Anda di halaman 1dari 18

MAKALAH

SIMBOL DAN MAKNA SIMBOL DALAM FILM KARTUN


ADIT SOPO & JARWO SERTA SPONGEBOB
Guna memenuhi tugas mata kuliah Bahasa Indonesia semester 1

Disusun oleh :
Enggal Retno Febriyani 12211366
Evania Cahyani Setyo Putri 12211381
Fira Setiawati 12211378
Fitria Yumna 12211367
Ivan Ramadan 12211360
Kezia Dyah Sulistyastuti 12211379
Kim Meredith Dionese 12211373
Masayu Rizky Kurnianingsih 12211371
Muhammad Ardian Satya Nugraha 12211370
Muhammad Iqbal 12211355
Mutiara Septinova 12211359

S1 MANAJEMEN
STIE BANK BPD JATENG
2021
Bab 1

Pendahuluan

1.1 Latar Belakang


Film merupakan serangkaian gambar diam, yang ketika ditampilkan pada
layar akan menciptakan ilusi gambar bergerak karena efek fenomena phi. Ilusi
optik ini memaksa penonton untuk melihat gerakan berkelanjutan antar objek
yang berbeda secara cepat dan berturut-turut.
Banyak sekali jenis-jenis film diantaranya adalah Aksi, Petualangan,
Animasi atau Kartun, Persahabatan, Komedi, Dokumenter, Drama, Horor,
Fiksi, dan Fantasi. Namun dalam makalah ini, penulis akan menjabarkan
mengenai film animasi atau kartun lebih jauh lagi.
Animasi atau kartun merupakan salah satu sarana berkomunikasi dan
juga merupakan sarana hiburan. Terdapat penyampaian pesan atau informasi
melalui animasi dikemas lebih menarik dan mudah diingat oleh penonton
karena cerita yang biasanya disampaikan lebih ekspresif dan imajinatif. Hal
tersebut serupa dengan yang dinyatakan oleh salah satu ahli yaitu Heinich,
yang menyatakan bahwa kartun adalah sebagai media perantara yang
mengantar informasi antara sumber dan penerimaan.
Walaupun menurut para ahli kartun dapat dikonsumsi publik, tetap saja
banyak yang berpresepsi bahwa film kartun sering identik dengan anak-anak,
hampir setiap anak-anak di seluruh dunia menyukain film kartun, karena
kebanyakan film kartun yang ditampilkan berbentuk lucu dan dapat
menghibur anak-anak. Sehingga persepsi awal mengenai film kartun hanya
ditujukan kepada golongan anak-anak pun bermunculan. Selain persepsi
terhadap anak-anak, persepsi terhadap orang dewasa pun tetap ada.
Pendapat sebagian besar masyarakat mengenai orang dewasa yang
menyukai film animasi adalah orang yang mempunyai sifat kekanak-kanakan,
pemimpi, dan tidak dewasa. Padahal film kartun sebenarnya hampir sama
pada film-film serial pada umumnya, hanya bentuk visual nya yang berbeda
dan tidak ada hubungannya dengan karakter seseorang.
Dalam film kartun penyampaian informasinya dapat berupa simbol-
simbol tertentu yang memiliki makna tersendiri dan bukan hanya sekadar plot
cerita saja yang tidak memiliki makna. bahkan di dalam suatu karya seni yang
sering kita anggap sebagai media kreatif dan hiburan, simbol yang ada
bukanlah sebuah kebetulan atau faktor keisengan belaka. Simbol dalam karya
seni diciptakan untuk menyampaikan makna tersirat yang ingin disampaikan
oleh penciptanya.
Maka di dalam makalah ini akan disampaikan mengenai simbol dan
beberapa jenisnya beserta dengan pengertian masing-masing dari simbol yang
ada pada film animasi atau kartun.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka permasalahan yang akan
dibahas dalam penelitian ini adalah :
1. Apa saja simbol dan makna simbol dalam kartun Adit & Sopo Jarwo serta
Spongebob?
2. Apakah bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit & Sopo
Jarwo serta Spongebob itu mudah dipahami?
1.3 Tujuan Pembahasan
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan pembahasan dalam
penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Memahami simbol dan makna simbol dalam kartun Adit & Sopo Jarwo
serta Spongebob.
2. Memahami bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit &
Sopo Jarwo serta Spongebob itu mudah dipahami atau tidak.
1.4 Manfaat Pembahasan
Berdasarkan tujuan pembahasan di atas, maka manfaat yang diperoleh
dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Mengetahui simbol dan makna simbol dalam kartun Adit & Sopo Jarwo
serta Spongebob.
2. Mengetahui bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit &
Sopo Jarwo serta Spongebob itu mudah dipahami atau tidak.
Bab 2
Landasan Teori

Landasan teori digunakan untuk mengupas permasalahan yang dibahas


dalam makalah ini. Landasan teori yang digunakan dalam pembahasan ini terdiri
atas pengertian karakter, pengertian simbol, dan jenis-jenis simbol.

2.1 Pengertian Karakter


Menurut KBBI, Karakter adalah tabiat, sifat-sifat kejiwaan, akhlak atau
budi pekerti yang membedakan seseorang dengan yang lain, dan watak.
Sedangkan menurut Soemarno Soedarsono, Karakter adalah suatu nilai yang
terpatri dalam diri seseorang yang didapatkan dari pengalaman, pendidikan,
pengorbanan, percobaan, serta pengaruh lingkungan yang kemudian
dipadupadankan dengan nilai-nilai yang ada di dalam diri seseorang dan
menjadi nilai instrinsik yang terwujud di dalam sistem daya juang yang
kemudian melandai sikap, perilaku, dan pemikiran seseorang.
Karakter memiliki beberapa unsur yaitu Emosi yang merupakan suatu
perasaan yang muncul karena ada rangsangan dari dalam diri sendiri maupun
dari luar, yang kedua adalah konsep diri yang merupakan cara pandang
seseorang terhadap dirinya sendiri seperti motivasi diri. Yang ketiga adalah
kebiasaan dan kemauan yang merupakan suatu rutinitas dalam berperilaku
dan bertindak. Yang keempat adalah kepercayaan yang juga berperan penting
dalam membangun watak dan karakter seseorang melalui proses
pembelajaran dalam kepercayaan itu.
Di dalam karakter juga terdapat klasifikasi yaitu :
1. Sanguinis : Karakter yang suka bergaul dengan orang lain.
2. Melankonis : Karakter yang cenderung menutup dan bersifat pesimis.
3. Koleris : Berkepribadian tegas, suka hal yang menantang.
4. Plegmantis : Berkepribadian yang santai dan acuh tak acuh.
2.2 Pengertian Simbol
Makna simbol secara umum adalah sesuatu yang biasanya merupakan
tanda yang terlihat yang menggantikan gagasan atau objek. Sedangkan simbol
dalam dalam kartun memiliki arti penyampaian suatu pesan secara tepat dan
ringkas, atau sesuatu sikap terhadap orang, situasi, atau kejadian. Kartun
biasanya mengungkap pesan yang sederhana dan dapat mudah dimengerti.
(diambil dari :
http://file.upi.edu/direktori/fip/jur._kurikulum_dan_tek._pendidikan/
197706119770613-laksmi_dewi/media_grafis/media_grafis-hsl_mhsisswa/
kartun/ms._word-kartun/kartun.pdf)
2.3 Jenis-Jenis Simbol
1. Simbol Gerak
Simbol gerak adalah simbol yang menggunakan gerakan tubuh pada
anggota badan tertentu. Simbol ini dapat dianalisis dari gerakan tubuh
tokoh dalam mengekspresikan atau menyampaikan sesuatu.
Contoh :
1. Mengepalkan tangan berarti sedang marah.
2. Menggaruk tengkuk yang tidak gatal menandakan sedang bingung.
3. Menguap di tempat umum berarti sedang mengantuk
4. Mengacungkan jempol berarti tanda setuju atau mengapresiasi.
2. Simbol Suara
Simbol suara adalah simbol yang menggunakan sumber suara atau
indra pendengaran. Simbol ini dapat dianalisis dari sesuatu yang dapat
dirasakan oleh indra pendengaran.
Contoh :
1. Suara mesin pesawat yang tiba-tiba, menandakan bahwa ada pesawat
yang melintasi daerah tersebut.
2. Bunyi lonceng dari pedagang.
3. Suara gemuruh mesin di pusat kota menandakan bahwa sedang terjadi
kemacetan.
4. Suara bayi menangis.
3. Simbol Warna
Simbol warna adalah simbol yang menggunakan warna untuk
menyampaikan informasi. Simbol ini dapat dianalisis menggunakan indra
penglihatan.
Contoh :
1. Warna untuk seragam formal yang cenderung tidak memiliki variasi
warna.
2. Warna untuk tempat sampah yang cenderung berwarna hijau.
3. Warna lampu lalu lintas yang masing-masing memiliki arti sendiri.
4. Warna pada logo suatu instansi.
4. Simbol Gambar
Simbol gambar sebenarnya hanya mirip dengan simbol warna hanya
saja dalam penyampaian informasinya menggunakan gambar tertentu dan
dapat dianalisis dengan indra penglihatan.
Contoh :
1. Rambu lalu lintas.
2. Bentuk logo suatu instansi.
3. Simbol yang ada pada peta.
4. Simbol mata uang.
5. Simbol Bahasa
Simbol bahasa adalah simbol komunikasi atau gaya bahasa seseorang
dalam menyampaikan informasi menggunakan bahasa lisan maupun
bahasa tulisan.
Contoh :
1. Bahasa lisan : Seseorang berbicara dengan logat sehari-hari.
2. Bahasa tulis : Larangan dilarang merokok dalam ruangan tertutup.
Bab 3

Pembahasan

3.2 Simbol dan Makna Simbol Dalam Kartun Adit & Sopo Jarwo serta
Spongebob
3.1.1 Simbol dan Makna Simbol Dalam Kartun Adit & Sopo Jarwo
1. Simbol Gerak
1. Eyang Habibie mengacungkan jempol kepada Denis
Gerakan tersebut dapat memiliki arti bahwa Eyang Habibie ikut
menyemangati Denis Ketika Denis akan menyoba pesawat terbang.
(Dapat dilihat pada lampiran menit ke 18:26)
2. Denis berlari sambil merentangkan tangannya
Gerakan tersebut dapat memiliki arti bahwa Denis sedang
mempraktikkan gerakan pesawat terbang. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 17:26)
3. Denis memeluk erat ketika Eyang Habibie sampai
Gerakan tersebut dapat mengimplementasikan bahwa Denis sangat
rindu dengan Eyang Habibie karena tidak pernah bertemu dalam
waktu yang lama. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 1:47)
4. Semua orang yang di warung berekspresi tercengang
Ekspresi tersebut dapat mengartikan bahwa mereka tidak menyangka
bahwa Denis adalah cucu dari Eyang Habibie. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 1:59)
5. Kang Ujang mengucek matanya
Gerakan tersebut menjelaskan bahwa Kang Ujang seakan tidak
percaya dengan kehadiran Eyang Habibie di warung baksonya.
(Dapat dilihat pada lampiran menit ke 2:00)
2. Simbol Suara
1. Suara mesin pesawat ketika pesawat kertas diterbangkan
Suara tersebut mewakili bahwa seolah-olah pesawat asli yang
diterbangkan oleh Eyang Habibie. (Dapat dilihat pada lampiran
menit ke 7:01)
2. Suara mobil dan klakson yang tiba-tiba datang
Suara tersebut menandakan bahwa Eyang Habibie telah sampai di
Kampung Karet Berkah untuk menjenguk cucunya yaitu Denis.
(Dapat dilihat pada lampiran menit ke 1:27)
3. Suara kicauan burung
Suara tersebut memiliki arti bahwa cerita baru akan dimulai (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 0:12)
4. Suara lonceng sepeda
Suara tersebut menandakan bahwa orang yang mengendarai sepeda
sedang memberi sapaan terhadap Eyang Habibie. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 3:51)
3. Simbol Warna
1. Warna latar cerita yang monokrom
Warna tersebut menandakan bahwa latar kejadian itu terjadi pada
masa lalu (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 3:49)
2. Warna pakaian Habibie Muda yang serba hitam saat kuliah
Warna tersebut mencerminkan bahwa Eyang Habibie adalah orang
yang rapi dan disiplin pada saat kuliah di Jerman. (Dapat dilihat
pada lampiran menit ke 4:22)
3. Warna pakaian Adit beserta teman-temannya yang beragam
Warna tesebut melambangkan bahwa Adit dan teman-temannya
memiliki sikap dan kepribadian yang berbeda-beda. (Dapat dilihat
pada lampiran menit ke 5:22)
4. Simbol Gambar
1. Gambar proyeksi pesawat
Gambar tersebut melambangkan rancangan bentuk pesawat yang
akan dibuat oleh Habibie muda. (Dapat dilihat pada lampiran menit
ke 4:52)
2. Gambar koran yang digunakan Habibie sebagai sajadah
Gambar tersebut memiliki arti bahwa tidak terdapat tempat dan alat
ibadah yang ada di tempat kuliah Habibie di Jerman. (Dapat dilihat
pada lampiran menit ke 4:52)
3. Gambar pulau yang saling dihubungkan garis jalur pesawat
Gambar tersebut mengimplementasikan impian Habibie untuk
menghubungkan masyarakat yang ada di seluruh pulau dalam bidang
transportasi. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 9:11)
4. Gambar pesawat utuh
Gambar tersebut memiliki arti bahwa pesawat yang ditampilkan
adalah hasil rancangan dari Habibie dan diproduksi oleh orang-orang
dalam negeri. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 10:27)
5. Simbol Bahasa
1. Bahasa Lisan
1. Eyang Habibie, berbicara dengan nada yang tegas dan berwibawa.
2. Adit, berbicara dengan nada semangat dan percaya diri.
3. Ucup, berbicara dengan nada yang cepat dan suka berbicara.
4. Kang Ujang, berbicara dengan nada berbentuk sajak.
5. Denis, pendiam dan cenderung takut untuk berbicara.
6. Sopo, pembawaannya terlalu santai dalam berbicara.
7. Jarwo, berbicara memaksa sesuai dengan keinginannya dan tidak
berpikir dalam berbicara.
3.1.2 Simbol dan Makna Simbol Dalam Kartun Spongebob
1. Simbol Gerak
1. Spongebob mengangkat boneka
Gerakan itu berarti bahwa Spongebob seolah-olah sedang melakukan
latihan angkat besi. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 1:07)
2. Mengepal tangan dan wajah serius
Gerakan itu memiliki arti bahwa Spongebob sangat bersemangat
dalam pergi ke tempat kerja. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke
1:15)
3. Tuan Crab mencium uang
Gerakan tersebut dapat memiliki arti bahwa Tuan Crab sangat suka
sekali dengan uang. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 2:14)
4. Spongebob melakukan gerakan karate
Gerakan tersebut dapat memiliki arti bahwa Spongebob sedang
menunjukkan kesukaannya terhadap karate kepada Sandy. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 4:29)
5. Ekspresi Spongebob dan Squidward bingung
Ekspresi tersebut dapat memiliki arti bahwa mereka berdua sedang
bingung karena Krabby Patty dapat berjalan sendiri, yang ternyata
dibawa oleh Plankton. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 5:30)
6. Teman Spongebob menunjuk SIM dan berekspresi Bahagia
Gerakan tersebut menandakan bahwa teman Spongebob sedang
bahagia karena lolos ujian SIM. (Dapat dilihat pada lampiran menit
ke 7:19)
7. Badan Spongebob bergetar ketika mesin kapal dihidupkan
Gerakan tersebut menandakan bahwa Spongebob sedang grogi dan
belum siap melakukan ujian mengemudi. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 8:38)
2. Simbol Suara
1. Suara klakson kapal di kamar Spongebob
Suara tersebut dapat memiliki arti bahwa bentuk nada alarm di
kamar Spongebob berupa klakson kapal. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 0:24)
2. Tertawa terbahak-bahak dari Squidward dan Tuan Krab
Suara tersebut dapat memiliki arti bahwa mereka berdua sedang
menertawakan Spongebob karena menganggap Spongebob tidak
dapat melakukan perintah Tuan Krab. (Dapat dilihat pada lampiran
menit ke 3:34)
3. Suara tabrakan dibalik layar pada saat ujian mengemudi
Suara tersebut dapat memiliki arti bahwa Spongebob telah menabrak
sesuatu ketika melakukan ujian mengemudi karena belum siap untuk
melakukan ujian. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 8:58)
4. Suara gelembung air
Suara tersebut menandakan akan adanya pergantian scene. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 0:03)
3. Simbol Warna
1. Warna biru laut pada langit
Warna tersebut dapat memiliki arti bahwa langit di Kartun
Spongebob memiliki langit yang berupa permukaan air laut. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 0:06)
2. Warna putih pada baju Sandy
Warna tesebut dapat memiliki arti bahwa Sandy adalah orang yang
suka meneliti sesuatu dengan menggunakan pakaian peneliti. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 4:09)
3. Warna merah muda pada kulit Patrik dan Kuning pada Spongebob
Warna tersebut dapat memiliki arti bahwa Patrik mewakili hewan
bintang laut dan Spongebob mewakili bentuk dari spons. (Dapat
dilihat pada lampiran menit ke 1:19 dan 1:16)
4. Simbol Gambar
1. Gambar Krabby Patty pada restoran Krusty Krab
Gambar tersebut memiliki arti bahwa Krusty Krab menjual Krabby
Patty sebagai menu utamanya. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke
6:02)
2. Gambar radioaktif di dalam markas Plankton
Gambar tersebut memiliki arti bahwa tempat tinggal Plankton
terdapat barang-barang yang berbahaya. (Dapat dilihat pada
lampiran menit ke 6:36)
3. Gambar batu pada Kartun Spongebob
Gambar tersebut memiliki arti bahwa batu tersebut adalah tempat
tinggal Patrik seperti bintang laut pada umumnya yang hidup di
bawah batu laut. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 1:19)
4. Gambar ban bertuliskan “Bikini Bottom”
Gambar tersebut memiliki arti bahwa kota yang ditinggali
Spongebob Bernama Bikini Bottom. (Dapat dilihat pada lampiran
menit ke 0:06)
5. Simbol Bahasa
1. Bahasa tulis
1. Tulisan “GARY” pada mangkuk Gary
Tulisan tersebut memiliki arti bahwa tempat makan tersebut
adalah milik Gary. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 0:34)
2. Tulisan “Help Wanted” pada Krusty Crab
Tulisan tersebut memiliki arti bahwa Krusty Crab sedang
mencari pekerja yang baru. (Dapat dilihat pada lampiran menit
ke 2:11)
3. Tulisan “Mrs. Puff’s Boating School)
Tulisan tersebut memiliki arti bahwa tempat tersebut adalah
sekolah mengemudi tempat Spongebob ujian untuk mendapatkan
SIM. (Dapat dilihat pada lampiran menit ke 7:03)
3.2 Bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit & Sopo Jarwo
serta Spongebob
3.2.1 Bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit & Sopo Jarwo
1. Eyang Habibie
Eyang Habibie termasuk memiliki kepribadian yang Koleris karena
semasa mudanya sering sekali menyelesaikan masalah yang menantang.
2. Adit
Adit termasuk memiliki kepribadian yang Sanguinis karena Adit mudah
bergaul dengan orang yang baru.
3. Denis
Denis termasuk memiliki kepribadian yang Melankonis karena Denis
cenderung tertutup dan suka menyerah sebelum melakukan sesuatu.
4. Ucup
Ucup termasuk memiliki kepribadian yang Sanguinis karena dalam
berinteraksi dengan orang tetap saja suka berbicara.
5. Jarwo
Jarwo termasuk memiliki kepribadian yang Plegmantis karena selalu
santai dan acuh tak acuh dalam menanggapi keadaan sekitar kecuali ada
imbalannya.
6. Sopo
Sopo termasuk memiliki kepribadian yang Plegmantis karena hanya
mengikuti perintah dari Jarwo.
7. Kang Ujang
Kang Ujang termasuk memiliki kepribadian yang Sanguinis karena
Kang Ujang berprofesi sebagai pedagang bakso, sehingga otomatis
memiliki kepribadian yang mudah bergaul dengan pelanggannya.
3.2.2 Bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Spongebob
1. Spongebob
Spongebob termasuk memiliki kepribadian yang Sanguinis karena
Spongebob ceria, semangat bekerja, dan selalu ingin berteman dengan
orang lain.
2. Patrik
Patrik termasuk memiliki kepribadian yang Plegmantis karena terlalu
santai dalam menjalani hidup sebagai bintang laut.
3. Squidward
Squidward termasuk memiliki kepribadian yang Melankonis karena
bersifat pesimis dalam melakukan sesuatu dan tidak peduli dengan
lingkungan sekitar.
4. Tuan Krab
Tuan Krab termasuk memiliki kepribadian yang Koleris karena selalu
bersemangat dan suka tantangan untuk mendapatkan uang.
5. Sandy
Sandy termasuk memiliki kepribadian yang Koleris karena selalu suka
untuk melakukan hal-hal yang menantang di alam liar.
6. Nyonya Puff
Nyonya Puff termasuk memiliki dua kepribadian yaitu Sanguinis dan
Plegmantis. Nyonya Puff berlaku Sanguinis karena semangat dalam
mengajar dan mudah bergaul, tetapi berlaku Plegmantis kepada
Spongebob saja karena Spongebob tidak pernah lulus dalam ujian
mengemudi.
7. Plankton
Plankton termasuk memiliki kepribadian yang Koleris karena suka
melakukan tantangan yaitu melawan Tuan Krab, walaupun pada
akhirnya selalu dikalahkan oleh Tuan Krab.

3.2.3 Pemahaman bentuk karakter tokoh yang digunakan dalam kartun Adit &
Sopo Jarwo serta Spongebob
Bentuk karakter tokoh yang ada pada kartun Adit & Sopo Jarwo serta
Spongebob sangat mudah untuk dipahami oleh orang-orang yang
melihatnya, karena penyampaian sifat atau ciri-ciri dalam berperilaku oleh
masing-masing tokoh disampaikan secara langsung dengan gaya bahasa
yang diucapkan oleh masing-masing tokoh.

Bab 4

Penutup

4.1 Simpulan
Simbol merupakan hal yang sangat penting dalam pembuatan kartun,
karena seperti pengertian dari para ahli yang menyatakan bahwa simbol itu
menyampaikan suatu hal secara tepat dan ringkas, atau menjelaskan suatu
sikap terhadap orang, situasi, serta kejadian.
Selain simbol, terdapat juga karakter yang tidak kalah penting, karena
karakter merupakan inti yang dapat membangun plot alur atau jalannya suatu
cerita. Terlebih lagi karakter sangat diperlukan dalam film kartun karena kita
tahu sendiri banyak sekali anak-anak yang mudah bosan, sehingga karakter
harus ada dan dijiwai oleh masing-masing tokoh pemerannya. Dengan
demikian hal itu dapat membangun cerita yang lebih menarik dan dapat
memikat banyak penonton dari semua kalangan usia.
Bentuk karakter pun ada jenisnya yaitu Kepribadian Sanguinis seperti
pada tokoh Adit dan Spongebob, Kepribadian Melankonis seperti pada tokoh
Denis dan Squidword, Kepribadian Koleris seperti pada tokoh Eyang
Habibie dan Sandy, serta Kepribadian Plegmantis pada tokoh Jarwo dan
Patrik.

4.2 Saran
Sebaiknya pembaca dalam melihat suatu tayangan khususnya pada film
kartun tetap memahami karakter yang diperankan oleh masing-masing tokoh,
agar dapat memahami jalannya cerita, poin-poin dalam film, memahami sifat
dan karakter yang dibawakan oleh para tokoh, serta pesan yang disampaikan
di film dalam bentuk tersurat maupun tersirat.
Daftar Pustaka

Effendi, Ridwan, 2018. " Relasi Simbol Terhadap Makna Dalam Konteks
Pemahaman Terhadap Teks ". (online), (http://openjournal.unpam.ac.id/,
diakses 05 Desember 2021)
Pratamanti, Enggar Dhian. “ Tepat Berbahasa Indonesia di Perguruan Tinggi “.
Kendal: SINT Publishing, 2017.
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. “ Karakter “. (online),
(https://id.wikipedia.org/wiki/Karakter/, diakses 04 Desember 2021)
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. “ Simbol “. (online),
(https://id.wikipedia.org/wiki/Simbol/, diakses 04 Desember 2021)
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. “ Film “. (online),
(https://id.wikipedia.org/wiki/Film/, diakses 04 Desember 2021)
Lampiran
1. Tautan video Adit & Sopo Jarwo episode Eyang Habibie
https://www.youtube.com/watch?v=KoxYuDH6Apk

2. Tautan video Spongebob episode 1


https://youtu.be/wadoPyJjipQ

Anda mungkin juga menyukai