen Kritikal Pada Information Architecture

Definisi Information Architecture menurut Landa, R. (2014) adalah


pengaturan konten yang disusun berdasarkan hierarki atau tingkat
kepentingan setiap kontennya. Ada tiga komponen penting dalam sebuah
IA (Information Architecture) yang bisa dijelaskan sebagai berikut.

- Ontology

Klyn,D. menjelaskan bahwa Ontology adalah makna dari


sebuah produk dan servis yang sama dengan terciptanya
produk atau servis tersebut. Dalam hal ini, aplikasi Stumble
Guys merupakan permainan multiplayer yang dimainkan
online dengan teman maupun berbagai orang lain di public
lobby. Hal ini didukung dengan menu “Play” maupun menu
“Party” yang memiliki makna pemain untuk mulai bermain.
Adapun elemen-elemen pendukung lainnya yang terdapat
di menu adalah, “Customization”, “Shop”, “Friends”, dan
“Settings” yang biasa tersedia di berbagai aplikasi game
lainnya. Customization digunakan untuk mengatur
tampilan avatar pemain di dalam game. Shop digunakan
untuk membeli skin dan emote pemain yang bisa dikustom
di menu “Customization”. Friends digunakan untuk
mencari teman dan mengirim link untuk mengundang
teman ke dalam permainan. Settings digunakan untuk
mengatur opsi general permainan.

- Taxonomy

Menurut Klyn,D., taxonomy adalah elemen-elemen UI


(User Interface) yang dirangkai dan distrukturasi dengan
konteks untuk memudahkan pengguna. Dalam Stumble
Guys, taxonomy bisa dimulai melalui menu.

Dalam menu, ada “Profil” yang terletak di kiri atas dan bisa
di-klik untuk membuka menu di bawah. Pengguna bisa
menuliskan kembali nama mereka, melihat level dan Exp,
Crown, dan Trophies.
Selanjutnya, ada menu “News” yang terletak di samping
“Profil” dan dilambangkan dengan koran. Pengguna bisa
melihat berita terbaru dan video terbaru yang dikeluarkan
oleh “Stumble Guys”.

Selanjutnya, ada menu Leaderboard yang terletak di


samping “News” yang digambarkan dengan chart. Disini,
pengguna bisa melihat peringkat pemain secara global baik
melalui jumlah trophies maupun crowns yang dimiliki
pemain.
Selanjutnya, ada menu “Shop yang terletak di bawah
“Profile”. Di menu ini, pemain bisa melihat dan membeli
berbagai skin (common, rare, epic, dst), Offers, Gems, dan
Extra.

Selanjutnya, ada menu Customization yang bisa digunakan


untuk mengganti skin, color, emote, animation, dan
footsteps dari pemain.

Di bawah Customization, ada tombol untuk Friends yang


digunakan untuk menambah teman, melihat list teman,
pending invite, rekomendasi teman, mengkoneksi dengan
teman yang ada di FB, atau membagikan akun ke teman
melalui berbagai sosial media.
Di bawah Friends, ada Stumble Pass yang berguna untuk
membuka rewards yang bisa diterima oleh pengguna. Ada
dua tipe Stumble Pass yakni regular, dan premium.

Di sisi kanan, ada icon Settings yang berguna untuk


mengatur beberapa pengaturan general yang dimiliki oleh
pengguna.

Di bawah Settings, ada icon Party yang berguna untuk


pemain yang ingin bermain dengan teman-temannya
melalui dua metode. Yakni, memasuki kode yang telah
dibagikan teman maupun membuat permainan sendiri.

Di bawah kanan, ada tombol besar Play yang bisa dipencet


pengguna untuk memulai permainan dengan pemain lain di
server yang ditempati pengguna.

- Choreography

Klyn,D. memaknai Choreography sebagai penempatan


Ontology dan Taxonomy sedemikian rupa agar memiliki
suatu alur yang bisa dilalui oleh pengguna. Dalam skenario
pemain ingin memainkan game, ada dua cara yang bisa
dilakukan pemain. Cara pertama adalah mengikuti public
lobby dengan menekan tombol “Play” di bawah kanan
aplikasi. Pengguna akan dialihkan ke layar menunggu
untuk menunggu pemain lainnya. Pengguna bisa
mengcancel kapan saja sebelum permainan dimulai dengan
menekan tombol cancel di kiri bawah.

Jika pemain tidak menekan cancel, maka pemain akan


terspawn ke permainan baru dengan 32 pemain lainnya.

Sedangkan, cara kedua adalah melalui permainan yang


dibuat oleh teman maupun diri sendiri melalui menu
“Party”. Setelah itu, pemain bisa memilih opsi “Create
Party” atau “Join Party” dengan memasukkan kode di
kanan screen, lalu pemain bisa mulai permainan dengan
teman.
2.3.2 Navigasi

- CTA

Beberapa CTA yang terdapat di aplikasi game ini antara


lain:

1. Facebook CTA

Tombol ini meredirect pemain ke laman login


Facebook untuk menghubungkan akun Facebook
dengan Stumble Guys.

2. Apple CTA

Tombol ini meredirect pemain ke laman sign in


Apple untuk menghubungkan akun Apple dengan
Stumble Guys.

- Button
1. Play
Tombol ini digunakan untuk mulai memainkan
game di public lobby. Pemain bisa bermain dengan
32 pemain lainnya secara acak.

2. Normal Game

Tombol ini digunakan untuk membuat game di


private seperti biasa dengan teman. Permainan
dilakukan secara biasa alias random dan tidak bisa
dipilih.

3. Custom Game

Tombol ini digunakan untuk membuat game di


private secara custom dengan teman. Permainan di
kustomisasi sesuai dengan apa yang diinginkan oleh
pengguna yang membuat room game.

4. Join Game

Tombol ini digunakan untuk ikut ke dalam game


yang sudah dibuat oleh teman dengan memasukkan
kode unik.

5. Cancel

Tombol ini digunakan untuk keluar dari ruang


tunggu permainan di public lobby dan bisa
dilakukan hanya dalam batas waktu 15 detik
sebelum permainan dimulai.

6. Change

Tombol ini digunakan untuk mengganti pengaturan


yang sudah ada di dalam setiap elemen dalam menu
pengaturan.

7. Customize

Tombol ini digunakan untuk mengkostumisasi


pengaturan sesuai dengan keinginan pengguna agar
memudahkan pengguna,

8. Open

Tombol ini digunakan untuk mengganti privasi akun


di dalam menu pengaturan di antara opsi terbuka
atau opsi tertutup.

9. Activate

Tombol ini digunakan untuk mengaktivasi Stumble


Pass Premium yang dimiliki pemain.

10. Add Friends


Tombol ini digunakan untuk menambah teman baru
ke dalam list pertemanan.

- Carousel

Di dalam Shop, ada carousel yang bisa digeser ke kanan


untuk melihat berbagai pilihan rewards yang bisa dibuka
dengan Stumble Pass.

- Icon
1. Edit

Icon ini digunakan untuk mengganti nama


pengguna.

2. News

Icon ini digunakan untuk melihat berita terbaru


yang diupdate setiap ada perubahan baru yang
dilakukan oleh game dev.

3. Leaderboard
Icon ini digunakan untuk melihat peringkat pemain
secara global berdasarkan banyak piala atau
mahkota yang dimiliki.

4. Settings

Icon digunakan untuk melihat opsi pengaturan


untuk mengganti beberapa hal general.

5. Shop

Shop digunakan untuk membeli items seperti skin,


gems atau ekstra item lainnya.

6. Customize

Customize digunakan untuk mengatur avatar yang


dimiliki pemain dengan berbagai pilihan skin,
warna, emote, dan sebagainya.

7. Friends

Friends digunakan untuk melihat list pertemanan


yang sudah dimiliki oleh pengguna.

8. Party
Party digunakan untuk memulai permainan dengan
teman berdasarkan kode unik atau membuat room
permainan dengan teman.

9. Copy

Copy digunakan untuk menyalin username


pengguna.

10. Skins

Skins digunakan untuk melihat dan meng-equip skin


yang sudah dimiliki pengguna.

11. Color

Color digunakan untuk mengganti warna yang ada


pada skin yang sudah dipakai pengguna.

12. Emote

Emotes digunakan untuk mengganti emote yang


digunakan pengguna saat bermain.
13. Animation

Animation digunakan untuk mengganti animasi idle


pengguna saat bermain.

14. Footsteps

Footsteps digunakan untuk mengganti animasi jejak


kaki yang ditinggalkan pengguna saat bermain.

15. Share

Share digunakan untuk membagi link permainan ke


teman lainnya di berbagai sosial media.

16. Close

Close digunakan untuk menutup laman yang sedang


dibuka oleh pengguna.

17. Information

Information digunakan untuk melihat informasi


lebih lengkap dari suatu konteks.

18. Back
Back digunakan untuk kembali ke menu utama saat
pemain melihat pilihan lain yang ada di dalam
game.

2.3.3 Visual Stress

Wilkins (2020) menjelaskan bahwa Visual Stress adalah sebuah


visual image yang mengakibatkan ketidaknyamanan pada mata, terutama
penderita migraine. Visual image ini berbeda dengan apa yang mata biasa
lihat di alam sekitar.

Dalam Stumble Guys, ada satu visual stress yang bisa diamati yang
terdapat di menu utama permainan.

Dalam menu utama, avatar di menu utama bergerak, lalu notifikasi “new”
dan news juga menarik perhatian dengan warna merah yang mencolok. Hal
ini menyebabkan visual stress pada mata pengguna.

2.3.4 Visual Eye Tracking Pattern

Karnita, R. & Meiralarasari, D. (2010) menyatakan bahwa eye


tracking adalah proses untuk mengukur arah pandang dari gerakan mata
kepada suatu objek di depannya. Adapun alat yang membantu mengukur
eye tracking disebut sebagai eye tracker. Pergerakan mata tersebut
menimbulkan suatu pola berulang yang bisa terbagi menjadi 4 macam,
yakni: F-Pattern, Spotted Pattern, Layer-cake Pattern, dan Commitment
Pattern.

Dalam Stumble Guys, pola yang diperoleh adalah Spotted Pattern.


c. How To Interpret Images

i. First stage (feature detection)


1. Different in colors

Tombol “shop” yang berwarna


kuning

Bagian “PASS” yang berwarna


kuning

Simbol yang berwarna ungu


dan hijau sebagai currency

Tombol “Play” yang berwarna


kuning

Background coklat, biru, dan


ungu pada background
Tombol “Friends” yang
berwarna kuning

Tombol “+ Add” dan “telepon”


yang berwarna hijau, tombol
“facebook” yang berwarna
biru, dan tombol “share” yang
berwarna oranye

Tombol “<“ atau “back” yang


berwarna merah

Tombol “Normal Game” yang


berwarna biru, tombol
“Custom Game” yang
berwarna ungu, dan tombol
“Join” yang berwarna kuning

Tombol “+ Add” dan “telepon”


yang berwarna hijau, tombol
“facebook” yang berwarna
biru, tombol “share” dan
“Change” yang berwarna
oranye
2. Different in shape
3. Different in shape and color
ii. Second stage (pattern identification)
iii. Third stage (object recognition)

Tahapan memulai Tahapan gacha skin Tahapan share


game

d. Denotasi dan Konotasi Stumble Guys

Denotasi Konotasi

Stumble Guys Berdasarkan website Game yang dimainkan


dari Stumble Guys, oleh anak kecil dan
Stumble Guys adalah plagiat dari Fall Guys.
game multiplayer
online berbasis party
knockout yang bisa
dimainkan hingga 32
pemain.
Avatar Menurut KBBI, Gambar kartun lucu
Avatar adalah gambar yang bisa digerakkan
tiga dimensi yang
digunakan untuk
menggambarkan
seseorang dalam dunia
maya.

Warna Biru Arti biru menurut Menggambarkan


KBBI adalah warna cerah dan keriangan
dasar yang serupa pemain saat bermain
dengan warna langit Stumble Guys
yang terang (tidak
berawan dan
sebagainya) serta
merupakan warna asli
(bukan hasil campuran
beberapa warna)

Awan Menurut KBBI, awan Cuaca mendung, dan


adalah kelompok melindungi dari panas
butiran air, es, atau matahari.
kedua-duanya yang
tampak mengelompok
di atmosfer

Rintangan Menurut KBBI, Sesuatu yang pelik


rintangan adalah dan menegangkan.
sesuatu yang
merintangi atau
gangguan.

Loading screen Menurut Cambridge Hal yang


Dictionary, loading membosankan dan
screen adalah tulisan berlangsung lama.
atau gambar yang
ditampilkan dalam
suatu bidang datar
seperti sinema,
televisi, komputer saat
sesuatu sedang di load
atau diinisiasi oleh
program.
DAFTAR PUSTAKA

Buku
Landa, R. (2014). Graphic Design Solutions, Fifth Edition. USA: Clark Baxter

Jurnal
Karnita, R. & Meiralarasari, D. (2010). Metode Visual Interpretatif Terhadap
Tampilan Visual Iklan Media Cetak Sebagai Alternatif Analisis Dari Metode Eye
Tracking. J@ti Undip: Jurnal Teknik Industri, 5(1). 33-40.
https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/2036

Klyn, D. (2011) Information Architecture is a Way of Seeing – Editorial. Journal


of Information Architecture ,3(1). 1–4.
http://journalofia.org/volume3/issue1/01-klyn/

Ramdani, F.S., Safitri,I., & Amzy,N. (2021). Analisis Semiotika Makna Pesan
Dalam Iklan Oreo “Penuh Keajaiban” Versi Hiu. Visual Heritage: Jurnal
Kreasi Seni dan Budaya, 3(3). 180-186.
https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/download/1062/pdf

Wilkins, A.J. (2021). Visual Stress: Origins And Treatment. 6.(1) 1-13.
https://www1.essex.ac.uk/psychology/overlays/2021-262.pdf

Wulandari, S., & Siregar, E. D. (2020). Kajian Semiotika Charles Sanders Pierce:
Relasi Trikotomi (Ikon, Indeks dan Simbol) dalam Cerpen Anak
Mercusuar Karya Mashdar Zainal. Titian: Jurnal Ilmu Humaniora, 4(1),
29-41. https://doi.org/10.22437/titian.v4i1.9554

Anda mungkin juga menyukai