A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional lanjut, dan metakognitif secara multidisiplin sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang
kerja Teknik Konstruksi dan Properti. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.12. Menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D
4.12 Mengoperasikan perintah aplikasi penggambaran 2D
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.12.1 Menggunakan perintah pada aplikasi untuk menggambaran 2 D
3.12.2 Menerapkan perintah pada aplikasi untuk gambar 2 D
4.12.1 Menunjukkan perintah pada aplikasi gambar 2 D
4.12.2 Mengoperasikan perintah pada aplikasi untuk gambar 2 D
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menggunakan perintah pada aplikasi untuk menggambaran 2 D
2. Menerapkan perintah pada aplikasi untuk gambar 2 D
3. Menunjukkan perintah pada aplikasi gambar 2 D
4. Mengoperasikan perintah pada aplikasi untuk gambar 2 D
E. Materi Pembelajaran
1. Perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk penggambaran 2 D
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL) , dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Orientasi Siswa Pada Masalah
Guru menjelaskan Tujuan pembelajaran terkait dengan menerapkan
perintah aplikasi penggambaran 2D
Guru menjelaskan logistik penerapan perintah aplikasi penggambaran 2D
Siswa diminta untuk mencari gambar 2 D sederhana yang berkaitan
dengan bangunan sebagai bahan latihan menggambar 2D.
Siswa diminta untuk mencari penerapan prinsip prinsip gambar 2 D yang
berkaitan dengan bangunan .
Siswa diminta untuk menjabarkan menerapkan perintah aplikasi
penggambaran 2D pada objek bangunan sederhana.
Guru memotivasi siswa terhadap masalah yang dipilih.
2) Mengorganisasi siswa untuk belajar
Guru meminta siswa untuk melihat materi menerapkan perintah aplikasi
penggambaran 2Dmelalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id
dan mendown bahan materi menerapkan perintah aplikasi penggambaran
2D
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Guru membantu mendefinisikan dan mengorganisasi tugas belajar yg
berhubungan dg masalah tersebut
3) Membimbing penyelidikan individual/kelompok
Guru mendorong siswa utk mengumpulkan informasi yg sesuai,
melaksanakan eksperimen utk mendapatkan pen-jelasan dan pemecahan
masalah
Siswa mencari materi pendukung lewat internet , buku dan majalah
tentang menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D pada gambar
objek sederhana.
c. Penutup (15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat kesimpulan
tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta menanyakan kepada
peserta didik apa manfaat yang diperoleh setelah mempelajari materi
menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D.
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang
akan datang
2. Pertemuan Ke-2 (menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menanyakan capaian kegaiatan KBM minggu lalu
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL), melanjutkan sintak minggu lalu dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Mengembangkan dan menyajikan hasil karya
Guru membantu siswa dlm merencanakan dan menyiapkan tugas gambar
2D
Siswa menyiapkan tugas gambar 2D
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.11. Menerapka 1. Menggunak 1. Siswa Tes 1. Jelaskan langkah
n perintah an perintah dapat tulis pembuatan garis
aplikasi pada menjelaska lurus ke kanan
penggamb aplikasi n prinsip sepanjang 10
aran 2D untuk dasar satuan dengan
menggamba perintah 2D menggunakan
ran 2 D mengaris perintah
2. Menerapka dengan menggambar
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 78
Jumlah
KD. 4.11. Menyajikan hasil penggambaran 2D
Kategori
IPK
2 3 4 5
Mengoperasikan Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
perintah aplikasi Mengoperasik Mengoperasik Mengoperasik Mengoperasik
penggambaran an perintah an perintah an perintah an perintah
2D aplikasi aplikasi aplikasi aplikasi
penggambara penggambara penggambara penggambara
n 2D n 2D n 2D n 2D
KHAERUDDIN,S.Pd.M.Pd NURYATNO,S.Pd
NIP. 19791026 200212 1 004 NIP. 19820212 201001 1 028