Disusun oleh :
Enggal Retno Febriyani 12211366
Evania Cahyani Setyo Putri 12211381
Fira Setiawati 12211378
Fitria Yumna 12211367
Ivan Ramadan 12211360
Kezia Dyah Sulistyastuti 12211379
Kim Meredith Dionese 12211373
Masayu Rizky Kurnianingsih 12211371
Muhammad Ardian Satya Nugraha 12211370
Muhammad Iqbal 12211355
Mutiara Septinova 12211359
S1 MANAJEMEN
STIE BANK BPD JATENG
2021
Bab 1
Pendahuluan
Pembahasan
3.2 Simbol dan Makna Simbol Dalam Kartun Adit & Sopo Jarwo serta
Spongebob
3.1.1 Simbol dan Makna Simbol Dalam Kartun Adit & Sopo Jarwo
1. Simbol Gerak
1. Eyang Habibie mengacungkan jempol kepada Denis
Gerakan tersebut dapat memiliki arti bahwa Eyang Habibie ikut
menyemangati Denis Ketika Denis akan menyoba pesawat terbang.
(Dapat dilihat pada lampiran menit ke 18:26)
2. Denis berlari sambil merentangkan tangannya
Gerakan tersebut dapat memiliki arti bahwa Denis sedang
mempraktikkan gerakan pesawat terbang. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 17:26)
3. Denis memeluk erat ketika Eyang Habibie sampai
Gerakan tersebut dapat mengimplementasikan bahwa Denis sangat
rindu dengan Eyang Habibie karena tidak pernah bertemu dalam
waktu yang lama. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 1:47)
4. Semua orang yang di warung berekspresi tercengang
Ekspresi tersebut dapat mengartikan bahwa mereka tidak menyangka
bahwa Denis adalah cucu dari Eyang Habibie. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 1:59)
5. Kang Ujang mengucek matanya
Gerakan tersebut menjelaskan bahwa Kang Ujang seakan tidak
percaya dengan kehadiran Eyang Habibie di warung baksonya.
(Dapat dilihat pada lampiran menit ke 2:00)
2. Simbol Suara
1. Suara mesin pesawat ketika pesawat kertas diterbangkan
Suara tersebut mewakili bahwa seolah-olah pesawat asli yang
diterbangkan oleh Eyang Habibie. (Dapat dilihat pada lampiran
menit ke 7:01)
2. Suara mobil dan klakson yang tiba-tiba datang
Suara tersebut menandakan bahwa Eyang Habibie telah sampai di
Kampung Karet Berkah untuk menjenguk cucunya yaitu Denis.
(Dapat dilihat pada lampiran menit ke 1:27)
3. Suara kicauan burung
Suara tersebut memiliki arti bahwa cerita baru akan dimulai (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 0:12)
4. Suara lonceng sepeda
Suara tersebut menandakan bahwa orang yang mengendarai sepeda
sedang memberi sapaan terhadap Eyang Habibie. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 3:51)
3. Simbol Warna
1. Warna latar cerita yang monokrom
Warna tersebut menandakan bahwa latar kejadian itu terjadi pada
masa lalu (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 3:49)
2. Warna pakaian Habibie Muda yang serba hitam saat kuliah
Warna tersebut mencerminkan bahwa Eyang Habibie adalah orang
yang rapi dan disiplin pada saat kuliah di Jerman. (Dapat dilihat
pada lampiran menit ke 4:22)
3. Warna pakaian Adit beserta teman-temannya yang beragam
Warna tesebut melambangkan bahwa Adit dan teman-temannya
memiliki sikap dan kepribadian yang berbeda-beda. (Dapat dilihat
pada lampiran menit ke 5:22)
4. Simbol Gambar
1. Gambar proyeksi pesawat
Gambar tersebut melambangkan rancangan bentuk pesawat yang
akan dibuat oleh Habibie muda. (Dapat dilihat pada lampiran menit
ke 4:52)
2. Gambar koran yang digunakan Habibie sebagai sajadah
Gambar tersebut memiliki arti bahwa tidak terdapat tempat dan alat
ibadah yang ada di tempat kuliah Habibie di Jerman. (Dapat dilihat
pada lampiran menit ke 4:52)
3. Gambar pulau yang saling dihubungkan garis jalur pesawat
Gambar tersebut mengimplementasikan impian Habibie untuk
menghubungkan masyarakat yang ada di seluruh pulau dalam bidang
transportasi. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 9:11)
4. Gambar pesawat utuh
Gambar tersebut memiliki arti bahwa pesawat yang ditampilkan
adalah hasil rancangan dari Habibie dan diproduksi oleh orang-orang
dalam negeri. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 10:27)
5. Simbol Bahasa
1. Bahasa Lisan
1. Eyang Habibie, berbicara dengan nada yang tegas dan berwibawa.
2. Adit, berbicara dengan nada semangat dan percaya diri.
3. Ucup, berbicara dengan nada yang cepat dan suka berbicara.
4. Kang Ujang, berbicara dengan nada berbentuk sajak.
5. Denis, pendiam dan cenderung takut untuk berbicara.
6. Sopo, pembawaannya terlalu santai dalam berbicara.
7. Jarwo, berbicara memaksa sesuai dengan keinginannya dan tidak
berpikir dalam berbicara.
3.1.2 Simbol dan Makna Simbol Dalam Kartun Spongebob
1. Simbol Gerak
1. Spongebob mengangkat boneka
Gerakan itu berarti bahwa Spongebob seolah-olah sedang melakukan
latihan angkat besi. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 1:07)
2. Mengepal tangan dan wajah serius
Gerakan itu memiliki arti bahwa Spongebob sangat bersemangat
dalam pergi ke tempat kerja. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke
1:15)
3. Tuan Crab mencium uang
Gerakan tersebut dapat memiliki arti bahwa Tuan Crab sangat suka
sekali dengan uang. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 2:14)
4. Spongebob melakukan gerakan karate
Gerakan tersebut dapat memiliki arti bahwa Spongebob sedang
menunjukkan kesukaannya terhadap karate kepada Sandy. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 4:29)
5. Ekspresi Spongebob dan Squidward bingung
Ekspresi tersebut dapat memiliki arti bahwa mereka berdua sedang
bingung karena Krabby Patty dapat berjalan sendiri, yang ternyata
dibawa oleh Plankton. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 5:30)
6. Teman Spongebob menunjuk SIM dan berekspresi Bahagia
Gerakan tersebut menandakan bahwa teman Spongebob sedang
bahagia karena lolos ujian SIM. (Dapat dilihat pada lampiran menit
ke 7:19)
7. Badan Spongebob bergetar ketika mesin kapal dihidupkan
Gerakan tersebut menandakan bahwa Spongebob sedang grogi dan
belum siap melakukan ujian mengemudi. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 8:38)
2. Simbol Suara
1. Suara klakson kapal di kamar Spongebob
Suara tersebut dapat memiliki arti bahwa bentuk nada alarm di
kamar Spongebob berupa klakson kapal. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 0:24)
2. Tertawa terbahak-bahak dari Squidward dan Tuan Krab
Suara tersebut dapat memiliki arti bahwa mereka berdua sedang
menertawakan Spongebob karena menganggap Spongebob tidak
dapat melakukan perintah Tuan Krab. (Dapat dilihat pada lampiran
menit ke 3:34)
3. Suara tabrakan dibalik layar pada saat ujian mengemudi
Suara tersebut dapat memiliki arti bahwa Spongebob telah menabrak
sesuatu ketika melakukan ujian mengemudi karena belum siap untuk
melakukan ujian. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 8:58)
4. Suara gelembung air
Suara tersebut menandakan akan adanya pergantian scene. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 0:03)
3. Simbol Warna
1. Warna biru laut pada langit
Warna tersebut dapat memiliki arti bahwa langit di Kartun
Spongebob memiliki langit yang berupa permukaan air laut. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 0:06)
2. Warna putih pada baju Sandy
Warna tesebut dapat memiliki arti bahwa Sandy adalah orang yang
suka meneliti sesuatu dengan menggunakan pakaian peneliti. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 4:09)
3. Warna merah muda pada kulit Patrik dan Kuning pada Spongebob
Warna tersebut dapat memiliki arti bahwa Patrik mewakili hewan
bintang laut dan Spongebob mewakili bentuk dari spons. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 1:19 dan 1:16)
4. Simbol Gambar
1. Gambar Krabby Patty pada restoran Krusty Krab
Gambar tersebut memiliki arti bahwa Krusty Krab menjual Krabby
Patty sebagai menu utamanya. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke
6:02)
2. Gambar radioaktif di dalam markas Plankton
Gambar tersebut memiliki arti bahwa tempat tinggal Plankton
terdapat barang-barang yang berbahaya. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 6:36)
3. Gambar batu pada Kartun Spongebob
Gambar tersebut memiliki arti bahwa batu tersebut adalah tempat
tinggal Patrik seperti bintang laut pada umumnya yang hidup di
bawah batu laut. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 1:19)
4. Gambar ban bertuliskan “Bikini Bottom”
Gambar tersebut memiliki arti bahwa kota yang ditinggali
Spongebob Bernama Bikini Bottom. (Dapat dilihat pada lampiran
menit ke 0:06)
5. Simbol Bahasa
1. Bahasa tulis
1. Tulisan “GARY” pada mangkuk Gary
Tulisan tersebut memiliki arti bahwa tempat makan tersebut
adalah milik Gary. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 0:34)
2. Tulisan “Help Wanted” pada Krusty Crab
Tulisan tersebut memiliki arti bahwa Krusty Crab sedang
mencari pekerja yang baru. (Dapat dilihat pada lampiran menit
ke 2:11)
3. Tulisan “Mrs. Puff’s Boating School)
Tulisan tersebut memiliki arti bahwa tempat tersebut adalah
sekolah mengemudi tempat Spongebob ujian untuk mendapatkan
SIM. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 7:03)
3.2 Bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit & Sopo Jarwo
serta Spongebob
3.2.1 Bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit & Sopo Jarwo
1. Eyang Habibie
Eyang Habibie termasuk memiliki kepribadian yang Koleris karena
semasa mudanya sering sekali menyelesaikan masalah yang menantang.
2. Adit
Adit termasuk memiliki kepribadian yang Sanguinis karena Adit mudah
bergaul dengan orang yang baru.
3. Denis
Denis termasuk memiliki kepribadian yang Melankonis karena Denis
cenderung tertutup dan suka menyerah sebelum melakukan sesuatu.
4. Ucup
Ucup termasuk memiliki kepribadian yang Sanguinis karena dalam
berinteraksi dengan orang tetap saja suka berbicara.
5. Jarwo
Jarwo termasuk memiliki kepribadian yang Plegmantis karena selalu
santai dan acuh tak acuh dalam menanggapi keadaan sekitar kecuali ada
imbalannya.
6. Sopo
Sopo termasuk memiliki kepribadian yang Plegmantis karena hanya
mengikuti perintah dari Jarwo.
7. Kang Ujang
Kang Ujang termasuk memiliki kepribadian yang Sanguinis karena
Kang Ujang berprofesi sebagai pedagang bakso, sehingga otomatis
memiliki kepribadian yang mudah bergaul dengan pelanggannya.
3.2.2 Bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Spongebob
1. Spongebob
Spongebob termasuk memiliki kepribadian yang Sanguinis karena
Spongebob ceria, semangat bekerja, dan selalu ingin berteman dengan
orang lain.
2. Patrik
Patrik termasuk memiliki kepribadian yang Plegmantis karena terlalu
santai dalam menjalani hidup sebagai bintang laut.
3. Squidward
Squidward termasuk memiliki kepribadian yang Melankonis karena
bersifat pesimis dalam melakukan sesuatu dan tidak peduli dengan
lingkungan sekitar.
4. Tuan Krab
Tuan Krab termasuk memiliki kepribadian yang Koleris karena selalu
bersemangat dan suka tantangan untuk mendapatkan uang.
5. Sandy
Sandy termasuk memiliki kepribadian yang Koleris karena selalu suka
untuk melakukan hal-hal yang menantang di alam liar.
6. Nyonya Puff
Nyonya Puff termasuk memiliki dua kepribadian yaitu Sanguinis dan
Plegmantis. Nyonya Puff berlaku Sanguinis karena semangat dalam
mengajar dan mudah bergaul, tetapi berlaku Plegmantis kepada
Spongebob saja karena Spongebob tidak pernah lulus dalam ujian
mengemudi.
7. Plankton
Plankton termasuk memiliki kepribadian yang Koleris karena suka
melakukan tantangan yaitu melawan Tuan Krab, walaupun pada
akhirnya selalu dikalahkan oleh Tuan Krab.
3.2.3 Pemahaman bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit &
Sopo Jarwo serta Spongebob
Bentuk karakter tokoh yang ada pada kartun Adit & Sopo Jarwo serta
Spongebob sangat mudah untuk dipahami oleh orang-orang yang
melihatnya, karena penyampaian sifat atau ciri-ciri dalam berperilaku oleh
masing-masing tokoh disampaikan secara langsung dengan gaya bahasa
yang diucapkan oleh masing-masing tokoh.
Bab 4
Penutup
4.1 Simpulan
Simbol merupakan hal yang sangat penting dalam pembuatan kartun,
karena seperti pengertian dari para ahli yang menyatakan bahwa simbol itu
menyampaikan suatu hal secara tepat dan ringkas, atau menjelaskan suatu
sikap terhadap orang, situasi, serta kejadian.
Selain simbol, terdapat juga karakter yang tidak kalah penting, karena
karakter merupakan inti yang dapat membangun plot alur atau jalannya suatu
cerita. Terlebih lagi karakter sangat diperlukan dalam film kartun karena kita
tahu sendiri banyak sekali anak-anak yang mudah bosan, sehingga karakter
harus ada dan dijiwai oleh masing-masing tokoh pemerannya. Dengan
demikian hal itu dapat membangun cerita yang lebih menarik dan dapat
memikat banyak penonton dari semua kalangan usia.
Bentuk karakter pun ada jenisnya yaitu Kepribadian Sanguinis seperti
pada tokoh Adit dan Spongebob, Kepribadian Melankonis seperti pada tokoh
Denis dan Squidword, Kepribadian Koleris seperti pada tokoh Eyang
Habibie dan Sandy, serta Kepribadian Plegmantis pada tokoh Jarwo dan
Patrik.
4.2 Saran
Sebaiknya pembaca dalam melihat suatu tayangan khususnya pada film
kartun tetap memahami karakter yang diperankan oleh masing-masing tokoh,
agar dapat memahami jalannya cerita, poin-poin dalam film, memahami sifat
dan karakter yang dibawakan oleh para tokoh, serta pesan yang disampaikan
di film dalam bentuk tersurat maupun tersirat.
Daftar Pustaka
Effendi, Ridwan, 2018. " Relasi Simbol Terhadap Makna Dalam Konteks
Pemahaman Terhadap Teks ". (online), (http://openjournal.unpam.ac.id/,
diakses 05 Desember 2021)
Pratamanti, Enggar Dhian. “ Tepat Berbahasa Indonesia di Perguruan Tinggi “.
Kendal: SINT Publishing, 2017.
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. “ Karakter “. (online),
(https://id.wikipedia.org/wiki/Karakter/, diakses 04 Desember 2021)
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. “ Simbol “. (online),
(https://id.wikipedia.org/wiki/Simbol/, diakses 04 Desember 2021)
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. “ Film “. (online),
(https://id.wikipedia.org/wiki/Film/, diakses 04 Desember 2021)
Lampiran
1. Tautan video Adit & Sopo Jarwo episode Eyang Habibie
https://www.youtube.com/watch?v=KoxYuDH6Apk