Pemodelan sistem umumnya berarti mewakili sistem menggunakan beberapa jenis notasi grafis,
yang sekarang hampir selalu digunakan adalah notasi dalam Unified Modeling Language (UML).
Pemodelan proses sistem informasi dapat mengadopsi pendekatan berorientasi pada prosedur,
berorientasi pada objek, atau berorientasi pada layanan. Desain antarmuka pengguna harus
memastikan bahwa interaksi antara manusia dan mesin menyediakan operasi dan kontrol mesin yang
efektif. Perancangan antarmuka pengguna secara umum dibagi dua yaitu rancangan masukan dan
rancangan keluaran. Desain arsitektur berkaitan dengan pemahaman bagaimana sistem harus diatur
dan merancang struktur keseluruhan sistem itu. Ada empat pandangan yang dapat digunakan untuk
merancang arsitektur, yaitu pandangan logis, proses, pengembangan, dan fisik. Selain itu, dalam
merancang arsitektur perlu memilih pola yang cocok digunakan sesuai dengan kondisi yang dihadapi
dengan mempelajari kekuatan dan kelemahan masingmasing pola arsitektur.