(RENCANA AKSI 3)
A. Kompetensi Inti/KI
KI. 3: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya,dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI.4: Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar/KD dan Indikator Pencapaian Kompetensi/IPK
Kompetensi Dasar KI 3 Indikator Pencapaian Kompetensi
3.9 Menerapkan perangkat lunak 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar
pengolah gambar bitmap bitmap.
(raster) 3.9.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran model Problem Based Learning dengan pendekatan
Saintifik Berbasis Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK):
1. Peserta didik dapat menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap dengan tepat.
2. Peserta didik mampu membandingkan gambar berdasarkan fitur yang digunakan dengan
tepat.
3. Peserta didik dapat mengintegrasikan fitur pada saat mengolah gambar raster dengan baik.
4. Peserta didik mampu menunjukkan gambar raster hasil pengolahan dengan tepat.
D. Materi Pembelajaran
1. Materi Fakta :
Pemanfaatan aplikasi Adobe Photoshop sebagai sarana pengolahan gambar raster
2. Materi Konsep :
a. Pembahasan Workspace aplikasi photoshop
b. Pembahasan toolbox pada Photohsop
c. Pembahasan Window Pallete pada Photoshop
e. Ketentuan dasar dalam membuat project menggunakan Photoshop
3. Materi Prosedur :
a. Langkah-langkah memunculkan canvas pada Photoshop
b. Langkah-langkah dalam memanfaatakan fitur pada Photoshop
E. Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran
a. Pendekatan : Saintifik Berbasis Technological Pedagogical and Content
Knowledge (TPACK)
b. Model Pembelajaran : Problem Based Learning
c. Metode pembelajaran : Demonstrasi, Diskusi Kelompok, Tutorial, Tanya jawab,
G. Sumber Belajar
a. Internet
b. Youtube
2. KEGIATAN INTI
d. Fase 4 Mengembangkan dan menyajikan hasil karya.
1) Guru meminta peserta didik menyiapkan komputer yang akan digunakan
untuk melakukan uji coba/praktek memanipulasi sebuah gambar raster
yang diolah untuk menjadi hasil desain dengan pemanfaatan fitur pada
photoshop
2) Peserta didik menyajikan hasil akhir olahan/editing gambar yang telah
dimanipulasi menggunakan fitur pada Photoshop
I. Penilaian
1. Teknik Penilaian:
a. Penilaian Sikap : Observasi/pengamatan
b. Penilaian Pengetahuan : Tes tertulis
c. Penilaian Keterampilan : Unjuk kerja
2. Bentuk Penilaian:
a. Observasi : lembar pengamatan aktivitas peserta didik
b. Tes tertulis : uraian dan lembar kerja
c. Unjuk kerja : lembar penilaian keterampilan
4. Remedial
a. Pembelajaran remedial dilakukan bagi siswa yang capaian KD nya belum tuntas.
b. KKM capaian KD pada mata pelajaran ini yaitu nilai 65
c. Tahapan pembelajaran remedial dilaksanakan melalui remidial teaching
(klasikal), atau tutor sebaya, atau tugas dan diakhiri dengan tes dengan ketentuan
d. Program pembelajaran remedial dilaksanakan secara klasikal oleh guru apabila
lebih dari 50% peserta didik tidak mencapai nilai KKM
e. Apabila kurang dari 50% peserta didik yang tidak mencapai nilai KKM, maka
pembelajaran remedial dilaksanakan secara individu dengan pemanfaatan tutor
sebaya oleh teman sekelas yang memiliki kecepatan belajar lebih,
memperhatikan prestasi akademik yang dicapai. Melalui tutor sebaya
diharapkan peserta didik yang menempuh pembelajaran akan lebih terbuka dan
akrab.
5. Pengayaan
Program pembelajaran pengayaan dilaksanakan bagi peserta didik yang telah
mencapai KKM dengan belajar mandiri untuk lebih mendalami dan pengembangan
materi lebih mendalam (advance material).
a) Pixel
Jika kita melihat foto atau gambar yang ada di komputer maka gambar tersebut sesungguhnya
adalah kumpulan dari ribuan titik titik yang sangat kecil dan tiap tiap titik tersebut memiliki warna
tertentu. Titik titik itulah yang umum dikenal sebagai pixel. Setiap pixel mempunyai satu warna
dan bergabung dengan pixel-pixel yang lain sehingga membentuk suatu pola dan menghasilkan
gambar. Gambar seperti ini hampir tidak mungkin dibuat oleh tangan manusia. Bisa dibayangkan
betapa rumitnya hanya untuk untuk membuat sebuah garis lurus, bila harus dilakukan dengan
meletakkan titik-titik yang berjajar rapi secara manual. Karena itu, gambar atau foto yang kita
lihat biasanya dihasilkan oleh mesin 10 seperti kamera, monitor, televisi, komputer, proyektor
film, scanner, printer dan sebagainya.
b) Resolusi
Jumlah pixel per centimeter disebut sebagai resolusi. Dan resolusi itulah yang menentukan
kualitas dari gambar yang dihasilkan. Gambar yang sering kita lihat dalam komputer umumnya
mempunyai resolusi 72 pixel per inchi atau disingkat dpi. Sebagai contoh gambar yang berukuran
satu sentimeter persegi akan memiki 72 X 72 = 5184 titik atau pixel. Misal gambar tersebut
diperbesar dari 1 cm persegi menjadi 10 cm persegi maka jumlah pixel keseluruhan adalah tetap
yaitu 5184 pixel yang berubah adalah resolusinya, yaitu 5184 : 100 = 5,184 pixel per cm. Berarti
jika suatu gambar diperbesar maka resolusinya akan semakin kecil dan mengakibatkan gambar
menjadi tidak tajam. Semakin tinggi resolusi suatu gambar maka akan semakin tinggi kemampuan
perbesarannya.
c) Intensitas
Pixel pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna
yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna,
high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black &
white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan
semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file
gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi
.gif memiliki jumlah warna maksimum 256. Pada materi ini akan dibahas tentang Photoshop versi
CS 6 sebagai software pengolah gambar raster atau bitmap. Sebelum menggunakan Photoshop CS
6 pastikan anda memiliki beberapa konfigurasi minimum pada komputer yang anda miliki yaitu:
Konfigurasi diatas merupakan standar minimum dimana Photoshop (CS6) dapat dijalankan.
Untuk menambah Performa kerja, sebaiknya konfigurasi tersebut ditingkatkan.
· Menjalankan Photoshop CS 6
1. Nyalakan komputer
3. Klik kanan Start Menu yang berada pada bagian pojok kiri bawah layar.
4. Geser mouse anda ke sub menu Program, kemudian akan tampil grup menu.
5. Geser mouse anda ke grup Photoshop CS 6 sehingga tampil sub grup Photoshop .
6. Klik Kanan mouse anda pada pilihan Photoshop tunggu beberapa saat, setelah proses
berhasil maka ditampilkan Layar kerja Photoshop
1. Title Bar
merupakan sebuah judul pada bagian atas Photoshop yang menandakan program yang
sedang aktif dan penamaan dari file desain yang sedang kita olah.
2. Toolbox
Adalah tempat dimana tool-tool dari photoshop yang digunakan untuk menggambar atau
proses editing dan manipulasi tersebut berada.
3. Tool Option
Setiap tool mempunyai fungsi yang berbeda dan fungsi tersebut dapat dimodifikasi
melalui tool option. Setiap tool mempunyai tool option yang berbeda-beda.
4. Pallete
Merupakan menu tambahan dari setting untuk tools dan terdapat berbagai alat bantu lainnya.
5. Menu Bar
Adalah baris yang berisi perintah yang dapat diaktifkan melalui klik mouse dan shortcut
keyboard.
1. Klik File pada menu bar, akan tampil sub menu File.
2. Klik Exit anda akan keluar dari program aplikasi Photoshop dan kembali pada sistem
operasi windows
4. Apabila anda belum melakukan proses penyimpanan terhadap pekerjaan terakhir anda,
maka Photoshop akan menampilkan kotak dialog penyimpanan. Klik YES jika anda
ingin menyimpan pekerjaan anda, klik NO jika anda tidak ingin menyimpan pekerjaan
anda dan klik cancel bila ingin membatalkan keluar dari Photoshop.
5. Apabila anda klik YES maka akan tampil kotak dialaog Save Drawing yaitu kotak dialog
yang menanyakan dimana lokasi direktori atau folder tempat anda menyimpan pekerjaan
anda
1) Klik kanan start pada windows screen, pilih program, tampil sub program,
2) pilih sub program Photoshop
3) klik kanan program Photoshop
4) tunggu sampai logo Photoshop muncul, kemudian akan muncul layar kerja Photoshop 6.0.
Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran model Problem Based Learning dengan pendekatan
Saintifik Berbasis Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK):
1. Peserta didik dapat menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap dengan tepat.
2. Peserta didik mampu membandingkan gambar berdasarkan fitur yang digunakan dengan
tepat.
3. Peserta didik dapat mengintegrasikan fitur pada saat mengolah gambar raster dengan baik.
4. Peserta didik mampu menunjukkan gambar raster hasil pengolahan dengan tepat.
Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran model Problem Based Learning dengan pendekatan
Saintifik Berbasis Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK):
1. Peserta didik dapat menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar bitmap dengan tepat.
2. Peserta didik mampu membandingkan gambar berdasarkan fitur yang digunakan dengan
tepat.
3. Peserta didik dapat mengintegrasikan fitur pada saat mengolah gambar raster dengan baik.
4. Peserta didik mampu menunjukkan gambar raster hasil pengolahan dengan tepat.
Nama :
Kelas :
Tool box (text tool, rectangle tool, erasaer tool), Menu bar (File,Image-Transformation Image), Pen
tool, Window Pallate (Fitur Fx, Color overlay, glow, opacity,text editing).
Lampiran 4 Kisi-Kisi, Instrumen Penilaian Dan Rubrik Penilaian
A. Kisi-Kisi Tes Tertulis (LKPD)
Pedoman Penskoran:
1. Kurang, baik jika menunjukkan sama sekali tidak ambil bagian dalam pembelajaran.
2. Cukup, jika menunjukkan ada sedikit usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi belum
konsisten.
3. Baik, jika menunjukkan sudah ada usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi belum
konsisten.
4. Sangat baik, jika menunjukkan sudah ambil bagian dalam menyelesaikan tugas kelompok
secara terus menerus dan konsisten.
Lembar Observasi
No Nama Aspek Perilaku yang Dinilai Jumlah Skor Kode
Siswa BS JJ TJ DS Skor Sikap Nilai
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Keterangan :
BS : Bekerja Sama
JJ : Jujur
TJ : Tanggun Jawab
DS : Disiplin
Catatan :
Aspek perilaku dinilai dengan kriteria:
4. Format di atas dapat diubah sesuai dengan aspek perilaku yang ingin dinilai
NO NAMA NILAI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Petunjuk Penskoran :
𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖
x100
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠
Ketentuan:
Nilai A untuk rentang nilai 100 – 86
Nilai B untuk rentang nilai 85 – 71
Nilai C untuk rentang nilai 70 – 60
Nilai D untuk rentang nilai 59 – 0